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【DoWpro开局总结】Space Marine v1.4

Space Marine开局总结v1.4

【DoWpro开局总结】Space Marine v1.4

本开局总结由Nobody0128总结、整理、发布。希望得到更多朋友的意见与建议。

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涉及单位简称:

SC:星际战士侦查小队

TSM:星际战士战术小队

ASM:星际战士突击小队

GK:灰骑士小队

FC:军队司令

建造顺序中红色字表示需要2农民合作建造。

I.SM常规开局

主基地:农民- SC×2

建筑:兵营- 电厂- 监听塔×2

兵营:TSM - FC - TSM

建造顺序:2农民依次合作建造兵营、电厂、监听塔。兵营完工生产1队TSM,FC右键,FC开始生产以后TSM右键一队。

前期战略要点:所有SC分头占点,TSM出场同样占点,直至FC到场可发起进攻。若对方的前期进攻凶猛,则由于自己的部队都不用电,可以省下电费升级1-2座监听塔作为退守的阵地。若防守压力不大则资源充足时建造军械库进入T1.5阶段。

II.GK核心开局

主基地:农民- SC×2

建筑:兵营- 电厂- 监听塔×2

兵营:TSM - FC - GK

建造顺序:2农民依次合作建造兵营、电厂、监听塔。兵营完工生产1队TSM,FC右键,FC开始生产以后GK右键。

前期战略要点:所有SC分头占点,TSM出场同样占点,直至FC到场可发起进攻。合理切换FC与GK的近战与远程攻击方式压制对手。资源充足时建造军械库进入T1.5阶段。

*.关于SC×2的说明

如果使用双农民合作建造兵营并首发TSM的开局,2SC+TSM若不被对方先期骚扰,则开局3队部队的占点速度已经足够。如若使用3SC的4队步兵,则无可避免地占完半图要么开战要么发呆,然而基于SM占点兵单价最贵的现状,3SC过早补人开战相当影响自己的经济进度。建议2SC开局节省资源,以充足的监听塔来提升资源产量并稳固防线,再以扎实的经济基础来反攻。视情况可随后再补出第三队SC以保证对关键点的持续控制。

III.SC核心双ASM骚扰开局

主基地:农民- SC×3

建筑:兵营& 军械库- 监听塔×2 - 电厂

兵营:ASM×2 - FC

优先研究项目:狙击精英,步兵血量

建造顺序:第一农民造兵营,第二农民出场就造军械库,兵营完工第一个农民帮助把军械库造完,再分头建造监听塔2座,合作建造电厂1座。ASM2队以后资源充足补出FC。

前期战略要点:开场SC分别占点。ASM出场以后不要补人先行骚扰,压制占点,追杀占点兵和农民等等,迫使对方调兵回防,电厂建造完毕以后ASM可以视情况开启补人。由于建造军械库极早,可以很早拥有SC狙击,注意妥善使用,并且优先研究狙击精英。此打法重点与难点在于ASM与SC的多线操作,是SM机动性最高的开局打法。

IV.SM极限速攻开局

主基地:SC×3

建筑:兵营- 监听塔×2

兵营:TSM - FC - TSM

建造顺序:开场不补农民,初始农民建造兵营、监听塔。兵营完工生产1队TSM,FC 右键,FC开始生产以后TSM再右键一队。

前期战略要点:第一队SC(占完1个点)+第三队SC(刚出场)立即开补人先行速攻,第一队TSM(刚出场)补1人跟上,需要优秀的风筝微操技术,发扬强大的远程火力与队伍数优势以压制对手。第二队SC持续占点,农民连续建造2个监听塔。FC与随后第二队TSM出场立刻赶往前线。资源足够时补造监听塔、电厂、军械库,补出农民。若速攻未能达到压制效果,SC可分散占领关键点试图取得经济优势,TSM与FC持续牵制对手以掩护SC占点。