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P40坦克

P40坦克
P40坦克

P-40坦克

英文名称:P-40 P-26

类型:重型坦克

所属国家:意大利

研发单位:安萨尔多

又名P-26为第二次世界大战中,由意大利所研制的一款坦克,装备口径75公厘的主炮和8公厘的布瑞达机枪,另外还有专用防空机枪可装备。意大利官方将其称作“Carro Armato P 26/40”,“Carro Armato”意为装甲坦克,P指的是意大利语的“重(Pesante)”,26和40则分别为“重量(吨)”和设计通过的“年份(1940年)”。

专家点评

外观造型:

局部细节:

性能配置:

9.0

9.0

9.0

优点

主炮安装起先为18倍径,之后为34倍径的75公厘主炮。P-40的设计起先类似于M11/39坦克,但拥有更强的火力与装甲。机械系统则是由义军的“M系列”坦克发展而来,特别是悬吊系统极为相似。该悬吊系统虽然提供良好的可靠性。

研发历程

变形

义军计划了至少2种P-40的变形车,一种被命名为P-43,重量超过30吨,将有大约80公厘的正面装甲,加长型的75公厘主炮或是与赛门凡特相同的90公厘51倍径主炮,然而该变形车仅有一对木制模型被生产过。另一种变形车为以P-40底盘所建造的赛门凡特149自行火炮,仅完成了一辆试作车,现收藏于美国火炮博物馆(Ordnance Museum)。它的功能是对意大利军提供一个高速的自行火炮,40倍径、口径149公厘的赛门凡特是义军所拥有最大火力的武器,射程约有23.7公里,超过美国M59加农炮的部份型号。这种火炮的生产数量极少,整场战争中义军主要是使用老旧的小口径火炮。由于该炮的重量过重,不适合牵引移动,因此选用意大利动力最大的车体来装配为自行火炮,P-40就因此被选定了。由于P-40车体主要的空间都被主炮所占据,弹药和人员需要以额外的车辆来支援行动。研制赛门凡特自行火炮的工作始于1942年,1943年才对原型车进行了测试,但义军对其并无留下特别印象,其后接收它的德国人也是。最后由美军入侵德国时掳获了它,并送到阿伯丁试验场进行测试。

装备配置

设计

P-40的起源是来自意大利军方面对即将投入的战争,要求开发新式的重型坦克而来。虽然在1940年已完成了设计,第一辆原型车却是到1942年才被制造出来。最初的计划是设计为26吨坦克,并配备口径75公厘的主炮,命名为P-26。

机动力

除了引擎外,坦克技术发展迅速,意大利总参谋部认为应使用柴油引擎,而建造者却认为它应配备汽油引擎。然而当时的意大利没有引擎能达到300马力(220千瓦)的出力要求(汽油与柴油皆是),意大利坦克工业的飞雅特和安萨尔多公司也并不像当时的英美两国作法,将飞机引擎改装给坦克使用。设计新式引擎的工程进度相当缓慢,完成后的汽油引擎最终测试为出力420匹马力(310千瓦),制造时采用的类型有2种,一说为330匹马力的飞雅特V12柴油引擎,另一说则是420匹马力汽油引擎。机械系统则是由义军的“M系列”坦克发展而来,特别是悬吊系统极为相似。该悬吊系统虽然提供良好的可靠性,但在速度上远低于其他坦克悬吊类型,如T-34的克里斯帝悬吊。

火力

主炮安装起先为18倍径,之后为34倍径的75公厘主炮。P-40的设计起先类似于M11/39坦克,但拥有更强的火力与装甲。义军在东线遭遇了红军的T-34后,装甲设计起了很大的变化,采用避弹性佳的斜面装甲,并加强了火炮,采用34公厘口径的37式野战炮,与已完成设计的75公厘18倍径炮一样,原属于陆军炮兵武器,射出初速约有每秒700米,与当时大多数的反坦克炮相同,但略逊于德国的75公厘炮(75公厘的短炮管型射出初速也有390m)。机枪也与M系列坦克不同,大幅减少了其数量。原来P-40设计时要搭载3挺机枪,但一把前部机枪被移除,变成在双炮塔上架设。机枪弹药装载量也低,仅约有600发,低于M系列多数的3000发和二战大多数坦克。主炮也仅65发弹药,而T-34和雪曼坦克M4A1型则各有77发和90发。

防护力

如同当时的豹式坦克,P-40的外型也受T-34所影响。装甲倾斜的设计,炮塔前面与侧面约有50公厘厚,而M13/40仅有42公厘,但在当时多数国家已改用焊接技术时,P-40仍使用铆钉连结装甲。其倾斜设计也逊于T-34,P-40正面装甲为倾斜45度的50公厘(约相当70公厘厚),而不是T-34的60度45公厘装甲(相当90公厘厚)。炮塔方面采用2人炮塔,类似T-34/76。装甲本身以意大利的水平来说相当地厚,有能力抵抗早期如英军2磅炮(口径40公厘)的反坦克炮武器,但在1943年时面对英军的6磅炮(口径57公厘)、17磅炮(口径76公厘)等能穿透100公厘装甲的反坦克武器没有抵抗力。

实际作用

P-40的之后功用由原先于战场中支援步兵,转为反装甲作战,所有车内空间都以此目的设计,使得P-40变得更为拥挤。虽然P-40的设计就当时标准来说相当新式,但缺乏几个现代特点,如焊接、可靠的悬吊装置和保护车长的顶盖。尽管P-40存在着缺点,它仍是意大利唯一能在二战战争中期媲美德军与盟军中坦克的坦克,类似于德军的四号坦克。P-40的重量介于25-30吨,以早期标准来看会被列为重型坦克,(如M13/40等坦克的重量也仅介于10-15吨,被视为中坦克),但以国际标准衡量仅为中坦克。这也是义军坦克由维克斯的小坦克(如L3/35)开始演变,进一步发展(如M11/39中坦克,虽然衍生自小坦克,但拥有较重型的结构)后的终点。

虽然意大利军方下了1000辆的订单订购P-40,但由于意大利不断受到盟军轰炸,位于都灵的引擎制造厂也饱受损害,于1943年9月投降时仅有21辆完成生产,而它们则被转交给德意志国防军。德军接收P-40的蓝图后,陆陆续续由安萨尔多生产了82辆(一说60辆),直到战争结束。大多数都未完成,主要是因为缺乏动力,但德军仍有使用(如在安齐奥),并将其命名为Panzerkampfwagen P40 737(i)[。有些因为缺乏引擎,被拿来当作静态掩体和炮台(如在哥德防线、古斯塔夫防线),1943年末曾有建议应将其放置德国的HL120梅巴赫引擎,但终未能实践。已知使用了P-40的德军部队为党卫军第24山地旅(24.

Waffen-Gebirgs (Karstjager)-Brigade der SS)和第15警察装甲连(15

Polizei-Panzer-Kompanie),前者于1944年10月接收了14辆P-40,后者分别于1944年11月和12月接收了14辆和15辆P-40。

变形

义军计划了至少2种P-40的变形车,一种被命名为P-43,重量超过30吨,将有大约80公厘的正面装甲,加长型的75公厘主炮或是与赛门凡特相同的90公厘51倍径主炮,然而该变形车仅有一对木制模型被生产过。另一种变形车为以P-40底盘所建造的赛门凡特149自行火炮,仅完成了一辆试作车,现收藏于美国火炮博物馆(Ordnance Museum)。它的功能是对意大利军提供一个高速的自行火炮,40倍径、口径149公厘的赛门凡特是义军所拥有最大火力的武器,射程约有23.7公里,超过美国M59加农炮的部份型号。这种火炮的生产数量极少,整场战争中义军主要是使用老旧的小口径火炮。由于该炮的重量过重,不适合牵引移动,因此选用意大利动力最大的车体来装配为自行火炮,P-40就因此被选定了。由于P-40车体主要的空间都被主炮所占据,弹药和人员需要以额外的车辆来支援行动。研制赛门凡特自行火炮的工作始于1942年,1943年才对原型车进行了测试,但义军对其并无留下

特别印象,其后接收它的德国人也是。最后由美军入侵德国时掳获了它,并送到阿伯丁试验场进行测试[。

服役部队

意大利王国

意大利社会共和国

纳粹德国

坦克火控系统

坦克火控系统 坦克火控系统是控制坦克武器(主要是火炮)瞄准和发射的系统,用以缩短射击反应时间,提高首发命中率。按瞄准控制方式分类,现代坦克火控系统可分为扰动式、非扰动式和指挥仪式3类。 目录 系统发展概况 基本要求 部件发展概况 瞄准控制方式 性能比较 发展趋势 嵌入式智能平台在坦克火控系统当中的应用 系统组成 展开 编辑本段系统发展概况 坦克火控系统从问世到现在,大体上可以分为4代。第一次世界大战末期装备的 第一代坦克火控系统只配有简单的光学瞄准镜。这种光学瞄准镜用视距法测距,即如 果目标的高度或宽度已知,那么就可通过它在瞄准镜视场中所占的mrad分划数估算 出或直接读出目标距离,接着就可装定瞄准角。用这种方法,在900m时,则命中率 显著下降。目前,一些坦克的应急工作方式仍然采用这种方法。 50年代装备的第二代坦克火控系统在原光学瞄准镜的基础上增配了体视式或合 像式测距仪和以凸轮等为函数部件的机械式弹道计算机,性能比第一代有了明显改进,在1300m距离内,射击标准目标的首发命中率为50%。 60年代初期装备的第三代坦克火控系统由光学瞄准镜、光学测距仪和机电模拟 式弹道计算机组成,并且开始配用了一些弹道修正传感器。这种火控系统在1400m 的距离内原地对固定目标的首发命中率为50%。

上述3代坦克火控系统的缺点是不能预测运动目标的射击提前角,因此不能射击运动目标,而且由于没有一种比较理想的测距仪器,命中率比较低。随着激光技术的出现和发展,出现了激光测距仪。激光测距仪是一种精度高、操作简易、快速的测距仪器,与火控计算机等组合成的火控系统是提高坦克火炮命中率的重要途径。因此,美国休斯飞机公司(Hughes Aircraft Co.)从1965年底,试验用的样机研制成功,定名为柯贝达(Cobelda),后来改名为萨布卡(SABCA)。休斯飞机公司根据从该火控系统中所获得的经验,正式为M60A3坦克设计了带激光测距仪的综合火控系统,主要由测瞄合一的车长激光测距瞄准镜、炮长昼夜瞄准镜、数模混合式火控计算机、目标角速度测量装置以及各种弹道修正量传感器组成,能在坦克短停时射击固定或运动目标。自动输入火控计算机的修正量有炮耳轴倾斜、横风和目标角速度,人工装定的修正量有气压、气温、药温、炮膛磨损和弹种等。在2000m的距离内,原地对固定目标射击时火控系统的首发命中率为90%。 进入70年代后,世界各国都相当重视坦克火控系统的现代化。不少国家研制成功并装备了综合坦克火控系统。 最近10多年来新发展的坦克火控系统,一部分是为了改装现装备的老式坦克而设计的,一部分是为新研制的坦克而设计的。尽管这些新发展的火控系统在总体结构、瞄准控制方式和性能数据上各有差异,但是所采用的技术却有许多共同或相似之处,反映了坦克火控系统的发展动向。目前对新型坦克装备的火控系统的 编辑本段基本要求 如下: 快速发现、捕获和识别目标; 反应时间短; 远距离射击首发命中率高; 坦克行进间能射击固定或运动目标; 全天候和夜间作战能力强; 操作简便,可靠性高; 配有自检系统,维修简便; 具有较高的效费比。 对改装老式坦克用的火控系统的基本要求如下: 在与老式坦克性能相匹配的前提下,基本上满足现代先进坦克火控系统的某些要求; 安装简单迅速,通用性好,既适用于西方国家制造的老式坦克,也适用于苏制T 系列坦克; 坦克改动量小,改装成本低; 可靠性高,操作和维护简便; 功耗低,尽量利用车辆上原有的电源; 体积小,不过多地占用坦克炮塔内的有效空间。

幼儿园中班体育活动:好玩的坦克车

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一、听指令游戏——听指挥的坦克车 1.角色扮演:教师扮演指挥官,手持一面鼓进行指挥,幼儿扮演解放军开坦克车。 2.游戏开始:幼儿自选一辆坦克车,分散站立于场地中,听指令行动。 玩法一:幼儿用爬行的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,坦克车开得快;鼓声慢,坦克车开得慢;敲打鼓的外圈,向后倒退开坦克车:鼓声停,坦克车停止前进。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 玩法二:幼儿用站立行走的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,向前开坦克车;鼓声慢,向后倒退开坦克车;敲打鼓的外圈,侧身开坦克车。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 (分析:听指令的游戏一开始就很吸引幼儿,幼儿能一边认真倾听鼓声的变化,一边迅速地变换不同的动作。游戏中玩法的变化是考虑到幼儿膝盖的承受力,同时也关注身体锻炼的全面性。一组变化的指令挑战着幼儿的注意力、记忆力,并要求幼儿用不同的动作来执行指令,增大了游戏的难度。有挑战的游戏能激发幼儿的活动兴趣。) 二、集体游戏——看看谁的坦克车开得快

坦克大战设计

湖北大学 J A V A课程设计论文 题目坦克大战游戏 姓名张诚学号 2014221119200156 姓名柳谦学号 2014221119200091 专业年级计算机科学与技术1401 指导教师王雷春职称副教授 2016年 5月

目录 绪论 (4) 1背景 (4) 2课程设计目标及目的 (5) 2.1课程设计的目标 (5) 2.2课程设计的目的 (5) 2.3可行性分析 (5) 2.3.1技术可行性 (5) 2.3.2经济可行性分析 (6) 3概要设计 (6) 4详细设计 (7) 4.1项目与类的结构图 (7) 4.2 各类实现的功能概要 (7) 4.2.1 barrier包 (7) 4.2.2 lightButton包 (7) 4.2.3 Tankwar包 (7) 4.2.4 mapediter包 (8) 4.3 主要类的的UML图及主要成员变量和函数说明 (8) 4.3.1 Barrier类 (8) 4.3.2 LightButton类 (11) 4.3.3 Mapediter类 (13) 4.3.4 Main类 (15) 4.3.5 Boom类 (18) 4.3.6 Item类 (18) 4.3.7 Missle类 (21) 4.3.8 PanelShow类 (25) 4.3.9 Tank类 (26) 4.3.10 TankWar 类 (33) 5运行结果 (39) 6总结 (46) 7参考文献 (46) 8附录 (47) 坦克大战

摘要 坦克大战是一款最初由日本南梦宫Namco游戏公司1985年在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。一经推出,人气十分高涨,然后又陆续推出了GB,PC等版本,玩法也大大扩充,由最初的单人2D过关演变到如今的多人3D联网对战游戏,我们小时候应该都体验过,之前C#课程中已经了解过有关信息,如今就想同样以Java为载体编写一款坦克大战。 本课题展示了如何使用Java编写出能够实际运行的单人版坦克大战游戏。课题介绍了项目的功能、类的设计和逻辑难点等重要点。通过本课题,你可以了解到有关Java开发在实际运用中的基础知识、并对应用游戏开发有一定的新的认识。

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2.场均击毁-通俗讲就是人头数 3.场均防守-敌人占领你的基地,会有读条,你一次打掉多少敌人的占领点,你就获得多少防守分 4.场均占领-同样的,你占领敌人基地至胜利那一刻,你的占领点数就是你的占领分 5.场均发现-仅限于敌人第一次被点亮时才被记录 计算战斗力的方法,是先计算单车战斗力,然后再通过简单的平均运算,将所有的单车战斗力整合平均为一个总战斗力,也就是坦克盒子所显示的战斗力了。 下面粗略解释一下这些5个加权因子中的一些关键问题: 1)场均杀伤:当然是越高越好,但是众所周知,坦克等级的限制也对伤害造成极大的影响。XVM这个论坛也考虑了这一点,在设立场均伤害的时候,并不是单纯的不同站车间横向比较的,而是横向与纵向相结合,通过对每个等级的战车先划定一个基础伤害值A,然后再记录玩家单场伤害B,配以一个相对应等级的伤害系数C,综合运

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基本战?说明坦克世界 在W O T中?部分战?你都可以看到玩家驾驶着坦克不加思考,急于击杀对?,??多数情况下结果是不成功的,为了提?战?效率,减少失败,必须掌握必要的坦克战术,?量的训练和熟悉不同的地图是成功的关键,但是其中还包括?个最重要的原则:集体的?量?,个?英雄主义永远不能代替不了团队精神!!! 了解?? 把??变成专业坦克?是绝对必要的,了解你的坦克性能也是?常必要的,不同的坦克性能不同,特别是购?新坦克后必须调整战术,在你购买新坦克之前下?的问题是必须要关注的: 前进和后退的最?速度是多少 如何成功的爬坡(车辆的爬坡性能) 到达最?时速需要多久(加速性能) 转向的快慢(转向性能) 转动车??周需要多久 炮塔转的多快(坦克??) 主炮的转动范围(T D??) 主炮装弹有多快 主炮的有效射击距离是多少 主炮能够穿透多厚的装甲 了解对? 了解你的敌?是成功的关键。 ?我的主炮可以有效杀伤哪些敌?? 这个问题有两点,?先?75m m的主炮射击费迪南的前装甲或者I S-4,这不仅浪费弹药还增加了被强敌歼灭的危险,所以永远记住:这不是什么耻辱,如果你赢不了,就把它让过去 ... 另???,你经常看到,重坦们不仅丢下他们的主要任务,?且浪费时间追杀那些轻坦,此时此刻也就让敌?有机会?对?的歼灭你们的???炮和较弱的坦克。 敌?杀死你3个同伴的同时你击杀?个意味不了什么,没有任何好处,相反这将帮助对?赢得胜利。仔细想想,失去的每?个同伴都将减弱你队伍的实?! 轻型坦克 轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利?技能快速前进,避开敌?的??,为你的队伍侦查出敌?的部署,这?有?件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的?命,利?地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线??,让你的敌??法预测下?步你的去向。 永远不要停下,真的不要停,即使在敌??家也不要降低你的速度,让你的炮装填H E,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对?只需最后?击当?进中遇到敌????炮炮击时也不要停下,本?的???炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作?,?其他的轻坦应该保持队形,尽?阻?对?的轻坦来侦查,如果本?的中型坦克甚?重型坦克去猎杀敌?轻坦将??削弱队伍的攻击实?,?被侦查到的本????炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除?你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献?,这?没有法术。

坦克火控系统

坦克火控系统 在这节坦克纵横中,老师讲解了坦克火控系统。主要包括1、发展历程2、发展现状3、技术发展趋势4、未来前景之强。 首先,老师先讲解了火控系统的概念并分析了其作用。火控系统概念就是控制坦克武器(主要是火炮)瞄准和发射的系统,主要用以缩短射击反应时间,提高首发命中率。 紧接着,老师讲述了其发展历程。火控系统分为第一代火控系统,第二代火控系统,第三代火控系统以及第三代半火控系统。而火控系统最早引起重视是在两伊战争中,虽然伊拉克坦克的数量多,炮弹口径大,但是火控系统跟北约坦克的差太多,导致其坦克部队的全军覆没。我国现在也非常重视火控系统的研制,现在99式坦克、96式坦克的火控系统均是第三代半的火控系统,位于世界前列,而现在能研制第三代半火控系统的国家不超过15个。 而后,老师介绍了火控系统的的发展现状,以几款现在世界上最先进的坦克为例,对火控系统进行了详细的讲解。如德国“豹”2A6、美国M1A2SEP、法国"勒克莱尔"中国99式坦克以及日本90式坦克等先进坦克。现在火控系统主要集中于快速发现、捕获和识别目标(猎-歼功能);反应时间短,大约在7-10秒;远距离(2000-4000米)射击首发命中率高;坦克行进间能射击固定或运动目标;全天候和夜间作战能力强;操作简便,全数字化系统,可靠性高;配有自检系统,维修简便等方面。老师还让我们看了一些关于坦克比赛的视频,让我们更加了解了火控系统的作用。 再接着,老师着重于讲述了中国先进坦克的火控系统并总结了其发展趋势。比如,之后的火控系统会更加智能化,甚至会出现无人驾驶的坦克。研制更加灵敏的热像仪,而现在有些国家已着手研制第二代凝视焦平面阵列热像仪。然后老师分析了当今世界局势以及若发生战争,坦克起到的作用来向我们展示了坦克火控系统的未来前景。研究出先进的火控系统不仅能够在战争中位于不败之地,还可以出售安装该系统的坦克以赚取利润。老师还为我们讲述了中巴关系以及中国对巴基斯坦所提供的帮助,可以说巴基斯坦是我们打开武器市场的门户。 最后,老师以回答学生问题的方式结束了这节课。听了这节课,让我们获益匪浅,对坦克的认识又进了一步。

坦克实弹射击训练指挥控制系统设计

收稿日期:2015-06-20修回日期:2015-08-01 作者简介:林 海(1968-),男,宁夏中卫人,硕士,副教授。研究方向:武器运用。 摘 要:针对传统的坦克实弹射击训练在指导、指挥、控制和评估环节上缺乏现代技术手段,影响射击训练质 量、效果、效率和安全性的提高,提出了射击训练指挥控制系统应具备的功能,设计了射击训练指挥控制系统,包括车内视频监控分系统、射击电路遥控分系统和车辆运动参数记录分系统。并用于实际的坦克实弹射击训练的指挥控制,效果明显。 关键词:实弹,射击训练,指控系统中图分类号:E924;TJ811 文献标识码:A 坦克实弹射击训练指挥控制系统设计 林 海,姚 鎏,邵思杰,宋 超 (装甲兵工程学院, 北京100072)Design of Command and Control System for Tank Live Ammunition Fire Training LIN Hai ,YAO Liu ,SHAO Si-jie ,SONG Chao (Academy of Armored Force Engineering , Beijing 100072,China )Abstract :Because of lacking modern technical means at the instruction,commanding and evaluation phases in the tank live fire training ,it has effected to raise the quality ,effect ,efficiency and security in the fire training.Against these problems,a command and control system for tank live fire training is designed ,it concludes In-vehicle surveillance sub-system ,fire circuit remote control sub-system and kinematics parameters monitoring sub -system.This system has been used in the fire training,and has got distinguish impression. Key words :live fire training ,command and control system 0引言 实弹射击训练是武器装备战斗力形成的重要途 径,也是部队军事训练的重点和难点之一。但在训练指导环节上,由于缺乏科学高效的现代化手段,教练员只能通过肉眼或望远镜对各训练车辆所表现出外在的射击动作进行观察,主观、概略判断乘员的操作过程,不能实时、准确地观察和了解到训练中车内各乘员操作动作和过程的正确性,难以预见乘员练习中出现的错误和可能导致的严重后果,训练中的真实情况,只能通过乘员返回后的报告来了解;对车辆射击动态的各种参数和射击结果,只能通过前方观察所、侧方观察所和靶区检靶人员进行人工测定、记录和报告;在训练的指挥控制和评估方式上,只能 利用单一的无线电台通过对车长的指挥,实现对射 手和武器的指挥控制;对乘员组和射手成绩评定和训练情况评估,完全是依靠人工完成。 为解决以上训练环节中存在的问题,利用目前成熟的视频无线传输、无线遥控、GPS 、传感器和计算机等技术,设计研制一套技术先进的坦克实弹射击训练指挥控制系统。 1系统功能 射击训练指挥控制系统的无线传输距离不小于2km ,适应野外行车环境。各分系统功能如下:1.1车内训练情况视频监控 ①训练时,教练员和等待练习的乘员可在监控终端上实时清楚地看到射手的瞄准情况和战斗室内 文章编号:1002-0640(2015)08-0140-03 火力与指挥控制 Fire Control &Command Control 第40卷第8期2015年8月 Vol.40,No.8Aug ,2015 140··

1969年珍宝岛中苏T62坦克争夺战始末

1969年珍宝岛中苏T62坦克争夺战始末在中国人民革命军事博物馆的陈列室里,你会发现1辆伤痕累累的T -62坦克。这就是20世纪60年代末,中国边防部队(以下简称我军)在珍宝岛武装冲突中从前苏维埃社会主义共和国联盟(以下简称苏联)的边防部队(以下简称苏军)手中缴获的处于当时世界先进水平的T-62坦克。1969年3月16日至4月29日,中苏双方围绕这辆T-62坦克展开激烈争夺,从而引发了中苏双方坦克争夺大战。 政治军事价值突出的T-62坦克 1969年3月2日苏军挑起中苏珍宝岛冲突后,大量使用性能先进的坦克、装甲车,横冲直撞,不顾我方严正警告,多次侵入我珍宝岛以及岛西侧的中国江汊,企图进一步扩大事态,以武力强占我国领土珍宝岛。3月15日11时07分,苏军4辆坦克成纵队引导2辆装甲车驶入我珍宝岛西侧的江汊时,遭到我守岛部队和侦察排长于洪东率领的设伏分队突然袭击,顿时乱成一团,队形混乱。慌乱中,苏军先头1辆T-62坦克闯入我军预设的防坦克地雷场中,右侧履带当即被炸断。该坦克上的乘员在弃车逃跑过程中,均被我设伏小分队击毙,其中包括1名上尉军官和苏军比金边防总站站长杨辛中校。苏军其余3辆T-62坦克见势不妙,赶忙掉头沿原路逃跑,争相逃命。被我59式防坦克地雷炸断履带的T-62坦克就留在了我方一侧的冰面上。 1969年珍宝岛战事时,我国正在紧锣密鼓地研制性能先进的国产69式中型坦克,该型国产坦克也采用了红外夜视仪、火炮双向稳定器、大

功率柴油机等大量新技术,但由于当时中苏关系十分紧张,西方也对我实施全面技术封锁,我国在研制69式中型坦克过程中遇到了相当大的困难。苏军的T-62坦克遗留在我方一侧的情况上报后,立即引起了中央军委和军委装甲兵的高度重视。周恩来总理得知情况后,亲自给沈阳军区副司令员肖全夫打电话,指示:“一定要把江面上打瘫的那辆坦克拖回来,这不仅有军事价值,而且有政治意义。有这个铁家伙作证,就不怕苏修在全世界面前耍赖。” 与此同时,苏联当局则急得像热锅上的蚂蚁一样。时任苏联国防部长的格列奇科元帅向勃列日涅夫报告了珍宝岛战况,并报告说有1辆T-62中型坦克被打瘫在珍宝岛的江汊上。闻此消息,勃列日涅夫勃然大怒:“T -62中型坦克是我国研究多年的新成果,上面的一些设备,比如红外夜视仪、火炮双向稳定器、大功率柴油机等等,都是全世界独一无二的,这辆坦克不能落在中国人手里,一定要弄回来,实在弄不回来就把它沉到江底。这是证据,也是你们军队的耻辱和笑柄。我们说中国是侵略者,可我们的坦克却停在人家的领土上,我们怎么解释?这会让我们在全世界面前丢了理。” 这辆瘫在冰面上动弹不得的T-62坦克,缘何引起中苏双方高度重视,进而引发一场坦克争夺大战呢?除了政治方面的原因外,更重要的是T-62坦克采用大量的先进技术,是具有当时世界先进水平的坦克,对我研制新型坦克的借鉴意义就不言而喻了,而苏方除了怕这辆坦克落在我手中成为入侵的铁证外,更怕这辆先进坦克的技术被我所掌握。这辆坦克到底有什么秘密呢?当时的坦克情报专家道出了其中的缘由:

79年对越自卫还击战我坦克部队作战概况

79年对越自卫还击作战,分为两个阶段。第一阶段,2月17日至25日,要求集中优势兵力,围歼高平、老街之敌。第二阶段,2月27日至3月16日,要求速战速决,歼灭谅山、沙巴之敌。 2月17日,广西方向5个坦克团,7个步兵师向高平进军。云南方面,1个坦克团强度红河,向老街进军。 广西方向,从布局、水口关进入越南,从东南方向高平突击。我军1部,进攻埝井、平孟,钳击高平,全歼越军346师。我军2部,反击同登、复和、溯江之敌。 我43军坦克团(五九型中型坦克),于17日6:55分出境。1营作为前卫营,穿插东溪,3小时插入32千米,提前15分钟夺占东溪。 我42军坦克团(六二型坦克)加38军自行火箭炮营,沿布局、东溪向高平进军。17日7时45分从布局出境,沿4号公路挺进高平。奋战弄梅隧道,勇夺19号桥。血战5昼夜,挺进70千米,协同步兵突入高平。 我41军坦克团(六二型坦克,欠3营)加广州军区独立坦克团2营(水陆两用型坦克,加强)穿插高平西南要冲扣屯。 广州军区独立坦克团(水陆两用型坦克)1营加43军坦克团3营加某步兵师向高平东南重镇复合实施进攻。 41军3营,支援步兵某师夺占高平西北屏障溯江。 55军坦克团(六二型坦克),以营为单位,支援步兵直取同登,攻击班庄,突破美目山,坂然。 17日18时30分,55军坦克团7连从友谊关出境,攻击探

某。19日17时再次攻击,陷入包围。连长李德贵打光了所有的炮弹,然后坐车被越军几枚炮弹从不同方向击中,当场牺牲。战后评为战斗英雄。 云南方向,我军决心1部集中兵力夹击老街,围歼越军345师于柑糖地区。2部突破沙巴防线,夺取封土县城,歼敌316A师于红河西岸。 昆明军区独立坦克团(六二型坦克)以营为单位,支援步兵进攻老街、孟康、金平三个方向。两栖装甲车辆首次强渡江河战斗,24日,围歼敌345师于柑糖,打通10号公路。3月4日围歼敌316A师。 27日,55军坦克团1营(欠3连)支援步兵攻击谅山西北扣马山,奋战1天,拿下扣马山。1日,2营接替1营,向谅山逼近,至4日,全歼敌第3师,攻占谅山。 我军坦克部队,参战70余次,击毁击伤敌坦克装甲车17辆。火炮108门,汽车56辆,摧毁火力点1010个,炮阵地9个。共有2个营,3个连,2辆坦克,12名人员获英模称号。 我军首次大规模使用坦克作战,创造性的将坦克以营、连为单位,配属步兵协同进攻,创造了奇迹。但同时也暴露出布坦协同不利、战场维护脱节、工程车辆配套不足等情况。几种坦克防护性能脆弱,许多情况下,坦克仅仅用来搭载步兵。双方海、空军部队没有进行大的对抗,我军成功的扫清了纵深之敌,但是歼灭的大多数为越军地方武装,越军主力基本未受重创。我军获得了大量山地丛林作战经验。

02 AI-TANK的快速入门

AI-TANK的应用和方法 本文发表于程序员杂志2006年4月杂志,全面介绍了AI-TANK的应用和方法。 至今还记得进入程序设计领域第一次在屏幕上用程序语言成功输出“Hello World”的喜悦。至今还记得无数日日夜夜枯燥的代码编写。却不记得一个小小的Bug伴随着自己渡过了多少的通宵。每每灯下感叹,这些代码能是游戏就好了。 终于过了编程设计的第一关,能独立写一些程序了。却要面对外面世界无数语言的选择,因为这些选择很可能就决定了自己未来的工作,甚至幸福。然而铺天盖地的各方支持者都在自己的阵营摇旗呐喊。Java 好,C好,C++好,C#......。于是每种语言都尝试了一下,几年也就过去了,仍然分不同谁好谁不好。现在终于明白扎实的基础、精通一门足已。但心中还是偶尔会拿这些编程语言出来比比,有时还和其他阵营的高手过几招,但环境不同怎么也说不上谁写的程序更好。最后相互还是不服。 是否有一种软件能让大家在边学边玩?是否有一种软件能让各语言高手同台竞技?实现我们征服程序世界的梦想! AI-CODE就是在这种思想是设计出来的。它以竞技游戏和比赛、任务驱动、寓教于乐的方式的方式进行学习和思维训练。打破了传统教育的模式,利用游戏的这种互动性和操作性,让使用者在玩游戏、学编程中运用知识、提高能力。并且实现了Java、C、C++、C#......等各种编程语言同台竞技。你有可能在闪躲炮弹和执行精确攻击的演练中学会数组、函数、对象、类…这个游戏即将为全世界的开发者实现这个愿望,它把游戏风潮变成了教学工具。 AI-CODE为使用者提供了一个虚拟机器人的制作环境和竞技环境。首先,使用者利用自己编程、数学、物理等相关学科知识建立一个虚拟机器人。这些知识通过图形化编写方式(机器人快车)或者纯代码编写方式(CodeCanvas)编写的机器人控制代码来体现。编写好的机器人控制代码经过编译以后,就可以在虚拟机器人运行平台(AIRobot)竞技环境下和其它的机器人拼死战斗到底。在这个过程中,为了取得胜利,您不断学习程序设计和机器人策略算法,通过学到的程序不断完善自己的机器人。在学习的同时您感到了快乐,可是在娱乐的同时您发现自己目前的知识存储不能给您更高的支持,所以为了得到更多的快乐,您又投入学习。AI-CODE就是这样一种系统,让你在玩,学习,玩,学习的循环过程中不断提高自己程序设计和策略算法设计的水平。AI-CODE 里有一些预先做好的机器人对手让你入门,但一旦您不再需要它们,就可以把您自己创建的机器人加入到正在世界范围内形成的某个联盟里去和世界最强手对阵。 AI-CODE以不同的外在表现形式与侧重点分为两大主题:侧重于教学、竞技适合中小学信息技术教育的AI-RCJ(智能足球); 侧重于程序、策略适合大中院校程序设计教育的AI-TANK(智能坦克)。下面请跟随skyala.Li 以AI-TANK为例,着手建造属于自己的、定制的、小而精悍的战斗机器人。 下载并安装AI-TNAK 您可以到网站http://***https://www.wendangku.net/doc/ff8867703.html,“下载中心”下载免费版安装版,如果您下载的是AI-TNAK 3.0免费版(带图形编辑器),直接点setup.exe就可安装到本地机器上。AI-CODE如果您下载的是不带图形编辑器,直接运行AI-TANK.exe。支持简体、繁体、英文三个版本,您可根据不同的地区选择不同的语言版本。 AI-TANK运行平台 AI-TANK是集虚拟机器人运行平台、机器人程序图形编辑平台、机器人程序代码编辑平台于一体的软件系统。

幼儿园中班体育活动教案:好玩的坦克车

幼儿园中班体育活动教案:好玩的坦克 车 设计思路中班幼儿身体逐渐结实,体力也相对较好,此时他们精力充沛,基本动作更为灵活,动作能力也明 显提高。根据中班幼儿这些显着特点,我设计了本次体 育活动。 本次活动的运动器材坦克车是我利用废旧的纸箱制 成(受邻居奥伊斯嘉上海日本语幼儿园运动材料的启发,并在原有的基础上进行了改造),材料安全环保又低成本,简易的装饰还能从视觉上吸引幼儿。 整个活动过程的设计是以集体性游戏串联,强调幼 儿运动过程的有趣性和挑战性。听指令游戏能让幼儿在 玩坦克车的过程中,发展倾听能力,提高运动能力。竞 赛游戏则能在锻炼身体的同时促进幼儿的社会性发展。 活动目标1.在听辨不同的运动信号中,尝试用身 体动作快速反应,体验集体游戏的乐趣。 2.在竞赛游戏中学习遵守规则,有初步的竞争意识。 活动准备1.纸箱制作的坦克车人手一辆。 2.鼓一只。 活动过程一、听指令游戏听指挥的坦克车1.角色 扮演:教师扮演指挥官,手持一面鼓进行指挥,幼儿扮 演解放军开坦克车。

2.游戏开始:幼儿自选一辆坦克车,分散站立于场地中,听指令行动。 玩法一:幼儿用爬行的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,坦克车开 得快;鼓声慢,坦克车开得慢;敲打鼓的外圈,向后倒 退开坦克车:鼓声停,坦克车停止前进。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 玩法二:幼儿用站立行走的方法开坦克车。 指挥官演示指令与动作的关系:鼓声快,向前开坦 克车;鼓声慢,向后倒退开坦克车;敲打鼓的外圈,侧 身开坦克车。 规则:听辨鼓声并作出相应的动作。 (分析:听指令的游戏一开始就很吸引幼儿,幼儿能一边认真倾听鼓声的变化,一边迅速地变换不同的动作。游戏中玩法的变化是考虑到幼儿膝盖的承受力,同时也 关注身体锻炼的全面性。一组变化的指令挑战着幼儿的 注意力、记忆力,并要求幼儿用不同的动作来执行指令,增大了游戏的难度。有挑战的游戏能激发幼儿的活动兴趣。)二、集体游戏看看谁的坦克车开得快集体游戏场景布置:幼儿分成人数相等的男女两队,面对面排列,轮 流玩法一:用爬行的方法开坦克车比赛。 规则:人站在坦克车外,听到指挥官的指令后,进

坦克燃气轮机简介及发展概况

坦克燃气轮机简介及发展概况 摘要:坦克是陆军作战的重要装备,动力系统是坦克的核心,坦克燃气轮机 作为坦克动力装置的一个重要分支,装用燃气轮机的坦克可以获得高的平均 速度、集群大纵深行动的战术、技术速度,短的冲击时间和高的战场生存能力。所以本文对坦克燃气轮机的结构,优势及发展概况进行了简要的介绍和 分析。 关键词:坦克;燃气轮机;动力系统 1 课题研究背景及意义 坦克燃气轮机已装备俄罗斯(苏联)的T-80系列主战坦克和美国的M1系列主战坦克使用了近50年,先后经历了两次海湾战争、阿富汗和车臣战争的检验。美国已掌握了M T890、高功率密度柴油机技术并在底特律柴油厂生产了V6、V8和V10机型,但仍确定其下一代主战坦克以LV100为动力;并于2003年在莱卡明公司生产了L V100-5燃气轮机装于沙特阿拉伯的M1主战坦克改进型。俄罗斯在不断改进现有坦克燃气轮机的同时,又于1996年开始研制新型大功率(1103~1617kW)坦克燃气轮机。并且去年中国第一台坦克用燃气轮机试车也获得了圆满成功。表明坦克燃气轮机的研究还有很大的发展空间。 但是在近年来伴随着坦克高功率密度柴油机取得的优异成绩和燃气轮机在坦克使用过程出现(或存在)的问题;致使主战坦克安装燃气轮机的问题,至今仍在俄、美等国的军事和学术界继续进行着争议。但由于电磁炮、激光武器取得突破性进展;混合动力和页岩气的成功开发,相信未来坦克燃气轮机的使用和发展将有更广阔的空间。本文对坦克燃气轮机的结构,发展和装备使用状况做一简述。 2 坦克燃气轮机结构 坦克燃气轮机源于直升机用燃气涡轮轴(Turboshaft)发动机,通常由4个主要部分组成:燃气发生器、动力涡轮、减速机构及调节与控制装置。下面选取俄GTD-1250机型对其结构进行描述。 2.1 燃气发生器

《坦克大战》论最强坦克

《坦克大战》论最强坦克 论最强坦克 无论什么游戏都有最强这个说法,坦克大战也不例外,虽然比不上魔兽一个版本一代神,一个补丁一个天这样的明显,都是也相差不多。坦克大战现在已经公测了,如果没有什么大的变化,所有三系坦克也几乎稳定了,不会出现什么大的变化了。那么到现在为止,到底是什么坦克最厉害了?现在就为大家结合各个大区排行榜上的坦克说明一下。 M系: 最强的攻击就是最好的防御,用这个来证明M系的地位再恰当不过了,看看各区排行榜吧,绿橄榄·改、蝎子王、擎天柱等等一大篇,实事上也正是如实无论是战场还是战役,一个高攻击 的M系无一不是战场的焦点,可以秒掉同等级的H系的比比皆是。搭配不错的部件以及高级的技 能卡,无论走到什么地方都是让你害怕的存在。 H系: 最高的血量最高的防御,战场上看到最多的坦克类型了吧,而且在排行榜上也占有很大比例的存在。一个比较厉害的H系坦克,搭配着荆棘装甲,绝对是M系高攻击手的噩梦吧!当然一个 厉害的H系各方面都要求不错。但是因为其在战场的生存能力突出,很受广大朋友的喜欢。再加 上现在好多的比赛都的点数赛,不是攻击高就能得第一的,所有现在越来越多的朋友选择H系作 为自己的主战坦克。 A系: A系坦克恐怕是大家议论最多的坦克了,有人说它厉害,有人说它垃圾,都是看看各大区的 战力排行榜上,几乎前10很少有A系的身影,可是在战场上遇到A系单挑的话,又是被各种蹂 躏死,就算是混战有个A系的队友帮你那么你胜利的几率绝对是大大的提升啊。可是不知道为什 么那些排行榜的高手玩A系的很少呢。也许A是一个要求高操作的系别,而现在的所谓高手 是RMB堆出来的?嘿嘿我自己YY一下啊,大家不要见怪。但是现在走暴击流的A系坦克又在悄悄的崛起,不知道大家有没有发现,现在的试炼场上多出了好多的A系坦克哦。如果你想体验各种 虐人,那么A系一定是你的最佳选择。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/ff8867703.html, 1

坦克大战最强攻略详细解答

坦克大战最强攻略详细解答 坦克大战最强攻略详细解答 从小时候算起,打仗就是男孩们的最爱。绚烂炮火和个性坦克吸引了很多热血男儿投身到坦克的战场中。在竞争激烈残酷的战场上,英勇的战士们除了要有强大的坦克保驾护航之外,还应该给自己带上贴身保护符,让自己的征战之途更加平坦。在坦克里,VIP就是最合适的护身符了。 VIP享受特殊礼遇 在现实生活里,VIP能享受到很多特殊礼遇,坦克里的VIP自然也不是白当的。拥有VIP,你就好比拥有了御赐金令,总能享受到常人不能享受的好处。坦克VIP的特殊礼遇,现在就为你 揭晓。 成为VIP能让你拥有一些特权,我想你一定会爱上这些特权,爱上做VIP的感觉。VIP玩家能享受的礼遇如下: 1、VIP玩家的攻击属性会增加10%, 2、在参加战役时,VIP玩家的命数也会增加,比一般玩家拥有更多命数。 3、在房间里,VIP玩家的踢人功能更甚一筹。VIP房主可以踢所有人,而非VIP房主只能踢走非VIP玩家。VIP就是牛! 4、在进行技能卡、坦克的强化,坦克的换代、最新的材料加工、部件合成中,VIP玩家享有比一般玩家高5%的成功率,大大降低了风险。 5、在对抗赛获得双倍经验的场数上,普通玩家是10场,VIP则有20场。多出了一倍经验累计更快! 6、在战役结算上,奥雅之光VIP玩家拥有双倍的熟练度结算和160%的银币结算。 7、VIP玩家一天之内能参加3次闯关、5次挑战,而一般玩家一天只能参加2次闯关、3次挑战。 8、在购买商城商品时,VIP享受9折优惠。 9、有些任务是专门为VIP玩家设定的,简单完成,奖励丰厚。 VIP的贴身保护 放眼各路高等级玩家,哪个不是VIP呢?可见大家对VIP带来的好处都是非常认同的。下面就让我们用一个具体的例子来证明吧! 比如在强化的时候,低等级的强化还好说,成功率较高,VIP的好处体现不明显。越到高等级的强化,成功率也相应降低。加5%的成功率无异于救火啊。特别是强化技能卡的时候,到了最顶级的+9强化到+10,就算放四张强化材料卡,成功率也还是只有8%而已,而成为VIP一下就可以增加5%的成功率,相当于省了两张半技能卡的消耗——所以说,有了VIP加持,不但能让你变

展合智能坦克模拟器介绍

前言 国防教育是现代素质教育的重要组成部分,在院校开展国防教育不仅有利于增强学生的国防观念,而且有利于提高学生的身心素质和科学文化素质,有利于培养国防后备人才,促进国防现代化。 * * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * 湖南展合智能科技有限公司是一家集设计、研发、生产、销售于一体的现代化科技服务企业。公司拥有一批高素质、高学历的专业科技研发团队,致力于为现代科教仪器、工业自动化系统、工业机器人系统、虚拟仿真设备的研发、生产和销售。 ZH-T9910型坦克模拟驾驶系统参照T99型坦克设计,是湖南展合智能科技有限公司自主研发、生产的新一代国防教育产品,产品升级后不仅继承了传统坦克模拟器设计上的众多优点,还针对现代国防教育的特色增加了诸多新的功能,是广大大中专院校、军队及其它国防教育部门建设现代国防教育实验室的理想产品。 展合智能

目录 前言...................................................................................................... ... ... ... ... (1) 第1章展合ZH-T9910型坦克模拟驾驶器................................... ... ... ... .. (3) 1..1概述................................................................................................ ... ... (3) 1.2产品尺寸 (3) 1.3 产品参数......................................................................................... . (3) 1.4 安全保护要求 (4) 1.5 参考图片.......................... ......................... .. (4) 第2章展合ZH-T9910型坦克模拟驾驶器机构说明.............................. ... .. (5) 2.1 系统简图............................................................................................. ... ... ... ... ... ... . .. (5) 2.2 板块结构............................................................................................... ... . (5) 第3章展合ZH-T9910游戏程序.............................................................. . (7) 3.1 国防教育部分....................................................................... ... ... ... ... ... ... ... ... ... (7) 3.2 游戏内容说明..................................................................... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. (8) 第4章装箱清单................................................................... ... ... ... ... ... ... ... ... ... (11)

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