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C++命名空间

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C++命名空间namespace

虽然使用命名空间的方法,有多种可供选择。但是不能贪图方便,一味使用using 指令,这样就完全背离了设计命名空间的初衷,也失去了命名空间应该具有的防止名称冲突的功能。

一般情况下,对偶尔使用的命名空间成员,应该使用命名空间的作用域解析运算符来直接给名称定位。而对一个大命名空间中的经常要使用的少数几个成员,提倡使用using声明,而不应该使用using编译指令。只有需要反复使用同一个命名空间的许多数成员时,使用using编译指令,才被认为是可取的。

例如,如果一个程序(如上面的outi.cpp)只使用一两次cout,而且也不使用std命名空间中的其他成员,则可以使用命名空间的作用域解析运算符来直接定位。如:

#include

……

std::cout << "Hello, World!" << std::endl;

std::cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << std::endl;

又例如,如果一个程序要反复使用std命名空间中的cin、cout 和cerr(如上面的outi.cpp),而不怎么使用其他std命名空间中的其他成员,则应该使用using 声明而不是using指令。如:

#include

……

using std::cout;

cout << "Hello, World!" << endl;

cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << endl;

4)命名空间的名称

l 命名空间别名

标准C++引入命名空间,主要是为了避免成员的名称冲突。若果用户都给自己的命名空间取简短的名称,那么这些(往往同是全局级的)命名空间本身,也可能发生名称冲突。如果为了避免冲突,而为命名空间取很长的名称,则使用起来就会不方便。这是一个典型的两难问题。

标准C++为此提供了一种解决方案——命名空间别名,格式为:namespace 别名= 命名空间名;

例如:(AT&T美国电话电报公司)

namespace American_Telephone_and_Telegraph { // 命名空间名太长

class String {

String(const char*);

// ……

}

}

American_Telephone_and_Telegraph::String s1 // 使用不方便

= new American_Telephone_and_Telegraph::String("Grieg");

namespace ATT = American_Telephone_and_Telegraph; // 定义别名

ATT::String s2 = new ATT::String("Bush"); // 使用方便ATT::String s3 = new ATT::String("Nielsen");

l 无名命名空间

标准C++引入命名空间,除了可以避免成员的名称发生冲突之外,还可以使代码保持局部性,从而保护代码不被他人非法使用。如果你的目的主要是后者,而且又为替命名空间取一个好听、有意义、且与别人的命名空间不重名的名称而烦恼的话,标准C++还允许你定义一个无名命名空间。你可以在当前编译单元中(无名命名空间之外),直接使用无名命名空间中的成员名称,但是在当前编译单元之外,它又是不可见的。

无名命名空间的定义格式为:

namespace {

声明序列可选

}

实际上,上面的定义等价于:(标准C++中有一个隐含的使用指令)

namespace $$$ {

声明序列可选

}

using namespace $$$;

例如:

namespace {

int i;

void f() {/*……*/}

}

int main() {

i = 0; // 可直接使用无名命名空间中的成员i

f(); // 可直接使用无名命名空间中的成员f()

}

The way常见用法

The way 的用法 Ⅰ常见用法: 1)the way+ that 2)the way + in which(最为正式的用法) 3)the way + 省略(最为自然的用法) 举例:I like the way in which he talks. I like the way that he talks. I like the way he talks. Ⅱ习惯用法: 在当代美国英语中,the way用作为副词的对格,“the way+ 从句”实际上相当于一个状语从句来修饰整个句子。 1)The way =as I am talking to you just the way I’d talk to my own child. He did not do it the way his friends did. Most fruits are naturally sweet and we can eat them just the way they are—all we have to do is to clean and peel them. 2)The way= according to the way/ judging from the way The way you answer the question, you are an excellent student. The way most people look at you, you’d think trash man is a monster. 3)The way =how/ how much No one can imagine the way he missed her. 4)The way =because

XML知识点汇总

第一章课后习题 一.填空题 1.XML早起是主要用来进行Internet中的数据传输。 2.可扩展标记语言XML是SGML的子集。 3.XML最初的设计目的是电子数据交换。 4.可以用XML从HTML文件中分离数据。 5.程序开发语言WAP和WML是在XML的基础上产生的。 二.选择题 1.XML由(C)工作组(原先的SGML编辑审查委员会)开发。 A.XML B.SGML C.W3C D.HTML 2. 下面的选项中,哪些(ABCD)是使用EDI的优点(多选)。 A.降低了纸张的消费 B.减少了重复劳动,提高了工作效率 C.使得贸易双方能够以更迅速、更有效的方式进行贸易 D.改善贸易双方的关系 3.下面的选项中,哪些(ABCD)是XML的优点(多选)。 A.开发灵活的web应用软件 B.数据可以进行粒状更新 C.在web上发布数据 D.不同来源数据的集成 4.下面的选项中,哪些(ABCD)是我们可以应用XML进行的工作(多选)。 A.交换数据 B.软件设计元素的交换 C.创建新的语言 D.从HTML文件中分离数据 5.下面选项中,哪些(ABCD)是Altova XMLSpy 2007的主要功能(多选)。 A.在多种视图格式下显示和编辑XML文档 B.良构性检查和内置验证器 C.结构化编辑 D.数据库导入 三.简答题 1.什么是XML? 答:XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)是一套定义语义的标记规则,这些标记将文档分成许多部件并对这些部件加以标识。它是原标记语言,可以定义其他与特定领域有关的、语义的、结构化的标记。 2.相对于其他应用于EDI的结构化信息技术而言,XML的优势有哪些? 答: (1)低成本,XML不需要VAN的高额费用,中小企业也用得起。 (2)定制商业规则,XML允许用户创建自己的商业规则和格式。 (3)容易解释,EDI需要翻译软件来得到贸易伙伴的信息格式,而XML通过 免费下载的解析器可以很容易解释XML文档,实现这一需求。 (4)平台独立,不管是什么平台,都能进行交易。 3.XML 的优点有哪些?

The way的用法及其含义(二)

The way的用法及其含义(二) 二、the way在句中的语法作用 the way在句中可以作主语、宾语或表语: 1.作主语 The way you are doing it is completely crazy.你这个干法简直发疯。 The way she puts on that accent really irritates me. 她故意操那种口音的样子实在令我恼火。The way she behaved towards him was utterly ruthless. 她对待他真是无情至极。 Words are important, but the way a person stands, folds his or her arms or moves his or her hands can also give us information about his or her feelings. 言语固然重要,但人的站姿,抱臂的方式和手势也回告诉我们他(她)的情感。 2.作宾语 I hate the way she stared at me.我讨厌她盯我看的样子。 We like the way that her hair hangs down.我们喜欢她的头发笔直地垂下来。 You could tell she was foreign by the way she was dressed. 从她的穿著就可以看出她是外国人。 She could not hide her amusement at the way he was dancing. 她见他跳舞的姿势,忍俊不禁。 3.作表语 This is the way the accident happened.这就是事故如何发生的。 Believe it or not, that's the way it is. 信不信由你, 反正事情就是这样。 That's the way I look at it, too. 我也是这么想。 That was the way minority nationalities were treated in old China. 那就是少数民族在旧中

C#字符串函数大全

C#字符串函数大全 C#字符串函数大全将包括Len Len(string|varname) 、Trim Trim(string) 、Ltrim Ltrim(string)等多项内容,希望本文能对大家有所帮助。 LenLen(string|varname)返回字符串内字符的数目,或是存储一变量所需的字节数。 TrimTrim(string)将字符串前后的空格去掉 LtrimLtrim(string)将字符串前面的空格去掉 RtrimRtrim(string)将字符串后面的空格去掉 MidMid(string,start,length)从string字符串的start字符开始取得length长度的字符串,如果省略第三个参数表示从start字符开始到字符串结尾的字符串 LeftLeft(string,length)从string字符串的左边取得length长度的字符串 RightRight(string,length)从string字符串的右边取得length长度的字符串 LCaseLCase(string)将string字符串里的所有大写字母转化为小写字母 UCaseUCase(string)将string字符串里的所有大写字母转化为大写字母 StrCompStrComp(string1,string2[,compare])返回string1字符串与string2字符串的比较结果,如果两个字符串相同,则返回0,如果小于则返回-1,如果大于则返回1 InStrInStr(string1,string2[,compare])返回string1字符串在string2字符串中第一次出现的位置 SplitSplit(string1,delimiter[,count[,start]])将字符串根据delimiter拆分成一维数组,其中delimiter用于标识子字符串界限。如果省略,使用空格("")作为分隔符。

(完整版)hadoop常见笔试题答案

Hadoop测试题 一.填空题,1分(41空),2分(42空)共125分 1.(每空1分) datanode 负责HDFS数据存储。 2.(每空1分)HDFS中的block默认保存 3 份。 3.(每空1分)ResourceManager 程序通常与NameNode 在一个节点启动。 4.(每空1分)hadoop运行的模式有:单机模式、伪分布模式、完全分布式。 5.(每空1分)Hadoop集群搭建中常用的4个配置文件为:core-site.xml 、hdfs-site.xml 、mapred-site.xml 、yarn-site.xml 。 6.(每空2分)HDFS将要存储的大文件进行分割,分割后存放在既定的存储块 中,并通过预先设定的优化处理,模式对存储的数据进行预处理,从而解决了大文件储存与计算的需求。 7.(每空2分)一个HDFS集群包括两大部分,即namenode 与datanode 。一般来说,一 个集群中会有一个namenode 和多个datanode 共同工作。 8.(每空2分) namenode 是集群的主服务器,主要是用于对HDFS中所有的文件及内容 数据进行维护,并不断读取记录集群中datanode 主机情况与工作状态,并通过读取与写入镜像日志文件的方式进行存储。 9.(每空2分) datanode 在HDFS集群中担任任务具体执行角色,是集群的工作节点。文 件被分成若干个相同大小的数据块,分别存储在若干个datanode 上,datanode 会定期向集群内namenode 发送自己的运行状态与存储内容,并根据namnode 发送的指令进行工作。 10.(每空2分) namenode 负责接受客户端发送过来的信息,然后将文件存储位置信息发 送给client ,由client 直接与datanode 进行联系,从而进行部分文件的运算与操作。 11.(每空1分) block 是HDFS的基本存储单元,默认大小是128M 。 12.(每空1分)HDFS还可以对已经存储的Block进行多副本备份,将每个Block至少复制到 3 个相互独立的硬件上,这样可以快速恢复损坏的数据。 13.(每空2分)当客户端的读取操作发生错误的时候,客户端会向namenode 报告错误,并 请求namenode 排除错误的datanode 后,重新根据距离排序,从而获得一个新的的读取路径。如果所有的datanode 都报告读取失败,那么整个任务就读取失败。14.(每空2分)对于写出操作过程中出现的问题,FSDataOutputStream 并不会立即关闭。 客户端向Namenode报告错误信息,并直接向提供备份的datanode 中写入数据。备份datanode 被升级为首选datanode ,并在其余2个datanode 中备份复制数据。 NameNode对错误的DataNode进行标记以便后续对其进行处理。 15.(每空1分)格式化HDFS系统的命令为:hdfs namenode –format 。 16.(每空1分)启动hdfs的shell脚本为:start-dfs.sh 。 17.(每空1分)启动yarn的shell脚本为:start-yarn.sh 。 18.(每空1分)停止hdfs的shell脚本为:stop-dfs.sh 。 19.(每空1分)hadoop创建多级目录(如:/a/b/c)的命令为:hadoop fs –mkdir –p /a/b/c 。 20.(每空1分)hadoop显示根目录命令为:hadoop fs –lsr 。 21.(每空1分)hadoop包含的四大模块分别是:Hadoop common 、HDFS 、

(完整版)the的用法

定冠词the的用法: 定冠词the与指示代词this ,that同源,有“那(这)个”的意思,但较弱,可以和一个名词连用,来表示某个或某些特定的人或东西. (1)特指双方都明白的人或物 Take the medicine.把药吃了. (2)上文提到过的人或事 He bought a house.他买了幢房子. I've been to the house.我去过那幢房子. (3)指世界上独一无二的事物 the sun ,the sky ,the moon, the earth (4)单数名词连用表示一类事物 the dollar 美元 the fox 狐狸 或与形容词或分词连用,表示一类人 the rich 富人 the living 生者 (5)用在序数词和形容词最高级,及形容词等前面 Where do you live?你住在哪? I live on the second floor.我住在二楼. That's the very thing I've been looking for.那正是我要找的东西. (6)与复数名词连用,指整个群体 They are the teachers of this school.(指全体教师) They are teachers of this school.(指部分教师) (7)表示所有,相当于物主代词,用在表示身体部位的名词前 She caught me by the arm.她抓住了我的手臂. (8)用在某些有普通名词构成的国家名称,机关团体,阶级等专有名词前 the People's Republic of China 中华人民共和国 the United States 美国 (9)用在表示乐器的名词前 She plays the piano.她会弹钢琴. (10)用在姓氏的复数名词之前,表示一家人 the Greens 格林一家人(或格林夫妇) (11)用在惯用语中 in the day, in the morning... the day before yesterday, the next morning... in the sky... in the dark... in the end... on the whole, by the way...

C#中的关键字大全

c#中的关键字 关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个@ 前缀。例如,@if 是有效的标识符,但if 不是,因为if 是关键字。 下面是列出的所有的关键字在C# 程序的任何部分都是保留标识符:

修饰符(C# 参考) 修饰符用于修改类型和类型成员的声明。本节介绍C# 修饰符:

语句关键字(C# 参考) 语句是程序指令。除了下表中引用的主题中介绍的以外,语句都是按照顺序执行的。下表列出了C# 语句关键字。有关不用任何关键字表示的语句的更多信息,请参见语句(C# 命名空间关键字(C# 参考) 本节描述与using 命名空间关联的关键字和运算符: ?Namespace —命名空间 ?using ?.Operator ?:: 运算符 ?外部别名

Operator Keywords (C# Reference) 用于执行杂项操作,例如创建对象,检查对象的运行时类型,获取类型的大小,等等。本节介绍下列关键字: ?as将对象转换为可兼容类型。 ?is检查对象的运行时类型。 ?new ?new 运算符创建对象。 ?new 修饰符隐藏继承成员。 ?new 约束限定类型参数。 ?sizeof获取类型的大小。 ?typeof获取类型的System.T ype对象。 ?true ?true 运算符返回布尔值true 表示真,否则返回false。 ?true表示布尔值true。 ?false ?false 运算符返回布尔值true 表示假,否则返回false。 ?false表示布尔值false。 ?stackalloc在堆栈上分配内存块。 在语句一节中介绍了下列可用作运算符和语句的关键字: ?checked指定已检查的上下文。 ?unchecked指定未检查的上下文。 Conversion Keywords (C# Reference) 本节描述在类型转换中使用的关键字: ?explicit ?implicit ?operator 访问关键字(C# 参考) 本节介绍下列访问关键字: ?base 访问基类的成员。 ?this 引用类的当前实例。 文字关键字(C# 参考) ?C# 有下列文字关键字: ?null

C++命名空间

C++命名空间namespace 虽然使用命名空间的方法,有多种可供选择。但是不能贪图方便,一味使用using 指令,这样就完全背离了设计命名空间的初衷,也失去了命名空间应该具有的防止名称冲突的功能。 一般情况下,对偶尔使用的命名空间成员,应该使用命名空间的作用域解析运算符来直接给名称定位。而对一个大命名空间中的经常要使用的少数几个成员,提倡使用using声明,而不应该使用using编译指令。只有需要反复使用同一个命名空间的许多数成员时,使用using编译指令,才被认为是可取的。 例如,如果一个程序(如上面的outi.cpp)只使用一两次cout,而且也不使用std命名空间中的其他成员,则可以使用命名空间的作用域解析运算符来直接定位。如: #include …… std::cout << "Hello, World!" << std::endl; std::cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << std::endl; 又例如,如果一个程序要反复使用std命名空间中的cin、cout 和cerr(如上面的outi.cpp),而不怎么使用其他std命名空间中的其他成员,则应该使用using 声明而不是using指令。如:

#include …… using std::cout; cout << "Hello, World!" << endl; cout << "Outer::i = " << Outer::i << ", Inner::i = " << Outer::Inner::i << endl; 4)命名空间的名称 l 命名空间别名 标准C++引入命名空间,主要是为了避免成员的名称冲突。若果用户都给自己的命名空间取简短的名称,那么这些(往往同是全局级的)命名空间本身,也可能发生名称冲突。如果为了避免冲突,而为命名空间取很长的名称,则使用起来就会不方便。这是一个典型的两难问题。 标准C++为此提供了一种解决方案——命名空间别名,格式为:namespace 别名= 命名空间名; 例如:(AT&T美国电话电报公司) namespace American_Telephone_and_Telegraph { // 命名空间名太长

C# Using用法三则

用法三则 C# Using C#关键字的用法不单只有一种方法的。现在我总结了一下Using和New的用法,顺便也是为了帮助大家更好的理解C# using用法。 Using (1)引用命名空间 using作为引入命名空间指令的用法规则为: using Namespace; 在.NET程序中,最常见的代码莫过于在程序文件的开头引入System命名空间,其原因在于System命名空间中封装了很多最基本最常用的操作,下面的代码对我们来说最为熟悉不过:using System; 这样,我们在程序中就可以直接使用命名空间中的类型,而不必指定详细的类型名称。using 指令可以访问嵌套命名空间。 关于:命名空间 命名空间是.NET程序在逻辑上的组织结构,而并非实际的物理结构,是一种避免类名冲突的方法,用于将不同的数据类型组合划分的方式。例如,在.NET中很多的基本类型都位于System命名空间,数据操作类型位于System.Data命名空间, (2)创建命名空间别名 using为命名空间创建别名的用法规则为: using alias = namespace | type; 其中namespace表示创建命名空间的别名;而type表示创建类型别名。例如,在.NET Office 应用中,常常会引入Microsoft.Office.Interop.Word.dll程序集,在引入命名空间时为了避免繁琐的类型输入,我们通常为其创建别名如下: using MSWord = Microsoft.Office.Interop.Word; 这样,就可以在程序中以MSWord来代替Microsoft.Office.Interop.Word前缀,如果要创建Application对象,则可以是这样, 而且还有一个好处就是,在一个.CS文件中引入了不同的命名空间但是相同的类名的时候,用别名就可以解决这问题了。

“the way+从句”结构的意义及用法

“theway+从句”结构的意义及用法 首先让我们来看下面这个句子: Read the followingpassageand talkabout it wi th your classmates.Try totell whatyou think of Tom and ofthe way the childrentreated him. 在这个句子中,the way是先行词,后面是省略了关系副词that或in which的定语从句。 下面我们将叙述“the way+从句”结构的用法。 1.the way之后,引导定语从句的关系词是that而不是how,因此,<<现代英语惯用法词典>>中所给出的下面两个句子是错误的:This is thewayhowithappened. This is the way how he always treats me. 2.在正式语体中,that可被in which所代替;在非正式语体中,that则往往省略。由此我们得到theway后接定语从句时的三种模式:1) the way+that-从句2)the way +in which-从句3) the way +从句 例如:The way(in which ,that) thesecomrade slookatproblems is wrong.这些同志看问题的方法

不对。 Theway(that ,in which)you’re doingit is comple tely crazy.你这么个干法,简直发疯。 Weadmired him for theway inwhich he facesdifficulties. Wallace and Darwingreed on the way inwhi ch different forms of life had begun.华莱士和达尔文对不同类型的生物是如何起源的持相同的观点。 This is the way(that) hedid it. I likedthe way(that) sheorganized the meeting. 3.theway(that)有时可以与how(作“如何”解)通用。例如: That’s the way(that) shespoke. = That’s how shespoke.

分布式文件系统命名空间解析

分布式文件系统命名空间解析 近年,微软对其分布式文件系统(Distributed File System,DFS)做了很多改良,其中的一项技术对文件系统资源提供了统一视图。DFS重新定向了来自UNC途径的请求,其中一个网络驱动映射到请求资源所在的网络共享。这样的结果是你可以添加文件服务器到网络或者不用影响用户访问文件的方式就能强化现有的文件服务器。重定向请求到文件实际位置的UNC途径就是DFS命名空间。本质上,DFS命名空间是为用户呈现文件服务器资源集中化视图的统一命名空间。一个DFS命名空间由很多部分组成。DFS根DFS命名空间本质上是分等级的,最顶端的是DFS根。在实际运用中,可以认为根和命名空间是一样的,因为根常用来指代整个命名空间。DFS根是一个共享文件,它必须存在于NTFS卷中。DFS根链接到一个或多个根目标,而根目标则链接到一个文件服务器上的UNC共享。一个DFS根可以链接的根目标数量由DFS根相关的命名空间类型决定。DFS命名空间有两个类型:独立命名空间和基于域的命名空间。独立命名空间存储他们在主机服务器注册表中的配置信息。基于域的命名空间存储在活动目录数据库中的信息。这个区别影响连接到DFS根的根目标数量。独立DFS根只能包含一个单一根目标,而基于域的DFS根只包含通过多个服务器分离的多个根目标。下面的图1展示了一个基于域的DFS根。很明显这是基于域的,因为这个根的名字(//https://www.wendangku.net/doc/158576361.html,/namespace)反映了域的名字。中心方格显示两个UNC途径,并且两个途径都像根目标一样链接到DFS根。图1:DFS根连接到一个或多个根目标DFS命名空间里的文件或链接在分级中的下一个元素是文件或链接(正如它有时候所指的)。在DFS命名空间中的每个文件都映射到链接目标,正如DFS根映射到根目标。链接目标指向一个映射到物理文件夹的UNC共享。在图2 中,三个文件(文件1、文件2和文件3)都被定义在DFS根下(注意,我已经选了文件1)。控制台的中央窗口列出了映射到文件的链接目标。图2:每个文件都映射到链接目标如你所见,这个链接目标不过是一个映射到共享文件的UNC途径。另外要注意,在控制台的中央窗口中,为链接目标展示了各种各样的信息,包括类型、途径和提交状态。由于一个文件可以和不同服务器上的多个链接目标连接,所以提交状态存在。这样做了之后,你可以为链接目标创建一个复制组,且复制组会保持多种文件内容与其它文件之间的同步。图3展示的就是一个有多个链接目标的文件。图3:多个链接目标两个链接目标的提交状态都是有效的(Enabled)。这意味着DFS可以向任意一个目标指定资源请求。因此,如果一个文件服务器必须离线维修,这个服务器的提交状态就变成无效,而DFS会停止向该服务器发送请求,直到提交状态再次变为有效。NTFS级别的DFS命名空间上述因素组成了DFS命名空间。在图4中,你可以看到NTFS级别的命名空间是什么样子的。图4:驱动C盘上的DFS内容注意名为Dfsroots的文件,它下面的那个文件就叫Namespace(命名空间)。当我创建根时DFS自动创建这些文件。Namespace文件实际上是共享的,但是文件系统隐藏了该共享。最后要注意,在命名空间下面有到文件1、文件2和文件3的快捷键.这些都是在DFS管理控制台中指定的目标文件。在图的底部是这三个文件夹的另一个列表,它实际上是在驱动C盘上的共享文件。我刚刚提到的快捷键映射到这些共享文件夹。

贪心算法浅析

贪心算法浅析 摘要:本文讲述了贪心算法的基本思路及实现过程,贪心算法的特点、存在的问题以及应用。并通过贪心算法的特点举例列出了几个经典问题,通过对问题的探讨和研究,对贪心算法有了更加深入的了解。 关键词:贪心算法;最优解;最优子结构问题;删数问题;活动安排问题 贪心算法的基本思路及实现过程 1贪心的基本思想 用局部解构造全局解,即从问题的某一个初始解逐步逼近给定的目标,以尽可能快地求得更好的解。当某个算法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。贪心算法思想的本质就是分治,或者说:分治是贪心的基础。每次都形成局部最优解,换一种方法说,就是每次都处理出一个最好的方案。 利用贪心策略解题,需要解决两个问题: (1)该题是否适合于用贪心策略求解; (2)如何选择贪心标准,以得到问题的最优/较优解。 2贪心算法的实现过程 (1)应用同一规则F,将原问题变为一个相似的、但规模更小的子问题; (2)从问题的某一初始解出发: While(能朝给定目标前进一步) 求出可行解的一个解元素; (3)由所有解元素组合成问题的一个可行解。 贪心算法的特点 贪心算法的最大特点就是快,通常是线性二次式,不需要多少额外的内存。一般二次方级的存储要浪费额外的空间,而且那些空间经常得不出正解。但是,使用贪心算法时,这些空间可以帮助算法更容易实现且更快执行。如果有正确贪心性质存在,那么一定要采用。因为它容易编写,容易调试,速度极快,并且节约空间。几乎可以说,此时它是所有算法中最好的。但是应该注意,贪心算法有两大难点:

(1)如何贪心 怎样用一个小规模的解构造更大规模的解呢?总体上,这与问题本身有关。但是大部分都是有规律的。正因为贪心有如此性质,它才能比其他算法快。 具有应当采用贪心算法的问题,当“贪心序列”中的每项互异且当问题没有重叠性时,看起来总能通过贪心算法取得(近似)最优解的。或者,总有一种直觉在引导我们对一些问题采用贪心算法。其中“找零钱”这个问题就是一个例子。题中给出的硬币面值事实上具有特殊性,如果面值发生变化,可能贪心算法就不能返回最优解了。但是,值得指出的是,当一个问题具有多个最优解时,贪心算法并不能求出所有最优解。另外,我们经过实践发现,单纯的贪心算法是顺序处理问题的;而且每个结果是可以在处理完一个数据后即时输出的。 (2)贪心的正确性 要证明贪心性质的正确性,才是贪心算法的真正挑战,因为并不是每次局部最优解都会与整体最优解之间有联系,往往靠贪心算法生成的解不是最优解。这样,贪心性质的证明就成了贪心算法正确的关键。对某些问题贪心性质也许是错的,即使它在大部分数据中都是可行的,但还必须考虑到所有可能出现的特殊情况,并证明该贪心性质在这些特殊情况中仍然正确。而这样容易陷入证明不正确贪心性质的泥塘中无法自拔,因为贪心算法的适用范围并不大,而且有一部分极难证明,若是没有把握,最好不要冒险,还有其他算法会比它要保险。 贪心算法存在的问题 (1)不能保证求得的最后解是最佳的。由于贪心策略总是采用从局部看来是最优的选择,因此并不从整体上加以考虑; (2)贪心算法只能用来求某些最大或最小解的问题; (3)贪心算法只能确定某些问题的可行性范围 贪心算法的应用 1哈夫曼编码 2 0-1背包问题 3磁盘文件的存储 4生产调度问题 5信息查询

C#常用类简介

Array类 1.用括号声明数组是C#中使用Array类的记号。在后台使用C#语法,会创建一个派生于抽象基类Array的新类。这样,就可以使用Array 类为每个C#数组定义的方法和属性了。 2.Array类实现了IEumerable、ICollection和IList接口,以访问和枚举数组中的元素。由于用定制数组创建的类派生于Array抽象类, 所以能使用通过数组变量执行的接口中的方法和属性。 a)IEumerable接口是由foreach语句用于迭代数组的接口。 b)ICollection接口派生于IEumerable接口,这个接口主要用于确定集合中的元素个数,或用于同步。 c)IList接口派生于ICollection接口,Array类实现IList接口的主要原因是IList接口定义了Item属性,以使用索引器访问元素。 3.Array类包含的如下属性和方法可以用于每个数组实例。 属性及方法说明 Length Length属性返回数组中的元素个数。如果是一个多维数组,该属性会返回所有阶的元素个数。如果需要确定一维中的元素个数,则可以使用GetLength()方法 LongLength Length属性返回int值,而LongLength属性返回long值。如果数组包含的元素个数超出了32位int值的取值范围,就需要使用LongLength属性,来获得元素个数 Rank使用Rank属性可以获得数组的维数 CreateInstance()如果事先不知道元素的类型,就可以使用该静态方法,因为类型可以作为Type对象传送给CreateInstance()方法。 SetValue()SetValue()方法设置数组的元素,其参数是每一维的索引 Clone()因为数组是引用类型,所以将一个数组变量赋予另一个数组变量,就会得到两个指向同一数组的变量。而复制数组,会使数组实现ICloneable接口。这个接口定义的Clone()方法会创建数组的浅副本。 Sort()Array类实现了对数组中元素的冒泡排序。Sort()方法需要数组中的元素实现IComparable接口。简单类型,如System.String和System.Int32实现了IComparable接口,所以可以对包含这些类型的元素排序。Count Count属性可确定集合中的元素个数,它返回的值与Length属性相同 IsSynchronized SyncRoot IsSynchronized属性确定集合是否是线程安全的。对于数组,这个属性总是返回false。对于同步访问,SyncRoot 属性可以用于线程安全的访问。 CopyTo()利用CopyTo()方法可以将数组的元素复制到现有的数组中。它类似于静态方法Array.Copy() Add()Add()方法用于在集合中添加元素。对于数组,该方法会抛出NotSupportedException异常 Clear()Clear()方法可清除数组中的所有元素。值类型设置为0,引用类型设置为null Contains()Contains()方法可以确定某个元素是否在数组中。其返回值是true或false。这个方法会对数组中的所有元素进行线性搜索,直到找到所需元素为止 IndexOf()IndexOf()方法与Contains()方法类似,也是对数组中的所有元素进行线性搜索。不同的是,IndexOf()方法会返回所找到的第一个元素的索引 Insert()对于集合,Insert()方法用于插入元素,对于数组,这方法抛出NotSupportedException异常 Remove() RemoveAt() 对于集合,Remove()和RemoveAt()可删除元素。对于数组,这些方法抛出NotSupportedException异常IsFixedSize数组的大小总是固定的,所以这个属性总是返回true IsReadOnly数组总是可以读/写的,所以这个属性返回false。 Item Item属性可以用整型索引访问数组 MoveNext()MoveNext()方法移动到集合的下一个元素上,如果有这个元素,该方法就返回true。如果集合不再有更多的元素,该方法就返回false Current属性Current返回光标所在的元素 Reset()Reset()方法将光标重新定位于集合的开头。许多枚举会抛出NotSupportedException异常GetEumerator()数组或集合执行带GetEumerator()方法的IEumerable接口。GetEumerator()方法返回一个执行IEumerable接口的枚举。接着,foreach语句就可以使用IEumerable接口迭代集合了。

way 用法

表示“方式”、“方法”,注意以下用法: 1.表示用某种方法或按某种方式,通常用介词in(此介词有时可省略)。如: Do it (in) your own way. 按你自己的方法做吧。 Please do not talk (in) that way. 请不要那样说。 2.表示做某事的方式或方法,其后可接不定式或of doing sth。 如: It’s the best way of studying [to study] English. 这是学习英语的最好方法。 There are different ways to do [of doing] it. 做这事有不同的办法。 3.其后通常可直接跟一个定语从句(不用任何引导词),也可跟由that 或in which 引导的定语从句,但是其后的从句不能由how 来引导。如: 我不喜欢他说话的态度。 正:I don’t like the way he spoke. 正:I don’t like the way that he spoke. 正:I don’t like the way in which he spoke. 误:I don’t like the way how he spoke. 4.注意以下各句the way 的用法: That’s the way (=how) he spoke. 那就是他说话的方式。 Nobody else loves you the way(=as) I do. 没有人像我这样爱你。 The way (=According as) you are studying now, you won’tmake much progress. 根据你现在学习情况来看,你不会有多大的进步。 2007年陕西省高考英语中有这样一道单项填空题: ——I think he is taking an active part insocial work. ——I agree with you_____. A、in a way B、on the way C、by the way D、in the way 此题答案选A。要想弄清为什么选A,而不选其他几项,则要弄清选项中含way的四个短语的不同意义和用法,下面我们就对此作一归纳和小结。 一、in a way的用法 表示:在一定程度上,从某方面说。如: In a way he was right.在某种程度上他是对的。注:in a way也可说成in one way。 二、on the way的用法 1、表示:即将来(去),就要来(去)。如: Spring is on the way.春天快到了。 I'd better be on my way soon.我最好还是快点儿走。 Radio forecasts said a sixth-grade wind was on the way.无线电预报说将有六级大风。 2、表示:在路上,在行进中。如: He stopped for breakfast on the way.他中途停下吃早点。 We had some good laughs on the way.我们在路上好好笑了一阵子。 3、表示:(婴儿)尚未出生。如: She has two children with another one on the way.她有两个孩子,现在还怀着一个。 She's got five children,and another one is on the way.她已经有5个孩子了,另一个又快生了。 三、by the way的用法

C++的namespace 命名空间的作用

独立团论坛:https://www.wendangku.net/doc/158576361.html, 教学内容:C语言,C++,C#,易语言,游戏辅助编程. ====================================================================== ======================================================= namespace 命名空间的作用: 前面我们学习了C++ 标准输入/输出流iostream 头文件里面的cout对象利用namespace 命名空间std 就可以不用每次在使用cout 和endl 前面加std:: 那么namespace 命名空间的作用不仅仅是可以让cout 和endl 变得更简洁, 它真正的目地是为了避免和减少命名冲突, 当然我们写一个庞大的程序时候,难免会重名,特别是一个项目程序由多个人合作完成的情况下, 在C++还没诞生前,过去C语言中的解决方法是靠人为的注意,并且加长名字来避免程序中的各命名重名的问题,虽然这是解决命名重名问题的办法之一, 但这就无形中限制了程序员在写程序时,不能自由的命名自己使用的变量名或者函数名,所以显示了C语言的不足。 自从C++诞生后,可以通过命名空间解决这一问题,这就是C++引入命名空间这个概念的好处. 我来举个比较形象的例子: 有2个双胞胎兄弟,他们的小名:一个叫小李,一个叫小彬,爸爸给他们买了2本一样的数学书,为了区分这2本书,他们就要分别在自己的数学书上写上自己的名字, 这个比喻的道理就是告诉我们在调用cout对象时也要在前面写上所属的命名空间std:: 虽然我们学会了在代码里加上using namespace std ,就使用cout对象时前面不需要加std:: 了,但是最好的方法就是不用using namespace std

分治算法试题

分治算法 当我们求解某些问题时,由于这些问题要处理的数据相当多,或求解过程相当复杂,使得直接求解法在时间上相当长,或者根本无法直接求出。对于这类问题,我们往往先把它分解成几个子问题,找到求出这几个子问题的解法后,再找到合适的方法,把它们组合成求整个问题的解法。如果这些子问题还较大,难以解决,可以再把它们分成几个更小的子问题,以此类推,直至可以直接求出解为止。这就是分治策略的基本思想。下面通过实例加以说明。 【例3】在n个元素中找出最大元素和最小元素。 我们可以把这n个元素放在一个数组中,用直接比较法求出。算法如下: BEGIN MIN:=A[1]:MAX:=A[1]; FOR I:=2 TO N DO BEGIN IF A[I] > MAX THEN MAX:=A[I]; IF A[I] < MIN THEN MIN:=A[I]; END. 上面这个算法需比较2(N-1)次,即时间复杂度是2(N-1)。能否找到更好的算法呢?我们用分治策略来讨论。 我们把n个元素分成 A1={A[1],...,A[int(n/2)]} 和 A2={A[INT(N/2)+1],...,A[N]} 两组,分别求这两组的最大值和最小值,然后分别将这两组的最大值和最小值相比较,求出全部元素的最大值和最小值。 如果A1和A2中的元素多于两个,则再用上述方法各分为两个子集。直至子集中元素至多两个元素为止。 例如有下面一组元素: -13,13,9,-5,7,23,0,15。用分治策略比较的过程如下: 图中每个方框中,左边是最小值,右边是最大值。从图中看出,用这种方法一共比较了10次,比直接比较法的14次减少4次,即约减少了1/3。 算法如下: procedure maxmin(i,j,max,min); BEGIN CASE J-I OF 0:MAX:=A[I];MIN:=A[I]; 1:IF A[I] < A[J] THEN MIN:=A[I];MAX:A[J]; ELSE MAX:=A[I];MIN:=A[J];

C#系统命名空间

一、基础命名空间 System.Collections 包含了一些与集合相关的类型,比如列表,队列,位数组,哈希表和字典等. System.IO 包含了一些数据流类型并提供了文件和目录同步异步读写. System.Text 包含了一些表示字符编码的类型并提供了字符串的操作和格式化System.Reflection 包括了一些提供加载类型,方法和字段的托管视图以及动态创建和调用类型功能的类型. System.Threading 提供启用多线程的类和接口. 二、图形命名空间 System.Drawing 这个主要的GDI+命名空间定义了许多类型,实现基本的绘图类型(字体,钢笔,基本画笔等)和无所不能的Graphics对象.

这个命名空间提供高级的二维和失量图像功能. System.Drawing.Imaging 这个命名空间定义了一些类型实现图形图像的操作. System.Drawing.Text 这个命名空间提供了操作字体集合的功能. System.Drawing.Printing 这个命名空间定义了一些类型实现在打印纸上绘制图像,和打印机交互以及格式化某个打印任务的总体外观等功能. 三、数据命名空间 System.Data 包含了数据访问使用的一些主要类型. https://www.wendangku.net/doc/158576361.html,mon 包含了各种数据库访问共享的一些类型. System.XML 包含了根据标准来支持XML处理的类.

包含了一些操作OLEDB数据源的类型. System.Data.Sql 能使你枚举安装在当前本地网络的SQL Server实例. System.Data.SqlClient 包含了一些操作MS SQL Server数据库的类型,提供了和System.Data.OleDb相似的功能,但是针对SQL做了优化.System.Data.SqlTypes 提供了一些表示SQL数据类型的类. System.Data.Odbc 包含了操作Odbc数据源的类型. System.Data.OracleClient 包含了操作Odbc数据库的类型. System.Transactions 这个命名空间提供了编写事务性应用程序和资源管理器的一些类.四、WEB命名空间

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