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电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇)
电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

一.活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的

1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同

学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、

健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1. 名称:穿越火线

赛制:5人团体赛

地图:沙漠td,供电所,黑色城镇

种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双

版本:3.9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:xx.10—

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。

十一、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评

一,二,三等奖各设一名

一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书

二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书

三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书

附:本次比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评

大学第三届电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书模板(2篇) | 返回目录我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一. 活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三.各游戏具体比赛规则

反恐精英( counterstrike )

1、版本:v1.5

2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、每个队必须有队伍的专用名及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

5、胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t 加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

比赛地图:

初赛de_dust2:de_aztec

决赛:de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛

将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 总则

(a) 比赛模式: 1 vs 1

(b) 比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3. 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换种族

(c) 游戏速度: fastest

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7. 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布.

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

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一.活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.

二. 活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

三. 大赛时间: 六月5--6日上午8:30--11:30

四. 参加对象: 紫荆社区全体同学

五. 比赛地点: 科技楼电脑机房

六. 活动流程:

1. 海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2. 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3. 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4. 组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5. 正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6. 公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7. 第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

(6月6日早上11点30分--12点)

七. 经费预算:

场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元

奖品经费:团体第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元) 第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

xx年05月22日

附件:

一. 活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

二. 项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三. 参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室

四. 比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五. 评比方法:

六. 由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄

xx年05月22日

梦的擂台?电子竞技大赛策划书2017电子竞技大赛策划书(4篇) | 返回目录梦的擂台•电子竞技大赛

在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。

一、主办单位:共青团郑州大学委员会

文艺晚会活动方案模板

文艺晚会活动方案模板 文艺晚会活动方案模板篇一 活动目标: 1、在教师节到来之际“我”想对老师说。(自制教师节心意卡) 2、在庆祝教师节之际,使学生知道教师节的来历。 活动过程: 一、引入主题: 1、九月,金风送爽,你们背着书包高高兴兴地跨入学校,老师们向大家伸出双手,欢迎每一位新同学,开始新的学习生活。你已经是一个一年级的小学生了,从幼儿园到小学你对哪位老师印象最深刻,请你向大家介绍一下。 (学生交流)

2、刚才同学们介绍的一位位老师的故事,深深地打动着在座的每一位同学,老师为培养下一代呕心沥血、默默地奉献着,有一首歌“我爱米兰”,情真意切地把老师比作米兰,让我们来欣赏一下。 (播放:我爱米兰。歌词:老师窗前有一棵米兰,小小的黄花藏在绿叶间。它不是为了争春才开放,默默地把芳香洒满人心田。……老师窗前有一棵米兰,小小的黄花朴素又平凡。它不是为了赞扬才开花,悄悄地用青春把祖国装点。啊,米兰,像我们敬爱的老师,我爱老师就像爱米兰……) 3、这首歌在第一届教师节时广为传唱。今年已经是第二十四届教师节了,第一届教师节是什么时候成立的?(1985年9月10日) 4、当时为什么要成立教师节呢? (北大校长王梓坤提出倡议,第六届全国人民代表大会上,同意关于建立教师节的议案,决定每年9月10日为教师节。确定9月10日为教师节,是因为新生入学伊始,即开始尊师重教活动,可以给教师教好、学生学好创造良好的气氛。形成尊师重教、尊重知识、尊重人才的良好社会风尚。) 5、跟唱“我爱米兰”

二、尊师重教是我们中华的传统美德,在32届教师节到来之际,共同探究在这佳节里节应怎样表示对老师的祝福。(小组交流) a、老师在我心目中的形象 b、老师怎样爱我 c、我怎样爱老师 d、小组选代表汇报 e、交流:教师节准备献给各课任老师的祝福词句。 文艺晚会活动方案模板篇二 一、晚会主题: 庆七·一,歌唱中国共产党 活动意义:为了庆祝七·一——党的生日,丰富校园文化,继承和发扬中国共产党优良传统,激励我系学生爱国思想,积极响应学校号召,提高学生的团结精神,经团委、学

班级迎新晚会策划方案(一)

班级迎新晚会策划方案(一) 活动背景 为了丰富校园生活,为了快乐陪伴在同学们的身边,xx文学社给新生带来新颖,独特,欢快,积极向上的节目,同时,给同学们展现自己的才华,创造一个美丽的舞台,从而也给社团带来光辉的历程。 活动宗旨 我们将以欢快、激情的心情迎接这个美丽而又富有意义的夜晚,思源文学社将带给大 家团结向上,青春健康,气氛活跃的节目。由此,思源文学社特此举办此次班级联谊晚会。 活动主题 与会欢乐嘉年华,共渡迎新晚会 活动目的 通过迎新晚会,营造出一种团结向上,青春健康,热爱生活的美好气氛,这是一次新老朋友的交流晚会,迎新晚会作为一种极具亲和力的交流方式,给同学们提供交流平台,同时为同学们提供了展现自己才华的美丽舞台,让他们的歌声、舞姿带给大家耳目一新的大学生活。 晚会时间:20xx年xx月xx日(星期三)18:30 晚会地点:xx职业技术学院xxx 参加人员:xx及xx文学社所有成员 主办单位:xx文学社

承办单位:xx文学社 场地布置 1.宣传部、组织部负责舞台扩建,以红地毯为主,周边以气球、彩花等能表现联谊气氛的装饰品为辅 2.前一排为嘉宾席(包含老师)其余的全部为观众席 3.气球+彩条+彩纸+彩灯+彩带 4.背景灯+横幅+霓红灯 5.信息标志+晚会主题+主办及承办方 节目征集及审查 征集对象: ⑴、面向xx文学社全体社员征集节目。 ⑵、联系校园内的优秀节目直接参与彩排演出。 审查时间: 一审 时间:20xx年xx月xx日星期一17:30 地点:xxx 彩排 时间:20xx年xx月xx日星期二16:00 地点:xxxxx 备注: 1.此次晚会节目审查由思源文学社文艺部参与审查。 2.节目审查时间及地点如有特殊原因需要变更,文艺部另行通

文艺晚会策划方案范文

文艺晚会策划方案范文 导读:本文文艺晚会策划方案范文,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 一:活动主题 爱在一师,梦在未来 二:活动时间和地点 2012年1月1日晚7点,科技楼演播厅。 三:活动对象 文史系全体师生 四:主办方 主办方:文史系团总支 五:活动目的 1:加强文史系师生之间的交流。对老师一年的辛勤付出的感谢和新年的问候。2:提供给学生一个展现自我的平台,展示文史系学子的风采,活跃校园气氛。3:元旦是一年的结束,也是另一年的开始,元旦晚会可以让我们总结过去一年,也是我们另一年有个美好的开始的号角声。 4:晚会对即将毕业的学子们的一种祝福,愿他们一帆风顺,前途似锦。晚会也是对大一学子一种诚挚的期盼,愿他们能在大学四年学有所成。 5:晚会将通过别样的形式展开。既有情系学生的内容,也有关心社会的部分。能让学生感受大学的热情,同时也明白作为大学生,祖国未来的希望的责任。 六:活动流程

前期:1)节目收集:由文娱部提前一个月负责通知各班文娱委员准备以“爱在一师,梦在未来”主题排练两个节目,在12月25日验收,将符合要求的节目进一步的修正。入选的在12月31号之前将所需要播放的音乐光碟和灯光要求送至文娱部。在12月31日进行一次彩排。 2)宣传工作:由宣传部负责设计海报,张贴在校园宣传栏。并通知各班宣传委员,在班上做好宣传工作。 3)由权益服务部拟好邀请嘉宾的名单(系部领导和老师),并且负责邀请嘉宾。 4 ) 12月25号确定节目后,安排好节目流程,和主持人串词。确定活动时间为——。 5活动准备的材料。鉴于活动所需经费问题,提倡资源的多元利用和创新。横幅由文史系书法较强的同学书写支。背景可有采用学生自制的晚会PPT,屏幕周围可以贴上学生自制剪纸等饰品。活跃气氛的可以收集饮料瓶,装上沙子。气球可以收集塑料袋,在涂上颜色,画上图案,再鼓起来。节目单可以在班级征集有特色的节目单。以上可以将少费用,更可以锻炼学生的能力。但是还有一部分是必须出经费的,如主持人服装和音响设备。 晚会:1)晚会七点开始,学生六点四十入场,工作人员在六点集合,演员六点到化妆室准备。 2)活动流程(活动包括两个部分:那些年我们曾经的梦想和追求和我的未来不是梦。前篇主要是对文史系过去一年的总结和毕业班同学美好的回忆,后篇主要是对文史系新的一年更加辉煌的期待和对大一新生的期待,以及对毕业班同学美好未来的期待。中间穿插素质拓展。活动主要形式:小品,歌曲,情景剧,劲舞等等,节目多为学生感兴趣的和有创新意味的。) 全场倒计时:10,9,…………开场:乐器演奏支持人宣布晚会开始

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

迎新晚会策划书模板

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 迎新晚会策划书

编号:FS-DY-84494 迎新晚会策划书 l 背景 (1)XX年广州大学建校10周年,经历这XX年的茁壮成长,年轻的广大一直呈现出勃勃生机。感恩学校的培养,我校研究生会队伍壮大,组织管理能力日趋完善,学校的发展历程给予了我们成长的机遇,让我们享有优质的生活学习资源,在今年这个特别的10周年时刻,我们以迎新晚会的形式,歌颂母校十载风华。 (2)XX年也是广州市重要的一年,全球瞩目的亚运盛事,将要在11月份举行。广州市作为东道主,广州大学也承担了击剑赛的比赛承办,这样难得的体育盛会能在我们的学校举行,这是展示我们学校风采的时候,也是体验我们学生文明素质的时候。我们借此机会,对10级研究生新生展示一场“穗系亚运”主题的晚会,以实际行动,宣传亚运,支援亚运。

l 晚会主题:风华十载向未来·研聚激情迎亚运 ——广州大学二〇一〇级研究生迎新晚会暨广州大学第四届研究生文化艺术节开幕式 l 活动目的 在研究生阶段,忙碌在学习研究之余,我们希望能创造一个机会,展示我校研究生文化风采,挖掘身边多才多艺的研究生,为他们搭建一个展示自己才华的舞台。通过校研究生会干部的努力,以及各学院研究生分会的共同协办,谋划节目,同台献艺。表演的节目精湛,观众的反响热烈,提高研究生会在学校的知名度,在研究生群体的威信。 迎新晚会作为研究生会传统重头节目《广州大学研究生文化艺术节》的重要一环,承担着《广州大学研究生文化艺术节》开幕式的重任,也是研究生新生进入我校后的第一项群体性活动,研究生旨在通过一台内容精彩的晚会,调动广大新生的积极性,投入到丰富多彩的各项活动之中。 今年是亚运年,同时也是广州大学建校10周年的盛会,借此,晚会的主题、表演的节目、主持用词等环节都应该以这两件大事为指引,在保证节目质量的前提下,有突出主题

文艺晚会策划书(最新范文)

电子信息工程学院艺术团 2014-2015 学年上学期 新 生 才 艺 表 演 策 划 书 主办:电子信息工程学院学生工作办公室 承办:电子信息工程学院艺术团

一.活动目的和意义 2014年,充满活力的一年,青春激昂的一年,学院迎来了又一批莘莘学子,他们带着满腔热诚,加入到长春大学电子信息工程学院的这个大家庭当中,为了让他们尽快的熟悉新的环境,更快的融入到学校的氛围中,我院举办了这次的迎新生晚会,使新生去感受校园的活跃气息,更带动整个校园的气氛,丰富了校园生活。同时,通过此次晚会,还可以挖掘更多的文艺人才,并为他们创造了一个展示自己的舞台,更能够为新生提供一个新老生交流的平台。 二.活动背景 此次迎新晚会由院艺术团组织策划,,在过去举办过的晚会中我们一次比一次进步,一次比一次精彩。在此次的迎新生晚会当中,我们依然会拿出十分的热诚,十分的干劲,十分的智慧,十分的努力,发挥团队精神,与新同学携手办出一台有我院特色的晚会。 三.活动主题 “青春霓裳,活力飞扬” 此主题既富有诗意,给人以美的感觉,又让切合了青春的主流,让人能够感受到青春的热情,活力的绽放,不由自主想要释放,想要展现。 主题意在展示青春,让正值青春的大学生勇敢的表现自己,施展

才华,尽现美好,释放青春应有活力,展示年轻的魅力。 四.活动单位及负责人 单位:长春大学电子信息工程学院 负责人:电子信息工程学院艺术团 五.活动对象 电子信息工程学院2014级全体新生 六.活动地点和时间 地点:长春大学报告厅 时间:2014年10月- 七.各阶段任务及工作分配 1、晚会策划及准备期(2014年9月23日—2014年9月24日) 本阶段主要完成宣传、节目收集 (1)节目收集:9月23日-9月24日节目收集完成,并对节目的负责人开会提出晚会节目质量要求。 (2)主持人选拔:通过司仪团选拔此次晚会的主持人,并进行最后的严格考核。 (3)前期宣传:由宣传部负责。通过微信公共平台宣传本次活动的形式及内容。 2、晚会协调及进展期(2014年10月8日—2014年10月25日) 节目筛选及排练、中期宣传、礼仪小姐确定、舞台灯光音响

迎新晚会策划书范本(完整版)

策划编号:YT-FS-6475-17 迎新晚会策划书范本(完 整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

迎新晚会策划书范本(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 1.引言:夏日的暖风吹入每一个人的心里,2019 的希望在此刻燃起,起点的梦想翱翔于此地,我们在 寻找着未来,寻找离开家时寻找梦想的勇气,迎接即 将来临的烛火,迎接明天的希望。 20xx年迎新生工作已开始紧张的进行着,而一年 一度的迎新生活动也开始筹划,北京人文大学定于8 月下旬开展一系列迎新生活动。 2.活动背景及意义:作为北京人文大学的未来— —23年历史的北京人文大学走入了无数学 子,每年都将举办大型迎新生晚会,现在20xx年 的新生即将入校,我们通过迎新生晚会等一系列活动 营造新生入学的气氛,以表达学校对新生的欢迎与希 望,而且丰富校园文化生活,让新生能感受到学校的

氛围。 3.活动的内容与形式:晚会是迎接新生系列活动的重点,晚会将由歌曲、舞蹈、戏剧、小品、游戏等多项组成。 晚会是学生展示才华的舞台,是学生超越自我的释放,是学生心灵聚集的演出,展示了当代学子的风采与豪情,体现了北京人文大学的精神与气质。 4.晚会场地:北京人文大学通州校区旧教学楼门口 5.晚会时间:20xx年8月29或30日下午19:00——21:30 6.晚会主题:“萌芽”20xx年北京人文大学迎新晚会 7.主办:北京人文大学通州校区校学生会(面向全校师生) 8.晚会器材:调音台、音响、地灯、地毯、笔记本电脑、接线板 9.晚会需要:幕布、装饰幕布的装饰品、椅子、

晚会活动策划书范文5篇

晚会活动策划书范文 5 篇 2019 大学迎新晚会活动策划书(一) 一、活动背景及主题为xx 届新生举办迎新晚会目的在于表达学校对新生的欢迎,展示当代学生的风采体现学院文化; 也为了丰富同学们的课余生活,激发同学们对新学校、新生活的热爱。同时也为全体学生提供一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台,让大家感受学生会大家庭的温暖。 二、活动时间 X月XX日晚X : XX晚会正式开始 三、活动地点 学生活动中心 四、主办单位 团委 五、承办单位 团委学生会 六、前期准备 1、宣传: (20XX 年X 月XX 日至X 月XX 日)主要由宣传部干 事负责宣传,主要有海报、展板和贴吧宣传方式

[ 注:提及新生节目报名事宜的具体内容见下页] (1) 展板宣传: 内容:“20xx届迎新晚会缺你不可!”(按最后方案写明时间地点;可适当使用网络热词吸引新生注意; 并且写上接受新生节目报名的内容) 要求:展板设计形式应体现热情、青春活力的基调。 数量:一张展板( 三张一开纸大小) 展出地点:在新生宿舍楼下 (2) 广播宣传( 广播站) : 内容:“ 20xx 届迎新晚会期待你的参与!”活动时间为 20xx 年x 月xx 日至x 月xx 日。我们等你来! 要求:广播站分别在x 月xx 日至x 月xx 日期间进行广播。 (4) 在学校网站、贴吧进行宣传:由团委办公室。 2、节目甄选准备: 新生节目报名及甄选:新生节目在2012 年x 月xx 日至xx 日两天甄选 节目排练时间 x月XX日进行晚会彩排,彩排地点为: 3、物资购置:

所需物品:喷绘(12*4),租借舞台,桌椅(视嘉宾人数而定),汽球(色泽鲜艳、光亮)6-7 包、丝带、彩带若干,荧光棒(两桶)、大头针、别针、针线盒、钳子、锤子。 七、活动时间安排 本次活动时间为20XX 年X 月XX 日至X 月XX 日。 X 月XX 日至X 月XX 日为宣传及节目甄选时间; X 月XX 日至X 月XX 日为物资购置时间; 晚会安排: (一)、晚会准备: 1、与组织部及时做好沟通和人员安排协调; 2、文体部与各兄弟部门及时做好工作的沟通; 3、确定主持人两名及主持稿; 4、与各节目负责人商定节目细节并商讨流程。 晚会当天: (1)X 月XX 日下午没有课的学生会成员去操场搭建舞台,并准备本次比赛的舞台装饰工作。 (3)。x月XX日下午x点所有演员集合完毕,x点XX分所有演员(节目负责人) 签到完毕。 (4) 。x 月xx 日下午x 点xx 分。学生会成员进行签到,各组工

大学社团文艺晚会策划书,完整格式内容,全面

南京财经大学宿舍管理委员会 南京财经大学宿舍管理委员会 学生公寓社会化管理暨宿管会成立十周年“芳华潋滟,舍韵绵延” 文艺晚会 策 划 书 南京财经大学宿舍管理委员会 文体部 1

一、活动背景: 在南京财经大学宿舍管理委员会十年之际,举办宿管十年系列活动之“芳华潋滟,舍韵绵延”社区文艺晚会。突出表现南京财经大学宿舍管理委员会在学生社区文化中不可或缺的重要角色,同时也是在总结十年来宿管走过的峥嵘岁月。 二、活动宗旨 为了展现我们宿舍管理委员会十年来走过的历程,更为了体现我们作为宿管人的综合素质,同时也为了把我们完善宿舍管理委员会的制度切实贯彻,以及对宿管经历这十年做一次总结,继往开来,更上新层楼,并以创宿管品牌,传承宿管精神为目的。特此举行这次第三届“芳华潋滟,舍韵绵延”的社区文艺晚会。旨在通过这次晚会,把我们宿舍管理委员会以一个全新的姿态展现的全校师生面前,同时也营造出我们为社区服务,丰富南财莘莘学子文化底蕴的氛围。并在此基础上,展望宿管会在重新改制后如何续写新的篇章,畅想宿管的未来,用宿管独具特色的魅力来感染每一位观众。 三、活动时间 4月28日晚6:30 四、活动地点

南京财经大学仙林校区大礼堂 五、活动流程 (1)活动时间表 节目征集:时间:2月28日—3月18日。具体内容:节目征集分为三部分:一:站内征集:社区工作部在各站进行宣传,从各站征集节目,同学可通过发放的报名表,在各站阿姨处报名,有才艺的阿姨也可参与其中,预计每站最少征集两个节目,共十五个站,预计共三十个预审节目。二:兄弟院校征集:长久以来,南京财经大学宿管会与兄弟院校自治组织来往密切,在宿管十年之际,征集兄弟院校之优秀节目,即体现宿管一家之精神,又提高了晚会水平及层次。预计征集4个预审节目。三:宿管会内征集:宿管会内不乏多才多艺的人才,晚会也应成为宿管人展示自身形象的舞台,从中选出积极向上的,体现宿管精神的优异节目,既能展示宿管人形象,又能体现宿管精神。预计征集3个预审节目。共预计征集预审节目三十七个。 节目审核:时间:3月19日—3月25日。具体内容:三方面征集的节目审核全部完成。确定兄弟院校的节目,并派专人负责,完成对阿姨节目的彩排,在3月25日当晚,对所有节目进行统计,再次确定所有上场节目,制定内部节目单。 晚会宣传:时间:3月25日—4月27日(晚会前)。具体内容:晚会宣传分为两部分:一:前期宣传(3月25日—4月17日):即以横幅、宣传海报、展板形式在各宿管站、食堂、教学楼、专科楼等

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

校园迎新晚会策划书格式及范文

校园迎新晚会策划书格式及范文 校园迎新晚会策划书格式及范文(一) 一、活动背景 (1)20xx年广州大学建校10周年,经历这10年的茁壮成长,年轻的广大一直呈现出勃勃 生机。感恩学校的培养,我校研究生会队伍壮大,组织管理能力日趋完善,学校的发展历 程给予了我们成长的机遇,让我们享有优质的生活学习资源,在今年这个特别的10周年 时刻,我们以迎新晚会的形式,歌颂母校十载风华。 (2)20xx年也是广州市重要的一年,全球瞩目的亚运盛事,将要在11月份举行。广州市 作为东道主,广州大学也承担了击剑赛的比赛承办,这样难得的体育盛会能在我们的学校举行,这是展示我们学校风采的时候,也是体验我们学生文明素质的时候。我们借此机会,对10级研究生新生展示一场"穗系亚运"主题的晚会,以实际行动,宣传亚运,支援亚运。晚会主题:风华十载向未来研聚激情迎亚运 二、活动目的 在研究生阶段,忙碌在学习研究之余,我们希望能创造一个机会,展示我校研究生文化风采,挖掘身边多才多艺的研究生,为他们搭建一个展示自己才华的舞台。通过校研究生会 干部的努力,以及各学院研究生分会的共同协办,谋划节目,同台献艺。表演的节目精湛,观众的反响热烈,提高研究生会在学校的知名度,在研究生群体的威信。 迎新晚会作为研究生会传统重头节目《广州大学研究生文化艺术节》的重要一环,承担着《广州大学研究生文化艺术节》开幕式的重任,也是研究生新生进入我校后的第一项群体 性活动,研究生旨在通过一台内容精彩的晚会,调动广大新生的积极性,投入到丰富多彩 的各项活动之中。 今年是亚运年,同时也是广州大学建校10周年的盛会,借此,晚会的主题、表演的节目、主持用词等环节都应该以这两件大事为指引,在保证节目质量的前提下,有突出主题的意义。对研究生新生来说,迎新晚会的成功举办,无疑是增强新一届研究生对我校的归属感,对亚运的支持度,有着重要意义。 研究生是个特殊的群体,导师是培养自己的风向标,指路人,在生活学习上都给予无偿的爱护。感恩之心,人皆有之。晚会除了精彩的节目表演,在互动环节还应该体现师生情深的点滴、"师生同乐"的温馨。这样能增强我校研究生在读期间的信心、与导师之间的互信 和沟通,以及对学校的归属感。

大学晚会策划书范文

大学晚会策划书范文 大学晚会策划书(一) 一、基本情况 主题:农学系第三届“丝路情·绿原梦”文艺晚会 时间:xx年12月11日晚7:30 地点:河西学院音乐厅 策划主办单位:河西学院农学系 赞助单位: 二、市场分析 1、广告效益:同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。 2、品牌效益:学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、浪漫的、能展示个性来表现自己的时尚活动。 3、因为年年都有新生,如果条件允许的话,商家还可以与我系建立一个长期友好合作的关系。 4、高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。 5、本次活动有一万多人了解,并至少有超过XX人能进场参与。 1

6、假如这类活动能再次成功举办,我系将会在下年的同一时间策划更大的一次活动。本次活动非常关键,意义深远,商机无限! 三、合作细则 1、提供最新和免费模板参考我们主要负责此次活动的宣传、组织、策划、主持、表演等。 2、活动前的各种宣传工作:海报、条幅、传单、优惠券等由我方代为张贴。 3、元旦期间的校内各种海报、条幅、传单、优惠券等由我方代为张贴。 4、将商家的名称及相关融入到晚会中。 5、商家若有其他要求和建议可提出由双方商量决定。 四、学生消费的主要热点 1、文化用品:主要集中在数码产品、手机、电脑、书籍和学习用品等; 2、服饰:集中在品牌服饰、休闲、工艺、装饰和运动系列等; 3、日常消费:集中在特色餐饮、小吃、商场、超市和日用品等; 4、美容美发:集中在化妆用品、美容、美发等。 五、宣传工作 1、横幅在校园南北区醒目处悬挂宣传横幅,从晚会前一星期悬挂到晚会结束三天后,公司可以以私人名义悬挂 1

大学生文艺晚会拉赞助策划方案范文

大学生文艺晚会拉赞助策划方案范文 一、基本情况 主题:农学系第三届“丝路情·绿原梦”文艺晚会 地点:河西学院音乐厅 主办单位:河西学院农学系 赞助单位: 二、市场分析 1.广告效益:同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。 2品牌效益:学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、浪漫的、能展示个性来表现自己的时尚活动。 3.因为年年都有新生,如果条件允许的话,商家还可以与我系建立一个长期友好合作的关系。 4.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。 5.本次活动有一万多人了解,并至少有超过2019人能进场参与。 6.假如这类活动能再次成功举办,我系将会在下年的同一时间策划更大的一次活动。本次活动非常关键,意义深远,商机无限!

三、合作细则 1.我们主要负责此次活动的宣传、组织、策划、主持、表演等。 2.活动前的各种宣传工作:海报、条幅、传单、优惠券等由我方代为张贴。 3.元旦期间的校内各种海报、条幅、传单、优惠券等由我方代为张贴。 4.将商家的名称及相关标语融入到晚会中。 5.商家若有其他要求和建议可提出由双方商量决定。 四、学生消费的主要热点 1.文化用品:主要集中在数码产品、手机、电脑、书籍和学习用品等; 2.服饰:集中在品牌服饰、休闲、工艺、装饰和运动系列等; 3.日常消费:集中在特色餐饮、小吃、商场、超市和日用品等; 4.美容美发:集中在化妆用品、美容、美发等。 五、宣传工作 1.横幅在校园南北区醒目处悬挂宣传横幅,从晚会前一星期悬挂到晚会结束三天后,公司可以以私人名义悬挂 2.刊物《大学绿色报》第一版予以报道 3.海报宣传在校园内张贴大型海报,达到最大的宣传效果 4.展板

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。 二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。 三、活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部 五、活动形式 1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、活动时间 20xx年11月7日~20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决赛:20xx年11月16日 七、活动地点 学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程策划 报名时间:比赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程 1. 前期宣传

迎新晚会策划方案模板

迎新晚会策划方案模板(一) 一. 活动主题:计信学院XX年“魅力新生”迎新晚会 二. 主办者:计算机与信息工程学院学生会 三. 活动时间:XX年9月29日 四. 活动地点:xxxx学院大礼堂 五. 观众:计信学院XX级学生 六. 活动参与对象:学院各级学生及各社团成员 七. 活动形式:文艺比赛 八. 活动宣传: 张贴活动海报(计信学院宣传部负责)2.通知XX级各班班长活动时间及注意事项 九. 舞台布置:舞台的布置力求简约新颖。有以下几点: 1:舞台正前方建议不再用气球装饰,而改用塑料的一些花,藤条等装饰,这个位置是在舞台最前方。在舞台前方的台阶处可用彩灯拉开两圈即可。 2:舞台右侧面用闪光艺术字写上“魅力新生”。艺术字不用一般规则,支持夸张创意。可以用彩灯编织字体,也可以用闪光涂料一类的写出字来制作成可悬挂物贴起来。 3:建议在舞台正上方悬挂装饰物(以前从来没见过)。可以是藤条,反光纸片装饰条等等。 4:舞台地面:用贴纸贴成好莱坞星光大道的那种样式。(建议) 5:礼堂墙壁:和舞台地板用同一类型的星光大道样式的星星左右两边各4个星星。 十. 观众座位: 十一. 嘉宾名单: 十二. 实施方案: 整体实施方案我还是想以大一新生的节目为主,毕竟是魅力新生。只是要选拔稍稍严格一点。一共20个节目。大一的节目参与评比,大二或其它节目不参与评比。大一的节目16个,每班一个。其它节目4个。互动环节1个。

开场节目不能是大一节目。开场节目过后主持人致开场词。之后开始大一的节目演出比赛。大一节目每4个为一组。其中主持人只需要简单报幕。结束后主持人宣布第一组参赛班级所得分数,并且开始第二组节目的进行。大一的节目,四个个。结束后表演一个其他节目,之后主持人报出第二组节目所得分数。开始第三组节目。第三组节目结束后表演一个其他节目。之后由主持人宣布第三组得分情况以及最终比赛情况。评出奖项。之后进行颁奖典礼。晚会结束。互动节目1个,可以放在第二组大一节目后面,大二节目前面。 以上是初步方案。 细节:1:奖项:(暂未定) 2:大一节目选拔:这是整个环节中最为棘手的一个阶段。可能存在的问题有:前期在大一新生中的宣传力度。宣传渠道可以通过辅导员,班级班长,团支书文艺委员。让他们共同组织节目。其次就是人手问题。文艺部需要合理分配人手去了解每一个团队的节目,这样才能做到公平的选拔。同时也是为了提高晚会质量。至于是否需要进行一次初赛,需要开会讨论。 3:主持人选择与稿件的准备: 主持人的选取是第二个比较棘手的地方。这样的晚会不能选择太过正式的主持人。主持风格应该偏向娱乐性。主持人稿件初步定为以情景剧为媒介来报出下一部分节目。 节目形式也可以这样:两位主持人扮成一起上课的学生,同时也是情侣。第一个情景用在第一组节目之前。两位在一起上课,课程是普通的课程,两人却在走神。想的内容是如何在即将到来的达人选秀节目中一展身手。想象的内容由ppt给出,由此开始第一组的节目。第二个情景是上完课后两人到了一个咖啡馆。咖啡馆的电视恰好空闲。于是两人调台到了选秀节目的台,由此开始第二组节目。第三个情景,两人(这个时候也许不用两人一起来)来到一台电脑旁边,打开电脑开始看视频。点开视频开始第三组节目。第四个情景两人又回到了课堂上,不过由于熬夜看视频的关系,在课堂上睡着了。做了一个梦,梦见自己到了达人秀现场做评委。梦的内容由ppt播放出,开始第四组节目。结尾的情景,两位主人公真收到了达人秀参赛团队的感谢短信,感谢他们的节目设计,让团队得以闯到下一轮的竞赛中。并邀请他们参加自己的团队,一起为下一阶段的比赛设计节目。

文艺晚会策划书模板(4篇)

文艺晚会策划书模板(4篇) 一、活动目的 XX年渐渐悄然而去,崭新的XX年即将到来,在这辞旧迎新的时刻,为加强师生间的沟通,增强班级凝聚力,通过晚会体现师生在过去一年里努力向上、奋力拼搏、追求发展的精神。同时给学生一个真正展示自我和勇气的舞台,体现我院师生的精神风貌,进一步提升校园文化品位。 二、组织机构 总顾问: 总策划: 执行策划: 组长: 执行副组长: 组员: 三、活动主题:同心共筑校园梦 四、活动时间:XX年12月22-25日晚:7:30时 (22号医学技术系,24号药学系,25号护理系,如遇特殊情况需改期,由各系自主把握。) 五、活动地点:院体育馆 六、活动对象:各系在校师生

七、活动要求:以核心主义价值观为中心,活跃学院师生文化生活为目的,让学院师生得到相互交流、相互学习的机会,充分挖掘优秀文艺人才,推动学院校园文化建设全面发展。 八、活动组织与实施 晚会组织拟分四个阶段进行。 (一)准备阶段( 11月20日—11月30日)各系围绕晚会主题,研究制定晚会具体实施方案,并上报院团委。 (二)进展阶段(12月1日---12月15日)各系根据综合彩排情况,完成节目筛选和第一、二次节目彩排。 (三)完整阶段 (12月16日---12月21日)各系确定演出节目和流程,完成第三次综合彩排。同时,继续做好晚会宣传。 (四)演出阶段(12月22日---12月25日)各系部按照演出时间轮流组织汇演。 九、具体要求 (一)节目要求以XX和XX级师生为主,紧紧围绕晚会主题,本着创新与多样化的原则,节目需结合各系的自身专业特点、贴近学生学习与生活。所有节目要提前彩排,由院团委审查并指导。晚会时间大约在90 分钟之间。 (二)节目内容尽可能形式多样。 (参考如下:曲艺类,包括故事、快板、相声、三句半等;演奏类,包括独奏、重奏、合奏等;演唱类,包括独唱、合唱、对唱、表演唱、歌曲联唱歌等;小品类,包括哑剧、双簧、话剧等;朗诵类,包括诗朗诵、散文朗诵、对口词等 ;杂耍类,包括口技、武术、魔术、杂技等;舞蹈类,包括独舞、集体舞等。)

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

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迎新晚会策划方案模板 在我们的生活中迎新晚会应该有各种形式参与到我们的生活之中,下面是由小编整理的“迎新晚会策划方案模板”。仅供参考,欢迎大家前来阅读!更多内容请订阅。 迎新晚会策划方案模板(一)一. 活动主题:计信学院XX年“魅力新生”迎新晚会 二. 主办者:计算机与信息工程学院学生会 三. 活动时间:XX年9月29日

四. 活动地点:xxxx学院大礼堂 五. 观众:计信学院XX级学生 六. 活动参与对象:学院各级学生及各社团成员 七. 活动形式:文艺比赛 八. 活动宣传: 张贴活动海报(计信学院宣传部负责)2.通知XX级各班

班长活动时间及注意事项 九. 舞台布置:舞台的布置力求简约新颖。有以下几点: 1:舞台正前方建议不再用气球装饰,而改用塑料的一些花,藤条等装饰,这个位置是在舞台最前方。在舞台前方的台阶处可用彩灯拉开两圈即可。 2:舞台右侧面用闪光艺术字写上“魅力新生”。艺术字不用一般规则,支持夸张创意。可以用彩灯编织字体,也可以用闪光涂料一类的写出字来制作成可悬挂物贴起来。 3:建议在舞台正上方悬挂装饰物(以前从来没见过)。可以是藤条,反光纸片装饰条等等。

4:舞台地面:用贴纸贴成好莱坞星光大道的那种样式。(建议) 5:礼堂墙壁:和舞台地板用同一类型的星光大道样式的星星左右两边各4个星星。 十. 观众座位: 十一. 嘉宾名单: 十二. 实施方案: 整体实施方案我还是想以大一新生的节目为主,毕竟是魅力新生。只是要选拔稍稍严格一点。一共20个节目。大一的节目参与评比,大二或其它节目不参与评比。大一的节目16个,每班一个。其它节目4个。互动环节1个。

文艺晚会策划方案

[标签:标题] 篇一:文艺晚会活动策划书 电气与信息工程学院 2011年五四暨毕业生晚会 电气与信息工程学院2011年五四晚会暨毕业生晚会策划书 目录 一、前言二、活动名称三、活动主题四、活动时间五、活动地点六、主办单位七、协办单位八、活动对象九、活动目的十、活动安排十一、活动准备阶段十二、活动开展阶段十三、后续工作十四、活动宣传十五、附表 一、前言: 吹着二十一世纪的号角,踩着新世纪延伸的大道,迎着新学年的晨曦我们欢快地来了,本 着传承精神和创新精神,以弘扬“厚德博学,和而不同”的校训理念,展示电气与信息工程 学院学生阳光面貌。站在新学年的源头,为了迎接2011年五四的到来,为了进一步推进学 校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习气氛,给同学们一个真正展示自我风采和 勇气的舞台。在五四这个美好的节日里,我们将举行五四晚会暨毕业生晚会,用我们的热情,迎接节日的到来。二、活动名称: 湖南工业大学电气与信息工程学院五四暨毕业生晚会三、活动主题:“迎接春天,放飞青春”五四暨毕业生晚会四、活动时间: 2011年5月8日晚7:30 五、活动地点: 湖南工业大学师专校区田径场六、主办单位:湖南工业大学电气与信息工程学院七、协办单位: 八、活动对象: 湖南工业大学师院校区所有师生九、活动目的: 1. 全院师生欢聚一堂; 2. 在新的学期,让同学们朝气蓬勃,充满热情,对生活充满希望; 3. 浓厚校园文化生活, 展示文艺水平以及新生良好的精神面貌; 4. 在广大学生中营造良好氛围,发掘文艺人才,给同学们创造一个锻炼自我的舞台,提高 同学们的艺术欣赏水平,陶冶情操,让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长。十、活动安排: 1、工作人员: 篇二:文艺汇演活动方案 吕寨职高举办“小主人”音乐舞蹈汇演 活动实施方案 一、指导思想 为弘扬爱国主义主旋律,铭记革命历史,继承光荣传统,弘扬民族精神,继承中华民族的 传统节日,我校将于九月底举行“迎中秋,庆国庆,情暖一中”大型文艺汇演。为明确工作 分工,落实责任,使各项工作顺利进行,围绕此次活动主题特制定如下方案: 二、活动主题 快乐成长 三、演出时间 2013年9月30日 四、演出地点: 聚贤楼前 五、参赛人员

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

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