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c++数据结构实验链表排序

c++数据结构实验链表排序
c++数据结构实验链表排序

1.实验要求

i.实验目的:

通过编程,学习、实现、对比各种排序算法,掌握各种排序算法的优劣,以及各种算法使用的情况。

理解算法的主要思想及流程。

ii.实验内容:

使用链表实现下面各种排序算法,并进行比较。

排序算法:

1、插入排序

2、冒泡排序(改进型冒泡排序)

3、快速排序

4、简单选择排序

5、堆排序(小根堆)

要求:

1、测试数据分成三类:正序、逆序、随机数据

2、对于这三类数据,比较上述排序算法中关键字的比较次数和移动次数(其中关

键字交换计为3次移动)。

3、对于这三类数据,比较上述排序算法中不同算法的执行时间,精确到微秒(选

作)

4、对2和3的结果进行分析,验证上述各种算法的时间复杂度

编写测试main()函数测试线性表的正确性

iii.代码要求:

1、必须要有异常处理,比如删除空链表时需要抛出异常;

2、保持良好的编程的风格:

代码段与段之间要有空行和缩近

标识符名称应该与其代表的意义一致

函数名之前应该添加注释说明该函数的功能

关键代码应说明其功能

3、递归程序注意调用的过程,防止栈溢出

2. 程序分析

通过排序算法将单链表中的数据进行由小至大(正向排序)

2.1 存储结构

单链表存储数据:

……

struct node

{

int data;

node*next;

};

单链表定义如下:

class LinkList

{

private:

node * front;

public:

LinkList(int a[], int n); //构造

~LinkList();

void insert(node*p, node*s); //插入

void turn(node*p, node*s); //交换数据

void print(); //输出

void InsertSort(); //插入排序

void BubbleSort(); //pos冒泡

void QSort(); //快速排序

void SelectSort(); //简单选择排序

node* Get(int i); //查找位置为i的结点

void sift(int k, int m); //一趟堆排序

void LinkList::QSZ(node * b, node *e); //快速排序的递归主体

void heapsort(int n); //堆排序算法

};

2.2关键算法分析:

1.直接插入排序:首先将待排序数据建立一个带头结点的单链表。将单链表划分为有序区和无序区,有序区只包含一个元素节点,依次取无序区中的每一个结点,在有序区中查找待插入结点的插入位置,然后把该结点从单链表中删除,再插入到相应位置。

分析上述排序过程,需设一个工作指针p->next在无序区中指向待插入的结点,在找到插入位置后,将结点p->next插在结点s和p之间。

void LinkList::InsertSort() //将第一个元素定为初始有序区元素,由第二个元素开始依次比较

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

node * p = front->next; //要插入的节点的前驱

while (p->next)

{

node * s = front;//充分利用带头结点的单链表

while (1)

{

paref++;

if (p->next->data next->data) // [P后继]比[S后继]小则插入

{

insert(p, s); break;

}

s = s->next;

if (s == p) //若一趟比较结束,且不需要插入

{

p = p->next; break;

}

}

}

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

}

2.快速排序:

主要通过轴值将数据从两端向中间进行比较,交换以实现排序。

通过递归的调用来实现整个链表数据的排序。

代码中选用了第一个元素作为轴值。

一趟排序的代码:

void LinkList::QSZ(node * b, node *e)

{

if (b->next == e || b == e) //排序完成

return;

node * qianqu = b; //轴点前驱

node * p = qianqu->next;

while (p != e && p != e->next)

{

paref++;

if (qianqu->next->data > p->next->data) //元素值小于轴点值,则将该元素插在轴点之前{

if (p->next == e) //若该元素为e,则将其前驱设为e

e = p;

insert(p, qianqu);

qianqu = qianqu->next;

}

else p = p->next;

}

QSZ(b, qianqu); //继续处理轴点左侧链表

QSZ(qianqu->next, e); //继续处理轴点右侧链表

}

整个快速排序的实现:

void LinkList::QSort()

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

node * e = front;

while (e->next)

{

e = e->next;

}

QSZ(front, e);

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

}

3.改进版的冒泡排序:

通过设置pos来记录无序边界的位置以减少比较次数。

将数据从前向后两两比较,遇到顺序不对是直接交换两数据的值。

每交换一次movef+3;

void LinkList::BubbleSort()

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

node * p = front->next;

while (p->next) // 排序查找无序边界

{

paref++;

if (p->data > p->next->data)

turn(p, p->next);

p = p->next;

}

node * pos = p; p = front->next;

while (pos != front->next)

{

node * bound = pos;

pos = front->next;

while (p->next != bound)

{

paref++;

if (p->data > p->next->data)

{

turn(p, p->next); pos = p->next;

}

p = p->next;

}

p = front->next;

}

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

}

4.选择排序:

每趟排序再待排序的序列中选择关键码最小的元素,顺序添加至已排好的有序序列最后,知道全部记录排序完毕。

void LinkList::SelectSort()

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

node * s = front;

while (s->next->next)

{

node * p = s;

node * index = p;

while (p->next)

{

paref++;

if (p->next->data < index->next->data)

index = p;

p = p->next;

}

insert(index, s);

s = s->next;

}

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

}

5.堆排序:

利用前一趟比较的结果来减少比较次数,提高整体的效率。

其中通过链表储存了一棵树。

选择使用小根堆进行排序。

void LinkList::sift(int k, int m)

{

int i = k, j = 2 * i;

while (j <= m)

{

paref++;

if (jdata>Get(j + 1)->data)) j++;

if (Get(i)->data < Get(j)->data) break;

else

{

turn(Get(i), Get(j));

i = j;

j = 2 * i;

}

}

}

void LinkList::heapsort(int n)

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

for (int i = n / 2; i >= 1; i--)

sift(i, n);

for (int i = 1; i < n; i++)

{

turn(Get(1), Get(n - i + 1));

sift(1, n - i);

}

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

}

其中堆排序中需要知道孩子节点和父亲节点处的值,故设置了函数获取i出的指针。node*LinkList::Get(int i)

{

node*p = front->next;

int j = 1;

while (j != i&&p)

{

p = p->next;

j++;

}

if (!p) throw"查找位置非法";

elsereturn p;

};

6.输出结果的函数:

void tell(LinkList &a, LinkList &b, LinkList &c, LinkList &d, LinkList &e)

{

a.print();

paref = 0; movef = 0;

a.InsertSort();

cout << "排序结果:"; a.print();

cout << "1.插入排序法:pare:" << setw(3) << paref << "; Move:" << setw(3) << movef << endl;

paref = 0; movef = 0;

b.BubbleSort();

cout << "2.改进型冒泡排序法:pare:" << setw(3) << paref << "; Move:" << setw(3) << movef << endl;

paref = 0; movef = 0;

c.QSort();

cout << "3.快速排序法:pare:" << setw(3) << paref << "; Move:" << setw(3) << movef << endl;

paref = 0; movef = 0;

d.SelectSort();

cout << "4.简单选择排序法pare:" << setw(3) << paref << "; Move:" << setw(3) << movef << endl;

paref = 0; movef = 0;

e.heapsort(10);

cout << "5.堆排序算法pare:" << setw(3) << paref << "; Move:" << setw(3) << movef << endl;

}

7.统计时间的函数:

#include

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

node * p = front->next; //要插入的节点的前驱

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

};

2.3 其他

算法的时间复杂度:

3. 程序运行结果

1.流程图:

2.测试条件:

如果需要对不同的正序,逆序随机序列进行排序,则需要在main函数中进行初始化设置。

3.测试结论:

4. 总结

通过这次实验我再次复习了链表的建立及相应的操作,对各类排序算法的实现也有了新的理

解,在调试过程中出现了许多问题也花费了很多时间和精力去逐步解决,最后程序运行成功的瞬间真的很开心。

问题一:

直接插入排序中若是使用从后向前比较插入的话(即书上的办法)难以找到该节点的前驱节点,不方便进行操作,所以最后采用了从前向后进行比较。

void LinkList::InsertSort() //将第一个元素定为初始有序区元素,由第二个元素开始依次比较

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

node * p = front->next; //要插入的节点的前驱

while (p->next)

{

node * s = front; //充分利用带头结点的单链表

while (1)

{

paref++;

if (p->next->data next->data) // [P后继]比[S后继]小则插入

{

insert(p, s); break;

}

s = s->next;

if (s == p) //若一趟比较结束,且不需要插入

{

p = p->next; break;

}

}

}

问题二:

如何将书上以数组方式储存的树转化为链表储存并进行操作?

原本打算建立一颗完全二叉树储存相应数据再进行排序,但是那样的话需要新设置结点存左孩子右孩子,比较麻烦容易出错,所以选择了利用Get(int i)函数将筛选结点的位置获得。

与书上代码相比修改如下:

if (jdata>Get(j + 1)->data)) j++;

if (Get(i)->data < Get(j)->data) break;

else

{

turn(Get(i), Get(j));

i = j;

j = 2 * i;

}

问题三:

时间如何精确至微秒?需要调用函数,这个问题是上网查找解决的。

总结:解决了以上的问题后代码就比较完整了,可是还是希望通过日后的学习能将算法编写得更完善,灵活,简捷。

附录:

完整代码如下:

#include"lianbiaopaixu.h"

#include

usingnamespace std;

void main()

{

int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };

LinkList zhengxu1(a, 10), zhengxu2(a, 10), zhengxu3(a, 10), zhengxu4(a, 10), zhengxu5(a, 10);

cout << "正序数列:";

tell(zhengxu1, zhengxu2, zhengxu3, zhengxu4, zhengxu5);

int b[10] = { 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 };

LinkList nixu1(b, 10), nixu2(b, 10), nixu3(b, 10), nixu4(b, 10), nixu5(b, 10);

cout << "\n逆序数列:";

tell(nixu1, nixu2, nixu3, nixu4, nixu5);

int c[10] = { 2, 6, 10, 5, 8, 3, 9, 1, 4, 7 };

LinkList suiji1(c, 10), suiji2(c, 10), suiji3(c, 10), suiji4(c, 10), suiji5(c, 10);

cout << "\n随机数列:";

tell(suiji1, suiji2, suiji3, suiji4, suiji5);

}

#include

#include

#include

#include

#include

#include

usingnamespace std;

int paref;

int movef;

struct node

{

node*next;

};

class LinkList

{

private:

node * front;

public:

LinkList(int a[], int n); //构造

~LinkList();

void insert(node*p, node*s); //插入

void turn(node*p, node*s); //交换数据

void print(); //输出

void InsertSort(); //插入排序

void BubbleSort(); //pos冒泡

void QSort(); //快速排序

void SelectSort(); //简单选择排序

node* Get(int i); //查找位置为i的结点

void sift(int k, int m); //一趟堆排序

void LinkList::QSZ(node * b, node *e); //快速排序的递归主体

void heapsort(int n); //堆排序算法

};

LinkList::LinkList(int a[], int n)

{

front = new node;

front->next = NULL;

for (int i = n - 1; i >= 0; i--)

{

node * p = new node; //新节点

p->data = a[i];

p->next = front->next;

front->next = p; //头插法建立单链表,最先加入的被不断后移}

}

LinkList::~LinkList()

{

node * q = front;

while (q)

{

front = q;

q = q->next;

delete front;

}

void LinkList::insert(node*p, node*s) //将p->next插入s和s->next之间

{

node * q = p->next;

p->next = p->next->next;

q->next = s->next;

s->next = q;

movef++;

}

void LinkList::turn(node*p, node*s) //交换数据

{

int temp = p->data;

p->data = s->data;

s->data = temp;

movef += 3;

}

void LinkList::print() //输出需要显示的内容

{

node * p = front->next;

while (p)

{

cout << p->data << ' ';

p = p->next;

}

cout << endl;

}

void LinkList::InsertSort() //将第一个元素定为初始有序区元素,由第二个元素开始依次比较

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

node * p = front->next; //要插入的节点的前驱

while (p->next)

{

node * s = front; //充分利用带头结点的单链表

while (1)

{

paref++;

if (p->next->data next->data) // [P后继]比[S后继]小则插入

{

insert(p, s); break;

}

s = s->next;

if (s == p) //若一趟比较结束,且不需要插入

{

p = p->next; break;

}

}

}

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

}

void LinkList::QSZ(node * b, node *e)

{

if (b->next == e || b == e) //排序完成

return;

node * qianqu = b; //轴点前驱

node * p = qianqu->next;

while (p != e && p != e->next)

{

paref++;

if (qianqu->next->data > p->next->data) //元素值小于轴点值,则将该元素插在轴点之前{

if (p->next == e) //若该元素为e,则将其前驱设为e

e = p;

insert(p, qianqu);

qianqu = qianqu->next;

}

else p = p->next;

}

QSZ(b, qianqu); //继续处理轴点左侧链表

QSZ(qianqu->next, e); //继续处理轴点右侧链表

}

void LinkList::QSort()

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

node * e = front;

while (e->next)

{

e = e->next;

}

QSZ(front, e);

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

}

void LinkList::BubbleSort()

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

node * p = front->next;

while (p->next) // 排序查找无序边界

{

paref++;

if (p->data > p->next->data)

turn(p, p->next);

p = p->next;

}

node * pos = p; p = front->next;

while (pos != front->next)

{

node * bound = pos;

pos = front->next;

while (p->next != bound)

{

paref++;

if (p->data > p->next->data)

{

turn(p, p->next); pos = p->next;

}

p = p->next;

}

p = front->next;

}

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

}

void LinkList::SelectSort()

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

node * s = front;

while (s->next->next)

{

node * p = s;

node * index = p;

while (p->next)

{

paref++;

if (p->next->data < index->next->data)

index = p;

p = p->next;

}

insert(index, s);

s = s->next;

}

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

}

node*LinkList::Get(int i)

{

node*p = front->next;

int j = 1;

while (j != i&&p)

{

p = p->next;

j++;

}

if (!p) throw"查找位置非法";

elsereturn p;

}

void LinkList::sift(int k, int m)

{

int i = k, j = 2 * i;

while (j <= m)

{

paref++;

if (jdata>Get(j + 1)->data)) j++;

if (Get(i)->data < Get(j)->data) break;

else

{

turn(Get(i), Get(j));

i = j;

j = 2 * i;

}

}

}

void LinkList::heapsort(int n)

{

LARGE_INTEGER t1, t2, feq;

QueryPerformanceFrequency(&feq); //每秒跳动次数

QueryPerformanceCounter(&t1); //测前跳动次数

for (int i = n / 2; i >= 1; i--)

sift(i, n);

for (int i = 1; i < n; i++)

{

turn(Get(1), Get(n - i + 1));

sift(1, n - i);

}

QueryPerformanceCounter(&t2); //测后跳动次数

double d = ((double)t2.QuadPart - (double)t1.QuadPart) / ((double)feq.QuadPart);//时间差秒cout << "操作时间为:" << d << endl;

}

void tell(LinkList &a, LinkList &b, LinkList &c, LinkList &d, LinkList &e)

{

a.print();

paref = 0; movef = 0;

a.InsertSort();

cout << "排序结果:"; a.print();

cout << "1.插入排序法:pare:" << setw(3) << paref << "; Move:" << setw(3) << movef << endl;

paref = 0; movef = 0;

b.BubbleSort();

cout << "2.改进型冒泡排序法:pare:" << setw(3) << paref << "; Move:" << setw(3) << movef << endl;

paref = 0; movef = 0;

c.QSort();

cout << "3.快速排序法:pare:" << setw(3) << paref << "; Move:" << setw(3) << movef << endl;

paref = 0; movef = 0;

d.SelectSort();

cout << "4.简单选择排序法pare:" << setw(3) << paref << "; Move:" << setw(3) << movef << endl;

paref = 0; movef = 0;

e.heapsort(10);

cout << "5.堆排序算法pare:" << setw(3) << paref << "; Move:" << setw(3) << movef << endl;

}

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