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七十年娱乐方式的变化

七十年娱乐方式的变化
七十年娱乐方式的变化

城市居民娱乐消费方式变迁

从改革开放到现在已四十余年,人们生活发生了巨大变化。四十年来的风云变幻,四十年来的沧桑岁月,让中国重新昂首挺胸,焕发自信光彩。生活在这种情况下的中国人,也紧跟时代脚步,争做时代弄潮儿。下面我将阐述不同方面下改革开放带来的可喜变化。

娱乐是最能见证生活轨迹的旁观者,几十年中国的容颜幻化都在娱乐参与方式的转变中得到了最精髓的表达。回顾中国三十多年的娱乐记忆,那是融入生活无法与之剥离的成长记忆,这记忆是一代人的记忆,同时也是中国的记忆。在儿童的成长历程之中,由于社会环境及经济发展水平的不同在不同的地区和不同的时代儿童的娱乐方式存在着很大的差异。

仍记得参观博物馆公园等具有纪念意义的地点的时候,看到的扔三轮,皮影戏等我爷爷辈小时候玩的东西,并且有机会切身体会了一次,说实在话我并没有感觉很好玩,可这就是爷爷那辈小时候玩的游戏。那时候的快乐简单又容易满足。在上个世纪的70.80年代比较普及和流行的大型的群体性的娱乐方式正逐渐被小群体或者单体所取代。例如跳大绳捉迷藏老鹰捉小鸡等传统的游戏在今天的儿童游戏中已经逐渐地淡出仅仅在幼儿园及早教机构中会零星的出现。取而代替的是各种两人或者单人可以玩的游戏或者方式例如踢毽子弹玻璃球等。随着时代的更替,娱乐方式也越来越千变万化。有全民痴迷的手机游戏,有男孩子爱玩的遥控飞机,遥控汽车,有女孩子爱玩的芭比娃娃,随着小孩子渐渐长大,玩法也变得多种多样,电脑游戏,电玩游戏,VR虚拟现实等数不胜数。事物更替越来越快,视觉听觉上也出现了巨大变化。

在现在已经普及大众的电影,在以前也是个稀罕玩意。通过查找文件记录,在记者与朱延嘉老先生的访谈中我了解到了过去的观看电影的方式。改革开放前和改革开放后的电影业的变化可谓是截然不同。改革开放前的时候观看电影很便宜,观看一场电影只需要一角五分。电影的种类也很少,大部分都是国外产生发电影。那时候的电影是黑白的,观看效果远远不及现在的彩色电影,更不要说3D,MAX屏幕电影了。那时候的电影还不像现在这样,国产电影频频出新,创下票房记录。那时候的国产电影被外国电影压的喘不过气来。朱延嘉老先生在访谈

中是这么描述他那时期的电影的【1】“1950 年以后偶尔放放好莱坞电影,那时候因为好菜坞片子把我们国产片子压得太厉害了,张善琨"(导演)他要力争把我们的国产电影拍上去,所以在大光明第五场以后,就是11点半以后再开放夜场,看到晚上一兩点钟,那个时候想把国产片提高。”改革开放后,【2】很多民营电影制片单位雨后春笋般地涌现出来,也拍出了一大批好影片,电影产量从年一百部直线上升,直至近年的七百部左右,30年左右的时间,从产50部不到的窘状到一个暑期档能有40至50部新片上映,影迷从“吃不饱”到“看不过来”,发生了翻天覆地的变化,2017年电影票房达到500亿元,中国成为了电影大国。电影观看方式也不仅仅局限于一张大屏幕,也不局限于视觉上带给人们冲击。为了增加观众的体验,在听觉和触觉上也给人们带来冲击。出现了立体环绕影音让人们听觉受到冲击,出现了4D,5D等电影,让人们体会到触觉上的冲击。后来更是出现了VR电影让人们能身临其境的感受电影的魅力,中国影业在改革开放后出现的大变化,

国产电影从那时的喘不过气到现在的蓬勃发展,老一代人是多么努力让中国奋发向上。

【3】电视自改革开放以来也有巨大的变化,从黑白小电视,到现在的液晶大彩电,变化不可谓不巨大。电视作为20世纪最大的神话,美国著名传播学家托尼.施瓦茨把它比喻为“第二个上帝”;而从它诞生之日起,就凭借其声情并茂的媒介特质,迅速与娱乐结合,产生了电视娱乐节目,也使娱乐成为电视的重要功能之一。

电视娱乐节目在我国的发展也不过短短几十年,却取得了巨大的成绩,在内容和数量上都达到了空前的高度,并呈现了新的特点:

1978年新闻联播首次播出,奠定了中国电视的基础,到如今新闻联播已成为电视台屹立不倒的节目。20世纪八十年代中期,当时最具代表的节目是央视“春节联欢晚会”与《综艺大观》《曲苑杂坛》等节目。“春晚”诞生于1983年,此后使作为中国老百姓除夕夜的一道“新民俗",其意义在中国老百姓心中非同一般。到现在春晚仍是一年一度的大事情,每到除夕夜的时候,家家户户围在电视机面前,观看这热闹非凡的春节联欢晚会。到了21世纪,真人秀等综艺节目出现在

1引用上海解放前后市民的娱乐方式的变化——“老克勤”朱延嘉口述访谈

2引用新京报——电影业翻天覆地的变化全靠了党的改革开放的好政策

3引用郑州大学赵素欣硕士学位论文

了电视机里面,一出场便引发巨大轰动,吸引大量人的眼球,真人秀等综艺凭借其搞笑,真实的特点到现在也吸引大量眼球,吸引大量人的兴趣。到了2019年,电视已经作为传统媒体行业,逐渐的被手机电脑等观看视频的APP,家庭影院取代,电视观看用户在逐渐变少,但家家户户仍会配备一台电视,以供闲暇时间放松。

娱乐方式是反应时代变化的最好方式,随着时代变化娱乐方式也在日夜交替。娱乐是最能见证生活轨迹的旁观者,几十年中国的容颜幻化都在娱乐参与方式的转变中得到了最精髓的表达。娱乐在变化,时代在发展,以小见大,从娱乐方式中观看时代发展。

大学生休闲娱乐方式调查报告

大学生娱乐方式调研报告 调查时间:11月20号至11月23号 调查地点:宁大科院 调查对象:学生 一·摘要: 随着我国经济社会的发展,休闲方式也朝着多样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也越来越受到社会的关注。本报告通过问卷调查、数理统计等方法,对我校不同年级在校大学生课余休闲活动现状进行调研分析。研究表明:休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐

性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实意义。通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。 二·问卷情况 见附录1 本问卷共发放102份,收回有效问卷96份。发放以我们周围的同学为主。 三·数据统计和分析 1· 球类运动其他运动上网浏览新 闻 网上聊天玩游戏逛街听音乐 男34 8 9 12 26 3 30 看视频看书KTV旅游打扑克其他 男20 9 5 1 5 4 球类运动其他运动上网浏览新 闻 网上聊天玩游戏逛街听音乐 女8 3 6 12 6 10 19 看视频看书KTV旅游打扑克其他 女17 4 6 3 0 2 男生以球类运动,玩游戏,听音乐为主要娱乐方式

女生以听音乐,看视频,网上聊天为主要娱乐方式2· 球类运动篮球足球羽毛球网球 男17 6 9 5 女 2 2 9 4 男生偏爱于篮球,女生偏爱于羽毛球。 3· 游戏类型大型竞技游 戏 大型单机游 戏 网页小游 戏 桌游 男24 6 0 1 女 2 1 8 3 男生更爱大型竞技游戏,女生更爱网页小游戏。4· 娱乐时间少于两小 时 2到4小时4到6小时 6小时以 上 总计11 48 24 13 大多数人娱乐时间在6小时以下。 5·

居民休闲娱乐活动方式调查问卷

居民休闲娱乐活动方式调查问卷 1.除去晚上睡觉时间,您每天花费时间最多的事情是: A 工作劳动 B 家事家务 C个人护理 D学习提高 E个人社会交往 F 娱乐文化体育休闲活动 2.您的休闲方式: A 体育锻炼 B 上网 C 看电影 D 读书看报 E 在娱乐场所,卡拉ok等 F 逛街购物 G 户外活动,逛公园 H 与家人在家 I 其他 3.除去工作、家务、睡觉等必要时间花费外,您每天能自由支配的时间大约是: A 一小时左右 B 两小时左右 C 三小时左右 D 四小时左右 E 五小时左右 F 想多少就多少 4.对于您个人闲暇生活,您的评价是: A 充分利用时间,丰富了内涵 B 强身健体,养成良好的饮食起居 C 与朋友伙伴增进了友谊 D 无所事事,浪费时间 E 其他 5.您认为近年来自己的休闲娱乐方式发生了哪些变化: A 休闲意识提高,知道怎么安排休闲时间 B 休闲时间增多,活动内容丰富 C 休闲方式更文明、更充实 D 休闲消费比重增加了 E 休闲活动促使自己身心健康 F 没啥太大变化 6.您认为影响休闲娱乐质量的主要因素: A 个人休闲观念和认识不到位 B 生活工作压力太大顾不上休闲 C 家务活动及经济状况的制约 D 国家休假制度与政策的不尽合理 E 其他原因 7.您对现在休闲娱乐的状况是否满意: A 很满意 B 比较满意 C 一般 D 不满意 8.为了提高居民休闲娱乐的质量您认为政府当前最应当做的是: A 提供更多更好的休闲设施,服务居民 B 整治环境交通,方便出行 C 提高居民收入,使人们有能力进行休闲消费 D 调整当前的工作与休闲制度,增加休闲时间 E 关注弱势群体,提高社会福利 F 其他

中国娱乐方式的改变

暨建党90周年,中国娱乐方式的改变 引导语: 有人把休闲看作是“生命中的一个绿色的后花园”。如果在人生这个充满较量的舞台上拼搏得筋疲力尽的时候,总要找一个休憩的地方,用鲜花、绿地、微风来享受轻松快乐和生命中原本的质朴与精彩。所以休闲娱乐对于我们的生活极其重要。 正文: 回顾以中国共产党建立以来的90年娱乐场所变迁史,才更能够清晰发现中国人在娱乐方式、娱乐思维、娱乐观念等多方面的变化。 在上班的地铁、公交上,在打开电脑的办公室里,在悬挂了液晶电视的自家客厅里……通过各种各样的媒体工具,人们已经可以实现随时随地的娱乐,娱乐业如同空气一样,充斥我们身体所及的每一个空间。梳理90年娱乐场所变迁史,有助于我们了解这个古老国家在经过了传统与现代、集体与个人、封闭与开放等观念碰撞之后,娱乐在不同时期的真实存在形态。 1.传统的消遣-贵人的娱乐 民国时期最流行的是京剧,其次是各种梆子戏和地方戏。还有各种曲艺形式,但是品位不高。电影、话剧、流行歌曲是少数达官贵人、有钱人和知识阶层的享受,普通百姓无缘问津。1930年,杜月笙发的戏帖。有钱人家在家里听“堂会”蔚为时尚,是娱乐也是摆谱儿。 2.洋风吹开国人眼 中国在经历鸦片战争之后,被迫打开国门,西方的文化也随之传入中国。随着时间的推移,西方文化逐渐被人们认同和接受,传统文化娱乐生活方式抑或逐渐衰微、消亡。 从西方传入的电影便是典型的大众文化娱乐方式。电影不仅增加了城市文化娱乐方式,还对人们起到了“睁眼看世界”之效,让他们看到了从未见过的外部世界,了解到了西俗文明,输入了西方的新思想,从而促进了人们心理态度、价值观念、行为方式和生活方式的转变,自由开放的城市社会心理和社会风气因此逐渐形成。同时,话剧也成为了崭新的大众娱乐方式。话剧传入中国后,成为了一种新式的公众娱乐方式,不仅为城市民众的文化娱乐生活增添了一道光彩,也为中国戏剧注入了新鲜血液,使之逐渐走向现代化,同时也促进了城市社会的变迁。 3.方圆九州几重天 进入上世纪80年代后,扭秧歌成了经常性的活动。每天晚饭后,数以百计的老年人、青年男女聚集在路边,锣鼓叮咚,彩扇抖动,翩翩起舞,既陶冶情趣,又强健身体。进入新时代,秧歌已经改进步式,花样翻新,而且形成不少相对固定的民间表演场所。上世纪80年代,政府还组织秧歌比赛。各单位、各乡镇的秧歌队聚集长春,在锣鼓、唢呐的伴奏下,使出浑身解数,还伴有“旱船”“骑驴”“高跷”“耍狮子”等形式。秧歌队一到,长春主要街路顿时被围得水泄不通,观众可达上万人。 4.建国初的娱乐新风 新中国时期,依然是戏曲为主要娱乐形式,同时有革命歌曲、文艺演出,有线广播、电影逐渐普及到街坊村头。在作品内容方面,禁止古装戏和古代题材的作品,要求文艺作品必须反映现代生活,必须反映工农兵。造成“高、大、全”式的理想化、完美化英雄充斥舞台。而且在数量方面非常少,文革10年,总共才拍摄了20几部故事片。那时最流行的就是人们常说的样板戏,可以说家喻户晓,人人都会来上一段。但是那时因为思想控制比较严,造成文化娱乐形式特别少,内容单调,数量匮乏。人们的集体活动是那么高度统一。学红宝书、背毛主席语录、跳忠字舞、看样板戏——是人们最普遍的娱乐方式。从六十年代开始,露天电影逐渐走进了城市与乡村。农村那时候放电影,都是露天电影。那时候没有车,放映员用马驼着放映机器,在村中找一片空地,立两个木杆子,再把幕布挂在木杆子上,就可以放电影了。放映的内容也比较单调,除了八个样板戏就是“三大战”(地道战、地雷战、南征北战),在六七十年代,尤其是“文革”时期,跳“忠字舞”和唱“样板戏”是全民参与的政治活动,也是群众娱乐活动的主要内容。无论你会不会跳,会不会唱,都得学着跳,学着唱。露天电影院提供的娱乐,并不是电影带来的单一快乐,它同时也是农村家长里短的各种信息的交汇地,是八卦消息的隐秘传播场所,当然,对于孩子而言,电影并不重要,最重要的

中国居民休闲方式调查

关于中国居民消费方式特征的总结 一、调查显示,文化娱乐类休闲、休闲旅游和怡情养性类休闲,被选为公众最常采用的三大休闲类型。 1、休闲方式上,十大公众休闲方式依次是:(1)上网69.1% (2)看电视56% (3)看电影50.9% (4)阅读46.5% (5)观光游览46.3% (6)逛街购物45.7% (7)参加各种社交聚会44.3% (8)度假休闲43.1% (9)打游戏40.4% (10)球类运动38.6% 相较于其它文化休闲方式,网络和电视在居民日常生活中的优势地位较为明显。首先,随着互联网的发展,中国人的休闲方式已发生很大的变化,上网所占的比重越来越大,超越了传统所有的休闲方式,已成为当代中国人最常采用的休闲方式,居“十大公众休闲方式”榜首。在闲暇时间,上网是多数人都会去做的事,最常上的网站:在全国范围内,受访者最常上的网站分布比较均匀,社交及购物类网站略高于门户网站和论坛的访问率。社交网站在一线城市的访问率是最高的,主要原因是一线城市汇聚了来自全国各地的人才,人口密度较大,人与人之间的熟悉度较低,因此大家都会通过社交网站去认识更多的朋友并展示自己。购物网站在全国都较平均,可能是因为网络购物已经较为普遍,人们也越来越接受网购给人便利的原因。门户网站的访问率在四线城市中最高,可能是由于小城市中的人们比较习惯于在门户网站中搜索热点新闻。在我国,典型的门户网站有新浪网、百度、网易和搜狐网等。值得关注的是,大学生、年轻白领群体对网络的高度依赖。 其次是看电视和电影。电视节目类型偏好:年轻人爱看综艺类节目。总体来看,全国人民观看电视节目的喜好相差无几,电视剧是最主要的一个高收视节目,其次是新闻和综艺节目。很多年轻人会更偏爱综艺节目,而年长者中有较多人有每天收看新闻的习惯。 而在信息高度电子化的今天,阅读仍然是人们休闲时会经常做的事情,主要原因是阅读能让人远离世俗的喧嚣与嘈杂,安静地享受一个人的时光。运动也拥有很高参与率,作为健康生活的一大基石,人们将越来越多的闲暇时间投入到运动中。在各类运动中:羽毛球是受访者参与最多的项目,34%的人闲暇时会参加此项运动,另外,30%的人会参加慢跑这项运动。作为国球的乒乓球,也拥有四分之一的支持率,作为一项需要特定场地的运动,乒乓球已拥有很高的参与率。在多人参与的运动项目中,足球和排球远不及篮球的普及率高。值得注意的是,做饭、养宠物对于日渐忙碌的都市人来说也成了闲暇时的娱乐活动,且大家都乐在其中,享受自己创造出美食的过程。 阻碍人们“进行文化娱乐消费的主要因素”中,61.4%的受访者认为“生活压力大,文化消费过于昂贵”是最大障碍;选择“工作或学习任务重,没有时间”和“周边缺乏合适的文化设施或场所”的分别占49.4%和55.3%;仅10.4%的受访者选择了“确实没什么兴趣”。由此可见,居民对于文化生活的兴趣和动力毋庸置疑,但各种文化消费产品的价格是影响文化消费的主要制约因素。生活压力、价格昂贵、场所缺乏成为阻碍人们文化消费。 对于文化产业未来发展的期待,52.5%的人表示最希望“电影票、演出票、书价等能再低一些”。对于应当加强建设德文化消费场所中,73.9%的人认为应着重加强“书店、图书馆、社区讲座场所”建设,在电视、互联网大行其道的今日,为何居民仍如此向往图书馆?随着生活质量的提高,人民群众对知识的需求与日俱增,作为传统公共文化场所,图书馆能够给人们精神世界带来的静谧、深邃体验是无法取代的。对于大多数民众而言,高耸的楼宇、庞大的藏书量的意义有限,但是民众也许更加盼望在单位、社区等日常生活区域周边有一家方便、安静的图书馆,它的规模不需要太大,但更加便捷,这将以一种“润物细无声”的作用滋养民众的文化生活。45.9%的人对“(日常生活圈)周边能找到更多合适的文化设施或场所”怀有极大期待,书店、图书馆、社区讲座场所等在未来的发展方向,也许是更多地走进民众的日常生活、来到每一位居民的身边。 小结:调查结果凸显了电视、互联网作为居民主要文化休闲活动的强大吸引力和生命力。应进一步加强了对电视、互联网等产业领域工作的部署,可以预见,电视、互联网在未来将实现更紧密的整合、更大的发展。但同时,此结果也折射出我国民众的文化消闲形式还较为单调。中国人民大学陈力丹教授认为,电视、互联网之所以在居民文化休闲生活中占据优势地位,与我国文化产业结构尚不完善、

七十年娱乐方式的变化

城市居民娱乐消费方式变迁 从改革开放到现在已四十余年,人们生活发生了巨大变化。四十年来的风云变幻,四十年来的沧桑岁月,让中国重新昂首挺胸,焕发自信光彩。生活在这种情况下的中国人,也紧跟时代脚步,争做时代弄潮儿。下面我将阐述不同方面下改革开放带来的可喜变化。 娱乐是最能见证生活轨迹的旁观者,几十年中国的容颜幻化都在娱乐参与方式的转变中得到了最精髓的表达。回顾中国三十多年的娱乐记忆,那是融入生活无法与之剥离的成长记忆,这记忆是一代人的记忆,同时也是中国的记忆。在儿童的成长历程之中,由于社会环境及经济发展水平的不同在不同的地区和不同的时代儿童的娱乐方式存在着很大的差异。 仍记得参观博物馆公园等具有纪念意义的地点的时候,看到的扔三轮,皮影戏等我爷爷辈小时候玩的东西,并且有机会切身体会了一次,说实在话我并没有感觉很好玩,可这就是爷爷那辈小时候玩的游戏。那时候的快乐简单又容易满足。在上个世纪的70.80年代比较普及和流行的大型的群体性的娱乐方式正逐渐被小群体或者单体所取代。例如跳大绳捉迷藏老鹰捉小鸡等传统的游戏在今天的儿童游戏中已经逐渐地淡出仅仅在幼儿园及早教机构中会零星的出现。取而代替的是各种两人或者单人可以玩的游戏或者方式例如踢毽子弹玻璃球等。随着时代的更替,娱乐方式也越来越千变万化。有全民痴迷的手机游戏,有男孩子爱玩的遥控飞机,遥控汽车,有女孩子爱玩的芭比娃娃,随着小孩子渐渐长大,玩法也变得多种多样,电脑游戏,电玩游戏,VR虚拟现实等数不胜数。事物更替越来越快,视觉听觉上也出现了巨大变化。 在现在已经普及大众的电影,在以前也是个稀罕玩意。通过查找文件记录,在记者与朱延嘉老先生的访谈中我了解到了过去的观看电影的方式。改革开放前和改革开放后的电影业的变化可谓是截然不同。改革开放前的时候观看电影很便宜,观看一场电影只需要一角五分。电影的种类也很少,大部分都是国外产生发电影。那时候的电影是黑白的,观看效果远远不及现在的彩色电影,更不要说3D,MAX屏幕电影了。那时候的电影还不像现在这样,国产电影频频出新,创下票房记录。那时候的国产电影被外国电影压的喘不过气来。朱延嘉老先生在访谈

关于在校大学生娱乐方式的调查报告

关于在校大学生娱乐方式的调查报告 一、调查目的及意义 目的:在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有哪些呢?我对此做了详细的调查,研究的目的是为了分析在校大学生的休闲娱乐方式状况。 调查意义:给在校大学生提供一些科学合理的娱乐建议,让他们在学好知识的同时,合理的利用课余时间,科学的安排休闲娱乐。 二、调查问卷 在校大学生休闲娱乐方式的调查问卷 亲爱的同学你们好,为了更加充分的了解在校大学生的课余时间安排并做出科学的分析,统计出比较受欢迎的课余时间的休闲娱乐方式,特进行调查。希望广大同学予以配合,谢谢!Q1.请选择您的性别 男 女 Q2.您的年级 一年级 二年级 三年级 四年级 Q3.请问您的专业是

_ Q4.您一周几节课? 十节以下 十一节十到十五节 十五到二十节 二十节以上 Q5.您觉得大学生应该有休闲娱乐嘛? 必需 适当 无所谓 不需要 Q6.您觉得自己的娱乐时间够吗? 很多 一般 不足 严重不足 Q7.如果您的月生活费有所增加,您选择增加哪方面的月消费?生活用品 伙食费 交通通讯

购物(服饰、化妆品等) 文化消费(学习与休闲) 奢侈品 其他 Q8.您觉得每月花费多少在娱乐活动上可以接受? 不花钱 100以内 100-300 300-500 500-700 700-1000 1000以上 Q9.您的娱乐活动时间大多集中在哪个时间段?周末 节假日 平时没课的空闲时间 Q10.您每月用于休闲娱乐的时间约为 每天3小时以上 每天1-3小时 每天20分钟-1小时 隔天一次,每次3小时以上 隔天一次,每次1-3小时 隔天一次,每次20分钟-1小时 仅在节假日/周末,每次5小时以上

大学生休闲娱乐方式调查报告

大学生休闲娱乐方式调查 报告 Final revision by standardization team on December 10, 2020.

大学生休闲方式调查报告 一、引言 (一)研究背景:随着大学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。而大学生健康、高雅、有益的休闲, 不仅关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择,从而影响着他们的行为方式和对社会的态度, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。 (二)研究目的:本文的目的在于通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。 (三)研究内容: 1.问卷设计 问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲娱乐的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。 2.研究对象和方法 (1)研究对象。大学生 (2)问卷发放和回收过程。问卷通过互联网发放及回收。 (3)研究方法。课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。 二、关于大学生休闲方式的概述 对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。 大学生休闲活动是指大学生在大学求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满足生理需求的各种活动。我们对大学生的调查研究发现,现在的大学生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、个性化、从众性与时尚性(这一点在女性大学生中表现得尤为突出)。大学生休闲方式大致可分为以下几种类型: 1.延伸性学习活动 学习专业性知识,阅读课外书籍,进行科学实验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。部分大学生继续从事与专业学习有关的活动,丰富自己的知识,提高文化素质,提升未来就业的竞争力。

老年人休闲娱乐现状的调查报告

老年人休闲娱乐现状的调查报告 概述 1、调查目的:为了了解老年人现在的生活状况,包括经济层面和精神层面,从而使更多的人重视和关心身边的老年人,让他们拥有一个优越的环境来安享晚年。 2、调查方式:进行问卷调查(调查问卷发放50份),收集后整理信息 3、调查范围:本社区居住的老年人 调查背景 人口老龄化已经成为我国的一个重大的社会问题。老年人渴望丰富多彩的文化生活,有强烈的精神文化需求。加强老年文化建设,是关系到社会的稳定和发展,关系到构建社会主义和谐社会的重大问题。采取有力举措,为老年人提供良好的精神生活环境、文化产品与服务势在必行。老年人的文化活动是老年人生活的重要组成部分,是老年人发挥老有所为,老有所乐的重要内容。大力开发与发展老年文化产业对老年人的生理与心理需求都有积极的作用。本报告主要是对老年人文化娱乐活动情况进行调查分析。 调查结果分析

我们调查发现,如今老年人的休闲场所、手段和设施相对比较缺乏,不少老年人对自己的休闲娱乐生活并不满意。虽然老年人退休后会有一定的活动空间,但总的来说他们的生活范围主要还是集中在家庭和生活小区,利用社区设施进行户外运动、打麻将玩纸牌、参加群众性文体活动(如跳健身舞、交谊舞、扭秧歌等),活动内容非常单一。同时,社区街道组织开展的文化休闲娱乐活动缺乏持续性、周期性,影响这些活动开展的主要因素是资金的缺乏。虽然,近年来,政府部门不断加大对社区基础设施的投入,但对文化活动的开展重视不够,组织的活动大多是在一些重大节日或庆祝日,平时文化休闲娱乐活动的开展少之又少,远不能满足社区老年居民的文化需求。 现在的社区居住,让很多的老人也有了朋友的陪伴。大家傍晚都下到楼下来散步,聊天,就很容易熟络起来,渐渐的可以家常里短,说说生活,说说儿女,确实,老人们也是很需要朋友的。在社区里调查出得结果很乐观,很多老人都不是独来独往的,都有几个可以聊天可以唠嗑的朋友,在茶间饭后,打发时间,消遣日子。 调查结果感想 如果社区组织老年活动,他们还可以一起参加,增进感情,何乐不为。这也是从无形中减轻了那些不在儿女身边的老人的孤单感,有了自己的兴趣可做,有了朋友的陪伴,生活中多了欢乐,就会少了孤单。所以我觉得造就这样的圈子和氛围,对老年人们非常重要。 当然,现在大多数的老人应该是和老伴居住,儿女定时探望,有

大学生休闲娱乐方式调查报告总结

大学生休闲娱乐方式调查报告 休闲的主要目的是让学生在学习工作以外参加的一些自己感兴趣且能够放松身心的活动。那么在休闲过后,大学生生活都得到了怎样的改善呢?调查显示,48﹪的人身心得到了放松,44﹪的人增加了自己的见识,敢于在人前表现自己,8%的人增进了与同学间的情谊,至于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的比例较少。这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。 调查显示在休闲活动方式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出大一和大三的学生更加注重发展型休闲;而大二和大四学生在上网的比例上明显高于大一和大三的学生,表明大二和大四学生更加注重娱乐消遣型休闲。究其原因,一是一年级新生一方面对大学生生活充满热情、抱负心强、求知欲强,二是他们还没有从高考的惯性中脱离,所以表现出学习热情高,但学习习惯和方法没有适时转变的特点;而大三学生面临就业和考研的压力,在毕业竞争面前感受到了紧迫感和压力感,尽可能地充实自己成了他们的必然选择。 经过对大学生休闲现状的分析,可以看出大学生的休闲状况是有以下几个特点: 1、休闲时间充裕 大学生进入大学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园生活也更丰富多了。大学生自由支配的时间增多,体现

了休闲时间充裕这一特点。每天有3小时左右的时间进行各种不同方式休闲娱乐活动。 2、休闲取向多样化 大学生的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,又有追求精神上层面上的愉悦。主要休闲活动有:逛街,勤工俭学,聊天社交,看书,听音乐,看电影,体育活动,旅游,上网,网络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。 3、大学生的休闲质量偏低 虽然大学生都热衷于休闲,对自己的休闲生活有高的追求,但是限于经济,学校氛围,校内外设施,学业负担,个人等因素的影响,大学生的休闲娱乐状况有待改善。 4、消费观较成熟 大学生来自于不同的城市和地区,因为经济发展水平和个人家庭条件的不同,能够用于休闲娱乐的开销也不同。但是大部分人的开销都较合理,有了比较成熟的消费观。虽然如此,因为上大学后可支配自由时间和金钱的增多,也有不少人人娱乐花费很大,并不合理。 5.休闲自觉性差——上网,看电影成了大学生休闲的代名词 绝大多数大学生没有自觉主动地考虑过如何科学合理地利用自己的课余时间,对休闲花费的状况也没有充分考虑,这也是现在大学生心智不成熟、责任心不强的表现之一。很多大学生的闲暇时间花在网络上,上网玩游戏,聊Q,对他们来说已经轻车熟路。很多大学生常出没于网吧,通宵达旦,甚至一呆就是好几天。他们晚上在网吧游戏大

大学生休闲方式调查报告

黄淮学院 2014~2015 学年第二学期《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》课程 社会实践调研报告 题目:《大学生休闲方式调查报告》 院系: XXXXX 专业: XXXXX 年级: XXXXX 姓名: XXXXX 学号: XXXXX 任课教师: XXXXX 2015 年 6 月 3 日 大学生休闲方式调查报告 一、调查背景 随着我国社会经济的发展和大学教育体制的改革,以及大学生独立意识的增强,使大学生自主安排和利用的课余时间逐渐增多,休闲方式也随之多样性的发展。而大学生健康、高雅、有益的休闲, 不仅关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择,从而影响着他们的行为方式和对社会的态度, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。 二、调查目的 通过问卷调查、数理统计等方法,了解大学生如何利用课余时间,以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。正因此,就黄淮学院在校大学生的休闲生活方式展开了深入的调查。

三、调查方式 为了清楚、全面地了解大学生课余时间休闲现状,我们深入校园各地方进行调查和统计。采用分层抽样调查的方法,男女比例1:1,大一到大四各为25%,25%,25%,25%。通过对课余娱乐时间是否充足,娱乐时间的分布,娱乐的方式以及各种娱乐方式的细节等进行问卷调查。 四、调查结果 1) 休闲目的 大多数同学认为休闲的目的是指放松自己身心,交流感悟的过程,这也是娱乐的根本目的,还有许多大学生选择了消磨时间、锻炼身体、培养能力等,极少数同学觉得休闲是因为无聊而被动的消遣。大学生的主要娱乐动机具体目的如图1。众所周知,合理的休闲活动,可以有效地促进体能的恢复,放松自己的身心,然而不合理的休闲方式,则会给身体和心理添加额外的负担。因此,我们需要正确的选择合适的休闲方式。 图1 大学生课余休闲娱乐的目的 2) 时间安排 通过对黄淮学院的学生的调查显示,每周的闲暇时间5~15小时的大学生占了%,15~30小时的占%,有%的学生超过30小时,在5小时以下的学生只占到了总人数的%(如表1所示)。 表1 大学生休闲时间占有量 由此可知,黄淮学院的大学生的空闲时间十分充裕。然而,有着如此充足闲暇时间的大学生们却不知道该干些什么,该如何安排自己的课余时间让其有意义。当问及大学生们“您会有计划的安排自己的休闲生活吗”时,回答“会”有计划地安排自己休闲生活的学生只占%,而回答“不知道”的人,高达%,有%的同学干脆回答“不会”(如表2所示)。可见,有相当一部分的大学生对自身空闲时间的生活缺乏管理与计划,盲目性、自发性、随意性较大,没有安排和使用空闲时间的自觉性和主体性。 表2 大学生对休闲时间的安排情况 3) 休闲方式 大学生作为一个社会青年群体,在良好、宽松的大学文化熏陶下,在休闲及娱乐方面,大学生群体有着比其他年龄群体更为旺盛的需求普遍。生活态度和方式的不同,和各种休闲活动的出现,以及男女性别的差异,明显影响到了大学生对休闲方式的选择。

中学生娱乐方式

中学生的娱乐方式 亲,偶们都知道你们素乖宝宝,但为了学生娱乐主义滴发展!为了学生娱乐滴自由!米娜桑,大胆滴选出你们的心声吧!不要拘泥于节操神马的了~碎了就碎了吧~嗯哪,我们是绝对保密制的哦~So放肆滴选吧!【阿嘞~但一定要真实哦~ OK!开始答题! 1、亲,你觉得生活中的娱乐是() A非常重要的!没有就痛不欲生>_< B重要的 C可有可无的了啦 D不重要的~关我毛事= =。 2、嗯哪,学习之余,你参加的娱乐活动的频率是() A每三个月一次或更少,我宅我自豪 B每月2-3次 C每周一次 D每周两次以上,玩霸有木有 注:此处娱乐方式为外出游玩等非家里蹲行为 3、嘛~你一般会和()一起去参加娱乐活动 A以前的同学朋友,狐朋狗友欢聚一堂 B网友,一些第一次见面的人 C父母,兄弟姐妹等亲人 D单独一人,独行侠一枚 4、啦啦啦~你主要的休闲娱乐活动地点是() A网吧等娱乐场所,high起来 B露天广场等休闲类地点 C博物馆,图书馆等学习类地点,文艺小清新求偶遇 D公园等游乐场所 5、你对娱乐方式的看法是() A纯粹娱乐,趁着年轻,多娱乐下也无妨,2b青年欢乐多 B在课余时间可以稍微娱乐一下,觉得是学生,还是以学习为主,开启学霸style C应遵循劳逸结合的原则,天秤座的吧= = D多娱乐没关系,只要不落下学业,并且能从娱乐中学到东西

6、嗷嗷~根据自身状况,你理想的娱乐方式是() A去高档会所好好享受一番,X二代神马的= = B请朋友去购物聚餐 C选择环境舒适的地方度假 D安静滴学习 7、呐~写完作业后,你会选择的娱乐方式是() A刷微博~刷空间~请叫我刷神陛下 B手机党一个不解释 C安静的,默默地看喜欢滴书 D倒头睡~ z z z Z 8、阿嘞~课间十分钟你最想() A和同学侃大天 B出去溜溜,看萌妹正太去 C就是不动会儿,我素木头人= = D看书 9、如果有个小短假,你会() A跟父母去旅游 B和同学去哈皮一下 C死宅一只 D一个人,去旅行…… 10、你最爱的休闲娱乐方式是() A听音乐,药药,切克闹~ B追剧追剧 C上网上网 D看书看书 E其他 编后语: 奉天承运,编稿者诏曰(一掌拍飞~念串剧本啦!魂淡!)…… 咳咳~ 感谢骚年们的支持与配合。在这里偶们隆重滴宣布:你们……你们……你们,可以交上来了。 哈~最后,真的是最后了(泥垢~),还是要感谢大家。希望在今后的学新生活中,米娜桑能坚持娱乐下去!马萨卡,我说了什么?! 咳,总之,学习固然重要,但劳逸结合也是必不可少的呢~ 嗯哼~亲们~88~

中外娱乐方式的差异

The Ancient Entertainments between China and the West 061210230 顾其傲When talking about the traditional culture of ancient entertainment between China and the West, we usually think they are the same from the origin--to make us feel relaxed and help us kill boring time.While I think just like we Chinese often make our food not only delicious but also very pleasing to our senses and many of dishes have very and fancy names.However,in contrast the west people pay more attention to the nutrition of food rather than the looks of it.Although the aims of cooking food are the same, they still keep variety.We can also conclude that the ancient entertainment of the West are quite different from ours in a great extent,too. Reason for difference 1: Nomadic civilization & agricultural civilization As we all know ,China is a country which has a long history of planting.Although the nomadic nations had invaded China twice and had been controlling the whole country for many years.It still couldn’t change China into a nomadic country.While in the west,most European countries are living a nomadic life.Generally speaking,the nomadic nations are more violent than the agricultural nations.So most sports like Racing,Boxing, Archery,Wrestle and so on are origins from the West.But to Chinese,an agricultural nations, recreations like Going for a walk in the country in spring,Yangko dancing are popular among the

大学生休闲方式调查报告

大学生休闲方式调查报告 篇一:大学生休闲娱乐方式调查报告 大学生休闲娱乐方式 调查报告 学院:信息科学与工程学院 专业班级:测控技术与仪器班 小组成员: XX/5/22 关于大学生娱乐方式的调查报告 一.调查背景 随着我国经济社会的发展,人们的生活方式在不断地变化,同样,娱乐方式也在不断的变化。大学生作为一个庞大的群体,休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,因此研究大学生的娱乐方式对大学生的教育以及社会的发展有很重要的意义。并且大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实的意义。 二.调查目的 学生课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身素质。大学生是校园文化建设的主体,营造一个活

跃、向上、丰富的文化气氛,有利于学生身心健康发展。如何充分利用自己四年的大学课余时间,对发展自己的个性,培养技能,增长知识,修养身心,使自己的综合素质有所提高,圆满的度过自己的大学生活,是我们必须思考的问题。通过本次调查,对在校学生课余生活娱乐情况进行了解和分析,比较系统和清晰地掌握学生的课余生活状态:对休闲娱乐的看法,休闲活动的组织方式,影响你选择休闲的因素,等等。基于调查分析结果,给在校学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、健康的生活方式。 三.调查方法 通过“调查派”网站,对同学和朋友们进行娱乐方式的调查。 四.调查结果 本次调查,男女比例为1:1,其中大三占70%,大二与大四各占15%,基本符合调查的要求。调查工具以手机和电脑为主,分别占87.5%和67.5%;娱乐活动以上网看视频、体育运动、听歌曲为主,分别占45%、17.5%、15%;大多数人一般会选择的娱乐伙伴以同学、朋友为主;娱乐的目的主要是放松心情,舒缓压力;并且都基本达到了娱乐的目的;每天的娱乐时间大约都是2-3小时;对于娱乐的态度,一半的人认为在课余时间稍微放松一下,还是应以学业为主,在

社区青年休闲娱乐状况演示教学

社区青年休闲娱乐状 况

社区青年休闲娱乐状况 随着我国改革开放深入推进和经济建设的高速发展,一些中小城镇得到了迅速发展。因物质生活的改善,伴随互联网而来的信息化,使社区青年的娱乐休闲方式发生较大变化,多元化、丰富化、时尚化和个性化成为新时期青年休闲娱乐的显著特点。 一、社区青年休闲娱乐方式 调查显示,逛街购物、旅游、影视文化娱乐和球类运动受到城市社区青年的普遍喜爱。这些休闲活动随着时代变迁有了新的内涵:由于家庭影碟机的普及,去影院的目的已经不再是简单的了解剧情,更重要的是视听效果和环境气氛的享受;而逛街购物也不仅是购买需要的物品,琳良满目的商品和颇富匠心的环境布置,可以作为立体艺术来欣赏,商场中的各种活动也富有娱乐性和参与性;球类运动除了原有的排、足、篮、乒乓、羽毛球等之外,先下打保龄球、网球、高尔夫球的社会青年越来越多。城市中已经渐受冷落的"麻将",在农村社区青年中仍有36.3%的人选,稳居农村社会青年休闲方式的第二位。年龄在36∽55岁的这一群人最爱看电视;喜欢旅游的年龄段在城市中是26∽35岁,农村则年轻一些,是18∽25岁;喜欢玩麻将的人年龄在26∽45岁。偏好程度和年龄成正比的闲暇活动是在家待着睡觉、串门聊天;偏好程度和年龄成反比的闲暇

活动是逛街购物、球类运动上网、玩电子游戏、看电影和看录像、VCD、DVD,这说明年轻人更喜欢新兴的、节奏较快的娱乐和一些户外运动,他们的消费欲望也更强。社区青年的收入越高就越喜欢旅游、看电影、看录像、上网等活动;社区青年的收入越低,越倾向于玩麻将、在家待着睡觉、串门聊天。 二、新媒介对社区青年娱乐的影响 接触新媒介是现代青年闲暇时间最常从事的休闲娱乐活动,占据绝大部分的闲暇时间,构成了他们休闲娱乐生活的主导方式。在访谈的基础上,调查总结出12类最常见的选项供接受者选择。当前青年的主要休闲娱乐内容,按照有效的选择比例,从多到少排列。调查表明,青年的休闲娱乐内容具有多样性,网络娱乐已经成为当前青年最主要的休闲娱乐内容,占到近四成;手机娱乐占到近两成;体育运动占一成,其他娱乐方式总共占三成。可见,形式新颖的网络娱乐、手机娱乐已经撑起了当前青年休闲娱乐的半壁江山。在具体方式上,网络娱乐主要体现在网络游戏、网络音乐、网络电影电视、网络漫画、网络博客、网络社区、网络广播等;手机娱乐主要包括手机游戏、手机音乐、手机小说、手机广播、手机电视和手机电影、手机彩铃等。这些娱乐休闲类型从心形的内容特色到新型的参与方式,都明显的突出了个性化和参与的特征,正是吸引

中国娱乐节目的发展现状及趋势

中原工学院信息商务学院 学年论文 论中国电视综艺节目的发展 年级:09 学号:200902024113 姓名:闫亚红 专业:广播电视新闻学 指导老师:刘维维 二零一二年六月

中原工学院信息商务学院学年论文 院系政法与传媒系专业广播电视新闻学 年级09姓名闫亚红 题目论中国电视综艺节目的发展 指导教师 评语 指导教师(签章)成绩 系主任(签章) 年月日

内容摘要 在电视文化走进千家万户,电视艺术百花齐放的今天,电视综艺节目作为电视艺术的重要组成部分,综合游戏益智娱乐等多种视听享受,越来越受到广大观众的追捧和喜爱。因此电视综艺节目在传播主流价值观念,传承中华传统文化,引导受众舆论等方面也渐渐发挥其不可替代的作用。但是,由于起步过晚,我国的电视综艺节目在发展上存在一些不足和问题,与国外的同类节目相比存在一些差距。本文将从综艺节目的发展历程及文化背景出发,针对当前一些综艺节目存在的问题,提出合理化建议及对策,并由此分析我国综艺节目的发展前景。 关键词:综艺节目发展历程问题对策前景

目录 一、传播模式与噪音 (3) (一) (3) (二) (3) 二、 (4) (一) (4) (二) (4) (三) (5) 三、 (5) (一) (5) (二) (6) 参考文献 (10)

论中国电视综艺节目的发展 上个世纪九十年代以来,我国的电视技术在各个方面都取得了巨大的进步,为我国的电视综艺类娱乐节目的发展做好了技术准备。随着人们对电视节目的要求的不断变化,综艺节目从众多的电视节目中脱颖而出,以它独特的综合性、参与性、媒介性及艺术性,逐渐成为深受大众欢迎的电视节目类型。一、中国电视综艺节目的发展历程 (一)中国电视综艺节目的发展历程 1.中国电视综艺节目的界定 在观众的普遍认知当中,一般只是把综艺节目与电视剧和其它科教节目、民生节目、新闻类节目等区别开来的一种节目形式。电视综艺节目是一种大众艺术,受到广大受众的喜爱,在各种新型电视节目争奇斗艳的今天,仍有强大的生命力。 电视综艺节目的定义可以从广义和狭义两种角度来看。 从广义的角度来看,有论者主张在电视节目中,除了新闻类(含纪实节目)、经济生活类(含服务教育节目)和文艺类节目中的电视剧外,都可以归入综艺节目之列。这样的界定自然过于宽泛。 而从狭义的角度看,我们不妨说,电视综艺节目是电视节目中一种很重要的节目类型,它借助于电子技术手段,运用独特的电视表现方法,如声光效果、时空的自由转换、独特的视觉造型等,广泛融合音乐、舞蹈、戏剧(戏曲)小品、曲艺、杂技、游戏、竞赛问答等艺术形式或非艺术形式为一体,用以满足广大观众多方面的艺术审美的和消闲娱乐的等等需求。电视综艺节目具有极强的包容力和极大的综合性,往往是内容丰富、雅俗共赏,形式则多种多样、灵活自由,且观众有较强的参与感。① 2.中国电视综艺节目的发展历程 我国电视综艺节目发展至今,主要经历了四个阶段。每个阶段都有其代表性的节目类型,都有其占据主导地位的节目理念。 ○1综艺表演类节目时期 这一时期始于上个世纪90年代初兴起的《综艺大观》和《正大综艺》、《曲苑杂坛》等央视节目。《综艺大观》一经开播就得到了观众的认可,平均收视率18%,平均每期收视人数达2亿。这类节目集知识性、趣味性、娱乐性、参与性为一体,融合了高雅品位和大众品位,在人们审美内容非常贫瘠的上个世纪,极大的满足了受众观赏需求。但由于缺乏与观众的互动,节目形式十几年如一日,渐渐不能满足观众的娱乐需求,最终被“末位淘汰”,退出了荧屏。 ○2游戏娱乐类节目时期 1997年湖南卫视《快乐大本营》的推出一下子改变了人们心中电视节目的形象,原来综艺节目不是只有唱歌、戏曲、相声等文艺表演。这类节目以明星为招牌,集游戏、表演、竞技、参与和搞笑于一体,一改往日国内综艺节目的正统、庄重,以活泼、清新、娱乐的新风尚掀起了电视娱乐节目的高潮。《快乐大本营》的出现很快红遍了大江南北,紧随其后,《欢乐总动员》《超级大赢家》等一批有影响力 ①张国涛.电视综艺的观念演变[J].现代传播,2005(6).

大学生娱乐方式调查

下沙大学生休闲娱乐方式状况及问题研究一、目的及意义 (1)目的:在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休 闲娱乐方式都有那些呢,我们对此做了详细的调查。我们研究的目的是 为了分析下沙大学生的休闲娱乐方式状况。 (2)意义:给下沙的大学生提供一些科学合理的娱乐建议,让他们在学好知识的同时,合理的利用课余时间,科学的安排休闲娱乐。 二、研究内容: 我们通过问卷调查和实地走访的形式,对大学生课余的休闲娱乐方式做研究,调查分析他们的娱乐方式有那些,主要做那些,花费在这些娱乐方式上的时间是多少,还有为什么会有那样的娱乐方式。了解大学对休闲生活所持的态度、参与动机和阻碍因素等,并对大学生如何培养健康积极的休闲方式进行探究。休闲娱乐方式有多种,古代人的休闲娱乐方式主要有狩猎、游山玩水、拜亲访友、踏青、观赏花鸟鱼虫等,但科技的飞速发展,也给我们的生活带来了巨大的改变,现在的大学生休闲娱乐方式已和过去有了很大的不同,娱乐的多元化给大学生的休闲生活增加了很多乐趣,增加了很多新的玩法,有上网、听音乐、去KTV、看电影、看电视、聚餐、旅游等。经过我们的调查虽然休闲娱乐的方式增多了,但是现在宅男宅女却与日俱增,待寝室上网的学生越来越多,上网成了大学生最主要的休闲娱乐方式了,为什么会出现这样的情况呢,我们做了调查分析。时代的进步,在带给我们方便和享受的同时也使得我们和大自然越来越远,在快节奏的生活中我们迷失了自我。我们当代的大学生应该合理的规划休闲活动,提高休闲生活的质量。 (一)对问卷调查的分析 本次调查我们总共发放调查问卷150份,大一、大二、大三各五十份,在每个年级中男生为15份,女生为35份。最终收回有效问卷124份。课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。 ⑴休闲娱乐时间 — 在关于何时选择休闲时间的问题上,有﹪的人选择在周末,有﹪的人选择依需要而定,有﹪的人选择在休息时间,仅有﹪的人选择在长假休闲,这说明大学生比较固定的休闲时间为周末,而同时休闲时间存在波动性,只要心情需要,时间允许就可以进行休闲活动。 (2)休闲娱乐的目的

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