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游戏手册?汉化版

==============================前言

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大家好,我是一名小平衡球爱好者,在之闲暇之际为大家献上一篇自己翻译的《平衡

球 - 中文手册》。虽然它没有包括高手视屏、高分攻略,但我希望它能给平衡球爱好者带

来帮助(特別是新手) :p

高中一年级的英语水平,大家不要见怪。这也是我第一次进行这么大量的翻译工作。

希望大家体谅!

木頭(Mutoo)

2007-07-29

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进入手册 >>>

Copyright ? 2007 https://www.wendangku.net/doc/fb18147668.html,

汉化 by 木頭(Mutoo)

游戏手册?汉化版

==============================目录

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1. 快速开始

2. 系统配置

3. 性能优化

4. 常见问题

5. 游戏说明

6. 关卡辅助

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1. 快速开始

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在设置/画面(Options/Graphics) 菜单可以增加屏幕分辨率(screen resolution) 到 800*600

(甚至更高 - 但最好不要超过 1024*768)。

关于性能优化的提示请查看这里。

在同一个菜单你可以找到同步视屏(Synch to Screen) 设置(默认为关(off) )。值得注意

的是,如果你拥有一块强大的显卡,开启这个选项能提升游戏的视觉效果。

更多关于同步视屏(Synch to Screen) 的资料请查看这里。

我们建议新手在第一关的第一小节进行一次完整的教程(游戏介绍)。

更多关于游戏的介绍请查看这里。

当你进行游戏的时候,可以使用退出键(ESC-key) 暂停游戏或者修改一些设置(例如音量

大小)。

游戏一开始只有第一个关卡是可选的。如果你成功地完成了一个关卡,则下一个关卡将永远为你开放。

如果你受困于某些关卡,你可以在关卡辅助中获得提示和帮助。

祝您玩得开心!

---------------------------top---2. 系统配置

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最低配置要求:

64MB内存(Win2000/XP:128MB)

Windows 98/ME/2000/XP (不支持WindowsNT)

350MHz Intel Pentium II 或类似的

CD-ROM 光驱

150MB的硬盘空间

DirectX 8.1(或更高)

3D显卡+8MB显存+DirectX8.1兼容驱动

声卡(可选)

键盘

推荐配置:

128MB内存

450Mhz INTEL Pentium III 或类似的

3D显卡+16M显存

---------------------------top---3. 性能优化

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a. 屏幕分辨率

在 Options/ Graphics (设置/画面)菜单可以改变屏幕分辨率。更低的分辨率可以获得更流畅的画面(也就是更高的帧频)。

即使是强大的电脑,我们也不推荐使用超过 1024*768 的屏幕分辨率,但允许使用“视屏同步”。

b. 视屏同步

视屏同步(设置/画面(Options/ Graphics))的意思是:游戏中的屏幕刷新率与显示器刷新率同步。

开启这一选项可以使游戏画面十分平稳。

关闭这一选项可能造成画面中出现锯齿,是因为画面的刷新正好发生在游戏的绘图过程中。

但是:视屏同步功能只能在显卡足够快以至于能与显示器保持同步的电脑上使用。

我们的一些建议:

* 显示器的刷新率不超过70Mhz

* 游戏的屏幕分辨率不超过 1027*768像素 (除非你拥有一块强大的3D显卡)

通过尝试,看看是否有必要开启“视屏同步”功能。

c. 云朵

在设置/画面(Options/ Graphics) 菜单,你还可以关闭云层的动画以优化游戏性能。

---------------------------top---4. 常见问题

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作为原则问题:你应该总是保持最新的驱动程序(声卡,显卡,等等),可以从硬件厂商的网站上获得并安装它。

* 由于软件冲突,所以请勿必在开启另一个软件之前关闭游戏。

* 得分:取决于帧速率(也就是电脑的性能)。时间点的得分差异可能是非常微小的。在两台性能差异很大的电脑上,得分可能会有些不同。不过分数是很靠边的。

* Scoring: Depending on the frame rate (i.e. the computer`s performance) the scoring of time points might vary slightly. The score results between two computers with very different performances is therefore only partially comparable. Nevertheless, the scoring differences are just marginal.

* 极少的情况下,“屏幕分辨率”菜单提供的分辨率可能是您的显卡所不支持的。

如果你的显示器在您设置不同的分辨率后出现黑屏现象,我们建议您卸载并重装游戏。(你的分数将保存在"Database.tdb"文件中。)

另外的,如果您是专家的话,你也可以到注册表中,重设"Video Mode"的值为0。

* 对于一些老式的显卡或者笔记本电脑,游戏中的文字可能不能正常显示(例如:闪烁或者类似的情况)。

* 笔记本电脑:即使你的电脑有很多的内存(>64MB),但是由于只有8MB的显存(部分老式笔记本电脑)你也将遇到性能问题或显示错误。如果发生这种情况,我们建议您将目录"Textures/sky_low"下的所有文件复制并覆盖目录"Textures/sky_high"下的所有文件。

* 如果你总是听到一些奇怪的声音。建议您作如下操作:

a. 将游戏中的音量设置为0。奇怪的声音就消失了。

b. 如果a是可行的,但您不想进行无声的游戏,你可以复制目录"Sounds_low"中的所有文件到目录"Sounds_high"中并覆盖原有的文件。

---------------------------top---5. 游戏说明

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a. 介绍

平衡球是一款充满挑战的迷宫闯关游戏。玩家操纵着一个球,穿过曲折的小路和铁轨。游戏的目标是在小球不掉落的情况下到达终点。

如果你成功地完成了一个关卡,则下一个关卡将永远为你开放。所有已经通过的关卡可以随时随意再次挑战。(所以此外没有其它的保存选项)

b. 操作与视角

移动:

您可以使用键盘的方向键控制小球。还可以在设置/控制(Options/ Controls) 菜单重新分配按键。

视角:

“左”键和“右”键有第二个功能。

如果你按住键盘左边的上档键(Shift) ,你可以使用“左/右”键旋转视角90度。

通过这个功能,您可以获得一个更好的游戏视角。

如果您不习惯默认的旋转的方向,你可以在设置/控制(Options/ Controls) 菜单将方向颠倒过来(invert the direction of rotation)

使用空格键(Space),你可以升高视角看到更广阔的地方。

c. 转换器

游戏中,你会遇到一些可以转换小球材质的“转

换器”。

“石质转换器”能将小球变成石球,“木质转换

器”能奖小球变成木球,等等。

每一种材料都对应着一种转换器。您可以从外

观得知转换器的类型,右图中的转换器,很明

显是“木质”的。

小球的物理属性会随着材质的改变而改变。

d. 停靠站

在您的旅途中,每个关卡都会通过数个停靠站。当您失去一个小球(例如小球掉入无底的深渊)后,只要您还有多余的小球,您将被送回最近经过的停靠站。

e. 小球奖励

一开始游戏,您将获得3个额外的小球。

剩余的小球数显示在界面右下方的小槽里。

在游戏中,你可以拾取右图所示的道具来获得奖励以增加剩余的小球数。

如果不幸从轨道上掉落并且你没有剩余的小球,您将不得不从新开始这一关卡的游戏。

每从停靠站开始游戏,所有的小球奖励会再度出现(这不同于分数奖励)。

f. 时间点奖励

每一个关卡开始,您将拥有1000个时间点并以每秒2点的速度减少。尽可能快地到达终点,以保持更多的时间点来提高你的分数。

您的时间点显示在界面的左下方。

在游戏的过程中可以通过拾取右图的道具获得220的分数奖励。

每个时间点奖励道具只能获得一次,并且不会在你继续本关的时候显示。

提示:在你通过停靠站之前收集所有追赶你的小银球,否则它们就会消失。

g. 高分

在关卡结束之时,您的分数如下:

关卡分数(由关卡数字决定:第1关=100分,第2关=200分,以此类推)

+ 时间点数

+ 剩余的小球数(每个200分)

如果您的分数在本关的前10名,您可以将您的名字写在排行榜上。

---------------------------top---6. 关卡辅助

……

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汉化 by 木頭(Mutoo)

游戏手册?汉化版

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目录

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1. 快速开始

2. 系统配置

3. 性能优化

4. 常见问题

5. 游戏说明

6. 关卡辅助

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6. 关卡辅助

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通用提示

- 按退出键(ESC) 进入暂停菜单。在这里您可以设置游戏、退出或重新开始游戏。

- 总是尝试使用俯视来观察地形。频繁地转换视角与俯视,您会发现在侧视下,从一个平

台跳到另一个平台更加容易。

- 如果您处在死胡同(自己的失误造成的),建议您自杀性地从轨道上跳下。与您的生命

不同的是,这一小节的游戏将重新开始(with the exeption(?) of the already collected Point Extras).

- 每个时间点奖励道具只能获得一次。

- 小球奖励道具可以在继续游戏时再次拾取。

提示与细节

“小节”这个词表示两个停靠站之间的游戏部分。

每一个关卡包括至少5个小节(4个停靠站)。

------------------------------

第一关 Level 1 第二关 Level 2 第三关 Level 3

第四关 Level 4 第五关 Level 5 第六关 Level 6

第七关 Level 7 弟八关 Level 8 第九关 Level 9

第十关 Level 10 第十一关 Level 11

第十二关 Level 12

---------------------------top---第一关 Level 1

如果你已经从头到尾阅读过这个教

程,那么这一关一定不成什么问

题。

您可以在此关熟练视角的转换。

提示:在这关有一个时间点奖励是

隐藏的!

---------------------------top--- 第二关 Level 2

技术关!多加练习!

有谁害怕空调机?

请站在空调机上等一等,直到你被

吹到顶端。可没必要太着急!(气

流使你升高但并不会把你抛开。)

当你在气流中的时候,可以借此时

机转动你的视角。

总是以侧视来跳越以获得准确的距

离。

---------------------------top---第三关 Level 3

第二小节

全速向前!小心地降落于下一个斜

坡的拐角处。(很简单的)。

想要获得时间点奖励,你需要跳得

更远!

首先选择一个漂亮的视角,并找准

跳越的最佳时机(如左图)。

像图中一样,用侧视(当然,得在

你跑下这个斜坡之前调整好),除

此之外,还要有很好的控制能力。 第三小节

对于这种“侧轨”,您只需要同时按

住两个方向键。在这个案例中(如

图)您应该按住“前”和“右”。

当心纸球!如果太快的话,纸球可

能跳出轨道。在这个案例中,木球

是比较好的选择。

顺便说一下,一旦您稳住了侧轨上

的球,您可以很容易在把它停下或

者调头,只要您一直按住垂直于侧

轨的那个方向键。

利用这个场合多多练习。更危险的

侧轨将要来了……

---------------------------top--第四关 Level 4

第三小节

一个机关:先想一想!千万别不经

考虑就跳到槽里去,不然就再也上

不来了!

可以用石球架一座桥。

需要多少个石球呢?

提示:一个一个地推动石球更加容

易!

第四小节

有时你不得不走捷径,但是应该走

哪边呢?

提示:对于吊球来说,石球太重而

不能通过。对于纸球来说,空调机

也将成为一种障碍。

第五小节

虽然用不上多少技术,但这的确是

一个比较困难的机关!

无止境地来来回回是没有用的。您

需要一个正确的策略!

只有一种球不会被石质转换器捕

获……

它就是石球!

攻略

为了通过这一排石质交换器,你不

得不使用石球。

在“波浪”(指地形)的顶部选择石

质交换器变成石球。

然后全速朝向出口(只要按住前进

的方向键)并躲过路上的木质交换

器。

只要你从最高处开始滚动,石球有

足够的速度爬上这些斜坡。

且最后的斜坡上的石质交换器再也

不会抓住你了。

---------------------------top--

第五关 Level 5

这一个关卡没有任何难度。

不要在第一小节失去方向。

使用强有力的石球很容易便可以推

动沉重的箱子。

---------------------------top--第六关 Level 6

玩出你的技术!本关没有深奥的机

关。

---------------------------top--第七关 Level 7

第一小节

小可爱,别怕!

结合侧轨的玩法,同时按住两个方

向键。两个侧轨交换时,尽全力将

小球压在另一个侧轨上。小心别掉

了下去!

事实上十分容易:只要持续按

住“前”和“左”,直到你到达平台。

(你可以闭上眼睛5秒,等待它通

过。)

更惊险的侧轨还等着你呢!哈哈

哈……

第三小节

选择……聪明的选择…正确的交换

器。

如果你没把握正确的时机,有时你

可能不得不往回走。

第五小节

诀窍!

有时道具是躲在一排的箱子底下

的。

攻略

一开始使用石球,跳落在小平台

上。然后小心地滚到十字转门,并

用它将木箱推开,这时可以看到空

调机。这时往相反的方向推动十字

转门将桥板推倒。

做完了这些,小心地回到纸质交换

器,然后体验这转化的欢乐。从平

台上飘起,穿过小桥,再一次漂

起,一条笔直的铁轨通向终点。

---------------------------top--第八关 level 8

第二小节

这里有一个需要用技巧来面对的机

关。

攻略

将木球滚到立方体的中间,向左

转,滚过吊桥并将滑块推向一边。

然后回到立方体,朝向石质交换

器,往前走,将前边的木箱从轨道

上清理掉。

最后回去,找到纸质交换器(图的

右边),从轶轨绕过石质交换器。

纸球能轻易地走过前边的“摇摆

箱”。

第三小节·A

掉下去就结束了。

攻略

木球从小桥跳至纸质交换器,

然后利用空调机,从这边小平台越

到对面的空调机,再跳到那边的小

平台。

走过侧轨,使用木质交换器换回木

球。回到侧轨,中途跳到桥板。

向前走就是终点了!

第三小节·B

请阅读第七关的第一小节。 第五小节

为了交换不同的球质,您不得不几

次穿过“秋千”,并为了交换器再跑

回去。首先你要用木球推倒“T型

桥”,然后你要用石球清理木箱,最

后用纸球离开这个鬼地方。

建议:用这个机会来练习“秋千”,

因为它很安全。

---------------------------top--第九关 Level 9

第一小节

跑!

如果您有足够的速度,就不会从螺

旋桥上掉下来。

为了这个目的,朝顺时针方向,快

速地按下方向键。

最大的问题就是把握好时间!

如果太早(或太晚)改变力的方

向,你就不能获得必要的加速度。

请勿必在另一个石球之前到达底

部。速度快的球将授予时间点奖

励。

第五小节·A

升降机!

检查环境。

你不需要推下所有的墙。

有时你会升得太高!

第五小节·B

隐藏的交换器(在图中)。

---------------------------top--第十关 Level 10

如果你已经完成前面的所有关卡,

在本关你不用怛心遇到任何障碍。

---------------------------top--第十一关 Level 11

第一小节

当你把石球推到下面的平台时会发

生什么呢?

攻略

首先,将一个石球推下到铁轨上

(图的下部)。它将推开滑块。

然后控制石球从中间的铁轨滚下,

先将两边的桥板推倒,然后直走,

推倒前面的“T型桥”。

接下来,往右跳下,推开另一个滑

块。

然后从一开始被推开的滑块这里绕

回去,穿过两个板桥。从图的右边

全速离开这一小节。

第二小节·A

网格划分主要软件

网格划分主要软件 网格划分——连续空间的离散化。 主要软件: ICEM-CFD(Ansys Inc): 最NB的网格划分软件,主要四个模块:Tetra(水平最高)、Hexa(用起来方便)、Global(难得的笛卡尔网格划分软件)、AutoHexa(算是垃圾,有那幺一点点用处)。接口贼多,几乎支持所有流行的CFD软件!!!使用方便,一个月内可以学会,两个月就可以针对课题努力了。这个软件还有后处理模块Visual3,但是目前说来还没有听过哪个兄弟用过,我也没用过。 Gridgen(Poinwise Inc): 你要学习网格理论,用它比较好,你要和它一起来完成网格,不能靠它自动给你个复杂网格。结构网格划分很好。帮助文档有些标新立异了,很多术语就是难为大家这些入门级别的,实体不叫实体,它非得说是Database,何必呢! Gambit(Fluent Inc): 好学、好用。就是要拖着一个Exceed当靠山,功能强大。但是占用内存比较多,常常会跑死机(不是个别的问题)。 CFX-build(Ansys Inc): 基于Patran的非结构网格划分软件,会Patran就会它!功能自不用说,Patran有多猛,搞FEA/CAE的兄弟都知道。 CFD-Geom(CFDRC Inc): 好学,不过有些概念要仔细领会,最好是对拓扑与网格结构、类型比较熟悉。 Patran(Msc Inc)、Hypermesh(Altair Inc): 这两个不说了FEA方面的猛将,CFD也可以借鉴。 以上按功能和在CFD领域的适用范围分类。 TrueGrid六面体网格划分工具 TrueGrid六面体网格划分工具 中文名称:TrueGrid六面体网格划分工具 英文名称:Scientific.Truegrid

Process Monitor 中文帮助文档

Process Monitor 帮助文档 【介绍】 Process Monitor(进程监视器)是一个Windows下的高级监视工具,可以实时显示文件系统、注册表和进程/线程的活动。它将Sysinternals以前的两个实用程序Filemon(文件监视器)和Regmon(注册表监视器)结合在一起,并且添加了大量的改进功能,包括丰富的非破坏性的过滤器,全面的事件属性——如会话ID和用户名,可靠的进程信息,对每个操作带有集成的调试符号支持的完整线程堆栈,同步记录日志文件等等。Process Monitor独特的强大功能将使它成为你在系统故障排除和恶意软件查杀中使用的核心实用程序。 Process Monitor可以在Windows 2000 SP4 with Update Rollup 1、Windows XP SP2、Windows Server 2003 SP1、Windows Vista,以及64位版本的Windows XP、Windows Server 2003 SP1和Windows Vista等系统上运行。(译者注:Process Monitor不支持Windows 98、Windows NT等以前的系统,不过可以使用Filemon和Regmon来实现它的部分功能。) 【在Filemon和Regmon基础上的改进】 Process Monitor的用户界面和选项与Filemon和Regmon很相似,但它是从头全部重写的,并且包括许多重大改进,例如: (此处引用自wbpluto的汉化版说明) ? 监视进程和线程的启动和退出,包括退出状态代码 ? 监视映像(DLL 和内核模式驱动程序) 加载 ? 捕获更多输入输出参数操作 ? 非破坏性的过滤器允许你自行定义而不会丢失任何捕获的数据 ? 捕获每一个线程操作的堆栈,使得可以在许多情况下识别一个操作的根源 ? 可靠捕获进程详细信息,包括映像路径、命令行、完整性、用户和会话ID等等 ? 完全可以自定义任何事件的属性列 ? 过滤器可以设置为任何数据条件,包括未在当前视图中显示的 ? 高级的日志机制,可记录上千万的事件,数GB的日志数据 ? 进程树工具显示所有进程的关系

numeca 的中文帮助文件帮助文档

numeca 的中文帮助文件帮助文档2-5 FINE求解 2-5.1 工程控制台 Project Management 78. In the FINE, interface project parameters, select the item Project Management/Project Settings (default). 在Import a grid file 中输入刚刚保存过的*.igg格式的文件。 79. 在主菜单Mesh中选择Properties.设定度量单位。 80. In the Project units section, choose meters as the rotor37.geomTurbo file contained the geometry in meters (default) 81. In the Computations area, rename "computation_1" in "coarse_choked" yh-1在左边列表框中,选择/Parameters/Configuration/ /Fluid Model 选取流体类型,如:理想气体,真实气体,水,等~ /Flow Model 选择流动模型,定常或非定常流动,1)欧拉方程或NS方程2; 2)湍流模型(NS);3)是否考虑重力作用。 /Rotating Machinery 设置旋转参数,如转速等~ 2-5.2 步长和时间步设置 82. 时间步长设置。选择Configuration / space & time 83. 时间选取定常解模式。 84. 选择3D流动 85. 定义这个例子为内流,采用圆柱坐标系统。 86. 激活IGG/Autogrid网格

java中文帮助文档

所有类 chm格式可加Q 1281110301索要AbstractAction AbstractBorder AbstractButton AbstractCellEditor AbstractCollection AbstractColorChooserPanel AbstractDocument AbstractDocument.AttributeContext AbstractDocument.Content AbstractDocument.ElementEdit AbstractExecutorService AbstractInterruptibleChannel AbstractLayoutCache AbstractLayoutCache.NodeDimensions AbstractList AbstractListModel AbstractMap AbstractMethodError AbstractPreferences AbstractQueue AbstractQueuedSynchronizer AbstractSelectableChannel AbstractSelectionKey AbstractSelector AbstractSequentialList AbstractSet AbstractSpinnerModel AbstractTableModel AbstractUndoableEdit AbstractWriter AccessControlContext AccessControlException AccessController AccessException Accessible AccessibleAction AccessibleAttributeSequence AccessibleBundle AccessibleComponent AccessibleContext AccessibleEditableText AccessibleExtendedComponent

numeca 的中文帮助文件帮助文档(三)

numeca 的中文帮助文件帮助文档(三)Tutorial 2: rotor 37 (例题2,动叶37) 2-1.1 technical aspects (步骤) *概述 -对象管理 -开始/退出 FINE,IGG/Autogrid,CFView *IGG/Autogrid -输入geometry(*.geomturbo)文件 -3D网格自动生成 -检查网格质量 *FINE -3D涡轮定常流结构 -涡轮边界条件设置 -完整的多网格设置 -使用收敛判定工具 *CFView -通用视图 -叶片-叶片视图 -侧型面 -云图 and 等值线 -矢量图 and 流线 -清理求解方案(sweep the solution) -叶片表面压力分布 -打印视图

2-1.2 理论 这是一个典型的例子 2-2 例题描述 (case description) *亚音速,可压缩,轴向流动 *流体:空气 *工作转速:17188rpm 2-3 FINE求解方案 1. 运行FINE,必须有下列条件;在Unix系统下 , type fine(FINE类型,) , 单击(Return),在PC/NT , 双击FINE图标 2. 在FINE菜单中新建一个(project), [Project/New] 3. 输入新项目的名字(rotor37.iec) 此时FINE会自动在当前目录下创建一个 文件夹,文件夹名为刚输入的名字(rotor37) 4. 单击创建网格,程序自动转到IGG,在IGG中,[选择Modules/AutoGrid] 2-4 IGG/Autogrid几何结构和网格创建 2-4.1 第一步:几何和网格创建 5. 单击图标,弹出[Set-Up And Check]对话框 2.4.1.1 几何 对话框具有如下图的形式

spring-3.1.0中文版api帮助文档

Spring 3.x权威开发指南:实施Java EE 6 的利器 2011年8月31日

目录 序 ............................................................................................................................................VIII 前言 ........................................................................................................................................... X 1借助Spring 3.1实施Java EE 6 . (1) 1.1Java EE 6编程模型讨论 (1) 1.1.1Java EE 6够敏捷,No! (1) 1.1.2盘旋于具体与抽象之间 (2) 1.2挖掘Spring 3.1的架构价值 (3) 1.2.1精耕细作于Java EE 6平台 (3) 1.2.2面向Spring的SpringSource Tool Suite集成开发工具 (3) 1.2.3全面拥抱OSGi 4.2 (4) 1.2.4开发者决定一切 (4) 1.3下载及构建Spring 3.1 (5) 1.3.1下载Spring 3.1正式发布版 (5) 1.3.2基于SVN库持续构建Spring源码 (6) 1.4小结 (7) 2控制反转容器 (8) 2.1DI及Spring DI概述 (8) 2.1.1面向Java ME/Java SE的BeanFactory (8) 2.1.2面向Java EE的ApplicationContext (9) 2.2多种依赖注入方式 (9) 2.2.1设值注入 (9) 2.2.2构建器注入 (11) 2.2.3属性注入 (12) 2.2.4方法注入 (12) 2.3借助Autowiring策略智能注入协作者 (13)

总结的Javadoc转换chm帮助文档的四种方法

https://www.wendangku.net/doc/fb18147668.html,/blog/1051688 李顺利 [2010年1月6日] 关键词 Javadoc chm 转换 jd2chm javadoc2chm javadoc2help Javadoc2chm 中文乱码李顺利 前言 朋友,当您在一个项目完成后,是不是需要把你的源码打包并且把注释打成Javadoc交给客户,Eclipse或者MyEclipse自动打成的Javadoc文档都是基于网页格式的,打开是很方便,不过真的用的时候,搜索每个方法或者什么的就很麻烦了,而chm帮助文档格式不但文件小,查阅都很方便,所以网上就出现了很多把Javadoc转换为chm格式的帮助文档的软件/工具或者方法。 自己最近需要真的需要这个方面的需求,查阅了网上很多方法,发现很多都是写的很不详细,对于我这种刚接触的很是不清楚,经过我的学习和理解,现提供从网上总结的Javadoc转换chm帮助文档的四种方法,详细提供各个转换的步骤供大家学习,并且提供英文版本和中文版本Javadoc转换过程中出现的问题,特别是中文的时候出现的乱码现象,也提供一些解决方案。 预处理 转换之前需要了解的是chm是微软公司发布的一种帮助文档格式,所有,要使用下面的方法转换,请先安装HTML Help Workshop(后面简称为HHW)(实际上后面的一些处理有些都是在上面操作的) https://www.wendangku.net/doc/fb18147668.html,/en-us/library/ms669985.aspx,下载完毕后就是安装了,很简单。 还有一个很重要的问题,就是如何把项目打成Javadoc,这有人应该会说,很简单啊,就是使用Eclipse或者Myeclipse的Export功能,是的,这是可以,但是有些小的方面还是需要我们强烈注意的

NUMECA中文帮助(4)

求各种numeca资料(renmu@https://www.wendangku.net/doc/fb18147668.html,)thx 2-5 FINE求解 2-5.1 工程控制台Project Management 78. In the FINE interface project parameters, select the item Project Management/Project Settings (default). 在Import a grid file 中输入刚刚保存过的*.igg格式的文件。 79.在主菜单Mesh中选择Properties.设定度量单位。 80.In the Project units section, choose meters as the rotor37.geomTurbo file contained the geometry in meters (default) 81.In the Computations area, rename "computation_1" in "coarse_choked" yh-1在左边列表框中,选择/Parameters/Configuration/ /Fluid Model选取流体类型,如:理想气体,真实气体,水,等! /Flow Model选择流动模型,定常或非定常流动,1)欧拉方程或NS 方程2;2)湍流模型(NS);3)是否考虑重力作用。 /Rotating Machinery 设置旋转参数,如转速等! 2-5.2 步长和时间步设置 82.时间步长设置。选择Configuration / space & time 83.时间选取定常解模式。 84.选择3D流动 85.定义这个例子为内流,采用圆柱坐标系统。 86.激活IGG/Autogrid网格 87.设置旋转速度。-17188RPM 80-87这几步在6.0以上版本中方法不同,不必激活IGG。参考上面yh-1 2-5.3 在FINE查看网格

Cinema 4D 汉化帮助文档PDF.pdf

Cinema 4D 汉化帮助文档聚众翻译v2015.09.06 【前言】 这只是一个提议,希望有更多朋友的加入,目的没打算是把这玩意全部汉化完成,其中的困难非一小撮人可以解决的。只想能发动很多的朋友来共同学习,古语有云“眼过千遍不如手过一遍”。 其次,也是因为国内盗版盛行,官方是不会做中文帮助文档。倡议大伙多多支持正版软件以求获得官方中文帮助文档的发布 很早以前R13版本时,CG天下(论坛)曾发动过付费的帮助文档的汉化,最终任务艰巨而放弃(猜的)。我在想象,如果这一次的倡议,参与翻译的同学名字能在这个页面写上一千多位,那么真就是全民汉化的奇迹了,目前也就“呵呵”而已吧。做过总比想了不错的好,不怕失败就怕放弃。 话说回来,校对同学是很重要的,需要对C4D软件很了解,校正其中命令菜单的翻译。然后是翻译,还有不可缺少的编辑同学,翻译完成,需要填写进html文档中。估计会有很多同学不会编辑html,当然,若自己能编辑最好了,你可以独立发布,也可以整理在我发布的这个版本中。 支持的同学再多,也敌不过你的加入。 其中菜单命令的翻译,都是在软件中切换中英文来查找的官方中文命令。希望刚开始能有个严谨的态度吧。虽然我也不会英文,也是通过各种汉化工具来做的,每学习一两条,从此进步速速哒,哈哈。 【汉化方法】 方法有多中,首先打开软件安装目录。可以在桌面图标上右键→打开文件所在的位置。或者在这个目录下“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html 全部都是html文件,三千多个。Ctrl+a 全选,右键→属性 取消“只读”的勾选,这样才能编辑文档。 一、使用 notepad++ 软件修改。全部代码编辑,适合码农,编辑性能卓越,操作指数困难。从C4D中打开帮助面板,选择一个你想翻译的页面。右键→属性 地址栏中“5425.html”便是文件名称。 然后在帮助文档的文件夹中“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html”搜索“5425.html”使用notepad++软件打开。

中文帮助文件精选

英文版对应中文目录(2009) 3 执行概况 3 科研与开发 3 市场营销 4 生产 4 财务 5 公司的成功 5 传感器工业 5 传感器的顾客 5 各群体的购买标准 6 定位 7 价格, 年龄, 和可靠性 7 各群体的标准 8 Foundation?快讯 8 首页, 股票和债券总结, 财务报表和生产分析 8 群体分析 9 可达性、市场占有率和产品排行榜 10 市场份额报告和直观图 10 人力资源 / 全面质量管理报告 11 预计报告和年度报告11 资产负债表 11 现金流量表 11 收益表 12 购买决策 12 粗略删减 12 粗删阶段的定位 12 粗删阶段的价格 12 粗删阶段的可靠性 13 精细筛选 13 精选阶段的定位 13 精选阶段的价格 13 精选阶段的可靠性 14 年龄 14 市场因素 14 知名度 14 获得产品难易度 14 卖方市场 15 市场规模与发展 15 以销售量计算的市场规模 15 生产 15 科研与开发 16 改变速度, 尺寸和可靠性 16 开发新产品 16 项目管理 17 产品的年龄 18 市场营销 18 产品定价 18 宣传和销售预算 19 销售预测 20 生产 20 生产力 21 改变自动化程度 21 财务 21 短期债务 22 债券 23 股票 23 紧急贷款 23 信用政策 24 附加模块 24 人力资源 25 全面质量管理 25 形式分析 25 直观图 26 客户需求中心和需求的改变 26 理想点 27 工业需求分析 28 生产能力分析 29 边际分析 30 边际潜力 31 消费者调查报告 32 预测 32 基本预测方法 32 定性分析 33 年底顾客调查报告 33 预测, 预计报告和年底的现金状况 33 最坏情况 / 最好情况 34 六大基本策略34 以产品寿命周期为中心的成本领袖 策略 34 以产品寿命周 期为中心的区别策略 35 全面成本领袖策略 35 全面区别策略 35 壁龛成本领袖策略(低技术) 35 壁龛区别策略(高技术) 36 平衡计分卡36 对你公司的指导 37 索引

NUMECA帮助文档(六)

第十二章跨叶片截面模块 12.1绪言 本章针对透平机械讲述快速三维跨叶片截面模块的分析过程。这个模块是全自动完成的并且利用一些NUMECA工具。 此外,附加模块FINE?/Design2D这些工具联系起来,可以进行叶片重新设计,改善叶片表面压力分布,关于这些详见第13章。 这个模块假设流动是轴对称的,并且流面形状和厚度也由用户提供或由参数自动生成(利用根部和顶部边界)。 几何输入数据必须由用户提供: 1、流面及叶片这个流面上的截面或 2、完整的叶片轮廓及端壁 本模块由网格自动生成与NS湍流方程组成。 在下一节讲述这个跨叶片截面模块的界面及对用户的建议。12-4节讲述自动生成网格的理论和求解方程。12-5节讲述几何数据和输出结果。12-6讲述实例。 12-2跨叶片截面模块的界面 在FINE?/Design2D界面之下运行跨叶片截面模块,这些可以高速,简单,交互式求解。所有参数可以在用户界面中选取,并自动创建输入文件及求解。监视工具,MonitorTurbo,可以在计算中和计算后检查收敛情况及结果。它可以实时查看叶片表面压力分布的收敛过程及叶片几何形状。 结果分析利用NUMECA CFViwe?后处理工具进行,自动进入跨叶片截面模式。 几何数据以ASCII输入文件列出,但是求解参数定义及边界条件在这个界面

中列出。 这个截面的描述由FINE?/Design2D界面中的菜单创建。更详细的说明见12-5. 12.2.1开始新的或打开现存S1面计算 在开始界面下,Project Selection窗口允许创建新工程或打开现存工程。对于创建新的跨叶片截面工程,按如下操作: 1、单击按扭Create a New Project 2、选取工程保存路径及输入文件名 3、关闭Grid File Selection窗口,Design 2D不需要输入网格文件 4、进入S1流面模块,菜单Modules/Design 2D 如果要打开现存工程,在Project Selection窗口中单击Open an Existing Project 按扭,并在File chooser窗口中选取一个文件。最近使用过的文件在最近工程列表中列出。如果所选取的文件是以Design2D模式保存的,则FINE?界面自动转到这个相应的模块,显示界面如图12.2.1-1所示。 FINE?/Design2D界面如同FINE?/Trubo界面一样,包括菜单,工具栏,计算设置与参数区域。在菜单中同样也有一个Modules项,可以快速转到其它模块。Design2D模块的图标栏仅包括2D计算内容。界面左侧的参数列表也是与2D计算一致的。这一项的大多数内容与FINE?/Turbo工程是相似的。之间的差别仅在于: ●在Flow Model页:Design2D模块不能进行非定常计算。 ●Boundary Conditions页的说明见12-2.3 ●Blade-to-blade data页的说明见12-2.2 ●Initial Solution页的说明见12-2.5

Sapera LT帮助文档 中文版

Sapera帮助文档 简介:Sapera LT 是一套用于图像采集、显示和控制的独立于硬件以外的 C 和C++ 软件库,支持所有DALSA Coreco 硬件平台。它的综合功能集包括程序可移植性、多样化的相机控制、灵活的显示和管理功能,以及易于使用的应用开发向导。Sapera LT 与Microsoft Visual Studio C/C++、.Net、Visual Basic 6.0 和Borland C++ Builder 兼容,支持Windows XP、2000 和NT 平台。 一.Sapera++介绍 Sapera++是Sapera LT为用户提供的API. Sapera++ 包含两大类:基础应用类(Basic Classes)和GUI类(GUI Classes)。 1.基础应用类: 提供了用户进行图像开发的基本函数,命名方式为Sap+类功能名,其结构如下图所示: Sapera Basic Class 函数功能介绍: Data Classes: 功能:下属多个数据类,每一个数据类管理了一种特定数据类型 下属数据类:SapData Class SapDataHSI Class SapDataHSV Class SapDataFloat Class SapDataFPoint Class SapDataFRGB Class SapDataMono Class SapDataPoint Class SapDataRGB Class

SapDataRGBA Class SapDataYUV Class ●SapAcquisition 功能:控制与板卡相连接的采集设备 常用函数:SapAcquisition::SapAcquisition SapAcquisition::Create SapAcquisition::Destroy SapAcquisition::ApplyLut SapAcquisition::GetParameter, SapAcquisition::SetParameter SapAcquisition::GetSignalStatus SapAcquisition::IsSignalStatusAvailable ●SapAcqCallbackInfo 功能:存储SapAcquisition类回调的内容 常用函数:SapAcqCallbackInfo::GetContext SapAcqCallbackInfo::GetSignalStatus ●SapAcqDevice 功能:由设备读、写信息,还可直接发送、寄存事件至设备。常用于直接连接电脑的相机(如GigE相机) 常用函数:SapAcqDevice::SapAcqDevice SapAcqDevice::Create SapAcqDevice::Destroy SapAcqDevice::GetConfigFile, SapAcqDevice::SetConfigFile SapAcqDevice::UpdateFeaturesFromDevice ●SapAcqDeviceCallbackInfo 功能:存储SapAcqDevice类回调的内容 常用函数:SapAcqDeviceCallbackInfo::SapAcqDeviceCallbackInfo SapAcqDeviceCallbackInfo::GetAcqDevice ●SapBayer 功能:Bayer转换操作(分为软件和硬件实现两种) 常用函数:SapBayer::WhiteBalance SapBayer::EnableLut SapBayer::GetAlign, SapBayer::SetAlign SapBayer::GetWBGain, SapBayer::SetWBGain ●SapBuffer 功能:操作buffer资源 常用函数:SapBuffer::SapBuffer SapBuffer::Create SapBuffer::Clear SapBuffer::Destroy SapBuffer::GetParameter, SapBuffer::SetParameter SapBuffer::GetPitch SapBuffer::GetPixelDepth, SapBuffer::SetPixelDepth SapBuffer::GetIndex, SapBuffer::SetIndex

EA帮助文档(中文)

## Enterprise Architect帮助文档 帮助文档翻译

目录 简介 (2) 从此处开始 (2) 使用EA (2) 用EA建模 (2) 模型管理 (2) 项目管理 (2) 编码工程 (2) 调试和配置文档 (2) 数据建模 (2) 一张数据表格 (2) 创建一个表格 (3) 设置表格属性 (4) 创建字段 (9) 创建Oracle包 (11) 主键 (11) 外键 (12) 存储过程 (17) 视图 (21) 索引,触发器和检查约束 (23) 生成DDL (25) 把一个包生成DDL (25) 进程的数据类型转换 (26) 包的数据类型转换 (27) 数据库管理系统数据类型 (28) 从开放式数据库中导入数据库模式 (29) 转化MDA (33) XML技术 (33) 生成文档 (33) EA扩展 (33) UML字典 (33) 项目角色和EA (33) 授权管理 (33) 术语 (33)

简介 从此处开始 使用EA 用EA建模 模型管理 项目管理 编码工程 调试和配置文档 数据建模 一张数据表格 下面展示了一个数据模型表,上面有三个表格,相互之间用主外键连接起来。上面同样展示了主外键的操作。你也可以添加其他操作:检验,触发器,约束性,索引。

一个数据模型表在EA中表现为一个类表,创建方法和其他类型的表一样。 创建一个表格 什么是表 关系模型数据库中,最基础的模型结构就是“表”。一个表代表了具有相同结构的一系列记录。UML数据模型配置文件中的表表现为一个衍型类,这就是说,一个带着衍型的类元素作用于它之上。一个表的图标表示在图表的右上方。 创建一个表 通过以下步骤创建一个表: 1、选择一个表; 2、选择工具条选项中的更多工具|扩展|数据模型菜单; 3、点击元素列中的表格元素,然后点击表。一个表格就展示在表上了;

numeca帮助文档(三)

Tutorial 2: rotor 37 (例题2,动叶37) 2-1.1 technical aspects (步骤) *概述 -对象管理 -开始/退出FINE,IGG/Autogrid,CFView *IGG/Autogrid -输入geometry(*.geomturbo)文件 -3D网格自动生成 -检查网格质量 *FINE -3D涡轮定常流结构 -涡轮边界条件设置 -完整的多网格设置 -使用收敛判定工具 *CFView -通用视图 -叶片-叶片视图 -侧型面 -云图and 等值线 -矢量图and 流线 -清理求解方案(sweep the solution) -叶片表面压力分布 -打印视图

2-1.2 理论 这是一个典型的例子 2-2 例题描述(case description) *亚音速,可压缩,轴向流动 *流体:空气 *工作转速:17188rpm 2-3 FINE求解方案 1.运行FINE,必须有下列条件;在Unix系统下 ●type fine(FINE类型?) ●单击(Return),在PC/NT ●双击FINE图标 2. 在FINE菜单中新建一个(project),[Project/New] 3.输入新项目的名字(rotor37.iec) 此时FINE会自动在当前目录下创建一个文件夹,文件夹名为刚输入的名字(rotor37) 4.单击创建网格,程序自动转到IGG,在IGG中,[选择Modules/AutoGrid] 2-4 IGG/Autogrid几何结构和网格创建 2-4.1 第一步:几何和网格创建 5.单击图标,弹出[Set-Up And Check]对话框 2.4.1.1 几何 对话框具有如下图的形式

@Material Studio中文版帮助手册

欢迎 欢迎使用Materials Studio Materials Studio是一个采用服务器/客户机模式的软件环境,它为你的PC机带来世界最先进的材料模拟和建模技术。 Materials Studio使你能够容易地创建并研究分子模型或材料结构,使用极好的制图能力来显示结果。与其它标准PC软件整合的工具使得容易共享这些数据。 Materials Studio的服务器/客户机结构使得你的Windows NT/2000/XP,Linux和UNIX服务器可以运行复杂的计算,并把结果直接返回你的桌面。 Materials Studio采用材料模拟中领先的十分有效并广泛应用的模拟方法。Accelry’s的多范围的软件结合成一个集量子力学、分子力学、介观模型、分析工具模拟和统计相关为一体容易使用的建模环境。卓越的建立结构和可视化能力和分析、显示科学数据的工具支持了这些技术。 无论是使用高级的运算方法,还是简单地利用Materials Studio增强你的报告或演讲,你都可以感到自己是在用的一个优秀的世界级材料科学与化学计算软件系统。 易用性与灵活性 Materials Studio可以在Windows 98,Me,NT,2000和XP下运行。用户界面符合微软标准,你可以交互控制三维图形模型、通过简单的对话框建立运算任务并分析结果,这一切对Windows用户都很熟悉。 Materials Studio的中心模块是Materials Visualizer。它可以容易地建立和处理图形模型,包括有机无机晶体、高聚物、非晶态材料、表面和层状结构。Materials Visualizer 也管理、显示并分析文本、图形和表格格式的数据,支持与其它字处理、电子表格和演示软件的数据交换。 Materials Studio是一个模块化的环境。每种模块提供不同的结构确定、性质预测或模拟方法。你可以选择符合你要求的模块与Materials Visualizer组成一个无缝的环境。你也可以把Materials Visualizer作为一个单独的建模和分子图形的软件包来运行。 如果你安装了Materials Studio的其它模块,后台运算既可以运行在本机,也可以通过网络运行在远程主机上。这取决于你建立运算时的选择和运算要求。Materials Studio的客户机/服务器模式支持服务器端运行在Windows NT/2000/XP,Linux或UNIX下,使得你可以最大化利用计算资源。 效率和交流 所以的研究人员都可以从Materials Studio强大功能中获益。这份文档的“演示”部分给出了一些简单的分子和材料的模型。这能使你获得对材料的更好的理解并能创建优秀的图形。与其它Windows软件的协同工作使得能容易地拷贝粘贴这些图形到其它文档。结构和性质的数据能容易地从电子表格和数据库中导入导出。Materials Studio帮助你显示和共享数据。Materials Visualizer也可以安装在研究部门、生产部门、

numeca帮助文档(五)

2-7 Monitoring 查看求解过程 当计算进行时,可以通过两种方法查看收敛参数。 ·在文本窗口 ·以残差曲线的方式 2-7.1任务管理器 139.在左侧控制面板,打开任务管理器(Task Manager)下面的收敛过程菜单(Convergence History)。如下图(1) 如上图中(2)(3),你可以选择想要查看的用以判定收敛的参数 140.在FINE菜单中选择Monitor 141.设置Residual File项下的Block值为2.如下图(A)所示。

142.查看残差收敛图形,判定收敛标准还是以自已的经验为主,本文中的质量误差小于1%,等等只是作为参考,初学NUMECA可以此为据。 2-8 Suspend the calculation 暂停求解 143.在进行在约350步的计算后,单击Solver/Suspend,并退出监视图形。 2-9 Results analysis with CFView 用CFView分析结果144.开始CFView,在FINE菜单中下选择,并在弹出对话框中选择确定145.将计算结果文件读入CFView 2-9.1 Colour contours and Isolines 云图和等值线

146.在菜单Geometry下选择Select Surface….这一项,弹出对话框,这个对话框共有三项,选取第一项。 147.选取总压在菜单Quantity/Field Data/Basic Quantities 中 148.选取Smooth项,在CFView菜单Representation/Colour contour 149.选取Range Set项Representation/Scalar Range 150. 在消息区输入90.000-220.000,并单击鼠标右键,退出 151.选择Relative Mach(马赫数)(Quantity/Field Data/Basic Quantities) 152.选择Isolines…(Representation/Isolines/Isolines…) 153.输入:如下图 ? 15 isolines (default); ? Range = 0 to 1.5; ? Uniform (i.e. Black and White); ? Click on the Apply button.

numeca帮助文档(四)

2-5 FINE求解 2-5.1 工程控制台Project Management 78. In the FINE interface project parameters, select the item Project Management/Project Settings (default). 在Import a grid file 中输入刚刚保存过的*.igg格式的文件。 79.在主菜单Mesh中选择Properties.设定度量单位。 80.In the Project units section, choose meters as the rotor37.geomTurbo file contained the geometry in meters (default) 81.In the Computations area, rename "computation_1" in "coarse_choked" yh-1在左边列表框中,选择/Parameters/Configuration/ /Fluid Model选取流体类型,如:理想气体,真实气体,水,等! /Flow Model选择流动模型,定常或非定常流动,1)欧拉方程或NS 方程2;2)湍流模型(NS);3)是否考虑重力作用。 /Rotating Machinery 设置旋转参数,如转速等! 2-5.2 步长和时间步设置 82.时间步长设置。选择Configuration / space & time 83.时间选取定常解模式。 84.选择3D流动 85.定义这个例子为内流,采用圆柱坐标系统。 86.激活IGG/Autogrid网格 87.设置旋转速度。-17188RPM 80-87这几步在6.0以上版本中方法不同,不必激活IGG。参考上面yh-1 2-5.3 在FINE查看网格

python-os模块中文帮助文档

注此模块中关于unix中的函数大部分都被略过,翻译主要针对WINDOWS,翻译速度很快,其中很多不足之处请多多包涵。 这个模块提供了一个轻便的方法使用要依赖操作系统的功能。如何你只是想读或写文件,请使用open() ,如果你想操作文件路径,请使用os.path模块,如果你想在命令行中,读入所有文件的所有行,请使用 fileinput模块。使用tempfile模块创建临时文件和文件夹,更高级的文件和文件夹处理,请使用shutil模块。 os.error 内建OSError exception的别名。 https://www.wendangku.net/doc/fb18147668.html, 导入依赖操作系统模块的名字。下面是目前被注册的名字:'posix', 'nt', 'mac', 'os2', 'ce', 'java', 'riscos'. 下面的function和data项是和当前的进程和用户有关 os.environ 一个mapping对象表示环境。例如,environ['HOME'] ,表示的你自己home文件夹的路径(某些平台支持,windows不支持) ,它与C中的getenv("HOME")一致。 这个mapping对象在os模块第一次导入时被创建,一般在python启动时,作为site.py处理过程的一部分。在这一次之后改变environment不 影响os.environ,除非直接修改os.environ. 注:putenv()不会直接改变os.environ,所以最好是修改os.environ 注:在一些平台上,包括FreeBSD和Mac OS X,修改environ会导致内存泄露。参考putenv()的系统文档。 如果没有提供putenv(),mapping的修改版本传递给合适的创建过程函数,将导致子过程使用一个修改的environment。 如果这个平台支持unsetenv()函数,你可以删除mapping中的项目。当从os.environ使用pop()或clear()删除一个项目时,unsetenv()会自动被调用(版本2.6)。 os.chdir(path) os.fchdir(fd) os.getcwd() 这些函数在Files和Directories中。

iText中文帮助文档

第一部分iText的简单应用 第一章创建一个Document 利用iText五步创建一个PDF文件:helloword。 第一步,创建一个 iTextSharp.text.Document对象的实例: Document document = new Document(); 第二步,为该Document创建一个Writer实例: PdfWriter.getInstance(document, new FileStream("Chap0101.pdf", FileMode.Create)); 第三步,打开当前Document document.Open(); 第四步,为当前Document添加内容: document.Add(new Paragraph("Hello World")); 第五步,关闭Document document.Close(); 完整的代码见示例代码0101。 在例中,不难看出,制作一个PDF文件是非常简单的。 注:如果你将例中“document.Add(new Paragraph("Hello World"));”中的字符串“Hello Word”换成中文,如“这是我的第一个PDF文件”,产生的结果一定让你大失所望,因为生成的PDF文件中并没有将中文显示出来,不要担心,在第9章中要专门讲解字体问题,中文显示也就迎刃而解了,如果不能正确显示中文,也就没有必要翻译本文了。 下面对这几步做详细介绍。 第一步创建一个Document实例: iTextSharp.text.Document-object共有三个构造函数:

public Document(); public Document(Rectangle pageSize); public Document(Rectangle pageSize, int marginLeft, int marginRight, int marginTop, int marginBottom); 第一个构造函数以A4页面作为参数调用第二个构造函数,第二个构造函数以每边36磅页边距为参数调用第三个构造函数 ◆页面尺寸: 你可以通过指定的颜色和大小创建你自己的页面,示例代码0102创建一个细长的浅黄色背景的页面: Rectangle pageSize = new Rectangle(144, 720); pageSize.BackgroundColor = new Color(0xFF, 0xFF, 0xDE); Document document = new Document(pageSize); 通常,你不必创建这样的页面,而可以从下面页面尺寸中选择: A0-A10, LEGAL, LETTER, HALFLETTER, _11x17, LEDGER, NOTE, B0-B5, ARCH_A-ARCH_E, FLSA 和 FLSE 大多数情况下使用纵向页面,如果希望使用横向页面,你只须使用rotate()函数: Document document = new Document(PageSize.A4.rotate()); 详细代码见示例代码0103。 ◆页边距: 当创建一个文件时,你还可以定义上、下、左、右页边距: Document document = new Document(PageSize.A5, 36, 72, 108, 180); 在示例代码0104中你可以看到该文档有一个0.5英寸的左边距和1英寸的右边距,上边距为1.5英寸,下边距为2.5英寸。

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