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弹弹堂2伤害攻击防御护甲计算公式

弹弹堂2伤害攻击防御护甲计算公式

弹弹堂2伤害攻击防御护甲计算公式

弹弹堂2伤害攻击防御护甲计算公式

弹弹堂2里搭配属性是一门学问,今次给大家分享我最近关于属性搭配的研究。

先搭配伤害和攻击。公式是:输出=伤害×(1+攻击/1000),这个算下的相当于你不加道具准打一个0护甲0防御的人。大家可按这个公式算宝珠。不过本人觉得如果计算结果相近建议伤害。毕竟攻击会有卡牌宠物等等加。

然后防御和护甲。这个可矣应人而异。有的人喜欢秒杀,有的人喜欢绝地反击。基本公式与上面一样,不过这个我建议护甲不要多加,护甲加战力太高,竞技会碰到高手,伤不起啊…

护甲实际上效果不如防御,有两个主要作用。1是保护你的防御被对方幸运破坏的少些,另

一个是按比例减小对方造成的输出。

关于刚才看的某楼说都安伤害,我可以告你一个数据,自己想想就知道了。伤害755时(武

器+12,再随便弄几个宝珠就可已达到),攻击要1320才能输出最大化,所以对于宝珠绝对不建议都安伤害。

关于敏捷前期弄到800能用346就可矣了,后期大神级别就需要344,敏捷需要比较高了。

关于后期敏捷,我发现50+的大神总要+个s4敏捷,估计到后期不好弄敏捷。

输出是指战斗中对敌人或者怪物造成的实际血量损耗

公式实际我没有算出最大化的值,我只是作了n次计算,假设把自己宝珠都拆掉,然后计算每一个孔安什麽宝珠最好,算得我头大了…

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(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇----------------------- HP公式 实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果] SP公式 实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果] HP恢复公式 (忘记了,有待补充) SP恢复公式 7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用) *HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关 ASPD公式 Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) *aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽 加速因子为 速度激发: 0.3 双手剑加速: 0.3 队友激发: 0.2 集中药水: 0.1 觉醒药水: 0.15 波色克药水: 0.2 名刀不知火: 0.08 死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1) 命中率公式 自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%) FLEE公式 回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%) 3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE ATK计算公式 近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5 *这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK 弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5 *辫子、乐器与弓类同 *武器有最大和最小浮动,近战武器中武器 MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能

玩DOTA2学英语由台词浅析角色性格之斯温

玩DOTA2学英语由台词浅析??性格之斯温 与其他游戏不同,d o t a2游戏的全部都包含在了一张竞技性的地图中,而并没有一个循序渐进的过时讲述角色的故事。但即使这样,V a l v e 还是为每个角色做了尽可能详尽的背景和性格设定。如果玩家能花些时间去了解角色的话,那么游戏时就会感觉与所操作英雄有更深的情感联系。今天这篇来写写流浪骑士斯温。 斯温的故事是迂腐教条排斥异己悲剧的典型。但这个悲剧的主角,也就是我们的流浪骑士,在这种排斥下放弃了社会准则,但却没有放弃自己的原则和荣耀。 在官方的描述中,斯温是一名守夜骑士的私生子。他的父亲因触犯法典而死,母亲则被种族抛弃。揣测其中的原因最可能就是因为两人的秘密关系暴露,而这种关系又是被明令禁止的。在母亲被流放到病逝这段时间,斯温大部分的童年时光应该是在艰难痛苦中度过的。在母亲死后,斯温隐藏了真实的自己而以一名学徒的身份回到了当年父亲的骑士学校。 在那里,他学到了他需要的技艺,以及那个将他的身世视为憎恶的法典的所有内容。然而,就在既定就职宣誓的当天,他夺取了放逐之剑,击碎了神圣之盔,并用圣火烧掉了法典,大步流星的离开了守夜城堡。从此开始了他孤独,流浪的人生。

斯温的配音低沉而且浑浊,言语间让人感受到一种愤世和疲惫。 有时他会略显悲伤的说“B i t t e r t h e o r p h a n's j o u r n e y--a n d l o n e l y t h e o r p h a n's g r a v e.”(孤儿有着痛苦的人生和孤独的坟墓) 仿佛艰难的童年与长久的孤独形成了一种重量压在斯温的喉咙上。 当被击杀时他会说“I d i e a s I l i v e d...a l o n e.”(我孤独的死去,就像我孤独的活着)。斯温的语言简单缺乏色彩,甚至很多时候他用含糊不清的喉音来代替句子表达自己情感。鉴于斯温的经历,玩家很容易就能理解他为什么对于公认的社会法则那么不屑与憎恶。 斯温常说的一句话“I o w e n o t h i n g t o c o d e x o r c o v e n a n t.”(我不欠法典和圣约任何东西)。作为一个被排斥的个体,斯温很早就放弃了接受别人口中的教条。他恨法典,更狠守夜骑士。 斯温最具代表性的一句话“M a y m y e n e m i e s s h a r e t h e f a t e o f t h e S h a t t e r e d H e l m.”(愿我的敌人与破碎的神圣之盔拥有相同的命运。)这里t h e S h a t t e r e d H e l m指的就是被他破坏的神圣之盔(t h e S a c r e d H e l m),可以看出斯温是将代表着守夜骑士荣耀的神圣头盔和自己的敌人放在同等地位的。 他有时也会说“I w i l l c r u s h m y f o e a s I c r u s h e d t h e V i g i l K n i g h t s.”(我会击垮我的敌人,就想击垮守夜骑士那样)。当然,斯温的父亲也是守夜骑士,那么斯温是否憎恨自己的父亲呢?官方简短的介绍中无法得知,但是我觉得斯温并不憎恨自己的父亲,相反的他会从某种程度上敬仰他。原因请请听我详细道来。 问题的突破口就在于斯温心的原则和荣誉。他完完全全否定了公认的价值观,但却在某种程度上自己创造了自己所要严格遵守的信条,并且将这种信条变成了一种无法被破坏的个人原则和至高无上的个人荣誉。 斯温有时候会说“M y c o d e c o m p e l s m e.”(我的准则强迫着我),或者“M y h o n o r c o m p e l s m e”(我的荣誉强迫着我)。他严于律己,当升级时会说“T h e r e w a r d o f d i s c i p l i n e.”(这是遵守纪律的奖励。)

奇迹MU伤害计算公式

奇迹MU伤害计算公式 剑士的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷 / 3 + 装备的防御力之和 防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 魔法师的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 8 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/4+装备的防御力之和

防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100% 追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2) 攻击速度敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 弓箭手的各种计算公式: 最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4 装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8) 最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7 装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14) 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和 防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率 多重箭攻击力与一般攻击力相同 魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 魔剑士的各种计算公式:

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论 一、战斗伤害公式 在战斗中如何计算伤害? 游戏中战斗的目的是战胜对方赢得比赛,也就是我给对方造成伤害 其中涉及到几个关键词:我、对方、伤害。 关键词对应的核心数值是 我=A T K攻击(a t t a c k) 对方=D E F防御(de f e n c e) 伤害=D m g伤害(da m a ge) 三者的关系影响着战斗结果 攻击目的是造成伤害 防御目的是减少伤害

要保持之间的平衡就必须按照一定的逻辑规则来制定伤害公式计算。基础的伤害公式有哪些? 以下是最常见的减法公式和乘除法公式 §减法 伤害=攻击-防御 即dm g=a t k-de f (攻击-防御)图 优点:

计算简单,直观粗暴,玩家目标明确,只需堆防御值。 缺点: 1. 防御值过高a t k-d e f≤0时,会出现不破防的情况,削弱了攻击。 2. 所以在防御值上要减去1,这样就不会出现不破防的情况 a t k-(de f-1) 3. 但防御到达上限的时候不会受到伤害,继续向上堆防御也没有效果。 4. 对数值的要求就会严格一点,才能保持数值总体平衡。 §乘除法 伤害=攻击*(攻击/防御) 即dm g=a t k*(a t k/d e f) (攻击/防御)图

1.玩法周期长,攻击增加时,防御也随之增加,防御的效果虽然没有减法公式好,但只有堆就会有 效。 2.玩家会不断的提升攻击,已达到平衡。 缺点: 玩家对防御的可能没有那么高的追求,理解成本也高。 1.当攻击值比防御值大很多时,会造成攻击溢出,公式变化为dm g=a t k*(a t k/a t k+de f) 2.当攻击值趋于1时,a t k/a tk+d e f趋于0和1之间,削弱了攻击,此时需要保持攻击为0 与2之间,所以公式就变为2a t k/a t k+de f 3. 最终公式演变为dm g=2a t k2/a t k+de f 二、圆桌算法 什么是圆桌理论? 圆桌理论是在战斗中玩家通过roll点来判断攻击的方式。运用常规的经典概率算法,通过优先级多次roll点计算,会造成有些攻击方式无法上场,玩家被碾压的情况,这才有了圆桌算法。

奇迹MU套装大全

奇迹M U套装大全标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

奇迹套装大全 1、战士 汉斯的皮套装:冰之指环, 皮护腿, 皮盔, 皮护手, 皮靴, 皮铠, 流星槌 汉斯的青铜套装:青铜护腿, 青铜靴, 青铜铠 汉斯的翡翠套装:雷之项链, 翡翠护腿, 翡翠盔, 翡翠铠, 远古之盾 汉斯的黄金套装:火之项链, 黄金护腿, 黄金护手, 黄金靴, 黄金铠 汉斯的白金套装:风之指环, 毒之指环, 白金护手, 白金靴, 白金铠 汉斯的龙王套装:龙王之盔, 龙王护手, 龙王之靴, 雷神之剑 2、法师 帕希的革套装:冰之项链, 魔法戒指, 革护腿, 革盔, 革护手, 革铠, 骷髅杖 帕希的骷髅套装:风之项链, 骷髅铠, 骷髅护腿, 骷髅靴 帕希的魔王套装:魔王护腿, 魔王之盔, 魔王护手, 魔王靴, 魔王铠, 骷髅之盾 帕希的传说之套装:火之指环, 传说之盔, 传说护手, 传说之铠 3、弓箭手 安吉拉的藤套装:地之指环, 藤护腿, 藤盔, 藤护手, 藤靴, 西洋剑 安吉拉的天蚕套装:天蚕护腿, 天蚕之盔, 天蚕护手, 天蚕铠, 黄金石弩 安吉拉的风套装:风之护腿, 风之盔, 风之护手, 风之靴, 风之铠 安吉拉的精灵套装:精灵之护腿, 精灵之护手, 精灵之铠 安吉拉的女神套装:紫晶项链, 女神护手, 女神之靴, 女神之铠, 银翼之弓 4、魔剑士 凯文的亚特兰蒂斯套装:水之项链, 亚特兰蒂斯之护腿, 亚特兰蒂斯之靴, 亚特兰蒂斯之铠套装怎么能少了属性 汉斯的皮套装 可装备职业: 剑士, 魔剑士, 圣导师 套装加成能力: 2 Set属性:力量+10

国际知识产权侵权案相关案例

SAP希望法庭降低判决中的赔款额 来源:互联网日期:2012-03-14 11月29日消息,知情人士称,SAP计划再向法庭提起上诉,以减少与甲骨文在窃取知识产权案件中向后者高达13亿美元的赔款。 此前,美国加州联邦法院陪审团要求SAP支付13亿美元赔偿侵犯甲骨文知识产权。但SAP对此判决感到不满,SAP曾表示,我们对这一裁决表示不满,并将继续采取各种行动。SAP希望法庭降低判决中的赔款额,预计法官将于下周做出裁决。 SAP交付甲骨文13亿美元的赔偿金额是历史上侵犯知识产权案件赔偿金额最高的。 甲骨文最早于2007年将SAP告上法庭,指控SAP子公司窃取其大量知识产权,向甲骨文客户提供折扣软件支持,从而吸引客户脱离甲骨文,转向SAP。甲骨文曾索要赔偿17亿美元。但SAP认为其索要金额过高,称其合理的支付金额应该在4000万美元。 微软希望最高法院能颠覆之前的判决,重新为 Word正名 来源:互联网日期:2012-03-14 美国最高法院经过三个月的审核和讨论,昨日终于同意复审微软与加拿大公司i4i的专利纠纷,并将于明年听取该案的上诉。在经受了一次又一次的打击之后,微软并没有放弃,不过这也是最后一根救命稻草了。 去年8月份的时候,美国德克萨斯州地方法院判决微软在i4i起诉的Word中XML 文档侵权案件中败诉,微软需要在停止在美国销售所有包括XML文档功能的Word产品(Word 2003和Word 2007),并对其处以近2.9亿美元罚款。 之后,微软对此提出了上诉,但是美国联邦巡回上诉法庭作出判决,维持原判。尽管微软也根据判决不再销售包含XML文档功能的Word产品,但是却坚持认为i4i的XML文档专利是无效的。 4月份的时候美国专利与商标局声明,i4i的专利有效,这对于微软也是一个不小的打击。8月底,微软向美国最高法院递交了书面申请,希望最高法院能颠覆之前的判决,重新为Word正名。

奇迹各职业装备+13追16力敏需求查询

奇迹各职业装备13追16力敏需求查询2011-11-30 19:03 战士装备篇加13追16 装备名称力量敏捷攻击/防御极光刀220 132 85-96 卓越极光刀280 170 115-126 雷神之剑304 167 108-116 卓越或套装雷神之剑372 204 138-146 玄冰剑472 253 138-169 卓越玄冰剑570 305 173-204 玛雅龙斧518 191 151-179 破坏之剑620 237 131-139 卓越破坏之剑740 282 161-169 断月之光662 224 156-164 卓越断月之光749 252 180-188 青龙刀708 255 161-189 卓越青龙刀835 300 196-224 屠龙刀812 234 177-202 卓越屠龙刀947 272 212-237 暴风锯齿927 158 231-267 卓越暴风锯齿1071 181 275-311 龙骨巨晶剑598 215 171-184 杀戮之剑313 928 140-148 虚伪之剑1059 299 164-175 白金铠379 79 卓越白金铠476 99 龙王之铠392 108 86 卓越或套装龙王之铠482 130 108 黑龙王之铠697 252 97 卓越黑龙王之铠825 297 125 黑凤凰之铠932 291 112 卓越黑凤凰之铠1092 339 143 龙炎之铠1030 307 124 卓越龙炎之铠1180 350 160 暗黑斗神之铠952 342 137 泰坦之铠1178 184 130 勇气之铠410 831 111 法师装备篇加13追16 装备名称力量敏捷魔攻/防御毒蛇杖143 67 卓越的毒蛇仗181 84 玛雅雷杖245 54 97 毁灭之仗272 58 101 卓越毁灭之仗317 66 117 传说之仗187 80 卓越传说之仗224 95 复活之仗236 52 85 卓越复活之仗281 60 100 幻月雷仗263 91 110 卓越幻月雷

Dota-幻影刺客大型攻略

01开篇 02英雄介绍 03技能说明及解析 04装备推荐 05具体打法 06优点/缺点 07团队中的定位 08对线技巧 09打野技巧 10Farm技巧 011关于致命一击的研究 012团战及团队中定位 013相生相克 014前期分析 015中期分析 016后期分析 017视频推荐 018总结 HELLO!大家好!我是ltolyforever。 首先感谢每一个看过我写的攻略的人,也感谢每一个支持我的人,同时,也不会憎恨每一个谩骂我的,因为他们在激励着我继续前进。

前几篇,攻略,大家可能看的比较模糊,因为先知和风行者在定位上有很大的争议。这几天因为一直忙于学业,并没有写出新的攻略。 而今天我为大家带来的是幻影刺客的攻略专题,"她"的争议并不是定位,“她”的争议是出装,稍后,我会为大家尽可能详细的,并且罗列我见过的出装、打法。 我相信,每一个人的心中都有属于自己的幻影刺客。 我是PA控。 我不是PA黑。

我只是很理性的为大家揭开幻影刺客的面纱! 幻影刺客(简称PA(Phantom Assassin)) 同那个社会相抗争的幻影刺客,注定要成为亡灵的医院,而自那之后,她以屠杀她的精灵同胞为乐……在一次快速撤退中,她被丢弃在战场上,完全无助的面对亡灵的铁蹄。而她被扭曲的命运对她的精灵族同胞来说仅仅是牺牲品,以她的生命来拖延凶猛敌人的追杀,然而,巫妖王看到了她内心的怨念和仇恨,赐予她一次机会,给她身体内注入一腔黑暗,来实施她的复仇,出于对巫妖王帮助的感激,心中对制裁嫉妒渴望的幻影刺客不断地在阴影中猎杀她悲惨的暗夜精灵的姐妹们。

力量-20 1.85 敏捷-23 3.15 智力-13 1.0 主要属性:敏捷 生命值:530 魔法值:169 攻击力:46 - 48 护甲值: 4.2 基础移动速度:310 好的首先,我们来大致看一下幻影刺客的各个属性 23的基础敏除了隐形刺客高居第二 3.15的敏捷成长也成为了除了灵魂守卫的成长第二 25级时可以拥有98点敏捷(不包括黄点)和灵魂守卫并列第二 但是我们再看一下力量成长,1.85的力量成长让PA成为一个不折不扣的脆皮,即使她的初始血量有530, 在6级11级16级和25级(25级包括黄点)的“裸体”生命值分别为:701、872、1195、1746。所以,适当的属性或者生命上限也应该是PA在后期存货的资本。 最后我们再看一下悲剧的智力成长13 1的智力成长,让她和巨魔战将成为了dota中智力最低的两个英雄 所幸,他们对魔法值的需求并不是非常高,甚至非常低。 我们现在可以明确了,幻影刺客是一个非常具有后期能力,并且敏捷非常高的近战型敏捷后期,类型属于暴击、分身、永晕三大流派的暴击流的代表。

弹弹堂攻击和伤害详解 弹弹堂攻击和伤害有什么关系

弹弹堂攻击和伤害详解弹弹堂攻击和伤害有什么关系弹弹堂攻击和伤害详解弹弹堂攻击和伤害有什么关系 首先是说明一下弹弹堂攻击伤害宝珠的公式,很多人都不知道攻击和伤害到底哪个好,其实很简单。下面我就来讲解一下吧 首先。假定你现在有1000功。700伤害。其实随便多少都一样计算。现在就是假设 那你装一个L3的攻击。你当前的攻击伤害值就变成了 :700×{1+(1000+30)÷1000}=1421 当你装了一个L3的伤害的时候你当前的攻击伤害值就变成了:715×{1+1000÷1000}=1430看明白了吗?也就是说L3攻击和L3伤害相比。L3伤害好。还有一点就是加了攻击会减少少许的速度,而伤害不会减少。在宝珠等级相等的情况下,伤害是最好的 如果你有S3攻击。那可以换上。因为S3攻击加的功比L3的伤害高一些。 不相信?那就计算给你看咯:1个S3攻击是+48攻击 那也就是700×{1+(1000+48)÷1000}=1433.6 怎么样。是不是高了一点。呵呵。至于用什么宝珠还是玩家自己说了算啊~ 还有那个战斗力。其实就是摆设。它并不提高任何东西……仅仅只好看而已 而战斗力加的最高的就是伤害宝珠了。 其实应该镶嵌什么样的宝珠。都靠玩家自己选择的 比如我打FB。我就会换上一件XY的装备。镶嵌了3个S3幸运的衣服。 因为FB的最终BOSS护甲和防御比较高。幸运值起到了穿甲作用……打的血比那些攻击伤害比我高但是幸运比我低的人血要多……但是幸运在对战PK时起的最用不大。所以对战PK时还是换攻击防御伤害之类的宝珠了 那幸运值加多少为好呢。个人建议在700~800之间。高了的话输出就没这个数值理想。本人亲测的。玩家们也可以自己去测试一下 攻击和伤害怎样得比例最合适? 设定您的攻击为a,伤害为b.那么究竟攻击与伤害什么比例最合适呢。 L3宝珠 a=2.4b-1000 S3宝珠 a=2.4b-1000 L4宝珠 a=2.73b-1000 S4宝珠 a=2.88b-1000

广轻经验:师弟师妹请查阅,希望你们以后人生少走弯路

致后来的广东轻工职业技术学院的师弟师妹们: 本人是200X届的机电工程系的师兄,广东省XX人,学号200X0102013XX,在南海校区宿舍是4#50X,广州校区在足球场那边的小破楼。喜欢水塔上面的甜品。主要是师兄我毕业以后有在学历方面吃过大亏,血和泪的教训,为了给后来迷茫的师弟师妹一点启示吧,才心血来潮写了这个文章。以后有人对你说:好的大专比烂本科好。你就可以抡他一个大耳光,我的观点是:无论多烂的本科都比最好的专科好。不信,看看我以下的经历,同为专科的你,应该有所感慨。各位师弟师妹有什么问题都可以联系我(师兄师姐就别来打搅我了),请发百度私信给我。本文章只是本人一家之言,不代表别人,也不想被别人代表。 第一章:是否选择广轻 师兄的答案是否,为什么尼?我从以下几个方面来说吧, A你的高考分数如果是2B线,家里经济条件好的,直接去读2B,为啥?这个涉及到你一辈子的第一学历问题,如果你读的是2B,你的第一学历就是本科,你就可以考研究生,考公务员!!!!!如果你是2b线,2A学校有补录的话,赶紧去补录,不管有多烂的专业,先读了再说,你以二b线去读二a,这本来这个是你祖宗保佑你,你在大学里面学的专业,你出来不一定就做那一个专业的工作,比如师兄我,专业是机电一体化,出来做外贸。而且二a的学费好便宜,这个才是本质。你可以在2a学校里面学习你想学的东西,而且,本科学校的平台会比专科的好。 B分数是二b线,家里好穷,只能去读专科,是不是一定要来广轻??答案是否。为啥?因为广轻的录取线蛮高的,就拿我那一届来说吧,因为当年广东省在录取专科的当天临时取消了补录,就是说,差一两分上2a的同学,家里穷的,全部跑到广轻来了,所以我们班当时除了13个左右的2a线的同学,其他全部是差一两分是2a的。整个广轻当时都是这个情况。就是说你是2b线不一定会能入读广轻, 另外一个原因是专业问题,广轻最强的专业全部在艺术设计学院那边,就是说,如果你是读艺术设计方面的,来广轻你是来对了,但是学费昂贵,和2b的学费一样。再且,另外一个号称最强的专业,就是我的专业:机电一体化。机电一体化这个专业,我本人觉得你没有必要来学,怎么说尼,主打的方向是灌装生产线,就业方向是生产线的维修与操作方向,本质上是为了培养生产一线工人而设置的专业。这个专业学的好杂,课程设计不怎么样:大一的时候,主要是cad作图,手工画图和电脑画图,(好恶心,当年画图想吐,不过也好,出来工作遇到一些图纸,能看的明白)还有一些电子技术,材料力学,电工技术一,英语,高数,马哲,大二的时候就是电工二,机械设计,机械原理,工程力学,还有灌装生产线设计,PLC,solidwork,,,,剩下的我都忘了,哦还有一些金工实习,在南海校区的实训楼那边,大三的时候就是全部是实训,我那时候是在广州校区第一实验楼一楼,那里拆装机器,后来就到工厂实习,后来就是毕业设计,第二学期都不用上课了,直接出去工作了。总的来说,就是你要学的有一大堆,但是没有一个侧重点。 C师兄告诫你们的是:如果可以选其他专业,尽量不用选机械类的专业,这样来说吧,如果你是选机械专业,女生很少,我那一届大一大二大三整个机电工程系才23个女生,所以想搞什么活动是没有办法搞的。还有现在不是文化大革命,工人最高尚的时代,你选择了机械专业,你毕业从事机械这个专业,你就选择脏累差。工资是拿几千块,但是升值空间少。

RPG游戏攻防公式设计探讨

RPG游戏攻防公式设计探讨 游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。 数学公式的原理来自于设计师的概念,攻防公式也是如此。大多数游戏设计者,特别是游戏数据模型的游戏策划者通常会对攻防公式这一块有许多的疑问,本文旨在探讨这些疑问,并且尽力来解决这些疑问。 从PC上的大部分RPG游戏来看,攻防公式的基本模型可以定义为以下几种,这几种按照地域来划分,可以分为日式公式和欧式公式,且不管他们怎么来叫,我们先看看这些公式模型是什么样的。 一、各类功防公式分析 减法攻防公式(日式): 一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值 减法攻防公式是国内游戏设计者十分喜爱的一种攻防模型,因为这种模型看起来直观且简单,同时也十分便于计算。而且对于以免费游戏作为大环境的中国游戏市场,这种公式设计有利于玩家对防御值的不限追求(玩家的不限追求,就是我们的不限收入)。因为在游戏之中,当伤害在提高时,防御值必然也会跟着提高,而且,防御值的提升在游戏的战斗之中卓有成效。不过缺憾之处也十分明显,由于不同伤害对应相同防御值的一次攻击结算伤害会有所不同,导致数值平衡设计之中无法使用DPS来设定攻速不同武器的伤害值。因此,使用这类功放公式,想要给武器设定上增加攻击速度属性,是相当需要三思的问题。 乘法攻防公式(欧式): 一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率) 防御值物免率换算方法1: 防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)

防御值首先被转换未了防御值物免率,而需要达到的设计需求就是以上曲线所示——为了提高玩家对防御值数值上的提升需求,使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。 这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到,例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》用的就是这种基本模型。运用此种攻防公式,会对数值平衡计算的难度要求并不高,而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备,不用考虑到减法攻防公式的弊端。但是,欧式攻防公式也有不好的地方,就是会导致后期玩家对防御值的提升需求会有所受限。毕竟,(1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能<=25%,而25%~100%的提升空间,足够么?往往这类攻防模型为基础的游戏,游戏后期,玩家对防御的追求容易止步不前,而伤害的追求则一如既往的在提升。这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。 防御值物免率换算方法2: 防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 【一屏】: 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 【高抛1】: [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如: 你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】: [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如: 你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 风力的微操。。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力 1." 6.。。那么先算好角度。。90-8+ 1."5*2= 85."。。一般人都忽略掉剩下的 0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。 【半抛】: [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ +2倍风力(顺风时) -2倍风力(逆风时)

奇迹MU武器和装备目录(0 (2)

奇迹MU ~ 装备表: 剑士:皮装、青铜装、翡翠装、黄金装、白金装、龙王装、暴风装、黑龙王装 勇气装(380)、泰坦装(380) 魔法师:革装、骷髅装、魔王装、幻月装、传说装、 冥王装(380) 弓箭手:藤装、天蚕装、风之装、精灵装、女神装、碧影装、 灵光装(380)、恐惧装(380) 骑士:黑凤凰装、龙炎装、 暗黑斗神装(380最强) 魔导师:火麒麟装、黑炎装、 法魂玄灵装(380最强) 圣射手:圣灵装、红羽装、 紫灵装(380最强) 魔剑士:亚特兰蒂斯装、烈火装、奔雷装、魔神装、 破灭装(380)、巨石装(380)、天魔斗神装(380最强) 圣导士:圣元装、圣魂装、神圣装、圣光装、至尊装、 霸王装(380)、宙斯装(380最强) 武器表: 魔剑士:烈火巨刃、天雷剑、魔神剑、奔雷剑(2D最强)、 双子之剑(380)、傲天魔剑(380最强) 圣导士:战斗权杖、圣剑权杖、征服权杖、王者权杖、圣光权杖、至尊权杖(2D最强)、独裁权杖(380)、至尊天使权杖(380最强) 圣射手:精灵之槌、圣灵之弓、圣者之弩、追月神弓、碧影魔弓、红羽神弓(2D最强)、巨毒之齿(380)、神羽之弓(380)、紫焰之弓(380最强) 魔导师:麒麟之杖、幻月雷杖、昆顿之杖(2D最强)、 魔炼之杖(380)、死神之杖(380最强) 骑士:青龙刀、屠龙刀、暴风巨齿(2D最强);断月之光(2D最强)、杀戳之剑(380)、虚伪之剑(380)龙骨巨晶剑(380最强) 弓箭手:短弓、长弓、精灵之弓、巴特之弓、黄金之虎、银翼之弓、蓝翔弓、 玛雅神弓(1D最强)、大天使之弓;石弩、巨人弩、黄金弩、火神弩、 诱惑之弩、温蒂拿(1D最强) 魔法师:骷髅杖、传说之杖、复活之杖(1D单最强);毒蛇杖、天使杖、闪电杖、 戈登之杖、毁灭之杖、玛雅雷杖(1D双最强)、大天使之杖 剑士:短斧、手斧、双刃斧、飞翔斧、斗神之斧、末日之斧、水晶流星、

DOTA英雄由来

力量英雄 海军上将Kunkka kunkka,就是DotA载入图的作者 兽王Rexxar 取自战役魔兽争霸资料片《冰封王座》中战役“多洛特的成立”。全名Rexxar Remar,种族为食人魔与半兽人混血。 半人马酋长Bradwarden 在希腊神话中,Bradwarden是来自于DA论坛Salvatore的小说《The Demon Spirit》 撼地神牛Raigor Stonehoof Raigor就是ES的名字,而Stonehoof有可能是石蹄部落的意思,但应该是个合成词,象征着石头坚硬和牛头人的高大. 全能骑士Purist Thunderwarth Purist是“追求正义的人"的意思,在这里象征全能追求和平与正义,Thunderwarth估计是寓意碰到邪恶势力会非常愤怒. 熊猫酒仙Mangix取自魔兽TFT的一个附加战役,貌似就是卡尔踩绵羊才出来的那一个. 流浪剑客Sven Scandinavian是斯堪的纳维亚半岛,位于欧洲西北角,其濒临波罗的海、挪威海及北欧巴伦支海,与俄罗斯和芬兰北部接壤.Sven,在Scandinavian地带的语言中,Sven是一个名(first name),寓意是"年轻的勇士" 山岭巨人Tiny 就是"藐小"的意思,由于不学Ulti极小,所以有了这个名字,这个名字没有特殊意义,只因为他"伟岸"的身材 牛头人酋长Cairne Bloodhoof 卡琳-血蹄听说过吧,在WC3中太有名了,你可以去战役里找. 树精卫士Rooftrellen我不太明白,如果你背过单词的话,Roof你会知道是"房子/车的顶的意思".而Rooftree则是"屋顶的栋梁"的意思.可能是一个合成的词,因为Trellen与Trellis 很相似,Trellis是“棚架"的意思 精灵守卫Io,了解希腊神话的玩家可能很熟悉这个名字的来源。埃欧是希腊神话中,众神之首宙斯的爱人之一。后被天后赫拉施法变成了小母牛。 地精炼金术师Razzil Darkbrew Razzil来自单词Dazzle(眼花,目眩),意思好像是"使惊奇".Darebrew一般是毒药制造者的别称. 发条地精Rattletrap rattletrap的意思就是能量已经耗尽,虚弱,或者"老鼠“的意思... 龙骑士Knight Davion Davion是被热爱的人,开端,起源,血统的意思,至于为什么叫这个不清楚. 半人猛犸Magnus 源自一个德国物理学家Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个因为半人猛犸的终极技能"两极反转"像Magnus effect那样发挥作用。

DotA2漫谈

DotA2漫谈 HGT再作调整:Air加盟 由于近期战绩不佳,HGT连续做出调整。继前不久Icy离队Ran 加盟后,俱乐部官方于10月17日宣布辅助选手S离队,前DT中单Air加盟。 以下为HGT官方公告: 原HGT5号位选手S郭思达经双方协商,达成协议,选择离队,同时俱乐部引进原DT中单AIR负责2号位,期盼AIR能够重拾昔日DT的梦想。希望此次变更能给俱乐部带来更好的成绩!谢谢粉丝们一直以来的支持! 又见前DT队员,其实苏三一直觉得之前DT的五个人都很有实力,但也是奇怪,他们却总是无法取得成绩。不管怎么说,虽然DT 解散了,但这五个人都有了比较好的归宿,Injuly在LGD、夜王爷在Dk、xdd和super在LaiG,久违了的Air来到了HGT。这五个小伙子绝对有梦想,希望他们在寻梦的道路上能越来越顺利。另外近期HGT 的表现确实有些低迷,这也让马甲哥处于水深火热之中,也希望Air 的到来能给HGT带来一些改变。 EG大动作?或将收购三支战队 国外有消息称,EG战队将整体招入三支未获得正式赞助的DoTA2战队,包括mushi所在的Teammalaysia,Puppey所在的TeamSecret和SingSing所在的TeamTinker。

两周之前,除yamateH以外的四名队员与经理一同离开Titan,并与mushi以老orange班子组建了Teammalaysia。但战队一直没有宣布赞助商,有谣言称EG将是这支战队的新赞助商,并进军东南亚电竞圈。 与此同时,欧洲赛场上也有两支实力强劲的队伍没有获得(未正式宣布)正式赞助,那就是TI4后几名离队选手组成的TeamSecret 和TeamTinker,二者在SL10欧洲区预选赛分别获得了第一和第二名晋级。谁能成为这两支欧洲目前实力最强战队的赞助?谣言同时指向了EG战队。 又见文豪!水友神文记录B神开黑 近日网络上流传着一篇文言文,其中的内容竟是记录了B神和小伙伴们开黑的趣事,实在是有才!不管你们看完笑没笑,反正苏三看完是笑了。 1.帝练兵于校场,拾有贰级,麾下诚王、教头等亦兵强马壮,乃欲兴师伐不臣。诚王奏曰:不可。渣鱼将将五级,恐成全军之累。招而视之,果五级也。帝怒曰:卿何以博登至此!渣鱼泣曰:臣插眼高台上,堆野御花园,拉远古于城外,养瓶子于泉水,实无余力升级矣。帝不语。渣鱼复匍伏于地泣曰:陛下御驾亲征,臣敢不效死力,马革裹尸臣之所愿也。若累王师不幸败绩,臣自伏诛,唯愿陛下念臣昔日劳苦,赐臣之家人无罪。帝叹曰:渣鱼虽博登,忠勇可嘉,朕安忍罪之乎。 背景:B神12级飞机无解肥,Zard全能骑士5级,B神问他为

弹弹堂高手进阶之路全攻略

弹弹堂高手进阶之路全攻略 弹弹堂高手进阶之路全攻略 技术篇: 成为高手必须会各种抛法. 下面给大家说说我最常用的两种抛法: 高抛: 右上方有一个地图,找到会随你移动的那个透明框。 然后量距离:用框的边对准你,然后用另一个边对准别人。 如果一个框框距离不够可以重复量,一框距离为10. (以此类推,把框分成10份就对了) 不需尺子,只需目测。 力度: (顺风)90力度,(逆风)95力度。 (顺风)力度不用减风向,(逆风)力度加风向×2 (如果距离两框以上顺风就是95力度) 角度: 把角度调到90角度,然后减距离(比如:一框距离=90角度-10角度,以此类推) 减好距离后,然后再(顺风)角度+(角度向上调)风向×2. (逆风)角度-(角度向下调)风向×2. 有点麻烦,各位玩家只要多练几次就行了,练练数学,计算机也别用了,算得来也打完了! 20度抛(低抛) 看了上面知道什么是量距离了。 先把角度定在 20角度 . 半框(一框的2分之1)35力度 一框:50 超过一框不建议用,可能不准。 注意:还要+-高差。 高差:自己和敌人的高度是如何。

自己比敌人高的话,力度就要- 自己比敌人矮的话,力度就要+ 装备篇: 在这里,各位玩家可以通过充值来买装备。 可是偶人不建议浪费钱财。 不如卖石头或者公式来赚钱。(虽然时间长了一点) 以下是各类石头和公式的价格:(分别是最低价和最高价,价格随时变化,这是现在的)合成石: 1级石头:2—5点卷; 2级石头:17—25点卷; 3级石头:90—120点卷; 4级石头:500—600点卷。 强化石: 1级石头:16—20点卷; 2级石头:65—80点卷; 3级石头:300—380点卷; 4级石头:1000—1500点卷。 公式:(朱雀、玄武、青龙、白虎、凝聚。) 以上这五类公式:3—10点卷 戒指公式,手镯公式:没人要,如果遇到有需要的玩家,这些公式应该挺高价的。 #p#副标题#e# 刷石头: 什么是刷石头:自己打到了别人,武器飞行轨道会出现类似箱子的东西, 如果第二次轮到自己时,打到了箱子,就会得到一些东西: 道具、石头、公式、极武器(稀少) 越好的武器刷出来的东西越好,不过有时还得靠运气。 怎么刷石头:约好朋友开组合房间,选好地图,然后按上面的方法刷石头。 或者双开,自己和自己刷。(双开的话,石头应该会多一点。都是自己的号嘛!)

奇迹设置参数大全

[GameServerExt] #集结令 JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1) JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是 TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开) MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关) ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示 ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息 #GM移动方式设置 GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易 #角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母) ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗 #玩家发GM公告设置(/GM公告) ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制 GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币 AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒) #全民连击 AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1) #角色进入级别限制 Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线 #交易设置时间 JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒) #玩家发广告设置(/广告) GGSwitches = 1 ; 开关(0/1) GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制 GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币 GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒) #在线洗红设置(/洗红) ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1) ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币 #在线洗点设置(/洗点) ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1) ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币

新人入职自我介绍:教你怎么介绍才有新意

新人入职自我介绍:教你怎么介绍才有新 意 初到公司,老板在迎新会议上介绍完新人之后会有一个新人入职自我介绍,那么如何讲会比较自然呢?下面收集几个简单的自我介绍供参考。 新人入职自我介绍一各位领导,各位同事: 大家好~!(鞠躬) 我叫xuexila,来自XX,我性格开朗、为人正直、容易与人相处;平时爱好打篮球、爬山和跑步。 我非常高兴也非常荣幸的加入到“XX”这个大家庭中来,这里不仅为我提供了一个成长锻炼、展示自我的良好平台,也让我有机会认识更多的新同事、新朋友。;;借此,我非常感谢各位领导,谢谢您们能给我一次这么好的机会。(鞠躬) 我初来乍到,还有许多方方面面的知识需要向大家学习,还望在以后的工作中大家能够多多指教! 我相信,通过我们彼此之间的相互了解和认识,我们不但会成为事业上齐头并进一起奋斗的战友,更会成为人生中志同道合、荣辱与共的朋友。 最后,我愿能和大家一道为我们共同的事业而努力奋斗!

谢谢大家!(鞠躬) 新人入职自我介绍二我叫xuexila,来自yy,我性格开朗、为人正直、容易与人相处;平时爱好打篮球、爬山和跑步。以下就是本人的自我介绍范文: 我非常高兴也非常荣幸的加入到“ii”这个大家庭中来,这里不仅为我提供了一个成长锻炼、展示自我的良好平台,也让我有机会认识更多的新同事、新朋友。;;借此,我非常感谢各位领导,谢谢您们能给我一次这么好的机会。我初来乍到,还有许多方方面面的知识需要向大家学习,还望在以后的工作中大家能够多多指教! 我相信,通过我们彼此之间的相互了解和认识,我们不但会成为事业上齐头并进一起奋斗的战友,更会成为人生中志同道合、荣辱与共的朋友。 最后,我愿能和大家一道为我们共同的事业而努力奋斗! 新人入职自我介绍三各位领导同事们大家好: 刚来公司的我是来负责产品销售这块的,对于公司销售部以前没有接触过,对于里面的员工也不太了解,但是私下也听别的人员说过,销售部的都是精英人才,公司的骨干,能和你们一同共事,我三生有幸,真诚的期待我们的合作能为公司带来更大的收益! 我真心希望和大家交朋友,不仅在工作上成为好搭档,还有在生活中成为知己,期待与大家一起奋斗!作为销售部的负责人,我应该多多向大家请教,如果以后我犯错希望大家可以勇敢地指出来,咱们以朋友相待!

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