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AE中亮度蒙版在哪?

一些新手在学习AE中的亮度轨道蒙版时不是很明白,记了几遍就是记不住.在网上搜到的解释有点太专业,新手很难理解.在这用很通俗易懂的语言给大家解释一下.下面是个例子演示.

1、在演示例子之前需要说明一下:使用亮度蒙版时必须有两个图层,第一个图层必须为提供亮度信息分布的。亮度蒙版的原理是去除黑色区域,留下白色区域,把图层变成黑白二色可以通过添加渐变或阈(yu)值效果实现。

2、打开AE,导入所需素材。园林和天空。

3、选中园林图层,按ctrl+D复制一个。上方的园林图层作为亮度信息层。

4、我们要去除园林图片中的天空。在第一个图层上添加阈值效果,这样图像就只有黑白二色了。加大阈值,在数字上往右拖动就行。

5、选择亮度反转遮罩园林,如图。为什么选择反转?记住是去黑留白,我们要留下图片中的景色,所以要选择反转。

6、把天空图层拖入到园林图层的下方,一定要记住ae中图层的上下顺序是根据需要排的,不是随意的排。

7、为了让画面显得更真实,添加亮度和对比度特效。如图。

注意事项:本例使用的是AECC,使用亮度蒙版时出现的名称可能与之前的版本不一样,但位置和效果是一样的。

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