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劲舞团快速升级方法分享升级技巧详解

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劲舞团-快速升级?法分享升级技巧详解 劲舞团?游怎么快速升级?劲舞团?游升级有什么技巧?

法?关于劲舞团?游中的升级?法,接下来就跟?编?起来看看

吧!

进?游戏,我们只要跟着晓琳姐就可以很轻松的升级和解锁所有的功能。那么我们就要知道,我们可以从哪些玩法获得经验。

①每?任务。只要完成相应的玩法就能获得每?任务奖励。经验奖励还是蛮?的呢。

②通告。每天都会有四项通告,每项通告的难度也不同,所对应的奖励也不?样。这也是获得?经验奖励的玩法哦。

③?涯梦??。宝宝们可以完成相应关卡获得相应奖励哦。

④温泉?场。每天都可以去温泉?场泡3个?时温泉,每3分钟获得10点经验值。

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尼康D使用技巧解析图文稿

尼康D使用技巧解析集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

尼康D800使用技巧解析 很早就想写一篇文章,分享一下d800相机的使用体会,但一直苦于没有时间和精力,更没有全面、系统、成熟的深度体验,所以一直拖延到现在。关于d800相机的争论和疑问一直在论坛上频频出现,身为d800相机上市第一批受用者和中关村ZOLd800论坛版主,的确应该静下心来好好整理一下自己对d800相机的心得,哪怕技术性不是很准确,也比网上营销评测更通俗易懂。很早的时候,在我整理编辑的《d800学习园地》里,已经对d800机器的官方评测和大师们的初步使用评测容纳进去了,但那些评测结果似乎更注重宣传与营销,所以,也只能当做是对d80 0相机新机型上市“面目”的一个简要的勾画。后来,有些师友用d800相机拍出作品发到论坛上,有些网友看了以后,随感其画质与网上评测大相径庭,于是,提出了“d800相机出片质量不尽人意“的观点,对此,我结合自己的实践体验,提出了反驳意见,并发表了《d800相机出片质量真的不尽人意吗》帖子,得到很多师友们的认同和支持。 后来,闲来茶馆好友也十分关心,看见我频繁解答网友有关d800相机功能机器使用过程中遇到的问题,占有了大量精力,也善意建议我写一篇通俗易懂的文章,具体谈谈d800相机的一些“热点问题”,免得重复提问重复解答;闪念无极好友也曾经建议我写这样一篇文章,让关注d80 0相机的师友们能够看到d800版主的使用体会。近期,“老阿”师友也综合整理了有关d800相机的有关评测和部分使用者的使用总结,非常简明扼要,重点突出。一篇具有技术含量和具有实际指导意义的使用心得体会,起草以来的确让人费神,因为,官方性能介绍、网上营销评测、

打升级的技巧

打升级的技巧 附加信息 拖拉机游戏玩牌技巧: 『出牌技巧』: 总则:由大到小。不能大,想办法让对家上手。 先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。 让对家上手的方法: 1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。 2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。 3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。 4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。 5〕东西家无对,出小对。 6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。 ....... 『应牌技巧』: 总则: 对家大出分牌,东西家大贴小牌。 例外: 1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。 2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。 3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。 ........ 『出牌值搏率』 常见出牌嬴牌概率(含对家嬴): 东西北三家有四条A,玩家出三条K ------ 60%嬴 东西北三家有三条A,玩家出三条K ------ 80%嬴 东西北三家有三条A,玩家出一对K ------ 40%嬴 东西北三家有二条A,玩家出一对K ------ 67%嬴 东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ ------ 75%嬴(不考虑其他四条) 对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q 最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。 升级的经验。 1。如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2。如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3。如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4。如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

航海王启航如何快速升级 4种快速升

航海王启航如何快速升级 4种快速升级技巧航海王启航如何快速升级 4种快速升级技巧由小编给大家带来,航海王启航中,玩家除了要给伙伴们升级外,也要注意海贼团的等级提升,这样才能更快解锁新功能,也能让伙伴等级得到进一步提升。下面小编分享航海王启航3种快速升级技巧给大家,希望能帮助大家快速提升等级。 推图刷本 这是游戏中经验的主要来源,普通和精英副本中都能获得过关经验奖励。如果遇到卡本或者等级限制时,玩家可以先针对伙伴升阶或装备进阶材料出处的副本进行刷本。 活跃度奖励 活跃度中共有13个任务,随着玩家等级提升开启,大家每天都尽量去完成,全部解锁后,一天可以获得480点经验,还是非常可观的。 升级任务奖励 在任务系统中,玩家每次海贼团等级提升都可以获得经验奖励,等级越高,每次升级完,都可以去领取。 体力获取 总的来说,体力的多少直接决定了升级的快慢,所以更多更多的体力是我们需求的,体力的主要获取就是活动中的山智厨房,每天4个时间段,一定要记得领取。 装备怎么脱下|引导如何跳过|头像怎么更换|装备怎么洗炼|游戏ID怎么查看 礼包码怎么使用|海盗便当怎么得|船炮怎么使用|晶石怎么使用|声望怎么获取 人物属性介绍|充值不到账|扫荡劵怎么得|金钥匙怎么得|电脑上怎么玩

怎样开启奇遇|新手入门需知| 最强奶妈|最强辅助|最强肉盾|最强阵容|A卡免费获得 伙伴获取大全|洗练属性大全|名人关注条件|伙伴图鉴大全 每日必做任务|挣钱指南|VIP特权| 物理流阵容|法术流阵容|肉奶流阵容|海底监狱阵容|平民阵容推荐 通缉榜阵容|前期阵容推荐|pvp最强阵容|无限奶流阵容|试炼加点技巧更多航海王启航攻略,请关注搞趣网航海王启航专区!【责任编辑:小染】

八十分80分拖拉机技巧

一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完底,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄的牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。升级中的对家也只是辅助的角色,主角还应该是庄。 还有的庄能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能小光打4的,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄的这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的优势,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、升级的经验 ①如果庄无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 ②如果庄手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 ③如果庄打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 ④如果庄有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大贴到小”,把该门的大牌贴掉,不要给庄可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄树长套的准备。 ⑤如果庄某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄的主对。 ⑥对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄的牌路。庄在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄亮的主牌能反则反。 ⑦对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄心里有数。 ⑧学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a 和一个k。庄出小牌,如果对家不急于上手,则出q飞庄的k。若k真在庄,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。

四副牌升级的技巧

四副牌升级【拖拉机】打牌技巧 本人喜欢玩QQ游戏上的升级游戏,不敢自称高手,但绝不会乱出牌,该拿下的不会搞砸。我发现有的玩家玩了几千局,但依然是乱出牌,不记牌,搞得搭档很郁闷。下面我就谈谈玩升级的几点心得 1叫牌:(1)首局叫牌。我得出的结论是,首局一定要抢庄。我有一同学打牌,如果敌方首局叫了一门牌,那门牌又恰恰是他手中最好最整齐的的,他即使能反也不反。对此我认为不可行,因为人家庄家有八张牌底加上先走牌优势,走了一通之后大部分分都没了,最后庄家牌底不埋分,你主牌再强也不够160分了。所以说,第一局,抢庄要尽力而为。当然遇上人家正主多抢不过人家也没办法。(2)定庄叫牌。过了首局之后,庄家是谁定了,这是叫牌就要根据手头的牌作决定。当然敌方比较后面才叫牌一定要反。 2出牌技巧:作为庄家,出牌先出A,谁都知道,但怎么出比较好还是有讲究的。新手一看有一门牌极其强悍(例如方块),于是就先出了其他牌的A,出完A再把发射强悍方块。但这样出好不好:把你那强悍方块发射一通,这是发现其他人都没方块了,你对家把该过的副牌分都过完了,这时你手上的其他A就可以留埋伏用了,因为即使你出了对家也没分过了。3传牌技巧:这是最为重要的,你不可能说自己一个人打到底(这样的运气偶尔有一次就不错了)。第一种比较简单的,比如你出方块QQKKAA后对家没了这门或者单A都搭上了左右家还能跟对子或者没见单分出,出完其他门牌的绝对优势牌后放心打个方块过去。第二种,比如你是定庄家叫了2张方块的牌,那方块牌又极有优势,敌方不反。那你打完手上的绝对优势牌型后,你手上没有大鬼或者小鬼,放心打一对主过去,对家90%以上用一对鬼接过去。(这个很简单,你叫了2张方块的优势牌,敌方不是不想反是反不起了,鬼在对家手中)第三种,还是你叫了2张方块的优势牌,但你也拿了大小鬼各一对以上,这时不能像方法二传牌了,而是打一波主拖拉(或者打绝对有把握大的三个),若左右家没对了对家还有,就可以打一对小的主牌过去。若是对家都没有主对了,我的方法是狠心打多几对主,这是对家若是主牌比左右家多那么几张就没问题了。上述三种是你主牌有优势情况下,那么你主牌很差没法打只能从副牌传,建议从你出A对家不放分的那门牌传,传小拖拉或者三个比较好些,这时对家接上去的几率比较大。对了还有一种情况对家亮大鬼反(这时是打硬主了),直接上一对小硬主,应该都会的。 4埋底技巧:如果你主牌很好(绝对能保底的程度),尽量缺掉一门。如果缺不掉一门,埋多点分下去吧,有时我都是直接80分。如果你主牌不好,尽量避免埋分,因为埋了分的话保底是庄家的任务,不要指望对家保底(当然对家叫的主可以为了缺一门埋个10分,敌方叫的千万别埋)。我就跟过这样的搭档,他为了缺一门好打埋了分(他主牌不好),打了大半程,敌方基本拿不到分,到最后人家有主牌优势甩牌一扣,完了,前功尽弃了。或者说,人家差个几十分,到最后放手一扣,完了人家又够分了。这种事非常郁闷的对吧?总之说保底是自己的责任,主牌好可以埋分主牌差就谨慎点。 5扣底技巧:有埋底就有扣底。抢分家打到后程没怎么得分就要想办法扣底(当然人家不放分的话也没办法)。庄家有没有埋分这个可以根据叫牌以及自己主牌好坏程度大概判断出来的。另外在打的过程中(庄家打完优势牌之后无论是谁打)发现庄家很多分,那么他就是基本没有埋分,这时就尽力抢分;如果庄家有主牌优势而且又缺一门,8成以上是埋了分,这

魔灵召唤快速升级十大技巧介绍

魔灵召唤快速升级十大技巧介绍 魔灵召唤快速升级十大技巧介绍,有兴趣的玩家赶紧一起来看看吧,希望可以帮到各位玩家 。 魔灵召唤新手快速升级十大技巧分享,魔灵召唤是小编比较喜爱的一款游戏,游戏的主角是 魔灵,玩家将带领自己的魔灵战士去攻城拔寨。为了让各位新手玩家少走点弯路,下面小编带来魔灵召唤新手快速升级十大技巧分享,一起看看吧! 1、魔灵召唤的防御是按比例减少伤害的,按一个数据帝的计算应该是每1000防相当于能降低三分之二的攻击力,即有效生命乘以三,比如你打0防的魔灵掉3000血,那打一个1000防御的就 掉1000血、 2、胎四的宝宝不用刻意扔保管所,千万别吃,哪怕是用来升技能,请保留一直,否则日后要 话很多精力才能弄出来。比如我当年吃的水希。。。后来等了好久。 3、胎二的神宠必定有几个特征,比如:属性技能极端,像火狗的攻击能力;属性效率高,像风熊的体力;技能全面,像风小仙,水鸟的辅助。没有这些特征的二星由于属性技能劣势太过明显一般都不值得培养 4、魔灵中的AI都是默认攻击属性相克的对手的,如果没有属性克制的,那会攻击不克制自己 的对手。 5、地下城中的塔和那些多边形都是无属性的,所以他们不受属性相克的影响,为随机攻击任 意对手,不过会优先打击有debuff或者血较少的。所以加满血的技能和加80%的技能实际效果上差异不大,但是对于在AI面前9人来说效果截然不同。 6、凤凰家族的“造成以敌人当前体力为一定比例的伤害”的技能与敌人体力的值无关,只与百分比有关,差不多是按百分比不同技能加成在5-7倍的范围浮动。也就是说凤凰的攻击力还是很重 要的,并且在打满血的敌人时二技能会特别猛。 7、光傀儡没有大家想想的那么强,它害怕无视防御的多段攻击,比如风丑随便一出手就能打 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/0a8020579.html,1

iPhone刷机(升级)方法与步骤详解

iPhone刷机(升级)方法与步骤详解 本文来自: https://www.wendangku.net/doc/0a8020579.html, 原文网址:https://www.wendangku.net/doc/0a8020579.html,/articlescn/mobile/5409.html 以下刷机方法适用于一代iPhone 的升级,不仅仅适用于升级 2.2 固件版本(如 1.1.4 刷 2.1 )。刷机有风险,请勿盲目操作! 一、iPhone刷机准备工作。 1 、下载官方固件iPhone1,1_2.2_5G77_Restore.ipsw 。下载地址: https://www.wendangku.net/doc/0a8020579.html,/https://www.wendangku.net/doc/0a8020579.html,/iPhone/061-5779.20081120.Pt5yH /iPhone1,1_2.2_5G77_Restore.ipsw 如果你喜欢自定义固件,请到这里下载 https://www.wendangku.net/doc/0a8020579.html,/viewthread.php?tid=207223&highlight=%2Bwillxz 2 、下载BootLoader 文件。解压缩后,其中有两个bin 文件, 一个是BL-39.bin, 另一个是BL-46.bin 。下载地址: https://www.wendangku.net/doc/0a8020579.html,/nclub/topicdisplay-5007-1213315-1.html 3 、下载安装Microsoft .NET Framework 2.0 。下载地址: https://www.wendangku.net/doc/0a8020579.html,/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AA B15C5E04F5&displaylang=zh-cn 4 、下载安装iTunes 。最新版本是iTunes8.0.2.20 。下载地址: https://www.wendangku.net/doc/0a8020579.html,/downloads/ 如果你此前已安装过iTunes 的早期版本,也可以点击iTunes 软件的帮助——检查更新 5 、下载安装QuickPwn2.2 。解压后放于C 盘自命名的英文文件夹内(2.1 版本以前我都没有这样做,现在既然国外的破解高手说要这样做,我们就照做吧)。下载地址:https://www.wendangku.net/doc/0a8020579.html,/attachment.php?aid=212186&k=d7cfd184c4e7824538ab469081c7a2 47&t=1227665269 6 、备份个人资料。请注意,刷机后你存放在手机内的个人资料将丢失,请做好备份工作。SIM 卡上的资料是安全的,不需要取下。 (1 )用手机助手备份。系统维护——备份——勾选你需要备份的项目(默认全部备份)——备份。刷机后可以用手机助手还原。 (2 )用iTunes 软件备份。点击设备下面你的iPhone ——同步。刷机后用iTunes 同步一次即可。 二、iPhone进入恢复模式 (一)有图像的恢复模式 1 、将iPhone 连接电脑,同时按住Power 键(右上方的开关机健)和Home 键(下面中间的主屏幕按纽)。 2 、当你看见白色的苹果logo 时(如图1 所示),松开Power 键,并继续保持按住home 键。

拖拉机的计算方法

拖拉机的计算方法 拖拉机计算方法 拖拉机就是用两副(两副以上)牌打升级,是国内非常盛行的一种新型扑克牌智力游戏,它的规模宏大,层次复杂,牌理科学,底蕴丰富,持久争战,颇具趣味性和对抗性。其牌理架构与现实世界一一对应,台上台下与政治生活颇为相像,争战过程仿佛人生的发展轨道,契合了东方人儒道并流的文化心智,在国人的闲暇生活中占据重要位置。参与拖拉机,恍惚置身与五彩斑斓的现实世界,令人如痴如醉,欲罢不能。 一、计算假设 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。* X1 s G! / D G8 F( m 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网+ b3 N! F B X2 z5 O5 U! d 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套; 两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在

基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。玫瑰心情对联创作影视音乐平面设计动漫世界饮食文化健康长寿垂钓乐园休闲娱乐未解之谜人生在线深蓝网家园欢迎朋友来做客8 J ]) K1 R/ r/ @7 d2 r g 2.牌力控制点的综合计算:深蓝网论坛,深海湛蓝,深蓝网% y8 q; Q5 R( ]; X# f+ O ①主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对,此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点 每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点深蓝网论坛$ r# {6 q* ]* S+ M( _ 每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;

拖拉机技巧及一般规则

拖拉机技巧 一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。 还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、下面说说升级的经验。 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。比赛采用两副扑克牌进行。以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。 二、分 牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。两副扑克牌的总分是200分。 三、级数 从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。 四、级牌 与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。 五、主级牌 将牌花色的级牌。

六、副级牌 非将牌花色的级牌。 七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。 八、副牌 除将牌外其他花色的所有牌张。 九、上家 位于本家左方的对手。 十、下家 位于本家右方的对手。 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。第一副牌由抢亮2成功者为庄家。若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。 十二、防家 与庄家方相对抗的防守方之一家。 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌

比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上。第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌。第二副牌以后由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。 二、抓牌 第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌。第二副牌以后由庄家先抓第一张牌。按逆时针方向依次抓,每次抓一张。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓。 第二条抢庄 在第一副牌的抓牌过程中,抢先将某花色2亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家的行为称抢庄。其他牌手可用两张相同花色的2亮在桌面上超抢单2,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌。用两张相同花色的超抢,可以按照黑>红>梅>方的顺序超抢。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的并不得暴露给他人的指定数量的牌张。两副扑克牌时其张数为8张。 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上的牌面向下的与原始底牌张数相同的牌张。庄家扣置底牌的过程简称扣底。 第四条首引与领出牌的方式

迅速提升1段的围棋技巧

迅速提升1段的围棋技巧 做死活题的方法:地活眼活 1.做活:扩大眼位(地盘、根据地)空多。 2.做眼法:①做一只最小的眼给第二只眼留下最大的空间;②做一只半死半活的眼,同时再加一只后手眼。 眼形(已死、半死半活、已活) 杀棋的方法 1.首先考虑缩小眼位; 2.点眼法:敌方要点我方要点(做眼); 3.缩小眼位和点眼相结合; 4.观察缺陷:断点、气紧(4气以下)、金鸡独立、不入气、接不归、倒扑、倒托靴、棋形要点、排除法; 布局 三原则:占空角、守挂、拆边 1.星位特点:一手棋占角,行棋速度快,注重外势,善于攻击,☆不容易守空; 2.三三特点:一手棋占角,行棋速度快,注重实地、防守,容易被对方封锁; 3.小目特点:三四均衡,行棋速度慢,变化多。 定式要理解(活学活用)、配合 拆边:①基本②☆建立根据地③拦逼(威胁对方) 拆边的原则:1.远近要适当; 2.不要给对方留下好拆点; 3.不要接近厚势(已活、外势强大)。

大场 zhoumoweiqi 1.连片的大场(大模大样); 2.如果对方的连片成空、大模样比自己大(发展)破坏对方(分投、打入、侵消、挤压); 3.一边扩大自己一边进攻对方(拆兼夹); ☆ 4.攻防有利的大场(急所):根据地要点,双方模样消长的要点,争相出头的要点;5. 有后续手段的大场。 接触战的要领 1. 自己的棋要保持连接,两活勿连、两活勿断; 2. 想办法切断对方,两处有情方可断; 3. 保护自己的棋筋(要子与废子); 4. 不要让对方板头; 5. 不要贪恋废子; 6. 棋形要舒展。 切断后的处理方法 1.能吃则吃; 2.能封则封; 3.强化自身,消弱对方; 4.腾挪(指碰、靠、托)弃子、转换。 攻击的要领 1.搜根;

拖拉机的小技巧

拖拉机的小技巧 拖拉机的小技巧 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 拖拉机扑克牌游戏升级2.如果庄家手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。 5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。 6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8.学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a和一个k。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出q 飞庄家的k。若k真在庄家,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 常见问题 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如a之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出a的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的a,再出还有副牌的a。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的a,再出庄家断门的a,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块a和草花a。如果先出方块a的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花a,两个10分就

城市更新前期要点难点技巧分析

01 更新的本质 结合经历过好几个城中村的更新项目的经验,个人觉得更新项目,本质上主要涉及如下: 01 洗地 理论上,中国大陆的土地仅有国有土地和集体土地之分,但实践中却存在很多复杂的类型。 比如国有土地,也包含国有已出让、国有未出让,也涉及签订征转地协议但尚未补偿完毕,也涉及早期代征地尚未来得及签订土地出让合同、经历史遗留确权办证土地等等。 村集体的土地就更不用说了,实践中就更复杂。 因此,首先需要将土地权属、性质繁杂的土地清理干净,洗地洗清晰,比如农转用等,最终完全征转为可供政府出让的国有建设用地。 02 把现有的规划调整合理 这个合理即包括调整为合适开发的建设用地,比如土总规、城总规、十三五更新规划、城中村划片区、工业区块线、基

本生态控制线、法定图则等等不利于现在我们开发规划的调整过来。 其次,还要结合政府村集体的诉求,提供相应的公共配套基础设施、保障房及符合我们经济效益考虑的提高容积率增加可售的比例等等。 当然具体问题具体分析,但总得来说就是: 通过调整规划,即可尽快开发建设、又可以与村集体、业主、政府一起做大蛋糕,共同分享分赃蛋糕。 03 把现有建筑物拆除、拆迁安置补偿经济关系理顺 这个是整个城市更新项目中相对难度最大的阶段了,毕竟上述两点涉及的基本都是政府。 政府部门虽然很多,但核心诉求基本不变,那就是规避行政风险。 满足政府一些条件,且这些条件不会存在根本满足不了的情况,毕竟做大蛋糕也有利政府。 但是拆迁涉及众多业主、二房东、相关经济利害关系人,每个人的想法诉求很难一一满足,钉子户基本都存在,仅仅是数量多寡而已。

拆除建筑物简单,但是搬迁安置补偿协议的谈判和签订就是最大的难题。 综述 土地性质征转为国有,且农转用等转为可立即开发建设的土地;规划调整为可立即开发的土地,规划性质、规划建设指标也符合多方的利益,多方共赢即可。现状土地则拆除建筑物附属物临时建筑物、理顺相关经济利益关系等等清理干净。以上三个本质即是更新主要内涵。 02 项目总主要工作内容 01 开发报建 主要有: 计划前期的测绘、评估、意愿征集、四会、框架协议签订、计划立项、土地权属认定、旧屋村范围认定、土地信息核查、非农(征地返还地、关外96小学)调整、历史用地处置、专项规划、集体资产备案、确认实施主体、拆除建筑物、不动产权证注销、转地、移交入库、用地审批(农转用、林地、地质灾害等等)、用地方案图、用地规划许可证、测算缴纳地价、土地出让合同等等。(以上详见个人公众号【我眼中的城市更新】:报批报建技巧及及更新流程背后的逻辑)

如何成为拖拉机顶级高手

如何成为拖拉机顶级高手!!!! 1,帮庄的时候,自己上手以后,如果有多门副的A,一定先出庄家没出过的那一门 2,防守的时候,如果庄家及帮庄的人分别出过牌,然后打出副牌的对子,这时候你只要能保住这门副牌的分,不论对方的对子多小,一律不加分 3 ,防守到最后,敌家攻牌,你朋友最后一家,即使你确定你朋友可以大牌,只要你加的分不能解决破~小光~大光~等关键问题,一律不加分 4 帮庄的时候,我自上手以后,如果其他副牌有对A(指庄家没有攻过的副牌)要拆开打一个A,庄家跟10这接着出另外一个A,跟别的就停止在打另外的A--这一点在三副牌找朋友中比较重要 5 在朋友和自己都有上手的机会时,如果自己有多个上手牌,一定叫朋友先上手---即使自己有拖拉机要出也如此 6 防守的时候垫牌,有分的那一门一定留下保护张,除非你垫完就能控牌 7 在副牌清理完之前,轻易不要出完自己手中的主对--即使出了就能得分也如此 信号牌 1、大家都知道拖拉机有四种花色,如果按大小顺序排列的话,应该是:黑桃、红桃、梅花、方片。所以我们这里规定黑桃和红桃为高花;梅花和方片是低花。 2、相应的,牌中8以上的数字就代表高花,8以下就代表低花 3、什么叫进手位置?进手位置就是代表绝门或这门有AA的一门付排,这样敌人不管出什么都可以上手,这门牌就叫进手位置。 第一式单A探路式 庄家埋完底后,出付牌单A,对家用大、小牌回信息。 1、回8以上的牌,表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。也不迟。如果急于跑K分,就会失去一张大牌的机会。 2、回8以下,表示自己没有另一张单A。 3、当手里有另一张单A,而没8以上的牌,可以延迟时间(一般延迟5秒,搭档自行决定)出8以下或分牌给对家提示。表示有另一张单A。 4、当手里没另一张单A,而自己手里的牌全是8以上的牌,假如按正常方式打出去,会给对家误解。所以此类情况也应该延迟出8以上的牌。表示没有另一张单A。 5、当对家打AAK或类似的牌,你这门副没了,延迟出,代表你以断门! 第二式主牌显副式 庄家在第一次调主的时候,可通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA) 1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的大牌单张8、9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付牌红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA) 2、又比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用小牌单主 3、 4、6、7调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付牌A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。

两幅牌打升级(拖拉机)基本打法浅谈

两幅牌升级(拖拉机)基本打法浅谈 作者Newcountry88 两幅牌打升级是各地朋友经常在一起玩的游戏。但对于一些初学者来说,总是感觉不得劲。因为总是输多赢少,轻则被对家埋怨,重则自已情绪低落。如QQ游戏中的一些牌友,更是因为水平太差(总是负分),在网游时难找对家。因为水平高的人怕被拖下水扣分,因此一般总去找高水平的。这样一来,造成恶性循环,最后初学者总背负着“赤脚”的小名,玩游戏都不得开心。在此本人总结一些打升级的基本知识,虽不至于让你一下子成为高手,但胜率达到50%以上,得到正分总是相当有希望。 牌情分析两幅牌共108张,在有将打法中共有主牌36张,人均9张;除主牌以外,其余三门花色的牌共有72张,每门24张,人均6张。但真正打起牌来,这里的人均数并不太有用。如庄家总要多拿8张牌,因此一般庄家的主牌多数在9张以上,而偏家则多数情况下少于9张。由于庄家要将8张牌扣底,而这些基本是副牌,因此偏家的副牌一般应是5张为均数。在无将打法中有主牌12张,人均3张;副牌则有96张,每门花色还是24张,人均6张。 亮主首轮亮主决定是庄还是平,一般在两幅牌中总是不容考虑,即来牌就亮。但在次轮已定庄后就要稍考虑一下。因为按规定,自已不能自反,要是亮得太差,只能等别人反,而自已就是有个更好的,也只能干瞪眼。一般可亮牌之门牌明显强于其他花色,则坚决亮牌;如有几门皆可亮时且各门较平均,可稍等片刻。但若在拿牌中局后发现自已有一门太少,尽管可亮的那一门情况一般也要及时亮牌。若自已某门花色可以双亮主的,则一般可稍等,静观其变,除非那一门本身十分好。两幅牌亮主不同于一幅牌,不能只看各门单纯数字,还要看有无对子,一般几门可亮牌数量相同或相近时,优先亮有对的一门,因有对可杀无对。在次轮庄已定的情况下,在庄下的人更要及时亮主,因为牌数很易明确,若被庄亮了其优势牌,则胜算极小;而在庄上的可不用太着急,因为庄家毕竟还有8张底牌,变数较大。有时仅底牌就能得到相当大的优势。对于亮无主,一般不利于庄家,因为主牌太少,不利于庄家控制牌局。在亮无主时,庄家要充分考虑,庄家对家一般不可轻易亮无主,否则庄家会很难打;而庄下的人则不须太多考虑。尤其是在打5、10、K时,庄家更是怕打无主。 当庄扣牌当好庄家是打赢一轮牌最关键之处。当庄从拿到底牌开始算起,首先分析手上的牌,主牌是否多于9张并有大牌,如多于9张,则可考虑在底上扣分,否则一般不要扣底分,以免被人扣底翻倍;如有11张以上并有三张以上大于A的主牌,则可不太用考虑底分多少的问题了。除主牌以外,副牌也是要充分考虑的。一般情况下,副牌总是分布不均的。而分布越偏则越好打。如某门花色总量达10张以上并有较多对子,则可考虑将其他两门除A及大对子外的牌绝门,比如你某门牌达11张并有3个对,那么在外面的同花色牌就只有13张了,而这13张牌分布在3个人手里,一般情况下最多那个可能也不过5张而已,那你就有6张牌可甩牌的机会。在主牌占绝对优势的情况下,当然先考虑主牌。如不幸主牌连平均数都不到,那么这个时侯就要充分发掘副牌的作用。当然牌情中总是彼消此长,主牌太少时,一般肯定会有一或两门副牌相当的多。这时就要充分考虑,尤其是有对子并有大牌的副牌。但留副牌甩也有相当的风险,一旦牌权丢失,要么就会被对方调完主(因你主牌少时对手肯定会多),要么被对方以另外的花色对子搞得毫无办法,那里一门独秀的花色就成了鱼肉,任人宰割了。因此在主少欲用副胜牌时,要专心记住那门牌情,不可总用同门去探,一

拖拉机大赛

附件2 深圳市社区居民扑克牌升级大赛规则 第一条规则依据 依据国家体育总局社会体育指导中心审定的《中国升级竞赛规则》和民政部直属机关党委制定的《扑克牌双升级比赛规则》,结合我市群众性扑克牌双升级比赛实际制定本规则。 第二条行为准则 (一)运动员 运动员应年满16周岁,具有良好的意志品质和道德作风,自觉遵守竞赛规程和赛场纪律,服从裁判。 (二)裁判员 裁判员及竞赛工作人员应根据竞赛规则和规程,严肃、认真、公正、准确地执行竞赛裁判任务。 (三)礼仪 运动员、裁判员、工作人员要着装整洁,言谈举止文明;比赛开始前,运动员、裁判员应安静有序地入场;裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意起立,互相握手致意,比赛结束时,运动员、裁判员相互握手致谢;比赛进行期间,不得在场内吸烟,保持肃静。

第三条术语定义 (一)双升级 双升级是以两副扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目,以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。也称“拖拉机”。从2打起,2、J、A必打,先打过A者为胜方。 (二)花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、梅花、方块。 (三)分 牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。一副扑克牌的总分是100分。 (四)级数 从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。 (五)级牌 与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。将牌花色的级牌为主级牌,非将牌花色的级牌为副级牌。 (六)将牌(又称主牌)与副牌 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同

《最终幻想14》1-50级迅速升级攻略技巧(二)

《最终幻想14》1-50级迅速升级攻略技巧(二)《最终幻想14》开放性测试已经5天了,想必大家还在为冲级发愁吧,小编今天给大家带来的是1-50级快速冲级小技巧,等级并不是游戏的全部,好好去享受旅途中收获的友情与快乐吧。第一期传送门《最终幻想14》1-50级迅速升级攻略技巧(一) 如果你玩的是DPS职业,你会发现FF14的排本系统也会毫无例外的让你等到抓狂。但是有些主线、日常本之类的又不得不打,那么如何利用这些等待时间,提高升级效率呢?感谢SE给我们设计了F.A.T.E.(危命任务)系统。下面来为大家介绍一下一些比较效率刷危命的地图。 1~8级:在出生主城附近打小怪 除了主线任务之外,最快的升到9级的方法就是欺负城郊的小怪了。出门之前花个几百G去拍卖行捡把比新手武器好点的家伙,找料理师买点+3%经验的食物后就可以出门走起了。这个阶段打危命的效率还不是很高(主要因为单练的打死一个怪要比较久,组队练的可以照杀),但是如果恰巧你附近有个危命刷新了,就过去顺便打了吧,注意别死。打得差不多(注意任务进度条或者计时器)就可以走了,只要你还在这张地图就一定能拿到这个危命的奖励经验的。尽量找个小怪密度大、刷新快的区域,不要停手打打打!如果脸好出的连杀奖励多的话,经验就是刷刷的涨。在出生的主城附近这样练,一般15~20分钟就能升到9级。 9~12级:主城附近一边打小怪一边刷危命 9级之后,由于经验曲线上扬,光靠打小怪升级已经不效率了。这个时候我们就需要危命任务的经验啦! 比较推荐的办法是找准一个刷怪点打小怪,同时注意打开地图(按M)看看附近的危命是否有刷新(刷新了会有紫色的大圈显示)。一旦附近的危命刷新了,立马奔过去完成危命任务。这个时期有些危命任务奖励很高,而如果你完成评价高的话奖励更加可观。运气好的话可能打一次危命就涨了1/3级,只要打几次就可以升到13级了。 13~20级:西拉诺西亚-小麦酒港附近的危命 13~20级这个阶段的推荐的地点是小麦酒港,地图小且危命刷新密集频繁。这个地方在海之都附近的西拉诺西亚,可以从利姆萨·罗敏萨下层甲板直接坐船过去,营地内还有个主水晶。如果你决定在这刷刷刷到20级的话,不妨把这里的主水晶设为记忆点或者收藏点,万一死了或者回主城采购之类的都方便。 还有一点很重要的就是,尽量组齐8人队一起刷,这样做有几个好处:一是组队做危命有经验加成,二是人多摸的怪多最后计算的总经验就多,三是同一组的人可以互相拉传送机动性强。自己组不来就找队进,组队刷的效率不是高出一点,能组就组。 这个区域有个值得注意的危命是“黑金门事件”。这是个限时收集类的危命任务,要求玩家在指定时间内打倒指定的怪物以获取任务物品,然后交给NPC一定数量的任务物品即可完成任务。这种类型的危命任务由于在指定时间内只要不交掉任务物品,怪就会不停地大量刷新,所以方法就是尽情的杀杀杀,等倒计时走到还剩半分钟的时候再找个人(任意一个人就够了)去交掉物品

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