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高中:一信息技术第六章“第一节程序设计的基本方法”教案设计(课堂实录)

高中:一信息技术第六章“第一节程序设计的基本方法”教案设计(课堂实录)
高中:一信息技术第六章“第一节程序设计的基本方法”教案设计(课堂实录)

( 信息技术 )

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高中:一信息技术第六章“第一节程序设计的基本方法”教案设Through the opening of information technology courses in the school, the mystery of students about information technology has been unveiled.

高中:一信息技术第六章“第一节程序设计的基本方法”教案设计(课堂实录)

一、教学目标

1.理解算法的概念;

2.知道两种算法的描述方法—语言描述法和流程图的区别

3.能初步利用算法解决简单的问题。

4.培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。

二、教学重难点

1.重点:算法的描述

2.难点:算法的描述

三、教材分析

本节所讲算法主要是指计算机解决问题的方法和步骤。美国著名计算机科学家克努特教授提出了”计算机科学就是研究算法的科

学”的著名论断,说明了算法在设计程序中的重要性,解决任何问题都必须设计算法,所以本节内容起来统领全章的作用。

但是,对于初学者而言,本节内容属于理论知识,具有一定的抽象性。建构主义理论认为学习是新旧知识的联系,是学习者主动建构内在心理结构的过程。而在初学者原有的认知结构中没有关于算法的认知。如果直接讲算法,学生很难实现新旧知识的联系,无法做到意义建构和有意义的学习,对于算法的含义就难以做到真正理解。按照从感性到理性、从已知到未知的认知规律,我从学生的感性认知入手,从学生的兴趣出发,将第一节和第二节调整了顺序,先教vb的基本操作,在学生能掌握vb的基本操作,并能用vb解决简单问题的基础上,通过对具体问题的讨论,使学生明白解决任何问题都需要有清晰的解决思路和解题步骤,再通过人-机解决问题方法的比较,得出计算机解决问题和人解决问题一样都需要有明确的解题步骤,而计算机的解题步骤就称为算法,这样就很自然地引入了算法的概念。易于学生接受和理解。

对于本节内容的重难点,即算法的描述,主要是通过对实际问

题的解决来突破的。本节所讲算法的实例,不在于程序的难易,而在于要易于学生接受。为了便于学生理解第一个算法-交换两个变量的值。我加了交换两个杯中液体的算法设计,通过这个简单的算法的设计,可以让学生了解变量的概念及计算机内部存诸数据的原理,这样,学生对于书中的例子就很容易接受了。关于语言描述算法及流程图描述算法的特点,我的做法是通过学生对二者的比较,既掌握了二者的区别,也知道了二者的优缺点。在突出重点、突破难点的基础上,我对本节内容进行了提升,学习算法不是为了单纯的学习概念,而是为了应用,为了理论联系实际,做到用理论解决实际问题。所以我将第三种算法的描述方法—程序向学生作了介绍,三种算法的描述方式的比较,使得学生对于算法的做用有了进一步的理解,根据算法可以写出代码,并解决问题。这样既解决了学理论难的问题,又做到了对同学们的引导,最后留一些时间给学生进行上机操作,让他们有成功的体验,学了就可以致用,而且用vb编程并不象他们想象的如此难于接受。这对于学生来说,可以帮助他们减少学习vb的畏惧心理,又可以提高学习的兴趣。对于学vb的语

言规则起着承前启后的作用。

四、教学方法

讨论、讲解、操作相结合。

五、教具:多媒体电脑配合课件

六、教学过程

(一)算法的概念

【教师】通过前面的学习,我们已经会用vb来解决简单的问题,请同学们将下面问题的解决步骤写出来

【问题1】两个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有一条小船,一次只能渡过一个大人或两个小孩,他们四人都会划船,但都不会游泳。请写一写你的渡河方案。

〖学生〗学生讨论回答。

【问题2】展示课件:写出求一元二次方程ax2+bx+c=0的实数根的解题步骤。

〖学生〗学生讨论回答。

【答案展示】

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