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C#中的深复制和浅复制

C#中的深复制和浅复制
C#中的深复制和浅复制

C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。

值类型(Value Type)(如 char、int 和 float)、枚举类型和结构类型。

引用类型(Reference Type) 包括类 (Class) 类型、接口类型、委托类型和数组类型。

如何来划分它们?

以它们在计算机内存中如何分配来划分

值类型与引用类型的区别?

1,值类型的变量直接包含其数据,

2,引用类型的变量则存储对象引用。

对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。

值类型隐式继承自System.ValueType 所以不能显示让一个结构继承一

个类,C#不支持多继承

堆栈(stack)是一种先进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。

堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,

会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。

关于对象克隆的所设计到知识点

浅拷贝:是指将对象中的所有字段逐字复杂到一个新对象

对值类型字段只是简单的拷贝一个副本到目标对象,改变目标对象中值类型字段的值不会反映到原始对象中,因为拷贝的是副本

对引用型字段则是指拷贝他的一个引用到目标对象。改变目标对象中引用类型字段的值它将反映到原始对象中,因为拷贝的是指向堆是上的一个地址

深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的对象和

原始对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是说这个引用和原始对象的引用是不同,我们改变新

对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。

浅复制:实现浅复制需要使用Object类的MemberwiseClone方法用于创建一个浅表副本

深复制:须实现 ICloneable接口中的Clone方法,且需要需要克隆的对象加上[Serializable]特性

浅拷贝的一个Demo

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace ConsoleApplication1

{

class Car

{

public string name;

public Car(string name)

{

https://www.wendangku.net/doc/f615637694.html,=name;

}

}

class Person

{

public int id;

public string name;

public Car car;

public Person(int id, string name,Car car)

{

this.id = id;

https://www.wendangku.net/doc/f615637694.html, = name;

this.car = car;

}

public Object Clone() //对外提供一个创建自身的浅表副本的能力

{

return this.MemberwiseClone();

}

}

public class TestClone

{

public static void Main()

{

Person p1 = new Person(1, "Scott",new Car("宝马"));

Person p2 = (Person)p1.Clone(); //克隆一个对象

Console.WriteLine("改变P1的值");

p1.id = 2;

https://www.wendangku.net/doc/f615637694.html,="Lacy";

https://www.wendangku.net/doc/f615637694.html,="红旗";

Console.WriteLine("P1:id={0}----------->name={1}------>car={2}",

p1.id,https://www.wendangku.net/doc/f615637694.html,,https://www.wendangku.net/doc/f615637694.html,);

Console.WriteLine("P2:id={0}----------->name={1}------>car={2}",

p2.id, https://www.wendangku.net/doc/f615637694.html,,https://www.wendangku.net/doc/f615637694.html,);

}

}

}

(完整版)拷贝构造函数

拷贝构造函数 一. 什么是拷贝构造函数 首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如: int a = 100; int b = a; 而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。 #include using namespace std; class CExample { private: int a; public: //构造函数 CExample(int b) { a = b;} //一般函数 void Show () { cout< using namespace std;

private: int a; public: //构造函数 CExample(int b) { a = b;} //拷贝构造函数 CExample(const CExample& C) { a = C.a; } //一般函数 void Show () { cout<

动态内存分配和回收

实验五可变分区存储管理方式的内存分配和回收 一.实验目的 通过编写和调试存储管理的模拟程序以加深对存储管理方案的理解,熟悉可变分区存储管理的内存分配和回收。 二.实验属性 设计 三.实验内容 1.确定内存空间分配表; 2.采用最优适应算法完成内存空间的分配和回收; 3.编写主函数对所做工作进行测试。 四.实验背景材料 实现可变分区的分配和回收,主要考虑的问题有三个:第一,设计记录内存使用情况的数据表格,用来记录空闲区和作业占用的区域;第二,在设计的数据表格基础上设计内存分配算法;第三,在设计的数据表格基础上设计内存回收算法。 首先,考虑第一个问题,设计记录内存使用情况的数据表格,用来记录空间区和作业占用的区域。 由于可变分区的大小是由作业需求量决定的,故分区的长度是预先不固定的,且分区的个数也随内存分配和回收变动。总之,所有分区情况随时可能发生变化,数据表格的设计必须和这个特点相适应。由于分区长度不同,因此设计的表格应该包括分区在内存中的起始地址和长度。由于分配时空闲区有时会变成两个分区:空闲区和已分分区,回收内存分区时,可能会合并空闲分区,这样如果整个内存采用一张表格记录己分分区和空闲区,就会使表格操作繁琐。分配内存时查找空闲区进行分配,然后填写己分配区表,主要操作在空闲区;某个作业执行完后,将该分区变成空闲区,并将其与相邻的空闲区合并,主要操作也在空闲区。由此可见,内存的分配和回收主要是对空闲区的操作。这样为了便于对内存空间的分配和回收,就建立两张分区表记录内存使用情况,一张表格记录作业占用分区的“己分分区表”;一张是记录空闲区的“空闲区表”。这两张表的实现方法一般有两种:一种是链表形式,一种是顺序表形式。在实验中,采用顺序表形式,用数组模拟。由于顺序表的长度必须提前固定,所以无论是“已分分区表”还是“空闲区表”都必须事先确定长度。它们的长度必须是系统可能的最大项数。 “已分分区表”的结构定义 #define n 10 //假定系统允许的最大作业数量为n struct { float address; //已分分区起始地址 float length; //已分分区长度、单位为字节 int flag; //已分分区表登记栏标志,“0”表示空栏目,实验中只支持一个字符的作业名 }used_table[n]; //已分分区表 “空闲区表”的结构定义 #define m 10 //假定系统允许的空闲区最大为m struct

UML习题1

单选题答案:ACCCB ABCBC DCABB BBDAD ADDBA ABDBA 多选提答案:1.ABC 2.ABC 3.ABCD 4.BCD 5ABC 1.()可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统,它还可用于描述在生命其中期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一个阶段该对象都有自己特殊的行为。 A.状态机视图 B.模型管理视图 C.动态视图 D.静态视图 2.()是对象与其他外部世界相互关联的唯一途径。 A.消息传递 B.状态转换 C.接口 D.函数调用 3.()是在分析模型的基础上,添加了设计元素的结果,使得分析模型更加接近系统实现。 A.领域模型 B.数据模型 C.设计模型 D.概念模型 4.在UML活动图中,()表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。 A.并发控制 B.决策点 C.对象 D.活动 5.UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构建,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系。 A.行为视图 B.构件视图

C.结构视图 D.用例视图 6.在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成,处理结果(如果有的话)沿原消息传回。 A.返回消息 B.创建消息 C.自消息 D.销毁消息 7.在UML中,()可以对模型元素进行有效地组织,如类,用例,构件,从而构成具有一定意义的单元。 A.构件 B.包 C.节点 D.连接 8.()描述软件系统中的构件及构件之间的构成关系和依赖关系。 A.状态图 B.对象图 C.构件图 D.部署图 9.泛化使得()操作成为可能,即操作的实现是由它们所使得的对象的类,而不是由调用者确定的。 A.多重 B.多态 C.传参 D.传值 10.在用例图中,执行者之间的关系只有()一种。 A.扩展 B.包含 C.继承 D.实现 11.以下哪个选项不是状态图中三个常用的活动之一?

操作系统内存动态分配模拟算法

实验四存分配算法 1.实验目的 一个好的计算机系统不仅要有一个足够容量的、存取速度高的、稳定可靠的主存储器,而且要能合理地分配和使用这些存储空间。当用户提出申请主存储器空间时,存储管理必须根据申请者的要求,按一定的策略分析主存空间的使用情况,找出足够的空闲区域分配给申请者。当作业撤离或主动归还主存资源时,则存储管理要收回作业占用的主存空间或归还部分主存空间。主存的分配和回收的实现是与主存储器的管理方式有关的,通过本实验帮助学生理解在动态分区管理方式下应怎样实现主存空间的分配和回收。 背景知识: 可变分区方式是按作业需要的主存空间大小来分割分区的。当要装入一个作业时,根据作业需要的主存量查看是否有足够的空闲空间,若有,则按需要量分割一个分区分配给该作业;若无,则作业不能装入。随着作业的装入、撤离、主存空间被分成许多个分区,有的分区被作业占用,而有的分区是空闲的。 2.实验容 采用首次适应算法或循环首次算法或最佳适应算法分配主存空间。 由于本实验是模拟主存的分配,所以当把主存区分配给作业后并不实际启动装入程序装入作业,而用输出“分配情况”来代替。(即输出当时的空闲区说明表及其存分配表) 利用VC++6.0实现上述程序设计和调试操作。 3.实验代码 #include #include using namespace std; //定义存的大小 const int SIZE=64; //作业结构体,保存作业信息 struct Project{ int number; int length; }; //存块结构体,保存存块信息 struct Block{

C++第七章 动态内存分配习题解答

第七章动态内存分配习题 一、基本概念与基础知识自测题 7.1 填空题 7.1.1 C/C++定义了4个内存区间:(1)、(2)、(3)和(4)。 答案:(1)代码区,存放程序代码; (2)全局变量与静态变量区,存放全局变量或对象(包括静态); (3)局部变量区即栈(stack)区,存放局部变量; (4)动态存储区,即堆(heap)区或自由存储区(free store)。 7.1.2 静态定义的变量和对象用标识符命名,称为(1);而动态建立的称为(2),动 态建立对象的初始化是通过(3)来(4)。 答案:(1)命名对象 (2)无名对象 (3)初始化式(initializer) (4)显式初始化 7.1.4 当动态分配失败,系统采用(1)来表示发生了异常。如果new返回的指针丢失, 则所分配的堆空间无法收回,称为(2)。这部分空间必须在(3)才能找回,这是因为无名对象的生命期(4)。 答案:(1)返回一个空指针(NULL) (2)内存泄漏 (3)重新启动计算机后 (4)并不依赖于建立它的作用域 7.1.5 按语义的缺省的构造函数和拷贝构造赋值操作符实现的拷贝称(1),假设类对象 obj中有一个数据成员为指针,并为这个指针动态分配一个堆对象,如用obj1按成员语义拷贝了一个对象obj2,则obj2对应指针指向(2)。 答案:(1)浅拷贝 (2)同一个堆对象 7.2简答题(以下习题题号可能和教材不一致!) 7.2.1用delete删除p所指向的无名对象时,p指针也同时被删除了,对不对?为什么?答:不对。注意这时释放了p所指向的无名对象占用的内存空间,也就是撤销了该无名对象,称动态内存释放(dynamic memory deallocation),但指针p本身并没有撤销,它仍然存在,该指针所占内存空间并未释放。 7.2.2为什么动态建立类对象数组时,类的定义一定要有缺省的构造函数? 答:new后面类(class)类型也可以有参数。这些参数即构造函数的参数。但对创建数组,没有参数,只能调用缺省的构造函数。 7.2.3要实现深拷贝,自定义的拷贝构造函数应该怎样设计? 答:如果类中有一个数据成员为指针,该类的一个对象中的这个指针p,指向了动态分配的一个堆对象。深拷贝时要给新建立的对象独立分配一个堆对象。这时拷贝的构造函数应

1C#中接口委托装箱拆箱深拷贝浅拷贝

关于接口: 接口是对一组能提供相同服务的类或结构的抽象。 接口是表示一组函数成员而不实现成员的引用类型。 接口是一种抽象的数据类型,不能被实例化。 接口可以被实现,只有类和结构才能实现接口。 类或接口都可以对接口进行继承。 如果基类和接口被继承,基类要写在接口之前。 接口本身可以有任意的访问修饰符号。 接口成员是隐式public,不允许有任何访问修饰符,包括public。 关于委托: 委托类似于C/C++的函数指针。 使用委托的过程分3步:定义、实例化和调用。 委托的定义使用delegate关键字。 委托的实例化使用new关键字,所引用的方法的参数列表和返回类型都要与委托的定义一致。 调用委托与调用方法相似。 Delegate void MDelegate(unit i); MDelegate md=new MDelegate(card1.Deposit); Md(100); md=new MDelegate(card1.withdraw); md(50); 深拷贝和浅拷贝: 浅拷贝:是指将对象中的所有字段逐字复制到一个新对象

对值类型字段只是简单的拷贝一个副本到目标对象,改变目标对象中值类型字段的值不会反应到原始对象中,因为拷贝的是副本。 对引用类型字段则是指拷贝它的一个引用到目标对象。改变目标对象中引用类型字段的值将反应到原始对象中,因为拷贝的是指向堆上的一个地址。 深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的对象和原始对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是书这个引用和原始对象是不同,我们改变新对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。 浅复制:须实现ICloneable接口中的Clone方法,且需要需要克隆的对象加上[Serializable]特性。 《装箱拆箱》 今天看JDK5的时候也发现了装箱/拆箱概念,遂作一总结,以备后用。 .net中有一个很重要的概念,装箱与拆箱,之后在jdk5也出现了自动装箱/拆箱的概念。 一、什么是装箱/拆箱。 这要涉及到数据类型,在.net中所有的类型都继承自System.Object,所有的类型都是对象.类型主要分为两种,一是值类型,包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal)、枚举(enum)、结构(struct).另一类是引用类型,包括类、数组、接口、委托、字符串等. 其中值类型是在栈中分配内存,本身的声明就是一个初始化的过程,其不需要进行垃圾回收,只要超出所定义的作用范围会自动释放内存. 而引用类型则是在堆中分配的,和java一样,在堆种分配内存,而其托管堆进行垃圾回收. 当两种数据类型进行转换时就引出了装箱/拆箱. 装箱:值类型到引用类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换 例如:int temp=3; System.Object obj=temp; 其中,temp为值类型,在栈中分配;当分配obj这个引用类型时,我们需要在

动态内存分配

浅析动态内存分配及Malloc/free的实现2011-03-18 22:47一、概述: 动态内存分配,特别是开发者经常接触的Malloc/Free接口的实现,对许多开发者来说,是一个永远的话题,而且有时候也是一个比较迷惑的问题,本文根据自己的理解,尝试简单的探究一下在嵌入式系统中,两类典型系统中动态内存分配以及Malloc/Free的实现机制。 二、内存分配方式 Malloc/Free主要实现的是动态内存分配,要理解它们的工作机制,就必须先了解操作系统内存分配的基本原理。 在操作系统中,内存分配主要以下面三种方式存在: (1)静态存储区域分配。内存在程序编译的时候或者在操作系统初始化的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,而且其大小不会改变,也不会被重新分配。例如全局变量,static变量等。 (2)栈上的内存分配。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的,它的分配与释放由操作系统来维护,不需要开发者来 [url=javascript:;]管理[/url] 。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元会被自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,不同的操作系统对栈都有一定的限制。 (3)堆上的内存分配,亦称动态内存分配。程序在运行的期间用malloc申请的内存,这部分内存由程序员自己负责管理,其生存期由开发者决定:在何时分配,分配多少,并在何时用free来释放该内存。这是唯一可以由开发者参与管理的内存。使用的好坏直接决定系统的性能和稳定。 三、动态内存分配概述 首先,对于支持虚拟内存的操作系统,动态内存分配(包括内核加载,用户进程加载,动态库加载等等)都是建立在操作系统的虚拟内存分配之上的,虚拟内存分配主要包括: 1、进程使用的内存地址是虚拟的(每个进程感觉自己拥有所有的内存资源),需要经过页表的映射才能最终指向系统实际的物理地址。 2、主内存和磁盘采用页交换的方式加载进程和相关数据,而且数据何时加载到主内存,何时缓存到磁盘是OS调度的,对应用程序是透明的。 3、虚拟存储器给用户程序提供了一个基于页面的内存大小,在32位系统中,用户可以页面大小为单位,分配到最大可以到4G(内核要使用1G或2G等内存地址)字节的虚拟内存。 4、对于虚拟内存的分配,操作系统一般先分配出应用要求大小的虚拟内存,只有当应用实际使用时,才会调用相应的操作系统接口,为此应用程序分配大小以页面为单位的实际物理内存。 5、不是所有计算机系统都有虚拟内存机制,一般在有MMU硬件支持的系统中才有虚拟内存的实现。许多嵌入式操作系统中是没有虚拟内存机制的,程序的动态分配实际是直接针对物理内存进行操作的。许多典型的实时嵌入式系统如Vxworks、Uc/OS 等就是这样。 四、动态内存分配的实现 由于频繁的进行动态内存分配会造成内存碎片的产生,影响系统性能,所以在不同的系统中,对于动态内存管理,开发了许多不同的算法(具体的算法实现不想在这里做详细的介绍,有兴趣的读者可以参考Glib C 的源代码和附录中的资料)。不同的操作系统有不同的实现方式,为了程序的可移植性,一般在开发语言的库中都提供了统一接口。对于C语言,在标准C库和Glib 中,都实现了以malloc/free为接口的动态内存分配功能。也就是说,malloc/free库函索包装了不同操作系统对动态内存管理的不同实现,为开发者提供了一个统一的开发环境。对于我们前面提到的一些嵌入式操作系统,因为实时系统的特殊要求(实

《动态分配内存与数据结构》课后习题

《动态分配内存与数据结构》习题 学号姓名 一、选择题 1、是一种限制存取位置的线性表,元素的存取必须服从先进先出的规则。 A.顺序表B.链表C.栈D.队列 2、是一种限制存取位置的线性表,元素的存取必须服从先进后出的规则。 A.顺序表B.链表C.栈D.队列 3、与顺序表相比,链表不具有的特点是。 A.能够分散存储数据,无需连续内存空间 B.插入和删除无需移动数据 C.能够根据下标随机访问 D.只要内存足够,没有最大长度的限制 4、如果通过new运算符动态分配失败,返回结果是。 A.-1 B.0 C.1D.不确定 5、实现深复制中,不是必须自定义的。 A.构造函数B.复制构造函数 C.析构函数D.复制赋值操作符函数 6、分析下列代码是否存在问题,选择合适的选项:。 int main(void) { int *p = new int [10]; p = new int [10]; delete [] p; p = NULL; return 0; } A.没有问题 B.有内存泄漏 C.存在空悬指针 D.存在重复释放同一空间 7、通过new运算符动态分配的对象,存储于内存中的。 A.全局变量与静态变量区 B.代码区 C.栈区 D.堆区 8、下列函数中,可以是虚函数。 A.构造函数 B.析构函数 C.静态成员函数 D.友元函数 9、关于通过new运算符动态创建的对象数组,下列判断中是错误的。 A. 动态创建的对象数组只能调用默认构造函数 B. 动态创建的对象数组必须调用delete []动态撤销 C. 动态创建的对象数组的大小必须是常数或常变量 D. 动态创建的对象数组没有数组名 10、顺序表不具有的特点是 A. 元素的存储地址连续 B. 存储空间根据需要动态开辟,不会溢出 C. 可以直接随机访问元素 D. 插入和删除元素的时间开销与位置有关 11、假设一个对象Ob1的数据成员是指向动态对象的指针,如果采用浅复制的方式复制该对象得到对象Ob2,那么在析构对象Ob1和对象Ob2时会的问题。 A. 有重复释放 B. 没有 C. 内存泄漏 D. 动态分配失败 12、假设对5个元素A、B、C、D、E进行压栈或出栈的操作,压栈的先后顺序是ABCDE,则出栈的先后顺序不可能是。 A. ABCDE B. EDCBA C. EDBCA D. BCADE 13、假设对4个元素A、B、C、D、E进行压栈或出栈的操作,压栈的先后顺序是ABCD,则出栈的先后顺序不可能是。 A. ABCD B. DCBA C. BCAD D. DCAB 14、通过new运算符动态创建的对象的存放在中。 A. 代码区 B. 栈区 C. 自由存储区 D. 全局数据区 15、链表不具有的特点是。 A. 元素的存储地址可以不连续 B. 存储空间根据需要动态开辟,不会溢出 C. 可以直接随机访问元素 D. 插入和删除元素的时间开销与位置无关 16、有关内存分配和释放的说法,下面当中错误的是 A.new运算符的结果只能赋值给指针变量 B.动态创建的对象数组必须调用delete []动态撤销 C.用new分配的空间位置是在内存的栈区 D.动态创建的对象数组没有数组名 17、关于栈,下列哪项不是基本操作 A.删除栈顶元素 B.删除栈底元素 C.判断栈是否为空 D.把栈置空 18、关于链表,说法错误的是

深拷贝和浅拷贝

浅析C#深拷贝与浅拷贝 1.深拷贝与浅拷贝 拷贝即是通常所说的复制(Copy)或克隆(Clone),对象的拷贝也就是从现有对象复制一个“一模一样”的新对象出来。虽然都是复制对象,但是不同的复制方法,复制出来的新对象却并非完全一模一样,对象内部存在着一些差异。通常的拷贝方法有两种,即深拷贝和浅拷贝,那二者之间有何区别呢?MSDN里对 IClone接口的Clone方法有这样的说明:在深层副本中,所有的对象都是重复的;而在浅表副本中,只有顶级对象是重复的,并且顶级以下的对象包含引用。可以看出,深拷贝和浅拷贝之间的区别在于是否复制了子对象。这如何理解呢?下面我通过带有子对象的代码来验证二者的区别。 首先定义两个类型:Student和ClassRoom,其中Student类型里包含ClassRoom,并使这两个类型都分别实现自定义的深拷贝接口(IDeepCopy)和浅拷贝接口(IShallowCopy)。 类图如下: 定义代码如下: 定义代码 ///

///深拷贝接口 /// interface IDeepCopy { object DeepCopy(); } /// ///浅拷贝接口 /// interface IShallowCopy { object ShallowCopy(); } /// ///教室信息 /// class ClassRoom : IDeepCopy, IShallowCopy { public int RoomID = 1; public string RoomName = "Room1"; public override string ToString() { return"RoomID=" + RoomID + "\tRoomName=" + RoomName; } public object DeepCopy() {

python笔记题带答案

1.Python是如何进行内存管理的? 答:从三个方面来说,一对象的引用计数机制,二垃圾回收机制,三内存池机制 一、对象的引用计数机制 Python内部使用引用计数,来保持追踪内存中的对象,所有对象都有引用计数。 引用计数增加的情况: 1,一个对象分配一个新名称 2,将其放入一个容器中(如列表、元组或字典) 引用计数减少的情况: 1,使用del语句对对象别名显示的销毁 2,引用超出作用域或被重新赋值 sys.getrefcount( )函数可以获得对象的当前引用计数 多数情况下,引用计数比你猜测得要大得多。对于不可变数据(如数字和字符串),解释器会在程序的不同部分共享内存,以便节约内存。 二、垃圾回收 1,当一个对象的引用计数归零时,它将被垃圾收集机制处理掉。 2,当两个对象a和b相互引用时,del语句可以减少a和b的引用计数,并销毁用于引用底层对象的名称。然而由于每个对象都包含一个对其他对象的应用,因此引用计数不会归零,对象也不会销毁。(从而导致内存泄露)。为解决这一问题,解释器会定期执行一个循环检测器,搜索不可访问对象的循环并删除它们。 三、内存池机制 Python提供了对内存的垃圾收集机制,但是它将不用的内存放到内存池而不是返回给操作系统。 1,Pymalloc机制。为了加速Python的执行效率,Python引入了一个内存池机制,用于管理对小块内存的申请和释放。

2,Python中所有小于256个字节的对象都使用pymalloc实现的分配器,而大的对象则使用系统的malloc。 3,对于Python对象,如整数,浮点数和List,都有其独立的私有内存池,对象间不共享他们的内存池。也就是说如果你分配又释放了大量的整数,用于缓存这些整数的内存就不能再分配给浮点数。 2.什么是lambda函数?它有什么好处? 答:lambda 表达式,通常是在需要一个函数,但是又不想费神去命名一个函数的场合下使用,也就是指匿名函数 lambda函数:首要用途是指点短小的回调函数 lambda [arguments]:expression a=lambdax,y:x+y a(3,11) 3.Python里面如何实现tuple和list的转换? 答:直接使用tuple和list函数就行了,type()可以判断对象的类型 4.请写出一段Python代码实现删除一个list里面的重复元素 答: 1,使用set函数,set(list) 2,使用字典函数, a=[1,2,4,2,4,5,6,5,7,8,9,0] b={} b=b.fromkeys(a) c=list(b.keys()) c 5.编程用sort进行排序,然后从最后一个元素开始判断 a=[1,2,4,2,4,5,7,10,5,5,7,8,9,0,3] a.sort() last=a[-1]

动态内存分配(C语言)

实验报告 实验课程名称:动态内存分配算法 年12月1日

实验报告 一、实验内容与要求 动态分区分配又称为可变分区分配,它是根据进程的实际需要,动态地为之分配内存空间。在实验中运用了三种基于顺序搜索的动态分区分配算法,分别是1.首次适应算法2.循环首次适应算法3.最佳适应法3.最坏适应法分配主存空间。 二、需求分析 本次实验通过C语言进行编程并调试、运行,显示出动态分区的分配方式,直观的展示了首次适应算法循环首次适应算法、最佳适应算法和最坏适应算法对内存的释放和回收方式之间的区别。 首次适应算法 要求空闲分区链以地址递增的次序链接,在分配内存时,从链首开始顺序查找,直至找到一个大小能满足要求的空闲分区为止,然后在按照作业的大小,从该分区中划出一块内存空间,分配给请求者,余下的空余分区仍留在空链中。 优点:优先利用内存中低址部分的空闲分区,从而保留了高址部分的大空闲区,为以后到达的大作业分配大的内存空间创造了条件。 缺点:低址部分不断被划分,会留下许多难以利用的、很小的空闲分区即碎片。而每次查找又都是从低址部分开始的,这无疑又会增加查找可用空闲分区时的开销。

循环首次适应算法 在为进程分配内存空间时,不是每次都从链首开始查找,而是从上次找到的空闲分区的下一个空闲分区开始查找,直到找到一个能满足要求的空闲分区。 优点:该算法能使内存中的空闲分区分布得更均匀,从而减少了查找空闲分区时的开销。 最佳适应算法 该算法总是把能满足要求、又是最小的空闲分区分配给作业,避免大材小用,该算法要求将所有的空闲分区按其容量以从小到大的顺序形成一空闲分区链。 缺点:每次分配后所切割下来的剩余部分总是最小的,这样,在存储器中会留下许多难以利用的碎片。 最坏适应算法 最坏适应算法选择空闲分区的策略正好与最佳适应算法相反:它在扫描整个空闲分区或链表时,总会挑选一个最大的空闲区,从中切割一部分存储空间给作业使用。该算法要求,将所有的空闲分区,按其容量以大到小的顺序形成一空闲分区链。查找时,只要看第一个分区能否满足作业要求即可。 优点:可使剩下的空闲区不至于太小,产生碎片的可能性最小,对中小作业有利,同时,最坏适应算法查找效率很高。 缺点:导致存储器中缺乏大的空闲分区 三、数据结构 为了实现动态分区分配算法,系统中配置了相应的数据结构,用以描述空闲分区和已分配分区的情况,常用的数据结构有空闲分区表和空闲分区链 流程图

【重要】C++拷贝函数详解 20150111

C++拷贝函数详解 1.什么是拷贝构造函数: CA(const CA& C)就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构 造函数,函数的名称必须和类名称一致,它的唯一的一个参数是本类型的一个引用变量,该参 数是const类型,不可变的。例如:类X的拷贝构造函数的形式为X(X& x)。 当用一个已初始化过了的自定义类类型对象去初始化另一个新构造的对象的时候,拷 贝构造函数就会被自动调用。 也就是说,当类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用。以下情况都会调用拷贝构造函数: ①程序中需要新建立一个对象,并用另一个同类的对象对它初始化,如前面介绍的那样。 ②当函数的参数为类的对象时。 在调用函数时需要将实参对象完整地传递给形参,也就是需要建立一个实参的拷贝,这就 是按实参复制一个形参,系统是通过调用复制构造函数来实现的,这样能保证形参具有和实参 完全相同的值。 ③函数的返回值是类的对象。 在函数调用完毕将返回值带回函数调用处时。 此时需要将函数中的对象复制一个临时对象并传给该函数的调用处。如 Box f( ) //函数f的类型为Box类类型 {Box box1(12,15,18); return box1; //返回值是Box类的对象 } int main( ) {Box box2; //定义Box类的对象box2 box2=f( ); //调用f函数,返回Box类的临时对象,并将它赋值给 box2 } 如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的 拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。位拷贝又称浅拷贝,后面将进行说明。 自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,提高源码效率。 浅拷贝和深拷贝 在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的

笔试面试中CC++重要知识点整理

笔试面试中C/C++重要知识点整理(不定期更新) 1. C和C++语言中的优先级规则 C语言中语言声明的优先级规则如下(以后分析的基础): A 声明从它的第一个名字开始读取,然后按照优先级顺序依次读取 B 优先级从高到低依次是 B. 1 声明中被括号括起来的那部分 B. 2 后缀操作符: 括号()表示这是一个函数 方括号[]表示这是一个数组 B. 3 前缀操作符:星号*表示“指向……的指针” 下面我们使用上述规则来分析以下例子 (1)char * const *(*next)();

(2)char* (*c[10])(int **p) 一步步分析:先分析括号里面的内容,我们知道C是一个数组,保存的是“…..的指针”然后根据规则B,要先分析后缀,得到指针是一个函数指针。该函数参数为P返回值为char*。最后得到:C是一个数组元素,它的元素类型是函数指针,其所指向的函数的返回值是一个指向char的指针。 (3)void(*signal(int sig,void(*func)(int)))(int); 从signal所在的括号开始提取:void(*signal( ) )(int); 首先signal后缀跟的是括号,我们得到signal 是一个函数,然后得到前缀为* 表示此函数返回的是一个”……指针”…………最后得到signal是一个函数,返回函数指针,函数所指向的指针接受一个int类型的参数并且返回void。 然后我们看signal函数参数本身:void(*func)(int) 表示func是一个函数指针,此指针指向的函数接收一个int参数,返回值是void。 如果我们定义typedef void(*ptr_to_func)(int)则表示ptr_to_func是一个函数指针,该函数接受一个int 参数,返回值为void 那么上述函数可以写为 ptr_to_funcsignal(int sig, ptr_to_func); 表示signal 是一个函数,接收参数为int和ptr_to_func,返回ptr_to_func ; 2. typedef int x[10]与#define x int[10]的区别

动态内存分配

动态内存分配 一、实验目的 动态分区分配是根据进程的实际需要,动态地为之分配内存空间,而在分配时,须按照一定的分配算法,从空闲分区表或空闲分区链中选出一分区分配给该作业。在本实验中运用了四种分配算法,分别是1.首次适应算法,2.循环首次适应算法,3.最坏适应算法4.最佳适应算法。 二、实验要求及功能介绍 1.实验要求 1.在实现关于内存管理的内存首选适应算法和最佳适用算法。 2.实现关于内存管理的内存动态分区分配布局初始化。 3.实现关于内存管理的内存动态分区分配申请分配。 4.实现关于内存管理的内存回收等基本功能操作函数。 2.功能介绍 (1)首次适应算法 在首次适应算法中,是从已建立好的数组中顺序查找,直至找到第一个大小能满足要求的空闲分区为止,然后再按照作业大小,从该分区中划出一块内存空间分配给请求者,余下的空间令开辟一块新的地址,大小为原来的大小减去作业大小,若查找结束都不能找到一个满足要求的分区,则此次内存分配失败。 (2)循环首次适应算法 该算法是由首次适应算法演变而成,在为进程分配内存空间时,不再是每次都从第一个空间开始查找,而是从上次找到的空闲分区的下一个空闲分区开始查找,直至找到第一个能满足要求的空闲分区,从中划出一块与请求大小相等的内存空间分配给作业,为实现本算法,设置一个全局变量f,来控制循环查找,当f%N==0时,f=0;若查找结束都不能找到一个满足要求的分区,则此次内存分配失败。 (3)最坏适应算法 最坏适应分配算法是每次为作业分配内存时,扫描整个数组,总是把能满足条件的,又是最大的空闲分区分配给作业。 (4)最佳适应算法 最坏适应分配算法是每次为作业分配内存时,扫描整个数组,总是把能满足条件的,又是最小的空闲分区分配给作业。 三、实验流程图

C++简答题1

C++简答题 (1)叙述机器语言、汇编语言、高级语言的特点。 答:机器语言是计算机直接执行的语言,有二进制的0和1构成的一系列指令组成;汇编语言是机器语言的助记符;高级语言是接近人的自然语言习惯的编程语言,通过编译变成机器语言。 (2)结构化语言与面向对象语言是截然分开的吗? 答:不是截然分开的,面向对象的程序设计中也包含过程,含有结构化的思想。 (3)如何讲一个C++源程序变成可执行程序?产生的各类文件的扩展名是什么? 答:通过编译变成带扩展名.obj目标文件;再通过链接变成带扩展名.exe的可执行文件。 (1)类和数据类型有何关系? 答:类相当于一种包含函数的自定义数据类型,它不占内存空间,是一个抽象的“虚”体,使用已定义的类建立对象就像用数据类型定义变量一样。对象建立后,对象占据内存,变成了一个“实”体。类和对象的关系就像数据类型和变量的关系一样。其实,一个变量就是一个简单的不含成员函数的数据对象。

(2)类和对象的内存分配关系如何? 答:为节省内存,编译器在创建对象时,只为个对象分配用于保存各对象的数据成员初始化的值,并不为各对象的成员函数分配单独的内存空间,而是共享类的成员函数定义,即类中成员函数的定义为该类的所有对象所共享,这是C++编译器创建对象的一种方法,在实际应用中,我们仍然要将对象理解为有数据成员和函数成员两部分组成。 (3)什么是浅拷贝、深拷贝?二者有何异同? 答:构造函数用于建立对象时给对象赋初始值以初始化新建立对象。如果有一个现存的对象,在建立新对象时希望用现存对象作为新建对象的初始值,即用一个已存在的对象去初始化一个新建立的对象。C++提供的拷贝构造函数由于在建立对象时将以存在对象的数据成员值复制给新对象,以初始化新对象。拷贝构造函数在用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时调用,以下3种情况相当于用一个已存在的对象去初始化新建立对象,因此,调用拷贝构造函数: ①当用一个类的对象去初始化该类的另一个对象时。 ②如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将对象作为函数实参 传递给函数的形参时。 ③如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成,将返回值返回时。 原因在于默认的拷贝构造函数实现的只能是浅拷贝,即直接将原数据成员的值依次复制给新对象中对应的数据成员,并没有为新对象另外分配内存资源。这样,如果对象的数据成员是指针,两个指针对

类和动态内存分配

第12章类和动态内存分配 12.1 动态内存和类 C++使用new和delete运算符来动态控制内存。遗憾的是,在类中使用这些运算符导致许多编程问题。在这种情况下,析构函数将是必不可少的。 12.1.1 复习实例和静态成员 注意点: ●使用char指针来表示姓名。意味着类声明本身没有为字符串分配存储空间,而是在构 造函数中使用new来为字符串分配空间。避免了在类声明中预先定义字符串的长度。 ●将num_strings成员声明为静态存储类。特点:无论创建了多少对象,程序只创建一个 静态变量副本。

注: Stringbad sailor = sports; 等价于Stringbad sailor = Stringbad(sports); Stringbad(constStringbad&); 当使用一个对象来初始化另外一个对象时,编译器将自动生成上述构造函数(复制构造函数即拷贝构造函数) 12.1.2 特殊成员函数C++提供了下面这些成员函数 ●默认构造函数(如果没有定义构造函数) ●默认析构函数 ●复制构造函数 ●赋值运算符 ●地址运算符 C++11移动构造函数与移动赋值运算符(第18章) 1 默认构造函数 Klunk::Klunk(){}不接受任何参数,也不执行任何操作。原因:创建对象时,总会调用构造函数。 Klunk::Klunk(){ klunk_ct = 0; } 不接受任何参数,但可以用来设定特定的值。

Klunk(int n = 10) {klunk_ct = 0;} 带参数的默认构造函数,只要所有的参数都有默认值。 2 复制构造函数 复制构造函数用于将一个对象复制到新创建的对象中。用于初始化过程中(包括按值传递参数)。类的复制构造函数原型如下: Class_name(constClass_name&); Stringbad(constStringbad&); 何时调用复制构造函数?(每当程序生成对象副本的时候,复制构造函数将被调用)新建一个对象并将其初始化为同类现有对象时,复制构造函数将被调用。下面四种情况均会调用复制构造函数。 Stringbad ditto(motto); Stringbadmetoo = motto; Stringbad also = Stringbad(motto); Stringbad* pStringbad = new Stringbad(motto);使用motto初始化一个匿名对象,并将新对象的地址赋值给pStringbad指针。 默认的复制构造函数有什么功能? 默认的复制构造函数租个复制非静态的成员(成员复制称为浅复制),复制的是成员的值。

设计模式课程设计

设计模式课程设计 题目:画图程序 学院:信息科学与技术学院 专业:软件工程 学号:20092384 姓名:陈志

1.需求分析 该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。 1.1 设计模式要求 至少在其中运用 6 种模式,其中涉及到的模式有装饰模式、策略模式、桥梁模式三种。 1.2 画图基本要求 能实现基本图形的绘制功能 1.3 画图高级要求 实现图形的操作(如选取、移动、放大、缩小、改变颜色、改变线形等)和持久化(利用文件或利用数据库)。 2.系统设计 首先,画图程序可以实现绘制圆形、矩形和按钮,这里可以将圆形、矩形和按钮看作三个不同的类,那么我们可以采用抽象工厂的方式来创建它们。对于画组合图,我们可以采用组合模式将二者结合起来。而对于图形颜色或者粗细的改变,我们可以使用外观模式。然后,我们可以使用原型模式来实现对于最后一个图形的复制。在系统中可以使用代理模式来实现显示图片。下面是对需要用到的设计模式进行的分析。 2.1 使用设计模式 2.1.1 桥梁模式 桥梁模式 , 结构型模式一种 .设计程序过程中 , 会经常使用到抽象类或者接口来完成抽象的过程。 继承或实现的类通过不同的实现方式来完成抽象类或接口的变化 , 也就是实现过程的变化 , 但可能会有这样的情况 , 抽象过程同样需要进行变化 , 也就是抽象类或者接口需要变化 , 这样就会造成原有的继承或实现关系复杂 , 关系混乱 .桥梁模式利用将抽象层和实现层进行解耦 , 使两者不再像继承或实现这样的较强的关系 , 从而使抽象和实现层更加独立的完成变化的过程 . 使系统更加清晰。 桥梁模式主要由抽象类、修正抽象类、实现类以及具体实现类组成 . 抽象类 , 制定接口 , 同时给出一个实现化的引用。 修正抽象类 , 扩展抽象类 , 修正或改变抽象类中指定的接口。 实现类 , 提供实现化角色的接口 , 但不进行具体实现过程 , 该接口不一定给出与抽象类相同的接口 , 只是提供实现的方式。 具体实现类 , 完成实现类中定义的实现接口的具体实现过程。 具体代码如下: package BridgePattern; import java.awt.Color;

C 和C区别

C++和C区别 一、 C++概述C++ Primer 程序员面试宝典 C C++ 1.发展史1980 Bjarne Stroustrup 在C语言基础上加上面向对象的程序设计物色,成就了后面的C++语言。ANSI和ISO 1998正式推出C++国际标准。 2.C和C++的基本区别C++是C的超集,C是C++的子集:C++编译器(g++)能够编译任何C程序。2.1 源程序扩展名: .cpp .cc C程序是.c2.2 库头文件不再明文的加.h后缀,并且兼容C的头文件,方法是将:#include <stdio.h> è #include <cstdio> //头文件名前加c,省略.h2.3 标准IO由stdio.h变成了iostream类 标准格式化函数升级为cin,cout相关类2.4 new/delete取代了malloc()/free(), 增加了构造/析构函数调用处理机制 3. C++增加的内容3.1 BOOL类型和宽字节字符类型的支持

(wchar_t)3.2名字空间是一种描述逻辑分组的机制,是一个作用域。程序里每个实体(函数,类)都属于某个可识别的辑逻单位(模块),即是说它们都应该位于某个名字空间。它为更好的组织某一集团的组成成员提供了更大的灵活性,例一个类的实现,成员函数没有必要都在一个花括号作用域里去实现,可分散开来,前提是加上名字空间限定,例:void classA::func(){}。//classA是具体类的名字空间,::是限定运算符,表示从属关系,即func()属于classA3.3 类型转换和强转3.3.1 static_cast 数值类型之间,有一方是void*的指针类型之间(静态转换,程序未运行时开发者即已确定所要的类型,编译时确定类型) dynamic_cast (动态转换,即在程序运行时才确定具体形态) const_cast 去掉const、volatile关键字的限定作用reinterpret_cast 允许强制转换任何类型的指针;把整数强转为指针,指针强制为整数。3.3.2 具体目标类型标识符(待转对象) ?强制类型转换, 让编

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