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金庸群侠传

修改配置说明:

用到的MOD配置为mod.txt附在上面压缩包中,用于配置使用其他版本或自定义扩展,由于其他MOD有修改z.dat的地方或新加一些文件
或指令有可能本版本不支持,需要具体通过修改源代码太能实现
屏幕按键配置为vkeys.txt
用到的配置为settings.txt,注意大小写,如果反转屏幕的话,按键需要对应设置
[KEYS]按键设置(跟仙剑的差不多)
up=37
down=39
left=40
right=38
ok=194
esc=27
useitem=195
wearitem=196
repeatact=117
autoact=118
enablevkey=1打开虚拟键盘
[VIDEO]
direction=2反转屏幕0默认
[GAME]此项使用过SetKey会去掉,需要重新添加
sound=1开启0关闭
maxattrib1=100(武力、品德等上限修改的话当属性超过100可能会影响部分剧情、判断武力道德处)
maxattrib2=999(添加生命、内力、声望上限)
zoom=2放大一倍,默认1为正常比例(针对VGA以上分辨率而设的)只是针对图像,文字大小需要另设
thingpiclist=1物品栏为图像列表=0为文字列表
oftenshowxy=0关闭随时显示坐标,默认是1开启
fontsize=16默认16为现在QVGA下的大小,VGA可设32
super=1开启传送和不用找船0关闭
debug=1,就会在屏幕右上角显示当前剩余内存,一般不需要开启
资源文件结构(如果各位想要使用其他 MOD中的图像,把文件拷到\\Resource\\data\\,进入游戏选择资源转换)
(例如小猪闯江湖他的战斗人物图像为fdx???,fmp???需要改名为fdx???.idx,fmp???.grp,具体设置参见mod.txt)
如果存在中文目录需要额外内存空间存放字体数据(SDL_TTF不支持中文路径,最好在英文目录下)
目录存储结构(目前用到的文件)
JYForPPC.exe,vkeys.txt,settings.txt,SDL.dll,SDL_ttf.dll
\\Resource\\data\\BUILDING.002,BUILDX.002,BUILDY.002,Earth.002,Surface.002//大地图
\\Resource\\data\\D1.Grp,D1.idx,D2.Grp,D2.idx,D3.Grp,D3.idx,Alldef.grp,Alldef.idx//场景事件数据
\\Resource\\data\\S1.Grp,S1.idx,S2.Grp,S2.idx,S3.Grp,S3.idx,Allsin.grp,Allsin.idx//场景地图结构
\\Resource\\data\\R1.Grp,R1.idx,R2.Grp,R2.idx,R3.Grp,R3.idx,Ranger.grp.Ranger.idx//进度数据
\\Resource\\data\\Hdgrp.grp,Hdgrp.idx//人物头像
\\Resource\\data\\KDEF.GRP,KDEF.idx//事件压缩脚本
\\Resource\\data\\Mmap.col,Mmap.grp,Mmap.idx//调色板、外景地图块
\\Resource\\data\\Smap.grp,Smap.idx//场景地图块
\\Resource\\data\\Title.big,Title.grp,Title.idx//封面图像、标题菜单
\\Resource\\data\\TALK.IDX,TALK.Grp//对话
\\Resource\\data\\mb.dat//简繁体码表
\\Resource\\font\\font.ttf//字体,用户可以自己替换
\\Resource\\sound\\game??.ogg,*.wav
\\Resource\\data\\Hdgrp\\Hdgrp.grp,Hdgrp.idx//人物头像
\\Resource\\data\\Mmap\\Mmap.col,Mmap.grp,Mmap.idx//调色板、外景地图块
\\Resource\\data\\Smap\\Smap.grp,Smap.idx//场景地图块
\\Resource\\data\\EFT\\EFT.grp,EFT.idx
\\Resource\\data\\FIGHT\\FIGHT???.grp,FIGHT???.idx
\\

Resource\\data\\EFT\\EFT.grp,EFT.idx
\\Resource\\data\\WMAP\\WMAP.grp,WMAP.idx


波斯王子

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