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【北师大版数学】小学数学新北师大版一年级下-图书馆教案2

图书馆

1教学目标

1.学会计算两位数加一位数的进位加法。

2.学会列竖式计算进位加法,知道“满十进一”的运算规律。

3.通过自主探索、交流,培养综合学习能力。

4.提高学生探索问题的能力,鼓励学生与他人积极合作学习。

2学情分析

本节课是在学生已经比较熟悉地掌握了20以内的进位加法、两位数加一位数(不进位)的基础上进行学习的。在此之前,学生对两位数加一位数以及两位数加两位数(不进位)的计算方法已经有了了解,但对“满十进一”算理的理解还有一定难度,尤其是小棒操作8+4时,遇到满十后的情况难以理解,需要小组合作,教师辅导。用竖式计算时,怎样列式不是难点,但一位数加两位数的对位问题容易出错,千万不能大意。学生对于“为什么要从个位加起”的规则难以理解。必须让其在练习中感悟。在计算中,进位“1”往往会漏加,初学时可以用小“1”做辅助防止漏加,还要特别提醒计算粗心的同学没有进位可不能乱加“1”。由于一年级学生自控能力比较差,在小组合作学习时必须讲清要求,在汇报时要时时提醒学生注意倾听他人回答问题。在开展游戏活动中,一要讲清要求,二要注意照顾不同程度的学生参与其中,这样才能达到预期的教学效果。

3重点难点

重点:探索两位数加一位数(进位)加法的计算方法,体会算法的多样化,理解“满十进一”的算理。

难点:探索并掌握两位数加一位数(进位)加法的计算方法。

4教学过程

活动1【导入】创设情境,激发参与

老师告诉大家一个好消息:我们学校的图书馆买新书了,我们先来看一下都有哪几种书呢?活动2【讲授】动手操作,探索新知。

1.出示主题图

(1)说说从图中你知道了什么。

(2) 你能根据这些信息提出哪些加法问题?

学生自主提问并列式,能解答的直接口算解答。

(3)提出问题:《汪汪乐园》和《海底世界》共有多少本?

(4)你能解决这个问题吗?

2.自己探究算法

学生独立思考算法,试算28+4=()。

3.小组交流

组内交流算法,对每种算法进行评价。

4.全班同学交流算法。

预设学生有五种计算方法。

5.算法对比,沟通联系。

这几种算法有什么相同的地方?(板书课题)

你喜欢哪种计算方法,为什么?

今后在做题时,可以选择适合自己的方法来理解和解决问题。

6.教师板演竖式计算过程,让学生先看,再复述计算过程。

7.“试一试”

《汪汪乐园》和《淘气历险记》共有多少本?

《汪汪乐园》和《咪咪学校》共有多少本?

先请学生任选一题独自完成,然后全班交流计算方法和计算结果。

活动3【练习】巩固新知,拓展练习

1.圈一圈,算一算。

让学生独立完成,然后进行讨论交流。进一步理解满十进一的道理。

2.用竖式算一算。

让学生独立完成,全班交流。

3.想一想,方框内能填几?

答案不唯一。

活动4【讲授】全课总结

今天我们学习了什么?你有什么收获?

学了本节课后,请你试着用本节课所学知识去解决生活中的数学问题。如果解决不了,可以存入“问题银行”以后再解决。

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