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3D max 试题

3D max 试题
3D max 试题

3D试题

一、单项选择:

1、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图?D

A:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图

2、快速渲染的快捷键是哪一个?B

A:F10 B:F9 C:F8 D:F7

3、3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统

A:文字处理B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理

4、在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是C

A:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并

5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 7的系统界面复位到初始状态?

A:重置B:合并C:导入D:新建

6、复制具有关联性物体的选项为(C)

A:加点B:参考C:实例D:复制

7、在3ds max 7中默认保存文件的扩展名是(A)

A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds

8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)

A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥

9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体

10、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。

A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。

B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项

D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

11、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

A:移动B:拷贝C:实例

12、以下(D)变形命令用于产生适配变形。

A:缩放B:扭曲C:倾斜D:拟合

13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D)

A:输出B:删除C:路径步数D:比较

14、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。

A:数量B:面片C:盖面D:分段

15、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。

A:对齐B:翻转法线C:焊接内核D:分段

16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)

A:布尔B:散布C:图形合并D:变形

17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:放样B:散布C:连接D:阵列

18、用于光滑三维物体的命令是(A)

A:网格平滑B:编辑网格C:澡波D:融化

19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)

A:加点B:编辑网格C:弯曲D:锥化

20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)A:弯曲B:锥化C:澡波D:倒角

21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U 平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。

A:2 B:4 C:5 D:6

22、以下(B)贴图方式适用于墙面的贴图。

A:长方体B:平面C:柱形D:球形

23、3ds max 5的标准灯光有(D)种。

A:2 B: 3 C: 6 D:8

24、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D)

A:自由聚光灯B:目标聚光灯C:自由平行光D:目标点光源

25、下面不属于复合物体的命令是(D)

A:连接B:散布C:放样D:锥化

26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?(B )

A) 漫反射B) 柔化边C) 过渡区D) 近距衰减

27、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)

A) 不克隆B) 参考C) 实例D) 复制

28、3ds max的选择区域形状有:(D)

A) 1种B) 2种C) 3种D) 5种

29、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:(C )

A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

30、下列选项中不属于修改编辑器列表的是:(C)

A) 挤出B) 车削C) 放样D)编辑网格

31、将两个三维物体运算的命令为:(A)

A) 变形B) 一致C) 布尔D) 网格化

32、有起点和落点的灯光为:(C )

A) 泛光灯B)自由平行光C) 目标聚光灯D) 自由聚光灯

33、在增加体积雾的命令为:(B )

A) 渲染菜单/渲染B) 渲染菜单/环境C) 工具菜单/首选项D)渲染菜单/效果

34、下列选项中不属于扩展基本体的是(A )

A) 圆环B) 切角长方体C) 切角圆柱体D) 环形波

35、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C)

A) 文件/打开B) 文件/合并C) 文件/导入D) 文件/替换

36、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?(D )

A) 平滑B) 网格平滑C)编辑网格D) 弯曲

37、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?(A)

A) 编辑网格B) 倒角C) 网格平滑D) 编辑样条线

38、在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。(C )

A) “全部”选项作用于一个节点时,使Bezier 角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。

B) “全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer 角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。

C) “全部”选项对于一个节点也有作用。

D) 当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。

39、一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?(C)

A) 平行聚光灯B) 目标聚光灯C) 泛光灯D) 目标平行灯

40、有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:(A )

A) 目标聚光灯B)平行聚光灯C) 目标平行灯D) 泛光灯

41、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:(C )

A) 连接B) 变形C) 散布D) 阵列

42、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(C )

A) 环境贴图B) 漫反射贴图C) 不透明度贴图D) 凹凸贴图

43、在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(A)

A) 偏移B) 平铺C)镜像D) 模糊

44、3ds max保存时的扩展名是(B )

A) DWG B) MAX C) JPEG D) DOC

45、打开材质编辑器的快捷键(B )

A) S B) M C) T D)V

46、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?(B )

A) 有重叠部分的两个圆。

B) 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。

C) 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。

D) 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。

47、下列选项中不属于基本几何体的有:(D)

A) 球体B) 圆柱体C)长方体D) 多面体

48、隐藏或显示视窗网格的快捷键是:(D)

A)C B) E C) H D) G

49、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:(A )

A) 双面材质B) 多维/子材质C) 自发光材质D) 网格材质

50、不属于材质类型的有:(D )

A) 标准B) 双面材质C) 光线跟踪D)位图

51、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?(D )

A) 平辅B) 镜像C) 次数D) 对齐

52、下面哪种材质类型与面的ID号有关:(D)

A) 标准B) 顶/底C) 混合D) 多维/子材质

53、如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?(D)

A) 2 B) 3 C) 5 D) 8

54、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:(B )

A) 帧B) 单帧C) 活动时间段D) 范围

55、保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:(A )

A) 合并B) 重置C) 新建D) 打开

56、在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是:(B)

A) 参考B) 移动C) 复制D) 实例

57、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?(B)

A) 平面镜像B) 反射/折射C) 光泽度D)不透明度

58、何种贴图方式可以产生不平滑的表面?(D)

A) 高光贴图B) 反光贴图C) 不透明贴图D) 凹凸贴图

59、UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?(A)

A) 适配B)中心C) 位图D)平辅

60、要实现镜面反射效果应选择:(D )

A) 反射B) 位图C) 平铺D) 平面镜

61、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D )

A) 最大显示所有B) 最大显示C) 缩放所有D) 缩放

62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)

A) 对齐B)法线对齐C) 对齐中心D) 对齐视窗

63、几何体变形运算的名称为:(B )

A) 一致B) 变形C) 布尔D) 图形合并

64、布尔运算中实现合并运算的选项为:(D )

A) 差集(A-B) B) 切割C) 交集D) 并集

65、下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?(D)

A) 平面B)长方体C) 面D) 多面体

66、3ds max中制作动画前应先(C )

A) 播放B)将指针拖向100帧C) 打开自动关键点D) 设置关键点

67、当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:D

A) XY B) Z C) Y D) X

68、下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体:A

A) 顶点、边、面、多边形和元素。

B) 顶点、线段和样条线

C) 顶点、边界和面片

D) 顶点、CV线和面

69、为了将球体更加光滑可以修改(B)

A)半球B)分段C)半经D)切除

70、不透明度贴图的功能是:( B)

A) 调节高光度B) 调节透明度C) 调节颜色D) 调节模糊度

71、能减少对象上节点数和面数目的选项为:(B )

A) 删除B) 优化C) 角度D) 自适应

72、在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?(B)

A) 环境光B)漫反射C) 光泽度D)柔化

73、下面哪一种图形不能作为放样路径?( D )

A . 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球体

74、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点

两边曲率相等的曲线?( C )

A) 角点B) Bezier C) 平滑D) Bezier 角点

74、3DS MAX是哪个公司的产品。(B)

A)Autodesk B)Discreet C)Kinetix D)Mac

75、制做线框物体的命令是?(A)

A)线框B)双面C)面贴图D)细化面

76、默认情况下是采用哪种材质类型?(A)

A)标准B)平面镜像C)合成D)顶/底

77、3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?(D)

A) 红色B) 蓝色C) 绿色D) 黄色

78、哪一个工具不属于三个标准修改工具:(C)

A)移动B)旋转C)选择D)缩放

79、在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(C)

A) 样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。

B) 样条线必须封闭。

C) 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。

D) 样条线之间必须相互重叠。

80、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?(A)

A)反射B)自发光C) 凹凸D) 光泽度

81、下面哪种材质类型与面的法线有关:(D)

A) 标准B) 顶/底C) 弯曲D) 双面材质

82、能实现平滑+高亮功能的命令是:(A)

A)右击窗口的左上角B) 右击窗口任意位置

C) 左击窗口的左上角D)左击窗口任意位置

83、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(A)

A) 弯曲B) 澡波C) 锥化D) 斜切

84、根据选择隐藏的选项为:(C)

A)反转B) 全部C) 隐藏选定对象D) 按点击隐藏

85、在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择:(A)

A)倒角B) 锥化C) 倾斜D) 缩放

86、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?(A)

A) Max B) dxf C) dwg D) 3ds

87、材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?(B)

A)2 B)3 C)4 D)5

88、车削命令的意思是(A )

A、旋转二维线条得到三维物体

B、给二维物体的拉伸

C、给三维物体拉伸

D、增加物体的高度

89、在Top中不可见的两个面是(A)

A、上下

B、左右

C、前后

D、上前

90、Camera 视窗是代表什么视窗(C)

A、透视图

B、用户视图

C、摄像机视图

D、顶视窗

91、缩放按钮不能完成的是(C)

A、选择并等比例缩放

B、选择并旋转

C、选择并偏心缩放

D、选择并挤压

92、渲染场景的快捷键是(D)

A、F10

B、F5

C、F8

D、F9

93、放样时选中的是路径应获取(A)

A、取截面

B、取路径

C、进入次物体

D、删除截面

94、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是(C)

A、加点

B、连接

C、焊接

D、绑定到

95、放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面(B)

A、2个

B、1个

C、无数个

D、3个

96、放样时的路径允许有几个?(A)

A、1个

B、2个

C、3个D任意个

97、要渲染二维线条必须选择(B)

A、生成贴图坐标

B、可渲染

C、显示渲染网格

D、视口

98、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)

A、仅影响轴

B、仅影响对象

C、仅影响层次

D、重置轴

99、快速渲染的快捷键是(B)

A、Shift+D

B、Shift+Q

C、Ctrl+D

D、Ctrl+Q

100、旋转工具的快捷键是(D)

A、A

B、C

C、D

D、E

101、什么样的点为对称点(D)

A、Bezier 角点

B、角点

C、平滑

D、Bezier

102、次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的(B)

A、三维物体

B、二维曲线

C、几何体

D、扩展几何体

103、在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面(A)

A、前视图

B、顶视图

C、左侧图

D、用户视图

104、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(A)

A、三维几何体

B、二维曲线

C、灯光

D、射像机

105、高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?(B)

A、Y轴

B、X轴

C、Z轴

D、XY轴

106、在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以(C)

A、1个

B、2个

C、3个

D、4个

107、样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的(D)

A、加点

B、分离

C、打断

D、轮廓线

108、用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是(C)

A、相加

B、相交

C、A物体被B物体减去

D、B物体被A物体减去

109、编辑网格的次物体有几个(C)

A:3个B、4个C、5个D、6个

110、网格平滑命令是用来做什么的(A)

A、使物体光滑

B、编辑线框

C、增加步副数

D、增加线段数

111、材质编辑器中的贴图扩展栏中(C)方式可用来制做镜子效果

A、溶合材质

B、水

C、平面镜

D、噪音

112、在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色(C)

A、阴影色

B、高光色

C、过渡区的颜色

D、自发光色

113、材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是(D)

A、双面材质

B、光线追踪

C、合成才质

D、多重子材质

114、对三维物体做弯曲时下限的值必须为(B)

A、1

B、负值C正值D、0

115、材质编辑器中的材质球默认显示几个(C)

A、4

B、5

C、6

D、7

116、ID材质号的意思是:(B)

A、镜像

B、材质的序号

C、光线跟踪

D、平面属性

117、对三维物体做弯曲时上限的值必须为(C)

A、负值

B、1

C、正值

D、0

118、材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质(A)

A、双面材质

B、顶和底材质

C、阴影贴图

D、平面镜像119、执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度(B)

A、曲线

B、数量

C、锥化轴

D、限制

120、在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图(B)

A、平面贴图坐标

B、柱形贴图坐标

C、面贴图坐标

D、盒子贴图坐标

121、UVW贴图中的U、V 、W分别代表哪三个轴向(A)

A、X、Y、Z

B、Z、Y、X

C、Y、X、Z

D、X、Z、Y

122、材质编辑器中的材质球最多可显示多少个(D)

A、6个

B、15个

C、20 个

D、24个

123、材质编辑器中的线框复选框的意思是(C)

A、面方式

B、面贴图方式

C、线框物体

D、二维线条

124、材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的(A)

A、双面材质

B、线段数C、反光度D、折射率

125、以下叙述正确的是(D)

A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响

B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质

C、材质是不可以复制的,但可以名称相同

D、材质可以复制,但必须重新命名

126、在材质编辑器中设置透明的材质时应调整(A)命令

A、不透明度

B、颜色

C、自发光

D、总量

127、UVW贴图时翻转的意思是:(A )

A. 镜像

B. 旋转

C.排列

D. 重叠

128、锁定旋转角度后,每次旋转(A )

A. 5度

B. 10度

C. 15度

D. 20度

129、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化(B)A) 角点B) Bezier C) 平滑D) Bezier 角点

130、在3Ds max 中制作三维动画需要经过(D)步骤。

A)建模B)建模、渲染C)建模、设置动画D)建模、设置动画、渲染

131、移动工具的快捷键是(B)

A)Q B) W C)E D) R

132、3D中有几个标准工具(C)

A)1 B)2 C)3D)4

133、缩放的快捷键是(A)

A)R B)T C)YD)U

134、想同时修改两个独立的二维线条应先做什么(A)

A)附加B)创建线C)优化D)连接

135、一个场景中的环境时间、气氛完全是由(A)来控制的

A)灯光B)温度C)气候D)时间

136、物体被拉伸时贴图(C)随之被拉伸?

A)不会B)有时会C)会D)以上全错

138、壁灯可以用(A)来模拟得到

A)泛光灯B)目标聚光灯C)环境灯D)衰减灯

139、放样时最多可以有几个截面(D )

A)1 B)2 C)3 D)若干个

140、当前视图暂时失效,可按(C)键切换到左视图。

A、B

B、C

C、L

D、F

141、按(B)键可以对物体复制

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Ctrl +Alt

142、高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表( B ):

A:路径位置B:缩放比例C: Z轴D:以上都不是

143、3DS MAS 中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到( C );

A: 800*600 B:1024*768 C:1280*1024 D:900*700

144、轴心点控制工具位于哪个面板中( C ):

A:创建面板B:修改面板C: 层级面板D:显示面板

145、若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的( C )

A:自发光材质B:凹凸材质C:反射材质D:置换材质

146、Front视图中看不到哪两个面(C )

A:上、下B:左、右C:前后

147、若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图( C)

A:KB:HC:CD:J

148、下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是(D)

A:WREB:EWRC:ERWD:WER

149、选择物体时按( A )加选择

A:Ctrl B: Alt C: Shift D: Insert

150、Ctrl+z 的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次( B ) A:19 B:20 C:21 D:21

151、下列关于快捷键的说法中,正确的是( B )

A: 3DS MAX中任何命令都只有一级快捷键

B: 3DS MAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)

C: 3DS MAX中只有部分快捷键具有\反项功能

D: 3DS MAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能

152、锁定精确缩放每次缩放( A )

A: 10% B:20% C: 30% D:40%

153、材质编辑器的材质球共有( C )个.

A:22 B:23 C:24 D:25

154、阵列时的个数由( C )来决定.

A:增量行偏移B:总计C:数量D:对象的类型

155、下列组合中,哪个是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。( D )

A:顶视图底视图左视图前视图

B:顶视图前视图右视图底视图

C:顶视图前视图底视图透视图

D:顶视图前视图左视图透视图

156、下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体:(C):

A、旋转

B、阵列

C、镜像

D、移动

157、在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是:(D):

A、水平翻转

B、正时针旋转

C、逆时针旋转

D、缩放

158、布尔运算不包括:(D):

A、并集

B、交集

C、差集

D、删除

159、在模型变形中弯曲是:(C):

A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。

B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。

C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。

D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

160、在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是(C):

A、创建

B、删除

C、附加

D、分离

161、在材质组件中凹凸贴图是:(C):

A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。

B、决定物体表面高光的颜色。

C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。

D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。

162、在修改命令面板中选择UVW 贴图修改器,不可以设置的贴图方式:(D):

A、平面

B、圆柱

C、球

D、棱锥

163、制作漫游动画时就哪种摄像机(C):

A、目标摄像机

B、自由摄像机

164、不能创建复合物体方法是:(D):

A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。

B、通过关闭Start New Shape模式来产生复合二维形体。

C、利用Edit Spline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。

D、直接画出复合二维形体。

165、在弯曲后看不到弯曲效果应:(C):

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度

B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向

C、增加创建的物体段数。

D、在修改命令面板的限制选项中选择上限

166、最大化视图开关:(C):

A、Alt + N

B、Alt + A

C、Alt + W

D、L

167、对动画所有的帧进行渲染应选择(C):

A、单帧

B、帧

C、活动时间段

D、范围

168、高级放样中对模型进行旋转变形的是(C)

A、缩放

B、倾斜

C、扭曲

D、拟合

169、在使用编辑网格命令时,可以不受限制的(C)节点

A、加点

B、焊接

C、插入

D、连接

170、不是样条曲线的次物体有(ABC)

A、节点

B、线段

C、样条曲线

D、面

171、要绘制正方形可以通过矩形工具结合(C )键来绘制.

A、Shift

B、Alt

C、Ctrl

D、Shift + Ctrl

172、高级放样拟合时,Y轴拾取(A)视图

A:左B顶 C 前D:后173、显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是(A )

A:Alt+6 B:shift+6 C:Ctrl+6 D:Ctrl+shift+6

174、开关最大化当前视图快捷键是(B )

A: Ctrl +w B: Alt +w C: Shift +w D: Ctrl + shift +w

175、开关显示所有视图网格快捷键是(C )

A: Ctrl +G B: shift +G C: Alt +G D: Ctrl + Alt +G

176、进入透视图的快捷键是(D)

A:T B:L C:B D:P

177、需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?(B)

A: 弯曲B: 双面C: 混合D: 光线追踪

178、显示顶视图的快捷键是(A)

A: T B: L C: F D: C

179、打开摄像机视图的快捷键是(D)

A:B B: K C: T D: C

180、顶视图看不到哪两个面(D)

A: 前、后B: 左、右C: 左、下D: 上、下

181、3D max是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?(B)A: Autodesk B: Discreet C: Adobe D: Intel

182、在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动(A )

A:X B:Y C:Z D:XY

183、在哪两个视图中可以观察物体的高度(B )

A: 顶、前B: 顶、左C: 顶、效果图D: 前、左

184、将界面恢复到初始状态用(D )

A:撤消B: 重做C: 新建D:重置

185、快速渲染的快捷键(B)

A:F5 B:F9 C:F10 D:F12

186、旋转时锁定角度每次旋转(A)度

A:5 B:10 C: 15 D: 20

187、材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是(A)

A: Blinn B: 各向异性C: 金属D: 多层

188、车削命令控制旋转物体光滑量的参数是:(C)

A:边B: 封口始端C: 分段D: 度数

189、要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式(B)

A:不透明度B: 凹凸C: 反射D: 漫反射

190、以下哪种贴图可以自发光(B)0

A:折射B: 自发光C: 不透明度D:漫反射

191、UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图(D)

A:面B: 柱形C: 长方体D:平面

192、编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择(D)

A:使用B: 边距离C: 衰减D:影响背面

193、关于同步材质以下说法正确的是:(C)

A:改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化

B:要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C:改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化

D:材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

194、材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图(A)

A: 漫反射B: 环境光C: 光泽度D: 过滤色

195、花瓶应使用哪种贴图坐标方式:(D)

A: 平面B: 长方体C:面D: 圆柱体

196、可把两个物体绑定在一起的命令是(C)

A:成组B:集合C:合并D:布尔

197、对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指(C)

A:左对齐右B:后对齐前C:下对齐上D:上对齐下

198、哪种模型能直接创建正方体盒子(D)

A:四棱锥B: 管状体C: 圆柱体D: 长方体

199、设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数(B)

A:切除B:挤压C:平滑D:分段

200、绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细(B)

A: 半径1 B: 半径2 C: 扭曲D: 分段

201、用什么命令创建的物体来模拟水面、地面(B)

A:圆锥B:平面C:圆柱体D:管状体

202、打开材质编辑器的快捷健是(A)

A:M B:T C:N D:P

203、要看到空心物体的背面应勾选(C)

A:线框B:面贴图C:双面D:面状

204、下面哪一个不属于扩展几本体工具?(C)

A:油罐B:软管C:茶壶D:棱柱

205、下列不是材质显示方式的是(D )

A: 线框B:双面C:面贴图D:混合

206、需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?( B)

A:弯曲B:双面材质C:比较D:光线跟踪

207、制作房间时通常用什么命令来绘制墙体(D)

A:长方体B:切角长方体C:L—Ext D:C—Ext

208、以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?(A)

A:环形波B: 软管C: 环形结D: 胶囊

209、可以直接作为空心截面放样的是(B)

A:弧B: 圆环C: 圆D:螺旋线

210、高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取(B)视图

A:左B顶 C 前D:后

211、下面哪一个不是坐标系的类型?(C)

A.屏幕坐标系

B.世界坐标系

C.坐标轴中心

D.栅格坐标系

212、哪种工具不属于高级放样? (C)

A.缩放

B.扭曲

C..轴向变形

D.适配

213、下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列(D)

A. 布尔

B. 网格化

C. 地形

D. 散布

214、下列哪种效果不是修改面板里的命令.(A)

A .拟合 B. 锥化 C. 扭曲 D. 澡波

215、在3ds Max中打开渲染/环境面板用是什么快捷键(C)

A. 7

B. 9

C. 8

D.10

216、在3ds Max中下列哪个修改器可以将物体拉伸.(B)

A. 倾斜

B. 挤压

C.旋转

D.放样

217、在3ds Max中下列哪个修改器可以将二维曲线合并(D)

A. 散布

B. 连接

C. 一致

D. 图形合并

218、高级放样拟合前,Loft放样拾取(C)视图

A:左B顶 C 前D:后

219、在高级放样中,哪一个命令要创建三视图(B)

A: .放样 B 拟合 C. 锥化 D. 缩放

220、在3ds Max中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。(A)A.挤压 B. 旋转 C. 倾斜 D. 分散

221、面命令创建出来的是什么对象(A)

A:三维物体B二维线条C:扩展几何体D:复合物体

222、灯光的衰减有几种方式:(B)

A:1种B:2种C:3种D:4种

223、下面哪种灯光可以产生体积效果(C)

A:泛光B: 平行光C: 体积光D: 自由光

224、要做出雾的效果应使用以下哪个命令(D)

A:火效果B: 体积雾C:光晕D: 雾

225、以下叙述正确的是(A)

A:阴影贴图可以计算出透明物体的阴影

B:阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影

C:光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影

D:光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

226、在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型(C)

A:泛光灯B: 自由聚光灯C: 目标聚光灯D: 自由平行光

227、材质编辑器中默认的材质类型是(D)

A:光线跟踪B: 双面C: 混合D: 标准

228、要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令(A)

A:线框B: 双面C: 面贴图D: 面状

229、当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行(C)

A:连接B:分散C:变形D:一致

230、二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令(D)

A:边B: 生成贴图坐标C: 渲染器D: 可渲染

231、通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框(A)

A:封口始端B: 封口末端C:焊接内核D:翻转法线

232、高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思(A)

A:路径的位置和缩放比例B:X轴和Y轴

C:缩放比例和路径的位置D:Y轴和X轴

233、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)

A:Y轴B:Z轴C:Y、Z轴D:X轴

234、拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图(B)

A:前视图、底视图B:顶视图、左视图C:前视图、顶视图D:后视图、前视图

235、在3ds Max的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.(C) A:.黑 B.:灰 C.:黑白 D.:彩色

236、下列命令哪个不属于高级放样中的命令(A)

A:挤出B: 缩放 C :倾斜D:扭曲

237、要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作(C)

A:文件/合并B: 文件/导入C: 渲染/环境D: 渲染/渲染

238、以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果(B)

A:金属B:半透明C:各向异性D:多层材质

239、要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令(A)

A: 平面镜B: 合成C: 澡波D: 光线跟踪

240、在放样物体中可以有几个路径和几个截面(C)

A:1和2 B:1和3 C:1和无数个D:1和1

二、多项选择:

1、在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是(AB)

A:镜头B:视野C:近距剪切D:目标距离

2、在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的(CD)方向

A:上B:下C:左D:右

3、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置(ABCD)

A、位置

B、大小

C、次数

D、方向

4、使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作:(BC)

A、平铺

B、视图对齐

C、适配

D、翻转

5、在3D中选择物体有哪几种选择方式(ABCD)

A、单击

B、框选

C、按名称选择

D、选择过滤器

6、选择区域中框选方式有哪几种(ABCD)

A、矩形

B、圆形

C、多边形

D、套索

7、布尔运算有哪几种运算方式(ABC)

A、相加

B、相减

C、相交

D、扩展

8、修改命令面板由(ABCD)组成?

A、名称与颜色修改框

B、修改器列表框

C、修改器堆栈

D、修改参数区

9、标准材质由哪几个色块构成(ACD)

A、环境色

B、主色

C、过渡色

D、高光色

10、3Ds Max 控制光线衰减,有(AD)

A、近处衰减

B、中间衰减

C、偏远衰减

D、远处衰减

11、3Ds Max中有哪几种类型的摄像机(AD)

A、自由

B、视角

C、镜头

D、目标

12、命令面板中一级主命令有(ABD)

A、创建、修改

B、层级、运动

C、角色、动画

D、显示、工具

13、3Ds Max中点属性有(ABCD)

A、平滑

B、棱角

C、贝塞尔

D、贝塞尔棱角

14、下列哪些命令可以对三维造型进行变形(ABCD)

A、弯曲

B、锥化

C、扭曲

D、噪音

15、编辑网格中次物体包括(ABC)

A、点、边界

B、三角形面

C、多边形面

D、线

16、可以影响材质的选项有(ACD)

A、自发光

B、曲面化性质

C、透明度

D、立体感

17、摄像机的视图控制钮有(ABCD)

A、透视、旋转相机

B、推拉投影点、推拉目标点

C、视野

D、环游相机、摇移相机

18、镜像有(ACD)方式?

A、左右

B、上下

C、垂直

D、对角

19、对齐方式有(ABCD)方式

A、中心

B、缺省对齐

C、左、右

D、顶、底

20、弯曲是通过设置(ABD)使物体沿一定的轴向弯曲

A、弯曲角度

B、轴向

C、效果

D、范围

21、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中(ABC)

A、工具栏

B、视图区

C、时间轴

D、编辑区

22、下列哪几种是常用的建模方式(ABC)

A、基本建模

B、放样建模

C、合成建模

D、Null 建模

23、下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体(ABC)

A、挤出

B、车削D、倾斜D、弯曲

24、高级材质类型有下列哪些:(ABCD):

A、混合材质

B、双面材质

C、光线追踪材质

D、多维子对象

25、取消同步材质的方法有:(ABC)

A:拷贝材质按钮B:拖曳复制材质C: 恢复材质按钮D:删除材质

26、3DS max渲染的快捷键是(BC)

A:Ctrl +E B: Shift +E C:F9 D: Alt +E

27、3DS max提拱了哪几种摄影机(AD)

A:目标摄影机B:用户摄影机

C:自定义摄影机D:自由摄影机

28、高级放样命令包括(BC)

A: 缩放B:扭曲C:倒角D:拟合

29、3DS max灯光照物体光源有哪几种基本类型光源(ABD)

A:主光源B:辅助光源C:反射光源D:背光源

30、UVW贴图坐标包含哪些坐标方式(ABCD )

A:平面B:柱形、球形C: 长方体D:面

31、在3DS max中,模型是由(BCD)组合而成的

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3dmax软件考试题 - 答案

3DMAX阶段测试题 一、单项选择题(共50分) 1. 3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画 2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B ) A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜 单 D、修改菜单 3、按名称选择按钮的快捷键是( A ) A .H B .N C .F10 D .A 4、下列选项中属于位图选项的是( D ) A、Blur B、Checker C、 Glossiness D、Bitmap 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .N C .1 D .W 6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .Perspective D .Front 7、复制关联物体的选项是( B ) A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是 8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D ) A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .都不是 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )

A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9 10、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 11.以下不属于几何体的对象是 D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C +W +A 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D 14.渲染场景的快捷方式默认为 ( A ) +Q 中默认情况下是以_ _D __视图方式显示 16.以下不属于放样变形的修改类型的是 B A.缩放 B.噪波 C.倒 角 D.扭曲 中默认的对齐快捷键为( C ) +J +A +D

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/f717497606.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DS-MAX期末考试试题

一、填空题:(2*15=30分) 1. 使用选择并旋转按钮时,红色代表 _____ 轴,绿色代表 ___ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。 2. 在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。 3. 某模型由数目不定大小不定的球体组成, 渲染顶视图时只显示为一个球, 则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况: MAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可) 5. _____________________________________________ 使用放样工具时,必须具备的两要素是: ________________________________________________ 和 ____________ . 6?修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径, 那么修改星形时,可修 改半径的参数有 个。 二、选择题:(2*10=20分) 1. 以下栏目不属于 3DS MAX 的是() 2. 以下没有选择功能的按钮是() 3. 要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是() A 导入文件 B 合并文件 C 组合文件 D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4. 能同时缩放四个视图的按钮是() 5. 制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是() A 放样 B 布尔 C 挤出 D 散布 6. 要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 A 视图区 B 动力学工具栏 C 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 1,这个参数是() A B C C D

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 3DSMAX 模拟试题(一) 一.单项选择题(每题2分共20分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。 A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple 5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。 A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像) C Water(水) D Wood(木纹) 6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 7、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 8.3DS MAX默认的坐标系是( )。 A) 世界坐标系 B) 视图坐标系 C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A) 5 B) 6 C) 7 D) 8 10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( ) a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets 二、多选题(每题3分共15分) 1、3DS MAX的三大要素是() A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局2、以下属于几何体对象的是() A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯 3、缩放工具的缩放方式有() A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放 4、在Modify命令面板上,可完成的处理是() A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲 5、以下属于切片模式的是() A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部 三.判断题(每题2分共10分) 1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。 2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。 3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。 4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。 5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。 四.简答题(每题8分,共24分) 1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上) 2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。 3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

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3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3dsMax期末考试试卷和答案

化州市职业技术学校3dsMax设计期末测试试卷 一、单选题 1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:() A discreet B adobe C macromedia D corel 2、以下不属于几何体的对象是() 3、 A 球体 B 平面 C 金字塔 D 螺旋线 3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() 4、 A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a 4.编辑网格中有几个次物体类型() 5. A.5 B.4 C.3 D.6 5.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为() 6. A.连接 B.焊接 C.断开 D.拆分 6.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示. A.1 B.2 C.3 D.4 7.以下哪一个可以用来合并场景文件() 8. A.合并 B.打开 c.导入 D.导出 8.3dsmax中默认的对齐快捷键为() A.w B.shift+j C.alt+a D.ctrl+d 9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为() A.顶点 B.线段 C.直线 D.样条线 10.名称选择的默认快捷键为() A.h B.v C.w D.e 11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线() A.角点 B.贝塞尔 C.平滑 D.贝塞尔角点 12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是() A.Alt+B B.Alt+0 C.Alt+6 D.Alt+8 13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为() A.合集,分集,并集 B.交集,并集,差集 C.差集,合集,并集 D.并集,交集,合集 14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体() A.拆分+挤出 B.轮廓+挤出 C.附加+噪波 D.分离+锥化 二、多选题

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

《3DsMAX》期末考试试题楼宇1-4-

2013/2014学年第一学期 《3DsMAX》期末考试试题 适用对象:楼宇11301\2\3\4班 班级:姓名:工作单位: 一、填空题(共64分) (1)3ds max是_美国_ Autodsk_____公司旗下的__ Kinetix__ ____子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。 (2)变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表___x___轴、绿色代表____y___轴、蓝色代表_____z__轴。 (3)在3ds max中,用户除了可以使用_ Auto Key ______自动设定关键点之外还可以使用__ Set Key _____手动设定关键帧。 (4)3ds max的四个缺省视图窗口分别是___顶视图____、___前视图____、__左视图__和___透视图____,其对应的快捷键为___T____、__F_____、___ _L___和___P____。 (5)使用3ds max制作动画的一般流程分为_脚本_____、__ _模型____、___材质____、___动画___ _和_____后期__五部分。 (6)状态栏和提示栏位于视图区的下部偏右,状态栏显示了所选对象的_数目______、__对象___的锁定、__当前鼠标_____的坐标位置、当前使用的栅格距等。 (7)3ds max复合对象主要分为____10___类,其中只能用来制作动画的复合对象为____5___。 (8)构成放样对象的两个基本造型是__二维路径_____和____截面图形___。 (9)Compound Objects(复合物体)包括___ Morph ____、Conform、__ Connect _____、Terrain、Mesher、Scatter、___ BlobMesh ____、Boolean和Loft共9类。 (4)布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、___ reference(参考)____、Instance(关联)、__ Move (移除)_____。 二、选择题(共36分) (1)下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的(B )。 A.File(文件) B.Modifiers(修改)

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3dmax8.0期末试题(卷)

《3D Max 8.0》期末考试题 单项选择(每题1分) 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:() aa//Bend bb//Noise cc//Twist dd//T aper,,A。。 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:( ) aa//Vertex bb//Ploygon cc//Edge dd//Element,,A。。 下面哪个不是样条线的术语?( ) aa//节点 bb//样条线 cc//线段 dd//边界,,D。。 在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( ) aa//Corner bb//Bezier cc//Smooth

dd//Bezier Corner,,C。。 在Creat面板的()卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象 aa//Name and Color bb//Keyboard Entry cc//Parameters dd//Creation Method,,B。。 下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?() aa//圆 bb//直线 cc//螺旋线 dd//圆环,,D。。 在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是( ) aa//Ctrl + Z bb//Ctrl + A cc//Ctrl + Y dd//Ctrl + I,,A。。 在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是() aa//Open bb//Import cc//Merge dd//Rest,,C。。

Shift +Q是那个的快捷方式() aa//渲染场景 bb//快速渲染 cc//按最后一次设置渲染 dd//实时渲染,,B。。 显示/隐藏主要工具栏的快捷键() aa//Y bb//Ctrl + X cc//Alt + 6 dd//Alt + W,,C。。 彻底分解组的命令是() aa//组\解组 bb//组\打开 cc//组\关闭 dd//组\分离,,D。。 下列几项中不属于标准几何体的是( ) aa//Cone bb//Cylinder cc//Pyramid dd//spindle,,C。。 针对Loft放样,其Path的数量应为( ) aa//1条

最新3DSMAX 模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

3DMAX试题及答案

第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(二) 一、单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是() A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid 25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

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