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CDR贝塞尔工具的使用技巧

CDR贝塞尔工具的使用技巧
CDR贝塞尔工具的使用技巧

贝塞尔工具的使用技巧

1、绘制线段

利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。

2、认识贝塞尔曲线

“贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状,贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成。

贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突曲线:对称曲线由名为对称点的节点连接,尖突曲线由角点连接。当在对称了点上移动方向线时,将同时调整对称节点两侧的曲线段;相比之下,当在角点上移动方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段。

贝塞尔曲线可以是闭合的,没有起点或终点(例如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。

利用“贝塞尔工具”配合“形状工具”,可以创造任意复杂程度的图形对象。

3、绘制贝塞尔曲线

从工具箱中调用“贝塞尔工具” ,在起始点按下鼠标左键不放,将鼠标拖向下一曲线段节点的方向,此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标,在需要添加节点处按下鼠标并保持不放,将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向,并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以在不松开鼠标的状态下,移动鼠标使其适合所需要的弧度。

如果曲线很复杂,需要多个曲线段才能组成:可以接上一步操作,在新的节点位置按下鼠标并将鼠标拖向再下一节点的方向;如果节点的下一绘制工作是直线段,可以双击最后的曲线段节点,便可以开始新的线段或曲线段绘制。

在绘制曲线的过程中,双击最后一个节点,可以改变下一节点的伸展属性,使其和起始点相一致,以便开始新的曲线或直线段的绘制。

另外,在使用“贝塞尔工具” 绘制曲线时,如果新指定的节点位置不符合设想,可以按住Alt键不放,移动到新的位置。

“形状工具(快捷键:F10)” 与“贝塞尔工具” 常相互配套使用,每有“贝塞尔工具”节点定位不准或控制线偏移时,都可以用“形状工具”移动节点或控制线上的控制点,及时地对“贝塞尔曲线”进行纠正。

4、修饰贝塞尔曲线

在使用“贝塞尔曲线”工具绘制曲线时,就算再熟练的操作人员,也无法做到次次得

心应手,实际工作中,经常需要对“贝塞尔工具”绘制的曲线进行一些细节上的调节。

直线转曲线

要改变直线线段为曲线,可以用“形状工具(快捷键:F10)” 在要转换为曲线的直线段上单击,然后点击属性工具栏中的“转换直线为曲线”按钮,直线段即被转换为曲线,并出现控制线,以便进一步调整。

曲线转直线

如果要改变曲线为直线,可以用“形状工具(快捷键:F10)” 在要转换为直线的曲线段上单击,然后点击属性工具栏中的“转换曲线为直线”按钮,直线段即被转换为曲线。

对称节点转尖突节点

对称节点可以同时控制节点两端的曲线,而尖突节点只能控制一端的曲线。在实际工具中,有很多的时间需要将对称节点转换成尖突节点。如果要将对称节点转换成尖突节点,可以用“形状工具(快捷键:F10)”选中对称节点,然后点按属性栏中的“使节点成为尖突”按钮,对称节点即转换成尖突节点。

尖突节点转对称节点

尖突节点转对称节点操作方法与上述方法相同,只是选取尖突节点后,用“形状工具(快捷键:F10)” 点按属性栏中的“生成对称节点”按钮,尖突节点即被转换成对称节点。

闭合曲线

使用“贝塞尔工具”绘制曲线时,如果终止点没有与起始点重合,就不会形成封闭的路径,在默认的状态下就也无法对该对象进行色彩填充。当要闭合一个曲线对象时,可以将鼠标移向起始点,此时鼠标会变成形符号,表示可以进行曲线闭合,或点按属性工具栏中的“自动闭合曲线”按钮,使曲线成为一个封闭的路径对象,以便进行色彩填充。

选取节点

曲线线段与曲线线段之间的节点,都可以当作对象一样被选取。选择节点时,用“形状工具(快捷键:F10)” 在要选取的节点上单击即可选取该节点;被选取的节点会以小黑块的显示以区别其他节点。如果要选取多个节点,可以按住Shift键再逐次地用“形状工具(快捷键:F10)” 单击要选取的节点。

断开节点

直线线段、曲线、闭合的曲线路径,都可以使其断开。当要对某一个线段进行断开时,可以使用“形状工具(快捷键:F10)”在要断开的节点上单击以选择该节点,然后单击属性工具栏上的“分割曲线”按钮,该线段即被分割。分割后的对象,如果是线段,就会被分割成两个呈组合状态的对象,按下“排列”菜单中的“拆分曲线(快捷键:Ctrl + K)”命令,

两个对象就会被分离出来。

如果将封闭的曲线路径对象中的某个节点断开,该对象即被改变成未闭合的对象,将无法填充颜色,并且已填充的颜色也会无法显示

添加、删除节点

利用“形状工具(快捷键:F10)”可以方便地在线段或曲线上添加任意的节点:用“形状工具(快捷键:F10)”在线段或曲线上要添加节点的地方单击,然后点按属性工具栏上的“添加节点”按钮,或用“形状工具”在要添加节点的地方双击,即添加一个新节点。新添加的节点都为尖突节点。

如果要删除线段或曲线上的某个节点,可以先用“形状工具(快捷键:F10)”选取该节点,然后点按属性工具栏中的“删除节点”按钮,或按下键盘上的“Delete”键,或用“形状工具”双击要删除的节点,即可以将节点删除。删除节点后,CorelDRA W会对对象进行一些智能化平滑处理。

延长闭合曲线

延长闭合曲线功能与自动闭合曲线功能一样,但自动闭合功能更方便一些。如果要使用“延长曲线使之闭合”功能,可以用“形状工具”选取曲线的起始节点,再按住Shift键选取曲线的终止节点,然后点按属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮,开放的曲线路径就会闭合成封闭的路径。

反转曲线的方向

开放的曲线都有起始节点和终止节点,起始节点是开始绘制曲线时的第一个节点,终止节点是曲线路径没有闭合前的最后一个节点。在屏幕显示上,所有未选取的节点都用小方块显示,但起始节点的显示小方块要比其他节点的显示小方块略大一些,由此可以让操作者区别起始节点和其他节点。反转曲线的方向就是将起始节点和终止节点进行互相调换,使起始节点变成终止节点,终止节点变成起始节点。

提取子路径

在复杂的封闭路径对象中,会存在多个路径。最外层的路径为主路径,外层内部的路径全部都为子路径。

如果要提取复杂路径中的子路径以作他用,可以用“形状工具”在要提取的子路径上任意选取一个节点,然后点按属性栏上的“提取子路径”按钮,该路径即被分离出来,而其原对象的其他路径仍未做改变。

缩放路径

所有的路径对象,都可以利用节点来控制放大或缩小操作:当要对某个路径进行缩放时,调用“形状工具”选取要缩放的所有节点,然后按下属性栏上的“伸长和缩短节点连线”按钮,该对象的四周就会出现8个控制点,即可以将路径对象当作普通对象进行缩放操作。

旋转和倾斜节点

封闭路径上的节点可以缩放,当然也可以旋转或倾斜:用“形状工具(快捷键:F10)” 选取要旋转或倾斜的路径上的所有节点,按下属性工具栏中的“旋转和倾斜节点连线”按钮,该路径对象就可以像普通对象一样,用鼠标拖动四个角上的旋转箭头进行旋转,或拖动四条边上的水平倾斜箭头或垂直倾斜箭头进行拉伸变形。

选择全部节点

如果对象的节点非常复杂,而现在要将其所有节点全部选取,可以:用“形状工具(快捷键:F10)” 在对象的外围按下并拖动鼠标,拉出一个比对象略大的矩形框,使对象被“罩”在框内,释放鼠标后,对象上的所有节点就都被选中;也可以先随意地选取某一个节点,然后点按属性栏上的“选择全部节点”按钮,同样可以将该对象的所有节点一次性选中

反射节点

反射节点模式允许编辑节点,并使对应的节点上按相反的方向也发生同样的编辑。例如,可以将节点向右移动,它的对应节点将向左移动相同的距离。如果要为曲线对象造形并使更改从左到右或者从上到下镜像,“反射节点”的功能就很有用。

使用“反射节点”通常情况下从一个多少有些对称的曲线对象开始,或者从两个曲线对象(其中第二个对象是通过镜像第一个对象而创建的)开始:先选取要反射运动的节点,然后按下属性工具栏中的“水平反射节点”按钮或“垂直反射节点”按钮,再用鼠标拖动选取的多个节点中的某一个节点,另一对象就也会做出相同但方向相反的改变。

对齐节点

有些时候,绘制的曲线节点可能需要处于同一水平线或同一垂直线上,此时“对齐节点”的功能就可以排上用场了:选取要进行水平或垂直对齐的节点(必须两个以上),按下属性栏中的“对齐节点”按钮,此时会弹出一个对话框,询问要进行那一种的对齐方式。

“水平对齐”会将选取的多个节点对齐到同一水平线;“垂直对齐”则将选取的多个节点对齐到同一垂直线;“对齐控制点”会以控制点为基准进行对齐。

不管采用何种对齐方式,在对齐节点的过程中,都是以最后选取的节点为对齐依附点,

先选取的节点会向最后选取的节点进行对齐。

如果在弹出的对话框中将“水平对齐”和“垂直对齐”同时勾选,所有选取的节点将会对齐到最后被选取的节点上。

七种基本测量工具的使用方法和注意事项的异同点

七种基本测量工具的使用方法和 注意事项的异同点 初中物理共有七个直接测量型实验:《用刻度尺测长度》、《用量筒测固体、液体的体积》、《用天平测固体、液体的质量》、《用温度计测水的温度》、《用弹簧测力计测力》、《用电流表测电流》、《用电压表测电压》。在这七个实验中,分别是用刻度尺、量筒、天平、温度计、弹簧测力计、电流表、电压表这七种基本测量工具测出了长度、体积、质量、温度、力、电流、电压这七个物理量的值。 这七种基本测量工具虽然在原理、构造、用途上各不相同,但在使用方法和注意事项上却存在不少共同之处: 1、使用前都要根据测量的实际需要,选择适当的测量工具。如刻度尺的使用:测量窗帘的尺寸,我们用能准确到厘米的刻度尺就够了,而给窗户安装玻璃,我们就必须选用能准确到毫米的刻度尺;再如温度的测量:测较低的温度,应选用酒精温度计,而测高温,要选用沸点较高的水银温度计,测体温,则要选用更准确的体温计。 2、使用前都要观察所选工具的单位、分度值和量程,确定这种仪器(或仪表)是否适合使用,观察分度值就是认清它们刻度的每一小格代表的值,目的是测量时会读数。对于一个给定的刻度尺、量筒、温度计、弹簧测力计,每一小格表示的值是一定的,而电流表和电压表,因它们一般有两个量程,对于不同的量程,每一小格表示的值是不同的,因而要先观察选用的量程,再读数,对于天平,则要认清标尺上的最大值和每一小格表示的值。 3、使用前一定要注意零点和调整(校零),目的是为了测量的准确。如刻度尺,要观察它的零刻度线在哪里,是否有磨损;天平要先进行调节,即先把天平放在水平台上,把游码放在标尺左端的零刻度处,调节横梁右端的螺母,使指针掼在刻度盘的中央,这时横梁平衡;弹簧测力计、电流表、电压表都要先把指针调到零点上。

附录A:量子力学中常用的数学工具

附录A :量子力学中常用的数学工具 1. 常用数学符号 1.1 克雷内克符号 克雷内克(Kronecker )符号i j δ在物理中有广泛应用,其定义为 1,0,i j i j i j δ=?=? ≠? (A1-1) 可以用来简洁地表示基矢量或本征函数之间的正交归一性关系 *i j i j dx ψψδ=? (A1-2) 1.2 列维·西维塔符号 列维·西维塔(Levi-Civita )符号i j k ε又称为三阶反对称张量,其定义为 1,123,231,312 1,132,213,3210,i j k i jk i jk ε+=?? =-=??? 其它 (A1-3) 可以用来简洁地表示矢量积的分量关系 ,,,(), k i j k i j i j k i j k i j i j k A B A B A B C A B C εε?=??=∑∑v v v v v (A1-4) 1.3. 微分算符 在坐标表象下,动量对应梯度算符,梯度算符在直角坐标和球坐标中的表示形式为 11 sin x y z r e e e e e e x y z r r r θ?θθ? ???????=++=++??????v v v v v v (A1-5) 利用球坐标表达式r r re =v v ,得到 1sin r e e ?θθθ? ????=-??v v v (A1-6) 上式决定了角动量在球坐标中的表示形式。 (A1-6)式的平方为球面拉普拉斯算符 2 22 11sin sin sin θθθθθ?Ω????=+ ??? (A1-7) 与角动量平方相对应。拉普拉斯算符在直角坐标和球坐标中的表示形式为 22222 22222 11 r x y z r r r Ω?????=?=++=+????? (A1-8) 与动能相对应。

CorelDrew常用技巧

1、按空格键可以快速切换到“挑选”工具。 2、按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象 3、选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住Alt ,然后利用“挑选”工具单击最前面的对象,直到选定所需的对象。 4、按Shift+TAB键,会按绘制顺序选择对象。 5、按Shift多选时,如果不慎误选,可按Shift再次单击误选对象取消之。 6、单击时按住Ctrl键可在群组中选定单个对象。 7、单击时按住Alt 键可从一系列对象中选定单个对象。 8、单击时按住Alt + Ctrl 键可从群组对象中选定单个对象。 9、在一对象内选择:按住Alt 框选,再用Shift键点击对象。 10、全部选取文本、节点、对象、辅助线等:选择编辑/全选。 11、按住ALT键使用选取工具,不全部圈住对象也能选定对象。 四、编辑技巧 1、双击“挑选”工具可选定全部对象。 2、双击矩形工具,可创建和工作区相同大小的矩形。 3、旋转:双击对象,按住ctrl,拖动对象上手柄,可按15度增量旋转。 4、移动:移动时按住ctrl,可使之限制在水平和垂直方向上移动。 5、颜色选择:当在标准颜色框中找不到想要的颜色时,可用下两种方法寻找最接近的颜色:(1)选取物件,选择最接近的颜色点击鼠标不放三秒种左右就会弹出一个7X7方格的临近色域供选择,选取想要的色彩便可。 (2)添加法。例如要一种橙色色彩,选取物件,先填充****,再左手按CTRL键,右手单击红色,每点击一下就会在原先的****中加入10%的红色成份,直到接近想要的色彩,同样可加入其它的色彩成分于其中。 6、设置选取工具属性栏上的“微调偏移”可用光标实现物件的精确移动。 7、设置选取工具的属性列中的“贴齐导线”、“贴齐物件”可精确调整物体的位置。 8、段落文字甩文:用“选择工具”选择文本框,点击文本框下边中间的控制点,出现甩文图标,在空白处拖一新文本框,原文本框中未显示的文字将出现在新文本框中。 9、形状工具的小技巧:常遇到用造型工具对一根曲线进行整形时,会发现以结点为单位的地方,线条过于尖角或生硬,不够柔和自然,此时,只需在此结点两边各双击增加一个节点,然后双击中间的结点删除,自然线条变柔滑流畅。 10、自定义调和路径:先调和出A对B的直线效果,再画一条路径,点按纽路径属性——新路径,再去单击路径曲线,就会沿着路径进行互动式渐变。. 11、简单的多轮廓字体:只需打好文字,要几个轮廓,就复制几个,依次加粗各个的轮廓线粗细和轮廓线的色彩,然后按从粗到细从后到前的顺序排列即可。 12、快速拷贝色彩和属性:在CorelDraw 软件中,给其群组中的单个对象着色的最快捷的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到对象上。此方法同样适用于渐变填充,可在填充轴上添加新的颜色。同样地道理,拷贝属性到群组中的单个对象的捷径是在用户拖拉对象时按住鼠标右键,而此对象的属性正是用户想要拷到目标对象中去的。当用户释放按钮时,程序会弹出一个右键显示菜单,在菜单中用户可以选择自己想要拷贝的属性命令。 13、贝塞尔曲线工具使用技巧: (1)在节点上双击,可以使节点变成尖角,方便转折; (2)按C键可以改变下一线段的切线方向(常用的),注意方向最好是在一条线上,这样画出来的线条才会圆顺;

cdr基本工具的使用

CDR常用工具快捷键常用快捷键 F2 放大工具 F3 缩小 F4 所有对象适应窗口大小 F5 曲线工具 F6 矩形工具 F7 随圆工具 F8 文字工具 F9 全屏预览 F10 形状工具 F11 渐变填色 F12 轮廓 CTRL+I 导入对象 CTRL+E 导出对象 CTRL+W 刷新 ALT+箭头移动窗口 CTRL+箭头微移对象 SHIFT+箭头移动对象 手形工具双击放大 手形工具右击缩小 CTRL+Q 转曲线 CTRL+L 合并 CTRL+K 拆分 CTRL+G 群组 CTRL+U 撤消群组 CTRL+PgDn 前移一层 CTRL+PgUp 后移一层 SHIFT+PgDn 移至顶层 SHIFT+PgUp 移至底层 T 顶对齐 B 底对齐 R 右对齐 L 左对齐 E 垂直对齐 C 水平对齐 P 页面中心对齐 N 导航窗口

M 网络 H 手形工具 U 多边形 A 螺旋工具 G 填充 CTRL+F7 封套卷帘 CTRL+F9 轮廓卷帘 ALT+F7 位置 ALT+F8 旋转 ALT+F9 缩放 ALT+F10 大小 CTRL+T 格式化文本 CTRL+F8 美术文本段落文本转换 CTRL+数字4 字号小一级 CTRL+数字2 字号小一点 CTRL+数字6 字号大一级 CTRL+数字8 字号大一点 垂直定距对齐选择对象的中心【Shift】+【A】 垂直分散对齐选择对象的中心【Shift】+【C】 垂直对齐选择对象的中心【C】 将文本更改为垂直排布(切换式)【Ctrl】+【.】打开一个已有绘图文档【Ctrl】+【O】 打印当前的图形【Ctrl】+【P】 打开“大小工具卷帘”【Alt】+【F10】 运行缩放动作然后返回前一个工具【F2】 运行缩放动作然后返回前一个工具【Z】 导出文本或对象到另一种格式【Ctrl】+【E】 导入文本或对象【Ctrl】+【I】 发送选择的对象到后面【Shift】+【B】 将选择的对象放置到后面【Shift】+【PageDown】

计算机图形学bezier

计算机图形学课程设计报告Bezier曲线的算法实现 学号:201005070214 姓名:赵凯 学院:信息科学与技术学院 指导教师:邓飞 学校:成都理工大学

一、选题的意义及目的: 贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。在历史上,研究贝塞尔曲线的人最初是按照已知曲线参数方程来确定四个点的思路设计出这种矢量曲线绘制法。贝塞尔曲线的有趣之处更在于它的“皮筋效应”,也就是说,随着点有规律地移动,曲线将产生皮筋伸引一样的变换,带来视觉上的冲击。1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名是为贝塞尔曲线。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。 贝塞尔曲线 贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。注意,贝塞尔曲线上的所有控制点、节点均可编辑。这种“智能化”的矢量线条为艺术家提供了一种理想的图形编辑与创造的工具。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 通过本次课程设计使我们对贝塞尔曲线更加熟悉! 二、方法原理及关键技术: (1)原理: 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于1959年运用 de Casteljau 算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。线性贝塞尔曲线 给定点 P0、P1,线性贝塞尔曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出: 且其等同于线性插值。 二次方贝塞尔曲线的路径由给定点 P0、P1、P2 的函数 B(t) 追踪:

CDR常用工具使用解析

窗口组成 属性栏 1、纸张大小、方向、和单位的设置 2、微调偏移:使用方向键移动时的一个距离,默认2.54mm 可在挑选工具状态下什么都不选中时,在其属性栏上设置偏移距离 3、再制距离:再制时的位移,默认值x轴y轴分别为6.35mm 可在挑选工具状态下什么都不选中时,在其性性栏上设置再制距离 一、挑选工具 1、选择对象 (1)、选择单个对象:用鼠标左键直接点击所需要的对象。 (2)、选择多个对象:按下“shift”键不放,再使用鼠标左键选择所需的对象。 (3)、框选对象 A、选择挑选工具在页面中的空白区域中单击鼠标左键,然后沿对角线方向拖动鼠标,则会拖出一个蓝色的虚线框来选择你所需的对象。 注:如果虚线框只是经过而不是完全包含某个对象,则这个对象不会被选中。 B、在框选对象时,同时ALT键则虚线框所经过的和所包含的所有对象都被同时选中。 C、在框选对象时,同时按下shift键可使用多个虚线框来选择不相邻的几组对象。 D、在框选对象时,同时按下ALT+shift键表示经过的地方可以都选中,还可多选。(4)、全选对象:双击挑选工具;快捷键:Ctrl+A 2、复制的方法: A、在挑选工具前提下小键盘上“+”号键 B、按住鼠标左键拖动时单击鼠标右键

C、ctrl+c复制、ctrl+x剪切、ctrl+v粘贴 3、删除(delete)、撤消(ctrl+z)、重做(ctrl+shift+z)、重复(ctrl+r)、还原。 三、抓手工具(H): 用于平移页面在窗口的位置,方向键可代替抓手工具。 四、贝赛尔工具: 可以绘制不规则的曲线及图形对象,允许用户通过鼠标依次定位每个节点来绘制直线和曲线。 使用方法: 确定第一个点后单击左键,确定第二个点后单击左键可以画直线,或是按住鼠标左键的同时拖动鼠标产生孤线。 双击节点可以取消节杆,按住C键可以转换节杆,或是用形状工具F10来调整 用形状工具调整时的属性: 转为曲线方法: A、选择待转换为曲线对象的对象,单击属性工具栏中的“转为曲线”按钮。 B、也可使用菜单命令“排列”—“转换成曲线”将所选对象转换成曲线。 C、 ctrl+q以将所选对象转换成曲线。 D、对准需要的对象右击—转换成曲线 1、在线上没节点处确定一个位置单击按加号便可加一个节点,或是在有节点处选中按减号右删除其节点。 在形状工具下双击没节点处可加节点,在有节点处双击可删除其节点。 2、连接节点:可将两个点连接起来。 3、分割节点:可将节点分开,同时产生的填充会随之消失。 4、可将曲线转换为直线 5、可将直线转换为曲线 6、尖突是使节点两端节杆单独调整,互不影响 7、平滑是调整时节点两端节杆不一样长,可以使节点两端的曲线过渡平滑 8、对称节点两端节杆一样长,使终保持节点两侧节杆调整幅度一样 9、将两个点以一条直线进行闭合前提必须选中两个点 注:而自动闭合是将起始点和终始点不用选中直接进行闭合 10、对齐节点,可将线段中的节点进行对齐

CorelDRAW_贝塞尔工具的基本用法

·在节点上双击,可以合节点变成尖角 ·按C键可以改变下一线段的切线方向 ·按S键可以改变上下两线段的切线方向 ·按ALT键且不松开左键可以移动节点 ·按CTRL这,切点方向可以根据预设空间的限制角度值任意放置。 ·要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键 还可以一边画一边对之前的节点进行任意移动。 体会 A、初学时很爱使用“独臂”节点,但现在很少用了。因为很多情况下,这样做麻烦,且不精确。提倡使用尖角节点,曲线光滑度要求不高时,只要两“臂”大致成一直线就行,光滑度要求高时,则使用平滑节点,对称节点一般也用不着。 B、提倡尽量在PHOTOSHOP里勾边,既方便又精确。调到Illustrator中时,复制粘贴即可;调到CD中,可先导出路径。 C、论曲线编辑功能,应是CD最好,而绘制功能,还是PS最好。其实绝大多数情况下,勾边都是一次性绘制完成的,根本用不着再编辑。 如何边画线边修改 给形状工具和贝塞尔工具都定义一个快捷键,比如Alt+Shift+D和Alt+D,这样就可以使用热键在两个工具之间快速切换了。从形状工具换回来时,要先点一下最后画的那个节点,然后继续。 最后一个节点 鼠标点在最后一个节点上时不要立即松开,此时按(住)C键,可使该节点成尖角节点,S键则成平滑型的,当然也可以不按任何键,只是往外拉,则可以拉出对称节点。从形状工具切换回来时,也可以这么做。 补充几点: 1、在任意工具情况下,在曲线上双击都可以换为形状工具对曲线进行编辑; 2、在曲线上用形状工具双击可以增加一个节点; 3、在曲线的节点上双击形状工具可以删除一个节点; 4、位图可以用形状工具点击再拖动某一点可以进行任意形状的编辑; 5、用形状工具同时选中几个节点可以进行移动; 6、在微调距离中设定一个数值再用形状工具选中曲线的某一节点敲方向箭头可以进行精确位移; 7、将某一个汉字或字母转换为曲线就可以用形状工具进行修理如将“下”的右边的点拿掉等; Coreldraw中的贝赛尔工具为何不能象PS、AI中一样画M形曲线?却老是只能画S形呢! 答:不是不可以,只是你的操作方法可能不对。 单击开始点后拖弧线,在第二个节点上用鼠标双击(和PS里直接在节点上Alt+鼠标单击的功能完全一样},接着就可画出任意方向的弧线了(也可S形也可m形),这样你在导入位图后用贝塞尔曲线工具也完全可以象PS里用路径抠图那样一次直接描绘出图象的轮廓了。

水杯的制作步骤

制作步骤: 1、画杯身。 用矩形工具画出如下矩形,用形状工具选中,ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状。选择工具菜单中的交互式填充工具(快捷键为G),从左到右拉出一个渐变,颜色为从K: 20到白色再到K: 10(可以直接灰白渐变),形成立体的效果。 2、画杯口。 用椭圆工具画一个椭圆,放在杯身顶部,渐变填充为从K: 20到白色再到K: 20(同上)。

ctrl+D复制出一个椭圆,缩小一点,改变一下渐变填充的方向,使它与大椭圆明暗交错形成杯口的立体效果。 3、加上眼睛和眉毛。 用椭圆工具画出一大一小两个椭圆,大的填充白色,小的填充黑色,轮廓宽度设为0.176mm,再画一个小椭圆填充白色放在眼珠上形成高光,完成左眼。ctrl+D复制出一个,水平翻转后挪到右边形成右眼。 用贝塞尔工具画出一个向上弯曲的四边形,填充黑色,复制一份,水平翻转后移到右边,形成一对飞扬的眉毛。

4、加上嘴和吐出的舌头。 用贝塞尔工具画一条长弧线形成嘴,再画两条短弧线形成微笑的嘴角,轮廓宽度均为0.176mm。画一个半

圆形的舌头填充红色,再画一个小三角形填充黑色作为舌头中间的阴影,做出伸出舌头的调皮表情。 5、加上手臂。 用贝塞尔工具分别画出两条手臂的形状,用交互式填充工具拉出如下渐变,左臂为从白色到K: 20,右臂为从K: 20到白色再到K: 20。

6、加上拳头。 用贝塞尔工具画出拳头的形状,用交互式填充工具拉出从白色到K: 10的渐变,渐变方式为射线。 7、加上吸管。 用矩形工具画出一个细长的矩形,用交互式填充工具从左到右拉出一个线性渐变,颜色为从白色到K: 10再到白色,形成立体的管子效果,中间是放大的渐变图。

CDR常用快捷键-cdr抓手工具快捷键-cdr快捷键

CDR常用快捷键 【Ctrl】+【X】剪切 【Ctrl】+【C】复制 【Ctrl】+【V】粘贴 【Ctrl】+【A】全选 【Ctrl】+【S】保存 【Ctrl】+【O】打开 【Ctrl】+【N】新建 【Ctrl】+【F4】关闭 【Ctrl】+【Z】取消 【Ctrl】+ 【Shift】+【Z】恢复 【Alt】+【Tab】在打开的程序之间切换 【Alt】+【F4】关闭当前程序 转换窗 口【Ctrl】+ 【Tab】导 出 【Ctrl】+ 【E】 导 入 【Ctrl】+ 【I】 打开“选项”对话 框【Ctrl】+ 【J】 再制选定对象并以指定的距离偏移【Ctrl】+【D】 复制距离、角度、数值、比例、颜色等【Ctrl】+【R】 拖动复 制 拖动一个对象的同时单击鼠标右键 将选择的对象放置到后面【Shift】+【PageDown】 将选择的对象放置到前面【Shift】+【PageUp】 将选定对象放置到向后一个位置【Ctrl】+【PageDown】 将选定对象放置到向前一个位置【Ctrl】+【PageUp】

结合选择的对 象 【Ctrl】+【L】 拆分选择的对 象 【Ctrl】+【K】 将选择的对象组成群 组【Ctrl】+【G】 取消选择对象群 组【Ctrl】+【U】 将选择的对象转换成曲线【Ctrl】+【Q】将轮廓转换成对 象【Ctrl】+【Shift】+【Q】 临时放大 镜 【F2】 缩小绘图中的图 形【F3】 缩放全部的对象到最大【F4】将选择对象上对 齐【T】 将选择对象下对 齐【B】 左对齐选定的对 象【L】 将选择对象右对 齐【R】 水平对齐选择对象的中心【E】 垂直对齐选择对象的中心【C】 对齐选择对象的中心到页中心【P】 打开“对齐与分布”对话框【Alt】+【A】+【A】 三、对象选择技巧 1、按空格键可以快速切换到“挑选”工具。 2、按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象 3、选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住Alt ,然后利用“挑选”工具单击最前面的对象,直到选定所需的对象。 4、按Shift+TAB键,会按绘制顺序选择对象。

贝塞尔工具的应用详解

贝塞尔工具的应用详解 By;QQ932525422 贝塞尔工具是创建完美图形最常用的工具之一,它构造路径的方法比较适合长期性的绘图作业及要求精度较高的绘图任务。在使用“贝塞尔”工具绘图之前,首选应了解有关“贝塞尔曲线”的概念。 法国数学家“贝塞尔”在工作中发现,任何一条曲线都可以通过与它相切的控制柄两端的点的位置来定义。其中切线的长度和角度描述了一条路径是如何在两个顶点之间偏离直线的,这就是“贝塞尔曲线规律”简单地说,控制柄的作用就犹如杠杆,改变控制柄的角度和长短,也就改变了曲线的曲率。图3-19出示了贝塞 尔曲线及其控制点示意图。 图3-19 贝塞尔曲线示意图 1. 使用贝塞尔工具绘制曲线 (1)选择工具箱中的“贝塞尔”工具,首先在绘图页面中单击确定路径的起始点,接着在要放置第二个节点的位置单击并拖动鼠标,在拖动的同时可看到节点的两侧控制柄在移动,两个控制点以与节点相反的方向移动。控制点与节点之间的距离决定了绘制线段的高度和深度,控制点的角度则控制曲线的斜率,通过依次单击鼠标来放置节点,使控制柄改变曲线的曲率,如图3-20所示。 图3-20 贝塞尔曲线及控制点

提示:当确定控制点位置时按住键,可以使控制点以15度的增量变化。 (2)参照图3-21所示绘制路径,接着使用“形状”工具,对绘制的路径节点进行调整。然后通过按下键, 将其放到所有字母图形下面,并填充为白色,轮廓宽度为2mm。 图3-21 绘制曲线 技巧:在使用“贝塞尔”工具绘制曲线拖动其控制柄时,加按键盘上的键,可使节点变为“尖突节点”;若加按键,则可使节点变为“平滑节点”;按住键可以移动最后创建节点的位置。 2. 使用贝塞尔工具绘制直线 (1)接下来使用“贝塞尔”工具,在绘图页面中单击确定起始点的位置,然后移动鼠标到下一个节点的位置 再次单击创建直线,参照图3-22所示,绘制封闭路径并填充颜色。 提示:在使用“贝塞尔”工具绘制曲线的同时,在其属性栏中单击“自动闭合曲线”按钮,可将曲线闭合。

51自学网CDR工具列便捷键教程笔记

工具列便捷键 便捷键名称简要介绍空格键选取从目前工具和选取工具之间来回切换(文字工具除外) Ctrl+空格键选取从任何工具(包括文字工具)切换到选取工具 F5曲线工具选取上一次使用的曲线工具 F10造形工具选取造形工具 F8文字工具选取文字工具 F7椭圆形工具选取椭圆形工具 F6矩形工具选取矩形工具 Y 多边形工具选取多边形工具 文件管理便捷键 便捷键名称简要介绍 Ctrl+N 新的xx 一个文件 Ctrl+O 打开一个现有的文件 Ctrl+I输入文件到CrelDRAW中 Ctrl+E输出从CrelDRAW输出文件 Ctrl+S储存文件使用现有的文件名(如果用户没有指定文件名‘CorelDRAW将提示用户给其文件命名)储存目前版本的工作文件 Ctrl+P 打印工作文件或选择 Ctrl+J 选项进入选项对话框,让用户进行默认设置 显示便捷键 便捷键名称简要介绍

Ctrl+W 刷新绘图文件中的检视 单击一个滚动标记刷新绘图窗口的检视 F9全屏预览切换全屏预览 Shift+F9检视在最后两个检视属性(例如增强和框架模式)之间切换 Ctrl+Enter 属性列切换属性列显示,让用户标记各种功能 PgDn 页面导航显示多页面文件中的下一个页面,或在一个文件中插入一个新页面PgUp 页面导航显示多页面文件中的前一个页面 显示比例/ 平移便捷键 便捷键名称简要介绍 Ctrl+F2显示比例/平移打开检视管理员 F2 放大选取显示比例工具—在选定的点上单击放大一倍,或单击并拖动以放大文件的某个区域 Shift+F2放大选定物件改变检视,在图形中用可以显示的最大尺寸显示选定的物件F3 缩小恢复到以前的缩放级检视 F4放大所有的物件改变检视,在图形中用可以显示的最大尺寸显示所有的物件 H 平移工具选取平移工具 Shift+F4放大到页面改变检视以显示可打印页面 Alt+下箭头向下平移文件 Alt+xx箭头向xx平移文件 Alt+右箭头向右平移文件 Alt+左箭头向左平移文件

CDR常用快捷键(最全)

CDR常用快捷键 Ctrl+W 刷新刷新绘图文件中的检视 单击一个滚动标记刷新刷新绘图窗口的检视 F9 全屏预览切换全屏预览 Shift+F9 检视在最后两个检视属性(例如增强和框架模式)之间切换 Ctrl+Enter 属性列切换属性列显示,让用户标记各种功能 PgDn 页面导航显示多页面文件中的下一个页面,或在一个文件中插入一个新页面 PgUp 页面导航显示多页面文件中的前一个页面 工具列快捷键 快捷键名称简要介绍 空格键选取从目前工具和选取工具之间来回切换(文字工具除外) Ctrl+空格键选取从任何工具(包括文字工具)切换到选取工具 F5 曲线工具选取上一次使用的曲线工具 F10 造形工具选取造形工具 F8 文字工具选取文字工具 F7 椭圆形工具选取椭圆形工具 F6 矩形工具选取矩形工具 Y 多边形工具选取多边形工具 文件管理快捷键 快捷键名称简要介绍 Ctrl+N 新的新建一个文件 Ctrl+O 打开打开一个现有的文件 Ctrl+I 输入输入文件到CrelDRAW中 Ctrl+E 输出从CrelDRAW输出文件 Ctrl+S 储存文件使用现有的文件名(如果用户没有指定文件名,CorelDRAW将提示用户给其文件命名)储存目前版本的工作文件 Ctrl+P 打印打印工作文件或选择

Ctrl+J 选项进入选项对话框,让用户进行默认设置 显示比例/平移快捷键 快捷键名称简要介绍 Ctrl+F2 显示比例/平移打开检视管理员 F2 放大选取显示比例工具—在选定的点上单击放大一倍,或单击并拖动以放大文件的某个区域Shift+F2 放大选定物件改变检视,在图形中用可以显示的最大尺寸显示选定的物件 F3 缩小恢复到以前的缩放级检视 F4 放大所有的物件改变检视,在图形中用可以显示的最大尺寸显示所有的物件 H 平移工具选取平移工具 Shift+F4 放大到页面改变检视以显示可打印页面 Alt+下箭头向下平移向下平移文件 Alt+上箭头向上平移向上平移文件 Alt+右箭头向右平移向右平移文件 Alt+左箭头向左平移向左平移文件 编辑快捷键 快捷键名称简要介绍 Ctrl+C 复制复制选择物件到剪贴板 Ctrl+Insert 复制复制选择物件到剪贴板 Ctrl+X 剪下从绘图中去掉选择物件,或把选择物件放在剪贴板上 Shift+Delete 剪下从绘图中去掉选择物件,或把选择物件放在剪贴板上 Ctrl+V 粘贴从文件中粘贴剪贴板的内容 Shift+Insert 粘贴从文件中粘贴剪贴板的内容 Delete 删除从文件中删除选定的物件 Ctrl+Z 复原恢复上次*作 Alt+Backspace 复原恢复上次*作 Ctrl+Shift+Z 重做恢复上次复原*作 Ctrl+R 重复重复上次*作

第三章 CorelDRAW工具的使用12

第二节绘制和编辑曲线 1 曲线的基本概念 1.1 路径 路径是使用绘图工具创建的直线、曲线或矩形、圆形、多边形、轮廓线等各种平面线条,路径可以同一条或多条线条组成,是绘制矢量图形的基本元素。 1.2 曲线和线段 一条连续的路径叫曲线,它包括直线、折线和弧线等。每一条曲线都是由点连接起来的一条或多条直线段或曲线段组成的,这些直线段或曲线段都称之为线段,每条线段的两个端点称之为节点。起点和终点重合的曲线称之为闭合曲线;起点与终点不重合的曲线称为开放曲线。只有闭合曲线才能填充颜色。 1.3 节点、方向线和方向控制柄 1、节点 节点是线段的端点或两条线段的连接点,是一些标记路径线段端点的小方块,移动节点可以改变路径的位置和形状。节点又根据当前的状态显示为填充与不填充两种形式。若节点被当前操作所选择,该节点将被填充为黑色,成为填充形式,若节点未被当前操作所选择,该节点不填充颜色,成为不填充形式。节点分为五类:直线节点、曲线节点、尖角节点、平滑节点和对称节点。 2、方向线和笔向控制柄 对应于一段路径可以产生一条曲线,该曲线的弯曲程度和凹凸方向将由方向线的方向和长度来确定,单击形状工具,选中节点,将出现方向线。方向线的端点为方向控制柄也叫方向点,移动方向控制柄可以改变方向线的长度和方向,从而改变曲线的弯曲程度和凹凸方向。可以使用形状工具等各种选择工具对节点、方向线和方向控制柄进行选择和编辑。 2 曲线工具组 利用几何绘图工具可以制作出多种形状的特定图形,但是在设计中经常需要绘制一些形状不规则的图形,这就要用到曲线工具组中的工具。 曲线工具组中包含8个工具,分别是手绘工具、贝塞尔工具、艺术笔工具、钢笔工具、多点线工具、三点曲线工具、交互式连线工具和度量工具。 2.1 手绘工具 使用手绘工具就像使用铅笔,手绘工具根据用户拖动鼠标的轨迹来勾画路径。使用手绘工具可以绘制直线,也可以绘制曲线。

测量工具及其使用方法

第二章测量工具及其使用方法 第一节测量工具 量具或检验的工具,称为计量器具,其中比较简单的称为量具;具有传动放大或细分机构的称为量仪。 一般的测绘工作使用的量具有: 简易量具:有塞尺、钢直尺、卷尺和卡钳等,用于测量精度要求不高的尺寸。 游标量具:有游标卡尺、高度游标卡尺、深度游标卡尺、齿厚游标卡尺和公法线游标卡尺等,用于测量精密度要求较高的尺寸。 千分量具:有内径千分尺、外径千分尺和深度千分尺等,用于测量高精度要求的尺寸。 平直度量具:水平仪,用于水平度测量。 角度量具:有直角尺、角度尺和正弦尺等,用于角度测量。 根据我们教学的具体情况,这里仅简单介绍一下钢直尺、卡钳、游标卡尺的使用方法。图2-1为几种常用的测量工具。 (1)钢直尺 (3)游标卡尺(4)外卡钳 (2)千分尺 (5)内卡钳 图2-1 测量工具 一、钢直尺 使用钢直尺时,应以左端的零刻度线为测量基准,这样不仅便于找正测量基准,而且便

于读数。测量时,尺要放正,不得前后左右歪斜。否则,从直尺上读出的数据会比被测的实际尺寸大。 用钢直尺测圆截面直径时,被测面应平,使尺的左端与被测面的边缘相切,摆动尺子找出最大尺寸,即为所测直径。 二、卡钳 凡不适于用游标卡尺测量的,用钢直尺、卷尺也无法测量的尺寸,均可用卡钳进行测量。 卡钳结构简单,使用方便。按用途不同,卡钳分为内卡钳和外卡钳两种:内卡钳用于测量内部尺寸,外卡钳用于测量外部尺寸。按结构不同,卡钳又分为紧轴式卡钳和弹簧式卡钳两种。 卡钳常与钢直尺,游标卡尺或千分尺联合使用。测量时操作卡钳的方法对测量结果影响很大。正确的操作方法是:用内卡钳时,用母指和食指轻轻捏住卡钳的销轴两侧,将卡钳送入孔或槽内。用外卡钳时,右手的中指挑起卡钳,用母指和食指撑住卡钳的销轴两边,使卡钳在自身的重量下两量爪滑过被测表面。卡钳与被测表面的接触情况,凭手的感觉。手有轻微感觉即可,不宜过松,也不要用力使劲卡卡钳。 使用大卡钳时,要用两只手操作,右手握住卡钳的销轴,左手扶住一只量爪进行测量。 测量轴类零件的外径时,须使卡钳的两只量爪垂直于轴心线,即在被测件的径向平面内测量。测量孔径时,应使一只量爪于孔壁的一边接触,另一量爪在径向平面内左右摆动找最大值。 校好尺寸后的卡钳轻拿轻放,防止尺寸变化。把量得的卡钳放在钢直尺、游标卡尺或千分尺上量取尺寸。测量精度要求高的用千分尺,一般用游标卡尺,测量毛坯之类的用钢直尺校对卡钳即可。 三、游标卡尺 游标卡尺在使用前应检查卡尺外观,轻轻推、拉尺框检查各部位的相互作用、两测量面的光洁程度。移动游标,使两量爪测量面闭合,观察两量爪测量面的间隙(精度为0.02毫米卡尺的间隙应小于0.006毫米;精度为0.05毫米和0.1毫米卡尺的间隙应小于0.01毫米),然后校对“0”位。校对“0”位时,无论游标尺是否紧固,“0”位都应正确。当紧固或松开游标尺时,“0”位若发生变化,不要使用。 游标卡尺的正确使用方法: 1.测量外尺寸时,应先把量爪张开比被测尺寸稍大;测量内尺寸时,把量爪张开得比被测尺寸略小,然后慢慢推或拉动游标,使量爪轻轻接触被测件表面。(图2-2 )

cdr贝塞尔曲线完全介绍

这篇教程像飞特的cdr爱好者们介绍cdr贝塞尔曲线的功能作用和使用方法,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。“贝塞尔工具” 是所有绘图类软件中最为重要的工具之一。“贝塞尔工具”可以创建比手绘工具更为精确的直线和对称流畅的曲线。对于大多数用户而言,“贝塞尔工具”提供了最佳的绘图控制和最高的绘图准确度。为使广大图形软件初学用户能了解“贝塞尔工具”的应用,本人这里以coreldraw这款软件为例,详细地剖析“贝塞尔工具”的使用方法。“贝塞尔”是coreldraw中的称谓,在photoshop、illustrator、indesign、quarkxpress等软件中,称之为“钢笔工具”,虽然名称不一样,但作用是一致的,大家可以触类旁通,参照了解。1、绘制线段利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。按住ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。以图01为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点,然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时,此终止点同时也为下一线段的起始点),然后继续将鼠标移向经圈2处单击,完成第二线段的绘制;以此类推, 鼠标不断地在新的位置点击,就不断地产生新的线段。图片如下: fev te编注:更多cdr教程讨论和作业提交请到飞特论坛coredraw交流区:https://www.wendangku.net/doc/fb18964323.html,/forum-53-1.html 如果是绘制封闭的对象,“贝塞尔工具”的绘制过程是:如图02所示,在红圈1处单击鼠标以指定起始点,然后移动鼠标在红圈2处单击,即绘制出一条线段;保持工具不变,继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击,最后移向红圈1处,在起始点上单击鼠标完成闭合操作,一个多边形就完成了。图片如下: 2、认识贝塞尔曲线“贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成,如图03,以节点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲线的形状。图片如下:

cdr常见问题技巧

cdr中常见问题解决技巧 1、另存文件易出错:可以先复制文件,然后再打开复制的文件进行修改,避免另存文件;如要另存文件则在打开时进行就比较好。有的CorelDRAW9,文件做大了会发生错误,打不开文件,修改备份文件后缀名为.cdr即可打开。 2、正在存盘时停电、死机,重启后发现文1、另存文件易出错: 可以先复制文件,然后再打开复制的文件进行修改,避免另存文件;如要另存文件则在打开时进行就比较好。有的CorelDRAW9,文件做大了会发生错误,打不开文件,修改备份文件后缀名为“.cdr”即可打开。 2、正在存盘时停电、死机,重启后发现文件变成0字节了? 方法:打开文件保存目录,找到@@@CDRW.TMP,改个名字打开。 3、精确裁剪图象的时候,如何置入框内的图象不会自动居中? 方法:Ctrl+J在里面找一项“图象剪裁自动居中”把勾去掉,可以原位剪裁图象。 (提示:在X4里按ctrl单击框可快速进入编辑模式,按ctrl单击框外可快速退出编辑模式。) 4、如何安装字体? 复制字体到c:\windows\fonts。 5、如何在CD里调整如下操作:按上、下、左、右键时所选取的物件只移动很少的一点点。什么也不选中的前提下,调整属性栏进而的微调偏值,默认是3MM。 6、CORELDRAW出现莫名奇妙的问题: 试试还原CDR的默认值。方法是按住F8不放,双击桌面上的CORELDRAW图标,提示是否要恢复到初始值,点确定即可。(此法对解决工具栏,属性栏不见或移位等诸问题通用) 7、版本使用率及兼容性问题: 方法:A、用原版本打开文件后另存为8.0格式,再用其它版本打开。 B、下载专用的文件转换器。 (提示:查看文件版本的方法:右键选择属性,在详细资料里可以看到文件版本号) 8、建立新文件失败问题 原因:打印机安装故障问题。 方法:A、删除原有打印机或网络打印机,重新安装一本地打印机。

贝塞尔曲线运用技巧

贝塞尔曲线运用技巧 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具,Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw 里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点(如波浪线)。

Coreldraw教程:贝塞尔曲线完全解析

Coreldraw教程:贝塞尔曲线完全解析 1、绘制线段 利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。以图01为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点,然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时,此终止点同时也为下一线段的起始点),然后继续将鼠标移向经圈2处单击,完成第二线段的绘制;以此类推,鼠标不断地在新的位置点击,就不断地产生新的线段。 图片如下: 如果是绘制封闭的对象,“贝塞尔工具”的绘制过程是:如图02所示,在红圈1处单击鼠标以指定起始点,然后移动鼠标在红圈2处单击,即绘制出一条线段;保持工具不变,继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击,最后移向红圈1处,在起始点上单击鼠标完成闭合操作,一个多边形就完成了。 图片如下:

2、认识贝塞尔曲线 “贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。 贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成,如图03,以节点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲线的形状。 图片如下: 贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突曲线:对称曲线由名为对称点的节点连接,

尖突曲线由角点连接,如图04。图片如 下: 当 在对称了点上移动方向线时,将同时调整对称节点两侧的曲线段;相比之下,当在角点上移动方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段,如图05。 图片如下: 贝塞尔曲线可以是闭合的,没有起点或终点(例如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。 利用“贝塞尔工具”配合“形状工具”,可以创造任意复杂程度的图形对

CDR常用快捷键、尺寸1

CDR常用快捷键 【Ctrl】 +【X】剪切 【Ctrl】 +【C】复制 【Ctrl】 +【V】粘贴 【Ctrl】 +【A】全选 【Ctrl】 +【S】保存 【Ctrl】 +【O】打开 【Ctrl】 +【N】新建 【Ctrl】 +【F4】关闭 【Ctrl】 +【Z】取消 【Ctrl】 + 【Shift】 +【Z】恢复 【Alt】 +【Tab】在打开的程序之间切换 【Alt】 +【F4】关闭当前程序 转换窗口【Ctrl】 + 【Tab】导出【Ctrl】 + 【E】导入【Ctrl】 + 【I】 打开“选项”对话框【Ctrl】 + 【J】 再制选定对象并以指定的距离偏移【Ctrl】+【D】 复制距离、角度、数值、比例、颜色等【Ctrl】+【R】 拖动复制拖动一个对象的同时单击鼠标右键

将选择的对象放置到后面【Shift】+【PageDown】将选择的对象放置到前面【Shift】+【PageUp】将选定对象放置到向后一个位置【Ctrl】+【PageDown】将选定对象放置到向前一个位置【Ctrl】+【PageUp】 结合选择的对象【Ctrl】+【L】 拆分选择的对象【Ctrl】+【K】 将选择的对象组成群组【Ctrl】+【G】 取消选择对象群组【Ctrl】+【U】 将选择的对象转换成曲线【Ctrl】+【Q】 将轮廓转换成对象【Ctrl】+【Shift】+【Q】临时放大镜【F2】 缩小绘图中的图形【F3】 缩放全部的对象到最大【F4】 将选择对象上对齐【T】 将选择对象下对齐【B】 左对齐选定的对象【L】 将选择对象右对齐【R】 水平对齐选择对象的中心【E】 垂直对齐选择对象的中心【C】 对齐选择对象的中心到页中心【P】 打开“对齐与分布”对话框【Alt】+【A】+【A】

CDR贝塞尔曲线完全介绍(1

CDR贝塞尔曲线完全介绍(1) 拱白菜的猪 2011-12-21 09:47:56 回复转载到 这篇教程像CDR爱好者们介绍CDR贝塞尔曲线的功能作用和使用方法,希望 飞特的朋友们喜欢这篇教程。“贝塞尔工具” 是所有绘图类软件中最为重要的工 具之一。“贝塞尔工具”可以创建比手绘工具更为精确的直线和对称流畅的曲线。对于大多数用户而言,“贝塞尔工具”提供了最佳的绘图控制和最高的绘图准确度。为使广大图形软件初学用户能了解“贝塞尔工具”的应用,本人这里以CorelDRAW这款软件为例,详细地剖析“贝塞尔工具”的使用方法。“贝塞尔”是CorelDRAW中的称谓,在Photoshop、Illustrator、InDesign、QuarkXPress 等软件中,称之为“钢笔工具”,虽然名称不一样,但作用是一致的,大家可以触类旁通,参照了解。1、绘制线段利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段, 不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。以图01为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点,然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时,此终止点同时也为下一线段的起始点),然后继续将鼠标移向经圈2处单击,完成第二线段的绘制;以此类推,鼠标不断地在新的位置点击,就不断地产生新的线段。图片如下: 如果是绘制封闭的对象,“贝塞尔工具”的绘制过程是:如图02所示,在红圈1处单击鼠标以指定起始点,然后移动鼠标在红圈2处单击,即绘制出一条 线段;保持工具不变,继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击,最后移

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