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RayForce评测:TAITO的经典空战街机游戏

RayForce评测:TAITO的经典空战街机游戏

RayForce评测:TAITO的经典空战街机游戏

RAYFORCE这款在街机上的经典游戏TAITO公司移植到了iPhone上。它是一款垂直卷轴的飞行射击游戏,在iPhone版本中游戏具有2种模式,一种街机模式,一种iPhone模式。

启动游戏后进入射击模式的选择,这里建议玩家采用自动模式。游戏支持关卡重放和选择。

游戏开始后,子弹为自动发射。当你的瞄准器锁定目标后,激光会自动射出。听着叮叮咚咚的电子音效,一切都跟街机一样啊!

游戏的操作手感一般,在游戏失败后可以重新加载关卡进行游戏。游戏也提供操作手册,不过对于这款游戏其实完全没有必要。

如果实在无法忍受这个上世纪画面的话。在游戏的设置中,你可以将屏幕的尺寸缩小,调整按钮位置。游戏的街机模式做了一些界面的调整,右上角增加了一个投币按钮。

TAITO公司完完整的移植RAYFORCE这款街机上的知名游戏,虽然象征性的添加了iPhone 模式,但游戏的音效没有进行任何的改良。操作的手感方面与同样移植的作品怒首领蜂相差甚远,画面和音效更加弱于对方!TAITO公司在iOS平台为这款游戏给铁粉们准备了一个高端的价格,而我的建议是如果你不是这款游戏的铁杆,并且不是收集控的话,慎重考虑!

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高人气街机必备 安卓经典游戏推荐

高人气街机必备安卓经典游戏推荐 安卓智能手机在市场上已有一番名气,深受大众喜爱,安卓智能手机不仅能搭载许多好玩的软件,还能安装许多经典的游戏。大家都在忙碌的生活中承受着各种压力,从而感觉很疲倦,那何不在忙时偷闲,玩一些小游戏为枯燥的生活带来欢乐呢?安卓经典游戏能够使手机用户在闲暇之余不会觉得无聊,还能在你疲惫的时候带来欢笑。今天小编就为大家介绍几款安卓手机的经典游戏吧! 《会说话的汤姆猫》是各手机平台上最著名的一款搞笑休闲类游戏了。《会说话的汤姆猫》界面立体,结合会说话的狗狗本,它可会经常戏弄取笑他。游戏娱乐性比系列一大大加强。还等什么?赶快拿起手机去欺负这只可怜的小猫咪吧。

汤姆是一只宠物猫,可以在玩家触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述我们对它说的话。玩家可以抚摸他,用手指戳他,用拳轻打他,或捉他的尾巴。

玩法:对汤姆说话,他将用滑稽的声音完整地复述您说的话;抚摸汤姆的肚子或头,他会发出咕噜声;用手指戳他的头、肚子或脚;拍一下汤姆的左右脸;拉或触摸他的尾巴;按下放屁按钮,观看本放屁,汤姆厌恶地捂住他的鼻子。然后,汤姆会复述您说的话,而他的鼻子是闭着的;按下袋子按钮,让本吹涨一个纸袋,吓汤姆一大跳,真是滑稽;按钮让汤姆从背后随机抽出东西;录制汤姆的视频,并在YouTube和Facebook分享,或通过电子邮件发送;与汤姆一起玩耍,享受欢乐和笑声。

推荐理由:《会说话的汤姆猫》带给我们更多的欢乐与体验,他不仅表情丰富,连动作都也很搞笑,感兴趣的朋友不妨下载玩一玩吧。 会说话的汤姆猫 Talking Tom Cat 二维码扫描下载 分类:休闲游戏 评分: 大小:5MB 支持平台:Android 今天我们为大家介绍的这款游戏是一款非常经典的休闲益智类游戏,它的名字叫《水果忍者》,玩家需要做的就是破坏各种新鲜的水果,而国人更是给它起了个昵称就叫“切西瓜”。游戏中我们仅需要利用手指滑动屏幕,充当挥舞的大刀去切断水果,获取积分。如果你还没有玩过这款切水果游戏,就可以通过安卓应用下载把《水果忍者》下载安装到手机。

28个经典游戏整理

28个经典游戏整理, 五部教学法 Step 1----Revision复习 Step 2----Presentation输入 Step 3----Drilling操练 Step 4----Practice练习 Step 5----Consolidation巩固 详解: Revision:5-10分钟 复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。 Presentation(input):10分钟 输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。Drilling:15-20分钟 呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。 Practice(output):10-15分钟 也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。 Consolidation(check):10分钟 运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。 基础课堂游戏 游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣

无人机在未来战争中有哪些优势

海军军事学术研究所李杰大校认为,舰载机水平是航空母舰武器装备水平的主要标志,在可预见的未来,无人机的运用和配备将会越来越多。 无人机与载人飞机相比,它具有体积小、造价低、使用方便、对作战环境要求低、战场生存能力较强等优点,备受世界各国军队的青睐。随着现役无人机的飞行时间越来越长,功能将越来越全,威力越来越大。无人机引领航空装备发展正得益于快速发展的人工智能技术。 无人技术是指搭载任务载荷完成特定任务的自主航行运载器,主要包括无人飞机、无人地面车辆、无人水面艇和无人潜航器等。随着无人技术的日益成熟,无人系统也将大大改变人类的生活方式。未来,无人系统将为人类提供更多服务,例如与人类协同工作、进行交互式训练或者提供咨询等等。 无人飞机是发展最成熟的无人技术。早期作为靶机,无人机为空中、地面的雷达和火力提供目标。目前,无人机的作战任务正从战术级向战役战略级方向延伸,机型进一步小型化、智能化和隐身化,任务载荷向综合化、高分辨率、全天候化发展,这将极大提升无人机在未来战争中的作用。21世纪是无人机发展的“黄金时期”,但在短期内无人机还无法取代有人驾驶战机,因为无人机还有一些“先天缺陷”。 无人机自主作战能力差,不会“随机应变”。由于无人机执行任务时需要有人参与遥控,其自主作战能力有限,因而缺乏有人机所具有的灵活性和应变能力。操作员虽然能遥控无人机在远距离上发射导弹,但是一旦进入中、近距离,开始空中缠斗,战机驾驶员就能轻松击落“傻乎乎”的无人机。 另外无人机完成任务的有效性低,由于控制人员对无人机所处环境的了解必须借助远距离通信,而这种远距离通信又随时会被压制而中断,从而造成了人机之间无法及时、准确交流信息,影响了无人机完成任务的有效性。 军事经济效益考量 飞行员是一门培训成本极大、风险极高的职业,一名普通空军战机飞行员从入学到成功“单飞”,从时间成本来说就是五年以上,其间还不断面临着人员淘汰风险。 而航母舰载机的飞行技术更是难上加难,世界各国的舰载机飞行员均是从现役战机飞行员中挑选的“王牌飞行员”。从技术上来说,一架几十吨的战机需要在航母平台的短距离甲板上起飞着陆,除了依靠精密的导航和助飞、拦阻设施,舰载机起降对飞行技术是极大考验。即使掌握成熟舰载机飞行员培训技术的发达国家,培养一名舰载机飞行员消耗的经费往往不比一架动辄数亿美元的战机便宜,耗费的时间也以年为计。

五星宏辉游戏万人在线玩

五星宏辉游戏万人在线玩 五星宏辉是一款经典的电玩城游戏,在游戏里面有各种棋牌游戏等着大家,还有好多精彩的活动礼包等着大家领取,喜欢这款游戏的玩家,赶快在线吧!五星宏辉万人在线玩。 为一名自诩为“游戏老菜鸟”的游戏玩家,自认为还是玩过不少游戏,在多年的“御游经历”中对游戏还是有那么一点心得。就游戏界这几年的发展来看,游戏的花哨东西倒是越来越多,但游戏最核心的东西—游戏性却是大不如从前了。仔细想来,还是童年时候的街机游戏好玩,让人可以“陶醉其中无法自拔”!但是,现在市面上已经很难看见街机游戏和电玩室的身影了,为了满足更多街机游戏爱好者的需要,我决定向大家推荐一个不错的街机游戏平台—电玩,让大家可以尽情地感受街机游戏不老的魅力! 在这里,你可以在森林舞会中扮演动物与其它各种动物进行有趣的互动,让你找回最单纯的快乐,体验童真的美妙。五星宏辉作为电玩的主打游戏之一,可以带你重新品味经典的扑克竞猜游戏玩法,让你在获得博弈的游戏快感时也收获了胜利的喜悦,绝对是你不容错过的游戏精品!同样的,电玩还给喜欢历史氛围的朋友们准备了街机水浒传这款街机老游,让你在“可爱”的画风中体味街机水浒英雄的万丈豪情,在游戏的同时回味中国文化的无穷魅力,是学生党的一大福音! 五星宏辉也叫单挑王、黑红梅方、保单机、草花机、牌机等,是街机厅和电玩城中的经典游戏。100%机台游戏的线上重现,3D炫酷画面搭配纯正算法,绝对让您如临现场,希望能给您还原最真实的电玩体验!热门经典街机电玩城棋牌游戏合集。五星宏辉游戏万人在线玩! 抢庄模式,彩金版本,多种模式多种玩法。 口袋电玩,全民电玩,欢乐电玩,掌上电玩! 100%街机电玩移植,重温经典,重拾! 电玩3D效果震撼无比,特效精美绝伦! 每天上线,送金币!没有钱了,送金币!长期在线,送金币!只要你想玩,我们就会送!—还等什么,快约上你们的小伙伴来玩五星宏辉电玩城吧!

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。 1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。

1991年 巅峰形态的16位游戏机 超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS)

美国空军第四代战斗机选秀内幕

美国空军第四代战斗机选秀内幕 已经作为展品的YF-23验证机 编者按:也许再过10年、20年,甚至半个世纪,我们才能真正认识到1991年美国空军ATF先进战术战斗机项目选型在世界航空史上划时代的意义。这次选型不仅带来了世界上第一种第四代战斗机,而且在战斗机发展史上首次将机动性置于此较次要的位置。为了再现当年那场影响深远的竞标,为了更深入的剖析美国空军以及美国航空界对未来空战的理解,本刊特邀请方方先生撰写此文。本刊曾于2005年第5期刊载《王者之翼》一文,结合本文,本刊希望给广大读者展现未来战斗机作战的一般理念及其运用到的航空技术蓝图。 口本刊特约撰述方方

1991年可以算是军用航空史上划时代的一年。就在这一年,美国空军下一代战斗机选型终十尘埃落定,第四代超音速战斗机完全浮出水面。这次选型对丁未来战斗机发展的意义无疑是极其深远的。 俗话说“成王败寇”,但1991年那次竞争的结果好像完全颠倒了过来。对于竞争结果的争论,即使在十四年后的今天也没有平息。竞争获胜的洛克希德YF-22没有赢得更多的赞誉,倒是落败的YF-23成了众多航迷(也许还有不少业界人士)心中的王者。不可否认,出现这种现象一个重要的原因是,YF-23那个超前卫的气动设计实在是太漂亮了! 那么在YF-23前卫的气动设计背后,究竟隐藏了什么呢?它究竟为什么输掉了这场里程碑式的竞争呢?也许我们可以一起探索一下现在,让我们回到上世纪70年代…… ▲先进战术战斗机计划(ATF) 1969—1970年,美围空军的FX计划(新一代重型战斗机,最终结果就是F-15)止处于最后选型阶段,但战术空军司令部已将眼光转向了FX的后继机上。在这段时间,战术空军司令部投资进行了代号TAC一85的项目研究,对FX后继机进行了初步探索。TAC-85研究报告于1971年完成,提出了一个概念原型——先进战术战斗机(ATF)。这只是一个相当粗略的概念,指望能从中看到今天F/A-22的影子是不可能的,但它的确是迈向第四代战斗机的第一步。此后数年问,战术空军司令部先后进行了一些小规模的研究计划,为ATF作技术储备。除了战术空军司令部外,其它相关部门也没闲着。位于莱特·帕特森基地的飞行动力实验

经典街机游戏回顾——真人快打

经典街机游戏回顾——真人快打十多年前的一个周末的下午,当时正在闲逛,忽然发现街角新开了一家机厅。门面小且清爽,靠门口的一台街机前,围满了人。本人当时见机厅必入,没钱玩也要进去看几眼。由于当年个子较小,从那些“高人”胳膊下钻到前排,并非难事。屏幕上一眼看上去似乎在放香港武打录像片啊,这就是我的第一印象。继续看下去,才发现不是那么回事,人物的动作没有录像片那么流畅,不过那个赤裸上身,打起架来嗷嗷叫的家伙,分明在模仿李小龙。那位"高人"很菜,几个回合就被蓝衣忍者打得晕头转向,伴着一声撕心裂肺的惨叫,光膀子的家伙,被忍者连头带脊椎给拔出来了,满屏喷的都是的血。这种赤裸裸的血腥场面生平第一次见到,看的我是头皮发麻,双股发抖,妈呀!还有这种游戏,一定要试试! 生平第一次看到这么残忍的招式,于是将身上仅有的一块钱,兑换成游戏币,然后投币开始。自以为有街霸基础,怎么也能过两关吧,谁知操作有着天壤之别,气功发布出来,连扫退也没有,被打时还不能防御,唯一能出的就是上勾拳。结果可想而知,没几分钟几个币全进去了,没被分尸,已算cpu手下留情了。当晚准时失眠,满脑子都是“嗷……嘿呀”的叫声,闭上眼也可以看见漫天飞舞的鲜血。之前还没有哪款游戏能给我如此深的影响,这就是真人快打,当时小孩们都叫它《李小龙》。 几年后,才在杂志上看到游戏的译名,当时有好几个。有翻译成《致命格斗》的,有叫《究极神拳》的,还有的盗版MD卡带翻成《龙

争虎斗》,当然最为玩家接受,也是最为广泛的译名还是《真人快打》。这几个译名也都能反映出游戏的特色,《致命格斗》和原意最为接近,《究极神拳》特指游戏的杀人技,李小龙的电影《龙争虎斗》与游戏也确有几分神似,而游戏最大的特色就是使用了真人扫描技术,所以叫《真人快打》最能体现这一特点。 《龙争虎斗》的剧照,看看像不像韩国的演员扮演的刘康,此人在《醉拳2》中亦出演角色。 九十年代初,老卡的《街头霸王》获得了巨大的成功,在获得至高荣誉的同时,也赚得盆满钵满。这让众多厂商似乎看到的一块大肥肉,于是一大堆跟风作品问世,但无一能与街霸比肩。作为当时欧美街机市场的领头羊MIDWAY,亦不甘心钱都让日本人赚走,于次年推出《真人快打》。由于是第一款采用真人实拍技术制作的游戏,当时给人们以极高的视觉冲击力,可谓过目不忘。游戏另一大卖点就是极其血醒残忍的暴力镜头,断头,抽骨比比皆是。与东方人的细腻唯美截然不同,MIDWAY仿佛告诉世人,美版格斗游戏就该是这样。 分别是三代作品的街机海报 据说游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件引发的,这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声 讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。MIDWAY 见势很快将《真》移植到了当时主流游戏平台上。游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称当年游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真》打造为一流品牌,

请在这里重温几乎绝版的街机游戏

请在这里重温几乎绝版的街机游戏 怀旧一直是娱乐业吸金的杀手锏之一,它总是能触动消费者心底柔软的部分,谁不愿意为年少时的美好回忆买单呢? 2012 年迪斯尼电影《无敌破坏王》的街机题材就是这样。1960 到 1990 年代,在家用机和个人电脑游戏还没有大行其道前,街机游戏占据了以美国为首的发达国家青少年大部分的闲暇时光。街机也被称为投币游戏机,为了启动游戏,玩家需要投入一定数量的游戏币,当游戏角色的生命值耗光,玩家一般有 10 秒时间决定是否用游戏币为其续命;《无敌破坏王》片尾小女孩游戏时,其他孩子为了占位而在框面玻璃上排成一派的游戏币想必戳中了不少宅男大叔的泪腺吧。 如今路边已很难再寻觅到街机厅来满足你的怀旧欲了。但是就在刚刚过去的 11 月 1号,被称为互联网档案馆的 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html, 推出了他们最新的网站分类 The Internet Arcade(网路街机厅),通过 JSMESS 技术,他们把 901 个街机游戏搬到了浏览器中,人们可以在这里重温那些几乎绝版的街机游戏。 当然,这已经不是他们第一次把游戏搬到浏览器内,去年同期,他们开辟了 The Console Living Room(主机屋),将不同年代的主机及其主机上的经典游戏在浏览器中模拟出来,截至目前增加到了 3010 部游戏。

这次的动作可以看作是 MESS 和 MAME 合作的结果,MAME 一直以来就是街机游戏最流行的跨平台模拟器,而 MESS 则是基于 MAME 内核写成的主机游戏模拟器。去年 MESS 通过 javascript 将主机游戏先搬到了网路上,今年街机游戏也紧随其后,在网路上重生了。当然,与其说这是重生,不如说这是借尸还魂。街机游戏是与摇杆,与按钮,与叮咚作响的投币声紧紧联系在一起,在网络上的街机游戏被键盘所操控,投币的紧张感也被快捷键所取代。街机游戏可以被模拟,但是街机文化不能。 时间来到 90 年代晚期,街机游戏迅速衰落,电子游戏从公共空间转向私人空间,人们被显示效果更好,内容更丰富的家用主机吸引。1999 年到 2004 年美国街机市场收益从 13.3 亿美元(81.4 亿人民币)缩水到 8.66 亿美元(52.6 亿人民币)。今天在美国,街机市场依然存在,但是规模较小,除了跳舞类和节奏类游戏,其他街机游戏的受众只是少数核心玩家而已。可以说,街机在美国已经是夕阳产业了。

苏-27(苏-30)战斗机与F-15、F-16对比

苏-27(苏-30)战斗机与F-15、F-16对比 近几场局部战争证明:战斗机作为空中战场的主战武器,直接影响着战争的进程和发展。俄罗斯的苏-27(苏-30)与美国的F-15、F-16战斗机仍是目前世界上的主战飞机。两者在空战中谁占优势,无论军方还是民间都十分关注,但也确实是一个很难准确回答的问题。因为它不仅直接反映美、俄两军事大国的飞机设计理念、制造 现状、空战能力和飞行员的战(技)术水平,而且我们也都明白,在高技术条件下的任何一场战争都将是一个庞大而复杂的系统和整体对抗,而非简单的飞机与飞机之间的较量,影响空战结果的因素很多。本文中,我结合自身的飞行经历和对空战的认识谈谈个人的看法。 一、未来空战的主要特点、 (一)空战模式多样化 传统的歼击机之间空战模式,通常是在昼间,敌对双方飞机使用机枪、航炮、火箭或导弹等武器进行目视范围以内的空中作战。随着高技术的发展和在军用飞机上的应用,各国空军突出对飞机的早期预警发现能力、数据信息的分析处理能力和超视距空战能力等作战性能的研究和发展,使夜间、电磁环境和复杂气象条件下的超视距空战成为未来空战的主要模式。 (二)空战空间扩大化 未来空战将扩大到目视范围以外而进行的超视距、全高度、全方向攻击的空战,空间范围将有明显的扩大。主要表现为:攻击距离增加、攻击方向扩大、空战高度向两极发展。 (三)电子对抗将贯穿始终 未来的空战,电子对抗的影响将会是全面而强烈的。在强烈的电子干扰条件下,地面雷达和机载雷达的搜索发现能力将显著下降;有效的电子对抗可保障已方飞机隐蔽接敌,实施突然攻击;而且电子对抗对制导武器将会产生极大的影响;对指挥通讯设备的干扰,迫使其指挥受阻、联络中断,这一点我的感受很深;因此,要想在现代空战中取胜并减少损失,就必须在电子斗争中战胜对方,夺取制电磁权。 (四)空战将表现为系统对抗 近几次局部战争中,高新技术的大量使用,涉及的领域越来越广,空军的作战行动都是多机种联合作战。空战中不是单一的对抗,而是系统的对抗。空战行动和武器系统效能的发挥,越来越离不开相互的支援。 (五)空战武器高技术化,且作用更加明显

中国面临的复杂军事战略环境

中国面临的复杂军事战略环境 深度解读军事新闻背后的隐藏态势,立体呈现中国面临的复杂军事战略环境。 目前,美国空军在亚太地区部署了多架F-22A“猛禽”战斗机,由于它们是第5代隐形战斗机,要在战场上及时发现它们,就成为解放军各级防空部队的重任。因此解放军地面部队正在进行严格周密的防空准备,以核心使命任务为抓手,下大力气抵消美国空军的“隐身优势”。俗话说“刀剑出鞘敢问谁与争锋,擦亮钢枪首战舍这其谁”。在美军F-22战斗机妄图肆虐东亚蓝天的紧迫情况下,解放军战士正在做“四有”新一代革命军人格言的带动之下,发型了探测“猛禽”的前瞻性研究。由于“猛禽”大量使用雷达吸波材料,普通的主动电波雷达难以对其进行探测,这就需要研发出先进可靠的被动电波雷达。 中国目前已经至少发展有3种被动雷达,而且据外媒报道已经装备到防空兵种部队,他们分别是DWL-002型雷达、SM-02型雷达和YLC-20型雷达,这3型雷达的频率不同,但是他们的使命任务是相同的,那就是,他们都可用于探测隐身飞机。中国YLC-20雷达具有较强的反隐身能力这3种被动雷达,肩负了探测“猛禽”和“闪电II”的重任。DWL-002和YLC-20型都已公开亮相,。据报道DWL-002型

雷达由CETC下属的西南电子设备研究所开发,是一种能对空中、地面和海上目标进行定位、识别和跟踪的电子情报侦测系统,作为无源三维防空雷达使用时,其作用距离可达500千米左右。乌克兰的“铠甲”、捷克的“维拉”雷达是被动电波雷达领域的佼佼者。 解放军DWL-002型雷达与乌克兰、捷克等国被动雷达的工作原理相同,利用“目标到达时间差计算法”(DTOA),采用多基站布置,各基站都能捕捉到信 号,通过计算信号到达各站的时间差,计算出目标信号辐射源与各站之间的距离差,进而求出目标的空中坐标。在这里又看到乌克兰这三字,感觉非常亲切。 YLC-20雷达则由CETC下属第14研究所开发,其作战原理与 DWL-002型雷达类似。该型雷达利用包括战斗机、空中预警机、电子战机和无人机在内的航空辐射源,可对这些空中目标实施探测、定位和识别。SM-02 型雷达目前仍在保密,具体数据无可奉告,但是他之所以保密,想尽与探测F-22有更大的关系,对不对? 雷达是20世纪发明的用于目标探测和测距的远程传感设备,在军事与民用领域发挥了极其重要的作用,例如预警、监视、跟踪,天气预报、资源探测、环境监控以及

美国正研第六代战机 作战半径达上万公里

美国正研第六代战机作战半径达上万公里 美国前国防部长哈格尔去年在里根国防论坛上宣布,五角大楼正致力于制定第三次“抵消战略”,目的是通过谋求压倒性技术优势,巩固美国在全球的霸主地位。未来美军在军事高科技领域的投资将始终瞄准“改变战争游戏规则”这一“靶心”。 近日,美国GE公司公布了在俄亥俄州Evendale实验室进行的六代机发动机ADVENT样机演示画面。ADVENT的关键是自适应风扇通过一个在正常核心空气流和外涵道空气流之外的第3股空气流,提供一个可变的涵道比,能够在起飞时为增加推力而关闭,在巡航时为减少燃油消耗和阻力而打开。 航空发动机被称为是飞机的心脏,发展第六代战斗机,必须同步发展相应的发动机。美国空军早在2006年就开始了第六代发动机的论证工作。根据美国空军研究实验室的研制计划,第六代发动机共分两个阶段进行技术研发。 第一阶段开发“自适应通用发动机技术”(ADVENT)项目。由罗尔斯·罗伊斯公司和通用电气公司承担,共耗资5.24亿美元,目的是演示第六代战斗机的动力装置技术。第二阶段是“自适应发动机技术开发”(AETD)项目。由通用电气公司和普惠公司承担,重点是为超声速战斗机提供动力。

GE的自适应循环发动机应用了多项经过验证的民用发动机技术:下一代LEAP高压压气机、用于燃烧室和高压涡轮的高温陶瓷基复合材料、以及增材制造部件等,可以使发动机燃油效率提高25%、飞机的作战航程增加30%,发动机的推力也比目前最先进的军用战斗机发动机F135提高5-10%。 在之前的测试中,GE公司表示在试验后的检查中发现尽管经受了超过目标温度的运转考验,但发动机的硬件都处于绝佳的状态。在完成ADVENT计划的整机试验后,GE公司将继续在空军的自适应发动机技术发展(AETD)项目中持续推进其自适应循环技术走向成熟,该项目计划在2016年完成风扇台架试验和核心机试验后结束。 ADVENT发动机是GE公司最新一个成功验证变循环结构的研发项目。自从1960年代杰哈德·纽曼进行的初步研究后,GE的YJ101发动机在1976年进行了首次整机试验,验证了变循环能力。随后GE 在YJ101的经验基础上制造了YF120变循环发动机,用于先进战术战斗机项目(ATF,成果即是F-22),并在1990年创造了超声速巡航的世界记录。 高超音速巡航、极强隐身性、配备定向能武器,2015年美国正紧锣密鼓地研制第六代战机,以弥补2030年后的装备能力空缺,意欲打造未来战场的“空中主宰”——“美利坚之鹰”继续领航?

街机《午夜杀生》游戏技巧

一,游戏简介与体系归纳 90时代初的街机商场处于剧烈的良性竞赛工夫,许多的清版举措游戏应运而生,而1989年CAPCOM公司的名作快打旋风面世后,为清版举措游戏的制造业指定了一个簇新的筐架榜样,其间血条,比杀扣血技等新元素的设定,让清版举措游戏的开展进入了新的工夫,加上CAPCOM捉住时机稳固制造体系,92,93年左右推出了三国2,名将,恐龙快打等举措不朽名作,一工夫各大游戏厂商跟风学习,相继推出了自己品派的清版著作,一工夫百家争鸣,好不热烈!93年的街机商场举措过关游戏几乎红透半边天,几尽白热化!谁能最棒,谁就最卖作,这个道理最硬,以至于93年的街机大赏举措最佳游戏几乎无从评起!结尾居然搬给了一个MM很喜欢的智力游戏,令人大跌眼睛,这时一个声称富丽举措游戏终结者的NIGHTSLASHERS横空出世 已然说是富丽,天然走的是喧闹繁丽道路。其时以DATAEAST最拿手的恐惧僵尸体裁为獗头,游戏中那各种僵尸怪物形状万千的进犯举措,以及僵尸千变万化超灵敏的死的惨样(找不到更好的词了——b),深深招引了许多的街机FANS,加上的确富丽无比的蓄力体系下那丝毫不差劲于三国2的多样摔投技,使得该游戏一面世就掀起了一股打僵尸的热潮,成为其时最成功卖座的恐惧体裁的举措游戏。[捕鱼机厂家] 事实上究起缘由仍是DATAEAST游戏制造者的完全BT风格。DATAEAST制造的许多著作除了给人留下最经典的心爱卡通形象外,最拿手走的就是那条关于灵异鬼魅游戏的究级化探求道路,可以说是屡试不爽,许多的著作都和厌恶的鬼魅东西挂钩,NIGHTSLASHERS 仅仅个在老练沉积下应运而生的鬼魅体裁著作,并且学习美国队长那个早期举措游戏制造居然,使得该游戏的手感节奏非常的流通,不过也表现了DATAEAST举措游戏的两大特质 1,骷髅。这个永不行少的极点形象大约是其时DATAEAST游戏职工对BOSS描绘的终极归宿吧。没有什么比骷髅愈加奥秘诡谲凶恶的吧,尤其是那空泛的骷髅头形象,几乎是他门全部举措游戏的终极BOSS的形象首选。骷髅这一形象,无论从游戏,电影等文娱视点的影响力,在90时代那特级科幻举措要素延展性非常约束的其时可以说是具有非常深远的影响力的,结尾最凶恶BOSS,非骷髅莫属! 2,DATAEAST历来对举措游戏的灵动性研讨的非常深化透彻,细节表现在地势与举措环环想扣紧密联系的境地。他的著作天然对玩家是一个应战,如何运用有用的地势,最适用的招示冲击敌人成为应战举措游戏的首选方针。游戏中成批呈现的僵尸会让玩家非常的头痛的,如何个个击破才是良策, NIGHTSLASHERS的译名许多。从字面意思鄙人认为译做“暗夜斩行者”最为恰当,因为游戏中运用MM人物后本来关于SLASH的字样统统变成了“斩”字。其实最早期的游戏运作出售(早期港台关于该活动最亲近)中,其商业编号译名为“午夜煞星”,几经流通到了咱们内陆机厅,就译成了“午夜杀生”,大约是”午夜去杀生化僵尸“的缩略语,这些民间俚语曾经无从讲究,总归少有学问的就叫它这个名,当然其时的街机仔更直接叫它:打僵尸。 说说版别的差异:日版满血可以放三次绝杀,前几关BOSS后期不会招小兵;美版满血可以放两次绝杀,前

海陆空天惯性世界——战机超音速1

凤凰甫出群雀伏,风云交汇龙生翼 从20世纪90年代后期至今,世界先进战斗机的研制和改进掀起了新的高潮。这其中最引人注目的无疑是美国的F/A-22“猛禽”(Raptor)。该机是当今技术水平最高、作战能力最强的战斗机,也是目前第四代战斗机的唯一典型代表。本文拟对这种战斗机进行简单探讨,并探寻我国四代机的发展思路。 凤凰甫出群雀伏——F/A-22浅析 远见成就超凡——从概念起源到全速生产 众所周知F/A-22是美国“先进战术战斗机”(ATF)计划的产物,不过该计划并不是很多人所认为的那样是针对前苏联苏-27和米格-29的威胁才提出的。早在1971年美国战术空军司令部便提出了ATF概念,在整个20世纪70年代ATF都被定义为一种先进攻击机,并且在将制空作为它的一项作战任务考虑之前,美国空军已在一系列的需求和概念分析研究中,逐步明确了该机应具有超声速巡航、高机动性、综合化的航电系统、大航程、低可探测性和改善的可保障性等特点。 在气动设计上,苏-27S堪称早期三代机的颠峰之作

美国空军对这种攻击机需求的推动力同样来自当时欧洲大陆上的军事态势。首先,1967年北约组织批准了1959年由艾森豪威尔政府的陆军参谋长麦克斯韦尔泰勒首次提出、1961年1月约翰肯尼迪就任美国总统后开始推行的“灵活反应”核战略的实施,该战略的基点是美苏双方的核力量可以“相互确保摧毁”,重点强调美国应具有应付各种常规战争及其升级的能力。这种战略的实施,使北约以前阻滞华约突破的“前沿防御”战略由过于依赖战略核武器的,转变为依靠战略核武器、战区核武器及常规武器组成的“三位一体”的综合作战力量。而到了20世纪70年代美苏和力量对比更加均衡,欧洲大陆上战区核武器的使用门槛也因此提高,所以双方都大大加强了常规武器的研制并力求取得优势。 此外,北约在欧洲大陆部署战区核武器后,华约将其纵深的第二、三梯队的部署得更加分散,避免因过分集中而在战时遭到北约战区核武器的毁灭性打击。比如在北约部署战区核武器之前,苏军一个坦克师的集结范围是3×3千米(宽×深,下同),一个集团军、方面军分别是10×20千米、100×40千米;北约部署战区核武器之后师、集团军的集结范围分别增加到20×30千米、75×100千米,一个师的编制人数也由原来的5000人增加到12000人。同时,华约将集中到前沿的打击力量比例减少到约20%(其中约60%集中到第一梯队),而其余80%都部署在离前线500千米以内的纵深。 显然,北约若要在与华约常规战争中确保实施“前沿防御”战略,就必须具备对华约分散部署的纵深目标进行常规打击的能力,由此便导致了对能穿透华约前线和纵深防空火力、具备纵深攻击能力的先进攻击飞机的需求,前述对ATF的技术要求便来自在纵深打击中保持效率和高生存力的需要。当时美国的研究结果认为,这种攻击机的巡航高度应达到50000~65000英尺(15240~19812米),最大马赫数应达到1.6~2.2。 但是到了70年代后期,情况发生了一些变化。1977~1979年,美国侦察卫星在莫斯科附近朱可夫斯基城的拉明斯基(Ramenskoye)先后发现了苏联两种新型战斗机的试验机,并根据发现地点将其分别称为拉明-K和拉明-L,它们实际上分别是苏-27和米格-29的原型机。当时美国情报部门认为这两种飞机将分别在1987年年中和1985年年初具备初始作战能力(IOC),且性能可与F-15和F-16相匹敌;同时美国的情报显示其他国家也在研制或准备购买新一代战斗机。为继续保持美军战斗机领先一代的优势,美空军在1980年4月将制空列入了ATF的任务考虑,其后一系列的研究表明此前明确的ATF攻击机应具有的特征同样适用于未来空战环境。1982年8月,美空军首次明确将争夺制空权列为ATF最优先的任务。

经典街机游戏名称

1.恐龙快打(恐龙新世纪) 2.合金弹头(越南战役) 3.名将 4.日落骑士(西部牛仔) 5.三国志

6.铁钩船长 7.雪山兄弟 8.圆桌骑士 9.拳皇

10.惩罚者 11.街头霸王 12.双截龙 13.雷电(最经典的飞行射击)

14.三个奇迹 15.快打旋风 战斧街机下载地址 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=824 战斧2 街机下载地址 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=825 mame版的忍者神龟 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=827忍者神龟2

https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=1114 铁钩船长 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=828 午夜杀生 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=829 魂斗罗 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=1010 超级魂斗罗 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=830 双截龙I下载地址 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=831 双截龙II下载地址 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=832 双截龙III下载地址 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=833 雪山兄弟1代 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=835 雪山兄弟2代 https://www.wendangku.net/doc/0311429925.html,/show.asp?id=834

十大经久不衰的经典游戏

十大经久不衰的经典游戏 1.游戏类型:竞技dota 人家都说寂寞女人穿丝袜,寂寞男人打DOTA,其实不仅是寂寞男人打DOTA,只要是男人就会打dota。我记得大学时候就开始玩这个,几个朋友一起开黑神马的是那个时候最开心的事,总是一不小心就一起奋战了一晚上。推塔、上高地、守家、gank……即使现在,也时常怀念那些日子。Dota2作为Dota的延续,也与玩家见面了,虽然版权纷争还没结束,但不论版权上如何斗争,玩家爱的始终爱着这款游戏。 2.游戏类型:经典街机马里奥兄弟 《超级马里奥兄弟》不知道感动了多少代人,其系列作品也很多,不仅可以让玩家回味过往的欢乐时光,也能见识新版的马里奥。这款游戏好玩依然很耐玩!易进游戏网还整理了所有马里奥系列游戏,要缅怀童年的、要感受刺激的就赶快行动! 3.游戏类型:桌面休闲俄罗斯方块 有人用这句话来形容它,不光地球人,火星人都知道它了。的确是,记得小时候接触的第一款游戏就是这个,只要控制方向键,向上变形,左右移动,向下快速下落。虽然越来越多高难度、超刺激游戏充斥游戏界,但这种休闲小游戏在玩家心里依然占据很高的地位。 4.游戏类型:棋牌休闲斗地主 斗地主作为一款棋牌类游戏,不需要太多的广告推广,不需要花哨的游戏界面,却一直都保持着超高的人气,玩家年龄层也是最广的,从十几岁到五六十岁的玩家都有,绝对算经得起考验。 5.游戏类型:桌面休闲连连看 连连看作为一款桌面休闲游戏,无论是老少、妇孺,在闲暇的时候,总看到他们在玩各种各样的连连看,它没有复杂的玩法规定,没有各种绚丽的游戏效果,只是简单的连线,但还是吸引了好多玩家。 7.游戏类型:格斗游戏 拳皇游戏可谓是格斗游戏之王,背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。是追求极限对战快感的梦幻一代。无数人为它痴迷到今天。拳皇的每一部都有一定的变革和众多支持者,这就是它的魅力。 不知不觉,街头霸王已经陪我们度过了25个春秋,其堪称格斗游戏的始祖,许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。然而,该系列未停止过进步,几乎每年将会推出全新游戏新作。

风云再起通关攻略WinKawaks街机游戏全集

风云再起通关攻略 WinKawaks街机游戏全集 第一关截江救阿斗 本关魔王:孙姬 地图路径:出场地:开始时玩家先输入→+C防御第一批的弓箭,然后开始清除小兵,破坏两只水兽机关可以取得道具,上面机关中藏有袖箭,下面机关中藏有张陵剑。小兵身上有燃烧弹及金珠。如果把这2座都破掉,就可以选择上面的路线。(建议走下面的路线,因为下面小兵比较多,可以拿到更高的分数等级) 甲板:这里大多是刀兵,相信这对玩家来说是没问题的,但还是要小心。密室B:这里主要是一些豹,一些豹很利害,要多加小心,我建议进去后不要就冲过去,慢慢来慢慢引豹,一只一只打。 主战场:主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击,所以玩家在与铁甲步兵对决时,要注意不要把多个铁甲兵聚集於一处一起攻击。 B O S S打法: 小兵被歼灭完毕时,可以躲在门边等待孙姬出场进行突击,对於c o m b o中有66a的角色要注意,最好不要与孙姬成同一条线,以免因捡东西而中断c o m b o或惨遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高,所以可以直接进行攻击,玩家可以分工合作,分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵,让主攻魔王的角色能够顺利进行c o m b o。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃,与某物有关系,所以记得一定要撞喔!

第二关定军斩夏侯 本关魔王:撤里吉、夏侯渊 地图路径: 这是地形相当复杂的一关,所以大家要记清楚。但不是很难打。 山道、过山车:在山道上的兵不是很多,所以很容易就可以通过。

山洞:这里的小兵较多,所以大家要小心,尤其是在第二层里,里面有蝎子。对付蝎子最好是蹲下打。 落石山道:这里首先是落石,只要玩家向前走就会有落石了,大家要小心,只要站在最左边就可以了。还有,这里还有补血的包子,我建议先不要向前,等补血的打出来后再去捡。后面还有一段路,那里有箭兵和铁甲兵,后面还陆续有箭兵出来射箭,所以大家要更加小心了, 王平山道:这里主要是一些刀兵和长枪兵,相信在是没问题的。到了最后的画面,大家要小心,不要打到王平,不然,就会失去很多好东西了。清完小兵后,就会很王平对话了,选择第二就可以进入密室了。还有,如果在这里选择第二,第三关就可以去拿冰剑。如果选择第三的话,那在第六关就可以去拿爆剑。 定军山:在开始,如果有黄忠在场,就有法正。这里的小兵主要是箭兵很铁甲兵。也不是很难吧。 B O S S打法:彻里吉、越吉:通往定军山的路上,因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵,所以c o m b o不易,但是若有陆逊在场,则情况完全改观。陆逊的a a a a+↓↑a +→a+↓↑a+→a为对骑兵的必杀招数,威力相当的大呢。而其他角色则尽量以→→A+A A A+→→A+A A A A来进行攻击(限定→→A不会弹飞之角色) 夏侯渊:在定军山主战场中有一段隐藏剧情,若队伍中有黄忠在场时,会出现法正指挥黄忠偷袭夏侯渊的事件。与夏侯渊决战的时候要多准备袖箭或金珠,可以使他暂时失去防御能力,以便进行c o m b o。队伍可以分工合作,一人在左边牵制出场小兵,但要小心夏侯渊的起身攻击。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话,建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。 第三关威震汉中地

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略 还记得儿时的经典街机游戏《恐龙快打》么?当时戴帽子男主角发动必杀时喊出来的话可能还有不少人会说吧,黄帽带您在手机上重温经典!超一流水准!无可挑剔的易操作性! 1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上。具体操作方法不明。 2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降。 3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺。 4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞 5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地。滴血不费!! 6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90 度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹,他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿 7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽。有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用。 8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干。 9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4 个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第二关:北部森林 1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的。 2,大恐龙块头大,但是很不格打 3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值 4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子。另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

mame完全教程原装版本_2001

M.A.M.E Total Guide —— 子在川上曰:逝者如斯夫…… 人总是免不了有一种怀旧的心态,旧电影、旧歌曲、旧照片,都能引起人们悠悠的古思,而在电脑游戏界,怀旧心态的直接反映应该就是各种模拟器的“横行”了吧。作为拥有十几年打机历史的"高龄"视频游戏玩家,我也是一个喜欢怀旧的人,尤其怀念初高中时在街机室博杀的愉快时光,怀念亲手用清凉油盒子和铅板熔铸出来的"伪币" (啊哈,你也有这样的经历吗?),怀念许许多多曾经令我沉醉其中的街机游戏,所以我最喜欢的就是这个能够模拟大量经典老游戏的模拟器——MAME。 MAME是Multiple Arcade Machine Emulator,也就是"多类型街机模拟器"的简称,是一个DOS 环境下的应用程序,由MAME小组开发。这是一个仍在不断更新、完善的模拟器,也是一个模拟街机游戏数量最多的模拟器——到目前最新的.37 beta13 版本(2K1-03)已超过2800个街机游戏,许多市面上已经绝迹的老游戏,已经和正准备在MAME上恢复青春。MAME走的是"多机种制霸"的路线,大肆入侵原来由Callus、NeoRage、Rage、Raine、M72、Shark等等贫机种模拟器所盘踞的领域,目前,已经模拟了以Z80族、6502族、6800族等8位CPU和以68K族等16/32位CPU为主处理器的多种街机基板,其中包括大名鼎鼎的Capcom System 1和SNK MVS(Neo Geo)这样的王牌16位基板,使得MAME成为Callus和NeoRage之外的又一顶尖选择。自96年诞生以来,在以Nicola Salmoria为领头人的近百人制作小组以及许多协力人员的共同努力之下,MAME在各方面得以持续吸收先进技术,不断的进行版本更新,支持新的硬件,增加被模拟游戏的数量,为其成为模拟器王者奠定了坚实的基础。 MAME主要是用C语言进行编程的,使用Allegro工具开发包。它还是模拟器界少有的完全开放源代码的模拟器之一,任何人想对MAME进行修改的话,只要同意把自己所用的代码公开,并遵循他们制定的规则(主要是:不得用于商业牟利等等),MAME小组就允许他对MAME加以改进并自由发行。基于这种特性,其他的程序员便可以自由的利用其源代码为蓝本编写出各种增强版本的MAME,使它成为拥有最多变种的模拟器,比较著名的有:对应各种流行OS的如MacMAME、LinuxMAME、OS2MAME、RISCMAME、BeOSMAME、WindowsCEMAME(为各种PocketPC所用)等,即便在PC平台上,也有专为AMD、 PII、486以及P54C等各种CPU进行优化的版本,以及C语言、汇编语言两个不同编译核心的版本;有专门模拟NeoGeo的KBMAME(For IBM)、NeoMAME(For Mac),以及一些局部增强版的MAME,如提供按键连发功能的EmuPlus、图像输出功能增强的VsyncMAME、AdvanceMAME等;还有一个利用其源码编写的跨越家用机、早期8-16位电脑平台的多用模拟器MESS (反正核心都是68K、Z80、6502之类CPU的模拟);值得一提的是一个用在柯达DC220/260/265/290数码相机上的版本MAMED,虽然我没有用过这个相机版,详细的情况还不是太了解,但是鉴于现在的FlashMemory卡容量越来越大,我想这个版本在游戏的存储上应该没有什么问题(当然暂不包括

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