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数学与计算机(大一感受)

数学与计算机(大一感受)
数学与计算机(大一感受)

明修身,展文采“征文”

计算机与数学(1)班

再见了,大一

“学姐,你知道图书馆几点开门吗?”“八点”。看着跑走的学弟,猛然间,我才发现我都是学姐了,不是当初对大学校园充满各种好奇和幻想的姑娘了。大一就这样走了,不带一点提示和警告。

下午,阳光明媚,摊开笔记本,我在想,大一,给我留下了什么?

成绩对奖学金是必要的,而底蕴对人生是无穷的自古到今,好好学习就是学生的必须做的,从没被质疑。可是今天的大学校园里,已经少了那种书卷味了。请看:上课逃课、讲话、打瞌睡;下课玩游戏、逛街、睡懒觉;考前大突击,考试偷看作弊……请听:必修当选修上;60分万岁;大学就应该好好享受……请想:想毕业后找一份其他行业的工作,于是认为大学的专业知识没有用;毕业后很多知识都用不上,没有必要好好学。这些言论和思想无不在告诉别人,大学学习真的没那么重要了吗?

开始我也没认识到大学学习的重要性,也是认为大学不玩等到什么时候玩呢。慢慢我开始了解,现在学的就是将来进入社会的资本,不学,我拿什么填饱肚子呢。看看周围的同学大学过的很充实,毕业都有个不错的出路。好好学习不仅是能得到不少的奖学金,更是人生无穷的宝藏。学习的过程就是一种锻炼,练自己的思维,提高自己的综合素质。

我慢慢相信,学的知识都是有用的,你认为没用只能是没有直接

使用罢了。我们不仅要学习好本该完成的专业课,还要扩大自己的视野,比如博览群书、积极参与社团活动和社会实践、培养一个特长、掌握英语和计算机等。大一教会我静下来,教会我学习。

树欲静而风不止,子欲孝而亲不在

孝顺乃是中华传统美德,百善孝为先。在这个世界上,父母是最关心我们的人。他们关心我们,爱护我们,在困难是帮助我们。原谅我们的一切过失。而有些人作为子女,非但没有记住父母对自己的好,反而因一点小事而记恨父母,甚至不顾年迈父母的生死。今天怪父母给的生活费太少,明天怪父母没有给自己买这个买那个。三国徐元直为母不给曹操献一计,水浒李逵为母劈五虎,我们足可以看到一片赤孝之心。

以前,我以为,自己还在读书,孝顺父母是拿钱拿礼物的,好歹也得等自己工作以后吧。自从去年母亲突发疾病,在医院照顾的几个月时间里,我明白了许多,明白了生命的脆弱,明白了亲情的无价,明白了生活的酸甜苦辣。父母供养我上大学,他们真的老了,累了,我虽然不能为他们卸下沉重的负担,但是,我可以让他们重压下多一些笑容。有时候,一个电话,一句问候,一点小事,都足够他们高兴一阵子,他们给的太多太多,我们回报的太少太少。

孝顺这个词语,在今天却被慢慢淡化了,人们在乎的仿佛更是金钱与地位。物质社会我们改变不了,我们就改变能改变的吧。大一教会了我反思,学会感恩。

跟风风带走,随波任水流

考证风-我们都很迷茫,都想上进,都想有个好的未来。这时,如果有一个人跟你说,他要学某某证,又跟你大致介绍了这个证对将来的工作有某某用途,我想,你都会从初始的纠结到后来的毫不犹豫的跟从,因为你的大学生活正处于一片迷茫中,你根本不知何去何从,难得有个人可以给你指点“迷津”或者说安慰你百无聊赖的大学生活,你都会经过一系列思索后毫不犹豫的跟随吧。于是,渐渐的,一有关于考证的消息你就不假思索的跟随,因为你已“光荣”的沦为盲目跟风的一员,你逐渐的成为一名名副其实的“证奴”,开始了忙忙碌碌的“证界”打拼之旅。

恋爱风-不少大学生走进大学后,看到周围同学谈恋爱后,心理发生变化,盲目地加入到恋爱的行列中来。比如一个寝室里四个女同学,当其中一个有了男朋友,其余几个会投去羡慕的眼光。两个有了,其余几个会稍微有点紧张感。三个有了,其余几个会有相当程度的紧迫感。就会尽快完成寻找男朋友的任务。这是很不理智的做法。最主要的原因是觉得自己面子上挂不住,觉得自己比别人差,连个男朋友都没有。在同伴的压力下快速寻找到的男朋友,就像车快开了急忙中所选中的一样商品,其质量和满意度肯定不过关。

恋爱对象的选择是一个复杂的过程,要有经济基础,要有共同的理想、共同的品德和情操是最根本的,因此谈恋爱一定要谨慎,不能轻率。在完成好学业的基础上,如果遇到值得去爱的那个他,那就好好把握。如果还没有遇到,那就把心思放在完善自己上来,否则弄不好就会竹篮打水了。

现在有很多的大学生,由于忽视了和同学之间的关系以及和老师之间的关系,再加上又没有把主要的心思放在学业上,从而导致从恋爱之中寻找精神依赖与精神支持。不管是生活上,或者是学习上,我们都要慢慢掌握自己的方向,走自己的路,就算走的是弯路,也比踩别人脚印崴到脚好。大一教会了我选择,确定目标。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。走过了大一,迎来了大二,把不快写在沙滩上,收获记在心田里。

计算机毕业论文浅析计算机图形学在实践中的应用

浅析计算机图形学在实践中的应用摘要:本文对计算机图形在实践中的应用进行了论述。 关键词:图形学;发展;应用 1 计算机图形学的发展计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理,显示的科学。经过30多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风一号——(Whirlwind)计算机的附件诞生.该显示器用一个类似示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。 2 计算机图形学在曲面造型技术中的应用曲面造型技术是计算机图形学和计算机辅助几何设计的一项重要内容,主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它肇源于飞机、船舶的外形放样工艺,经三十多年发展,现在它已经形成了以Bezier和B样条方法为代表的参数化特征设计和隐式代数曲面表示这两类方法为主体,以插值(Intmpolation)、拟合(Fitting)、逼近(Ap-proximation)这三种手段为骨架的几何理论体系。随着计算机图形显示对于真实性、实时性和交互性要求的日益增强,随着几何设计对象向着多样性、特殊性和拓扑结构复杂性靠拢的趋势的日益明显,随着图形工业和制造工业迈向一体化、集成化和网络化步伐的日益加快,随着激光测距扫描等三维数据采样技术和硬件设备的日益完善,曲面造型在近几年来得到了长足的发展。 2.1 从研究领域来看,曲面造型技术已从传统的研究曲面表示、曲面求交和曲面拼接,扩充到曲面变形、曲面重建、曲面简化、

发现数学之美--感受数学魅力

发现数学之美感受数学魅力 方山学校宋宏文数学是什么?不同的人对数学的认识是不一样的。在多数人心中,它也许只是“ 1、2、3……”这些数字之间的游戏。在大多数学生看来数学就是计算,推理和证明,觉得数学很抽象,感觉枯燥无味。其实数学是一门很美的学科,很多大数学家都从不同的角度称颂数学之美。例如:“数学是壮丽多彩,千姿百态,引人入胜的”(华罗庚);“数学之美,美在纯净” (纳什);既然数学是美丽和魅力无穷的,为什么不少学生从小学开始便讨厌数学,觉得数学难懂难学,枯燥无味呢?主要原因是孩子们刚接触数学时,家长或老师只教他们算法和算理,不重视让他们领略到数学美和好玩的一面。数学家杨乐说得好:“学数学的关键是培养学生的兴趣,使数学成为爱好和兴趣。”因此,如果我们的教师能够欣赏数学的美,重视在教学中让学生体验数学之美,领略数学魅力,培养学生对数学知识美的热爱,从而激发学生对数学的学习兴趣,开发学生的智力,从而达到育人的目的,那是多么的重要。 数学是美的,关键是我们要有一双善于发现美的眼睛,要有一颗善于发现美的心灵。数学是一门美学,它具有符号美、抽象美、和谐美、简洁美、形式美、奇异美、变化美等等。下面就本人在近年的教学探索中的一些做法加以举例说明如何去发现,展示小学数学中的美。 一、认识数字的有趣和神奇,感受数学美,让学生体验数学的精

彩。 学习数学首先是从认识数字开始,如何让学生觉得数字生动、形象、有趣,给学生留下一个深刻的印象,迈好开始的第一步,对今后的学习十分重要。我们在教学中可以采取多种不同的方法来加强学生对数字的学习兴趣。比如:通过故事学数字就是一个很好的方法,在一年级的语文书上有这样一首诗:“一去二三里,烟村四五家,亭台六七座,八九十枝花。”这首诗“巧妙的把‘一'到‘十'这10 个数嵌入其中。这样的数字诗,读起来妙趣横生,学生既记住了数字,又学习了古诗,令人回味悠长,学生各积极性很高,学习效果也好。另外,用联想的方法,让学生想象,每个数字的样子像什么,有助于学生对数字产生亲切感,觉得数字原来就在我们的身边,生活中处处是数学,发现数学的妙处不但有趣,而且还能解决问题。比如数字“ 1”,我们可以把它看作“一枝铅笔,一根筷子,一根棍子”等等。数字“ 7 ”这是一个抽象的数字,学生看到它,可能想起神话传说中的“七仙女”,想起白雪公主身旁的“七个小矮人” ,想起每周的“七天” 等等。根据学生的想象,我们可以编出数字儿歌,这样数形结合,抽象的数字,在学生头脑里变得直观形象,让学生感受到数学的乐趣。 二、探索规律,感受数学之美,领略数学魅力。 数学并不是缺少美,而是缺少对数学美的探索,数学美蕴藏在数学的规律之中。数学美就是数学中奇妙的有规律的让人愉悦的美的东西。在我们的数学课本当中有很多探索规律的内容,老师应当引导学生一起去发现,去展示数学中的美,从体验数学美中,领略数学魅

计算机专业认识实习报告

计算机专业认识实习报告 随着互联网时代的到来,计算机的不断更新换代,计算机专业不断注入新鲜血液,为了这些新鲜血液茁壮成长,小编整理了以下计算机专业认识实习报告范文,希望能够帮到他们。 计算机专业认识实习报告范文XX年2月17日,我来到闽江学院计算机科学系机房实习,我们班主任带领我们看了机房的大致情况,我们的大致工作就是维护计算机、集线器(hub)和交换机、网卡、网线等硬件以及以后机房开放后的日常管理。 在实习的开始阶段,我们大部分都是协助老师对机房的机子进行整理。早期的机子因为各种各样的问题导致了系统极不稳定,后来经过一段时间的调整,系统越趋于稳定了。其中也有几个问题让人印象颇为深刻。 一次机房有一台电脑开机不能正常启动,直接进入安全模式状态。检测:根据故障现象初步判断为系统损坏,打算用恢复注册表命令来试一下,于是,开机,按f8键,希望通过开机菜单进入dos模式,但怪事发生了,系统并没有按照我预想的出现开机菜单,而是直接进入了逐步提升启动状态,也就是逐步选择启动状态。心想这也行,反正只要能进正常启动就可,于是我按“y”键,但怪事又发生了,“y”键没有反应,于是我敲回车键,仍没反应;怪了,怪了,我

按“esc”键,天呐,有反应,于是我拍打整个键盘,突然,屏幕上出现了一个“y”,咦,咋回事呢?难道键盘坏了,于是再开机,再试,故障依然,于是我拿一个好的键盘接上,开机,重试,哇,竟一切正常,难道真的是键盘坏了,把这个不争气的键盘接到其他机器上,开机,果然,怪事又发生了,最后判定,键盘坏了!!!尝试着去击打每个键,发现键盘故障是乱码,于是分析。接上这个键盘后,系统接受键盘传来的安全模式启动指令,所以总是启动安全模式。 还有次有台电脑开机进入windows状态,运行一会儿却死机,有时一小时,有时十几分钟。而关机无论冷热启动,还是随手按电源按钮,都不能马上在屏幕上显示出来,只有隔几分钟重新开机才能显示。后来拆开机箱来看,发现机器的表面蒙了一层灰,就把表面的灰尘一扫而光,连电源也拆开打扫过。因此我以为是发热量过大而已,也没太注意,但结果还是不起作用。在排除了软硬件没出问题后,发现这种故障症状极像主板bios内置的cpu过热保护功能所导致。由于cpu风扇运行未见异常,开机查看cpu温度显示,居然70°左右。可开着电扇加风扇,还是散热不行。于是拆下风扇,拿下cpu观看一下,发现在cpu底座上附着着许多灰尘。于是小心擦除完后,安好后重新运行,一连几天没出问题,故障排除。 有次使用重新启动和关闭某台计算机时,机器总是无动

让学生感受学习的乐趣

让学生感受学习的乐趣 乐趣是学生学习的动力,学生只有对学习感兴趣,体验到其中的乐趣,才会喜欢它,从中得到满足感。乐趣是学习的源泉,是学生不断吸取新知识的基础,有了兴趣,学生的学习就不会是一种负担,而是一种乐趣。有了兴趣,学生才会积极地去探索,才会积极思考问题,才会把学习的苦变成一种甜,变成一种前进的动力。因此,在教学中要注意培养学生学习的兴趣,让他们从中感受到学习的乐趣,才能收到事半功倍的效果,那么如何在教学中培养学生的乐趣呢?在多年的教学中,我认为做好以下几点: 一、利用游戏吸引学生的注意力,提高学习的兴趣 小学生的年龄特点,决定他对事物的注意力时间短,易动,容易转移注意力,那么怎样才能吸引学生的注意力,我想,在课堂中设计一些能吸引学生的游戏环节,才能吸引他们的注意力,有助于完成课堂教学,收到更好的效果。例如:在教学《可能性》一课时,学生小时候在家庭中或和小朋友都玩过“石头、剪子、布”的游戏,我就设计了这样一个游环节,让学生分组活动,做“石头,剪子、布”的游戏,把生活中的游戏拿到课堂中,学生可以离开座位和同桌一些完成这个游戏,然后记录出每次游戏的结果,学生在游戏中体验到,每次我俩玩游戏之前,都不可能确定谁输谁赢,事件具有不确定性,但通过统计的结果看俩个人的输赢次数基本差不多,学生玩得轻松愉快,但他们也没有只顾于玩而忽略了学习,因为他们从游戏中懂得了事物发展的不确定性。所以我认为在适当的环节设计一些游戏,让学生通过游戏感受一些数学知识,要比简单直白的说教强的多,学生学得轻松,而且有了

学习的兴趣,对日后的教学会有很大的促进作用。 二、通过情境创设让学生感受学习的乐趣 数学本来就是一枯燥的学科,根据数学学科的特点和小学生好动,注意力时间短的年龄特点,在教学中设置一些故事情境吸引学生的注意力,把枯燥的知识通过具体的情境,激发学生的求知欲,提高学生的学习兴趣。 例如,我在教学《分数的基本性质》一课时,我就在课前设置了这样一个故事情境,唐僧师徒四人去西天取经,半路上,师徒四人又累又渴,于是师傅让孙悟空弄些水果来吃,不一会,孙悟空捧着一个大西瓜回来了,唐僧说:徒儿们坐好了,现在我来给你们分西瓜,我吃这些西瓜的四分之一,沙和尚吃这些西瓜的八分之二,孙悟空吃这些西瓜的十六分之四,猪八戒你最能吃了,就吃这些西瓜的三十二分之八吧,猪八戒是个贪吃的东西,一听师傅给予它三十二分之八,想师傅对我真好,给我那么多,连忙对师傅说:“谢谢师傅,谢谢师傅”。孙悟空一听偷笑起来,心想,你这个呆货,师傅给咱们分的一样多,你根本没占着什么便宜。同学们,你们认为猪八戒到底占着便宜了吗?好,通过今天这节课的学习同学们就知道了。这样一个有趣的故事一下子就吸引了学生的注意力,这样学生就有了想知道答案的动力,所以这节课学起来非常轻松,收到了事半功倍的效果。 三、利用多媒体教学,激发学生学习的乐趣 多媒体课件的使用有助于提高课堂的效率,它可以把形象的数学知识,通过直观的手段演示出来,让学生感受到知识的取过程,激活学生思维,鼓励学生各种探索,去发现问题,研究问题,解决。当前信息技术的不断发展,教学设备不断更新为我们的课堂教学提供了更便利,更快捷的方式。因此,

(完整版)计算机图形学发展综述

计算机图形学发展综述 报告 专业 班级 学生 学号

计算机图形学发展综述 一、计算机图形学历史 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。1958年美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。 1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland 发表了一篇题“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学Computer Graphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier发展了一套被后人称为Bézier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计的

计算机图形学论文

湖北大学学生课程设计 (论文) 题目:关于图形软件图形用户接口设计研究的一点思考 学号:2012221104210 069 姓名:刘雄 专业年级:计信2012级1班 教师姓名:余敦辉 2015年6 月2 日

目录 摘要和关键词(中文)-------------------------------------01 摘要和关键词(英文)-----------------------------------02 论文正文---------------------------------------------------03 1.图界面【GUI】的概述--------------------------------03 2.图形用户接口的定义--------------------------------03 3.图形软件图形用户接口【GUI】的表现形式-------------04 3.1屏幕的划分--------------------------------------------=--04 3.2字形的选用-----------------------------------------------05 3.3颜色、灰度的选择-----------------------------------------06 3.4窗口-----------------------------------------------------08 3.5菜单-----------------------------------------------------09 3.6图形符号和光标-------------------------------------------10 3.7按钮-----------------------------------------------------11 参考文献--------------------------------------------------12

对计算机科学与技术专业有何认识

对于每一个步入信息时代的人来说,计算机都是一门必须掌握的技能,而作为计算机系的我们所要学习的正是这样一门在信息时代飞速发展起来的新兴技术。在我校计算机系相比其他熙来说只能算是一个青年,年轻虽然有时会意味着经验不足,但同时更代表着无限希望,无限活力,我希望可以在我卑微且短暂的生命之中有所作为,可以耕耘在计算机这一片沃土之上。 计算机专业在任何高效的发展中都有不可代替的基础作用,所以即使是不就读计算机专业的学生,计算机课程也是必须掌握的,作为计算机专业学生的我们必须对计算机有更专业而全面地认识,计算机的知识结构包括:计算机历史、网络、操作系统、语言、算法、数据、数据库、软件工程、安全等。全面了解计算机领域的专业知识、最新发展及应用,对今后要学习的主要知识、专业方向有一个基本了解,为后续课程构建一个基本知识框架,为以后学习和掌握专业知识,进行科学研究奠定基础。 21世纪逐渐向着全球信息化社会发展,一个国家的强大很大程度上取决于信息技术是否强大,计算机专业有着非常广阔的发展前景,中国的专业知识更大化的与外国的先进知识交融,计算机专业很独特,他为我们创造了一个虚拟的王国,在这里你可以充分发挥个人的能力,它在深度广度宽度上都有很宽的拓展空间,围绕硬件系统,大量软件系统被开

发,并深入应用。计算机技术逐渐向各个领域渗透,互联网的普及更推动着信息化社会的加速发展。我们处在一个物质精神都异常丰富的年代。而总有一天计算机技术将会覆盖全球,对于掌握了这些技术的我们应该有一种自豪感,因为计算机专业是这样一个富有生命力的学科。 计算机专业就业口径宽广,就业机会增多了,可这些岗位良莠不齐,很容易变成高不成低不就的状态,专业特色不明显导致竞争优势不强,所以对计算机专业的学生来说专业性很重要,因为可以选择的职业方向很多,计算机专业学生一定要有职业方向感,你职业的目标只能确定一个,这样才会凝聚起人生的全部合力。确定了职业目标,坚定信念、脚踏实地走一条道路,哪怕这条路崎岖不平,同行者寥寥无几,你只要甘于忍受孤独和寂寞,在诱人的岔路口仍不改初衷,就会苦尽甘来如愿以偿。计算机专业的人才培养模式有学术型人才,工程型人才,技术型人才,技能型人才4种,我们应该结合自身能力,为自己选择一个适合自己的专业方向。 计算机科学与技术专业是一个开放性,实效性很强的专业,计算机技术日新月异不断革新,教师要时刻的注意计算机各项技术的发展动态,并及时而巧妙的将其反映在课堂学习之中,计算机在很多行业中作为一个基础,比如自动化,机械设计等专业都是建立在计算机专业的基础上的,与其他学科相交融,才可以更好地运用于实际问题的解决之中。计

浅谈怎样让学生在学习中感受到学习的乐趣

浅谈怎样让学生在学习中感受到学习数学的乐趣 黄岗镇罗楼小学梁坤我是一名乡村小学的数学老师,从事小学数学教学十年有余。下面我就谈一下怎样让孩子们爱上数学,从而提高学生自己的数学成绩。为自己的美好人生打下一个良好的基础。 一、让孩子们联系生活实际,培养孩子们学习数学的兴趣。 因为我的学生们都生活在农村,这里有广阔的天地,要培养同学们学习数学的兴趣,相对来说比较容易些。让同学们在学习数学的同时结合生活实际,引发他们的学习兴趣。让理论和生活实际进行结合,从而才能提高他们学习数学的兴趣。 二、创造良好的学习环境,让孩子们爱上数学,爱钻研,成为学习数学的能手。 在孩子们的成长过程中,学习环境是非常重要的,所以作为教师要给孩子们创造一个良好的学习氛围。要创造良好的学习氛围,作为教师的我,首先要自己做起参与其中,其次要给学生正确的引导,让学生感受到学习数学的重要性。让学生能体会到自己去主动的学习,成为学习的主人。不但现在是学习的主人,而且永远是学习的主人,在教师完成一节教学任务后,学生能自主地去复习并且自己根据自己的情况来给自己布置作业,独立牢固的掌握这一节的内容,作为教师,引导同学们定期制作数学黑板报、组织数学知识竞赛、组织“一帮一”的活动,为同学们创造一个平等、和谐、快乐的学习氛围,让同学们真正的成为学习的主人,真正的成为学习数学的能手。

三、让同学们自己动脑思索动手操作,来调动同学们学习数学的兴趣。 因为农村的孩子好动,好奇心特别强,所以教师因势利导,让学生充分动脑动手。比如,在学习《角的度量》这部分内容时,让学生准备直尺、三角尺及量角器。让学生自己动手操作,量角、画角,对于自己动手做得较好的同学,在班上给于口头表扬,这样会更能激发他们学习数学的兴趣,更会爱上数学这一学科。 四、对于课本中的一些内容,可以采用做游戏的形式,来让学生感受到学习的乐趣。 游戏对于学生来说,都是感兴趣的,因为农村的孩子特别爱在乡间、课间内做游戏,一个砖块、一个石子或一个玻璃珠,孩子们便会快乐的做游戏,所以教师利用同学们爱玩游戏的特点,在教学中安排一些游戏内容。比如,画统计图的比赛,做小游戏或让学生进行抢答游戏,或者让同学们用长方形的纸折角的小游戏。在玩游戏中同学们既带来了快乐又学习了知识,有力地提高了同学们学习数学的兴趣。 五、教师在教学时,注意题的难度,让不同的学生回答不同的问题,让他们找到自信,从而才能感受到学习数学的乐趣。 在一个班内同学们的基础不同,学习成绩也参差不齐,所以作为教师在提问同学时要注意题的难度,成绩好的学生就提问一些难度较大的题,成绩不太理想的就提问一些简单的问题。让他们都找到成功的感觉,感受到成功的喜悦。最终告诉同学们只要努力、自信,成功一定会属于他们,当然也要让同学们认识到当面对失败时,也不能气馁,只要加倍努力,成功就会属于他们,只要同学们能够正确的认识

计算机图形学论文

计算机图形学论文 学号:11001010123 专业:信息与计算科学 班级:110010101 姓名: 指导教师:傅由甲

一.摘要 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。计算机图形学在我国虽然起步较晚,然而它的发展却十分迅速。我国的主要高校都开设了多门计算机图形学的课程,并有一批从事图形学基础和应用研究的研究所。在浙江大学建立的计算机辅助与图形学国家重点实验室,已成为我国从事计算机图形学研究的重要基地之一。 关键词:实现2D/3D图形的算法,纹理映射,发展简史,发展趋势 二、计算机图形学中运用到的技术算法 (1)OpenGL实现2D/3D图形的算法 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL 的顶点数组。 OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有一下功能: 1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。 2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。 3.颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。 4.光照和材质设置:OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。

轻松课堂,感受“数学之美”

轻松课堂,感受“数学之美” 在大力提倡素质教育的今天,愉快教学法,寓教于乐,轻松愉快的课堂教学实质就是运用美学感知规律进行施教,寓教于乐,让学生成为真正地教学主体。而对于大多数同学认为数学是门枯燥乏味学科,怎样才能开启学生的心灵之门,使他们领会数学之趣之美,对数学学科知识产生浓厚的学习兴趣呢?作为数学教师,首先应该发现数学的美,然后将美的数学以适当的方式展现给学生,让学生觉得学习数学是一种美的享受,所以教师探索数学的美是实施教学的前提。 那么,数学学科中有哪些美呢?在教学中,发现数学的美处处可见。 一、数学的空间美 丰富学生的空间美感:空间观念是对物体的方位、距离、大小和形状的知觉。在小学数学的教学过程中,在认识直观感知的基础上,要通过分析,比较几何形体的形状特征,抽象出每种几何的本质属性,建立和发展学生的空间观念,从而感受几何形体的美。例如:在一年级上册《认识物体》中,可以让学生看一看,摸一摸,滚一滚,推一推,摆一摆。看一看各种物体的大概形状;摸一摸长方体和正方体有没有棱角,圆柱体和球体有什么特点;滚一滚中得出圆柱体和球体能否滚动;推一推中体验出长方体和正方体和圆柱体能否向前推进,难度如何;摆一摆中体验到用几种几何体能摆出不同形状的物体;这些实践能加深学生对形状物体的区别认识,丰富学生的空间观念,培养学生的空间思维能力,从而感受到空间美的熏陶。 二、数学的数感美 一般来讲,数感是人对于数及运算的理解和感受,这种理解和感受有助于学生以“数”的眼光看待问题,进而为学生的数学思维和数感奠定基础。例如:教学《可爱的校园》时,我让学生用教具摆出3个圆片代表3头大象,把形象生动的实物抽象为数字符号“3”,不同的数字代表不同的动物只数,形成由少到多的数学感知美。 三、数学存在的意义之美 数学是人类思维的表达方式,它反映了人们积极进取的意志,缜密周详的推理以及对完美境界的追求。数学存在的意义,在于理性地揭示自然界的一些想象、规律,帮助人们认识自然,数学是取之生活而用之生活,数学最早的起源,大概由自古代人们的结绳记事,一个一个的绳扣,把数学的根和生活从一开始就牢牢地系在一起。让学生了解数学存在的意义,了解数学与生活是密不可分的,生活处处有数学,感受到学习数学的意义所在,从而就会感受到数学的实用之美。 四、数学语言简洁之美

计算机专业认识社会实践报告完整篇.doc

计算机专业认识社会实践报告计算机专业认识社会实践报告(二) 极方向。 经过几次和这些零零散散的部件打交道,终于把他们各个部分拼凑成一个基本完整的主机了。但这也仅仅是开始,装好电脑,接好线后,就是要装电脑操作系统,这个对于我们这些学计算机软件的人来说简直就是小菜一碟了,不存在什么难度,但也有细节要注意的,尤其是电脑显示器的屏幕测试,一定要够细心才可以。经过几次动手,终于掌握了这基本的电脑组装了,同时心里也终于有点学有所成的感觉了。但接下来要学的不禁让我暗暗皱眉了,那就是要记住一些部件的型号、功能、价格等方面的信息。现代科学发展进步的飞快,不仅软件更新速度快,硬件更新的速度一点都不落后,所以面对一大堆电脑部件的信息,真的担心脑袋会负荷不起,还好我的同学看起来不怎么烦躁,这让我暗暗惭愧,只好默默的开始面对那些信息。大概那些工作人员也知道要记住这些不容易,也没有要求我们记住全部,只要求我们慢慢掌握,这也让我松了一口气。当我们大概记住那些产品的信息的时候,今天也在悄悄的隐退,一天的培训基本完成,顿时有肩膀卸下百斤重物的感觉,整个人轻松起来。原来当个学徒一点都不简单啊,虽然体力没有怎么消耗,但是脑力感到有点超支,或许是还没有习惯的原因吧。有几个同学说也有同感,这种压力和学校学习的那种压力不一样。终于尝到社会生活的味道了,涩

涩的,也甘甜的。 培训之后,正式开始接触销售了,开始几天还没什么顾客上门,所以就尽量把那些产品的信息继续记忆着。到了第四天,终于有人客上门了,是一个学生配电脑上学,我们就给他介绍了款性价比比较适合学生用的电脑给他。经过一番商讨,还有动手组装,终于做好了自己的第一单销售,心里也有点满足感,毕竟是开始,要沉住气。之后工作渐渐上手,对产品的功能等也不那么陌生了,同时也让我知道销售业这样的行业必须遵循第一准则,那就是顾客就是上帝,无论顾客多么刁钻,要求多高,都要尽量满足顾客。在社会实践的过程中,态度要求也很高,首先就是自己的仪表必须要整洁,给人一种干净的感觉,这对我们来说并不是很难,其次就是要有礼貌,脸上要尽量带着微笑,这样就保证了员工的基本素质,同时也是给顾客留下一个良好的印象。这也让我深刻的了解到,无论在何处工作,细节都是必须要注意的,细节决定成败,这是一句老话了,但至今仍 2 计算机专业认识社会实践报告计算机专业认识社会实践报告(四)

计算机图形学文献综述

计算机图形学论文 学号: 11001010123 专业:信息与计算科学 班级: 110010101 姓名:王俊才 指导教师:傅由甲

一.摘要 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。计算机图形学在我国虽然起步较晚,然而它的发展却十分迅速。我国的主要高校都开设了多门计算机图形学的课程,并有一批从事图形学基础和应用研究的研究所。在浙江大学建立的计算机辅助与图形学国家重点实验室,已成为我国从事计算机图形学研究的重要基地之一。 关键词:实现2D/3D 图形的算法,纹理映射,发展简史,发展趋势 二、计算机图形学中运用到的技术算法 (1)OpenGL 实现2D/3D 图形的算法 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL 的顶点数组。 OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有一下功能: 1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。 2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。 3.颜色模式设置:OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。 4.光照和材质设置:OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。

计算机图形学论文计算机图形学理论与技术发展趋势研究

华北电力大学 课程论文 | | 论文题目计算机图形学理论与技术发展趋势研究 课程名称计算机图形学 | | 专业班级:学生姓名: 学号:成绩: (纸张用A4,左装订;页边距:上下2.5cm,左2.9cm, 右2.1cm)* 封面左侧印痕处装订

计算机图形学理论与技术发展趋势 研究 摘要: 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 关键字:研究领域与目的发展历程应用方面 引言:计算机图形学是计算机与应用专业的专业主干课,它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据(可视化)已经成为信息领域的一个重要发展趋势。 正文:计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机上表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的。如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。 计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。1958年美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。 1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland 发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“Computer Graphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier发展了一套被后人称为Bézier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计

让学生体会到数学之美

让学生体会到数学之美 数学很好玩,数学很漂亮,在数学家眼中,数学就像一位恋人…… 数学家大会上,一位位数学大师用洋溢着激情的字眼描绘数学。但数学真的那么美吗?对于大多数中国学生来说,他们感受不到数学的魅力。 现在,中小学里多数学生对学习数学缺乏兴趣,花的力气不少,但成绩并不好,数学成了学习的负担。著名数学家、中科院数学与系统科学院院长杨乐认为,这其中有教材内容过多过繁的原因;有教师水平不齐整,教得不够活的原因;更有现行考试模式的影响,因为数学是主科,总归要考,考试指挥棒的牵制力是很大的。 “我们的数学教育必须改革!”北京师范大学数学系一位教授参与制定了新的中小学数学课程标准,他认为:“数学并不枯燥,是我们把它教枯燥了。不能再让孩子学得那么痛苦,要把数学的美丽还给他们。” 这几年,我国参加国际数学奥林匹克竞赛,获得的金牌总数常常高居榜首,成为当之无愧的数学“奥赛”第一大国。有人认为,中国的数学“新苗”正在成长,意味着中国的数学研究前景大有希望。但也有人担心,为竞赛而刻意进行的强化训练,实际上和让孩子喜爱并且研究数学背道而驰。 不光多数中小学生不爱学数学,不少大学生对数学也没兴

趣,甚至连理工科大学生也往往忽略数学学习。前来参加数学大会的著名数学家、菲尔茨奖获得者丘成桐,在哈佛大学曾碰到一件令他十分惊讶的事情。有一天,几个从清华大学来这里念工程学的学生找到丘成桐,求教几何方面的问题,问如何把图像运动表示出来。丘成桐感到很奇怪,这不是微分几何方面的古典问题吗,原本是在读本科时就应该掌握的数学知识。他说:“希望即使是学工程的学生也要多花点时间在纯数学上,打破门户之见。” 无论对于传统的工科、理科,还是信息、经济、管理等新兴学科,甚至于人文学科的学习来说,数学方法都是必要的基础和工具。杨乐教授说,研究生的培养、高层次人才所特别需要的创新能力的培养,都离不开数学基础。 中国青年报报道说,北京师范大学刘兼教授透露,目前我国中小学数学教育改革正在逐步推进。新的数学课程标准已经拟定。新标准对目前“繁”、“难”的数学内容适当做了删减,并要求教材编写结合学生生活实际,激发学生学习数学的兴趣。 此外,大学的数学教育改革也正引起关注和讨论。我国的大学数学教育,一定程度上存在重理论轻实践的倾向,而且数学课程的设置也不灵活。

计算机专业认识

计算机专业认识 ——新闻报道篇 主持人:各位观众朋友,欢迎收看西南科技大学计算机科学与技术学院新闻播报。今天我报新闻工作者采访了西南科技大学著名的计算机专家——https://www.wendangku.net/doc/f015585067.html,puter.现在让我们来看看现场实况。 记者:您好!https://www.wendangku.net/doc/f015585067.html,puter.我是西南科技大学计算机科学与技术学院的新生。我希望能对你进行一次采访,请问可以吗? https://www.wendangku.net/doc/f015585067.html,puter:OK!当然没问题。 记者:请问您当初是如何选择计算机专业的? https://www.wendangku.net/doc/f015585067.html,puter:回想起当初为了选一个好的专业,我差点跑断了腿,到处拜访老师,请教他们什么专业好,什么专业不好,却没有一个能给我一个明确的答案。说实话,我的高考分数确实不好选择专业。最后,我一咬牙,果断填报了西南科技大学计算机专业。 记者:你在学习计算机前对计算机是著名看待的呢? https://www.wendangku.net/doc/f015585067.html,puter:以前的我对计算机没有想过要深入地去了解,对计算机的认识仅仅停留在游戏、电影等方面,甚至认为计算机只是一种工具,计算机专业只是一种单纯的技术专业。然而在选择了这个专业之后,我便不得不去了解,因为不出意外的话,它将陪我走过很长一段路。有句话说的好:既来之,则安之。既然我已经选择了,就不能后悔。 记者:那么您怎么看待计算机的发展? https://www.wendangku.net/doc/f015585067.html,puter:无处不在、无所不能的电脑,已历经了60多个春华秋实,从1946年2月14日,世界上第一台通用电子数字计算机“埃尼阿克”(ENIAC)宣告研制成功,一直到现在的笔记本电脑、掌上电脑,计算机的发展可谓是一日千里,如今的计算机能力之强大已经是众所周知了。这也表明了人类文明的发展和科技的进步是无比迅速的。 记者:的确,计算机已经完全与这个时代融合,无法分离了。现在,在您的心中,计算机是一门怎样的科学呢? https://www.wendangku.net/doc/f015585067.html,puter:计算机是一门理论性、应用性极强的学科(工科或理科)。计算机学科本身有着众多研究领域和分支,比如计算机体系结构、软件工程、计算机网络、人工智能、计算机控制等。计算机与传统学科融合产生了许多新学科,如计算数学、

让小学生真正体会到学习数学的乐趣

让小学生真正体会到学习数学的乐趣 1.创设富有童趣的情境,引发数学学习兴趣 兴趣是学习动机中最现实、最活跃的心理成分。它既是 儿童认识数学的心理基础,也是儿童学好数学的强大动力。 儿童的心理特征决定了他们的学习行为要由兴趣主导,他们 对数学产生了兴趣,就愿意学数学,就会全神贯注于数学学 习活动,其内心是愉悦的,记忆、观察、思维、推理等多种 智力活动就会主动有效。儿童的天性是好玩、好动、好奇、 好胜,喜欢动手操作,喜欢游戏活动,对童话、故事等具有 好奇心。因此,要从学生感兴趣的事物入手,有效拉近抽象 数学知识与学生之间的距离,使学生感觉数学明白易懂,感 到数学好学,并使他们逐步形成对数学学习的亲切感和认同感。从学生感兴趣的事物入手,就要善于通过创设富有童趣 的情境或编制充满智慧的数学故事,使学生感到数学好玩、 有趣,学生就会形成积极的"心向"去玩数学。学生喜欢玩数学了,也就有了"沉乎其中"的乐趣,学生的心智就能常驻于数学课堂之中。 让学生在富有童趣的情境和活动中学习数学,一是创设 数学故事情境,让学生快快乐乐地在欣赏令人着迷的故事的 过程中加深对相关知识的理解和掌握。二是创设数学问题情境,让学生在有趣的问题的驱动下调动起已有的知识和经验,

主动参与知识的获取过程、问题的解决过程。例如,教学"三角形三边的关系"时,先提出问题:用3根小棒围三角形,有的能围成,有的不能围成,为什么?引发学生认知上的冲 突以后,启发他们说出心中的疑问:什么样的3根小棒能围成三角形呢?进而产生探究的欲望。三是创设数学悬念情境, 让学生在一时猜不透、想不通又丢不开、放不下的悬念中, 增强思维的兴奋度,引发思考,激起探求欲望。 2.合作交流,构建和谐,分享探究喜悦――乐学 有效的数学学习活动,不能单纯地依赖模仿的记忆。在 教学中教师应创造机会,让学生在合作中探究来获得知识。 在合作交流中根据学生的反应及时调控教学策略,适时引导, 引导学生更好、更深入地进行探究,并让学生在合作交流中 学会对自己学习过程的调节和学习效果的恰当的评价。在学 生个体独立探究的基础上,让学生在小组内或班级集体范围 内,充分展示自己的思维方法及过程,相互讨论分析,揭示 知识规律和解决问题的方法、途径,这就是合作交流。教师 要适当地组织学生分组,最好能按学生学习能力的强弱交叉 分组,发挥互补优势,让学生在合作交流中学会向别人解释 自己的想法,倾听别人的想法,善待批评以审视自己的观点,学会相互接纳、赞赏、分享、互助,实现学习互补,增强合 作意识,提高交往能力。 如:在教学"统计初步知识"这一内容时,我利用多媒体

计算机图形学总结论文

计算机图形学总结 首先,感谢老师一个学期以来的教导,您的授课真的让我受益匪浅。您不仅教会了我们很多新颖的知识,还让我们对一些事情有了新的正确认识。 其次,通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。听您的课可以说是听得津津有味。以下就是我对计算机图形学这门课的认识。 计算机图形学Computer Graphics简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法!计算机图形学主要研究两个问题:一个是如何在计算机中构造一个客观世界---几何(模型)的描述,创建和处理,一‘几何’一词统一表述之,二是如何将计算机中的虚拟世界用最形象的方式静态或动态的展示出来,几何的视觉再现,一‘绘制’一词统一表述之。由此可以说: 计算机图形学=几何+绘制 本课程让我了解了和掌握必要的图形学概念、方法和工具。智能CAD计算机美术与设计计算机动画艺术科学计算可视化。 一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上图形学也把可以表示几何场景

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