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自己整理的一些c++面试题

请指出下列程序中的错误并且修改
void GetMemory(char *p){
p=(char *)malloc(100);
}
void Test(void){
char *str=NULL;
GetMemory=(str);
strcpy(str,"hello world");
printf(str);
}

A:错误--参数的值改变后,不会传回
GetMemory并不能传递动态内存,Test函数中的 str一直都是 NULL。
strcpy(str, "hello world");将使程序崩溃。

修改如下:
char *GetMemory(){
char *p=(char *)malloc(100);
return p;
}
void Test(void){
char *str=NULL;
str=GetMemory(){
strcpy(str,"hello world");
printf(str);
}

方法二:void GetMemory2(char **p)变为二级指针.
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
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struct 和 class 的区别
答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。
从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。
28.当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)
答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。
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C++ 重写重载重定义区别

用的时候老是忘记。特此记下。重载overload:是函数名相同,参数列表不同 重载只是在类的内部存在。但是不能靠返回类型来判断。
重写override:也叫做覆盖。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数。函数特征相同。但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的 。
重写需要注意:
1 被重写的函数不能是static的。必须是virtual的
2 重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表
3 重写函数的访问修饰符可以不同。尽管virtual是private的,派生类中重写改写为public,protected也是可以的


重定义 (redefining)也叫做隐藏:
子类重新定义父类中有相同名称的非虚函数 ( 参数列表可以不同 ) 。
如果一个类,存在和父类相同的函数,那么,这个类将会覆盖其父类的方法,除非你在调用的时候,强制转换为父类类型,否则试图对子类和父类做类似重载的调用是不能成功的。
class Base {
private:
virtual

void display() { cout<<"Base display()"<void say(){ cout<<"Base say()"<public:
void exec(){ display(); say(); }
void f1(string a) { cout<<"Base f1(string)"<void f1(int a) { cout<<"Base f1(int)"<};
class DeriveA:public Base{
public:
void display() { cout<<"DeriveA display()"<void f1(int a,int b) { cout<<"DeriveA f1(int,int)"<void say() { cout<<"DeriveA say()"<};

class DeriveB:public Base
{
public:
void f1(int a) { cout<<"DeriveB f1(int)"<};

int main(){
DeriveA a;
Base *b=&a;
b->exec(); //display():version of DeriveA call(polymorphism) //say():version of Base called(allways )
b里边的函数display被A类覆盖,但是say还是自己的。

a.exec(); //same result as last statement
a.say();
DeriveB c;
c.f1(1); //version of DeriveB called
}
执行结果:



综上所述,总结如下:
1 成员函数重载特征:
a 相同的范围(在同一个类中)
b 函数名字相同
c 参数不同
d virtual关键字可有可无
2 重写(覆盖)是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
a 不同的范围,分别位于基类和派生类中
b 函数的名字相同
c 参数相同
d 基类函数必须有virtual关键字
3 重定义(隐藏)是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
a 如果派生类的函数和基类的函数同名,但是参数不同,此时,不管有无virtual,基类的函数被隐藏。
b 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。
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i++与++i哪个效率更高?
考点:i++和++i的效率比较
解析:
在这里声明,简单的比较前缀自增运算符和后缀自增运算符的效率是片面的,因为存在很多因素影响这个问题的答案。首先考虑内建数据类型的情况:如果自增运算表达式的结果没有被使用,而是仅仅简单的用于增加一员操作数,答案是明确的,前缀法和后缀法没有任何区别,编译器的处理都应该是相同的,很难想象得出有什么编译器实现可以别出心裁在二者之间制造任何差异。我们看看下面这个程序:
#include

int main()
{
int i = 0;
int x = 0;

i++;
++i;
x = i++;
x = ++i;

return 0;
}
上面的代码在VC 6.0上编译得到的汇编如下:
; Line 5
mov DWORD PT

R _i$[ebp], 0
; Line 6
mov DWORD PTR _x$[ebp], 0
; Line 8
mov eax, DWORD PTR _i$[ebp]
add eax, 1
mov DWORD PTR _i$[ebp], eax
; Line 9
mov ecx, DWORD PTR _i$[ebp]
add ecx, 1
mov DWORD PTR _i$[ebp], ecx
; Line 10
mov edx, DWORD PTR _i$[ebp]
mov DWORD PTR _x$[ebp], edx
mov eax, DWORD PTR _i$[ebp]
add eax, 1
mov DWORD PTR _i$[ebp], eax
; Line 11
mov ecx, DWORD PTR _i$[ebp]
add ecx, 1
mov DWORD PTR _i$[ebp], ecx
mov edx, DWORD PTR _i$[ebp]
mov DWORD PTR _x$[ebp], edx
代码段第8行和第9行生成的汇编代码分别对应Line 8和Line 9下对应的汇编代码,可以看到三个步骤几乎完全一样。
代码段第10行和第11行生成的汇编代码分别对应Line 10和Line 11下对应的汇编代码,可以看到都是五个步骤,只是在加1的先后顺序上有一些区别,效率也是完全一样的。
由此说明,考虑内建数据类型时,它们的效率差别不大(去除编译器优化的影响)。所以在这种情况下我们大可不必关心。
现在让我们再考虑自定义数据类型(主要是指类)的情况。此时我们不需要再做很多汇编代码的分析了,因为前缀式(++i)可以返回对象的引用,而后缀式(i++)必须返回对象的值,所以导致在大对象的时候产生了较大的复制开销,引起效率降低,因此处理使用者自定义类型(注意不是指内建类型)的时候,应该尽可能的使用前缀式地增/递减,因为他天生体质较佳。
答案:
内建数据类型的情况,效率没有区别。
自定义数据类型的情况,++i效率较高。
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C++与C有什么不同?
考点:C和C++的联系与区别
解析:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。对语言本身而言,C是C++的子集。
C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入进行运算处理得到输出。
对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够配合对应的问题,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程控制。
因此C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。
C实现了C++中过程化控制及其它相关功能。而在C++中的C,相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。
在C++中,不仅需要考虑数据封装,还需要考虑对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。
相对于C,C++包含了更丰富的设计的概念。

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已知strcpy 函数的原型是
char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);
其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。
(1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy
(2)strcpy 能把strSrc 的内容复制到strDest,为什么还要char * 类型的返回值?

写一个函数,完成内存之间的拷贝。
答:
void* mymemcpy( void *dest, const void *src, size_t count )
{
char* pdest = static_cast( dest );
const char* psrc = static_cast( src );
if( pdest>psrc && pdest {
for( size_t i=count-1; i!=-1; --I )
pdest[i] = psrc[i];
}
else
{
for( size_t i=0; i pdest[i] = psrc[i];
}
return dest;
}
int main( void )
{
char str[] = "0123456789";
mymemcpy( str+1, str+0, 9 );
cout << str << endl;

system( "Pause" );
return 0;
}
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#include
#include
char* StrCpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
if(!strDest||!strSrc)
return NULL;
if (!strlen(strSrc))
{
*strDest='\0';
return strDest;
}
char* tmp=strDest;
do
{
*tmp++=*strSrc;
} while (*strSrc++);
return strDest;
}
int main()
{
char str1[20],str2[20];
scanf("%s",str2);
printf("%s\n",StrCpy(str1,str2));//这一行就说明了返回char*的作用
return 0;
}


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