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ps工具作用介绍

2009-05-03 09:13

位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。

图像的色彩模式:

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

2)CMYK彩色模式:由青色Cyan、洋红色Magenta、禁用语言Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK 模式。

3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

___________工____________具_____________用_____________法

_____________

移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。

矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。

裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。

套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧度

磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。

魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。

喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。

画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。

图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点取"定义图案"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。

历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。

橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线

条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。

模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。

锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。

涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头

减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。

磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的"频率"调整,数值越大,吸力也越大。

自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。

菜单选项

正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色

滤色:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色>50%加光、强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。>50%浅色叠加处理,>50%暗色相乘处理。颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。

颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

色彩调整

色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。

自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对中间色进行按比例的重新分配。曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。

调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。

调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。

色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。

去色:将使图像中的色饱

替代颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。

选择颜色:可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK

四种色彩形成的网点组合而成,通过调整四色达到调整图像的颜色。

通道混合器:命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩色图像。此命令可以精确调整图像。

反相:可使图像变成负片,即好像相底一样。

均匀:使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层次设置为 0,最高层次设置为255并将层次拉开。

阈值:可以根据给定阈值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。可在阈值程度输入阈值,当像素的层次低于或等于阈值设为黑色,高于阈值时设为白色。

色调分离:可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。

变化:可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。

自带滤镜全解

风格化

查找边缘

作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。

等高线

作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。

参数:1>、色阶:描绘边缘的程度。

2>、边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;

b、较低:在图像轮廓线上描绘。此作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。

参数:1>、方式:a、风 b、大风 c、飓风

2>、方向:a、从左; b、从右

浮雕效果作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。

参数:

1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;

2〉、高度:控制浮雕的高度;

3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。

扩散

作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。

参数:模式:表现图像像素的作用范围

1〉、正常:以随机方式分布图像像素

2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;

3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。

拼贴

作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。

参数:拼贴数:控制拼图主块的密度

最大位移

作用:控制方块的间隙。

曝光过度

作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。

凸出

作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像转换为三维立体图或锥体,从而生成三维背景效果。

参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔

大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。

位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。

随机的:突出的深度随机。

基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。此立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。

蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。

照亮边缘

作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。

参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。

边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。

光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。

画笔描边滤镜

作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。

参数:①线条宽度:笔画宽度。

②描边压力:笔触压力。

对比度:调整对比度

成角的线条

作用:可以产生笔划倾斜的效果。

参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。

②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。

锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。

喷笔

作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。

参数:

①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。

②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度。

喷色线条

作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。

参数:

①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。

②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。

③描边方向:设置笔画的方向。

强化的边缘

作用:强化图像不同颜色之间的边界。

参数:

①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。

②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。

③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。

深色线条

作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。

参数:

①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。

②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。

③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。

阴影线

作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。

参数:

①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。

③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。

油墨概况

作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。

参数:

①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。

③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高

敬伟PS学习笔记

制作文化衫 填充前景色的快捷键Alt+Delete 填充背景色的快捷键Ctrl+Delete 蚂蚁线内的区域叫做选区按住shift键画椭圆时画出的是正圆 做填充时候也要新建一个图层 简单的合成(抠图换背景) 快速选择工具 放大Ctrl+ 缩小Ctrl- 平移空格键 撤销上一步Ctrl+Alt+z 返撤销上一步shift+Alt+z 先用较小的比例来画,放大了处理一些边缘。 快捷键Alt键可以快速的将添加模式切换为减去模式 调整优化选区调整边缘平滑7 羽化2 对比度12 移动边缘-24 输出到新建图层 调整图片的大小编辑自由变换按住shift来调整图片的大小不会使比例走形 换脸 在图层蒙版里面白色代表显示,黑色代表消失在蒙版里面也可以选定一个区域填充白色或黑色让它显示或消失编辑》自由变换》可以改变图片的大小与方向 把不透明度调低一点来调整图片的大小与角度 擦脸的时候画笔硬度0要选择比较软的画笔 色 RGB颜色模式(红绿蓝) 夏天变秋天图像》调整》色相|饱和度把绿色的色相变为黄色 画优酷图标 描边是从边缘向里面延伸的宽度 画有颜色的三角形圆形矩形用形状工具 居中的时候把所有的全选然后点击两个居中 画圆环的时候用描边工具画实心圆的时候用填充工具 复制:拖拽这个图层到新建图层的图标上 W和H之间的图标是用来锁定长宽比例的 高光+蒙版+黑白渐变工具做出立体的感觉 黑白渐变:从黑到白的渐变就是一个从遮挡到不遮挡的一个过程 渐变工具+shift键可以画一个垂直方向的渐变 画两个同心圆环(小圆环在大圆环里面)的方法:1画出第一个再复制它2改变大小再做两个对齐3改变描边的大小 海报 网页的头图大海报,950x480像素 做彩带的步骤:先缩小文档再用椭圆工具填充,再移动椭圆,按delete键删除重合的那一部分,可以使用自由变换工具调整一下彩带。按住Alt键再复制一条,然后使用填充改变一下他的颜色。填充的时候按一下锁定后面的第一个按钮,就可以只填充这个蓝色条,否则就

新手photoshop知识归纳总结 笔记一(初学者的宝典)

一、快捷键 全部快捷键 Ctl+鼠标左键移动选定区域 Ctl+A选择整体图片 Ctl+B 色彩平衡 Ctl+D 取消选择 Ctl+E 向下合并一个图层 Ctl+F 重复使用上一个滤镜 Ctl+J 复制图层 Ctl+L 色阶 Ctl+N 新建文件 Ctl+O 打开 Ctl+T 自由变换 Ctl+shfit+I 反选 Ctl+shfit+D 反选 Ctl+shfit+N 新建透明图层 Ctl+shfit+E 合并可见图层 Ctl+Shift+T 复制一个选区内容并变换选区 Ctl+U 色相/饱和度 Ctl+R 调出标尺 Ctl+I 反向 Ctl+“+”放大屏幕图像(等同于Ctl+空格,配合鼠标)Ctl+“-”缩小屏幕图像(等同于Alt+空格,配合鼠标)Ctl+【当前图层上翻一页 Ctl+】当前图层上翻一页 Ctl+Enter 将路径变为选区 Ctl+shift+Alt+B 调整为黑白模式 Alt+Delete 填充前景色 Ctl +Delete 填充背景色 Ctl+Alt+A羽化 Ctl+Alt+Z 多步返回 Ctl+Alt+W 关闭全部窗口 Ctl+shift+M 进入IR中编辑 Shift+E 向下合并一个图层 Shift+Tab 隐藏出工具栏外的所有调板 Ctl+1 红通道 Ctl+2 绿通道 Ctl+3 蓝通道 快捷键整理

选择:Ctl+A选择整体图片 Ctl+D 取消选择 Ctl+shfit+I 反选 Ctl+Alt+~ 选择高光区域 Ctl+Alt+0 显示照片的实际尺寸 Ctl+Alt+鼠标拖动复制当前层或选取内容 Ctl+shfit+ Alt+E 实现印盖命令 单键键整理 Home 定位图片左上角 End 定位图片右下角 Pg up/dn 将定位上翻和下翻 A路径选择 B 画笔 C 剪裁 D 默认前景和背景 E 画笔 F 窗口放大和缩小 G 油漆桶 H 抓手工具 I 取样点 J 橡皮擦 K 切片 L 套索 M 羽化 N 注释工具 O 加深或减淡 P 钢笔(caps lock 可以出现十字定位光标) Q 快速进入/退出模板 R 模糊和锐化 S 图章 T 文字 U 度量 V 移动 W 魔术棒 X 前景和背景互换 Y历史画笔 Z 放大或缩小 二、概念论述 图像的模式? 灰度模式:扔掉颜色信息的一种模式,是有损的。

PS绘画系列-03配色

PS绘画系列-03配色 什么叫配色:配色的本质是配,不是色。单独的一个颜色是不会产生美感的。只有在对的色彩对比上才会产生有效的色彩美感,例如色相对比,饱和度对比,明度对比 配色3大错觉:1.我应该懂了2.我应该会画了3.我应该画完了 给你们找些图例来理解吧~

像这张背景可以增加偏红偏纯的颜色突出整体绿灰色掉的角色本身 这里使用了对比色我们再看看后面这张 记得之前说的权重和视觉中心吗和设计中心吗? 这个作者为了突出角色和角色的内裤用色用到了荧光色 夜光内裤 视觉最中心处也是画面最重要部分是那个跳跃的人物使用了较纯的红色和灰绿色裙子对比使其在画面中权重最高 再看看这张整体建筑设计师再画面的设计中心增加纯度更高的蓝色进行点缀产生色相

上更大的对比是其权重提示使的大家目光不至于被火种吸引 权重是指画面视觉吸引比例有效的分配画面权重比例再通过对色彩对线条对结构等不同的理解实现它 而一张画面我们其实设计的是物体与物体之间的关系颜色与颜色之间的关系通过理解的规律控制画面权重的分配 必要是需要用到很极端的手法来调整呢 例如上图,作者的设计中心是建筑的门口对吧~ 但是如果按常理配色火焰和周边的明度对比太强了画面权重会被火焰抢掉的 这样子设计师花最多的时间成本刻画的门却在权重当中被火焰抢去 而作者给画面设计中心强行加入了纯度很高的蓝色色块在设计中心处,造成强色相饱和度对比把画面权重拉回来 这就是比较极端的手法呢 在插画里权重指的这是看画目光 我们需要设计画面当中的权重分配看画者看到画面才会有逻辑可寻看着舒服这也是设计师的本命 就像刚刚那张建筑图那几坨蓝色。其实并不是具体存在的什么。但是如果没有了画面权重就会被火焰拿去,而火焰本身没什么可看的。 根据画面权重的分配和设计 而真正懂得配色的人是思考两种颜色甚至多种颜色之间明度,饱和度,色相之间的对比之间的关系的,他们配的是颜色关系,而初学者大多配的则是单个颜色

PS学习笔记

PS学习笔记 1、界面介绍 工具介绍 2、小知识点: ①调节图层大小:编辑——>自由变换(快捷键Ctrl+T),自由变换之后你可以任意调节大小,右键菜单里还有旋转等功能,完成之后切记要点一下右上角的“勾”,表示确定调整为那样的大小,然后才能继续编辑。 ②图层顺序问题:图层面板中,图层顺序可以调节,最上面的即是最上层,通常垫底的默认为“背景”,背景不可以被编辑,所以常常双击一下把它变成最里层的“图层”。 ③透明度问题:当你想要把上层图片的脸和下层图片被遮盖住的脸调节重合时,有一个办法,就是在“图层面板”点中上层图片,将其透明度调节到合适位置,然后就可以依稀和里层图片进行比对。

④设置“蒙版”,在“图层面板”选中要设为蒙版的图层,点击“图层面板”最下方的图标即可,蒙版用来做什么的呢?举个例子:“画图”工具里 面的图片,点击橡皮擦就可以把图片擦掉。蒙版是一样的道理,并且如果当前色为白色,“橡皮擦”工具可以光是擦掉你的蒙版,露出里层图片,如果当前色为黑色,“橡皮擦”工具还可以反擦回来,非常好用,非常方便! ⑤放大缩小工具:当你处理的图片是在太小,或者你要做地更加细致,可以充分运用放大缩小工具,放大到极限之后,甚至每一个像素都可以看得清清楚楚。但是如果你不知道快捷键,每次都要点击放大工具,那你就坑了,放大是Ctrl+,缩小是Ctrl- ⑥关于返回:在PS中,按Ctrl+Z只能返回一步,你要是不停地按,那它就会在两个状态间不停切换,所以查看历史记录还是非常重要的,窗口——>历史记录,调出这个面板,你的每一步操作都在里面,无论是往回退到底,还是往后去,都可以。 ⑦吸管工具:选中次工具之后,在图层上点一下,你所点击的那个像素点的颜色就被自动设置为前景色了。 ⑧画笔工具就是在图层上画画,通常不太用到因为鼠标难以控制,画出来鬼画符。 ⑨仿制图章工具,按住“alt”键,点击一下图层,你所点击那个点及周边小块儿区域就会被“复制”下来,你再点击别处的时候,就相当于“粘贴”了。图案图章工具,工具属性栏有现成备选的图案,在图层上任意滑动,所选图案会粘贴到你鼠标略过的每一寸地方。 ⑩这个两个工具用于实现“模糊”,“锐化”,“涂抹”,“减淡”,“加深”等小功能。 11历史记录画笔:使用此画笔,可以瞬间将图层还原到最初的样子 12渐变工具:在属性栏里面,设置想要的渐变效果,和不透明度,可以产生很不错的视觉感受。 13钢笔工具:点击几个点,连成一片选区,在属性栏可以设置为“蒙 版”,也可以用“移动”工具抠图,通常用来画图形。举例:又一次做作业,设计一个手机界面,最上面的黑条里有一个“喇叭”的图形,用画笔没那水平,用矩形框也画不出来凹凸不平的效果,所以选用了钢笔,画出来之后“填色”就行。 14填充:编辑——>填充,既可以给选区填充颜色了。 15文字工具:在图层上写字,通常要注意新建图层,因为如果你直接在原图层上写,写完之后,文字融入图层,你就不能再修改文字了,所以没有

PS-D系列贴片功率电感规格书

FEATURES APPLICATIONS 150 M T HOW TO ORDER DIMENSIONS PS-D PS-D SERIES SMD POWER INDUCTORS , Low profile Magnetic shielded SMT type,suitable for reflow soldering. Portable communication equipment Notebook Computer DC/DC DC/DC converters etc. PS 5D28 (Unit)mm

ELECTRICAL CHARACTERISTICS Isat:Isat 35% Isat:Saturation Current,the current when the inductance becomes 35%lower than its initial value. Unit mm PS2D11Series PS2D14Series PS-D SERIES SHIELDED SMD POWER INDUCTORS PS-D PS2D18Series

PS3D18Series PS4D18Series PS4D28Series Isat:Isat35% Isat:Saturation Current,the current when the inductance becomes35%lower than its initial value.

Isat:Isat 35% Isat:Saturation Current,the current when the inductance becomes 35%lower than its initial value. PS5D28Series PS6D28Series PS-D SERIES SHIELDED SMD POWER INDUCTORS PS-D PS6D38Series

PS-笔记(提高ps操作速度的方法)

控制面板:窗 口(工作区) ==》复位基本 功能 PS选取存在 的时候,操作 只对选取内 的区域起作 用。 选框工具 矩形选框工具 移动选区:选择工具+鼠标左键 移动选区内像素(图像):使用移动工具 Shift键+矩形选框=正方形选区shift键+椭圆选框=正圆形选区 单行/列选框用作选择一个像素的选区一般用来做直线 操作方法 单行选框工具选择选区后编辑→填充→颜色→背景色→然后取消选区(ctrl+D)→出现一条颜色为背景色的直线 椭圆形选框工具属性栏:羽化==》羽化值越大选区过渡越大 套索工具 一般比较多使用的是多边形套索工具 多边形套索工具:每次单击鼠标左键会多一个锚点。 建点错误可以按BACKSPACE(退格键) 删除上一个锚点 磁性套索工具:根据颜色的对比度自动产生套索的选区(一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择)。提示当发现套索偏离了轮廓(图像边缘)时,可以按Del键删除最后的一个锚点,并单击一个鼠标左键,手动产生一个锚点固定浮动的套索。

色相/饱和度色相(调整颜色)饱和度(鲜艳程度)明度(明暗度) 魔术棒 选择颜色相近的选区 属性栏新选区、添加到选区、从选区中减去 裁切工具:裁剪工具选择好区域后按回车键确定 图章工具 仿制图章工具:从图像中取样,然后将样本应用到 其他图像或者同一图像的其他部分(按ALT键拾取取样点)) 图案图章工具:可自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其他区域或者其他图像上==》创建选区、编辑、定义图案 修复画笔工具、修补工具、颜色替换工具 Altj键取样Alt键取颜色样 污点修复画笔工具是Photoshop中处理照片常用的工具之一。利用污点修复画笔工具可以快速移去照片中的污点和其他不理想部分。针对小面积或小范围的污点修复,比如痘痘就可以用该工具进行完美的修复。根据污点周围的颜色修复 修复画笔工具:在操作之前需先选择图形的源点,选择的时候需按住ALT键。会根据周围的颜色自动调整修复的颜色 修补工具是画出一个选区,圈好选区后,然后往干净的地方拖过去,松开就行了

PS-A篇基础入门课程笔记

1 初识PS(A01) PhotoShop的简称 2 安装与启动(A02) 3 认识主界面(A03) 3.1 PS主界面构成 3.1.1 菜单栏;选项栏;工具栏;面板 3.1.2 编辑→首选项(Ctrl+K):可对界面进行更改 3.2 快捷键键的意义 “Ctrl+鼠标滚轮”(水平移动),“Shift+鼠标滚轮”(垂直移动)可实现画板移动“Alt+鼠标滚轮”缩放画面 3.3 工作区设置 右击工作区周围可改工作区周围颜色(或用油漆桶)标签栏上右击可新建/打开/关闭文档3.4 自定义工作区 窗口→工作区→复位基本功能窗口→工作区→新建工作区 4 新建文档--参数设置(A04) 知识点:新建文档;像素概念;分辨率;RGB和CMYK 4.1 新建文档 文件→新建;Ctlr+N 预设选项:在预设里找到已打开的文件名可新建和打开文件相同像素大小的文 件 单位:像素,英寸,厘米,毫米 分辨率:简称PPi,72Ppi表示由72个像素点组成。(像素/英寸) 常用分辨率设置: 印刷品300px 海报写真96-200 网页72 大型喷绘25-50 颜色模式:RGB(红/绿/蓝三种光屏幕显示) CMYK(青色/品红/黄色/黑色四种油墨混合印刷) 5 新建文档--文档大小(A05) 知识点:修改图像大小;像素/尺寸/分辨率之间的关系;PPI/DPI/LPI 5.1 修改图像大小 图像→图像大小(Ctrl+Alt+I) 画面总像素值=宽度像素值X高度像素值 画面总像素值=高(英寸)X宽(英寸)X分辨率(像素/英寸) 5.2 PPI/DPI/LPI

PPI衡量图像的精度;DPI衡量输出设备的精度;LPI衡量印刷精度主要参数图像分辨率,简称PPI,点分辨率,简称DPI,线分辨率,简称LPI, 挂网也有一个精度指标,叫做线分辨率,简称LPI,是印刷图像所用的网屏的每英寸的网线数。 如新闻纸60-85LPI,胶版纸100-133LPI,铜版纸150-200LPI 6 打开与保存(A06) 知识点:打开文件;文件类型;保存文件;关闭文件 6.1 打开文件 文件→-打开;双击工作区;Ctrl+O;在文件窗口中,鼠标左键按住不放,拖拽到工作区;用鼠标框选,按住Ctrl多选,按住shift连选;勾选图像序列,可选择命名上有次序的多个图像 6.2 保存文件 文件→存储(Ctrl+S)/存储为(Shift+Ctrl+S)/存储为Web所用格式保存文件为PSD格式时隐藏图层会使文件变小,方便网络传输文件格式: PSD是photoshop的标准文件格式,包含颜色、图层、通道、路径、动画等信息,是我们创作图像作品的原始文件。PSB格式只能由CS或更高版本打开。 JPG是最流行的图片文件格式,体积小巧、可变压缩比、支持交错,广泛用于互联网传输,是我们最常见的图片格式。 GIF图片支持透明色、支持动画,我们在网页上看到的动态图、聊天表情大都是GIF图片,PS也可以制作出漂亮的GIF动画图片。 6.3 关闭文件 标签栏上的“X”关闭;文件→关闭(Ctrl+W)/关闭全部(Alt+Ctrl+W) 7 开工前准备工作(A07) 知识点:暂存盘;历史记录设置;自动保存设置;快捷键设置 7.1 暂存盘、历史记录设置等 编辑→首选项(Ctrl+K)→性能 暂存盘是存储PS的临时文件,C盘是系统盘,PS安装在D盘,所以把暂存盘设置在EFG盘。历史记录:可更改 自动保存设置:首选项→文件处理,可设置为5分钟 快捷键设置:编辑→键盘快捷键(注:如果不是特殊工作需要,请勿修改快捷键) 8 图层基础知识(A08) 知识点:认识图层面板;了解图层概念;常见图层分类;图层基本操作;图层面板设置;图层简单说就是图像的层次。 8.1 图层类型 普通图层;背景图层;智能对象图层;调整图层;填充图层;视频图层;矢量图层;3D图层;文字图层(9种)

PS简单处理让你的产品图片更具视觉冲击力

PS简单处理让你的产品图片更具视觉冲击力 先来看看最终的效果图吧: 图片: 具体的制作步骤如下: 第1步: 打开你的商品图片,这里我们用的是一张柠檬的图片。 第2步: 我们先要将柠檬从底色中抠出,你可以使用钢笔工具或套索工具来抠图。建立选区之后Ctrl+J来将其复制一层。 在柠檬图层的下方新建一层,命名为"背景层"。为背景层填充从#292C2F 到#0F1010的径向渐变。这是将你的图片变得有冲击力的第一步,之所以填充黑色背景,是为了增强柠檬与背景的对比度,让柠檬的颜色从黑色背景中脱颖而出。

第3步: 在柠檬层下方新建一个空白图层,将其命名为"背景亮部"。在每个柠檬背后都使用渐变工具创建从白色到透明的径向渐变。将图层的不透明度降低为40%(这里的渐变位置和不透明度数值都可以根据个人感觉来调整)。 第4步: 为"背景亮部"层添加颜色叠加,这里颜色选择#83BFDE。这样背景看上去会有淡淡的蓝色。 第5步: 在"背景亮部"图层上方新建一个"阴影"层。在两个柠檬后面及中间位置分别添加从黑色到透明的径向渐变,来创建柠檬在背景上的阴影。

第6步: 将"柠檬"图层复制一层,将图层混合模式设置为"强光 ",并将图层不透明度设置为50%。将"强光"图层再复制一层,将图层混合模式设置为"柔光 ",保持图层不透明度为50%。然后将三个柠檬图层按Ctrl+E合并。这一步主要为了提亮柠檬的颜色,使其看上去更加鲜艳。关于图层混合模式的原理可参考《带你认识Photoshop的混合模式》一文。 第7步: 接着我们来调整图片的颜色和饱和度。为合并后的柠檬图层添加色相/饱和度调整层(剪贴蒙版),参数设置如下。调整后的柠檬看上去是不是更有食欲。 第8步: 接下来我们来增加图片的清晰度。选择菜单滤镜>锐化>锐化,来增强柠檬的细节部分。

PS学习笔记(术语解释)

PS学习笔记(术语解释) 1通道:白色代表留下的部分,黑色代表舍掉的部分,灰色代表留下的半透明的部分。换句话说,就是你要留下哪部分就把它做成白色,不要的就做成黑色,透明的部分做成灰色。 2历史记录画笔:是配合在建立快照候使用的。(将图片进行高斯模糊,然后建立快照,回到打开图片时的状态,使用历史记录画笔工具适当调整不透明度与大小,在原图片上需要磨皮的地方进行绘画即可) 3高反差保留:这个滤镜可以配合图层的混合模式来改善不清晰的照片,可以增强模糊照片的边缘,而且效果比锐化等效果好N倍。首先你打开一张模糊的照片,然后复制背景层,然后用上面的那个图层选择滤镜高反差保留,注意一点就是下面的数值不要太大,为1就足够了,这样就突出显示照片的边缘,然后选择图层模式里面的柔光,或者其他的试试看,这样你多复制那个图层你就发现图片边缘清晰了很多 4转换为智能滤镜:很简单,因为普通的滤镜功能一执行,原图层就被更改为滤镜的效果了,如果效果不理想想恢复,只能从历史记录里退回到执行前。

而智能滤镜,就像给图层加样式一样,在图层面板,你可以把这个滤镜给删除,或者重新修改这个滤镜的参数,可以关掉滤镜效果的小眼睛而显示原图,所以很方便再次修改。这就是智能滤镜的好处。5创建剪贴蒙板:打个比方: 上面那个图层,是个一栋楼那么大的图像。 下面那个图层,是个普通镜框大小的方框。 将这2个图层创建了剪切图层组后(也就是把下面那个方框的图层变成了上面那个图层的剪贴蒙板),那么我们看到的实际效果,是只能看到方框范围内的图像,而大图像的方框外的部分都不显示。这个时候你拖动图像图层以改变它的位置,会发现,就好像你在用望远镜移动着看风景,风景显示的大小范围不变,而望远镜内的风景内容在变化。 用这个剪切图层组的好处是,在不确定该剪切图像图层的哪个部分的时候,可以用这个方法找到能达到最佳视觉效果的剪切位置,同时又不会破坏原图像,便于修改和调整。缺点是,如果原图像比较大,那么生成的PSD文件也会比较大,如果多来这么几个剪切图层组,对配置差的机器来说,可能作图

ps课堂笔记总结

一、Photoshop 1、由美国Adobe公司生产的专业图像处理及图像合成软件 二、基本术语 1、图像与图形 -图像:由像素点组成 分辨率:表示像素的密度 (网页,显示器)72像素/英寸,300像素/英寸(平面设计、打印)-图形:由数学公式表示的线条 特点:放大后清楚 矢量图制作软件:illustrator 2、颜色模式 -一种模式对应一种媒介 -HSB:基于人眼 H:表示色向 S:表示饱和度 B:表示明暗度 -RGB:基于显示器、发光体 R:红、G:绿、B:蓝 三原色分别有0~255种级别的强弱 红=绿=蓝0 黑255 白其它不同级别的灰 255最大级的情况下:红+绿=?红+蓝=?绿+蓝=?

-CMYK:基于油墨 洋红、黄、青三种油墨K表示黑色 三、启动软件 四、界面介绍 1、标题栏 2、工具栏(放置常用工具) 3、属性栏(不同工具属性不同) 4、工作区 缩放:Ctrl+加号/减号 抓手:空格+拖动鼠标(移动视图) 5、浮动面板 窗口/工作区/……还原默认工作区 6、常用快捷键 -Tab:显示及隐藏工具栏和浮动面板 -F:全屏切换 五、选区、图层、蒙板?** 1、选区:选框以内,注:所有操作均在选区内实现 2、图层:上下层叠关系的透明纸张 注:有在新层中作图的好习惯 3、蒙板:选区以外为蒙板 ——————————————————————————————————一、文件命令 1、新建

设置对应的纸张大小、颜色模式等 2、打开 直接将文件拖入窗口中即可打开 双击界面空白处选择文件进行打开 3、保存文件 常见格式: PSD:PS源文件,默认格式,信息全,方便于备份 Jpg:通用有损压缩格式 Tif:质量好,信息全,适用于要求高的作品 Png:质量好,支持透明 二、选区的创建* 技巧: 配合Shift定比例、配合Alt定中心、配合空格固化1、规则类 -矩形、椭圆形、单行、单列 拖动即可创建 2、不规则类 -套索工具组 *套索工具:拖动鼠标任意绘制选区 *多边形套索工具:单击定点连直线、双击首尾迸连 Detele:删除最近点、ESC:取消所有 注:配合缩放和抓手工具进行抠图

PS基本概念

PS基本概念 Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 一、位图: 又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。 二、矢量图: 通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 三、像素: 在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,他是一个小的方形的颜色块,一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素,也可称之为栅格。每个像素都有不同的颜色值。单位长度内的像素越多,该分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。 四、分辩率: 每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 五、图层: 通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。图层:图层就像一张透明的纸,在透明纸上绘画,被画上的部分叫不透明区,没画上的部分叫透明区,通过透明区可以看到下一层的内容。把透明纸按顺序叠加在一起就组成了完整的图像。 六、通道: 通道是用来存放图像信息的地方。Photoshop将图像的原色数据信息分开保存,我们把保存这些原色信息的数据带称为“颜色通道”,简称为通道。 通道的分类:通道用两种,颜色通道和Alpha通道,颜色通道用来存放图像的颜色信息,Alpha 通道用来存放和计算图像的选区。 通道的特点:通道将不同色彩模式图像的原色数据信息分开保存在不同的颜色通道中,可以对各颜色通道的编辑来修补、改善图像的颜色色调(例:RGB模式的图像由红、绿、蓝三原色组成,那么它就有三个颜色通道,除此以外还有一个复合通道;)。也可将图像中的局部区域的选区存储在Alpha通道中,随时对该区域进行编辑。

photoshop学习笔记

photoshop学习笔记

Photoshop学习笔记 这篇笔记的内容是对Photoshop这款软件操作知识的学习整理。目的是使自己系统的掌握Photoshop软件使用,提升软件操作能力。 这篇笔记的内容分为三个部分,即概括介绍部分、软件基础学习部分、软件归纳学习部分。 “概括介绍”部分,概括说明Photoshop软件功能,同时介绍本篇笔记的内容结构,及说明学习软件的方法。 “软件基础学习”部分,系统的、详细的介绍软件的各个功能。 “软件归纳学习”部分,在对有一个基本了解后,根据软件的使用流程,将软件的各个功能分门别类,使用概括归纳的方法学习软件,加深对软件的记忆。 第一部分概括介绍 Photoshop,简称“PS”。是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。不能直接编辑非位图文件,但是可将非位图文件导入到Photoshop软件内,转换为位图文件后再进行编辑修改。是同类产品中的佼佼者。 我们可以将“ps”软件理解为一个工具,通过这个工具可以得到我们想要的图片文件,拿着这个图片文件就可以制作印刷品或是上传到网络了。 既然是工具,那就会有一个使用方法,这里将这样概括软件的使用流程。 第一步是开启软件,开启软件后还要在软件里建立一个工作区,利用这款软件的众多功能,在工作区里绘制图形。工作区就像是画布,我们在软件这间画室里可以铺开若干张画布。第二步就是在这张画布上绘画了。第三步就是将这张画布保存起来,或是日后继续画,或是拿去制作印刷品、上传网络。 这样概括软件的使用流程看起来很简单,但是很有用,根据这个“流程”,我们可以将“ps”软件众多的、复杂的功能归纳为简单的几种类型。这也是这篇笔记里使用的学习方法,即将

李涛PS教程(提高篇)整理后笔记

一、画笔 1.理解画笔重要的参数:间距!所有绘画中的线都是用点构成的。形状动态、散度、平滑,是画笔调整面板中使用最广的参数之三。形态中,角度抖动中的根据方向抖动很重要,会根据画笔的方向来抖动。散度,基本上用两轴选项。 2.在使用橡皮图章工具进行修复图片时,为了保持不破坏原始素材,则可以新建图层,然后勾选样本-当前和下方图层,即可在新建的透明图层上绘制了。画笔加橡皮图章工具,可以做出很酷的纹理的效果感。调间距,开形态,定义压力,角度抖动为方向,开散布 3.画笔中,白就是透明的,灰色是半透明度的。 4.图层编组:ctrl+G。曲线,上弦往上拉是亮度,下弦往下是暗度。 5.阴影要做到两层或三层才比较逼真。选中主体形状然后填充黑色,按照需要的光源做斜切和透视,然后利用高斯模糊来虚化。下层阴影高斯模糊小一些,上层大一些。 6.通过正反打对画面主体做聚焦,四角暗淡的做法(突出主体),先做选区,新建调整图层-曲线,上弦曲线打亮主体正打,然后选中蒙版,执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径选到最大或是稍微小一点;然后再反打(即变暗),同样曲线命令做下弦,可以选择直接将正打蒙版复制过来,然后ctrl+i反向命令。替换图层蒙版:先选中源蒙版,再按alt建,移动到目标位置。复制+替换:则是先按alt 健。 二、抠像 1.绝大多数是时候,通道是用来抠像的。抠像,大致分三个情况。1st,从清晰轮廓中抠出;2nd,复杂轮廓中抠出;3rd,从半透明中抠出。 2.针对清晰轮廓的抠像方法:上等方法为:用路径+混合剪贴法;中等方法用路径、画笔、调整轮廓灯;下等方法是用选择工具。复杂轮廓:上等方法:通道+混合剪贴法;中等方法是用调整边缘的;下等方法用选择工具。半透明工具:上等方法通道+画笔+混合剪贴法;中等调整边缘;下等方法用选择工具。混合剪贴法可去除时间一切杂边。 3.调整边缘是抽出滤镜的升级啊。所有选择工具都有这条命令。建立选区之后,才能使用调整边缘命令。调整边缘面板,半径是指边缘线的内外半径值。建议打开智能半径,以避免让清晰轮廓处出现半透明状态。平滑,控制线条。在像素低的时候,可以用羽化。减少原片环境光时,可以调低移动边缘命令,叫收边。再勾选净化颜色。可以再黑白通道中,看到细节。灰色显示有半透明的地方(本不该有)则生成带通道的图层蒙版,在蒙版中(按住Alt键进入蒙版编辑模式)用画笔(白色)去修改。修改后删除蒙版,则保存了透明层,然后锁定透明图层,用黑色画笔刷边缘,则可把毛发刷出来。之后,可新建图层,用1px画笔添加头发丝。

PS人像处理基本流程

在论坛中,处理人像的帖子很多,而最多的是色彩调节人像的帖子。这就给一些初学者造成了一个误会,好像用PS进行人像修饰重点就是色彩调节。他们花了大量的时间在揣摸如何把一张人像的色彩调得好看,而忽视了一些基础的学习,比如基本的色彩理论没有掌握又如何进行色彩调节,所以学习中只能跟着帖子上的操作步骤亦步亦趋的进行,根本不知道发帖子的人为什么要这样操作而不那样操作。到头来,学到的只是跟着帖子走。跟着帖子走,可能当时会做出一些效果来,离开了帖子又不知所云,换了一张图又不知怎样处理,再按着帖子中的操作步骤操作好像也不行,因为这张图的色彩也许刚好跟帖子中的例子不一致,所以就搁浅了。 建议这些读者应该先学习一些色彩基本理论再来学色彩调节,不一定要学好深,至少懂得什么叫“三原色”,“混合色”、“互补色”等等,因为毕竟多数人不是专业搞设计的,学PS只是用来对自己手中的照片进行一些简单的处理,或者就是把PS当作一种娱乐的工具而已。但就是简单的处理也离不开基础的理论作指导,否则只会事倍功半,欲速而不达。如果掌握了一些基本理论再来学色彩调节,就会事半功倍,可能提高会很快。 要学习PS人像修饰,色彩调节只是其中重要的一个环节,但不是全部。 一般认为人像修饰大致要经过以下流程: 1 .亮度,颜色及色调 这一部分包括处理人像的曝光、白平衡,对比度,初步色彩调整等等,使照片有个基本的正确色调再进行后续处理。 2 .清理 这一部分包括清理皮肤上的斑点污渍,皱纹、衣服上多余的折皱,照片上的划痕,噪点等等。清理背景上影响主体的物件,污渍,使人物主体更突出等等。 3 .增强 这一部分包括对人体进行高度的改变、胖瘦的处理、对五官进行细致修饰,如改变眼睛、鼻子的大小、角度,修改脸形;修改嘴唇的外形、色彩;修饰眼线、眉毛等等。还包括处理头发的颜色、疏密等等。如果你有足够的时间和能力还可以抠图换背景等等。这些都是增强的处理内容。

ps最重要的工具之一画笔用法全系列

Ps最重要的工具之一——画笔用法全系列今天我们就来仔细了解一下ps中最重要的工具之一——画笔。(文章中〖〗中的内容表示快捷键如〖CTRL+K〗,【】中的内容表示菜单如【编辑>填充】) 我们在英文输入法状态下按下〖B〗从工具栏选择画笔工具(如果选中的是铅笔就按SHIFT+B切换到画笔)。然后按下〖D〗,〖D〗的作用是将ps的颜色设置为默认的前景色黑色、背景色白色。也可以点击工具栏颜色区的默认按钮(下图绿色圆圈部分)。而蓝色圆圈部分是交换前景和背景色,如果现在按下前景色将变为白色而背景色变为黑色,它的快捷键是〖X〗。 然后在公共栏点击下图绿色圆圈处打开画笔预设,选择绿色方块处的项目即可。这样就选择了9像素大小的笔刷,模式选择正常,不透明度和流量都为100%。也可以不通过预设,参照下图直接把笔刷的主直径设为9像素。 什么叫主直径呢?因为笔刷是一个圆,因此ps用圆的直径来表示笔刷的粗细。硬度的意义将在稍后的内容中介绍,现在先将硬度设为100%。

如果点击上图绿色圆圈处之后没有出现绿色方块的选项,那么可能是你以前更改了画笔的预设。此时点击青色圆圈处的圆形三角按钮,在弹出的菜单中选择“复位画笔”,将出现如下图的询问框,点击“好”即可。以后如果出现画笔预设更改的情况,都可以通过这个方法来恢复。 这时鼠标在图像中会变为笔刷大小的圆形,如果不是,首先确定键盘上的大小写转换键CapsLock处于关闭状态,然后从ps预置中“显示与光标”的“绘画光标”指定为“画笔大小”,“其他光标”指定 为“精确”。如下图:

现在我们就使用这个画笔在ps中画下我们的第一笔,按下鼠标左键拖动即可绘制图像,松开左键结束绘制。它的意义不亚于人类在月球表面留下的第一个脚印,因此请画得好看些。如下图: 画笔的设置选项 我们来看看画笔的一些选项。画笔的选项集中在公共栏。现在把“不透明度”降低到15%。改变画笔不透明度的方法有5种,这5种方法适用于ps中所有有类似的数值调整的地方: 将鼠标移到不透明度数值上点击,输入数字或者上下滚动鼠标滚轮。并按回车键确认。直接按下回车键,此时不透明度数值将自动被选择,然后输入数字,再按一次回车键确认。与第一种方法相比不需要使用鼠标移动。点击数字右边的三角箭头,在弹出的滑块上拖动。把鼠标移动到公共栏“不透明度”文字上,此时按下鼠标光标会变为双向的箭头,左右拖动既可改变数值,效果与3类似。直接按键盘上的数字键。如改为80%就按8,40%就按4,100%按下0,15%就连续按下1和5。1%就连续按下0和1。这种方法最快速也最实用。 减低画笔不透明度将减淡色彩,笔画重叠处会出现加深效果。注意重叠的画笔必须是分次绘制的才会有加深效果,一次绘制的笔画即使重叠了也不会有加深效果。这里的一次指的是鼠标左键从按下到松开,这样算作一次绘制。下图显示了一次性绘制和分次绘制的效果,位于上部的是一次性绘制的。大家也可以使用不同的不透明度以及不同的前景色来试验效果。 现在我们调出历史纪录调板,菜单【窗口>历史纪录】,会看到调板中纪录了这个图像新建以来所做过的所有操作步骤。顺序从上至下,代表操作的先后次序。如下图:

《Photoshop高手之路》视频教程李涛主讲学习笔记

《Photoshop高手之路》李涛·主讲 ——学习笔记 第一讲光和色的关系 <概念> ·photoshop:是一个平面的二维的图像合成软件。 ·合成:在已有的基础上进行艺术的再加工。 ·颜色三属性:色相-色彩名称(相貌),用“H”表示,黑白色无色相;饱和度(纯度)-用“S”表示;明度-用“B”表示。 ·“HSB”颜色模式-基于人眼视觉接受体系的色彩空间的描述。此模式用于调色。 ·“RGB”颜色模式:基于光。红(R)、绿(G)、蓝(B)三色(光的三原色),每个颜色有0-255种显示效果,总共可以显示1678万种颜色显示效果。白色值(255,255,255),黑色值(0,0,0,),三个数值相等时,显示的是灰度色。RGB是加色模式。

是印刷用色,减色模式。白色值(0,0,0,0),黑色值(0,0,0,100)。 <应用> ·色相环中相对的两种色是互补色,互补色之间会完全吸收。 ·RGB调CMY颜色:R+G=Y,G+B=C,R+B=M。 第二讲色彩模式及图像分辨率 <概念> ·lab颜色模式:基于大自然,由一个亮度和两种颜色分量组成,是一种理论推算出来的颜色模式,可能不存在。 ·溢色:CMYK中可以看到但无法被印出来的颜色。 ·像素:构成图像的最小单位,基本单位是1像素,像素是正方形的。 <应用> ·网页图像的像素一般是72ppi(每英寸),即每英寸有5184个像素。印刷图像一般是

·重订图案像素,在显示器上显示,图像尺寸会变化,容量会变化,清晰也会变化。 ·重订图案像素有三种算法:“临近”、“两次线性”、“两次立方”;“临近”算法计算速度最快,“两次立方”算法效果最好,但是灰度图用“临近”算法比“两次立方”算法效果好。 ·常识:印刷作品每个边都要留3毫米的出血。 第三讲通道和蒙版 <概念> ·图层:比喻为一层形象的玻璃纸。 ·通道特点:(1)只有三类颜色:黑、白、灰;(2)在后台工作,影响前台。 ·通道作用:记录颜色信息,红、绿、蓝三个通道每个记录0-255一共256个颜色值,三通道合并后还原图像颜色; ·通道分类:(1)原色通道;(2)Alpha通道;(3)专色通道(印刷图像用)。

PS处理TEM图片的步骤

用PS处理HR-TEM图像 1.选择图片,打开方式为PS 2.把图像---模式---RGB模式 3.长按此处,可以选择不同的作图工 4.选择直线工具----形状---填充选你想要的颜色 5.如果要花带箭头的直线,则需在左上角的设置处改一改。 6.矩形选择框可以选中整张图片后复制,粘贴到新建图层里 7.在新建图层里,跟你原始图层无关,可以任意修改后保存。文件---新建

8.插入的字体大小更改

9.字体颜色更改 10.字体样式,上小标更改 11.所画的图形拖动 12.整个图片移动 13.图片放大—选中后左击---右击后可以选择缩小图片

14.文件储存格式 如果是图像,则保存为: 图片大小---高度为8---分辨率为600 如果是oringin导出来的图片,高度依旧保存为8,分辨率改为1200

幸福,不能用手去捉摸,只能用心去琢磨,只能静静去体味。细细地品味了,你就享受到了它温馨的暖,或浓或淡的甜! 幸福,其实很简单。幸福就是和爱人一起漫步,幸福就是吃到妈妈的拿手饭菜,幸福就是孩子在你的脚跟前转悠,幸福就是你能帮父母洗衣洗碗。 幸福,其实很简单。拥有一份称心的工作,就是一种幸福;拥有一个温馨的家,就是一种幸福;拥有一位知心的朋友,就是一种幸福;拥有一份好的心态,就是一种幸福;拥有一个相濡以沫的爱人,那更是一种幸福。幸福就是如此的平平凡凡,幸福就是这样的简简单单。 幸福,其实就是自己心灵的感觉,沉淀在自己的心底,看不见摸不着,没有那么直观,可那种体验与享受却很真实、很直接。或许你没有丰富的物质,或许你不能掌控自己的名利,但只要你拥有一份良好的心情,幸福就会围着你转。 幸福,其实很简单。幸福就是口渴时的那杯水,幸福就是饥饿时的那顿饭,幸福就是劳累时的歇歇脚,幸福就是闲暇时的那茶盏,幸福就是困倦时的那场眠,幸福就是相爱的人彼此的牵挂,幸福就是离别的人默默的思念! 幸福,其实很简单。幸福就是平静的呼吸,仔细的聆听,忘情的观看;幸福就是有人爱,有事做,有所期待,有人给温暖;幸福就是不迷茫,不慌乱,生而无悔,活而无憾。幸福,其实就在路上,走一步,有一步的风景;进一步,有一步的欣喜;退一步,有一步的心境;停下步,忆往事,感到舒心的甜。

PHOTOSHOP完美笔记(珍藏版、宝典)

PHOTOSHOP笔记 枫月雅著 一、概述: 1、名称及产品商:(计算机软件名称不允许被汉化) Photoshop 5.0 1996年在美国推出(比较成熟的一个版本) Photoshop 7.0 目前在西安普遍使用的一个版本 2、作用:原创(杜绝手写板,杜绝“画”)、处理、合成 3、原理:多层渲染 4、内容:造型、色彩、调子(明暗)、质感、主题、空间、氛围、版式。 补充:空间指:高度、深度、味觉、时间、宽度、心理、视觉、听力。枫月雅 图的不完整性具备心理空间。 位图是点阵图的一种。 5、性质:点阵图 6、特点:大(PSD格式)可润色软件(润色:一种色调向另一种色调柔和过渡) 二、系统优化: 课外知识补充:a、查看属性(热键):Alt + 双击 b、判断PHOTOSHOP是不是好版本,一个很重要的方法:文件—最近打开文件(R)注意:如果没有后缀“(R)”,表示版本不太好。 c、通道:总量是24个通道,复合通道除外。注意:要在PHOTOSHOP7.0中 一般分为:复合通道(例:CMYK通道、RGB通道) 分色通道(例:R通道、G通道、B通道)枫月雅 专色通道 Alpha通道 d、苹果电脑简称:MAC 一般电脑简称:PC e、选区大小(在图层中任意选择的选区的大小):热键:F8 f、缺省状态:就是指默认状态 1、物理内存的更改:热键:CTRL+K – CTRL+8 更改物理内存用量。注意:更改物理内存使量后,必须重启后,命令才能生枫月雅效。这次更改是在编辑下的预设菜单里。 2、虚拟内存(暂存盘)的更改:热键:CTRL+K – CTRL+7 更改虚拟内存用量。注意:更改虚拟内存使量后,必须重启后,命令才能生效。这次更改是在编辑下的预设菜单里。 3、剪贴版清理:步骤:编辑–清理–历史记录注意:剪贴版占用的是物理内存

Photoshop教材

Photoshop系列教材 秦皇岛市海港区驻操营学区初级中学

第1章Photoshop必备基础 一、软件介绍 Adobe Photoshop是一种功能强 大的图像编辑处理软件,简称“PS”, 是一个由Adobe Systems (奥多比) 开发和发行的图像处理软件。 Photoshop主要处理以像素所构成的 数字图像。使用其众多的编修与绘图 工具,可以更有效的进行图片编辑工 作。 二、基本知识 1、像素 像素是电子图像的计量单位,也称为点,可以将像素理解为一个颜色的小方块,数码相机拍出来的照片尺寸以像素为单位。 2、分辨率 分辨率是指在单位长度内的点 (即像素)多少。分辨率越高,每 英寸所包含的像素就越多,输出的 图像就越清晰。 3、图层 在Photoshop中,图像附着的不 是画布,而是图层。或者可以理解为, 图像附着在多层透明画布上,而这每 一层透明画布就是一个图层。 第2章Photoshop操作界面

Photoshop操作界面包含了编辑照片时所需要的各种工具、控制面板以及菜单栏等。 A A:菜单栏:是Photoshop的组成部分之一,它将Photoshop中的功能命令分类后分别放在9个菜单中。 B:工具属性栏:位于菜单栏的下方,当选中工具栏中某个工具时,工具属性栏就会显示出此工具的属性设置选项,可以在工具属性栏中进行工具的参数设置。 C:编辑窗口:显示图像的区域,在窗口内可以编辑或处理图像。 D:工具箱:汇集了软件中的所有工具,需要使用某个工具时,在此工具上单击鼠标即可。 F浮动控制面板:可以通过在“窗口”菜单中隐藏和显示这些面板,面板出现时总是浮动在活动窗口的上方。 第3章Photoshop常用工具

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