简易电子琴实验报告
综合设计:
程序编写:
实验报告撰写:北京邮电大学计算机学院某人
一.实验目的
1.掌握较复杂逻辑的设计和调试。
2.掌握用VHDL语言设计数字逻辑电路。
3.掌握ispLEVER软件的使用方法。
4.掌握ISP器件的使用。
5.用途: 有电子琴的基本功能,可弹奏出简单的乐曲。
二.实验器材
1.在系统可编程逻辑器件1032E
2.示波器
3.逻辑测试笔
4.TEC-5实验系统
三.实验内容
设计一个简易电子琴,有两种模式,既可以音阶弹奏,也可以自动播放乐曲。要
求音阶弹奏的时候,可以弹奏高音低音一共14个不同音符,自动播放乐曲的时候,要求可以按一定节奏自动播放一首预存在系统中的乐曲。
四.实验设计原理
从试验系统外部接入一个时钟信号,对时钟信号进行分频,可以得到不同分频的脉冲信号。当这个分频值设定为一定的数值时,就可以使试验系统的喇叭发出不同的音符,从而完成音阶演奏。自动演奏时,除了对外部时钟进行分频得到不同的音符外,还需要通过时钟信号对节拍进行控制,设置该音乐最短的音符为基本单位,一步一步往后执行,根据某个音符的节拍数来确定执行时间,从而可以按照节奏将一段音乐自动演奏出来。
五.设计方案
1.一共有14个琴键,表示中音的1-7到低音的1-7,按照电子琴的排列布局来安排琴键位置。
2.根据不同音符的频率,用多模计数器对时钟信号进行分频,得到特定的脉冲信号,为了使信号稳定,需要对其进行翻转得到2分频信号再输出。
3.综合原理图
4.外部输入50kHz的时钟信号,根据下表用多模计数器对时钟信号进行分频,得到分频系数。
低音部分
高音部分
六.程序实现
*********************************实体部分*************************************
libraryieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
useieee.std_logic_arith.all;
useieee.std_logic_unsigned.all;
entityOrgen is
port
(
moderm:instd_logic;--模式选择,0为音阶自演奏模式,1为自动播放模式
clk:instd_logic;--时钟信号
Index:instd_logic_vector(13 downto 0);--琴键选择信号,1表示选择摸个琴键,共有14个
琴键,可以选择14个音,分别是
低音1-7和中音1-7
Code:outstd_logic_vector(6 downto 0);--七段发光二极管编码,用于显示弹奏的音符high:outstd_logic;--如果是中音,小灯亮,反之不亮
tone0:inout integer range 0 to 2047;--分频系数
result:inoutstd_logic--输出音频信号
);
endOrgen;
*******************************结构体部分************************************
architecture Orgen_Player of Orgen is--程序使用的是50kHz的时钟信号
begin
Search:process(Index,clk,moderm)--Search进程,根据琴键选择信号得到不同的分频系数variablestep:integer range 0 to 2000;
variable count2:integer range 0 to 2000;
begin
***************************音阶演奏模式部分**********************************
if Moderm='0' then--手动音阶演奏模式
case Index is
when "00000000000001"=> tone0<=96;Code<="0000110";high<='0';--1
when "00000000000010"=> tone0<=85;Code<="1011011";high<='0';--2
when "00000000000100"=> tone0<=76;Code<="1001111";high<='0';--3
when "00000000001000"=> tone0<=72;Code<="1100110";high<='0';--4
when "00000000010000"=> tone0<=64;Code<="1101101";high<='0';--5
when "00000000100000"=> tone0<=57;Code<="1111101";high<='0';--6
when "00000001000000"=> tone0<=51;Code<="0000111";high<='0';--7
when "00000010000000"=> tone0<=48;Code<="0000110";high<='1';--1
when "00000100000000"=> tone0<=43;Code<="1011011";high<='1';--2
when "00001000000000"=> tone0<=38;Code<="1001111";high<='1';--3
when "00010000000000"=> tone0<=36;Code<="1100110";high<='1';--4
when "00100000000000"=> tone0<=32;Code<="1101101";high<='1';--5
when "01000000000000"=> tone0<=28;Code<="1111101";high<='1';--6
when "10000000000000"=> tone0<=25;Code<="0000111";high<='1';--7
when others=> tone0<=0;Code<="0000000";high<='0';--根据不同的琴
键信号,分配
了不同的分频
系数,为不同
音名的发光二
极管编码,同
时调整高低音
显示信号
end case;
end if;
******************************自动演奏部分************************************
if (moderm='1') and (clk'event and clk='1') then--自动演奏模式
--tone0<=0;--从手动音阶模式切换到自动演奏模式,首先将tone0变为0,防
止影响
if count2<50000 then
count2:=count2+1;--1秒输出1拍
else
count2:=0;
case step is
when 0=>
tone0<=57;
step:=step+1;
when 1=>
tone0<=57;
step:=step+1;
when 2=>
tone0<=38;
step:=step+1;
when 3=>
tone0<=38; step:=step+1;
when 4=>
tone0<=36; step:=step+1;
when 5=>
tone0<=36; step:=step+1;
when 6=>
tone0<=38; step:=step+1;
when 7=>
tone0<=38; step:=step+1;
when 8=>
tone0<=43; step:=step+1;
when 9=>
tone0<=43; step:=step+1;
when 10=>
tone0<=48;
step:=step+1;
when 11=>
tone0<=48;
step:=step+1;
when 12=>
tone0<=51;
step:=step+1;
when 13=>
tone0<=51;
step:=step+1;
when 14=>
tone0<=57;
step:=step+1;
when 15=>
tone0<=57;
step:=step+1;--step不同,表示乐曲演奏到不同的位置,赋予不
同的分频系数,然后step+1
end case;
end if;
end if;
end process;
**************************发生进程,控制喇叭发声******************************
Made_Code:process(clk)--发声进程,发出不同的音频
variable count1:integer range 0 to 2000;
begin
ifclk'event and clk='1' then
if count1 count1:=count1+1;--事先查好每个音名的频率,根据音频系数进行分频, 得到是正确频率两倍的音 else count1:=0; result<=not result;--对得到的音频再进行2分频,得到稳定的正确的音频 信号 end if; end if; end process; endOrgen_Player; 七.基于QuartusII9.0的仿真实现 1.仿真电路图 2.仿真波形图 八.基于TEC-5试验系统的实现效果 1.音阶模式下,可以根据琴键的输入演奏低音1-7和中音1-7一共14个音符。 2.自动演奏模式下,可以自动演奏事先存入的一段音乐《闪烁小星星》的片段。 3.演奏不同的音符时,数码显示管会显示不同的音符,同时用一个信号等表示 是中音还是低音。 九.实验中出现的问题以及解决方法 1.由于分频信号采用tone0表示,当模式在手动音阶演奏模式和自动演奏模式之间切换时,由tone0的影响,有时会导致自动演奏不成功或者音阶演奏出现杂音,这是一个相对比较难处理的问题。后来经过多次尝试,加了一个判断的标志位,当在不同模式之间切换的时候,首先对原先的tone0清零,消除原先模式带来的影响。最后取得了不错的切换效果。 2.刚开始调试硬件的时候,琴键并不灵敏,有时候在高电平的时候发声有时候却在低电平的时候发声,出现了很大的逻辑错误。原先以为是程序的逻辑有问题,但是在Quartus上作了仿真却没有发现太大的问题。经过讨论,觉得是硬件的接触问题,将逻辑输入信号改由脉冲同步输入,使输入信号更加稳定,使演奏信号稳定下来。 3.调试硬件的时候,演奏到中音的时候,小灯泡却始终不亮,首先检查了代码,没发现有太明显的逻辑不合理现象。于是用逻辑笔去测试输入输出管脚的电平,发现无论什么时候管脚都是输出低电平,可能是芯片内部出了问题。于是我们重新固定好管脚,重新将程序烧入,终于使小灯泡在中音演奏的时候发光。 十.实验收获与总结 1.简易电子琴虽然看起来比较简单,但是要真正实现还是要花一番功夫,计算分频系数,连线等都是细致的工作,这更加考验人的耐心和细心。 2.由于数字逻辑这门课是在大二上学期开设的,已经半年没有用VHDL来编程序,而VHDL又和我们平时习惯的C++,Java等程序的语法不太一样,导致经常 出现语法错误。这就要求在写程序之前一定要熟悉该门语言,了解语法特点,否则会带来很多不必要的麻烦。 3.通过这个实验,基本上熟悉了isp系统的使用,更加深入的了解了硬件描述语言在实际中的运用,加深了实践的体会。 2012年6月26日星期二