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大芒果GM命令大全!!

命令 要求GM等级 语法及表述
acct 0 语法: .acct 显示你的帐号权限级别。
addgrave 3 语法: .addgrave 添加一个墓地
additem 1 语法: .additem #itemid [#物品总数] 或者 .additem 0 #物品总数 $物品名字 添加指定数量的id为#itemid的物品到你所选择角色的背包里. 如果 #物品数量 省略, 那只添加一个物品. 第二种语法可以添加 精确的物品名字为 $itemname 的物品.
additemset 1 语法: .additemset #itemsetid 添加套装编号为 #itemsetid 的套装物品到你或者你所选择角色的背包里. 将会添加所有itemset相同的物品.
addmove 3 语法: .addmove #creature_guid [#等待时间] 添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点. 等待时间非必须.
announce 3 语法: .announce $需要广播的消息 广播 $需要广播的消息 给所有在线的玩家.
aura 1 语法: .aura #spellid 为目标添加ID为 #spellid 的光环.
ban 3 语法: ban $NameOrIp $bantime $reason 封禁相应IP、账号或角色,如果玩家在线,则先踢下线. $bantime: 封禁时间值,也可以用类似"4d20h3s"表达.
baninfo 3 语法: baninfo 查看某一封禁的详细信息
bank 1 语法: .bank 显示你的银行的详细目录。
banlist 3 语法: banlist $NameOrIp 按要求显示封禁列表
cast 3 语法: .cast #spellid 向目标施放一个#spellid的魔法,没有目标则向你施放
cast back 3 语法: .cast back #spellid 使目标向你的人物施放一个#spellid代表的魔法
cast self 3 语法: .cast self #spellid 使目标向他自己施放一个#spellid代表的魔法
cast target 3 语法: .cast target #spellid 使目标向他的目标施放一个#spellid代表的魔法
commands 0 语法: .commands 显示你的帐号可以使用的命令.
cooldown 3 语法: .cooldown [#spell_id] 立即使目标的一个#spellid代表的魔法冷却,无目标则为你自己
damage 3 语法: .damage $damage_amount [$school [$spellid]] 对目标造成伤害数为$damage_amount, $school为伤害类型,$spellid为造成伤害的魔法或技能ID,可多选 ,省略则为普通伤害
debug anim 2 语法: .debug anim #emoteid 使你施放一个#emoteid代表的动作表情
debug getvalue 3 语法: .debug getvalue #field #isInt 获取目标的#field 值,无目标则为你自己。如果输出为 整数则#isInt 取值 1
debug playsound 1 语法: .debug playsound #soundid 播放#soundid代表的声音,该声音只为你播放,其他玩家无法听到。 警告:客户端可能存在5000多种声音……
debug setvalue 3 语法: .debug setvalue #field #value #isInt 设定目标的#field 值,无目标则为你自己。如果设定为 整数则#isInt 取值 1。
debug standstate 2 语法:

.debug standstate #emoteid 将你的角色站立时的表情动作改为 #emoteid所指.
debug update 3 语法: .debug update #field #value 更新目标的 #field 值为 #value. 如果省略#value则显示 #field的内容.
delticket 3 语法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name all:将删除服务器上所有的ticket, $character_name 将删除该角色名的所有ticket, #num 将删除ID为 #num 的ticket.
demorph 1 语法: .demorph 恢复使用变形效果变形的角色.
die 1 语法: .die 杀死你所选择角色或生物. 如果没选择对象,将杀死你.
dismount 0 语法: .dismount 如果你有骑坐骑,将下马.
distance 3 语法: .distance 显示你的角色到你选定生物的距离.
explorecheat 1 语法: .explorecheat #标记 显示或者隐藏你所选择玩家的所有的 探索地图. 如果没有选择玩家将会显示或隐藏你的 探索地图. 使用标记 1 来显示,使用标记 0 来隐藏.
gm 1 语法: .gm on/off 启用、禁用 GM 模式
gm list 0 语法: .gm list 显示在线GM列表
gm visible 1 语法: .gm visible on/off 使GM是否对玩家可见
go creature 2 语法: .go creature #creature_guid 传送你到#creature_guid代表的生物位置. .gocreature #creature_name 传送你到名为#creature_name的生物未位置 .gocreature id #creature_id 传送你到 #creature_id为模板的生物位置,如果不止一个,则传送到最早刷出的生物身边
go graveyard 2 语法: .go graveyard #graveyardId 传送你到#graveyardId 所代表的墓地。
go grid 1 语法: .go grid #gridX #gridY [#mapId] 传送你到 #mapId所代表的地图、#gridX #gridY所构成的网格的中心,省略#mapId 则为当前地图.
go object 1 语法: .go object #object_guid 传送你到 #object_guid所代表的物体位置
go trigger 2 语法: .go trigger #trigger_id 传送你到 #trigger_id所代表的传送门.如果传送门正在运作将传送你到该传送门的目的地
go xy 1 语法: .go xy #x #y [#mapid] 传送你到地图id为#mapid 、坐标为(#x,#y) 的地平面或水平面上,省略 #mapid则为当前地图
go xyz 1 语法: .go xyz #x #y #z [#mapid] 传送你到地图id为#mapid 、坐标为(#x,#y,#z)的 地平面或水平面上,省略 #mapid则为当前地图
go zonexy 1 语法: .go zonexy #x #y [#zone] 传送你到区域id为#zone 、坐标为(#x,#y) 地平面或水平面上,省略#zone则为当前区域,可以用 .lookup area $namepart 查询相应#zone
gobject add 2 语法: .gobject add #id 从物体末班中添加一个 #id代表的物体到当前世界位置. Spawntimesecs为刷新时间,非必须. 注意: 此为 .gameobject的翻版
gobject delete 2 语法: .gobject delete #go_guid 删除当前世界中 #go_guid所代表的物体
gobject move 2 语法: .gobject move #goguid [#x #y #z] 移动#goguid

代表的物体到 (#x,#y,#z)的坐标位置 ,省略坐标则为你的当前位置
gobject near 3 语法: .gobject near [#distance] 列出与玩家距离#distance 的所有物体,包括物体guidID and 坐标. 省略 #distance则为默认值10
gobject target 2 语法: .gobject target [#go_id|#go_name_part] 锁定 以 #go_id 为模板或名字包含 #go_name_part 所刷出的最近的物体,省略#go_id 和 #go_name_part 则锁定最近的一个物体.
gobject turn 2 语法: .gobject turn #goguid 设定 #goguid 所代表的物体朝向为当前你的朝向
goname 1 语法: .goname $charactername 传送到角色名为$charactername的玩家那. 用角色名或者点击玩家的头像,例如 组队时候的头像.
gps 1 语法: .gps 显示你所选择角色或生物的位置信息. 位置信息包括 X轴, Y轴, Z轴, 和朝向, MapId and ZoneId
guid 3 语法: .guid 显示你所选择角色的GUID.
guild create 2 语法: .guild create $GuildLeaderName $GuildName 创建一个以 $GuildName 为名的公会,会长为 $GuildLeaderName.
guild delete 2 语法: .guild delete $GuildName 删除名为$GuildName的公会.
guild invite 2 语法: .guild invite $CharacterName $GuildName 添加名为$CharacterName的角色进入公会 $GuildName.
guild rank 2 语法: .guild rank $CharacterName #Rank 设定角色$CharacterName 的公会等级为 #Rank
guild uninvite 2 语法: .guild uninvite $CharacterName 从公会中将角色 $CharacterName移除
help 0 语法: .help $command 显示 $command 命令的使用方法介绍.
hidearea 3 语法: .hidearea #areaid 隐藏你所选择角色的地图区域ID 为 #areaid 的地图区域. 如果没有选择角色,将隐藏你的.
honor add 2 语法: .honor add $amount 增加目标玩家今天所获得的荣誉值 $amount
honor addkill 2 语法: .honor addkill 添加目标为你今天的PVP荣誉来源 (只有对方是玩家伙种族领袖是你才会获得荣誉)
honor update 2 语法: .honor update 在目标玩家昨天荣誉值基础上更新今天的荣誉值数据 ,并重置目标玩家今天的荣誉值
hover 1 语法: .hover #flag 允许或禁止你的角色的悬空模式. 使用 #flag等于 1 允许悬空, 使用 #flag等于 0 禁止悬空.
idleshutdown 3 语法: .idleshutdown #delay|cancel 如果当前服务器上没有玩家,则在#delay秒后关闭服务器,如果使用的是cancel则取消关闭服务器.
info 0 语法: .info 显示连接的在服务器上的所有玩家数量.
itemmove 3 语法: .itemmove #sourceslotid #destinationslotid 移动物品栏为#sourceslotid 的物品到物品栏为 #destinationslotid 的地方. 尚未实现
kick 3 语法: .kick $charactername 将角色名为$charactername的玩家从服务器上踢下线.
learn 3 语法: .learn #spellID 给你所选择的角色学习ID为 #spellID的魔法. 只有GM可以使用 .le

arn all 来学习所有GM默认的魔法, .learn all_lang 来学习所有语言, and .learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法(选择其他角色将被忽略).
learn all 3 语法: .learn all 学习所有可能对管理员有用的魔法、技能
learn all_crafts 2 语法: .learn crafts 学习所有专业和卷轴配方.
learn all_default 1 语法: .learn all_default [$playername] 让名为$playername 的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能,以及通过完成任务所学会的魔法技能
learn all_gm 2 语法: .learn all_gm 学习GM的所有默认魔法技能
learn all_lang 1 语法: .learn all_lang 学习所有语言
learn all_myclass 3 语法: .learn all_myclass 学习所有本职业的魔法技能和天赋
learn all_myspells 3 语法: .learn all_myspells 学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)
learn all_mytalents 3 语法: .learn all_mytalents 学习本职业所有天赋和天赋技能
levelup 1 语法: .levelup #numberoflevels 增加里所选择角色的等级 #numberoflevels,人物的最高等级不要超过255. 如果 #numberoflevels 省略, 等级将增加1级. 如果没有选择的角色,将增加你自己的等级.
linkgrave 3 语法: .linkgrave #graveyard_id [alliance或horde] 为所有阵营的玩家(或者 alliance为联盟/horde为部落的灵魂)链接当前Zone的墓地到墓地ID为 #graveyard_id的墓地.如果墓地到被链接的地区(zone)最近,并且接受该阵营,则玩家死后灵魂将被传送到该墓地. 只能增加单一墓地在一个地图上并且该地图上没有被链接的墓地(或者打算链接的地图).
list creature 3 语法: .list creature #creature_id [#max_count] 列出以 #creature_id为模板的所有生物,包括guid和坐标。输出数最大为#max_count c 省略#max_count,则默认最大为10个.
list item 3 语法: .list item #item_id [#max_count] 列出所有角色银行、邮箱、包裹、拍卖行中以 #item_id 为模板的所有物品。列出它们的guid、物主guid、物主账号和名字。 输出最大数为 #max_count.省略 #max_count则为默认最大值10.
list object 3 语法: .list object #gameobject_id [#max_count] 列出以 #gameobject_id 为模板的所有物体. 包括guid和相对玩家的坐标. 列出的最大数为#max_count. 省略#max_count则为默认最大值10
loadscripts 3 语法: .loadscripts $scriptlibraryname 在服务器正在运行时候你改变了脚本库,用该命令卸载当前脚本,并载入脚本库名为 $scriptlibraryname的脚本库 或 如果省略$scriptlibraryname 将只卸载当前脚本库.
lockaccount 0 语法: .lockaccount [on|off] 开启/关闭让所有账号只能用当前IP登录服务器
lookup area 1 语法: .lookup area $namepart 查询名字中包含 $namepart的地域名字, 将返回所有符合条件的地域ID
lookup creature 3 语法: .lookup crea

ture $namepart 查询名字中包含 $namepart的生物,将返回所有符合条件的生物ID
lookup faction 3 语法: .lookup faction $name 查询以$name.为名的阵营ID
lookup item 3 语法: .lookup item $itemname 查询以$itemname 为名的物品ID
lookup itemset 3 语法: .lookup itemset $itemname 查询以 $itemname名称为其一的套装的所有装备代码
lookup object 3 语法: .lookup object $objname 查询名字中包含$objname的物体ID,将返回所有符合条件的ID
lookup quest 3 语法: .lookup quest $namepart 查询名字中包含$namepart的任务ID, 将返回所有符合条件的ID
lookup skill 3 语法: .lookup skill $$namepart 查询名字中包含$namepart的商业技能ID, 将返回所有符合条件的ID
lookup spell 3 语法: .lookup spell $namepart 查询名字中包含$namepart的职业技能法术ID, 将返回所有符合条件的ID
lookup tele 1 语法: .lookup tele $substring 查询到$substring的 .tele 命令
maxskill 1 用法: .maxskill 把你选择角色的所有技能的当前值设置为最大.
Mod32Value 3 语法: .Mod32Value #field #value 添加值 #value 到你的角色的 #field.
modify arena 3 语法: .modify arena #value 设定目标竞技点数为#value (取值0-999999).
modify aspeed 1 语法: .modify aspeed #speed 修改你所选择角色的所有的速度包括 向前跑 游泳 后退. 如果没有选择玩家,将修改你的速度. #speed 必须在0到50范围内.
modify bit 1 语法: .modify bit #field #bit 修改你选择角色的#field的bit值为#bit. 如果没有选择玩家,将修改你自己.
modify bwalk 1 语法: .modify bwalk #speed 修改你所选择玩家的后退速度. 如果没有选择玩家,将改变你自己的速度. #speed 必须在0到50范围内.
modify drunk 1 语法: .modify drunk #value 设定目标醉酒等级#value (0..100). 0 为移除醉酒状态, 100是最高
modify energy 1 语法: .modify energy #energy 修改你所选择玩家的能量值. 如果没有选择玩家,将改变你自己的能量.
modify faction 1 语法: .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid 修改你所选择生物的阵营为#factionid ,flagid为#flagid. 不用多说,显示所选择生物的faction和flags.
modify honor 1 语法: .modify honor $amount 增加目标的荣誉值$amount
modify hp 1 语法: .modify hp #newhp 修改所选择玩家的血量. 如果没有选择玩家, 将修改你的血量.
modify mana 1 语法: .modify mana #newmana 修改所选择玩家的魔法值. 如果没有选择玩家, 将修改你的魔法值.
modify money 1 语法: .modify money #money .money #money 增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己. #gold为负数时是减少钱.
modify morph 2 语法: .modify morph #displayid 改变你的模型为 #displayid.
modify mount 1 语法: .mo

dify mount #id #speed 使目标骑上 #id 所代表的生物,并设定速度为 #speed.
modify rage 1 语法: .modify rage #newrage 修改所选择玩家的怒气值. 如果没有选择玩家, 将修改你的怒气值.
modify rep 2 语法: .modify rep #repId (#repvalue | $rankname [#delta]) 设定目标玩家在 #repId 所指阵营的声望值为#repvalue 或声望阶段为 $reprank. 如果用$rankname指明声望阶段,则修改后声望值为达到该阶段的最小值。你可以用 .pinfo rep 命令列出所有已知声望阵营的ID,或使用 .lookup faction $name 命令查询指定阵营的ID。
modify scale 1 语法: .modify scale #size 修改所选择生物的大小
modify speed 1 语法: .modify speed #speed 修改玩家向前跑步的速度. 如果没有选择玩家, 将修改你的速度. #speed必须在范围0到50以内.
modify spell 1 语法: .modify spell 修改spell
modify swim 1 语法: .modify swim #speed 修改所选择玩家的游泳速度. 如果没有选择玩家, 将修改你的游泳速度. #speed 必须在0到50范围内.
modify titles 3 语法: .modify titles #mask .titles #mask 从#mask表选择、修改玩家头衔 #mask=0 禁用头衔选择列表
movegens 3 语法: .movegens 显示目标的移动触发机制
mute 1 语法: .mute $playerName $timeInMinutes 对玩家 $playerName 禁言 $timeInMinutes 分钟
namego 3 语法: .namego $charactername 把角色名为$charactername的玩家传送到你身边. 用角色名或者点击玩家的头像,例如 组队时候的头像.
neargrave 3 语法: .neargrave [alliance|horde] 查找链接到该区域(zone)的最近的墓地 (或者使用alliance查找联盟阵营或horde查找部落阵营).
notify 1 语法: .notify $MessageToBroadcast 向所有在线玩家屏幕上发送滚动信息
npc add 2 语法: .npc add #creatureid 刷出一个以#creatureid为模板的生物
npc additem 2 语法: .npc additem #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost> 向被选商人的售卖列表中添加一个ID为#itemid 的物品. #maxcount:最大库存。 #incrtime:补充时间间隔。 #extendedcost:卖价
npc addweapon 3 Not yet implemented.
npc allowmove 3 语法: .npc allowmove 启用/禁用目标生物的移动
npc changelevel 2 语法: .npc changelevel #level 改变所选npc的等级 #level介于1~63
npc delete 2 语法: .npc delete 删除所选生物
npc delitem 2 语法: .npc delitem #itemId 从被选商人的收买列表中移除一个 #itemId 代表的物品
npc factionid 2 语法: .npc factionid #factionid 改变所选生物的阵营为 #factionid 所指阵营
npc flag 2 语法: .npc flag #npcflag 设定所选NPC的标签和对应模板的标签为 #npcflag. 该标签会在服务器重启后应用于所有以该模板刷出的 NPC 。
npc info 3 语法: .npc info 列出被选NPC的详细描述。 包括: - GUID

, Faction, NPC flags, Entry ID, Model ID, - Level, - Health (current/maximum), - Field flags, dynamic flags, faction template, - 位置信息 - creature type
npc move 2 语法: .npc move [#creature_guid] 移动目标生物到你的位置
npc name 2 语法: .npc name $name 改变所选生物或角色的名字为 $name. 该命令已禁止。
npc playemote 3 语法: .npc playemote #emoteid 使所选生物做 #emoteid 所指的表情动作
npc setmodel 2 语法: .npc setmodel #displayid 改变所选生物的模型为 #displayid 所指的模型.
npc setmovetype 2 语法: .npc setmovetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL] 设定#creature_guid所指生物的移动方式为 stay/random/way 并将其移动到刷新点(如果他还活着的话)。 若不使用NODEL参数,该生物的任何已存在的路径点将被删除. 如果该生物已死亡,则该移动方式会在其下次刷新时生效.如果你想保留路径点的话请使用NODEL参数
npc spawndist 2 语法: .npc spawndist #dist 调整所选生物的刷新距离为#dist
npc spawntime 2 语法: .npc spawntime #time 调整所选生物的刷新时间#time.
npc subname 2 语法: .npc subname $Name 改变所选生物的subname为 $Name. 该命令已禁止
npc textemote 3 语法: .npc textemote #emoteid 使所选生物做 #emoteid 所指的文本表述.
npc whisper 1 语法: .npc whisper #playerguid #text 使所选NPC向玩家 #playerguid 低语#text
password 0 语法: .password $old_password $new_password $new_password 更改你账号的密码
pinfo 3 语法: .pinfo [$player_name] 显示你所选择玩家的帐号信息,或者如果使用了$player_name则显示 玩家名字为$player_name的玩家的帐号信息.
plimit 3 语法: .plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator] 无参数则显示当前玩家总数和登录服务器的安全等级, $num > 0则为设置显示玩家总数 $num < 0 则为安全限制级别 或安全等级名 reset: 添加player limit到config文件中
quest add 3 语法: .quest add #quest_id 添加1个任务ID为#quest_id的任务到目标玩家任务日志里. 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
quest remove 3 语法: .quest remove #quest_id 设置目标玩家任务为未完成或未激活,并从任务日志中移除
recall 1 语法: .recall $place 传送你到世界的学多个城镇. $place 定义了目标的位置. 可用的$places包含: sunr, thun, cross, ogri, neth, thel, storm, iron, under,和 darr.
reload 3 语法: .reload 表名 重新加载表`表名` 如果重加载支持添加表并能正确被加载.
reload all 3 语法: .reload all 重新载入所有表格,如果某个表格支持重载添加,则它会被安全重载
reload all_area 3 语法: .reload all_area 重新载入 areatrigger_* (

地区传送)表, 如果此表支持重载添加,则此表会被安全重载.
reload all_loot 3 语法: .reload all_loot 重新载入 *_loot_template(掉落)表. 这些表可以在服务器启动以后再载入.
reload all_quest 3 语法: .reload all_quest 重新载入所有任务相关表格,如果这些表支持重载添加,则这些表会被安全重载.
reload all_spell 3 语法: .reload all 重新载入所有 spell_*(技能魔法相关)表, 如果这些表支持重载添加,则这些表会被安全重载
reset all 3 语法: .reset all spells 语法: .reset all talents 需要每个已存在角色在下次登录时重置所有魔法技能和天赋
reset honor 3 语法: .reset honor [Playername] 重置目标玩家的荣誉点
reset level 3 语法: .reset level [Playername] 重置目标玩家的等级为1级,并重置所有技能魔法和属性状态,任何已装备的高等级物品将会丢失.
reset spells 3 语法: .reset spells [Playername] 从魔法(技能)书中移除所有非应有的魔法技能. Playername可以为离线玩家的角色名字
reset stats 3 语法: .reset stats [Playername] 重新计算目标玩家的所有属性状态为当前等级的应有值
reset talents 3 语法: .reset talents [Playername] 移除目标玩家的所有天赋 Playername 可以为离线玩家的角色名字.
respawn 1 语法: .respawn 立即刷新附近的所有生物.
revive 1 语法: .revive 复活目标玩家. 如果没有选择玩家, 则复活你自己.
save 0 语法: .save 保存玩家角色.
saveall 3 语法: .saveall 保存游戏里的所有角色信息.
security 3 语法: .security $name #level 设置玩家名字为$name的GM等级到#level. #level 必须在0到5的范围内.
sendmail 1 语法: .sendmail #playername #subject #text 向目标玩家发送一封信。 注意:主题不能有空格
setskill 3 语法: .setskill #skill #level [#max] 设置目标玩家的以#skill所代表的当前技能的值为 #level , #max :为技能最大值,省略 #max 则为当前等级的最大值。无目标则为你自己。
showarea 3 语法: .showarea #areaid 显现地区ID(area)为 #areaid的地区的 探索地图,如果没有选择角色,将为你显现.
showhonor 0 语法: .showhonor 显示你的的荣誉级别.
shutdown 3 语法: .shutdown #delay|stop 如果使用#delay(秒)则在#delay秒后关闭服务器,如果使用#stop 则停止关闭服务器.
start 0 语法: .start 传送你的角色到你的出生地.
taxicheat 1 语法: .taxicheat on/off Temporary grant access or remove to all taxi routes for the selected character. If no character is selected, hide or reveal all routes to you. Visited taxi nodes sill accessible after removing access.
tele 1 语法: .tele #location 传送玩家到一个给定的地点
tele add 3 语法: .tele add $name

将当前地点添加到 .tele 命令列表中,即增加 .tele $name 的命令,用于传送到当前位置
tele del 3 语法: .tele del $name 移除一个 .tele $name 的 .tele 命令
tele group 1 语法: .tele group#location Teleport a selected player and his group members to a given location.
tele name 1 语法: .tele name #playername #location 传送玩家 #playername 到给定的位置 #location
ticket 3 语法: .ticket on .ticket off .ticket #num .ticket $character_name on或者off 直接为GM显示或者不显示ticket, $character_name 只显示角色名为$character_name玩家的ticket, #num 显示num为 #num的ticket.
transport 3 尚未实现。
unaura 3 语法: .unaura #spellid 移除目标身上#spellid 所指的光环
unban 3 语法 : unban $NameOrIp 取消账号或IP的封禁
unlearn 3 语法: .unlearn #startspell #endspell 遗忘你所选择角色的魔法ID从 #startspell 到 #endspell范围内的所有魔法. 如果没有提供#endspell, 则只遗忘id为 #startspell的魔法.
unmute 1 语法: .unmute $playerName 取消对玩家 $playerName的禁言.
wchange 3 语法: .wchange #weathertype #status 设置当前的天气为 #weathertype, 天气状况 #status. #weathertype 等于1为下雨, 2为下雪, 以及 3为沙尘暴. #status 等于0为禁止天气, 已经 1 为允许.
whispers 3 用法: .whispers on|off 允许/禁止 Gm接受其他玩家的悄悄话. 默认时候使用mangosd.conf的设置.
wp 2 使用WP命令: 每个路径命令都有自己的描述
wp add 2 语法: .wp add [#creature_guid] 为#creature_guid所指生物增加一个路径点,省略#creature_guid 则必须选定一个生物
wp export 3 语法: .wp export [#creature_guid] $filename 将#creature_guid所指生物的路径 输出到文件$filename中,省略#creature_guid 则必须选定一个生物
wp import 3 语法: .wp import $filename 为所选目标生物导入名为$filename的路径文件
wp modify 2 语法: .wp modify [#creature_guid or Select a Creature] add :添加一个确定的路径点 visual:路径点可见 waittime $time:等候时间 emote ID:动作表情 spell ID:魔法技能 text1| text2| text3| text4| text5 :文本 model1 ID:模型1 model2 ID:模型2 move:移动到玩家位置 del:删除 每次只允许用一个参数
wp show 2 语法: .wp show [#creature_guid or Select a Creature] on:开启 first:首个路径点 last:最后一个路径点 off:关闭 info:路径点信息 你必须先开启路径显示,然后选择一个可见路径点,才能使用 info参数显示详细信息

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