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新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析
新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石

本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。

BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。

不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。

无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发

但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个)

或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。

所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志

黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。

有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。

这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称……

这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。

感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

侩子手……我第一次打的时候打成凯子手了……蛋疼

这件装备在对面有治疗或是大量回血英雄的时候尤其的好用,但是最大的缺点就是不能再升级成新的装备

所以在对面没有这类英雄或是己方点燃足够的话,出不出就看个人喜好了。

三相!自从无尽的BF跌价后,三相终于一改自己万年老二的作风,成为了全LOL最贵的装备。

这件装备看上去是很平均,我一开始打的时候也觉得没那么多英雄需要那么多属性。实则不然。

他的下次攻击附带150%普攻伤害的被动,使得一些平凡放技能或是附魔攻击或是干脆能把自己攻击效果射出去的英雄来说都是很好的。

而且加的血和蓝常常就解了你的燃眉之急,移速和减速也算是不错。

所以这件装备是样样有,样样不精,但是综合性价比还是挺高的装备

摸法末日!当你觉得你缺攻速同时缺点法抗的时候出再好不过了!对于一些依赖攻击附加魔法伤害的英雄也是很好的选择!

虽然现在打人不消魔了,但是一般能出这件装备对面也不是那么缺蓝了,而且没机会给你盯着人家蓝把人A到没蓝,所以对于后期的话加的法抗反而有时更有用些。

十字镐!很有用的装备!因为能合成的物品非常多!但是从他没有昵称这点来看,光出一件不是什么很好的选择。

尤其是在BF减价后,本来就不是很受欢迎的十字镐变得性价比更低了。但是话虽然这样说,有很多好装备还是要靠他合成,不能不出啊。

嗜血!还有吸血刀一类的称呼!适合刷比!或是顺风!因为你缺乏2个条件之一,你被杀了就掉了buff,很难把这件装备的价值提到最高。

如果他常年保持着加60点攻15%吸血的话,这只是几件普普通通的装备,但是100点攻,25%吸血就让你这3000块钱花的很值了

吸血镰刀。有些英雄喜欢出门裸一个……我不是很理解,尤其是一些出门48点攻击力的teemo什么的裸个吸血镰刀……一下平A能吸5点血有毛用啊……

说的不好听你出22AD符文21点攻击天赋,出门一个多兰剑3%都能吸3点血左右。

所以这件装备不太适合做出门装,你AD少的效果太差,AD高的时候出更高的AD可能会达成更好的压制效果。

不过所有吸血类物品都是靠这件合成的,出几乎还是必出的,后期觉得自己缺吸血又有格子,连出个2,3把也行

多兰剑,我个人最喜欢的物品之一……不过和多兰戒一样,出门裸的话,除非是很有信心或是带传送,不然还是要慎重考虑的。

极高的性价比叠个2,3件没什么问题,我一般是少则3件多则4件……

吞噬者,小冰锤……我真搞不懂他这一个木槌哪来的吞噬能力。

一般是tank型DPS出,因为后期能升级三相和大冰锤,都是很适合tank 型DPS的装备。

当然想出三相/冰锤的DPS也能出,就是我个人不是很推崇DPS出大冰锤,毕竟红BUFF能做的一样好。

残暴者!霸气的名字!减CD!加攻加护甲穿透,AD中极其实用的一件中件,之后还能合成日本刀。

缺点和小冰锤一样还是图标和名字不符。

病毒利刃,原理基本类似于魔法末日,就是更加偏向进攻一些。

狂战。虽然他加的属性实用,性价比高。但是效果的范围实在略小了一点,而且虽然性价比高但是那不高不低的价格使得他还是无法和大多数AD类物品竞争,沦为酱油。

红爪!打野必备的装备!能极高的提升打野的速度。

没有AOE的DPS也能出一个,加快清兵速度,转绿爪也是很好的选择。

羊刀!适合双休的装备,但是这件双休装要你有能力多A人才行,如果满buff的话性价比是极高的

但是你一直A不到人,还是出一些其他装备更加实用一些。

长剑,虽然性价比不高,但是出太多装备要用他了,AD装的基础。所以有时长剑出门配合一血瓶也不是不行

短剑,加攻速装的基础,和长剑的定位差不多。

刺针,这件装备的性价比是极高的,他相当于一个反曲弓加了90块钱缺多了10%的减CD。

但是缺点也很明显,只能合成半AP的装备纳什,但是在很多情况下单单作为一件中件来出也是不错的选择。

红叉!加攻速加移速加暴击,已经无尽在手的你,还有更好的选择吗?唔,有时这时候撑点吸血的确是不错的选择。

红叉还有一个明显的好处就是加移速……这时你就会发现自己突然变得能偷塔了。

黑切,加了不少的输出和攻速,在初期如果输出环境好的话是第一件大件很好的选择,因为配合上天赋符文能无视很多脆皮的护甲,直接A脸的感觉可是很痛的

加暴击加钱,现在加钱已经不能叠加了,所以原来连出4把已经不是那么好的主意了。

不过前期出一把后来再转日本刀也能多点额外收入

绿爪,对面tank多且法抗低的时候适合出。最强的攻击附带魔法伤害的装备。

还有不得不提的是有了绿爪后打BUFF/龙/男爵的速度都会大大提升。

tank后期觉得自己能抗住但是团战被无视的时候也能出一把,效果也是老母鸡变鸭级别的。

作用同三相的被动。对有些英雄前期爆发力的提升不少。

耳语,当对面物抗很高的时候出,能大大地提升伤害。前期有些靠物理伤害技能的英雄能出,但是其他不是很合适

吸血牌!如果你像找一件廉价的吸血装备,这就是最好的选择。

当你觉得你身为一名物理DPS的脸还不够嘲讽的时候能出。

但是大多数情况下,至少我个人觉得已经够了,所以不是很必要出。

卡牌刀。以卡片命名的刀,大家应该知道适合谁出了吧。

其实靠攻击附带魔法伤害伤人的英雄,为了增加打塔的速度能出(这类伤害中唯一一个对塔有效的,耀光一类的不算)

还有打jax能出

日本刀,好装备,能杀人还能逃生,能记得点的能出,所以我从来不出。

弯刀,处境类似刺针,感觉自己缺乏控制能出,但是没升成大科技枪前射程略短了。

灯笼!无伤打野,控制视野,快速清怪,极高性价比,打野的你,还在等待什么。

魔宗利刃,缺蓝并且一直要放技能的AD英雄出。和大天使一样,早点出比较好。

海克斯吸收器。其实我觉得,对面既然能把你打到30%以下,那他们一般不在意再打你300血。

不过性价比还是不错的,缺点还是价格太中庸了。

加暴击加攻速,加的都不算少,韧性也很实用。就是出的人不多,因为一般在意生存的都出水银鞋了。

超值中件(1000-3000)

大部分的中件的性价比都在70%左右,一般来说都要亏600左右,出中件主要是为了特殊效果,这里就不列出所有的中件,只挑重要的说。

瑞格之灯

超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打野的不二神器,用过100%会爱上它!

催化神石

超值,被动前期赖线异常好用!

叉子:阿塔玛之戟

狂徒叉子,没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。

女妖:女妖面纱

女妖不仅保值,被动是神技。死歌,埃希,机器人,女妖面前都得傻眼。

重生甲:守护天使

重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。这件装备的主要存在意义在于:1.团战降低仇恨防止第一个被秒。2.和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。3.大后期死掐。

幽梦:幽梦之灵

幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件贪婪

之刃也变相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是梦魇,开着Q和幽梦的梦魇基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~

残暴之力:残暴之力

由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如盲僧我就很喜欢第一件输出装出残

暴之力,灯笼残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE 都有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。

被低估的中件

死刑/饮魔刀/月华/匕首/腐蚀/索刀/魔宗:死刑宣告海克斯饮魔者月之魔刃斗篷与匕首腐蚀之刃鬼索的

狂暴之刃魔法利刃

这些装备很少见出,索刀估计奶大力和贾克斯还能经常见出,其他的腐蚀有可能TEEMO出的多点,剩下的实在很少人出。这里可以告诉大家这里所有的装备都是保值的,逆风的时候拿着大件的几个零件参加中期团战还不如拿着一个成型的中件效果优秀。这里尤其要提饮魔刀这件装备,个人是非常非常喜欢的,不仅加攻击加抗性,还能提供一个300的套子,中期防法师非常有效。

至于魔宗这件装备要单独提出来说,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是花在蓝和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装备的貌似只有机器人,螃蟹还有EZ。试过很多次后发现这件装备中期的时候

极大降低输出,EZ出了很容易酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS 不高也不肉跑的快却敢深入带线,Q拉不中人就废。所以很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了。

狂战:提亚马特

狂战斧其实是保值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打最左边的能溅射到右边的,大约和加里奥的那个Q差不多大。但是你打近战小兵是没法溅射到远程小兵的。

猫最近又新发现,内瑟斯的Q是能被狂战溅射的!内瑟斯这个英雄有近战的通病,最怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯出幽梦冰甲狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。

价值观的培养

A.装备价值观

说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪慎出。这样你就明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着最好的方向前进。比如你是队伍中仅有的一个APC,双方均势。你想极限追求AP怎么出装?鞋子2~3个多兰后直接出帽子,这全程你所有的装备都是超值的。你的输出自然是最高的。同理AD应该是追求饮血或者无尽,双修追求科技枪或者索刀。

同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到原帖,但是从直觉上来说这理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血量相关。

LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。也即3%X=40(1 Y/100) 化简变成3X=4000 40Y。而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑单防就成。变成6X=4000 40Y。

所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防3X=4000 40Y

X=1300 Y=0

X=2000 Y=50

X=2700 Y=100

意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性对应增加700的血

对于撑单防的英雄来说6X=4000 40Y

X=700 Y=0

X=1000 Y=50

X=1350 Y=100

意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗

性对应增加350的血

B.技能价值观

如果你把这套价值观用的足够熟练的话,你就能够通过这套价值观来计算英雄到底有多强?英雄的技能被加强了削弱了0.2AP到底影响大不大?

有兴趣的可以去算算贾克斯的被动和阿卡利的被动到底价值多少钱?

前面已经说过科技枪是所有装备中性价比最高的。你再去看看双修阿卡利和贾克斯的被动你也许就能明白为什么阿卡利和贾克斯一旦被养起来之后是如此的变态。

C.更多的思考

如果你能熟练掌握这套价值观的话....

你会经常开始用TAB去看对面的装备

你会明白如何才能更好的打造一个最适合当前战局的英雄

你不再会稀里糊涂冲上去之后被对手像打拳皇一样哗~~~~~~~~~~一下血条见底~

你会慢慢觉得走位啊,躲技能啊,视野啊,真的是非常关键的东西

慢慢地你对伤害的理解加深了之后你会知道什么时候该跑,什么时候该上恭喜你,你已经正式进入路人高手的行列!

如果你慢慢觉得路人就是路人~你再生气也无济于事

你发现自己再怎么努力也必须靠路人队友才能一起赢得胜利

哪怕自己打的再好,有时候无力回天也是一种不得不笑着接受的无奈事实你安静了下来~

路人好比倔驴,越是责怪越是不走~

打字打的太多反而自己没打好~

其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡~

指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油

简单的NICE和GOOD就能很好激励士气

如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒~~

如果你进一步能觉察到时间的存在!

你会慢慢开始重视你的基本FARM功底~

你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利

你会在心里盘算对面的出装速度

你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少

你知道对面谁对你威胁最大,并主动去压制他

你会....

一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候

你能上升到战术层面思考的时候

完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候

你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律

你从此就真正进入了大神的行列.....

无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水....

而所有的一切,都从价值观开始

5、价值观对游戏体验的影响

本段算是bonus~以DOTA作比较来了解游戏体验的差别

所有的一切都始于游戏策划的那支笔~除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~

LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深远

而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其中的原因是多样的,装备系统也是一部分。

总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是高级装备也没有太强的属性变强。合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA 中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更注重优势的积累。

所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL 的战术思想一直未有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。

装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率变得极其渺茫。高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。我现在中期团战迫于形势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。拉开中件和大件的价格差距或者增强中件的效果我想是很好的。

LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的:

对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。路人是一种奇特的生物,实在很难一言概括。而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。LOL中哪怕是最厉害的大神用最擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影响能到80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。

而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。

不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩

答网友问

网友[prankster]提出特效和属性的问题,这点谈谈我个人的看法

最近打的越多,越感觉团战中爆发的重要性。团战只要先手发动,基本所有人的技能都会在3-5秒内全部丢出去。决定团战胜负基本就在这几秒间。而且越是高水平的比赛越不会给你太多的冲进去打后排的机会。T和2T只要倒下,后面的脆皮都是收割的命。在T为你争取的这几秒的时间你到底能打出多少DPS

才是你作为输出的核心价值。去看看高端比赛的ASHE,从不出肉装。

LOL和DOTA最重大的差别一句话就能概括:LOL不可能1V5。DOTA里面哪怕团战己方死剩下一个QOP,对面还剩下3个人半血的。QOP一身特效装风杖羊刀推推棒。都能轻松杀掉3个半血的。而LOL中你一个满血的薇恩遇到对面3个半血的英雄冲过来也只有跑的份。

特效在小规模战斗可能比较有效,有时候你经常能看见一个ASHE在2v2的时候黏住一个打死一个。你出冰锤的女警也能做到,但团战一个出冰锤的DPS 只能眼睁睁地看着己方的T先倒

英雄联盟LOL新手教程攻略

1.首先明白游戏中的伤害类型 AP (魔法伤害)AD(物理伤害) 其他如真实伤害混合伤害等等。 2.当你开始玩一个英雄的时候首先仔细看看他的5个技能(包括被动)(其实需要加上召唤师技能) 在自己脑袋里面想想怎么组合技能能把效果最大化。举个简单例子火人( 被动是% 比掉伤害。理论上是 E Q(晕住)然后W 伤害比较大但你不必要最求极限不一定每次都能Q 中所以别连不上就不放技能了对吧。举火人例子不是教你怎么玩火人只是想告诉你仔细看你想玩英雄的技能然后自己组合技能把技能利益最大化 3.进游戏过后低端一般没有分路打野一说都是想走哪路走哪路但你得明白应该怎么分路合理最少大部分高端怎么分路 一般一个阵容应该包含 ADC辅助走下路(C;C ARRY)一般C是团队的灵魂物理远程持续输出比重大 APC走中路(和前面一样物理换成魔法)什么剑圣蛮子啥的别说C 了只能说AD别加C ! 上单(团队的主T) 打野(团队副T)为什么要这么分路因为下路两个保护小龙APC 一般需求等级和打野一起带动节奏上单一般需求很好的发育所以单线所以你拿到你想玩的英雄你就应该给他定一个位置觉得他合适打什么在去网站看看这英雄是打肉好还是打 C 好还是等等等当你按基本把大众套路打好了再自己调整自己的风格(我玩过AD 妖姬) 4. 你现在需要练习基本功也就是补刀走位意识 补刀(给自己定一个目标每场比赛都要让自己补刀最多(打野不考虑) 怎么补? 首先别一直去打一个小兵要等小兵快没血时你感觉你打一下他刚好死这样子你就可以打了多试下基本能掌握什么情况下能打死小兵别一直A 地板(一直打一个小兵) 要尽量做到补到没一个小兵这样子新手别人补10个刀你补40个刀钱的差距就出来了记住 S 是定住不动这样子你就不会一直A 小兵 A就是打你鼠标最近的那个英雄靠AS 加走位结合这样子你能补到更多兵所以一般30的人 ADC都会带上15的攻击符文这样子前期在塔下也可以补死小兵远程塔A 一下你A 一下近战塔A两下你A 一下 走位:当你多玩几把后慢慢适应其他英雄的技能这样子你能熟悉别人技能和自己技能这样子你就要算别人什么情况下会让你吃到他技能你什么情况能让别人吃到你技能多注

英雄联盟装备由来及英雄渊源

英雄联盟装备的来历及背景 蓝顿之兆:蓝顿是德玛西亚光盾家族传说中的圣物,第一次符文战争中被嘉文一世遗失而不知去向。再一次军事行动中,嘉文四世偶然在一个山洞中发现了它,才得知蓝顿为了守护主人早已碎裂,而它的灵魂却没有消散。因为同样流淌着光盾家族的血脉,蓝顿之兆对嘉文四世有着天生的亲和感,从此成为嘉文四世的武器。 阿塔玛之戟:嘉文三世在正式册封嘉文四世皇子为光盾家族皇位继承人时给予嘉文四世的礼物。这么多年来嘉文四世一直用它和诺克萨斯人作战。 设计灵感来自于最终幻想6及后续游戏中的“ULTIMA武器”。 凯奇的幸运手:在催斯特第一次使用“命运”来传送自己时,他来到了一个岛屿之中,并再次发现了火男的被禁锢的灵魂,但是在此之前,他在经历了巨大的痛苦后,睁开眼,却在地上发现了凯奇的幸运手。卡牌沉浸在实验成功的喜悦之中,将此物视为他的幸运星,命名为凯奇的幸运手并带在身边。此后,他的牌运更加亨通。凯奇,源自一部电影的主人公的名字。 雅典娜的邪恶圣杯:堕落天使莫甘娜从神界将和谐圣杯窃走并用邪恶之念污染它。邪恶小法师维嘉用一百个阵亡士兵的灵魂为代价从莫甘娜手中将其购买。 三项之力:均衡教派的镇派之宝。在与诺克萨斯战斗失利后,艾欧尼亚高层曾打算以此宝物与诺克萨斯言和。真是丧权辱国啊我去,还好后来交易被阻止了,不然会涌现一大批初三项的诺手啊! 暴风之剑:嘉文三世赐给盖伦的武器,从一个神秘的强者手中所得,据说持有此剑的人,可以召唤风暴并与风暴融为一体,在一个区域中释放死亡的风暴。盖伦说,召唤师,我的头都快转晕了…… 海克斯科技枪刃:皮城科学院为杰斯定制的战锤的早期实验版,可以同时兼顾远程与近程作战,后来被杰斯的莫丘利之锤取代。在一个夜黑风高的夜晚,科技枪突然失窃,经查证是兰博从研究所中偷取了它,杰斯为此前往祖安(兰博实验室)搜寻,但无果而终。 狂徒铠甲:最早是巨魔之王(不是特郎特尔,而是他的爷爷。)的铠甲,在第二次符文战争中遗落。因为鲜血的浸泡和沁染,有了灵性。穿着他的人会变得疯狂鲁莽,更可怕的是,在受到铠甲保护的同时会被铠甲反噬。后来狂徒铠甲被狂战士所得。现在大家知道狂战E技能的由来了吧? 比尔吉沃特弯刀:船长右手拿的刀。从船长的老爹手里继承过来。当他老爹在他的成人仪式上把弯刀交给他的下一秒,他就一枪蹦了他老爹。比尔鸡窝特弯刀最早出现在一名比尔鸡窝特商船上,船长他爹率领众小弟在与船员交战时发现商船船长所持武器有麻痹敌人的神奇作用,便抢过来据为己有。现在知道船长被

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英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍 打法教学 超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 本文由英雄联盟LOL QQ军团魔鬼(31 ***56) 独家撰写首发转载请注明作者与出处。 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 Λ没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界?星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。

如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断 绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的 尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不 是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内 容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、 奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。 市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩匹和传奇一样的都是练级打怪买装备PK O每次按照传统网游那样去体验LoL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我 一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。

现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候, 想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

英雄联盟新新手必看教程 教你如何正确走位

走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。 走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。 在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。 草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。 “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。 比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音,掘墓的也可以直接开视野。当然, 最直截了当的办法还是用CV照一下。 不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。 走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。 在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然 冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。若还有其他

秘密盟会新手快速入门攻略

秘密盟会新手快速入门攻略 《秘密盟会》是一款古老而又神秘的解谜游戏,玩家需要在魔法的世界中开始一场勇敢的解谜冒险之旅。对于刚接触这款游戏的新手新手玩家来说,游戏内容较多,谜题难度加大,一时间无法摸透游戏的套路,所以需要秘密盟会攻略的帮忙才行。这次为大家带来的秘密盟会新手快速入门攻略会对游戏模式、玩法等内容做全面的分析,希望可以帮助到大家。 秘密盟会是国外知名游戏开发商G5推出的解谜游戏,亮点之处在于游戏支持中文,使得玩家在游戏过程中玩的更加的轻松自在。秘密盟会游戏除了拥有传统的冒险解谜元素外,还融入了 桌游、经营、养成及RPG等新元素。让你的冒险解谜之旅更加的与众不同。 秘密盟会加入了很多趣味的小游戏,这些小游戏采用了随机算法:比如某张照片场景初级需要找6件物品,即使你每次重装游戏,这6件物品都会不同!在一定程度上,这样的做法增加了游戏的持续性。当然,这些HOS游戏也是基于其庞大的样本数据库的,实际上HO的总量是不 变的,包括HO可能在的位置也是有限的;不过你架不住它量大啊,所以秘诀无他:唯手熟尔。 秘密盟会攻略一、体力篇 理论基础为:满格体力,最上排工具未领状态下,修改系统时间不会对体力恢复时间和工具回复时间产生造成影响。 打开游戏--体力满格,最上排工具未领 --游戏挂后台不退出,修改系统时间到过去点X,回到游戏领上排奖励--修改系统时间到X后一天,回到游戏领上排奖励-重复上一步操作至现在时间点为止。 秘密盟会攻略二、任务篇 任务多是找物品,找模式。 巴黎=配对。剪影=影子。 诅咒模式为不驱除异常现象直接探索图片之后,图片显示为cba的模式。夜晚模式永远不会出异常!所以,为了某张图尽快出异常现象,我们可=可以把其他图片都打成夜晚模式,简称“ 打黑”,这样你需要的图出异常现象就比碰运气等快多了。

LOL英雄联盟攻略

技能使用 技能顺序Q>E>R>W Q:主要输出技能,不管是E Q还是单Q,都能给对方心理造成压力,不敢靠近 W:需要杀人时,果断打开减速对方。需要跑路时也打开吧,Q一下对方转头就跑。 E:核心技能:减少对方护甲,造成伤害,如果有W还可以减速。 E的释放需要很多的联系,不管是对线、拉锯战、团战,能给对方造成很大的伤害。 基本上80%的情况中单,如果有同志需要中路,那么让给他吧。首领是传说中的酱油英雄,但凡见过的都是酱油。这里就让我告诉你们首领的恐怖吧。 对线压制,E Q的组合绝对把对方压的无话可说,往往6级对面补兵还不到十,运气好点,拿个把人头也有可能。这里要提醒大家的是E的使用,我曾经看过一篇攻略,教大家假装补兵,这时对方会在兵线后来回的走动,你会发现大多数人的路线其实都是有规律的。这时我一般会点出E技能等待,看准时机提前放,8 0%的情况会中。接着就Q他吧,基本上是3下,半血以下的脆皮基本上会死,坦克之类的至少也会回家。反复如此E Q,对方简直生不如死啊。防止被GANK可以在河道两边插眼。 W的使用通常都是在即将拿到人头的时候,这是需要你自己的判断,比方说对方半血,想跑路了,那么WE Q 普通攻击,W以后对方会被减速,可以帮助自己和队友轻松拿到人头;还有一种情况就是自己要跑路的时候,我往往W Q,自己快闪吧。 R的使用有很多种情况: 1:对方要逃跑,果断换回来,90%对方死 2:在对方塔下杀人,基本上需要队友的配合,换过来自己果断逃开塔的攻击范围 3:控制对方英雄,比方说卡特方大的时候,你懂什么意思。 4:双方拉锯战的时候,要看自己的位置,我通常都是在队伍后方和中间,寻找机会E Q,或者直接Q过去。如果对方走位失误,太突前的话,可以把他换过来。(春哥甲是必备的) 天赋、符文 说实话,符文我自己都是一套垃圾,T2符文,各种都有。所以我觉得符文不是最重要,意识和操作很重要!!! 但是如果我有,我希望是红色穿甲,黄色减CD,蓝色回蓝,大符文穿甲 装备 出门梅吉坠饰血瓶,第一次回家女神之泪速度之靴,女神优先。 然后会变成女神之泪速度之靴长剑 2个血瓶(我的习惯是出门身上总是有2-3个血瓶) 接下来魔法利刃水银之靴残暴之力(或许残暴之力没有这么快合成,但你的目标是它) 继续,守护天使必须的,好了核心装备就这几个。 剩下的看情况,对面法师多可以女妖,顺风可以无尽之刃黑色切割者,看你的喜好了,没有千篇一律。引燃单挑时使用效果很好 优点/缺点

英雄联盟装备药水介绍

治疗宝珠+5生命回复/5秒巨人腰带 +400生命值 红水晶 +180生命值 布甲 +15护甲 锁子甲 +40护甲 抗魔斗篷 +20魔法抗性 多兰之盾+100生命值 +5护甲 +5生命回复/5秒唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。 多兰之刃+80生命值 +10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。

多兰之戒+80生命值 +15法术强度 +3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。 负极斗篷 +45魔法抗性 勘探者之刃+20攻击力 +5%生命偷取唯一被动—勘探者:+200生命值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 勘探者之戒+40法术强度 +10法力回复/5秒唯一被动—勘探者:+200生命值(同名的唯一被动效果不叠加。) 精魄之石+14生命回复/5秒 +7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。) 坚韧合剂点击使用:增加120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 水晶瓶唯一主动:消耗一个充能,以在10秒里持续地回复总共100生命值和40法力值。唯一被动:有3个初始充能,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数充满。

洞察红宝石+300生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有5个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置3个来自该物品的守卫。 洞察之石+100生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有4个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置2个来自该物品的守卫。 深渊权杖+70法术强度 +45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。 阿塔玛之戟+45护甲 +15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力 催化神石+200生命值 +300法力值唯一被动—成长之力:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 冰霜之锤+700生命值 +20攻击力唯一被动—钻石星辰击:物理攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒(远程攻击的减速效果为30%)。 双生暗影+50法术强度 +30魔法抗性 +5%移动速度唯一主动:狩猎召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。冷却时间120秒。

LOL新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 LOL代练,刷金币,代练排位,走淘宝交易++QQ : 2924394866讓妳超神让五 杀不是梦╔★═ ═★══╗承诺:新号定级赛包到黄金段位240元2天完成,定级赛包到铂金段 位600元4天,定级赛包到钻石段位1200元7天,S3黄金段位的S4定位赛20 元一局60%的胜率,不到全额退款 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

英雄联盟 新手教学

本文章绝对是新手中的新手教材,如果您觉得您技术和意识都不是新手,就不需要看了,因为这里讲的绝对真心是新手的东西。也是希望广大新撸们看过后能尽可能的减少些天坑,尽快成长吧。 废话也都完了,进入正题吧。第一期说一些非常基础的东西,地图介绍,团队阵型(团队英雄组合),英雄分路 一、地图介绍: 英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。 首先介绍上、中、下三路的刷兵方式: 第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。 第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。 第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。 这里需要说明一下的是,前期小兵的攻击非常高,切忌在小兵众多的时候,顶着小兵的攻击与对方英雄火拼,此时您将承受相当于2-3个英雄的攻击伤害。 这里小兵数量的灵界点就是1波兵或是否有炮车,简单的说当小兵数量在1波以内并且没有炮车的时候,绝对可以火拼一下,当小兵数量高于2波或有1个炮车的存在,切忌不要越兵线火拼。 最为忌讳的就是己方小兵在一波左右,而对方小兵已超越2波,还选择顶着小兵伤害火拼,这种行为绝对是自寻死路,就算各种保命技能全开,不死也都是半残,跟着就很可能是越塔强杀。 接着介绍野路的刷兵方式:

野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。 以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪 以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮 至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大 打野英雄多数选择蓝BUF起手,一方面的蓝BUF得MP回复能力及极高的减CD效果,能非常有效地强化英雄的打野效率。 一些无消耗或能量值英雄会选择红BUF起手,从而能快速GANK敌方。 打野路线一般分一下两种(以召唤师30级,并全套打野符文为基础): 1. 蓝BUF起手打野路线:三狼起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成三狼击杀,然后1分55秒蓝BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,然后四人帮,红BUF,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。简单来说,当你拥有红BUF时,某路兵线更加靠近己方就可以选择发动GANK,如果兵线都靠近敌方,或者你需要从上路游走至下路,或者你需要从下路游走至上路,又或者对方眼为无法被绕开,那你可以选择继续击杀石头人或回家补给。 2. 红BUF起手打野路线:四人帮起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成四人帮击杀,然后1分55秒红BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。一般说来红BUF起手,兵线大多在中场附近,判断是否GANK的因素是多为敌方眼位。 打野英雄是团队前期GANK的核心,良好的前期GANK能很好的压制敌方英雄的发育,甚至击杀敌方某路英雄,导致该路崩盘;加上对己方BUF怪和敌方BUF怪、前期小龙的控制等因素,在召唤师30级的匹配和排位中,放弃打野是非常不明智的选择。 往往成也打野,败也打野,良好的GANK,能很有效的压制对手,为己方前中期带来巨大优势,最终成就后期优势。而失败的GANK,能很有效地强化对手,为己方前中期带来巨大劣势,最具代表性的失败GANK就是,GANK不成还附赠对手双BUF。

装备介绍

背包 前面说道到的TCS、APS、X背负都是比较贵的。所以屌丝们还是看看CR、铝架、网状吧, 这其中CR较好,网状透气性很好。 如何选择一个背包呢?背负很重要,其次要考虑它的背包布料、拉链、扣件等,所有的背包 的面料都有防水涂层。所以其实我们选择背包的话就考虑两个因素:好看不、贵不贵! 在价格区别不大的情况下选择较好者。 说一说背包大小问题,这也是很多新驴困扰的地方。 35-55L,用途最广的背包,可用于攀岩、溯溪、郊山的2-4天的露营,建议男士45-55L,女 士35-45L,其实女士也可以在这个空间内增大到55L,根据个人情况。 60-80L 广用型背包,适用于中高山攀登、徒步,能应对4-7天内的露营,建议根据行程选择背包大小,同时考虑个人身高、背长因素。男士60-80L,女士60-70L。选择这类背包的 人基本上都属于纯徒步和搭车两种。 我想很多新驴会说,我现在短期内会走短程,但以后肯定会尝试走长途。那我就建议你一步到位,直接买一个大的,免得花冤枉钱。楼主自己买了一个70L的背包,感觉非常棒! 但是也要根据自我情况而定,我下面会说的! 下面我简单介绍两个背负,让大家大致明白背负的构造,其实大部分背负都有异曲同工的地方,只是科技含量和用料有区别,所以就有价格差了! CR背负系统 经典强力背负系统,适合远距离的徒步负重。根据人体工学特点,背部嵌入树脂支撑板及S 形航空开槽铝条,将重量完美均匀分布在腰部及胯部。肩带及腰带一般会填充双倍高密度海绵,以确保背负舒适性及稳定性。以肩、腰部的高密度海绵为支撑点,其它部分镂空设计,构成凹槽通风装置,实现冷空气对流,背部设有调节带,可自由调节背部尺寸,适应不同背长的背负要求。

LOL装备库大全

主动技能类 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲 +300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰) +60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(每100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟

LOL新手入门教程(最新)

LOL新手入门教程.......................................................................... 游戏必备: 鼠标 键盘 完整的主机 显示器 完整客户端 Q号 你的脸 游戏操作: 鼠标控制移动跟方向 默认键- Q-技能1 W-技能2 E-技能3 R-技能4 D-召唤师技能1 F-召唤师技能2 Y-解锁视角 alt+鼠标操作-控制召唤物 鼠标滚轮-视角远近 G-小地图印记 V-撤退印记 B-回家 123456-物品快捷键 英雄: 在游戏里你扮演的是一位召唤师,你必须召唤英雄来为你战斗 物理攻击: 影响普通攻击伤害,影响小部分技能的额外效果(技能橙字括号部分) 法术强度: 影响大部分技能的额外效果(技能绿字括号部分) 护甲/魔抗穿透: 按照百分比或特定数额,在攻击时无视对方的物防/魔防 AD/AP: 物理伤害/法术伤害

T: TANK,负责吸引输出,负责消耗对方的技能 真实伤害: 独立存在的输出,输出数字不受对方魔防物防的限制 护甲: 根据护甲数值会按照百分比减少你收到的物理伤害,堆得越高,效果增加得越低。 魔抗: 与护甲一样,这是减魔法伤害的 唯一被动: 也就是说你即使拥有多个同样的物品也只能触发一个物品的这个被动技能,不能重叠(大天使、女神眼屎、魔宗之刃也不能重叠) 草丛: 除非你与对方躲在同一个草丛里,不然从外面看来草丛里的敌人跟陷阱都是隐形的(窗帘那就是草丛了) 野怪: 消灭之后有经验加成,金币加成,部分有BUFF加成 补兵: 给小兵最后一击,获取金币 推线: 让自己队伍的小兵更能在对方的半场给对方施加压力、为自己队伍的推塔做准备的击杀敌方小兵行为 塔: 防御塔,初期可以给予勇于冒犯的敌人大量伤害,后期就是个木桩。一般塔会将小兵作为优先打击对象,可你在塔的攻击范围内攻击敌方英雄,塔就会优先爆你菊花。 水晶: 躲在敌方第三层防御塔后面的建筑,击倒对方水晶可召唤出强大的超级小兵,帮助击倒对方的水晶枢纽 水晶枢纽: 家,这游戏玩的就是烧他全家打他妈妈,打了人家的家就赢了 偷塔: 在敌方全体与我方(全体-1)个队员激烈火拼的时候偷偷拆掉对方防御塔、水晶、水晶枢纽

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

新手必看的Word入门教程

新手必看的Word入门教程 (本文由一览旗下液压英才网资深顾问袁工分享) 新建文件夹: Word是一个文字处理软件,属于微软的Office系列,国产的是金山WPS, 文字处理主要包括,文字录入、排版、存储、打印等等各个方面,我们先来做好准备工作; 1、打开我的文档 1)在桌面上双击“我的文档”图标,进入文件夹; 2)在空白处单击鼠标右键,在出来的菜单中选择“新建”命令;

3)在出来的下一级菜单中,选择上边的“文件夹”命令; 4)这时在工作区出来一个新的文件夹,名称那儿是蓝色的,按退格键删除里头的“新建文件夹”, 然后输入自己姓名的拼音,输好后再用鼠标点一下图标,这样一个自己名字的文件夹就建好了; 这儿也可以输汉字,点击输入法图标,选择一个汉字输入法,输入自己的名字就可以; 5)在图标上双击,进入文件夹看一下,由于是新建的文件夹,里头还是空的,后面我们会逐渐保存上自己的文件; 本节学习了新建文件夹的一般方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习;输入文字或保存: 1、启动Word 1)单击屏幕左下角的“开始-所有程序-Microsoft Office-Microsoft Office Word 2003”,就可以启动Word,也可以在桌面上创建一个快捷方式;

2)Word窗口主要由菜单栏、工具栏、工作区组成,文字一般输到工作区中,有一个一闪一闪的竖线; 3)记住常用的菜单“文件”菜单、“视图”菜单和“格式”菜单,工具栏中是一些常用的菜单命令,用图片表示,使用很方便; 2、输入文字 1)在工作区中点一下鼠标,这样就会出现一条一闪一闪的光标插入点,文字就输在它这儿; 2)点击输入法图标,选择汉语输入法,这儿选择的是紫光输入法; 3)输入自己的姓名,然后按回车到下一行,输入班级、学校; 注意观察光标插入点的位置变化,它会随着文字逐渐后退; 3、保存文件 1)点击菜单“文件-保存”命令,第一次保存,出来一个“另存为”对话框;

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟 单排游戏手册:一级战术 你曾经在输了一局游戏后反思“我哪里做错了”吗?很多时候你的错误是没能够做正确的事——没有导演你本可以导演的剧本制定你本可以制定的战术。依赖对手的失误往往是谨慎的选择,但大多数场次中必须铤而走险以确保胜利。做一名导演制定战术是打破僵局并滚雪球,或逆转局面赶超对手的关键因素。而一级战术则是使胜利天平向己方倾斜的绝佳方法——易于组织,单排使用风险相对较低(一旦你熟练以后),并且效果拔群。 在我们讨论实战之前,我想提醒大家在一级所有人的伤害是差不多的,除了几个特例:例如一级学Q的琴瑟仙女娑娜,这个远程辅助能像ADC一样风筝你;你也应当关注靠近你的脆皮高伤害英雄(在双方其他因素等同时);控制在以物理伤害为主的一级时可谓王牌,因为它会让你受到更多的普通攻击伤害,这在没有等级和装备作为保护时确实很痛。然而,组织程度是最重要的可变因素,如果一两个人被控制住,但他们的队友能迅速应对守护他们,控制效果就会被极大削弱且形势甚至能逆转。 无声息的入侵 无声息的入侵是指侵入并非敌方打野开局的buff并偷偷打掉。有两个理由会让你这么去做 :(1)你想在buff数和经验值上领先对方打野以降低其存在感效果,(2)你想待在地图的某一边,以便在特定等级更容易地gank线上英雄。获得额外buff并且阻碍敌方打野发育是大有裨益的,在这里我只想说“去落井下石吧”。如果你能领先敌方打野好几级,你将很容易单挑获胜,所以继续给对面更多的反野吧。计划一次早期的gank相比而言较为微妙,从形势上来说这是可行的。但如果我是个需要到3级才能有效gank的打野,并且我希望早点gank特定线上的英雄(很可能由于我匹配局的本性使然),我就没必要浪费时间在野区徘徊。这可能意味着我没法获得额外的buff而是被对面抢走,但这样gank风险非常低。

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

英雄联盟新手入手技巧

作为一名新手,除了了解各英雄的技能之外,如果想要完整的打好一盘游戏,至少要学到以下的基本功攻略,作为游戏基本技巧普及篇,希望能够带给大家帮助。 一、补刀 基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。 补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。 下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。 当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。 一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。 再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。 二、对线 不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡

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