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Android Keycode含义大全

Android Keycode含义大全
Android Keycode含义大全

/** Key code constant: Unknown key code. */

public static final int KEYCODE_UNKNOWN = 0;

/** Key code constant: Soft Left key.

* Usually situated below the display on phones and used as a multi-function

* feature key for selecting a software defined function shown on the bottom left * of the display. */

public static final int KEYCODE_SOFT_LEFT = 1;

/** Key code constant: Soft Right key.

* Usually situated below the display on phones and used as a multi-function

* feature key for selecting a software defined function shown on the bottom right * of the display. */

public static final int KEYCODE_SOFT_RIGHT = 2;

/** Key code constant: Home key.

* This key is handled by the framework and is never delivered to applications. */ public static final int KEYCODE_HOME = 3;

/** Key code constant: Back key. */

public static final int KEYCODE_BACK = 4;

/** Key code constant: Call key. */

public static final int KEYCODE_CALL = 5;

/** Key code constant: End Call key. */

public static final int KEYCODE_ENDCALL = 6;

/** Key code constant: '0' key. */

public static final int KEYCODE_0 = 7;

/** Key code constant: '1' key. */

public static final int KEYCODE_1 = 8;

/** Key code constant: '2' key. */

public static final int KEYCODE_2 = 9;

/** Key code constant: '3' key. */

public static final int KEYCODE_3 = 10;

/** Key code constant: '4' key. */

public static final int KEYCODE_4 = 11;

/** Key code constant: '5' key. */

public static final int KEYCODE_5 = 12;

/** Key code constant: '6' key. */

public static final int KEYCODE_6 = 13;

/** Key code constant: '7' key. */

public static final int KEYCODE_7 = 14;

/** Key code constant: '8' key. */

public static final int KEYCODE_8 = 15;

/** Key code constant: '9' key. */

public static final int KEYCODE_9 = 16;

/** Key code constant: '*' key. */

public static final int KEYCODE_STAR = 17;

/** Key code constant: '#' key. */

/** Key code constant: Directional Pad Up key.

* May also be synthesized from trackball motions. */

public static final int KEYCODE_DPAD_UP = 19;

/** Key code constant: Directional Pad Down key.

* May also be synthesized from trackball motions. */

public static final int KEYCODE_DPAD_DOWN = 20; /** Key code constant: Directional Pad Left key.

* May also be synthesized from trackball motions. */

public static final int KEYCODE_DPAD_LEFT = 21; /** Key code constant: Directional Pad Right key.

* May also be synthesized from trackball motions. */

public static final int KEYCODE_DPAD_RIGHT = 22; /** Key code constant: Directional Pad Center key.

* May also be synthesized from trackball motions. */

public static final int KEYCODE_DPAD_CENTER = 23; /** Key code constant: Volume Up key.

* Adjusts the speaker volume up. */

public static final int KEYCODE_VOLUME_UP = 24; /** Key code constant: Volume Down key.

* Adjusts the speaker volume down. */

public static final int KEYCODE_VOLUME_DOWN = 25; /** Key code constant: Power key. */

public static final int KEYCODE_POWER = 26; /** Key code constant: Camera key.

* Used to launch a camera application or take pictures. */ public static final int KEYCODE_CAMERA = 27; /** Key code constant: Clear key. */

public static final int KEYCODE_CLEAR = 28;

/** Key code constant: 'A' key. */

public static final int KEYCODE_A = 29;

/** Key code constant: 'B' key. */

public static final int KEYCODE_B = 30;

/** Key code constant: 'C' key. */

public static final int KEYCODE_C = 31;

/** Key code constant: 'D' key. */

public static final int KEYCODE_D = 32;

/** Key code constant: 'E' key. */

public static final int KEYCODE_E = 33;

/** Key code constant: 'F' key. */

public static final int KEYCODE_F = 34;

/** Key code constant: 'G' key. */

public static final int KEYCODE_G = 35;

/** Key code constant: 'H' key. */

/** Key code constant: 'I' key. */

public static final int KEYCODE_I = 37;

/** Key code constant: 'J' key. */

public static final int KEYCODE_J = 38;

/** Key code constant: 'K' key. */

public static final int KEYCODE_K = 39; /** Key code constant: 'L' key. */

public static final int KEYCODE_L = 40;

/** Key code constant: 'M' key. */

public static final int KEYCODE_M = 41; /** Key code constant: 'N' key. */

public static final int KEYCODE_N = 42; /** Key code constant: 'O' key. */

public static final int KEYCODE_O = 43; /** Key code constant: 'P' key. */

public static final int KEYCODE_P = 44; /** Key code constant: 'Q' key. */

public static final int KEYCODE_Q = 45; /** Key code constant: 'R' key. */

public static final int KEYCODE_R = 46; /** Key code constant: 'S' key. */

public static final int KEYCODE_S = 47; /** Key code constant: 'T' key. */

public static final int KEYCODE_T = 48;

/** Key code constant: 'U' key. */

public static final int KEYCODE_U = 49; /** Key code constant: 'V' key. */

public static final int KEYCODE_V = 50; /** Key code constant: 'W' key. */

public static final int KEYCODE_W = 51; /** Key code constant: 'X' key. */

public static final int KEYCODE_X = 52; /** Key code constant: 'Y' key. */

public static final int KEYCODE_Y = 53; /** Key code constant: 'Z' key. */

public static final int KEYCODE_Z = 54;

/** Key code constant: ',' key. */

public static final int KEYCODE_COMMA = 55; /** Key code constant: '.' key. */

public static final int KEYCODE_PERIOD = 56; /** Key code constant: Left Alt modifier key. */

public static final int KEYCODE_ALT_LEFT = 57; /** Key code constant: Right Alt modifier key. */

/** Key code constant: Left Shift modifier key. */

public static final int KEYCODE_SHIFT_LEFT = 59;

/** Key code constant: Right Shift modifier key. */

public static final int KEYCODE_SHIFT_RIGHT = 60;

/** Key code constant: Tab key. */

public static final int KEYCODE_TAB = 61;

/** Key code constant: Space key. */

public static final int KEYCODE_SPACE = 62;

/** Key code constant: Symbol modifier key.

* Used to enter alternate symbols. */

public static final int KEYCODE_SYM = 63;

/** Key code constant: Explorer special function key.

* Used to launch a browser application. */

public static final int KEYCODE_EXPLORER = 64;

/** Key code constant: Envelope special function key.

* Used to launch a mail application. */

public static final int KEYCODE_ENVELOPE = 65;

/** Key code constant: Enter key. */

public static final int KEYCODE_ENTER = 66;

/** Key code constant: Backspace key.

* Deletes characters before the insertion point, unlike {@link #KEYCODE_FORWARD_DEL}. */

public static final int KEYCODE_DEL = 67;

/** Key code constant: '`' (backtick) key. */

public static final int KEYCODE_GRAVE = 68;

/** Key code constant: '-'. */

public static final int KEYCODE_MINUS = 69;

/** Key code constant: '=' key. */

public static final int KEYCODE_EQUALS = 70;

/** Key code constant: '[' key. */

public static final int KEYCODE_LEFT_BRACKET = 71;

/** Key code constant: ']' key. */

public static final int KEYCODE_RIGHT_BRACKET = 72;

/** Key code constant: '\' key. */

public static final int KEYCODE_BACKSLASH = 73;

/** Key code constant: ';' key. */

public static final int KEYCODE_SEMICOLON = 74;

/** Key code constant: ''' (apostrophe) key. */

public static final int KEYCODE_APOSTROPHE = 75;

/** Key code constant: '/' key. */

public static final int KEYCODE_SLASH = 76;

/** Key code constant: '@' key. */

public static final int KEYCODE_AT = 77;

/** Key code constant: Number modifier key.

* Used to enter numeric symbols.

* This key is not Num Lock; it is more like {@link #KEYCODE_ALT_LEFT} and is * interpreted as an ALT key by {@link android.text.method.MetaKeyKeyListener}. */ public static final int KEYCODE_NUM = 78;

/** Key code constant: Headset Hook key.

* Used to hang up calls and stop media. */

public static final int KEYCODE_HEADSETHOOK = 79;

/** Key code constant: Camera Focus key.

* Used to focus the camera. */

public static final int KEYCODE_FOCUS = 80; // *Camera* focus

/** Key code constant: '+' key. */

public static final int KEYCODE_PLUS = 81;

/** Key code constant: Menu key. */

public static final int KEYCODE_MENU = 82;

/** Key code constant: Notification key. */

public static final int KEYCODE_NOTIFICATION = 83;

/** Key code constant: Search key. */

public static final int KEYCODE_SEARCH = 84;

/** Key code constant: Play/Pause media key. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE= 85;

/** Key code constant: Stop media key. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_STOP = 86;

/** Key code constant: Play Next media key. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_NEXT = 87;

/** Key code constant: Play Previous media key. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS = 88;

/** Key code constant: Rewind media key. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_REWIND = 89;

/** Key code constant: Fast Forward media key. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD = 90;

/** Key code constant: Mute key.

* Mutes the microphone, unlike {@link #KEYCODE_VOLUME_MUTE}. */

public static final int KEYCODE_MUTE = 91;

/** Key code constant: Page Up key. */

public static final int KEYCODE_PAGE_UP = 92;

/** Key code constant: Page Down key. */

public static final int KEYCODE_PAGE_DOWN = 93;

/** Key code constant: Picture Symbols modifier key.

* Used to switch symbol sets (Emoji, Kao-moji). */

public static final int KEYCODE_PICTSYMBOLS = 94; // switch symbol-sets (Emoji,Kao-moji)

/** Key code constant: Switch Charset modifier key.

* Used to switch character sets (Kanji, Katakana). */

public static final int KEYCODE_SWITCH_CHARSET = 95; // switch char-sets (Kanji,Katakana)

/** Key code constant: A Button key.

* On a game controller, the A button should be either the button labeled A

* or the first button on the bottom row of controller buttons. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_A = 96;

/** Key code constant: B Button key.

* On a game controller, the B button should be either the button labeled B

* or the second button on the bottom row of controller buttons. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_B = 97;

/** Key code constant: C Button key.

* On a game controller, the C button should be either the button labeled C

* or the third button on the bottom row of controller buttons. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_C = 98;

/** Key code constant: X Button key.

* On a game controller, the X button should be either the button labeled X

* or the first button on the upper row of controller buttons. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_X = 99;

/** Key code constant: Y Button key.

* On a game controller, the Y button should be either the button labeled Y

* or the second button on the upper row of controller buttons. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_Y = 100;

/** Key code constant: Z Button key.

* On a game controller, the Z button should be either the button labeled Z

* or the third button on the upper row of controller buttons. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_Z = 101;

/** Key code constant: L1 Button key.

* On a game controller, the L1 button should be either the button labeled L1 (or L) * or the top left trigger button. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_L1 = 102;

/** Key code constant: R1 Button key.

* On a game controller, the R1 button should be either the button labeled R1 (or R) * or the top right trigger button. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_R1 = 103;

/** Key code constant: L2 Button key.

* On a game controller, the L2 button should be either the button labeled L2

* or the bottom left trigger button. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_L2 = 104;

/** Key code constant: R2 Button key.

* On a game controller, the R2 button should be either the button labeled R2

* or the bottom right trigger button. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_R2 = 105;

/** Key code constant: Left Thumb Button key.

* On a game controller, the left thumb button indicates that the left (or only)

* joystick is pressed. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_THUMBL = 106;

/** Key code constant: Right Thumb Button key.

* On a game controller, the right thumb button indicates that the right

* joystick is pressed. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_THUMBR = 107;

/** Key code constant: Start Button key.

* On a game controller, the button labeled Start. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_START = 108;

/** Key code constant: Select Button key.

* On a game controller, the button labeled Select. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_SELECT = 109;

/** Key code constant: Mode Button key.

* On a game controller, the button labeled Mode. */

public static final int KEYCODE_BUTTON_MODE = 110;

/** Key code constant: Escape key. */

public static final int KEYCODE_ESCAPE = 111;

/** Key code constant: Forward Delete key.

* Deletes characters ahead of the insertion point, unlike {@link #KEYCODE_DEL}. */

public static final int KEYCODE_FORWARD_DEL = 112;

/** Key code constant: Left Control modifier key. */

public static final int KEYCODE_CTRL_LEFT = 113;

/** Key code constant: Right Control modifier key. */

public static final int KEYCODE_CTRL_RIGHT = 114;

/** Key code constant: Caps Lock key. */

public static final int KEYCODE_CAPS_LOCK = 115;

/** Key code constant: Scroll Lock key. */

public static final int KEYCODE_SCROLL_LOCK = 116;

/** Key code constant: Left Meta modifier key. */

public static final int KEYCODE_META_LEFT = 117;

/** Key code constant: Right Meta modifier key. */

public static final int KEYCODE_META_RIGHT = 118;

/** Key code constant: Function modifier key. */

public static final int KEYCODE_FUNCTION = 119;

/** Key code constant: System Request / Print Screen key. */

public static final int KEYCODE_SYSRQ = 120;

/** Key code constant: Break / Pause key. */

public static final int KEYCODE_BREAK = 121;

/** Key code constant: Home Movement key.

* Used for scrolling or moving the cursor around to the start of a line

* or to the top of a list. */

public static final int KEYCODE_MOVE_HOME = 122;

/** Key code constant: End Movement key.

* Used for scrolling or moving the cursor around to the end of a line

* or to the bottom of a list. */

public static final int KEYCODE_MOVE_END = 123;

/** Key code constant: Insert key.

* Toggles insert / overwrite edit mode. */

public static final int KEYCODE_INSERT = 124;

/** Key code constant: Forward key.

* Navigates forward in the history stack. Complement of {@link #KEYCODE_BACK}. */

public static final int KEYCODE_FORWARD = 125;

/** Key code constant: Play media key. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_PLAY = 126;

/** Key code constant: Pause media key. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_PAUSE = 127;

/** Key code constant: Close media key.

* May be used to close a CD tray, for example. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_CLOSE = 128;

/** Key code constant: Eject media key.

* May be used to eject a CD tray, for example. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_EJECT = 129;

/** Key code constant: Record media key. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_RECORD = 130;

/** Key code constant: F1 key. */

public static final int KEYCODE_F1 = 131;

/** Key code constant: F2 key. */

public static final int KEYCODE_F2 = 132;

/** Key code constant: F3 key. */

public static final int KEYCODE_F3 = 133;

/** Key code constant: F4 key. */

public static final int KEYCODE_F4 = 134;

/** Key code constant: F5 key. */

public static final int KEYCODE_F5 = 135;

/** Key code constant: F6 key. */

public static final int KEYCODE_F6 = 136;

/** Key code constant: F7 key. */

public static final int KEYCODE_F7 = 137;

/** Key code constant: F8 key. */

public static final int KEYCODE_F8 = 138;

/** Key code constant: F9 key. */

public static final int KEYCODE_F9 = 139;

/** Key code constant: F10 key. */

public static final int KEYCODE_F10 = 140;

/** Key code constant: F11 key. */

public static final int KEYCODE_F11 = 141;

/** Key code constant: F12 key. */

public static final int KEYCODE_F12 = 142;

/** Key code constant: Num Lock key.

* This is the Num Lock key; it is different from {@link #KEYCODE_NUM}.

* This key alters the behavior of other keys on the numeric keypad. */

public static final int KEYCODE_NUM_LOCK = 143;

/** Key code constant: Numeric keypad '0' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_0 = 144;

/** Key code constant: Numeric keypad '1' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_1 = 145;

/** Key code constant: Numeric keypad '2' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_2 = 146;

/** Key code constant: Numeric keypad '3' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_3 = 147;

/** Key code constant: Numeric keypad '4' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_4 = 148;

/** Key code constant: Numeric keypad '5' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_5 = 149;

/** Key code constant: Numeric keypad '6' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_6 = 150;

/** Key code constant: Numeric keypad '7' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_7 = 151;

/** Key code constant: Numeric keypad '8' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_8 = 152;

/** Key code constant: Numeric keypad '9' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_9 = 153;

/** Key code constant: Numeric keypad '/' key (for division). */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_DIVIDE = 154;

/** Key code constant: Numeric keypad '*' key (for multiplication). */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_MULTIPLY = 155;

/** Key code constant: Numeric keypad '-' key (for subtraction). */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_SUBTRACT = 156;

/** Key code constant: Numeric keypad '+' key (for addition). */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_ADD = 157;

/** Key code constant: Numeric keypad '.' key (for decimals or digit grouping). */ public static final int KEYCODE_NUMPAD_DOT = 158;

/** Key code constant: Numeric keypad ',' key (for decimals or digit grouping). */ public static final int KEYCODE_NUMPAD_COMMA = 159;

/** Key code constant: Numeric keypad Enter key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_ENTER = 160;

/** Key code constant: Numeric keypad '=' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_EQUALS = 161;

/** Key code constant: Numeric keypad '(' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_LEFT_PAREN = 162;

/** Key code constant: Numeric keypad ')' key. */

public static final int KEYCODE_NUMPAD_RIGHT_PAREN = 163;

/** Key code constant: Volume Mute key.

* Mutes the speaker, unlike {@link #KEYCODE_MUTE}.

* This key should normally be implemented as a toggle such that the first press

* mutes the speaker and the second press restores the original volume. */

public static final int KEYCODE_VOLUME_MUTE = 164;

/** Key code constant: Info key.

* Common on TV remotes to show additional information related to what is

* currently being viewed. */

public static final int KEYCODE_INFO = 165;

/** Key code constant: Channel up key.

* On TV remotes, increments the television channel. */

public static final int KEYCODE_CHANNEL_UP = 166;

/** Key code constant: Channel down key.

* On TV remotes, decrements the television channel. */

public static final int KEYCODE_CHANNEL_DOWN = 167;

/** Key code constant: Zoom in key. */

public static final int KEYCODE_ZOOM_IN = 168;

/** Key code constant: Zoom out key. */

public static final int KEYCODE_ZOOM_OUT = 169;

/** Key code constant: TV key.

* On TV remotes, switches to viewing live TV. */

public static final int KEYCODE_TV = 170;

/** Key code constant: Window key.

* On TV remotes, toggles picture-in-picture mode or other windowing functions. */ public static final int KEYCODE_WINDOW = 171;

/** Key code constant: Guide key.

* On TV remotes, shows a programming guide. */

public static final int KEYCODE_GUIDE = 172;

/** Key code constant: DVR key.

* On some TV remotes, switches to a DVR mode for recorded shows. */

public static final int KEYCODE_DVR = 173;

/** Key code constant: Bookmark key.

* On some TV remotes, bookmarks content or web pages. */

public static final int KEYCODE_BOOKMARK = 174;

/** Key code constant: Toggle captions key.

* Switches the mode for closed-captioning text, for example during television shows. */

public static final int KEYCODE_CAPTIONS = 175;

/** Key code constant: Settings key.

* Starts the system settings activity. */

public static final int KEYCODE_SETTINGS = 176;

/** Key code constant: TV power key.

* On TV remotes, toggles the power on a television screen. */

public static final int KEYCODE_TV_POWER = 177;

/** Key code constant: TV input key.

* On TV remotes, switches the input on a television screen. */

public static final int KEYCODE_TV_INPUT = 178;

/** Key code constant: Set-top-box power key.

* On TV remotes, toggles the power on an external Set-top-box. */

public static final int KEYCODE_STB_POWER = 179;

/** Key code constant: Set-top-box input key.

* On TV remotes, switches the input mode on an external Set-top-box. */ public static final int KEYCODE_STB_INPUT = 180;

/** Key code constant: A/V Receiver power key.

* On TV remotes, toggles the power on an external A/V Receiver. */ public static final int KEYCODE_AVR_POWER = 181;

/** Key code constant: A/V Receiver input key.

* On TV remotes, switches the input mode on an external A/V Receiver. */ public static final int KEYCODE_AVR_INPUT = 182;

/** Key code constant: Red "programmable" key.

* On TV remotes, acts as a contextual/programmable key. */

public static final int KEYCODE_PROG_RED = 183;

/** Key code constant: Green "programmable" key.

* On TV remotes, actsas a contextual/programmable key. */

public static final int KEYCODE_PROG_GREEN = 184;

/** Key code constant: Yellow "programmable" key.

* On TV remotes, acts as a contextual/programmable key. */

public static final int KEYCODE_PROG_YELLOW = 185;

/** Key code constant: Blue "programmable" key.

* On TV remotes, acts as a contextual/programmable key. */

public static final int KEYCODE_PROG_BLUE = 186;

/** Key code constant: App switch key.

* Should bring up the application switcher dialog. */

public static final int KEYCODE_APP_SWITCH = 187;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #1.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_1 = 188;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #2.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_2 = 189;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #3.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_3 = 190;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #4.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_4 = 191;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #5.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_5 = 192;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #6.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_6 = 193;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #7.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_7 = 194;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #8.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_8 = 195;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #9.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_9 = 196;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #10.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_10 = 197;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #11.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_11 = 198;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #12.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_12 = 199;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #13.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_13 = 200;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #14.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_14 = 201;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #15.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_15 = 202;

/** Key code constant: Generic Game Pad Button #16.*/

public static final int KEYCODE_BUTTON_16 = 203;

/** Key code constant: Language Switch key.

* Toggles the current input language such as switching between English and Japanese on

* a QWERTY keyboard. On some devices, the same function may be performed by

* pressing Shift+Spacebar. */

public static final int KEYCODE_LANGUAGE_SWITCH = 204;

/** Key code constant: Manner Mode key.

* Toggles silent or vibrate mode on and off to make the device behave more politely * in certain settings such as on a crowded train. On some devices, the key may only

* operate when long-pressed. */

public static final int KEYCODE_MANNER_MODE = 205;

/** Key code constant: 3D Mode key.

* Toggles the display between 2D and 3D mode. */

public static final int KEYCODE_3D_MODE = 206;

/** Key code constant: Contacts special function key.

* Used to launch an address book application. */

public static final int KEYCODE_CONTACTS = 207;

/** Key code constant: Calendar special function key.

* Used to launch a calendar application. */

public static final int KEYCODE_CALENDAR = 208;

/** Key code constant: Music special function key.

* Used to launch a music player application. */

public static final int KEYCODE_MUSIC = 209;

/** Key code constant: Calculator special function key.

* Used to launch a calculator application. */

public static final int KEYCODE_CALCULATOR = 210;

/** Key code constant: Japanese full-width / half-width key. */

public static final int KEYCODE_ZENKAKU_HANKAKU = 211;

/** Key code constant: Japanese alphanumeric key. */

public static final int KEYCODE_EISU = 212;

/** Key code constant: Japanese non-conversion key. */

public static final int KEYCODE_MUHENKAN = 213;

/** Key code constant: Japanese conversion key. */

public static final int KEYCODE_HENKAN = 214;

/** Key code constant: Japanese katakana / hiragana key. */

public static final int KEYCODE_KATAKANA_HIRAGANA = 215;

/** Key code constant: Japanese Yen key. */

public static final int KEYCODE_YEN = 216;

/** Key code constant: Japanese Ro key. */

public static final int KEYCODE_RO = 217;

/** Key code constant: Japanese kana key. */

public static final int KEYCODE_KANA = 218;

/** Key code constant: Assist key.

* Launches the global assist activity. Not delivered to applications. */

public static final int KEYCODE_ASSIST = 219;

/** Key code constant: Brightness Down key.

* Adjusts the screen brightness down. */

public static final int KEYCODE_BRIGHTNESS_DOWN = 220;

/** Key code constant: Brightness Up key.

* Adjusts the screen brightness up. */

public static final int KEYCODE_BRIGHTNESS_UP = 221;

/** Key code constant: Audio Track key.

* Switches the audio tracks. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_AUDIO_TRACK = 222;

/** Key code constant: Sleep key.

* Puts the device to sleep. Behaves somewhat like {@link #KEYCODE_POWER} but it

* has no effect if the device is already asleep. */

public static final int KEYCODE_SLEEP = 223;

/** Key code constant: Wakeup key.

* Wakes up the device. Behaves somewhat like {@link #KEYCODE_POWER} but it

* has no effect if the device is already awake. */

public static final int KEYCODE_WAKEUP = 224;

/** Key code constant: Pairing key.

* Initiates peripheral pairing mode. Useful for pairing remote control

* devices or game controllers, especially if no other input mode is

* available. */

public static final int KEYCODE_PAIRING = 225;

/** Key code constant: Media Top Menu key.

* Goes to the top of media menu. */

public static final int KEYCODE_MEDIA_TOP_MENU = 226;

/** Key code constant: '11' key. */

public static final int KEYCODE_11 = 227;

/** Key code constant: '12' key. */

public static final int KEYCODE_12 = 228;

/** Key code constant: Last Channel key.

* Goes to the last viewed channel. */

public static final int KEYCODE_LAST_CHANNEL = 229;

/** Key code constant: TV data service key.

* Displays data services like weather, sports. */

public static final int KEYCODE_TV_DATA_SERVICE = 230;

/** Key code constant: Voice Assist key.

* Launches the global voice assist activity. Not delivered to applications. */

public static final int KEYCODE_VOICE_ASSIST = 231;

/** Key code constant: Radio key.

* Toggles TV service / Radio service. */

public static final int KEYCODE_TV_RADIO_SERVICE = 232;

/** Key code constant: Teletext key.

* Displays Teletext service. */

public static final int KEYCODE_TV_TELETEXT = 233;

/** Key code constant: Number entry key.

* Initiates to enter multi-digit channel nubmber when each digit key is assigned

* for selecting separate channel. Corresponds to Number Entry Mode (0x1D) of CEC

* User Control Code. */

public static final int KEYCODE_TV_NUMBER_ENTRY = 234;

/** Key code constant: Analog Terrestrial key.

* Switches to analog terrestrial broadcast service. */

public static final int KEYCODE_TV_TERRESTRIAL_ANALOG = 235;

/** Key code constant: Digital Terrestrial key.

* Switches to digital terrestrial broadcast service. */

public static final int KEYCODE_TV_TERRESTRIAL_DIGITAL = 236;

/** Key code constant: Satellite key.

* Switches to digital satellite broadcast service. */

public static final int KEYCODE_TV_SATELLITE = 237;

/** Key code constant: BS key.

* Switches to BS digital satellite broadcasting service available in Japan. */

public static final int KEYCODE_TV_SATELLITE_BS = 238;

/** Key code constant: CS key.

* Switches to CS digital satellite broadcasting service available in Japan. */ public static final int KEYCODE_TV_SATELLITE_CS = 239;

/** Key code constant: BS/CS key.

* Toggles between BS and CS digital satellite services. */

public static final int KEYCODE_TV_SATELLITE_SERVICE = 240;

/** Key code constant: Toggle Network key.

* Toggles selecting broacast services. */

public static final int KEYCODE_TV_NETWORK = 241;

/** Key code constant: Antenna/Cable key.

* Toggles broadcast input source between antenna and cable. */

public static final int KEYCODE_TV_ANTENNA_CABLE = 242;

/** Key code constant: HDMI #1 key.

* Switches to HDMI input #1. */

public static final int KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_1 = 243;

/** Key code constant: HDMI #2 key.

* Switches to HDMI input #2. */

public static final int KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_2 = 244;

/** Key code constant: HDMI #3 key.

* Switches to HDMI input #3. */

public static final int KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_3 = 245;

/** Key code constant: HDMI #4 key.

* Switches to HDMI input #4. */

public static final int KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_4 = 246;

/** Key code constant: Composite #1 key.

* Switches to composite video input #1. */

public static final int KEYCODE_TV_INPUT_COMPOSITE_1 = 247;

/** Key code constant: Composite #2 key.

* Switches to composite video input #2. */

public static final int KEYCODE_TV_INPUT_COMPOSITE_2 = 248;

/** Key code constant: Component #1 key.

* Switches to component video input #1. */

public static final int KEYCODE_TV_INPUT_COMPONENT_1 = 249;

/** Key code constant: Component #2 key.

* Switches to component video input #2. */

public static final int KEYCODE_TV_INPUT_COMPONENT_2 = 250;

/** Key code constant: VGA #1 key.

* Switches to VGA (analog RGB) input #1. */

public static final int KEYCODE_TV_INPUT_VGA_1 = 251;

/** Key code constant: Audio description key.

* Toggles audio description off / on. */

public static final int KEYCODE_TV_AUDIO_DESCRIPTION = 252;

/** Key code constant: Audio description mixing volume up key.

* Louden audio description volume as compared with normal audio volume. */ public static final int KEYCODE_TV_AUDIO_DESCRIPTION_MIX_UP = 253;

/** Key code constant: Audio description mixing volume down key.

* Lessen audio description volume as compared with normal audio volume. */

public static final int KEYCODE_TV_AUDIO_DESCRIPTION_MIX_DOWN = 254;

/** Key code constant: Zoom mode key.

* Changes Zoom mode (Normal, Full, Zoom, Wide-zoom, etc.) */

public static final int KEYCODE_TV_ZOOM_MODE = 255;

/** Key code constant: Contents menu key.

* Goes to the title list. Corresponds to Contents Menu (0x0B) of CEC User Control * Code */

public static final int KEYCODE_TV_CONTENTS_MENU = 256;

/** Key code constant: Media context menu key.

* Goes to the context menu of media contents. Corresponds to Media Context-sensitive

* Menu (0x11) of CEC User Control Code. */

public static final int KEYCODE_TV_MEDIA_CONTEXT_MENU = 257;

/** Key code constant: Timer programming key.

* Goes to the timer recording menu. Corresponds to Timer Programming (0x54) of * CEC User Control Code. */

public static final int KEYCODE_TV_TIMER_PROGRAMMING = 258;

/** Key code constant: Help key. */

public static final int KEYCODE_HELP = 259;

优美的比喻句有哪些

优美的比喻句有哪些 导读:她脸上洋溢着兴奋的光芒,就像山坡上绽开的山丹丹花一样。 她那红润润的圆脸蛋,像溢满浆汁的苹果。 她那张皱纹纵横的脸,舒展得像绸缎一般,光闪闪的。 近来,姐姐像吃过一枚“顺心丸”,脸上老漂着笑影。 柳树的枝条就好像无数根绿色的丝带一样。 美丽的彩虹就像一座七彩的桥一样高挂在雨后的天空。 那姑娘脸上冷不丁地绽出了笑意,满脸绯红,像一朵醉了的芍药花。 你看,她那明亮的大眼睛,那天真活泼的笑脸,多么像一株茁壮成长的向日葵呀! 邱少云像千斤巨石一动不动扒在火堆里。 书是智慧的钥匙. 树上的苹果像灯笼似的`又大又红。 他的脸色,仿佛被一阵阵小风吹得云散天开,渐渐明朗起来。 他的眼睛、眉毛乱动,得意得像是在他脸上跳舞。 他的眼睛里,闪烁着被理想、信心和勇气燃烧着的十八岁青年人特有的异彩。 他的眼睛里有了神采,额头和嘴角两旁深深的皱纹里似乎也蓄满了笑意,连一举手一投足都带着一种轻快的节奏。

天渐渐破晓,淡青色的天空镶着几颗残星,大地朦朦胧胧的,如同笼罩着银灰色的轻纱。 弯弯的小河像一条彩带似的向远方飘去。 小河清澈见底,如同一条透明的蓝绸子,静静地躺在大地的怀里。 小男孩儿正睡得香甜,圆圆的苹果脸上,半开半合的小嘴儿像一颗含苞欲放的花蕾,在睡梦中常常笑出声来。 夜空中的星星就像无数只眼睛似的一眨一眨的。 这朵莲花,好似亭中抚媚的女子,在轻歌曼舞。 这几天的天气真是太冷,寒风吹在脸上好像刀割一样. 这句话仿佛是一束温暖的阳光直射我的心田,抚慰了我受伤的、幼小的心灵。 字典就好像一个不开口的老师一样。 春风像个慈祥的母亲,拂着你的脸颊,使你感到舒畅,心旷神怡。 刺猬的身体如同一个长满了钢针的小圆球。 大象的耳朵就好像两把大大的蒲扇。 当潇潇雨下,夜色深沉的时候,长安街像一条静静的长河。 她高兴得嘴角上翘,变成一弯月牙儿。 她浑身都带着感情,那感情像开了闸的洪水,从她的眼底、唇边溢了出来。 【优美的比喻句有哪些】 1.急求有哪些优美的比喻句

常用数学符号大全(注音及注解)

数学符号及读法大全 常用数学输入符号:≈≡≠=≤≥<>≦≧∷±+-× ÷/∫?∝∞??∑∏∪∩∈∮?//?‖∟?≌∽√()【】{}ⅠⅡ⊕?∠αβγδεδεζΓ

i -1的平方根 f(x) 函数f在自变量x处的值 sin(x) 在自变量x处的正弦函数值 exp(x) 在自变量x处的指数函数值,常被写作e x a^x a的x次方;有理数x由反函数定义 ln x exp x 的反函数 a x同 a^x log b a 以b为底a的对数; b log b a = a cos x 在自变量x处余弦函数的值 tan x 其值等于 sin x/cos x cot x 余切函数的值或 cos x/sin x sec x 正割含数的值,其值等于 1/cos x csc x 余割函数的值,其值等于 1/sin x asin x y,正弦函数反函数在x处的值,即 x = sin y acos x y,余弦函数反函数在x处的值,即 x = cos y atan x y,正切函数反函数在x处的值,即 x = tan y acot x y,余切函数反函数在x处的值,即 x = cot y asec x y,正割函数反函数在x处的值,即 x = sec y acsc x y,余割函数反函数在x处的值,即 x = csc y ζ角度的一个标准符号,不注明均指弧度,尤其用于表示atan x/y,当x、y、z用于表示空间中的点时 i, j, k 分别表示x、y、z方向上的单位向量 (a, b, c) 以a、b、c为元素的向量 (a, b) 以a、b为元素的向量 (a, b) a、b向量的点积 a?b a、b向量的点积 (a?b) a、b向量的点积 |v| 向量v的模 |x| 数x的绝对值 Σ 表示求和,通常是某项指数。下边界值写在其下部,上边界值写在其上部。 如j从1到100 的和可以表示成:。这表示1 + 2 + … + n M 表示一个矩阵或数列或其它 |v> 列向量,即元素被写成列或可被看成k×1阶矩阵的向量

颈椎病的民间偏方、中医秘方、验方大全

颈椎病的民间偏方、中医秘方、验方大全 颈椎病的民间偏方、中医秘方、验方大全 2011-8-24 11:35| 发布者: admin| 查看: 30| 评论: 0 摘要: 外敷中药治疗颈椎病颈椎病是中老年人的常见病,多由颈部外伤、劳损、受寒等因素而诱发。其康复疗法较多,大致有牵引、体育锻炼、物理疗法、西式手法、药物、固定和制动、手术、推拿、针灸和中草药等方法。实践证 ...颈椎病的民间偏方、中医秘方、验方大全 外敷中药治疗颈椎病 颈椎病是中老年人的常见病,多由颈部外伤、劳损、受寒等因素而诱发。其康复疗法较多,大致有牵引、体育锻炼、物理疗法、西式手法、药物、固定和制动、手术、推拿、针灸和中草药等方法。实践证明,中药外敷法治疗颈椎病可取得显著效果。 热敷法:药用威灵仙、五加皮、苍术、乳香、没药、白芷、三棱、莪术、木瓜、细辛、黄柏、大黄、赤芍、红花、冰片各等量,研细末调匀,加食盐和黄酒适量,调至糊状,装入两个棉布袋内,置锅蒸至布袋温度达40度左右,直敷患处,

以患者能够承受为度。两袋交替使用,每次30分钟左右,早晚各一次,药物袋可复使用。 薄贴法:即膏药外贴法。用川乌、草乌、羌活、独活、川芎、秦艽、威灵仙、当归、骨碎补、透骨草、桃仁、红花、细辛、乳香、没药、煅磁石、白芥子、花椒适量,加植物油1000克,按传统熬膏法加热,去渣炼油加铅丹成膏,待温度低于100度时,将穿山甲、沉香适量研为细末,加入膏内即成。用膏药贴穴位或患处。每周换药一次,连结用一个月。 敷贴法:药用制附片、桂枝、麝香、蟾酥成细末调匀,加食醋适量调成糊状,临床治疗时,如患者体质偏热者加冰片、牡丹皮;偏湿者加苍术、珍珠;血虚者加当归、赤芍;偏肾虚者加黄芪、巴戟各适量研极细末,相兑调匀,外敷患处,每周1~2次。 涂搽法:中药制成煎剂、药酒剂、油剂或软膏等涂搽在患处。如复方马钱药酒:制马钱子、川草马、威灵仙、三七、姜黄、水蛭、乌蛇、冰片等适量,用75%的酒精适量,浸泡5~7天可用,涂搽颈椎部,每日4~6次,连续用1个月。 药枕法:药用羌活、独活、秦艽、防风、桑枝、葛根、赤芍、桃仁、细辛、补骨脂、川芎、五加皮、荆芥各等量研末,调匀装入布袋,制成枕头使用。 除上述中药外敷外,进行自我按摩晨练法效果也较好。这种方法最好在晨起进行,具体作法如下:

Excel常用电子表格公式大全【汇总篇】

Excel 常用电子表格公式大全【汇总篇】 篇一:Excel 常用电子表格公式汇总 Excel 常用电子表格公式汇总 1、查找重复内容公式:=IF(COUNTIF(A:A,A2)>1,"重复","")。 2、用出生年月来计算年龄公式: =TRUNC((DAYS360(H6,"2009/8/30",FALSE))/360,0)。 3、从输入的 18 位身份证号的出生年月计算公式: =CONCATENATE(MID(E2,7,4),"/",MID(E2,11,2),"/",MID(E2,13,2))。 4、从输入的身份证号码内让系统自动提取性别,可以输入以下公式: =IF(LEN(C2)=15,IF(MOD(MID(C2,15,1),2)=1," 男 "," 女 "),IF(MOD(MID(C2,17,1),2)=1," 男 "," 女 ")) 公式内的“C2”代表的是输入身份证号码的单元格。 5、求和: =SUM(K2:K56)——对 K2 到 K56 这一区域进行求和; 6、平均数: =AVERAGE(K2:K56)——对 K2 K56 这一区域求平均数; 7、排名: =RANK(K2,K$2:K$56)——对 55 名学生的成绩进行排名; 8、等级: =IF(K2>=85,"优",IF(K2>=74,"良",IF(K2>=60,"及格","不及格"))) 9、 学期总评: =K2*0.3+M2*0.3+N2*0.4 ——假设 K 列、 M 列和 N 列分别存放着学生的“平 时总评”、“期中”、“期末”三项成绩; 10、最高分: =MAX(K2:K56) ——求 K2 到 K56 区域(55 名学生)的最高分; 11、最低分: =MIN(K2:K56) ——求 K2 到 K56 区域(55 名学生)的最低分; 12、分数段人数统计: (1) =COUNTIF(K2:K56,"100") ——求 K2 到 K56 区域 100 分的人数;假设把结果存放于 K57 单元格; (2)=COUNTIF(K2:K56,">=95")-K57 ——求 K2 到 K56 区域 95~99.5 分的人数;假设把结 果存放于 K58 单元格; (3)=COUNTIF(K2:K56,">=90")-SUM(K57:K58)——求 K2 到 K56 区域 90~94.5 分的人数; 假设把结果存放于 K59 单元格; (4) =COUNTIF(K2:K56,">=85")-SUM(K57:K59)——求 K2 到 K56 区域 85~89.5 分的人数; 假设把结果存放于 K60 单元格; (5) =COUNTIF(K2:K56,">=70")-SUM(K57:K60)——求 K2 到 K56 区域 70~84.5 分的人数; 假设把结果存放于 K61 单元格; (6) =COUNTIF(K2:K56,">=60")-SUM(K57:K61)——求 K2 到 K56 区域 60~69.5 分的人数; 假设把结果存放于 K62 单元格; (7) =COUNTIF(K2:K56," 说明:COUNTIF 函数也可计算某一区域男、女生人数。 如:=COUNTIF(C2:C351,"男") ——求 C2 到 C351 区域(共 350 人)男性人数; 1 / 10

优美的比喻句大全

优美的比喻句大全 1.细细的春雨就像春姑娘纺出的线一样。 2.弯弯的月亮像一条小船挂在夜空中。 3.茫茫的草原像一张无边无际的地毯。 4.圆圆的池塘就好像一面大镜子。 5.弟弟的脸蛋像苹果一样又圆又红。 6.天上的朵朵白云像羊群一样东游西荡。 7.太阳像一个大火球似的高高地挂在天空。 8.大象的耳朵就好像两把大大的蒲扇。 9.树上的苹果像灯笼似的又大又红。 10.字典就好像一个不开口的老师一样。 11.夜空中的星星就像无数只眼睛似的一眨一眨的。 12.柳树的枝条就好像无数根绿色的丝带一样。 13.美丽的彩虹就像一座七彩的桥一样高挂在雨后的天空。 14.刺猬的身体如同一个长满了钢针的小圆球。 15.弯弯的小河像一条彩带似的向远方飘去。 16.这句话仿佛是一束温暖的阳光直射我的心田,抚慰了我受伤的、幼小的心灵。 17.书是智慧的钥匙 18.横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛

19.这几天的天气真是太冷,寒风吹在脸上好像刀割一样 20.邱少云像千斤巨石一动不动扒在火堆里。 21.那个人骨瘦如柴 22.这个人壮硕如牛 23. 乳一样 24.放长线的风筝。 25.西湖象一块碧玉,一面镜子。 26.棉花象雪架一样。 27. 28. 29.夜幕四合周围的群山像高大的山神像神秘的古堡像沮丧的巨人像一条连绵不断的地毯。 30. 31. 32.

33. 34. 暗喻 35. 吃过死人的野狗。 36. 37. 38. 粼粼的海面上飞掠而过。 39.她的文章写得很好。结构就像人体内的神经结和神经网的关系那样严密。 40. ,我真想去咬上一口。 41.远远望去泰山峰上的松树连成一片,,看上去就像人的颧骨上横着的一道剑眉。 42. 一团。 43. 44. 45.火红的枫叶像火花一样纷纷地飘落下来。

常用数学符号大全 (2)

常用数学输入符号:≈ ≡ ≠ =≤≥ <>≮≯∷ ±+-× ÷/∫ ∮∝∞ ∧∨∑ ∏ ∪∩ ∈∵∴//⊥‖ ∠⌒≌∽√()【】{}ⅠⅡ⊕⊙∥αβγδεζηθΔ αβγδεζηθικλμνξοπρστυφχψω ΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚ∧ΜΝΞΟ∏Ρ∑ΤΥΦΧΨΩ абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ

exp(x) 在自变量x处的指数函数值,常被写作e x a^x a的x次方;有理数x由反函数定义 ln x exp x 的反函数 a x同a^x log b a 以b为底a的对数;b log b a = a cos x 在自变量x处余弦函数的值 tan x 其值等于sin x/cos x cot x 余切函数的值或cos x/sin x sec x 正割含数的值,其值等于1/cos x csc x 余割函数的值,其值等于1/sin x asin x y,正弦函数反函数在x处的值,即x = sin y acos x y,余弦函数反函数在x处的值,即x = cos y atan x y,正切函数反函数在x处的值,即x = tan y acot x y,余切函数反函数在x处的值,即x = cot y asec x y,正割函数反函数在x处的值,即x = sec y acsc x y,余割函数反函数在x处的值,即x = csc y θ角度的一个标准符号,不注明均指弧度,尤其用于表示atan x/y,当x、y、z用于表示空间中的点时 i, j, k 分别表示x、y、z方向上的单位向量 (a, b, c) 以a、b、c为元素的向量 (a, b) 以a、b为元素的向量 (a, b) a、b向量的点积 a?b a、b向量的点积 (a?b)a、b向量的点积 |v| 向量v的模 |x| 数x的绝对值 Σ表示求和,通常是某项指数。下边界值写在其下部,上边界值写在其上部。如j从1到 100 的和可以表示成:。这表示1 + 2 + … + n M 表示一个矩阵或数列或其它 |v> 列向量,即元素被写成列或可被看成k×1阶矩阵的向量

电子表格常用函数公式

电子表格常用函数公式 1.去掉最高最低分函数公式: =SUM(所求单元格…注:可选中拖动?)—MAX(所选单元格…注:可选中拖动?)—MIN(所求单元格…注:可选中拖动?) (说明:“SUM”是求和函数,“MAX”表示最大值,“MIN”表示最小值。)2.去掉多个最高分和多个最低分函数公式: =SUM(所求单元格)—large(所求单元格,1)—large(所求单元格,2) —large(所求单元格,3)—small(所求单元格,1) —small(所求单元格,2) —small(所求单元格,3) (说明:数字123分别表示第一大第二大第三大和第一小第二小第三小,依次类推) 3.计数函数公式: count 4.求及格人数函数公式:(”>=60”用英文输入法) =countif(所求单元格,”>=60”) 5.求不及格人数函数公式:(”<60”用英文输入法) =countif(所求单元格,”<60”) 6.求分数段函数公式:(“所求单元格”后的内容用英文输入法) 90以上:=countif(所求单元格,”>=90”) 80——89:=countif(所求单元格,”>=80”)—countif(所求单元格,”<=90”) 70——79:=countif(所求单元格,”>=70”)—countif(所求单元

格,”<=80”) 60——69:=countif(所求单元格,”>=60”)—countif(所求单元格,”<=70”) 50——59:=countif(所求单元格,”>=50”)—countif(所求单元格,”<=60”) 49分以下: =countif(所求单元格,”<=49”) 7.判断函数公式: =if(B2,>=60,”及格”,”不及格”) (说明:“B2”是要判断的目标值,即单元格) 8.数据采集函数公式: =vlookup(A2,成绩统计表,2,FALSE) (说明:“成绩统计表”选中原表拖动,“2”表示采集的列数) 公式是单个或多个函数的结合运用。 AND “与”运算,返回逻辑值,仅当有参数的结果均为逻辑“真(TRUE)”时返回逻辑“真(TRUE)”,反之返回逻辑“假(FALSE)”。条件判断 AVERAGE 求出所有参数的算术平均值。数据计算 COLUMN 显示所引用单元格的列标号值。显示位置 CONCATENATE 将多个字符文本或单元格中的数据连接在一起,显示在一个单元格中。字符合并 COUNTIF 统计某个单元格区域中符合指定条件的单元格数目。条件统计 DATE 给出指定数值的日期。显示日期

优美的比喻句有哪些

优美的比喻句有哪些 优美的比喻句有哪些 她脸上洋溢着兴奋的光芒,就像山坡上绽开的山丹丹花一样。 她那红润润的圆脸蛋,像溢满浆汁的苹果。 她那张皱纹纵横的脸,舒展得像绸缎一般,光闪闪的。 近来,姐姐像吃过一枚“顺心丸”,脸上老漂着笑影。 柳树的枝条就好像无数根绿色的丝带一样。 美丽的彩虹就像一座七彩的桥一样高挂在雨后的天空。 那姑娘脸上冷不丁地绽出了笑意,满脸绯红,像一朵醉了的芍药花。 你看,她那明亮的大眼睛,那天真活泼的笑脸,多么像一株茁壮成长的向日葵呀! 书是智慧的钥匙. 树上的苹果像灯笼似的又大又红。 他的脸色,仿佛被一阵阵小风吹得云散天开,渐渐明朗起来。

他的眼睛、眉毛乱动,得意得像是在他脸上跳舞。 他的眼睛里,闪烁着被理想、信心和勇气燃烧着的十八岁青年人特有的异彩。 他的眼睛里有了神采,额头和嘴角两旁深深的皱纹里似乎也蓄满了笑意,连一举手一投足都带着一种轻快的`节奏。 天渐渐破晓,淡青色的天空镶着几颗残星,大地朦朦胧胧的,如同笼罩着银灰色的轻纱。 弯弯的小河像一条彩带似的向远方飘去。 小河清澈见底,如同一条透明的蓝绸子,静静地躺在大地的怀里。 小男孩儿正睡得香甜,圆圆的苹果脸上,半开半合的小嘴儿像一颗含苞欲放的花蕾,在睡梦中常常笑出声来。 夜空中的星星就像无数只眼睛似的一眨一眨的。 这朵莲花,好似亭中抚媚的女子,在轻歌曼舞。 这几天的天气真是太冷,寒风吹在脸上好像刀割一样. 这句话仿佛是一束温暖的阳光直射我的心田,抚慰了我受伤的、幼小的心灵。 字典就好像一个不开口的老师一样。 春风像个慈祥的母亲,拂着你的脸颊,使你感到舒畅,心旷神怡。 刺猬的身体如同一个长满了钢针的小圆球。

常用数学符号大全

常用数学符号大全 1 几何符号 ?ⅷⅶ????△ 2 代数符号 ⅴⅸⅹ~∫ ≠ ≤ ≥ ≈ ∞ ? 3运算符号 ×÷√ ± 4集合符号 ??ⅰ 5特殊符号 ∑ π(圆周率) 6推理符号 |a| ??△ⅶ??≠ ? ±≥ ≤ ⅰ????↖↗↘↙ⅷⅸⅹ &; § ??←↑→↓??↖↗ Γ Δ Θ Λ Ξ Ο Π Σ Φ Χ Ψ Ω α β γ δε δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν π ξ ζ η υ θ χ ψ ω 1 几何符号 ?ⅷⅶ????△ 2 代数符号 ⅴⅸⅹ~?????ⅵ? 3运算符号 ×÷ⅳa 4集合符号 ??ⅰ 5特殊符号 ⅲπ(圆周率) 6推理符号

|a| ??△ⅶ????a??ⅰ ? ???↖↗↘↙ⅷⅸⅹ &; § ??←↑→↓??↖↗ ΓΓΘΛΞΟΠ?ΦΥΦΧ αβγδεδεζηθικλ μνπξζηυθχψω Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ ﹪ ﹫ ? ? ? ? ? ? ? ? ⅰⅱⅲ?ⅳⅴⅵ? ⅶ?ⅷⅸⅹ???? ??????????????????? ??? 指数0123:o123 上述符号所表示的意义和读法(中英文参照) + plus 加号;正号 - minus 减号;负号 a plus or minus 正负号 × is multiplied by 乘号 ÷ is divided by 除号 = is equal to 等于号

? is not equal to 不等于号 ? is equivalent to 全等于号 ? is approximately equal to 约等于 ? is approximately equal to 约等于号< is less than 小于号 > is more than 大于号 ? is less than or equal to 小于或等于? is more than or equal to 大于或等于% per cent 百分之… ⅵ infinity 无限大号 ⅳ (square) root 平方根 X squared X的平方 X cubed X的立方 ? since; because 因为 ? hence 所以 ⅶ angle 角 ? semicircle 半圆 ? circle 圆 ? circumference 圆周 △ triangle 三角形 ? perpendicular to 垂直于 ? intersection of 并,合集 ? union of 交,通集

民间痛风偏方大全

民间痛风偏方大全 痛风偏方网提醒一下:请在大夫的指导下科学用药,民间偏方不能作为疗治以及诊断依据(施用偏方自行负担其带来的任何后果以及责任!)。 <<民间绝妙验方>> 治痛风验方一:用乌龟壳(*)15克,黑木耳10克,煎成一碗汤一次服下,一日二次,连服5~7天,忌动物内脏、鲤鱼、酸物。 治痛风验方二: 1、车前子30克(布包),加水500毫升,浸泡30分钟后煮沸,代茶频饮,每日1剂。可增长尿量,促进尿酸排泄。 2、金钱草60-120克,水煎服,每日1剂。可增长尿酸排泄,降低血尿酸,防止痛风石形成,用于痛风缓解期。 3、水煎葛根防痛风:生葛根50-100克,水煎代茶饮,可预防痛风复发。 4、硫磺软膏冰硼散治痛风:取冰硼散与硫磺软膏各1支,调匀后外敷于患处,可活血解毒通络。合用于痛风关节红肿痛苦悲伤,行走不便,每日用药1次,一般施用3-5日即可止痛。 5、治尿酸过高症方:鲜丝瓜1条(200克摆布),洗净,勿去皮,切块;鲜艾草60克,切细。将艾草置于碗底,丝瓜置于艾草上边,入锅隔水炖熟,饮汤即可。每日1次,以愈为度。 6、常饮金钱草车前草茶治痛风病:将金钱草、车前草的干品(国药铺有售)各15克,每天早上加水煮沸后代茶饮。痛风病会逐渐减缓,直至痊愈。金钱草与车前草历来是利尿、排石的经常使用药物,可促进尿酸排泻,按捺以及清除尿酸盐结晶,从而达到疗治痛风的目的,对早期痛风患者有效。 治痛风验方三:栀子蛋清外敷治痛风:栀子25克,鸡蛋清1个,用高度烧酒调成糊状,敷在痛处,外面用纱布包好,每日换一次,一般2至3天即可见效,无任何副效用。

敷药后局部皮肤有可能变黑,但无疼痒,不破溃。以上剂量可敷一个痛处,如痛苦悲伤部位多,可酌增剂量。敷药时期,少吃海鲜以及啤酒。

Excel常用电子表格公式大全

Excel常用电子表格公式大全 2011-04-24 08:53:41 1、查找重复内容公式:=IF(COUNTIF(A:A,A2)>1,"重复","")。 2、用出生年月来计算年龄公式: =TRUNC((DAYS360(H6,"2009/8/30",FALSE))/360,0)。 3、从输入的18位身份证号的出生年月计算公式: =CONCATENATE(MID(E2,7,4),"/",MID(E2,11,2),"/",MID(E2,13,2))。 4、从输入的身份证号码内让系统自动提取性别,可以输入以下公式: =IF(LEN(C2)=15,IF(MOD(MID(C2,15,1),2)=1,"男","女 "),IF(MOD(MID(C2,17,1),2)=1,"男","女"))公式内的“C2”代表的是输入身份证号码的单元格。 1、求和:=SUM(K2:K56) ——对K2到K56这一区域进行求和; 2、平均数:=AVERAGE(K2:K56) ——对K2 K56这一区域求平均数; 3、排名:=RANK(K2,K$2:K$56) ——对55名学生的成绩进行排名;

4、等级:=IF(K2>=85,"优",IF(K2>=74,"良",IF(K2>=60,"及格","不及格"))) 5、学期总评:=K2*0.3+M2*0.3+N2*0.4 ——假设K列、M列和N列分别存放着学生的“平时总评”、“期中”、“期末”三项成绩; 6、最高分:=MAX(K2:K56) ——求K2到K56区域(55名学生)的最高分; 7、最低分:=MIN(K2:K56) ——求K2到K56区域(55名学生)的最低分; 8、分数段人数统计: (1)=COUNTIF(K2:K56,"100") ——求K2到K56区域100分的人数;假设把结果存放于K57单元格; (2)=COUNTIF(K2:K56,">=95")-K57 ——求K2到K56区域95~99.5分的人数;假设把结果存放于K58单元格; (3)=COUNTIF(K2:K56,">=90")-SUM(K57:K58) ——求K2到K56区域90~94.5分的人数;假设把结果存放于K59单元格; (4)=COUNTIF(K2:K56,">=85")-SUM(K57:K59) ——求K2到K56区域85~89.5分的人数;假设把结果存放于K60单元格;

小学课本优美比喻句

小学课本优美比喻句 导读:1、树上的苹果像灯笼似的又大又红。 2、天渐渐破晓,淡青色的天空镶着几颗残星,大地朦朦胧胧的,如同笼罩着银灰色的轻纱。 3、她脸上洋溢着兴奋的光芒,就像山坡上绽开的山丹丹花一样。 4、邱少云像千斤巨石一动不动扒在火堆里。 5、他的脸色,仿佛被一阵阵小风吹得云散天开,渐渐明朗起来。 6、你看,她那明亮的大眼睛,那天真活泼的笑脸,多么像一株茁壮成长的向日葵呀! 7、小男孩儿正睡得香甜,圆圆的'苹果脸上,半开半合的小嘴儿像一颗含苞欲放的花蕾,在睡梦中常常笑出声来。 8、柳树的枝条就好像无数根绿色的丝带一样。 9、美丽的彩虹就像一座七彩的桥一样高挂在雨后的天空。 10、刺猬的身体如同一个长满了钢针的小圆球。 11、近来,姐姐像吃过一枚“顺心丸”,脸上老漂着笑影。 12、春风像个慈祥的母亲,拂着你的脸颊,使你感到舒畅,心旷神怡。 13、她高兴得嘴角上翘,变成一弯月牙儿。 14、那姑娘脸上冷不丁地绽出了笑意,满脸绯红,像一朵醉了的芍药花。 15、这朵莲花,好似亭中抚媚的女子,在轻歌曼舞。

16、小河清澈见底,如同一条透明的蓝绸子,静静地躺在大地的怀里。 17、当潇潇雨下,夜色深沉的时候,长安街像一条静静的长河。 18、她那张皱纹纵横的脸,舒展得像绸缎一般,光闪闪的。 19、大象的耳朵就好像两把大大的蒲扇。 20、这几天的天气真是太冷,寒风吹在脸上好像刀割一样。 21、这句话仿佛是一束温暖的阳光直射我的心田,抚慰了我受伤的、幼小的心灵。 22、他的眼睛、眉毛乱动,得意得像是在他脸上跳舞。 23、弯弯的小河像一条彩带似的向远方飘去。 24、他的眼睛里,闪烁着被理想、信心和勇气燃烧着的十八岁青年人特有的异彩。 25、她那红润润的圆脸蛋,像溢满浆汁的苹果。 26、他的眼睛里有了神采,额头和嘴角两旁深深的皱纹里似乎也蓄满了笑意,连一举手一投足都带着一种轻快的节奏。 27、夜空中的星星就像无数只眼睛似的一眨一眨的。 28、她浑身都带着感情,那感情像开了闸的洪水,从她的眼底、唇边溢了出来。 29、书是智慧的钥匙。 【精选小学课本优美比喻句】 1.小学生课本优美比喻句摘抄

数学常见符号读音

数学符号读法与含义大全

符号含义 i -1的平方根 f(x) 函数f在自变量x处的值 sin(x) 在自变量x处的正弦函数值 exp(x) 在自变量x处的指数函数值,常被写作e x a^x a的x次方;有理数x由反函数定义 ln x exp x 的反函数 a x同a^x log b a 以b为底a的对数;b log b a = a cos x 在自变量x处余弦函数的值 tan x 其值等于sin x/cos x cot x 余切函数的值或cos x/sin x

sec x 正割含数的值,其值等于1/cos x csc x 余割函数的值,其值等于1/sin x asin x y,正弦函数反函数在x处的值,即x = sin y acos x y,余弦函数反函数在x处的值,即x = cos y atan x y,正切函数反函数在x处的值,即x = tan y acot x y,余切函数反函数在x处的值,即x = cot y asec x y,正割函数反函数在x处的值,即x = sec y acsc x y,余割函数反函数在x处的值,即x = csc y 角度的一个标准符号,不注明均指弧度,尤其用于表示atan x/y,当x、y、ζ z用于表示空间中的点时 i, j, k 分别表示x、y、z方向上的单位向量 (a, b, c) 以a、b、c为元素的向量 (a, b) 以a、b为元素的向量 (a, b) a、b向量的点积 a?b a、b向量的点积 (a?b)a、b向量的点积 |v| 向量v的模 |x| 数x的绝对值 Σ表示求和,通常是某项指数。下边界值写在其下部,上边界值写在其上部。

最新糖尿病民间偏方大全

治疗糖尿病的28个民间偏方 糖尿病作为一种现代富贵病,随着人们生活水平的逐渐提高,得此病的人也越来越多了。 如果简单的控制饮食,对于糖尿病患者是非常痛苦的。 这里介绍28种简单的食疗法,也许能够治愈患者的糖尿病。 偏方1 喝水豆腐能治糖尿病。 辽宁省宽甸县古楼子供销社离休职工刘德华说,他不幸得了糖尿病,口渴尿多,全身无力,血糖17.6,尿糖三个加号,医院确诊为糖尿病。后亲戚给他一偏方,让他每天早晨空腹喝一碗水豆腐,八九个月后,血糖6.2,尿糖没有了加号,身体恢复正常。 辽宁省丹东市人民街工人村文化楼206号孟昭光说:我的血糖原来11.6,尿糖四个加号。按照上方每天早晨空腹吃一碗水豆腐(因为口感不太好,我把它加热后蘸着酱吃),吃了不到一周,尿糖一个加号也没有了,走路腿脚也有劲了,也乐于干一些力所能及的事了。 偏方2 坚持吃苦荞麦面能治愈糖尿病。

四川省内江军分区干休所于若琛说:我患糖尿病十多年,确诊为非依赖性胰岛型糖尿病,血糖16.87,双脚趾头多处出现血泡,流烂红血水不止,脚趾已变形,双目白内障,眼底出血,视力下降。服用优降糖,注射胰岛素,用了很多办法也不见效。后听说吃苦荞麦面能治糖尿病,我开始每天吃一顿苦荞麦面,半个月后血糖化验降至11.00,两个月后又降至8.8,而且脚趾上的血泡已痊愈,白内障也有了明显好转。至今我仍坚持每天吃一顿苦荞麦面,治糖尿病的药已全停,自我感觉良好。 偏方3 喝醋蛋液也能治好糖尿病。 山东省济南新型建材厂李传印说:我患糖尿病,年高病深,尿糖一般在四个加号。服用醋蛋液后,每天只服一片优降糖,尿糖就可以控制在1-2个加号。服用两个月后,停服优降糖,只服用醋蛋液和维生素,尿糖微量或消失。更可喜是,糖尿病的一些并发症如手臂麻木等均有好转,于是我停服了醋蛋液,但没有想到的是,一个月后我就又感到不适了,我急忙又捡起醋蛋液服用,令我高兴的是服用后病情又好转了。我这次打算长期服用以求根除。 河北省卢龙县石门转贸货栈魏质原说:我是一个糖尿病患者,尿糖始终保持在3-4个加号。按方服用8个醋蛋后,尿糖由

电子表格常用函数公式

电子表格常用函数公式 1、自动排序函数: =RANK(第1数坐标,$第1数纵坐标$横坐标:$最后数纵坐标$横坐标,升降序号1降0升) 例如:=RANK(X3,$X$3:$X$155,0) 说明:从X3 到X 155自动排序 2、多位数中间取部分连续数值: =MID(该多位数所在位置坐标,所取多位数的第一个数字的排列位数,所取数值的总个数) 例如:612730************在B4坐标位置,取中间出生年月日,共8位数 =MID(B4,7,8) =19820711 说明:B4指该数据的位置坐标,7指从第7位开始取值,8指一共取8个数字 3、若在所取的数值中间添加其他字样, 例如:612730************在B4坐标位置,取中间出生年、月、日,要求****年**月**日格式 =MID(B4,7,4)&〝年〞&MID(B4,11,2) &〝月〞& MID(B4,13,2) &〝月〞&

=1982年07月11日 说明:B4指该数据的位置坐标,7、11指开始取值的第一位数排序号,4、2指所取数值个数,引号必须是英文引号。 4、批量打印奖状。 第一步建立奖状模板:首先利用Word制作一个奖状模板并保存为“奖状.doc”,将其中班级、姓名、获奖类别先空出,确保打印输出后的格式与奖状纸相符(如图1所示)。 第二步用Excel建立获奖数据库:在Excel表格中输入获奖人以及获几等奖等相关信息并保存为“奖状数据.xls”,格式如图2所示。 第三步关联数据库与奖状:打开“奖状.doc”,依次选择视图→工具栏→邮件合并,在新出现的工具栏中选择“打开数据源”,并选择“奖状数据.xls”,打开后选择相应的工作簿,默认为sheet1,并按确定。将鼠标定位到需要插入班级的地方,单击“插入域”,在弹出的对话框中选择“班级”,并按“插入”。同样的方法完成姓名、项目、等第的插入。 第四步预览并打印:选择“查看合并数据”,然后用前后箭头就可以浏览合并数据后的效果,选择“合并到新文档”可以生成一个包含所有奖状的Word文档,这时就可以批量打印了。

常用数学符号大全

常用数学符号大全 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

常用数学输入符号:~~≈ ≡ ≠ =≤≥ <>≮≯∷ ±+- × ÷/∫ ∮∝∞ ∧∨∑ ∏ ∪∩ ∈∵∴//⊥‖ ∠⌒≌∽√()【】{}ⅠⅡ⊕⊙∥αβγδεζηθΔαβγδεζηθικλμνξοπρστυφχψω ΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚ∧ΜΝΞΟ∏Ρ∑ΤΥΦΧΨΩ абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ

sin(x) 在自变量x处的正弦函数值 exp(x) 在自变量x处的指数函数值,常被写作e x a^x a的x次方;有理数x由反函数定义 ln x exp x 的反函数 a x同 a^x log b a 以b为底a的对数; b log b a = a cos x 在自变量x处余弦函数的值 tan x 其值等于 sin x/cos x cot x 余切函数的值或 cos x/sin x sec x 正割含数的值,其值等于 1/cos x csc x 余割函数的值,其值等于 1/sin x asin x y,正弦函数反函数在x处的值,即 x = sin y acos x y,余弦函数反函数在x处的值,即 x = cos y atan x y,正切函数反函数在x处的值,即 x = tan y acot x y,余切函数反函数在x处的值,即 x = cot y asec x y,正割函数反函数在x处的值,即 x = sec y acsc x y,余割函数反函数在x处的值,即 x = csc y θ角度的一个标准符号,不注明均指弧度,尤其用于表示atan x/y,当x、y、z用于表示空间中的点时 i, j, k 分别表示x、y、z方向上的单位向量 (a, b, c) 以a、b、c为元素的向量 (a, b) 以a、b为元素的向量 (a, b) a、b向量的点积 ab a、b向量的点积 (ab) a、b向量的点积 |v| 向量v的模 |x| 数x的绝对值 Σ表示求和,通常是某项指数。下边界值写在其下部,上边界值写在其上部。 如j从1到100 的和可以表示成:。这表示1 + 2 + … + n M 表示一个矩阵或数列或其它 |v> 列向量,即元素被写成列或可被看成k×1阶矩阵的向量

中国民间秘方大全

说 明 1、 本报告所用药物,以食物为主,绝对无毒。 2、 为使读者易懂,剂量单位均用旧制,如:斤、两、钱等,有的用碗,是指一般性中碗。 3、 所用药物凡带有*记号的一般可到中药店买,药店都有。 4、 报告中所讲的醋,就是一般食用醋,如果用白醋的,报告中另有注明。 5、 报告中所讲的白酒,是指50度以上的白酒。 6、 有些疾病治疗期间需忌口,是指用药期间如不忌口,则会影响疗效。 7、 本报告共三部分,每部分最后均附有防病保健知识,本报告是一专家用了近十年时间,翻阅了大量的医疗保健知识书刊,结合古代民间流传已久的传统秘方整理出来 的宝贵资料。它汇聚了古今诸多名方、妙方、秘术,不仅能为百姓带来方便,是每个家庭必备的报告资料,而且,对一些中西医专业医生来讲,也是很有参考价值 的。 、 民间实用土方(上) 一、 内 科 1、 初起感冒:葱白(连须)、生姜片5钱、水一碗煎开、加适量红糖乘热一次服下(葱姜不需服下),并马上睡觉,出汗即愈。 2、 多日感冒:白天用法同第一条,另外,要在晚上睡觉前,用大蒜头捣成糊状,敷两足心(涌泉穴,每足心敷黄豆粒大即可),用布包好,次日晨揭去,连用2‐3天即愈。 3、 头痛(各种头痛均可):生白萝卜汁,每次滴鼻孔两滴(两鼻孔都滴),一日两次,连用4‐5天,可除根。忌吃花椒、胡椒。 4、 头晕(头昏眼花、晕眩):鸭蛋一个、赤豆20粒,搅匀蒸熟,早晨空服,每日一此,连用7天有特效。忌吃酒、辣。 5、 失眠、多梦:睡前用半脸盆热水,加一两醋双脚浸泡20分钟,并生吃葱白1‐2根。 6、 干咳(感冒或其他原因引起均可):生黑芝麻3钱(约一调羹),冰糖适量,共捣碎开水冲早晨空服,3天痊愈,少吃鱼类。 7、 有痰咳(包括急性气管炎、支气管炎、儿童气管炎):白萝卜二两,鸭梨二两,一起切碎加水一碗煮熟加适量冰糖食用,一日二次连用3天。清热化痰。可与第九条同用。 8、 老气管炎(慢性气管炎):取冬天打霜后丝瓜藤*一两、甘草*一钱,水一碗煎汤一次服下,一日二次,连用半月至20天,可根治。忌烟酒、辣物,最好与第九条同用。 9、 长期咳嗽(肺气肿及气管炎等引起咳嗽):明矾一两,研成粉用醋调成糊状,每晚睡前取黄豆大一团敷足心(涌泉穴,两足都敷),用布包好、次日晨揭去,连用7天有特效。 10、 哮喘(儿童哮喘同):干蚯蚓*半斤,炒黄研成粉,用白糖水冲服,一次2钱(约半调羹粉)一日二次,服完即愈。忌吃辣物。 11、 胃痛、吐酸、胃下垂、胃窦炎:大蒜头一次一两连皮烧焦,再加一碗水烧开、加适量白糖空腹食用,一日二次,连用7天可根治。 12、 胃、十二脂肠溃疡:鸡蛋壳30个炒焦研成粉,麦面粉半斤炒焦,一起抖匀,早晚饭前用。开水冲服,一次2钱(约半调羹),一日二次,一般一付药可愈,重病需二付。 13、 高血压、高血脂:芹菜籽*一两,用纱布包好,放10斤水煎汤,早、中、晚饮1杯。不怕辣者,可,早中晚食生蒜2头,有降血压、血脂特效。 14、 心脏病、冠心病:花生壳一次一两,绿豆5钱,煎一碗汤服下,一日二次,需半月。 15、 肠胃炎、腹泻:每次用麦面粉半两炒焦,加适量白糖用开水调匀,饭前服,一日二次,2‐3天有特效。忌吃柿子、香蕉、油腻。 16、 消化不良(儿童消化不良同):鸡盹皮4两炒黄研成粉,饭前用白糖水冲服、一日二次,一次2钱(约半调羹)、儿童减半、一剂服完即可,忌吃田螺。 17、 胸闷气胀:白萝卜籽*5钱、煎一碗汤服,一日三次,连用3天有消积顺气之功效。

优美比喻句100句

优美比喻句100句 导读:本文是关于优美比喻句100句,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、月亮像一个新娶来的媳妇,刚刚从东天边上来,就又羞答答地钻进树叶子里藏起来。 2、厚厚的冬雪,在阳光的点缀下,犹如白色的棉毯一样,看起来这个冬天是如此温暖。 3、雪花疯狂的咆哮着,打在脸上如同针扎一般,冰凉刺骨。 4、小草像一个害羞的小女孩,偷偷地从土里探出头来。 5、北风呼啸而过,就像冰刀划过脸庞一样,隐隐作痛。 6、玉米叶像母亲一样保护着玉米。 7、一场大雪过后,房屋地上庄稼像披上一层银色的衣裳。 8、玉米叶子就像是一条翡翠色的玉带。 9、古筝的声音如高山流水一般清脆素雅,更如浏阳河一般清澈琉璃。 10、春季,一片生机勃勃,万物复苏,春意盎然。瞧,随着“春姑娘”的到来,可爱的小动物们都蹦蹦跳跳的跑出来了,孩子们也笑奔跑出来了,与风筝一同享受春的乐趣。 11、多轻多软的雪花啊,在空中飘舞着,追逐着,像—朵朵精巧的白菊。 12、枣树上的红枣像颗颗红宝石,在阳光照射下,发出迷人的

光泽。 13、啊,秋雨把梧桐树的衣裳打黄啦,给秋天穿上了一身神秘的彩妆。 14、一场春雨过后,沉睡了一冬的柳树苏醒了,那细细长长的枝条上泛出一层新绿。 15、天空像一块洗净了的蓝黑色的粗布,星星仿佛是撒在这块粗布上闪光的碎金。 16、夏夜,热气笼罩着大地,皓月高悬在天空,稀疏的星星快活地眨着眼睛。 17、七月,透蓝的天空,悬着火球似的太阳,云彩好似被太阳烧化了,也消失得无影无踪。 18、窗外弯弯的月牙儿,像开放在幽蓝的夜空中的**瓣。 19、刹那间,狂风大作,乌云布满了天空,紧接着豆大的雨点从天空中打落下来,打得窗户**直响。又是一个霹雳,震耳欲聋。一霎间雨点连成了线,哗的一声,大雨就像塌了天似的铺天盖地从天空中倾斜下来。 20、秋风挥舞着涂满金色颜料的画笔,来到田野,霎时,田野成了金色的海洋。 21、仰望天湖山,只见那嵯峨黛绿的群山,满山蓊郁荫翳的树木与湛蓝辽阔的天空,缥缈的几缕云恰好构成了一幅雅趣盎然的淡墨山水画。 22、柿子把叶子当做屏风,像害羞的小姑娘,躲了起来。

常用数学符号大全

常用数学符号大全 1、几何符号 ?‖∠??≡ ≌△° |a| ??∠∟ ‖| 2、代数符号 ? ∝∧∨~∫ ≤ ≥ ≈ ∞ ∶〔〕〈〉《》「」『』】【〖 3、运算符号 × ? √ ± ≠ ≡ ≮≯ 4、集合符号 ∪∩ ∈Φ ? ¢ 5、特殊符号 ∑ π(圆周率)@#☆★○●◎◇◆□■▓⊿※ ¥Γ Δ Θ ∧Ξ Ο ∏ ∑ Φ Χ Ψ Ω ∏ 6、推理符号 ← ↑ → ↓ ↖↗↘↙∴∵∶∷T ? ü 7、标点符号` ˉ ˇ ¨ 、· ‘’ 8、其他 & ; §℃№ $£¥‰ ℉♂ ♀ ?????????? Γ Δ Θ ∧Ξ Ο ∏ ∑ Φ Χ Ψ Ω α β γ δ ε δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν π ξ ζ η υ θ χ ψ ω ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫ ⅰⅱⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹ

∈∏ ∑ ∕ √ ∝∞ ∟ ∠∣‖∧∨∩ ∪∫ ∮ ∴∵∶∷?≈ ≌≈ ≠≡ ≤ ≥ ≤ ≥ ≮≯ ⊕??⊿? 指数0123:o123 〃? ? ? 符号意义 ∞ 无穷大 PI 圆周率 |x| 函数的绝对值 ∪集合并 ∩ 集合交 ≥ 大于等于 ≤ 小于等于 ≡ 恒等于或同余 ln(x) 以e为底的对数 lg(x) 以10为底的对数 floor(x) 上取整函数 ceil(x) 下取整函数 x mod y 求余数 {x} 小数部分x - floor(x) ∫f(x)δx 不定积分 ∫[a:b]f(x)δx a到b的定积分 ∑[1≤k≤n]f(k) 对n进行求和,可以拓广至很多情况,如:∑[n is prime][n < 10]f(n) ∑∑[1≤i≤j≤n]n^2 lim f(x) (x->?) 求极限 C(n:m) 组合数,n中取m P(n:m) 排列数 m|n m整除n (m,n)=1 m与n互质 a ∈A a属于集合A Card(A) 集合A中的元素个数 |a| ??△∠∩ ∪≠ ∵∴≡ ± ≥ ≤ ∈← ↑ → ↓ ↖↗↘↙‖∧∨

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