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手机游戏和端游、页游发展的区别(文:新好)

手机游戏和端游、页游发展的区别(文:新好)
手机游戏和端游、页游发展的区别(文:新好)

手机游戏和端游、页游发展的区别

文:新好

近期,总是看到各种手机游戏公司踩着页游公司往上爬的言论,不免觉得有话想说。谈谈我个人眼中的客户端网游、手机游戏、网页游戏市场的一些看法。文章出现的小错误或数据部分不正确的地方,纯属所掌握的信息不对称所致,还望多多担待。

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客户端时代在2005年收费机制由收费转为免费,迅速使进入游戏的玩家人口放大了至少10倍,大量的游戏用户人口的增加使客户端游戏市场增长迎来一次大的飞跃。2005年诞生了诸多成功的客户端游戏产品,如《魔兽世界》《完美世界》《征途OL》《劲舞团》《热血江湖》《街头篮球》,这是客户端网游的黄金一年。2009年以前页游一直没有取得爆发性的增长,直到2009年年初国家对SP行业的整顿,使SP行业一夜之间消亡,大量原先SP行业积累的流量释放到网页游戏行业。新的游戏运营模式“联合运营”迎合了时代的需要,迅速使进入网页游戏的用户人口扩大许多倍,这次新进游戏的人口扩大是历史上规模最大的一次。由于无需下载的特点,使页游在需要下载客户端的端游前面,借助便捷成为了流量拦截者,凭借更迅速的传播和覆盖能力,一夜之间覆盖整个PC互联网的任何一个角落,依靠史无前例的覆盖能力和传播速度,远远超越了客户端游戏得以迅速膨胀壮大。

当前移动互联网目前也处于一次游戏人口增长大爆炸的阶段,与客户端游戏和页游生意不同的是,这次游戏内容生产商们面对的是一个全球性都在移动互联网化的巨大市场,市场机会更加巨大。手机游戏确实是潜力非常巨大的游戏市场,从目前PC互联网流量大量的转移到移动互联网的进程来看,大量用户登录各类网站越来越多是通过手机访问,部分国内的访问网站的用户已接近60%是通过手机登录。智能机的普及,大量过去在电脑上不玩游戏的人群在手机设备上都成为了游戏用户,越来越多的非游戏人口成为了游戏人口。在移动互联网也出现了新的机会,过去那些在PC端无法赚钱的小游戏,轻游戏,单机游戏也能在移动互联网赚钱,新的游戏类型被挖掘了出来。

客户端游戏时代市场竞争围绕着中国,美国,韩国三强之间竞争。美国市场特点是以XBOX360,PS3等为主的游戏市场,关注在客户端游戏领域的优秀公司只有动视暴雪和这2年刚兴起的《英雄联盟》开发商ROIT。韩国的客户端网游属于世界最强,高度发达,曾经汉江两岸囤积了上千家网络游戏研发商。狭小的国内市场容量无法容纳这么多的公司生存,恶劣的生存环境逼迫韩国人必须走出国门,走向世界。由于较早进入国际市场参与竞争,迫使韩国游戏公司在设计游戏产品需要题材国际化和设计上具有全球视野,经过多年的努力才成就今天韩国游戏产业的发达。如今韩国已经成为世界游戏强国,并得到欧美游戏业的认可。中国国内市场由于太过庞大,与美国并驾齐驱称之为世界二大超级游戏市场。在这种过于安逸的生存环境下,加上中国政府对国外游戏的准入许可,外资限制保护政策导致国内客户端游戏企业普遍对全球市场没有太强烈的想法,几乎都围绕本土市场用户的需求生产游戏作品。脱离世界游戏业自己玩自己的,形成了独有的标准和价值体系;就是在这种情况下发展出了庞大的中国网游市场,可以说在客户端网游领域中国本土游戏研发商的对手主要就是大量韩国公司和少数美国公司。

在页游时代基本是中国一家独大,全球都不存在竞争者,就连网游强国韩国市场份额调查报告都没有网页游戏这一类别,在欧美,日本等其他国家更是如此。将网页游戏作为一个类别进行区分的情况只存在于中国大陆,越南,港澳台地区。网页游戏的市场份额在欧美,日本等地区虽然有市场,但几乎可以忽略不计,那些市场几乎没人把网页游戏当成大类别对待。从2003年左右全球游戏业就进入了3D化浪潮的变革之中。3D化浪潮在中国的速度显然是远远落后于世界,直到2010年中国游戏市场还有大量的公司在开发2D客户端游戏,在社交游戏和手机游戏时代没来临之前,全球其他国家早已没有2D新游戏面世了。众多国外游戏公司几乎都将自己的精力放在3D游戏开发引擎工具的研发技术积累上面,都不愿意放弃自己多年积累的技术成果转移到2D化的页游阵地,于是,中国的网页游戏业就这么独步天下了,没人和你竞争。

到了移动互联网时代,全球游戏研发商集体觉醒。纷纷察觉到巨大的移动游戏市场机遇,智能机设备发展日新月异,无比强大的智能机性能为欧美日韩在视听艺术表现力上具有极高造诣的大型3D游戏产品提供了良好的机遇。欧美,日韩游戏公司多年的3D技术积累,以及游戏生产制造的能力都得到了释放。以U3(虚幻3开发引擎,在韩国游戏界普及的引擎)纷纷都支持跨平台移动游戏开发的支持。于是我们看到美国游戏巨头EA的FIFA,FIBA等众多游戏移植到移动互联网进行销售,日本的KONAMI的实况足球,怪物猎人,鬼泣,最终幻想也移植了。韩国人的跑跑卡丁车,DNF也移植了。全球游戏公司都在移植,全球各地区的游戏内容生产商们史无前例的同台竞争了,这一次人们几乎感受不到中国政府的存在。不容乐观的是中国国内传统客户端游戏,网页游戏,社交游戏制造商纷纷加入移动游戏市场的竞争。传统端游公司盛大、蓝港成功了,人们坚信腾讯在此领域也将取得不凡的成绩。社交游戏商热酷,互爱也获得了成功。现在页游内容制造商也来了,心动游戏先下一城,随后上海游族和Forgame旗下的广州菲音先后取得了月流水千万的业绩;近期墨麟集团的《秦美人》手游版也即将突破千万流水。一系列的成功使手游平台商们纷纷选择已在市场获得成功的优秀页游进行移植改编,当页游公司们普遍在移动互联网取得成功,越来越多的产品连接PC互联网和移动互联网的产品出现时,行业对页游和手游区分将不再存在。

目前移动互联网游戏2大特征,一种是欧美传统游戏厂商卖软件的模式(光盘销售,软件销售),把传统线下销售游戏光盘搬运到移动互联网上进行销售。还一种是以中国和韩国的网游模式,把PC上的网游搬运到手机上运营。基本上做的都是搬迁的事情,欧美游戏公司产品普遍特征是“单机化,内容轻”,短期赚钱比较有较强的爆发力,但缺乏长期的持续性。如愤怒的小鸟,水果忍者此类游戏更象电影,盈利能力一次性爆发很高,之后就没想象空间了,“轻游戏”注定无法支撑游戏商们的“大梦想”。以中韩为代表的网游特点是“粘性”强,把用户粘到游戏中,为游戏持续的付费。如盛大的《传奇》,网易的《大话西游》运营了13年,页游的《弹弹堂》运营至今已达4年,《七雄争霸》《傲剑》运营3年依旧持续为投资者贡献高额回报。游戏公司最不愿意面对的二个问题:游戏的生命周期,成功产品能否复制。当前国内还没有一家可以连续推出两款以上的月收入千万RMB的成功作品,由于行业特点当前手机游戏除触控的《捕鱼达人》的游戏类型和特点比较特殊以外,其他大部分手机网游生命周期在3-6个月。快速燃烧的产品生命周期,一年前智能机市场收入排行前十,下载量前十,收藏榜前十的游戏几乎都不复存在,加上无法连续推出第二款月收入千万的成功作品成

为当前手机游戏研发商最大难题。

手机网游在安卓市场和破解市场的道路注定是页游经营模式的道路,以2个买流量的页游运营商为例,创业时资金都是100万RMB。下图是两家买流量的页游运营商分别选择月盈利增长能力150%和120%的页游产品,全年经营下来的情况。按照资金使用速度以一个月进出一次为单位计算。如果运营商A把资金使用效率从一个月使用一次转变为一个星期使用一次,那么A和B的差距在一个完整年度下来将产生巨大的差异。这种资金流转速度的经营方式注定了买流量的页游运营商只会选择盈利能力和持续增长最优秀的网页游戏,那么在手机游戏的早期阶段,买流量的平台还是自有用户平台想要迅速发展膨胀壮大成为巨头,对于能满足这样增长的游戏就非常渴望。但是,对于能满足这样要求的游戏产品的制作难度非常之高,所以这就是页游和手游行业的精髓和核心就是制作NB游戏的大腕,大腕就是一切。

大腕就是一切的核心思想不仅仅体现在上图,我们在从运营商、研发商的实际经营上去看这个问题,500万的游戏和5000万的游戏到底相差了多么遥远的距离,10款500万的游戏比不上一款5000万游戏的净利润,随着经营成本的项目开支越多,差距就会越发明显。因此,网络游戏行业,数量不是一切,质量才是一切,能稳定连续研发大制作的大腕是行业的核心。

有分析师预测2013年手机游戏市场规模100个亿人民币,智能机游戏市场份额的规模将达到60亿。2012年中国手机游戏市场份额是50个亿,智能机市场为10个多亿RMB规模,接近40个亿的份额是传统功能机游戏的市场,这部分市场基本就是中国移动的天下。在成功无法连续复制和短暂的生命周期面前,手游市场规模在2013年超越页游市场规模的言论是多么的苍白无力。页游五年六款月收入过亿的作品,并且,第七大道《神曲》近期月流水已接近2亿,页游公司已诞生月流水1500万美金的公司已多达10家以上,面对2013年160亿的页游市场,手机游戏市场想要实现快速超越,必须解决的问题是如何保持老游戏的业绩稳定,以及新老产品的成功交替和持续。

当前移动互联网的流量虽大,但流量目前无法集中,即便是最优秀的平台商也无法象页游那样一周之内开300组服务器以上,几百家运营商同时推广一款热门网页游戏的盛况。由于流量无法集中,手游运营商更加需要依赖快速燃烧游戏生命周期换取利润,以便实现自身的野蛮增长,以求更快速的先成为庞然大物,形成行业优势。国内手机游戏内容制作现阶段并未达到高度成熟的状态,目前更多是采取当初社交游戏商抄袭Facebook成熟游戏和抄袭移植页游的方式发展。“轻内容,低粘性,弱社交”的手机游戏无法为行业规模提供稳定的增长,最终只能是按到了葫芦起了瓢。那么中国手游的未来在哪里?我不知道,游戏制作工艺的提升和团队的成熟并非一日之功,而是靠行业多年深厚底蕴的积累。以页游为例第一批优秀的前十页游公司早已退出了历史的舞台,丧失核心竞争力,端游当年不也是如此?手机游戏市场潜力巨大,万米赛跑,现在只是开始。

手机游戏未来发展趋势预测

手机游戏未来发展趋势预测 生活节奏加快,人们需要花很多时间浪费在各种路途上,而没有太多时间在固定的地方使用固定的设备(电视、电脑),这就催生了包括手机在内的一系列的可以提供娱乐应用的手持终端设备的蓬勃发展。当我们还没有完全从掌机上俄罗斯方块游戏的魔力中解放出来,索尼的PSP、任天堂的NDSL已经成为这个星球上卖得最火的2款手持游戏终端,而与日常生活息息相关的手机上面也不再只是当年简单的贪食蛇,今天已经有了各种各样精美、复杂的手机游戏,如果你对游戏有足够的热爱和耐心,甚至可以在手机上体验网游的乐趣。 今天的手机不在是单纯的通讯工具,已经成为了集通讯、PIM、音乐、电影、游戏娱乐等为一体的个人便携终端。手机在通讯功能以外的综合附加值越高,加之便携的特性,使得人们对手机的依赖性越强。最近几年,国内的手机用户在正增长的同时,固话用户在衰减,这个趋势毫无疑问将会持续几年直到一个平衡点。数以亿计、庞大手机用户群,意味着商机无限。在无线业务里面,用户需求量大的音乐已经成就了庞大的无线音乐市场。随着手机硬件的强大和无线带宽的增加(3G普及化),手机视频也有着光明的钱景。只有号称盈利模式最清晰、最赚钱的手机游戏并未如人们所意料那样的茁壮成长,这难道是中国的无线市场不适合手机游戏生存和发展? 目前市场上的手机游戏还是主要以单机Java游戏为主,采用注册码方式,或者是下载收费。从应用软件到游戏,都在遭受破解、盗版的冲击,手机游戏也避免不了。有部分Free wap网站依靠提供免费的破解游戏获得了增长,在手机游戏销售困难的现实情况下,中国移动的百宝箱提供了一个供手机游戏厂商发展的空间,但在位置营销的浅规则和Free wap破解游戏满天飞的双重打击下,“劣币驱逐良币现象”随着时间的推移越来越明显,百宝箱里面充斥着大量没有价值和同质化严重的手机游戏(包括应用),精品越来越少。在这一个舞台上,站到最后的厂商没有一个是真正的赢家。痛定思痛,中国移动终于在2008年调整了百宝箱规则。财大气粗的盛大在04年收购了知名的手机游戏厂商“数位红”,希望借此称霸无线无联网,但手机游戏的春天一直迟迟未到。 猜想一:手机性能的提升刺激手机游戏需求的增长 手机从黑白屏到彩屏花了接近10年时间,但从STN彩屏到TFT液晶屏才花费短短的数年,功能也由电话+短信的单纯通讯功能发展到强大的手持通讯终端,智能手机也由早期的高价手机到今日的平民手机,手机硬件的强大,也在刺激用户对应用的需求,在用户众多的需求里面,又以游戏为主。手机游戏实在是居家旅行、无聊空虚、娱乐消遣的最好应用,无论是在智能手机上还是非智能手机上都能看得到几个倍受用户喜欢的经典小游戏:贪食蛇、俄罗斯方块、彩球消除、重力球…… 屏幕越大,游戏的体验效果越好,目前一些手机游戏的体验和效果已经不亚于当初PC上的游戏了,比如EA已经搬上手机的赛车游戏,iPhone上著名的Monkey ball游戏等等。新硬件功能(比如重力感应)的加入,也促使了一些创新的手机游戏的推出。虽然以商务为主的智能手机用户对游戏的需求相对弱一些,但庞大的普通用户对游戏的热情是不容忽视的。一些包括国际大厂和山寨厂在内的手机厂商以游戏功能为主打,纷纷推出游戏应用为主的手机,更夸张的是对国内用户需求把握最准的山寨厂商推出了PSP手机。今天通过模拟器在手机上玩NES任天堂游戏已经不是什么难事,甚至有山寨手机已经把此作为标配功能。 用户需求的被刺激,带来直接的市场增长,到去年底,中国手机游戏市场规模已经达到13.65亿元,这只是基于运营商的平台统计的数据,独立运营的收益并未计算入内。虽然这相比数以千亿计的PC游戏市

游戏行业现状以及发展趋势分析百度文库

游戏行业现状以及发展趋势分析 随着网络世界在近十年来的迅猛发展,“游戏“这一基于物质需求满足之上的,在特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式,进入了前所未有的蓬勃发展期。在游戏行业日益激烈的竞争中,游戏的种类和内容也越来越丰富多样化。因为游戏端的不同,也可将游戏大致划分为以下6类:单机游戏、网络游戏、桌面游戏、网页游戏、街机游戏和手机游戏。本文会依据游戏端的不同,来介绍下游戏的具体分类以及预估一些发展趋势。 一、单机游戏 单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。 当今主要着名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。 代表性游戏:上古卷轴系列、古墓丽影系列、魔兽争霸、暗黑破坏神 二、网络游戏 网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

代表性游戏:传奇世界、魔兽世界、剑侠情缘叁、地下城与勇士、梦幻西游、英雄联盟 三、桌面游戏 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。因其不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。 代表性游戏:大富翁、棋牌类、杀人游戏 四、网页游戏 网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。 代表性游戏:传奇网页版、卧龙吟、神仙道、攻城掠地、女神联盟 五、街机游戏 1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。 代表性游戏:恐龙快打、拳皇、三国战记、合金弹头 六、手机游戏 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简

手机行业现状及发展趋势分析

报告编号:1576072

行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容: 一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。 一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。 中国产业调研网https://www.wendangku.net/doc/f716463173.html,基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。

一、基本信息 报告名称: 报告编号:1576072←咨询时,请说明此编号。 优惠价:¥6480 元可开具增值税专用发票 网上阅读:ingFenXi.html 温馨提示:如需英文、日文等其他语言版本,请与我们联系。 二、内容介绍 移动电话,或称为无线电话,通常称为手机,原本只是一种通讯工具,早期又有大哥大的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,最早是由苏联工程师列昂尼德.库普里扬诺维奇于1957年发明的。迄今为止已发展至4G时代了。手机分为智能手机(Smart phone)和非智能手机(Feature phone),一般智能手机的性能比非智能手机好,但是非智能手机比智能手机稳定。 据中国产业调研网发布的2015-2020年中国手机行业现状研究分析及市场前景预测报告显示,总体看来,目前国内手机企业的发展形势表现为三分天下的竞争格局。第一梯队以三星、苹果、索尼为代表,凭借其强大的资本和技术优势牢牢占据高端市场,并逐步延伸至中低端市场。第二梯队以国产品牌手机中兴、华为、多普达、联想、TCL、金立等为主要代表,凭借其质量上乘、品牌保证、价格低廉,再加上本土文化的渗透占据中低端市场。第三梯队以国产杂牌手机“山寨机”为主要代表,占据国内很大的低端市场。目前,国产手机已经摆脱了艰难的时期,虽然三星凭借其品牌、技术等优势,其市场份额占比排在第一位,但是以联想、华为、中兴、酷派为主要代表的国产手机占有的市场份额总和也已接近百分之八十,国产手机关注度占据整个中国手机市场品牌关注度的比例最大。从手机厂商的销量来看,三星、诺基亚、华为分列中国手机市场销售量前三位,而诺基亚的市场份额同比下降了18.5%,市场份额被上升较快的几大国产品牌分食。 《2015-2020年中国手机行业现状研究分析及市场前景预测报告》在多年手机行业研究结论的基础上,结合中国手机行业市场的发展现状,通过资深研究团队对手机市场各类资讯进行整理分析,并依托国家权威数据资源和长期市场监测的数据库,对手机行业进行了全面、细致的调查研究。

浅析手机游戏的发展现状及未来趋势_拓颖

第29卷第5期2013年3月 甘肃科技 Gansu Science and Technology Vol.29No.5 Mar.2013浅析手机游戏的发展现状及未来趋势 拓颖,沈浩 (陕西科技大学设计与艺术学院,陕西西安710021) 摘要:近几年,随着手机行业的迅猛发展,作为朝阳创意产业的游戏产业和新兴手机媒体的完美结合,新的技术和视觉设计使得手机用户的数量呈现指数型增长。这与手机增值业务的不断丰富和颠覆密不可分。虽然手机游戏已成为一个不容置疑的硕大市场,但这并不满足当下人们的需求。如何使手机媒体能够为用户提供更多更好的服务,体验新兴产业带来簇新的娱乐性的服务方式,从手机游戏的发展现状和特点来解读其未来的发展趋势,使手机游戏产业成为具有发展潜能的新的经济增长方式。 关键词:手机游戏;娱乐方式;趋势 中图分类号:TN929.53 1手机游戏发展现状 在科技技术与互联网高速发展的社会中,手机游戏能够给人们带来随时随地的并具有广域无线网络联机功能的休闲互动娱乐体验,以获取在现实生活中的精神与娱乐上的享受,在某种程度上满足人们本身的希冀,是一种精神世界地释放。 近几年来,手机游戏快速发展的同时按内容可分为:角色扮演类、冒险类、格斗类、体育竞速类、电影改版类、棋牌类、益智类、模拟类。纷繁的手机游戏种类已成为人类线上娱乐生活的不可缺少的最主流载体而存在,各类智能手机伴随着PC网络游戏为基础、3G网络的不断强化为措施的条件下大力迅猛发展手机网络游戏。虽然手机游戏的用户越来越多,丰富多彩的游戏种类给玩家带来了更多的选择,但是我国的手机游戏行业的发展现状并不乐观,主要因素有:1)高质量游戏软件开发公司和人才的贫乏,导致无优秀游戏打入市场。2)游戏创意的匮乏。大多游戏都只是一味跟风,看到某个游戏成功赢得市场,便改换场景风格、人物造型、故事背景等,其游戏核心一沉不变的思维理念会使玩家产生审美疲劳。 2手机游戏的独特特征及其发展的必要性 2.1移动便携性 当今快速发展的社会使得人们生活节奏也随之加快,不得不导致更多的年轻人们会选择在公交、地铁以及无聊的时间中用手机玩游戏、看新闻、发微博,相比原来在电视、电脑面前的固定时间是越来越少。这无形中快速极大地推动了包括手机在内的一系列手持终端设备的发展,也是移动新领域的一项重要变革。手机移动性的亮点在于它不仅第一个尝试植入游戏系统,而且既能随时随地联网,又可以方便随意携带的较大屏智能设备。 2.2多元化的游戏方式 最初的游戏方式只是局限在手机按键,大多游戏模式也被圈在上下左右移动的范围内。而现在手机终端的快速研发与发展,打破了这一尘不变的景象。多点触摸就是已经颠覆以往的控制方式而最新挖掘开拓出的新领域,不仅如此,游戏还可以根据重力反应、传感感应以及声音分贝来控制。这使游戏用户比起单一触碰手机虚拟键盘的方向键更具动感和交互感。但千篇一律的触屏互动方式也会使玩家产生厌倦,这还需要大量游戏研发人员更深一步的探索新技术。比如《水果忍者》,刚接触的玩家会觉得新鲜,但时间长了会觉得乏味,应该适当融入一些令人思考的元素,使玩家不仅可以体验到游戏的刺激,也能从中发散思维。比如《魔力鸟》,游戏不但要利用划屏技术来实现,还要求玩家快速反应如何放置最佳位置来获取最高积分,这不仅仅是一场简单的体力运动。 2.3丰富的社会交互 在今天,具有丰富社会交互的游戏是被众多游戏玩家所认可的。只要玩家掌握了它的根本规律或者玩完了所有的游戏关卡,不管游戏从先进技术或者视觉风格设计得多精彩,玩家很快就会厌烦。反之,如果加强与不同玩家的合作与竞争,可大大提升

手机游戏的发展方向

CHENGDU UNIVERSITY OF TECHNOLOGY 游戏程序设计论文 题目:手机游戏的发展方向 姓 名:苏 宇 学 号:200805070407 学 院:信息科学与技术学院 专 业: 软件工程 指导老师:王 淼

目录 手机游戏的发展方向 (3) 手机游戏概念 (3) 手机游戏的特点 (3) 手机游戏现状 (3) 手机游戏的不足与制约发展的因素: (4) 未来手机游戏趋势 (4) 一、各大企业的支持 (4) 二、手机操作系统平台助力手机游戏的发展 (5) 三、安卓系统 (5) 对手机游戏未来发展趋势的猜想 (6) 猜想一:手机性能的提升刺激手机游戏需求的增长 (6) 猜想二:移动应用商店的上线将促进手机游戏市场增长 (6) 猜想三:高质量的手机网游将成为手机游戏市场的引爆点 (7)

手机游戏的发展方向 手机游戏概念 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。 手机游戏的特点 作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。 1. 庞大的潜在用户群 全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。 2. 便携性 在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC 相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 3. 支持网络 因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。 手机游戏现状 2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。[1] 在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。 但手机游戏的发展也并不是一帆风顺,当前,手机游戏的任督二脉尚未打通,其关键的两个穴道安全问题和付费渠道均未得到妥善解决,其中,以付费渠道最为紧迫,虽然手机用户相比PC用户更能接受付费,但目前似乎各大厂商均为找到合适的方法将这种习惯变成真金白银的收入,毕竟,用手机网上付费对当前的市场来讲,似乎还有点超前。但不管怎样,手机游戏未来的发展还是光明的,只是需要一点时间而已。

浅析手机游戏行业的现状及发展前景

浅析手机游戏行业的现状与发展前景 摘要:随着智能手机在近些年对传统手机的代替,当今的手机已经不再是单一的通讯工具。智能手机的快速发展预示着手机应用开发行业的巨大潜力。手机游戏作为当下最为热门的手机应用类型,它的发展一直备受观众。本文是在对相关文献研究的基础之上,对当下手机游戏的特征,我国手机游戏的发展历程以及手机游戏行业的发展趋势进行了探讨。 关键词:手机游戏;游戏发展;数字媒体 与最初画面简单、玩法单一的手机游戏相比,如今的手机游戏已经经历了重大的变革,发展成为游戏性强、画面优美的优秀产品。而且伴随着互联网的快速发展和网络的快速见着,多人联网游戏,跨平台联网等游戏模式也丰富了人们游戏的途径。 一、手机游戏特征分析 评价一款游戏成功与否的标准通常为玩家的数量,游戏视听觉体验,游戏性,后台管理等内容。相比于传统的大型主机游戏,手机游戏有着如下的特点。 1、庞大的用户群体 据不完全统计目前全球的手机用户已经超过十亿,而这

一数字还在继续快速增加。相比于大型主机游戏,手机游戏有着更广大的客户群体。此外,鉴于当下智能手机的特性,手机游戏还有着巨大的潜在客户群体。 2、优越的便携性 虽然在屏幕大小还是机器配等方面智能手机远不及电 脑和游戏主机,但是基与手机的便携性,手机游戏可以随时随地的进行。所以手机已经逐步取代电脑以及游戏主机成为当下最主要的电子游戏载体。随着智能手机的快速更新换代与配置提升,手机游戏也越来越接近大型游戏的质感。此外,手机游戏的可中断性以及游戏与手机其它功能的自如切换 方面,也是大型电脑和游戏主机游戏无法相比的。 3、良好的包容性 基于如今智能手机的特征,当下的手机游戏具有更加简洁的操作,这也使得手机游戏拥有了更大的包容性。手机游戏的可操作性让玩家可以更好的进行游戏休闲放松。简便的操作与容易上手的手机游戏拉近了游戏与玩家间的距离,从而使手机游戏更加深入人心。 4、丰富的互动性 我们在体验一款手机游戏的过程中,一旦掌握了其中的套路或者在通关之后就会对游戏失去继续玩的兴趣。所以对于网络游戏来说,这种情况会得到一定程度的缓解。而游戏的互动性的有点就是可以让玩家在多人联网游戏的过程中

手机移动客户端的发展趋势

一、手机客户端定义: 手机客户端是手机界面上的图标及其相对应的应用,是运行在手机终端上可以下载、安装和删除的软件产品,它能为用户提供各种各样的手机应用。 手机客户端作为登入移动互联网最便捷的方式,扼守着移动互联网的第一入口,为企业进入营销时代开辟了一条康庄大道。 手机客户端为企业提供完善、便捷、多样、高效的移动营销,为依然徘徊在移动营销门外的企业提供了一条可供借鉴的营销模式和企业实现信息化之“道”。 二、手机APP发展前景: 截止2011年底,全球移动互联网用户数达13亿,移动电话用户数(即潜在移动互联网用户数)已达59亿,是全球PC互联网网民数量20亿的近3倍。需求的快速市场化,将引领移动互联网行业未来十来高速发展,并且逐步向企业营销推广领域延伸。 三、智能手机软件时代: 手机已经远远超过了一个交流工具这种概念,手机包含有键盘,可以成为基本信息输入设备;越来越清晰的屏幕可以成为阅读、游戏终端;而标配的摄像头,使得手机成为数码相机、摄像机的替代品;录音和多媒体播放设备也为语音、音乐方面的扩展带来了更大的想象空间。 手机的硬件发展的快速提升,使得手机已经可以和10 年前的个人电脑相媲美;同样,手机软件正处于和十年前电脑软件类似的发展阶段,回顾十几年的电脑软件发展历史,对比手机软件业正处在一个高速发展过程的初期,未来10 年,手机软件会取得和过去10 年个人电脑软件一样辉煌的成绩。而就中国而言,世界第一的手机拥有量,汉字在手机上快速输入等优势,手机软件更方便灵活的支付模式都将让中国手机软件发展更加乐观,手机软件时代已经来临!

747助手CEO宋志峰 四年前,我们迎来移动互联网元年,四年中,APP开发者面临最大的疑问就是能否赚到钱。“一定能够赚到钱,这个问题不需要问,如果你问了,说明你不够创业。”一位创业者如是回答。 APP盈利,没有问题! 观点 APP赚钱,大多靠广告 时至今日,你若还在思考APP是否能赚钱,那么可以“洗洗睡”了。 11月10日,在AdView&百度移动联盟开放日沙龙上,各方代表都很确定一点:移动互联网赚钱,没有问题。 747助手CEO宋志峰表示,APP盈利模式分为两种,一种是前端收费(向用户),一种是后端收费(向广告主)。“其他的不用想了,你在浪费时间。” 什么APP适合前端收费?“游戏,没了。”宋志峰说道,剩下的就只有黄色图片,“当然,你肯定不敢做。” 除了这两类,其余APP若要从用户口袋里掏来钱,想都不用想。不久前,百度与BCCA联合发布一组数据,在参与测试的用户中,68%的用户对收费应用、服务有抵触感。 游戏以外的APP要赚钱,只能做广告了。基本路径是先做好一款产品,发展到足够数量的用户,接着出售广告。这是一个万能收入模式,游戏类非游戏类APP都可以用。 百度移动联盟商务拓展经理李旭分享了一组数据。大家玩过游戏cut the rope(割绳子)吧?上线6个月收益7500万元,其中34%来自广告收入。大家用过阅读软件Flipboard吧?上线6个月收益1100万元,其中100%是广告收入。 因此,不管是游戏非游戏,卖广告是APP最靠谱的赚钱方式。 案例 用户很娇气,天生对广告反感,如果还是没用的广告,后果很严重,开发者必须谨慎。AdView市场总监孙永利认为:“不同APP要根据产品特性、用户使用特点,植入不同的广告形式。” APP广告,怎么植入?

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