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ffmpeg cmake编译

ffmpeg cmake编译

【原创实用版】

目录

1.FFmpeg 与 CMake 简介

2.FFmpeg 的编译流程

3.CMake 在 FFmpeg 编译中的作用

4.使用 CMake 编译 FFmpeg 的步骤

5.总结

正文

1.FFmpeg 与 CMake 简介

FFmpeg 是一套完整的跨平台的音视频处理解决方案,可以用来编解码、处理、封装音视频流。它包含了丰富的音视频格式支持,广泛应用于网站、嵌入式设备、游戏等领域。而 CMake 是一个跨平台的构建系统,可以用来生成 Makefile,支持多种编译器和操作系统。CMake 可以自动检测系统环境,根据不同的平台和编译器生成相应的构建文件,大大简化了软件的编译过程。

2.FFmpeg 的编译流程

FFmpeg 的编译流程可以概括为以下几个步骤:

(1)下载并解压 FFmpeg 源码

(2)在源码目录下创建一个 build 目录,进入 build 目录

(3)使用 CMake 生成 Makefile

(4)使用 make 命令进行编译

(5)安装并使用编译好的 FFmpeg

3.CMake 在 FFmpeg 编译中的作用

在 FFmpeg 的编译过程中,CMake 主要起到以下几个作用:

(1)检测系统环境:CMake 可以自动检测当前系统的操作系统、编译器、CPU 架构等信息,根据这些信息生成相应的构建文件。

(2)配置编译选项:CMake 可以根据用户需要设置编译选项,例如指定编译器、链接器、库文件路径等。

(3)生成 Makefile:CMake 根据检测到的系统环境和编译选项生成相应的 Makefile,用户可以使用 make 命令进行编译。

4.使用 CMake 编译 FFmpeg 的步骤

(1)下载并解压 FFmpeg 源码:首先,从 FFmpeg 官网下载最新版本的源码,并将其解压到一个目录下。

(2)进入 build 目录:在源码目录下创建一个 build 目录,然后进入 build 目录。

(3)初始化 CMake:在终端中执行以下命令初始化 CMake:

```

cmake -G "NMake Makefiles"..

```

(4)配置 CMake:执行以下命令进行 CMake 配置,根据需要设置编译选项:

```

cmake -A x64 -S.-B build -C build -D CMAKE_BUILD_TYPE=Release -D CMAKE_INSTALL_PREFIX=C:Program FilesFFmpeg

```

(5)生成 Makefile:执行以下命令生成 Makefile:

```

cmake --build.--config build

```

(6)编译 FFmpeg:执行以下命令进行编译:

```

cmake --build.--config build

```

(7)安装 FFmpeg:编译完成后,执行以下命令安装 FFmpeg:

```

make install

```

(8)使用编译好的 FFmpeg:安装完成后,可以在命令行中使用编译好的 FFmpeg 进行音视频处理操作。

5.总结

通过使用 CMake 编译 FFmpeg,可以大大简化编译过程,提高编译效率。CMake 可以自动检测系统环境,生成相应的构建文件,用户只需执行简单的命令即可完成编译。

ffmpeg cmake编译

一、介绍ffmpeg和cmake ffmpeg是一个开源跨评台的音视频处理工具,可用于录制、转换和流媒体等操作。而cmake是一个跨评台的构建工具,可用于控制软件编译的过程。 二、为何选择使用cmake编译ffmpeg 1. 跨评台性:cmake可以在不同的操作系统上生成相应的构建文件,使得ffmpeg可以在各种评台上进行编译。 2. 简化编译过程:cmake可以自动检测系统环境和依赖库,简化了ffmpeg的编译过程。 3. 可维护性:使用cmake可以更方便地管理ffmpeg的编译配置和参数,便于维护和更新。 三、cmake编译ffmpeg的基本步骤 1. 安装cmake:在开始编译之前,首先要确保系统中已经安装了cmake。 2. 配置编译参数:通过cmake命令行或者CMakeLists.txt文件来配置ffmpeg的编译参数。 3. 生成构建文件:执行cmake命令生成相应评台的构建文件。 4. 编译ffmpeg:使用生成的构建文件进行编译,生成可执行文件或库文件。 四、cmake编译ffmpeg的详细步骤和命令

1. 安装cmake:可以通过包管理工具或者源代码安装cmake,具体方法可以参考cmake的官方文档。 2. 配置编译参数:可以通过命令行参数或者编写CMakeLists.txt文件来配置ffmpeg的编译参数,例如: ``` cmake -DENABLE_SHARED=off -DENABLE_SDL2=on -DENABLE_TESTS=off -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local .. ``` 3. 生成构建文件:在ffmpeg源代码目录下执行cmake命令,生成构建文件,例如: ``` mkdir build && cd build cmake .. ``` 4. 编译ffmpeg:使用生成的构建文件进行编译,例如: ``` make ``` 五、常见问题和解决方法 1. 编译依赖库:在使用cmake编译ffmpeg时,可能会遇到依赖库找不到的问题,需要根据系统环境安装相应的依赖库。 2. 编译参数错误:在配置编译参数时,可能会出现参数错误导致编译

linux编译ffmpeg支持x264,x265

linux 编译ffmpeg 支持x264, x265 1. 前言 本教程涉及的ffmpeg, x264, x2652. 环境依赖 2.1 删除系统中安装的ffmpeg等库 [plain] view plain copy sudo apt-get --purge remove ffmpeg mplayer x264 x265 2.2 安装依赖库 [plain] view plain copy sudo apt-get update sudo apt-get -y --force-yes install autoconf automake build-essential libass-dev libfreetype6-dev libgpac-dev \ libsdl1.2-dev libtheora-dev libtool libva-dev libvdpau-dev libvorbis-dev libxcb1-dev libxcb-shm0-dev \ libxcb-xfixes0-dev pkg-config texi2html zlib1g-dev 注: 服务器版本可忽略 libsdl1.2-dev libva-dev libvdpau-dev libxcb1-dev libxcb-shm0-dev libxcb-xfixes0-dev2.3 下载源代码 (1) ffmpeg [plain] view plain copy git clone git://https://www.wendangku.net/doc/2319392075.html,/ffmpeg.git ffmpeg

(2) x264[plain] view plain copy <pre name="code" class="plain"><pre name="code" class="plain">git clone git://https://www.wendangku.net/doc/2319392075.html,/x264.git (3) x265[plain] view plain copy hg clone https://https://www.wendangku.net/doc/2319392075.html,/multicoreware/x265 (4) yasm yasm 是x86平台的一个汇编优化器, 能够加快ffmpeg x264的编译 [plain] view plain copy wget https://www.wendangku.net/doc/2319392075.html,/projects/yasm/releases/yasm-1.3.0.ta r.gz tar xzvf yasm-1.3.0.tar.gz 3. 编译 3.1 配置编译输出目录 [plain] view plain copy export FFMPEG_PATH="YOUR_PATH" export PATH="$FFMPEG_PATH/bin:$PATH" 例如我输出目录为$HOME/ffmpeg_2.6.3/build_out 那么: [plain] view plain copy export

cmake编译流程

cmake编译流程 Cmake是一个跨平台的编译工具。CMake的设计思想是将编译系统与GCC等相互分离,以灵活的脚本语言编写编译构建过程,生成各种不同编译器和IDE所需的文件,然后再由 编译器或IDE来执行实现真正的编译操作。CMake的主要优势在于其高度灵活性和跨平台 的特性,它可以方便地生成不同平台、不同编译器所需的文件,如Makefile、Visual Studio工程等。 一般来说,Cmake的编译流程分为三个步骤: 1. 配置过程 在CMake的配置过程中,通过CMakeLists.txt文件中的指令来设定项目的各种构建 选项,比如编译器类型、编译选项、项目名、包含目录、链接库及其路径等等。常用的指 令有: - cmake_minimum_required(VERSION <版本号>):指定CMake的最低版本号; - project(<项目名称>):指定项目的名称; - add_executable(<可执行文件名> <源文件1> <源文件2> ...):添加可执行文件,并指定需要的源文件; - add_library(<库文件名> <库文件类型> <源文件1> <源文件2> ...):添加库文件,根据库文件类型,可以添加静态库或动态库。 在指定完所有的选项之后,只需要执行cmake <源文件夹>即可生成Makefile。 2. 生成Makefile 在CMake生成Makefile的过程中,会解析配置过程中指定的各种选项,并生成相应 的Makefile。这里需要注意,生成的Makefile可能因不同的平台而有所不同,比如在Linux平台下,Makefile的语法和Windows下的可能是不同的。 3. make过程 执行make命令,就可以在该平台下进行编译过程了。执行make过程实际上就是在执 行Makefile中所写的命令。Makefile会通过对应的指令调用特定的编译器,并将源文件 编译成目标文件(.o)。 除了以上三个主要的过程外,CMake还有其他一些指令、函数,功能更为丰富,可以 实现比较复杂的编译构建过程。虽然CMake的学习曲线较陡峭,但一旦掌握了,就可以很 方便地实现跨平台的编译构建。

ffmpeg cmake编译

ffmpeg cmake编译 摘要: 1.FFmpeg 和CMake 简介 2.FFmpeg 的编译过程 3.使用CMake 进行FFmpeg 编译的具体步骤 4.编译过程中可能出现的问题及解决方法 5.总结 正文: FFmpeg 是一款开源的音视频处理软件,广泛应用于各种音视频转换、编码、解码等场景。CMake 是一个跨平台的构建系统,可以用来生成构建文件,方便开发者进行编译和构建。在许多场景下,使用CMake 进行FFmpeg 的编译可以简化过程并提高效率。本文将详细介绍如何使用CMake 进行FFmpeg 的编译。 首先,我们来简要了解一下FFmpeg 和CMake。FFmpeg 包含了大量的音视频处理库,可以实现各种复杂的音视频处理任务。而CMake 是一个跨平台的构建系统,可以自动为开发者生成构建文件,使开发者无需关心平台和编译器的细节。接下来,我们将介绍如何使用CMake 进行FFmpeg 的编译。 进行FFmpeg 的编译,首先需要安装CMake。安装完成后,需要创建一个CMakeLists.txt 文件,该文件包含了编译FFmpeg 所需的所有信息,包括编译器、编译选项和FFmpeg 源代码的路径等。接下来,打开终端,进

入CMakeLists.txt 文件所在的目录,并运行CMake 命令。CMake 会自动根据CMakeLists.txt 文件生成构建文件,并根据构建文件进行编译。编译完成后,可以得到FFmpeg 的可执行文件。 在编译过程中,可能会遇到一些问题。例如,如果编译器版本过低,可能会导致编译失败。此时,需要升级编译器或修改CMakeLists.txt 文件中的编译器选项。另外,如果FFmpeg 源代码的路径不正确,也可能会导致编译失败。此时,需要检查并修改CMakeLists.txt 文件中的源代码路径。 总的来说,使用CMake 进行FFmpeg 的编译可以大大简化编译过程,提高编译效率。只需要创建一个CMakeLists.txt 文件,然后运行CMake 命令,即可完成编译。

ffmpeg的编译

ffmpeg的编译 全文共四篇示例,供读者参考 第一篇示例: FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具,它可以进行解码、编码、转码、流媒体处理等多种操作。FFmpeg支持众多音视频格式,功能强大,使用广泛。在实际应用中,可能会遇到需要对FFmpeg进 行定制编译的情况,以满足自己的需求。本文将介绍如何编译FFmpeg,并提供一些常见问题的解决方案。 第一步,准备开发环境 在编译FFmpeg之前,首先需要准备好开发环境。FFmpeg的编译过程需要依赖一些开发工具和库文件,这些工具和库文件可以通过 包管理工具进行安装。在不同的操作系统上,具体的安装方法可能有 所不同。 在Ubuntu上,可以通过以下命令安装所需的开发工具和库文件: ```bash sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install git yasm libx264-dev libx265-dev

``` 第二步,下载FFmpeg源代码 接下来,我们需要下载FFmpeg的源代码。FFmpeg的源代码托管在Git仓库中,可以通过Git工具进行下载。在命令行中执行以下命令即可下载FFmpeg的源代码: ```bash git clone https://https://www.wendangku.net/doc/2319392075.html,/ffmpeg.git ``` ```bash cd ffmpeg ``` 第三步,配置编译选项 在编译FFmpeg之前,需要对其进行配置,配置编译选项。FFmpeg的配置支持很多参数,可以根据需要进行定制。 通常情况下,我们可以使用以下命令进行配置: --prefix参数指定FFmpeg安装的路径,--enable-gpl参数表示开启GPL许可证的功能,--enable-libx264和--enable-libx265参数表示开启x264和x265编码器的支持。

使用cmake重新编译

使用CMake重新编译 简介 CMake是一个跨平台的构建工具,可以用于管理和构建C++项目。通过使用CMake,我们可以轻松地生成适用于不同操作系统和编译器的构建系统。本文将介绍如何使用CMake重新编译一个项目。 CMake基本概念 在开始介绍如何使用CMake重新编译项目之前,让我们先了解一些CMake的基本概念。 CMakeLists.txt CMake使用CMakeLists.txt文件来描述项目的构建规则。这个文件包含了一系列 命令,用于指定项目的源文件、依赖库和编译选项等。 构建目录 CMake使用一个单独的构建目录来管理生成的构建系统。这个构建目录可以是任意 位置,通常位于源代码目录之外。 生成器 CMake支持多种生成器,用于生成不同的构建系统。常见的生成器包括Unix Makefiles、Ninja和Visual Studio等。 编译配置 CMake支持多种编译配置,例如Debug和Release。每个配置可以有自己的编译选 项和依赖库。 使用CMake重新编译项目的步骤 下面是使用CMake重新编译项目的一般步骤: 1.创建一个构建目录,并进入该目录。 mkdir build cd build 2.在构建目录中运行CMake命令,指定项目的源代码路径。 cmake ..

3.如果需要,可以通过设置CMake变量来自定义编译选项。 cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. 4.运行生成器来生成适用于当前平台的构建系统。 cmake --build . 5.如果一切顺利,编译将会成功完成。生成的可执行文件或库文件将位于构建 目录中。 示例 让我们通过一个示例来演示如何使用CMake重新编译一个项目。假设我们有一个简单的C++项目,包含以下文件: •main.cpp:项目的入口文件。 •math.cpp:包含一些数学函数的源文件。 •math.h:数学函数的头文件。 我们的目标是使用CMake重新编译这个项目。 首先,我们需要在项目的根目录下创建一个CMakeLists.txt文件,内容如下: # 指定CMake的最低版本要求 cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 设置项目名称和版本号 project(MyProject VERSION 1.0) # 添加可执行文件 add_executable(MyProject main.cpp math.cpp math.h) 接下来,我们创建一个构建目录,并进入该目录: mkdir build cd build 然后,在构建目录中运行CMake命令: cmake .. 如果一切正常,你将会看到CMake生成了一个适用于当前平台的构建系统。 最后,我们运行生成器来编译项目: cmake --build . 如果编译成功,你将会在构建目录中看到生成的可执行文件。

使用cmake重新编译

使用cmake重新编译 CMake是一个跨平台的开源构建工具,它可以自动生成用于不同编译器和操作系统的构建脚本。通过使用CMake,我们可以更加方便地管理和构建我们的项目。 在开始使用CMake重新编译之前,我们首先需要安装CMake。CMake的安装非常简单,只需要从官方网站下载对应操作系统的安装包,然后按照安装向导进行安装即可。 安装完成后,我们可以开始使用CMake重新编译我们的项目。首先,我们需要在项目的根目录下创建一个CMakeLists.txt文件,这个文件是CMake的配置文件,用于描述项目的构建过程。 在CMakeLists.txt文件中,我们可以指定项目的名称、版本号、编译选项等信息。例如,我们可以使用以下代码指定项目的名称和版本号: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject VERSION 1.0) ``` 接下来,我们可以使用add_executable命令添加我们的源文件。例如,如果我们的项目有一个main.cpp文件,我们可以使用以下代码将其添加到项目中:

add_executable(MyProject main.cpp) ``` 除了源文件,我们还可以添加其他的依赖项。例如,如果我们的项目依赖于一个名为MyLibrary的库,我们可以使用以下代码将其添加到项目中: ``` add_library(MyLibrary STATIC mylibrary.cpp) ``` 在添加完所有的源文件和依赖项后,我们可以使用 target_link_libraries命令将它们链接到我们的项目中。例如,如果我们的项目需要链接MyLibrary库,我们可以使用以下代码:``` target_link_libraries(MyProject MyLibrary) ``` 完成了CMakeLists.txt文件的编写后,我们可以使用cmake命令生成项目的构建脚本。在命令行中,我们进入到项目的根目录,并执行以下命令: ``` cmake .

cmake源码编译

cmake源码编译 CMake是跨平台的编译管理系统,可用于编译跨平台的源代码。它可以帮助安装你的 应用程序,管理外部依赖关系,构建正确格式的安装包,并且为了性能可以有效编译C,C ++或者Fortran代码。本文介绍CMake如何源码编译。 首先,在安装CMake之前,需要确保已经安装了一个编译器,比如,GNU C/C++,Microsoft Visual C++,Intel C/C++或者其他编译器。 其次,准备C源文件,将其放在同一个文件夹中。然后,定义编译器的环境变量,确 保编译器可以被其他程序调用,比如使用CMake。 然后,下载CMake源码,解压后可以看到CMakeLists.txt文件,这是一个配置文件,它告诉CMake如何编译源代码。使用文本编辑器打开CMakeLists,在文件中添加以下代码: cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(hello_world LANGUAGES C) add_executable(hello_world ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/hello_world.c) 这段代码将声明一个CMake项目,并指出编译可执行文件的源文件。接下来,使用CMake构建项目。在命令行中输入“cmake”命令,它会生成一个编译文件,比如 Makefile或者Visual Studio编译器项目文件,并且它会搜索编译文件上所需要的外部依赖关系。 最后,使用编译文件生成可执行文件。在GNU Make中,可以使用“make”命令,而 在MSVC中可以使用“nmake”或者“Build”命令来编译。编译完成后,就可以运行了, 可以使用“Hello_World”这个可执行文件来测试。 CMake的源码编译为跨平台的C/C++代码带来了很大的方便,只需要一个CMakeLists.txt文件,就能在不同平台上灵活地编译出可执行文件。一般情况不包含IDE (Integrated Development Environment),CMake可以单独用来编译C/C++源代码,同 时也可以与IDE一起使用。

ffmpeg cmake编译

ffmpeg cmake编译 要使用CMake进行FFmpeg编译,可以参考以下步骤: 1. 首先,确保你已经下载了FFmpeg的源代码。 2. 创建一个新的空文件夹作为编译目录。 3. 在该文件夹下,创建一个CMakeLists.txt文件,并在其中添加以下内容: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(ffmpeg) set(CMAKE_C_STANDARD 99) # Add FFmpeg source directory add_subdirectory(path_to_ffmpeg_source) # Create your own target and link FFmpeg libraries add_executable(your_target YourSourceFile.cpp) target_link_libraries(your_target avcodec avformat avutil swresample) ``` 注意将`path_to_ffmpeg_source`替换为FFmpeg源代码所在的路径。 4. 打开终端,并导航到编译目录。

5. 运行以下命令来生成Makefile: ``` cmake . ``` 6. 运行make命令来开始编译FFmpeg: ``` make ``` 7. 等待编译完成,如果没有出现错误信息,则编译成功。 这样就完成了使用CMake进行FFmpeg编译的过程。你可以将代码中的`your_target`替换为你自己的目标文件名,并添加其他的源文件、FFmpeg库以及其他的依赖项。

ffmpeg源码编译

ffmpeg源码编译 FFmpeg源码编译是将FFmpeg软件源代码编译成可以在操作系统上运行的高级可执行 文件(EXE)或本机代码函数库(DLL)。FFmpeg是一种开源的视频处理软件,它可以用来播放、录制、转换和流式处理多种格式的视频数据,以及生成或合并视频文件等。 FFmpeg源码编译遵循标准的开源开发流程。在开始编译之前,必须确保操作系统上已经安装了FFmpeg所需的各种依赖库,如Yasm,Libpng,libx264和其他所需的开发文件、头文件和库文件。接下来安装CMake,它是用来编译FFmpeg源代码的一款开源建筑软件,它负责,将FFmpeg源代码转换为可以为操作系统所使用的适当格式。 接下来就是下载FFmpeg源码,以及FFmpeg文件中涉及的所有其他来源,比如 libx264和yasm文件,然后解压源码文件。现在将FFmpeg源码文件复制到指定的文件夹,然后打开CMake程序,载入源文件路径,查看工程设置变量是否正确,比如文件名,编译 器类型等。 完成配置后,就可以编译FFmpeg源文件了,点击CMake程序中的“Generate”按钮 来生成makefile文件,打开控制台,进入FFmpeg源文件所在文件夹,输入“make”指令 来启动编译,如果没有出现错误,FFmpeg软件就可以正式安装在操作系统上了。如果要创建安装程序,可以使用专业编译工具,比如Inno Setup或Installshield,来为FFmpeg 程序创建标准安装程序。 编译FFmpeg源码不仅可以获取更多高级功能,而且可以提高FFmpeg的性能。此外, 还可以灵活的调整FFmpeg的构建设置,让它可以更好的满足用户的具体需求。

zlmediakit ffmpeg编译

一、概述 随着数字媒体技术的发展,音视瓶处理需求日益增加,而在这一领域中,zlmediakit和ffmpeg成为了两个备受关注的工具。zlmediakit 是一款开源的跨评台音视瓶流媒体处理框架,而ffmpeg则是一款非常知名的音视瓶处理工具。本文将重点介绍如何编译zlmediakit和ffmpeg,以满足音视瓶处理的需求。 二、zlmediakit编译 1. 安装依赖库 在编译zlmediakit之前,首先需要安装一些依赖库,包括boost、openssl、zlib等。这些依赖库可以通过源码安装,也可以通过包管理工具进行安装。在安装完依赖库之后,还需要配置环境变量,以便编译zlmediakit时能够正确找到这些依赖库。 2. 下载源码 可以从zlmediakit的冠方全球信息站上下载最新的源码,也可以从GitHub上下载。下载后,解压源码文件,进入源码目录。 3. 编译 在源码目录下使用cmake进行编译配置,配置完成后,再使用make 命令进行编译。编译完成后,会生成可执行文件和相关库文件。 4. 测试

编译完成后,可以进行简单的测试,以确保zlmediakit能够正常工作。可以使用自带的示例程序进行测试,也可以编写自己的测试程序进行 测试。 5. 安装 将编译生成的可执行文件和库文件安装到系统目录中,以便在其他程 序中使用zlmediakit。 三、ffmpeg编译 1. 下载源码 从ffmpeg的冠方全球信息站或GitHub上下载最新的源码,解压源 码文件,进入源码目录。 2. 配置 配置编译选项,可以根据需求选择是否开启某些功能,比如是否开启 x264编码支持、是否开启CUDA加速等。配置完成后,保存并退出。 3. 编译 使用make命令进行编译,编译完成后会生成可执行文件和相关库文件。 4. 安装 将编译生成的可执行文件和库文件安装到系统目录中,以便在其他程

opencv ffmpeg 交叉编译

opencv ffmpeg 交叉编译 OpenCV和FFmpeg是两个常用的图像处理和视频处理的库。它们可以帮助我们实现各种各样的应用。本文将介绍如何对它们进行交叉编译。 首先,需要准备好交叉编译工具链。这里我们以arm-linux-gnueabi为例。在Ubuntu下,可以使用以下命令进行安装:``` sudo apt-get install gcc-arm-linux-gnueabi g++-arm-linux-gnueabi ``` 接下来,我们需要下载OpenCV和FFmpeg的源码。可以从它们的官方网站上下载最新的版本。下载完成后,将它们解压缩到任意目录下。 然后,进入OpenCV的源码目录,创建一个名为"build"的子目录,并进入该目录。执行以下命令: ```cmake \ -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../platforms/linux/arm- gnueabi.toolchain.cmake \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install \ -DCMAKE_C_FLAGS="-march=armv7-a -mfpu=neon -mfloat-abi=hard" \ -DCMAKE_CXX_FLAGS="-march=armv7-a -mfpu=neon -mfloat- abi=hard" \ -DWITH_CUDA=OFF \ -DBUILD_DOCS=OFF \ -DBUILD_TESTS=OFF \ -DBUILD_PERF_TESTS=OFF \ -DBUILD_EXAMPLES=OFF \

-DBUILD_ANDROID_EXAMPLES=OFF \ -DWITH_FFMPEG=OFF \ -DWITH_GSTREAMER=OFF \ -DWITH_TBB=OFF \ -DWITH_EIGEN=OFF \ -DWITH_QT=OFF \ -DWITH_VTK=OFF \ -DWITH_IPP=OFF \ -DWITH_OPENCL=OFF \ -DWITH_OPENCL_SVM=OFF \ ../ ``` 该命令会使用指定的工具链进行编译,并将结果安装到"install"目录下。其中的参数含义如下: - CMAKE_TOOLCHAIN_FILE:指定工具链文件的路径。 - CMAKE_INSTALL_PREFIX:指定安装的路径。 - CMAKE_C_FLAGS:指定C语言编译选项。 - CMAKE_CXX_FLAGS:指定C++编译选项。 - WITH_CUDA、BUILD_DOCS、BUILD_TESTS、BUILD_PERF_TESTS、BUILD_EXAMPLES、BUILD_ANDROID_EXAMPLES、WITH_FFMPEG、 WITH_GSTREAMER、WITH_TBB、WITH_EIGEN、WITH_QT、WITH_VTK、WITH_IPP、WITH_OPENCL、WITH_OPENCL_SVM:指定需要开启或关闭的功能。 需要注意的是,这里我们关闭了FFmpeg的支持,因为FFmpeg的编译需要指定额外的编译选项,稍后再进行编译。 编译完成后,我们可以使用以下命令将开头的"build"目录拷贝到FFmpeg的源码目录下,并进入该目录: ``` cp -r build ../ffmpeg/ cd ../ffmpeg/build ```

cmake 静态编译

cmake 静态编译 CMake静态编译 1、定义环境: (1)首先设置CMake编译参数,包括编译架构、C/C++版本等;(2)设置构建系统也是一个重要的参数,如Makefile,Visual Studio,xCode等; (3)指定构建工具,以及指定构建根路径和编译源路径。 2、构建系统: (1)定义编译模式:选择 Debug 或者 Release; (2)指定编译工具:使用gcc、clang等; (3)添加编译参数,如动态链接库位置等; (4)添加依赖库,如第三方库; (5)编译出静态库; 3、静态编译: (1)使用基本的工程架构来构建静态库:创建文件夹,用于存放静态资源、头文件; (2)使用 CMake 生成静态库:在CMakelist.txt 中遍历静态资源,并指定他们的路径; (3)指定链接参数:比如 include 目录,、lib 目录,以及具体的依赖

库; (4)生成库文件:通过 CMake 生成静态库文件,以下载生成想要的目标文件; (5)添加环境变量:设置环境变量,让我们可以在其他工程中使用我们编写的静态库。 4、测试: (1)构建可执行文件:构建工程的架构,将静态库文件导入,编译生成可执行文件; (2)运行目标文件:运行可执行文件,看看如何运行,是否可以完成我们预期的功能; (3)单元测试:最后,进行单元测试,确定程序的表现是否能够符合预期; (4)验证功能:验证静态编译出来的文件,使用gdb、lldb等调试工具,对其进行编译、运行等验证。 5、发布: (1)完成代码开发和调试; (2)将静态库移动到发布的目的地; (3)将可执行文件复制到发布的目的地; (4)在程序运行过程中,动态加载静态库,以验证发布的成功性;(5)测试静态库的完整性,如版本,依赖性等。

cmake 编译指令

cmake 编译指令 以下是常见的CMake编译指令: 1. add_executable:用于定义一个可执行文件,指定源文件和头文件。 ``` add_executable(target_name source_file1.cpp source_file2.cpp ...) ``` 2. add_library:用于定义一个静态或动态链接库,指定源文件和头文件。 ``` add_library(target_name STATIC source_file1.cpp source_file2.cpp ...) ``` 3. target_link_libraries:用于指定目标文件的链接库。 ``` target_link_libraries(target_name library_name1 library_name2 ...) ``` 4. include_directories:用于添加头文件的搜索路径。 ``` include_directories(directory_path1 directory_path2 ...) ``` 5. link_directories:用于添加库文件的搜索路径。 ``` link_directories(directory_path1 directory_path2 ...)

``` 6. add_compile_options:用于给编译器添加额外的编译选项。``` add_compile_options(option1 option2 ...) ``` 7. set:用于设置变量。 ``` set(variable_name value) ``` 8. foreach:用于遍历列表或目录下的文件。 ``` foreach(item IN LIST list_name) # 对item的操作 endforeach() ``` 9. if:用于条件判断。 ``` if(condition) # 条件满足时执行的操作 elseif(other_condition) # 其他条件满足时执行的操作 else() # 条件都不满足时执行的操作 endif() ```

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