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最新英雄联盟S4物品一览表

最新英雄联盟S4物品一览表
最新英雄联盟S4物品一览表

最新英雄联盟S4物品一览表

加新增物品、老图标、物品属性已更新

守护者的号角

+180生命值

+12生命回复/5秒

唯一被动:在敌方施放技能时,会减少【战吼】1秒冷却时间。

唯一主动—战吼:获得30%移动速度加成、20护甲加成和20魔法抗性加成,持续3秒。冷却时间25秒。

炽天使之拥

+1000法力值

+60法术强度

+10法力回复/5秒

唯一被动—洞察:获得相当于最大法力值的3%的法术强度。

唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾,护盾的生命值等于150+被汲取的法力值,持续3秒(冷却时间120秒)。

(同名的唯一被动效果不叠加。)

当你拥有3000点以上的法力值时,炽天使之拥可以提供比灭世者的死亡之帽更高的法术强度。在你已经拥有一个灭世者的死亡之帽时,你只需要拥有2000点以上法力,就能通过炽天使之拥获得比再出一个灭世者的死亡之帽更多的法术强度。

飞升护符

+20%冷却缩减

+15法力回复/5秒

+10生命回复/5秒

+2金币/10秒

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。

唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40% ,持续时间3秒(冷却时间:60秒)。只能持有1个金币收入型装备

冰霜女皇的旨令

+50法术强度

+10法力回复/5秒

+10%冷却缩减

+4金币/10秒

唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。

唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减。(冷却时间:60秒)

只能持有1个金币收入型装备

苦行僧之刃

+50%攻击速度

+45魔法抗性

+10%冷却缩减

唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。

山岳之容

+500生命值

+20生命回复/5秒

+10%冷却缩减

唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。

唯一主动—噬命魔爆:为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,护盾会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)只能持有1个金币收入型装备

监视图腾

只能持有1个饰品。

主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续60秒(冷却时间:120秒。)在英雄到达9级时,这个守卫的持续时间会提升至120秒。

每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。

(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)

扫描透镜

只能持有1个饰品。

主动:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:120秒)。

在英雄到达9级时,施法距离和扫描半径提升50%,并且冷却时间降低至60秒。(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)

占卜宝珠

只能持有1个饰品。

主动:揭开2500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续2秒。若发现敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见(冷却时间:120秒)。

在英雄到达9级时,施法距离提升至3500。

(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)

高级侦查图腾

只能持有1个饰品。需要英雄到达9级才能升级。

唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一块区域,持续180秒(冷却时间:90秒)。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。

(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)

高级真视图腾

只能持有1个饰品。需要英雄到达9级才能升级。

唯一主动:放置一个可见的守卫,来监视一块区域并侦测隐形单位,持续到被敌人摧毁为止(冷却时间:180秒)。每个玩家最多只能在地图上同时放置1个真视守卫。

(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)

远见宝珠

只能持有1个饰品。需要英雄到达9级才能升级。

唯一主动:揭开4000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续2秒。若发现敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见(冷却时间:90秒)。

(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)

神谕透镜

只能持有1个饰品。需要英雄到达9级才能升级。

唯一主动:让附近范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒,并获得侦测附近隐身单位的能力,持续10秒(冷却时间:60秒)。

(饰品无法在游戏刚开始后的120秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)

上古钱币

+3法力回复/5秒

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。只能持有1个金币收入型装备

圣物之盾

+75生命值

唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。

这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。只能持有1个金币收入型装备

窃法之刃

+5法术强度

+2法力回复/5秒

+2金币/10秒

唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。只能持有1个金币收入型装备

海克斯核心

英雄每升一级+3点法术强度

(这个装备可以升级为三个进阶物品中的一个,每个进阶装备都会强化机械先驱维克托的相应基础技能。在商店里点击这件物品,就可以发现它的进阶物品了。)

凛冬之魄

+70魔法抗性

+20生命回复/5秒

唯一被动:获得一层护盾,该护盾最多可吸收30(+10x英雄等级)伤害。如果在9秒内没有受到伤害,那么护盾就会刷新

卑劣手斧

+20攻击力

+10%暴击几率

唯一被动:你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。

活力夹心饼干

点击使用:10秒内回复80生命值和50法力值。

游牧民印章

+7法力回复/5秒

+5生命回复/5秒

+2金币/10秒

唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。只能持有1个金币收入型装备

巨神峰之擎

+175生命值

+8生命回复/5秒

唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。

这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。只能持有1个金币收入型装备

范达姆领主的劫掠者

+70攻击力

+25%暴击几率

唯一被动:暴击伤害由200%变为250%。

月华咒刃

+50法术强度

+50护甲

+50魔法抗性

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)

探索者的护臂

+30护甲

+20法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

幽魂斗篷

+200生命值+45魔法抗性

唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。

冰霜之牙+10法术强度+5法力回复/5秒+4金币/10秒

唯一被动—贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。只能持有1个金币收入型装备

灭世者的死亡之帽

+120法术强度

唯一被动:法术强度提升30%

总价:3300

探索者守卫

放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续60秒。

在你的通用天赋里面可以点出来的一个持续60秒掉眼通常看到辅助出门

魔切

由积攒满法力值的魔宗利刃升级而成。

合成价格0金币;+1000法力值,+20攻击力,每5秒恢复7点法力值

唯一被动—敬畏:获得相当于你最大法力值的2%的攻击力。

唯一激活:你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值,造成两倍于该数值的物理伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)

魄罗佳肴

可以通过看“魄罗”是否在草丛外来判断草丛内是否有人

一般他都是躲在中路靠上面的2个草里面(一个里面有一只),当你靠近他,他就会远远的跑开(当然你是追得上他的)

当你的天赋里面点开饼干师傅,你多一块饼干的同时还会多出一块同样大小的“饼干”名字叫“魄罗佳肴”当然,这是喂给它的,你吃不了,卖钱的话当然是0元。而且还占一个位置。当你没有喂给它的时候,你靠近它,它就不会躲开了,而是冲你吐舌头,而且你远离它(当然要保持一定距离)他还会跟着你。于是我们可以5个人全部点开饼干天赋,这样魂罗就不会逃跑,然后就可以在草里面阴人。当然,由于是匹配,不可能队友全部听你的。。。。因为谁也不想点开那个没什么用的天赋,当你喂给它的时候。。他会转两圈示意友好。(喂它没什么用,变大而已)但是当十个人全部喂给他,它就爆炸了(吃得太饱了- -!)然后爆出来7个小的。当然,他还会带来经济收益。打死他会给你4块钱,不过当然不是正常状态下点它(点不动,不能攻击,但是可以标记)用G点它可以出现攻击标志,用V点击后发现它叫做“魄罗”。你可以把它赶到(或者带一块饼干吸引)到泉水里面(你有饼干时候泉水会直接把它射死,你没有时泉水没有反应)然后平A 它。。。。(视为一个1滴血的单位)。

水银饰带 +45魔法抗性 唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。。

兰顿之兆 +500生命值 +70护甲 唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1秒。 唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。

(同名的唯一被动效果不叠加。)

兰德里的折磨 +50法术强度

+300生命值

唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透

唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。

(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)

(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。) (同名的唯一被动效果不叠加。)

海克斯饮魔刀 +25攻击力 +25魔法抗性 唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)

玛莫提乌斯之噬 +60攻击力

+40魔法抗性

唯一被动:每损失最大生命值2%的血量,就会+1点攻击力,最多+35攻击力。

唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。) 中娅沙漏 +120法术强度 (中娅沙漏)

+50护甲

唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。

+15攻击力

+20护甲

+12%生命偷取

唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外200

海克斯科技探

测器 +40法术强度 +250生命值 +20%冷却缩减 唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。 唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续5秒,并暴露进入该区域的敌方英雄,持续3秒(冷却时间60秒)。(冷却时间60秒)。

黯炎火炬 +80法术强度

+10%冷却缩减

+5%移动速度

唯一主动:在接下来的4秒里,总共造成目标最大生命值的20%的持续魔法伤害,并使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。

钢铁烈阳之匣 +400生命值

+20魔法抗性

+10%冷却缩减

唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x 英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。

唯一光环—军团:周围的友方英雄获得20魔法抗性和10生命回复/5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)

适合英雄:机器人、曙光等缺少护盾/回复技能的辅助英雄;木木、人马等缺少护盾/回复技能的打野英雄;狮子/赵信等强行突进的打野/上单英雄

远古魔像之精魄 +350生命值

+10%冷却缩减

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。

唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升30%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,3%将用来恢复自身的法力值。

唯一被动—生态保护:在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可获得40额外金币,金币的数量取决于本次触发效果与上一次之间相隔的时长(生态保护效果最多可叠到80层)。

只能持有1个金币收入型装备

蜥蜴长老之精魄

+30攻击力

+10%冷却缩减

唯一被动—焚烧:在造成物理伤害的同时,也会在3秒的持续时间里对目标造成总共16-50(基于英雄等级)真实伤害。

唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,3%将用来恢复自身的法力值。

唯一被动—生态保护:在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可获得40额外金币,金币的数量取决于本次触发效果与上一次之间相隔的时长(生态保护效果最多可叠到80层)。

只能持有1个金币收入型装备

米凯尔的坩埚 +12法力回复/5秒 唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间:180秒)。

(同名的唯一被动效果不叠加。)

仙女护符

+3法力回复/5秒

爆裂魔杖

+40法术强度

蓝水晶

+200法力值

增幅典籍

+20法术强度

无用大棒

+80法术强度 (无用大棒)

大天使之杖 +250法力值 +60法术强度 +10点法力回复/5秒 唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。 唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8点(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。

一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。 (同名的唯一被动效果不叠加。)

魔宗 +7法力回复/5秒 唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。 唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。

一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。 (同名的唯一被动效果不叠加。)

御魔之器

唯一光环—法力扭曲: 使自己与周围友方英雄获得5法力回复/5秒。 (同名的唯一光环效果不叠加。)

梅贾的窃魂卷 +20法术强度 唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得8法术强度,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄会获得15%冷却缩减。

耀光

+200法力值 +25法术强度 唯一被动—咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。)

女神之泪 +250法力值 +6法力回复/5秒 唯一被动—法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发2次); 每8秒+1最大法力值; 最多+750法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)

极冰碎片

+45法术强度 唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。 唯一光环—法力扭曲:周围的友军单位获得6法力回复/5秒。 唯一主动:用一阵持续4秒的暴风雪笼罩住一名友军,来降低周围敌人30%的移动速度(冷却时间60秒)。 (同名的唯一被动效果不叠加。) 已删除 凯奇的幸运手

+25法术强度 唯一被动—幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。 (同名的唯一被动效果不叠加。)已删除

英雄联盟国内形势一览:英雄联盟s8装备一览

6月中旬,TGA在北京GTV直播间举行。与前两年不同,英雄联盟项目,已经从一个腾讯游戏的“小弟弟”,成长为真正的大哥大了。无论是比赛奖金,观众支持,现场表演,无不展现出一款世界级竞技游戏的风范。最后是由国内最为知名的队伍WE,经过一系列的战斗,以全胜的姿态取得了冠军并抱走了20W的巨额奖金。可以说,WE在国内英雄联盟界的地位,已经不可动摇。 而7月底,由游戏风云在CHINAJOY主办的s2世界总决赛选拔赛,也是画下了一个圆满的句号。形势如出一辙,重新组建的IG战队,同样的以全胜的战绩夺得了桂冠。 本文将重点分析下,这2届比赛笔者所看到的,国内英雄联盟职业界的变化。通过2届比赛的整体阵容选择,对线英雄克制,到战术细节变化,用笔者在英雄联盟这款游戏上的经验,帮助读者们理解在当前的英雄联盟界队伍的实力对比,以及游戏技战术的更新换代。 首先介绍一下TGA的队伍们。 WE WE.国内的成绩不用多讲,而在国际比赛中,WE也曾在IEM广州站上力克世界顶尖强队CLG取得冠军,加上韩国OGN小组赛成功出线,国际上也是有了不错的名气。

中单若风既是队长也是队中元老,实力强劲发挥稳定,正在朝心目中世界最强apc的位置奋力前进。 队伍王牌ADC微笑,被以前CLG打野Saintvious为代表的部分外国选手也公认为最强的ADC。 辅助IF与微笑配合默契娴熟,且最大优点是性格老实沉稳,从Dota时期就以擅长辅助著称。上单草莓是前国服路人王,电一SOLO排位分数长期保持前列,加入WE后从ADC位置换到了上单位置,进步相当的明显,如今已经成为了队伍信任而不可或缺的一份战力。 打野夜尽天明外号刀哥,打法稳健保守,对于坦克类打野的理解尤为出众。 EHMOE EHOME.国内传统三强之一,成立很早,曾经拿到第一届TGA英雄联盟项目的冠军。但之后因为人员不断变更等因素,往往在大赛中未能杀人决赛。 中单梦梦贝利亚是国服高分中单玩家,特点是擅长的英雄不算最热门,比如凤凰,在当时的TGA只有他是把凤凰拿上了比赛并取得了不俗的效果。

LOL史上S级赛事历届回顾

电竞赛事引爆全球回首过往且伴贵宠再战 十年前,在电竞还是一个十分陌生地词语时,李晓峰却已经通过世界冠军为我们开辟了一条新道路,属于我们地时代悄然来临.当电竞从不被任何人看起到如今国际赛事地层出不穷,引爆全球,我甚至不敢想象这艰辛地道路中有多少电竞先辈前赴后继,不畏风雨.然而我却敢毫不犹豫地相信,每一位热爱游戏地孩子,热爱电竞地年轻人都会铭记这条充满荆棘地征程. 说起电竞,如今最具有代表性地网游恐怕非英雄联盟莫属.英雄联盟地最高赛事也即将在今年地十月火热上演,在这来临之际,就让我带着各位回首四年风霜过往,与联盟相约再战! 英雄联盟全球总决赛级赛事简介 英雄联盟是由美国公司开发,地图主创(羊刀)、社区创始人、前暴雪公司游戏策划领衔制作地全新英雄对战网游.秉持着精品游戏地制作风格,一直都非常重视用户体验,研发团队也总是花相当一部分时间来观测和分析玩家地反馈信息,并一起进行讨论,寻找有效地策划信息执行到后续开发版本中.目前来说,这也是得以持续火热并成为最受大众欢迎地网游地重要原因之一. 说道赛事,英雄联盟全球总决赛作为最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平和最高知名度地赛事,迄今为止已经举办过四届.举办时间一般在下半年,通过各赛区职业联赛选拔出两至三支最强队伍后汇聚在一起进行最高水平地竞技角逐.目前参赛赛区有中国赛区,韩国赛区,欧洲赛区,北美赛区,港澳台赛区,外卡赛区. 逐步健全地赛制 一路行进,英雄联盟总决赛从赛制到奖金已经建立了完善地机制. 在总决赛时期,汇聚了四个赛区(欧洲、北美、菲律宾和新加坡)地八支队伍通过分为两个小组进行双循环后淘汰最后一名.小组第一名则直接晋级四强,剩下四支队伍则进行单败淘汰制,胜者将与小组第一进行最后地冠亚角逐. 到了,赛制却改变了稍许.一方面参赛队伍由八支增加为十二支,并且五个地区除韩国赛区外地(欧洲、北美、东南亚、中国、韩国)预选赛冠军队伍将直接晋级八强进行.剩下八支队伍则按照地赛制进行单败淘汰赛. 进入后,可谓迎来了真正地春天.来自六个赛区(新增外卡)地十四支队伍齐聚一堂,具体赛制与并无区别,但在四强赛开始为淘汰赛. 伴随着逐渐高额地关注度和广泛地受众让赛事机制更为健全.随后地中,首次移除种子队伍制,增加到十六支地队伍直接被分为.四个小组,每组积分前两名地队伍晋级八强.并首次至八强起采用淘汰赛制. 在几近巅峰地火热程度中,总决赛也悄然而临.与赛制变化最为不同地一点是,在中小组第一与相邻小组第二对战地局面让部分战队可以控制名次地局面不复存在,随机性地交手让上队伍地厮杀更为激烈. 更为合理地奖金 众所周知,电竞史上超高地赛事奖金一直被玩家们所津津乐道,与当时地不可同日而语地是虽然总决赛冠军奖金仅有五万美金,然而这却是年仅次于地赛事奖金了.在还没有成为被大众所熟知地网游时,这样一个前途未卜地系列赛事却拥有着九万九千五百美元地总奖金池,拳头公司可谓付出了不少心血. 相比总决赛在高峰期超过万人地直播收视率,多了将近倍地证实了和电竞赛事发展地巨大潜力.不枉拳头公司在总决赛上设立了包括全球冠军赛和地区总决赛总计高达万美元地奖金.其中冠军队伍更是将获单笔万美元地奖励,与地五万美金可谓天上地下. 随后地、包括今年地总决赛上冠军队伍仍然将获得最高地一百万美金地奖励,但总奖金

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍打法教学

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍 打法教学 超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 本文由英雄联盟LOL QQ军团魔鬼(31 ***56) 独家撰写首发转载请注明作者与出处。 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 Λ没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界?星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。

如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断 绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的 尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不 是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内 容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、 奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。 市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩匹和传奇一样的都是练级打怪买装备PK O每次按照传统网游那样去体验LoL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我 一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。

现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候, 想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

LOL新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 LOL代练,刷金币,代练排位,走淘宝交易++QQ : 2924394866讓妳超神让五 杀不是梦╔★═ ═★══╗承诺:新号定级赛包到黄金段位240元2天完成,定级赛包到铂金段 位600元4天,定级赛包到钻石段位1200元7天,S3黄金段位的S4定位赛20 元一局60%的胜率,不到全额退款 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

英雄联盟装备药水介绍

治疗宝珠+5生命回复/5秒巨人腰带 +400生命值 红水晶 +180生命值 布甲 +15护甲 锁子甲 +40护甲 抗魔斗篷 +20魔法抗性 多兰之盾+100生命值 +5护甲 +5生命回复/5秒唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。 多兰之刃+80生命值 +10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。

多兰之戒+80生命值 +15法术强度 +3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。 负极斗篷 +45魔法抗性 勘探者之刃+20攻击力 +5%生命偷取唯一被动—勘探者:+200生命值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 勘探者之戒+40法术强度 +10法力回复/5秒唯一被动—勘探者:+200生命值(同名的唯一被动效果不叠加。) 精魄之石+14生命回复/5秒 +7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。) 坚韧合剂点击使用:增加120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 水晶瓶唯一主动:消耗一个充能,以在10秒里持续地回复总共100生命值和40法力值。唯一被动:有3个初始充能,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数充满。

洞察红宝石+300生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有5个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置3个来自该物品的守卫。 洞察之石+100生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有4个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置2个来自该物品的守卫。 深渊权杖+70法术强度 +45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。 阿塔玛之戟+45护甲 +15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力 催化神石+200生命值 +300法力值唯一被动—成长之力:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 冰霜之锤+700生命值 +20攻击力唯一被动—钻石星辰击:物理攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒(远程攻击的减速效果为30%)。 双生暗影+50法术强度 +30魔法抗性 +5%移动速度唯一主动:狩猎召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。冷却时间120秒。

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主动技能类 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲 +300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰) +60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(每100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟

LOL S4赛程

lolS4总决赛10月3日比赛前瞻 S4全球总决赛八强淘汰赛即将打响 10月3日,国庆期间lol英雄联盟2014世界总决赛的八强赛就要在韩国釜山体育馆正式开启!今年的lol八强包括3支韩国队,3支中国队和2支美国队,欧美东南亚和外卡队全军覆没,无一人进入八强实在是悲伤的很。不过擦掉悲伤,下面就让我们来看看八强赛的对阵,小组第二名们将如何击败小组第一名们呢。预祝中国LPL战队能够旗开得胜~ 皇族、白盾、三星蓝队和三星白队,这四只以小组第一出线的队伍看起来都非常强大。多强呢?在总数为25场的比赛中,这些第一的队伍总共只输了4场。相对比来看,小组第二的出线队伍则总共输掉了10场。虽然数据看起来非常可怕,但第二名们并不是完全没有晋级四强的机会。 四强赛时间表和对阵情况

Najin白盾vs OMG 三支韩国队中最弱的一支队伍,Najin白盾可能是所有的第一名中位置最为摇晃的一位。他们不仅在经济领先的情况下输给了Cloud9一场,还被Alliance零封了一局,成为了2014总决赛以来第一场完美胜利的比赛。有两场这样的记录在身,白盾看起来尤其弱。 但这并不意味着OMG能够轻松拿下他们。白盾以无敌的视野控制而出名。OMG 的视野则众所周知,并不是强项。他们必须要极大地改善他们的插眼技巧。如果他们看不见白盾的位置,那么想要他们击败韩国著名的换线打法就没有丝毫的机会了。

OMG比白盾强的地方在于团战。Cloud9击败Cloud9的原因就是通过强势的切入和团队协作几次在团战击败了白盾,OMG则是著名的团战好手。从LPL以来,他们就是团战的中心,将会寻找任何机会来快速击垮白盾。如果团战赢的够多,他们就能够找到前往半决赛的道路。 EDG vs 皇族 EDG和皇族互相之间都非常了解,因为他们已经在LPL中战斗过了很久。在上四次比赛中,皇族站在领先队伍,3-1击败了诺导和他的队友们。而在小组赛的强化表现中,皇族也展现了自己更为优秀的地方。 这将是一场打野之间的对决。诺言和inSec是世界上最好的打野之一,无论是谁拿到优势,都将带领队伍走向胜利。 为了增加胜利的几率,EDG必须要确保inSec不要拿到他擅长的英雄。如果EDG 确保inSec拿不到狮子或者盲僧,那么他们就给了诺言成功的机会。inSec失去了他最为激进和成功的两个英雄,可以让EDG的打野专注于保护EDG的明星ADC那美,让他击败皇族可怕的Uzi。如果他专注于下路,EDG也许能够终于击败皇族,拿下他们的LPL老对手。 Cloud9 vs 三星蓝队 Cloud9之所以在北美拥有如此巨大的成功,在于他们是最具策略性的队伍之一。三星蓝队则是著名的擅长所有的各方各面。他们有个人技巧、视野控制、换线能努力。他们之所以以头号种子队胜出韩国队不是没有原因的。

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

LOL2017季中赛赛程直播视频回放

LOL2017季中赛赛程直播视频回放 2017msi季中邀请赛开打,2017msi季中邀请赛是邀请全世界各大赛区最顶级队伍来参加的一次世界大赛,2017msi季中邀请赛有谁?2017季中赛赛程如何是很多玩家关心的事情。那么下面是小编整理的LOL2017季中赛赛程直播视频回放和2017msi季中邀请赛时间表的内容,希望能够帮到您。 LOL2017MSI季中邀请赛诸强起战季中(通道入口点击进入) 2017MSI季中狂欢活动地址,在线就领皮肤+海克斯胶囊LOL2017MSI参赛队伍名单,中国将在直面世界最强队伍 2017MSI季中邀请赛队伍实力分析,强者云集唯英雄敢称雄 LOL2017MSI季中邀请赛所有视频汇总,各路神仙打架全程高能 卡尔玛限定皮肤驾到!lolMSI季中赛活动抢先看 2017msi季中邀请赛赛制详情,举办地在巴西! LOL2017季中赛赛程表时间队伍比分队伍5月4日14:00RNG1vs0CLG5月4日15:00G20vs1FW5月4日16:00SKT1vs0SUP5月4日17:00CLG1vs0FW5月4日18:00G20vs1SKT5月4日19:00SUP0vs1RNG5月5日13:30CLG1vs0G25月5日14:30SKT0vs1RNG5月5日15:30FW1vs0SUP5月5日16:30RNG1vs0G25月5日17:

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先给装备的介绍吧英雄及技能实在太多了 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲+300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰)+60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(没100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟 死刑宣告总价1350 组件吸血鬼节杖恶徒手套 +18%生命偷取+15%暴击 唯一被动:你的攻击会使目标受到持续伤害,4点每秒,持续8秒 唯一主动:是目标受到重伤,减少目标50%的受到治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,冷却20秒 预言之剑总价1970 组件反曲弓短剑 +60%攻击速度 唯一被动:没攻击3次,第4次攻击会附带100点法术伤害

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《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全 1. 物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有 2把Infinity Edge时 , 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有 2个的。比如如果你有一个 Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana 每 5 秒 ,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得 2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过 2个。 Q: 减少 cd 的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少 9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少 19%的 cd 。但是上限为 40%。 2. 游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。 (这个计算方式和 war3一样的就相当于算概率, A 发生 B 不发生 A不发生 B 发生 AB一起发生。比如你有 10%的躲闪了,又合了忍者鞋 11%的躲闪。那么你的躲闪将是 10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如 - Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成 100伤害,对方护甲有 20%减成,那么你的攻击将造成 80伤害。如果此时你的吸血效果为 10%,那么你将吸取 8点血。吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过 100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命 1%的攻击。比如当你有 100护甲时,对方需要多造成 100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有 300护甲时,对方需要多打 300%,也就是总共需要造成 400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了 25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有 1000血, 那么每点护甲可以看成给你多提供了 10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话? 呵呵

英雄联盟 赛事详解

2016英雄联盟赛事详解 职业联赛(国内最高赛事)LPL(League of Legends Pro League) 英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年S 系列全球总决赛的唯一渠道。 持续时间九个月 组成春季赛夏季赛 主办腾讯公司(Tencent) 总决赛席位3支 2016英雄联盟职业联赛春季赛已经正在进行时 时间:1月14日~4约24日地址:上海虹桥天地演绎中心3F(多功能厅)比赛详情及日程:2016英雄联盟职业联赛》 本赛季LPL春季赛将采用全新的分组赛制进行比赛,12支LPL队伍被平分到A、B两个组别中进行常规赛。 每周将进行十场BO3,共十周,其中有四个周日首场轮空,共96场BO3。

参赛队伍 A组: LGD、Snake、QG WE、M3、EPA B组: EDG、IG、VG RNG、OMG、HYG 赛制 常规赛分为三个比赛阶段进行,1月14日-1月31日(同组首轮对抗),2月18日-3月20日(异组首轮对抗),3月24日-4月10日(同组次轮对抗)。采用BO3赛制,胜方获得1分积分,败方不得分。 每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺,而积分和排名垫底的队伍必须和下级联赛(LSPL)中的顶尖队伍进行升降级赛决定是否能够保/降级。 另外,各队伍还将根据排名获得官方世界赛事中国区选拔赛的资格积分,每年的春季赛冠军将代表LPL出征5月份的MSI(季中邀请赛),每年的夏季赛冠军将作为中国赛区的一号种子直接保送全球总决赛,全年积分最高的队伍将作为二号种子晋级全球总决赛,顺位

英雄联盟-LOL--英雄出装介绍-打法教学

超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 1、没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。 如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩LOL和传奇一样的都是练级打怪买装备PK。每次按照传统网游那样去体验LOL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。 现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候,想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装备,如果不去事先了解,那么游戏中会很迷茫,很吃亏。所以,千万不要以为他们写的都是废话,那是老鸟说的,我们新手还是认真的学习去吧。 2:摆正心态,稳扎稳打. 凡事都讲究循序渐进,有因才有果,谁也不是一生下来就会走路的,作为一个新手,在游戏中肯定有各种各样的疑问,这个时候不要着急,将自己的疑问整理下来,一条一条的去请教前辈玩家,了解了答案之后,你会发现,自己多掌握了一些东西,离老鸟也越来越近。要带着一种娱乐的心态去玩LOL,赢了固然好,输了也有经验。遇到不会玩的队友不要生气,我们都是新手,新手之间更要互相体谅。 3:最好有朋友陪玩。

2017LDL英雄联盟发展联赛夏季选拔赛赛事规则

2017 LDL夏季选拔赛赛事规则说明 赛事说明 1. 比赛报名: 01、比赛选手需按官网公布的赛事信息提前进行报名,未能在截止时间提前到场且未提前与组委会沟通的队伍,则视为弃权。 02、比赛账号:参赛选手须在比赛服务器比赛,自备QQ帐号。 03、比赛名单:每支队伍需在报名时提供5名选手名单(含队长)及最少1名替补,替补最多可报名5人(报名后名单不得更换)。 04、比赛报名属于自愿参加、风险自担、责任自负。如在比赛中及比赛往返过程中发生人身伤害或财产损失之意外,官方不对任何队伍或选手承担民事赔偿责任或补充责任。 2. 参赛限制: 跨区限制:城市海选赛、每个参赛队伍及选手只能在一个赛区的一个城市赛点参赛,战队和选手不可在多个赛区或赛点参赛。大区晋级赛阶段,城市海选赛出线的队伍及选手只能参与该城市所属大区的晋级赛。 城市海选赛赛区赛点划分如下: 东部赛区:(济南市,南京市,杭州市,福州市) 南部赛区:(武汉市,广州市,南宁市,南昌市) 西部赛区:(成都市,重庆市,昆明市,西安市) 北部赛区:(北京市,沈阳市,石家庄市,郑州市)

01、所有比赛均为5v5、房间模式、征召模式; 02、城市海选赛:采用BO3(单场淘汰制); 03、大区晋级赛:全程采用BO3(双败淘汰制)。 4. 比赛抽签: 所有赛事均需使用赛事签到系统,一切以赛事系统签到抽签分组为准。特殊情况未能使用签到系统在报备并获得许可的情况下,参考以下规则: A.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; B. 城市海选赛,大区晋级赛按32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛,当参赛战队数量不满足以上偶数晋级原则时,可抽签轮空(每支战队最多只允许轮空一次。如出现当前战队都出现已轮空一次情况,则抽签决定下一轮轮空战队) 5. 比赛高压线: 违反以下任意高压线的战队和选手将被官方取消参赛资格,情节严重者将被禁赛 高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为; 高压线2:比赛中不得使用任何第三方软件(聊天沟通工具除外); 高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括文字与语言); 高压线4:比赛涉及身份作假、出线名额交易,假赛让分等行为的个人或战队 高压线5:战队及个人昵称的命名不可出现侵权、色情、反动、低俗等信息。

英雄联盟职业联赛1653(LPL)由春季赛和夏季赛组成

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希瓦娜 奥拉夫 该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。 二、幻影之舞(呵呵) 属性:+40%攻击速度 +30%暴击几率 唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。 唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。 属性解析:霸气的“红叉”变成了鬼魅的“绿叉”,新的幻影之舞同以往相比没有那么暴力的属性提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你超强的机动性,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内超强的机动性以及减伤更符合幻影之舞的定义。 一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。 适合的英雄:

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