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PROE中的高级高级曲面特征

PROE中的高级高级曲面特征
PROE中的高级高级曲面特征

对于有R角的面拔模,没必要删除R角后再拔模:

使用PROE中的帮助了解“插入---高级”中的选项

关于高级曲面特征

使用“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)可创建下列高级曲面特征:

?圆锥曲面和 N 边曲面片 - 创建圆锥面组以及由四个以上的边界创建面组。

?将截面混合到曲面 - 从截面到相切曲面混合来创建面组。

?在曲面间混合 - 从曲面到相切曲面进行混合来创建面组。

?从文件混合 - 从文件创建混合曲面。

?将切线混合到曲面 - 从边或曲线到相切曲面进行混合来创建曲面。

?曲面自由形状 - 通过动态操作创建曲面。

?顶点倒圆角 - 通过对平整曲面进行倒圆角来修剪曲面。

?展平面组 - 创建展平面组。

创建圆锥曲面

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(Conic

Surface and N-sided Patch)。

在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素:

o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。

o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。

3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。选取两条曲

线或边,定义圆锥曲面的相对边界。

4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相

切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。

5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。

6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。根据其圆锥参数值,曲面的截面可以

是以下类型之一:

0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆

参数 = 0.5 - 抛物线

0.5 < 参数 < 0.95 - 双曲线

7.在对话框中单击“确定”(OK),完成特征创建。

创建圆锥曲面

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(Conic

Surface and N-sided Patch)。

2.在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲

线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素:

o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。

o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。

3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。选取两条曲

线或边,定义圆锥曲面的相对边界。

4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相

切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。

5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。

6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。根据其圆锥参数值,曲面的截面可以

是以下类型之一:

0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆

参数 = 0.5 - 抛物线

参数 < 0.95 - 双曲线

7.在对话框中单击“确定”(OK),完成特征创建。

创建圆锥曲面

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(Conic

Surface and N-sided Patch)。

2.在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲

线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素:

o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。

o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。

3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。选取两条曲

线或边,定义圆锥曲面的相对边界。

4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相

切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。

5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。

6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。根据其圆锥参数值,曲面的截面可以

是以下类型之一:

0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆

参数 = 0.5 - 抛物线

0.5 < 参数 < 0.95 - 双曲线

7.在对话框中单击“确定”(OK),完成特征创建。

创建自由形状面组

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“曲面自由形状”(Surface Free

Form)。“曲面:自由形状”(SURFACE:Free Form)对话框打开。

2.选取现有曲面,为自由形状曲面的定义提供实体或面组参照(基本)曲面。系统在第一

方向显示红色等值线栅格。

3.输入第一方向上的控制曲线数。系统在第二方向上显示红色等值线栅格。

4.输入第二方向上的控制曲线数。“修改曲面”(Modify Surface)对话框打开。可以选

取栅格上的一点来拖动,或者也可使用“修改曲面”(Modify Surface)对话框定义“多边形运动”

区域,打开动态诊断,或使用滑块。

5.完成扭曲后,单击“修改曲面”(Modify Surface)对话框中的。

单击对话框中的“确定”(OK)创建自由形状特征。

创建展平面组

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“展平面组”(Flatten Quilt)。“展平

面组”(FLATTEN QUILT)对话框打开。

2.选取要展平的源面组。

3.在面组上,选取一个要作为原点的基准点。两个红色箭头指示面组的u-v 方向。

4.指定以下方法之一,以确定该面组参数化:

o自动(Automatic) - (缺省)系统定义参数化方式。

注意:如果系统不能执行变换,可使用“辅助”(Aided)或“手动”(Manual)选项。

o辅助(Aided) - 在面组边界上,选取四个顶点或基准点。系统用这四个点来创建参照曲面。

o手工(Manual) - 指定要用于参数化的参照曲面。在操作之前,模型中必须存在参照曲面。

5.可按需要放置该展平面组,以使它位于所选坐标系的XY 平面上,并可按需要定向该面组。

要进行该操作,需选取“指定放置”(Specify Placement),并指定如下内容:

o要定义XY 平面,请选取或创建坐标系。

o要在XY 平面中定向展平面组,请在原始面组上选取一点。系统创建一个从原点到选定x 方向点的向量。系统定向该展平面组,将此向量与平面的x 轴对齐。

6.通过在“步数1”(Number of Steps 1)和“步数2”(Number of Steps 2)框中分

别键入10 到100 间的整数,为面组的每个方向指定步数。步数决定用于曲面参数化的栅格密度。在相应的框中单击时,会显示一个红色箭头,指示参数化的相应方向。

7.单击,创建特征。

例1:使用缺省放置展平面组

下图显示要展平的面组。选取了基准点PNT0 作为原点。

下图显示使用缺省放置的展平后的面组(显示在源面组的顶部)。注意:该展平面组在原点PNT0 处与源面组相切。

例2:使用“放置”(Placement)选项展平面组

下图显示要展平的面组。选取了基准点PNT0 作为原点。坐标系CS1 和基准点PNT1 用于定位生成的面组。

下图显示“展平面组”操作的结果。该展平面组位于坐标系CS1 的XY 平面上。从PNT0 到PNT1 所创建的向量与XY 平面的x 轴对齐。

使用展平面组

使用“展平面组”(Flatten Quilt)可展开面组。

要展开面组,系统会创建统一的曲面参数化方式,然后将其展开,同时保留原始面组的参数化方式。系统使用逼近并封闭源面组的参照曲面,来创建源面组的参数化方式。系统可在内部定义参照曲面,或者也可创建曲面,然后将其用于参数化方式。

注意:“展平面组”(Flatten Quilt)特征是“平面”类型的单一曲面。

系统相对于所选定的固定原点展开该面组。缺省情况下,系统在与原始面组相切于原点的平面上,放置展平面组。

也可随意指定其它的放置平面,并按需要定向该面组。要放置该面组,需选取一个坐标系,将其XY 平面作为放置平面。要定向该面组,在该面组上选取一个基准点。系统会创建从原点到指定基准点的向量,并使该向量与坐标系x 轴对齐。

考虑如下规则和建议:

原点和x 方向的点必须位于源面组上。

?源面组的曲面必须彼此相切。

?对于“手工”(Manual)变换方法,在开始“展平面组”(Flatten Quilt)操作之前,模型中必须存在参照曲面。

?在使用“辅助”(Aided)选项时,拐角点必须位于源面组的边界或其延长线上。

?如果系统使用“自动”(Automatic)和“辅助”(Aided)选项变换面组失败,则可单击“手动”(Manual)变换方法,然后选取先前创建的参照曲面。

提示:通过使用源面组的边界,和逼近该原始面组的其它多条曲线,可为面组创建作为边界混合的参照曲面。

创建实体折弯

在创建了展平面组后,可使用“实体折弯”(Solid Bend)展平曲线和折弯实体。

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“折弯实体”(Bend Solid)。“实体折

弯”(SOLID BEND)对话框打开。

2.选取“展平面组”特征。

3.通过选择下列选项之一,指定“折弯选项”(Bend Options):

o平整曲线(Flatten Curves) - 由原始面组到展平面组转换基准曲线。

o折弯实体(Bend Solid) - 从展平面组到原始面组转换实体。

4.如果正在展平曲线,请在平整面组上选取要转换的曲线。要重新选取曲线,单击“源曲

线”(Source Curves)。

使用实体折弯

使用“实体折弯”(Bend Solid),可以:

?平整(展平)曲线

?折弯实体

使用“折弯实体”(Bend Solid),可将展平面组附近的实体变换为源面组。也可使用“平整曲线”(Flatten Curves)选项,将基准曲线从源面组变换到展平面组。

考虑如下限制条件:

?所选曲线必须参照“展平面组”特征的源面组曲面。

?该实体应位于展平面组的附近,而不应与此面组边界交叉。

创建曲面至曲面混合

“在曲面间混合”(Blend Between Surfaces)命令,可在两个曲面之间创建平滑的曲面或实体过渡。

用于该特征的曲面,曲面上的每个点均必须有匹配的切点,比如两个球面。曲面间必须有至少

30 的倾角。

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“在曲面间混合”(Blend Between

Surfaces)>“曲面”(Surface)。“曲面:曲面到曲面混合”(SURFACE:Surface to Surface Blend)对话框打开。

2.选取形成相切曲面边界的第一个曲面。

3.选取第二个曲面并单击中键。混合即创建完毕。

由四个以上的边界创建曲面

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(Conic

Surface and N-sided Patch)。“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单出现。

2.单击“高级特征选项”(ADV FEAT OPT)>“边界”(Boundaries)>“完

成”(Done)>“N 边曲面”(N-Sided Surf)>“完成”(Done)。系统打开一个对话框,列出曲面特征的元素。这些选项有:

o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。

o边界条件(Bndry Conds) - (可选)定义“边界条件”。

3.以连续顺序,为N 边曲面至少选取五个边界。用“链”(CHAIN)菜单中的“依

次”(One By One)选项,至少选取五条曲线或边,形成一个环。完成后,单击“链”(CHAIN)菜单中的“完成”(Done)。

注意:N 边曲面的边界不能包括相切的边/曲线。

4.要定义“边界条件”,请在对话框中单击“边界条件”(Bndry Cond)和“定义”(Define)。“边

界”(BOUNDARY)菜单列出所有曲面边界。将光标移至边界名称上方时,相应的边界用青色加亮。

5.单击要定义“边界条件”的边界。对于选定的边界,系统会打开一个对话框,其中包含选定要

进行定义的“边界条件”(Bndry Cond)元素。

6.从“边界条件”(BNDRY COND)菜单中,选择以下选项之一,然后选择“完成”(Done),

可指定边界条件。

o自由(Free) - 沿边界没有设置相切条件。

o相切(Tangent) - 混合曲面沿边界与参照曲面相切。

o垂直(Normal) - 混合曲面与参照曲面或基准平面垂直。

7.对“自由”(Free)之外的条件,接受缺省设置或选取参照曲面。

8.要完成特征创建,单击对话框中的“确定”(OK)。

N 边曲面

N 边曲面片的形状由修补到一起的边界几何决定。对于某些边界,N 边曲面片可能会生成具有不合乎要求的形状和特性的几何。例如,在以下情况下,可能会出现不良几何:

?边界有拐点

?边界段间的角度非常大(大于160 度)或非常小(小于20 度)

?边界由很长和很短的段组成

若N 边曲面片不能创建令人满意的几何,则可用较少的边界创建一系列N 边曲面片,或者使用“混合曲面”(Blended Surf) 功能。

从文件创建混合曲面

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“从文件混合”(Blend From

File)>“曲面”(Surface)。“曲面:从文件混合”(SURFACE:Blend from File)对话框打开,其中列出曲面特征中的下列元素:

o坐标系 (Coord System) - 为要创建的曲面特征定义坐标系。

o文件名 (File Name) - 指定要由其创建曲面的文件名称。缺省情况下,Pro/ENGINEER 在当前工作目录中搜索此文件。使用Pro/INTRALINK 时,会相对于父零

件链接.ibl文件,然后将该文件从工作空间输出至Pro/INTRALINK 启动目录中。不能从工作空间读取.ibl文件。

o材料侧 (MaterialSide) - 指定添加材料的一侧。要改变方向,请单击“反向”(Flip),然后单击“确定”(OK)。

2.单击“确定”(OK),创建定义的曲面。

关于从文件创建混合曲面

可通过从IBL (.ibl) 格式的文件输入曲线来创建混合曲面。

也可通过在.ibl文件中重定义曲线定义来重定义该曲面。使用“关联拓扑母线”(AT B),可将修改后的.ibl文件重新链接到所创建的曲面特征。这样可简化设计修改,并且不必创建其它曲面然后将旧曲面重定参照至新曲面。从属几何可很容易地参照修改后的曲面。

因为曲面特征的数据存储在零件及文件中,所以即使从磁盘中删除该文件,仍可修改该特征。

对于在Pro/ENGINEER J-03 版本之前所创建的特征,AT B 不支持从文件混合曲面。

用户可以:

?断开ibl文件与特征的链接,以移除此特征和数据文件间的关联。

?将其它文件链接到该特征。

要能在 .ibl 文件更改后更新曲面,则必须在开始Pro/ENGINEER 进程前,将config.pro文件中的环境变量topobus_enable设置为“yes”。若在Pro/ENGINEER 进程中设置此环境变量,它将不起作用。

从文件更新混合曲面

1.要重定义并更新从文件混合的曲面,请打开.ibl文件并对其进行编辑。

2.要用更改后的数据文件更新特征几何,请单击“文件”(File)>“关联拓扑母

线”(Associative Topology Bus)。下列选项可用:

o检查状态(Check Status) - 检查选定特征,以查找过期的输入几何。

o更新- 更新选定特征的过期几何。

o更改链接(Change Link) - 更改选定特征的关联文件。

o独立化 (Make Independent)- 移除.ibl文件和从文件创建的选定特征之间的相关性。

o激活时自动检查状态 (Auto Check Status on Activate) - 在激活零件时自动检查过时的特征。

o检索时自动检查状态 (Auto Check Status on Retrieve) - 在检索零件时自动检查过时的特征。缺省情况下会选取此选项。

o更新时自动检查状态 (Auto Check Status on Update) - 在更新零件时自动检查过时的特征。

o显示日志(Show Log) - 显示几何更新的日志。

使用顶点倒圆角修剪面组

使用“顶点倒圆角”(Vertex Round)可在外部面组边上创建圆角。

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“顶点倒圆角”(Vertex Round)。

“曲面修剪:顶点倒圆角”(SURFACE TRIM:Vertex Round)对话框打开。

2.在要进行倒圆角的面组拐角上选取顶点,然后单击“确定”(OK)。所有选定的顶点必须

属于同一面组。

3.输入圆角半径。该半径将应用于所有选定的顶点。

4.单击对话框中的“确定”(OK)。

关于修剪面组

可用以下几种方法修剪面组:

通过添加切口或槽(随用户所进行的操作),从实体特征中去除材料

当面组显示于特定视图时,在其与另一面组的相交之处进行修剪,或将其修剪到自身的侧面影像边。

?通过对面组拐角进行圆角过渡

?通过沿面组上的基准曲线修剪

有关详细信息,请参阅“Pro/ENGINEER 帮助”中的主题“关于零件建模的修剪特征”模块。

使用基本形状修剪面组

1.单击“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)、“混合”(Blend)、“螺旋扫描”(Helical

Sweep)或“扫描混合”(Swept Blend)>“曲面修剪”(Surface Trim)。“曲面修

剪”(SURFACE TRIM)对话框打开。

2.选择要修剪的面组。

3.同处理实体伸出项一样,开始创建剪切几何。所创建的曲面定义只用于修剪,而在模型

中并不出现。

4.如果使用“实体”(Solid)选项创建几何,请通过从“方向”(DIREC TION)菜单中选

择“第一侧”(Side 1)、“第二侧”(Side 2)或“双侧”(Both Sides),指定要保持的面组侧。

单击“完成”(Done)。选取要保持面组的任一侧,保留原始面组的参照。

5.如果选择“两侧”(Both Sid es),则附加元素“主面组”(Primary Quilt)被添加到

对话框中,以便可以指定两个新面组中的哪一个将继承原始面组的子项。要执行该操作,请在对话框中单击“主面组”(Primary Quilt)和“定义”(Define)。在“方向”(DIREC TION)菜单中单击“第一侧”(Side 1)或“第二侧”(Side 2),然后单击“完成”(Done)。

6.单击“确定”(OK)。

关于将切面混合到曲面

“将切面混合到曲面”(Blend Tangent to Surfaces) 功能允许您从边或曲线中创建与曲面相切的拔模曲面(混合的曲面)。在使用“将切面混合到曲面”(Blend Tangent to Surfaces)功能之前,可能需要创建分型面和参照曲线,如拔模线。

相切拔模曲面的类型为:

曲线驱动相切拔模曲面 - 在参照曲线(诸如分模曲线或草绘曲线)和与上述曲面相切的选定参照零件曲面之间的分型面一侧或两侧创建曲面。此参照曲线必须位于参照零件之外。

拔模曲面外部的恒定角度相切拔模 - 通过沿参照曲线的轨迹并与拖动方向成指定恒定角度创建曲面的方式创建曲面。使用该特征为无法利用常规“拔模”特征进行拔模的曲面添加相切拔模。还可使用该特征将相切拔模添加至具有倒圆角边的筋中,并保持与参照零件相切。

在拔模曲面内部的恒定角度相切拔模 - 创建拔模曲面内部的、具有恒定拔模角度的曲面。该曲面在参照曲线(如拔模线或侧面影像曲线)一侧或两侧上以相对于参照零件曲面的指定角度进行创建,并在拔模曲面和参照零件的相邻曲面之间提供倒圆角过渡。

创建相切拔模时,必须选取拔模类型、拔模方向,并指定拖动方向或接受缺省拔模方向。然后,选取参照曲线,并依据相切拔模类型定义其它拔模参照,如相切曲面、拔模角及半径。

相切拔模的可选元素为:

?闭合曲面(Closing Surfaces) - 允许修剪,或在某些情况下延伸相切拔模直到选定曲面。当相邻曲面处在相对于被拔模曲面的某个角度上时,使用该元素。

注意:闭合曲面必须始终为实体曲面。基准平面或曲面几何不能为封闭曲面。

?骨架曲线(Spine Curves) - 允许指定附加曲线,该曲线控制与截面平面垂直的定向。如果单独使用参照曲线导致几何自交,可使用该元素。

?顶角(Cap Angle) - 对单侧曲线驱动的相切拔模。当拔模线没有延伸至曲面边界并且尚未指定闭合曲面时,用于控制自动创建的附加平面的拔模角。如果没有指定值,则

Pro/ENGINEER 使用零度角。

最后,可使用“相切曲面”(Tangent Surface)对话框中的“曲线”(Curves) 选项页编辑参照曲线。选取要包括在拔模线中或从中排除的参照曲线段。当Pro/ENGINEER 在创建相切拔模出现故障,例如当参照曲线自交时,使用此项功能。

创建与曲面相切的面组

1.创建参照曲线。

单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“将切面混合到曲面”(Blend

Tangent to Surfaces)。“相切曲面”(Tangent Surface)对话框打开,并且在缺省情况下被选中。

3.通过选取下列选项之一指定拔模方向:

o一侧(One Sided) - 仅在参照曲线的一侧创建拔模。

o双侧(Two Sided) - 在参照曲线的两侧创建拔模。

4.指定拖动方向。

5.单击“参照”(References)选项卡,并单击“拔模线选取”(Draft Line Selection)下

的,然后选取参照曲线。此参照曲线必须位于参照零件几何之外。

注意:如果事先已选取“单侧”(One Sided)作为拔模方向,那么可单击“分型

面”(Parting Surface) 下面的并选取分型面。

6.Pro/ENGINEER 自动确定与拔模相切的曲面。但是,如果对自动选取不满意,则可单击“相

切到”(Tangent To)下面的并在参照零件上选取相应曲面。

7.单击预览相切拔模几何。如需要,可通过指定“选项”(Options)选项页上的

“闭合曲面”(Closing Surfaces)、“骨架曲线”(Spine Curves)或“顶角”(Cap Angle)来更改拔模几何。使用“曲线”(Curves)选项页也可以编辑参照曲线。

8.对特征几何感到满意后,请单击来关闭对话框并创建该特征。

曲线驱动的相切拔模的参照曲线要求

要创建曲线驱动的相切拔模,必须首先创建参照曲线。可以创建作为草绘曲线、分模曲线或具有偏移的侧面影像曲线的参照曲线。参照曲线必须

?是连续、相切的和不相交。

?位于参照零件的外部并且从零件两侧沿拖动方向是可见的。

?创建实体单侧拔模时位于分型面上。

下面的示例显示了参照曲线的正确放置。

1.参照零件(侧视图)

2.参照曲线(端点视图)

3.拖动方向

下一示例显示了参照曲线的不正确放置,因为如果从零件的底部沿拖动方向观察,参照曲线由于被零件几何遮掩而显得模糊不清。

1.参照零件(侧视图)

2.参照曲线(端点视图)

3.拖动方向

示例:创建曲线驱动相切拔模

本例说明在参照曲线平面的两侧上创建相切拔模的方式。可使用任意类型的曲线来创建曲线驱动相切拔模,但是为了控制拔模角度,则需按本例所示,将曲线创建为具有适当角度的分型线。

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“将切面混合到曲面”(Blend

Tangent to Surfaces)。“相切曲面”(Tangent Surface)对话框打开,并且在缺省情况下被选中。

2.单击“参照”(References) 标签。“菜单管理器”(Me nu Manager)和

“链”(CHAIN)菜单出现。

3.选取一条曲线或边,并单击“完成”(Done)。

4.单击“相切到”(Tangent To)下面的并选取适当的参照曲面。

5.单击。下图显示参照曲线平面两侧的相切拔模。

示例:指定顶角并封闭曲面

本示例显示如何在草绘参照曲线(1) 的一侧上创建曲线驱动的实体相切拔模。此示例中,在“零件”模式中添加特征。

1.创建穿过零件的平曲面,如下图所示。

2.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“将切面混合到曲面”(Blend Tangent

to Surfaces)。“相切曲面”(Tangent Surface)对话框打开。

3.在“方向”(Direction)下,选取“单侧”(One Sided)。

4.要指定拖动方向,选取在步骤 1 中创建的曲面,然后单击“确定”(Okay)。

5.单击“参照”(References)选项卡,并单击“拔模线选取”(Draft Line Selection)下

的,然后选取参照曲线。

6.选取“相切到”(Tangent To)参照曲线(缺省值为自动选取)并单击“完成”(Done)。

7.单击“分型面”(Parting Surface)下的,并选取在步骤1 中创建的曲面。

8.单击。根据拖动方向,相切拔模创建在参照曲线的一侧上,如下图所示。

9.单击“选项”(Options)选项卡,在“顶角值”(Cap Angle)框中键入30,并按ENTER 键。

10.单击。平曲面(1) 的角度在相切拔模特征的两侧上均会改变,如下图所示。

11.依据设计意图,可以将相切拔模延伸到零件的整个长度。因此,不用指定“顶角”(Cap Angle),而单击“选项”(Options)选项页上“选取曲面”(Select Surfaces)下面的

,然后选取零件的两个封闭曲面(1 和2)。

生成的相切拔模几何如下图所示。

注意:依赖于拔模线几何的不同情况,Pro/ENGINEER 可能(或无法)将拔模曲面延伸至闭合曲面。建议使用合适的工具创建并修改曲线,以确保拔模线延伸至或超过预定的封闭曲面,然后创建相切拔模。

在拔模曲面外部创建恒定角度的相切拔模

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“将切面混合到曲面”(Blend

Tangent to Surfaces)。“相切曲面”(Tangent Surface)对话框打开。

2.单击。

3.通过选取下列选项之一指定拔模方向:

o一侧(One Sided) - 仅在参照曲线的一侧创建拔模。

o双侧(Two Sided) - 在参照曲线的两侧创建拔模。

4.指定拖动方向。

注意:如果正创建一侧拔模,参照曲线的拖动方向的必须与创建拔模的方向一致。

5.单击“参照”(References)选项卡,并单击“拔模线选取”(Draft Line Selection)下

的,然后选取参照曲线。参照曲线可以是任何边或曲线(例如拔模曲线)的链。此参照曲线必须位于参照零件曲面之上。

注意:不能选取组件级侧面影像曲线作为相切拔模的参照曲线。要在参照模型中创建相切拔

模,必须在参照模型本身中创建一条侧面影像曲线。

6.在“角度”(Angle)框中,键入拔模角度的值。

7.在“半径”(Radius)框中,键入将拔模曲面与临近的参照零件曲面连接在一起的圆角之半

径值。

8.单击预览相切拔模几何。如有必要,可通过指定“选项”(Options)选项页上

的“骨架曲线”(Spine Curves)或“闭合曲面”(Closing Surfaces)更改拔模几何。使用“曲线”(Curves)选项页也可以编辑参照曲线。

对特征几何感到满意后,请单击来关闭对话框并创建该特征。

示例:在拔模曲面外部创建恒定角度的相切拔模

在本示例中,将 5 度的拔模角添加到筋中,如下图所示,在其底部有0.4" 圆角。要保留底部的圆角,必须添加一个恒定角度的相切拔模(此示例中,在“零件”模式下添加特征)。

1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“将切面混合到曲面”(Blend

Tangent to Surfaces)。“相切曲面”(Tangent Surface)对话框打开。

2.单击。拔模方向会变成“单侧”(One Sided)。

3.通过选取壳体的顶部曲面来指定“拖动方向”(pull direction)。指向上方的红色箭头

出现。

4.单击“反向”(Flip)以使红色箭指向下方,因为拖动方向必须自参照曲线指向相切拔模

创建的方向。单击“确定”(Okay)。

5.单击“参照”(References)选项卡并选取筋(1) 的顶部边缘,如下图所示。单击“完

成”(Done)。

PROE_技巧_曲面设计_高级

pre高级曲面设计 第一章、安排面组 1、关于面组 在Pro/ENGINEER中,当创建或处理非实体曲面时,使用的是面组。面组代表相连非实体曲面的“拼接体”。面组可能由单个曲面或一个曲面集合组成。 面组包含了描述所有组成面组的曲面的几何信息,和面组曲面的“缝合”(连接或交截)方法信息。一个零件包含多种面组。通过使用“曲面特征”创建或处理面组。 使用曲面功能 从“特征类”菜单中选择“曲面”,显示“面组曲面”还是“曲面选项”菜单,取决于模型中是曲面还是曲线。如果曲面特征或基准曲线存在于模型中,系统将显示“曲面选项”菜单,它可用于创建新曲面。 也可以通过“插入”菜单来使用多数曲面命令。 命名面组 可以使用命令序列“设置”/“名称”/“其它”,为整个面组或单独的曲面分配名称。然后可以使用“获得选取”中的“按菜单选取”选项,按名称选择已命名的面组或曲面。 2、遮蔽面组 要关闭单个面组的显示,可将其放置到某个层上,然后遮蔽该层。 注释:可在合并特征中遮蔽单个层。如果遮蔽合并中的第一个面组,则会遮蔽整个合并。如果只遮蔽第二个面组,那么该合并不被遮蔽。 3、为面组分配颜色 可以从现有的自定义颜色中选择颜色,并将该颜色分配到面组或曲面的指定边。 1. 选择“视图”>“模型设置”>“颜色和外观”。 2. 使用“外观”对话框分配颜色,并选择“曲面”作为对象类型。每一侧都可以是不同颜色,并且只有在着色边未用该方法改变颜色时才可见。 4、为面组着色 若要对整个模型着色,选择“视图”>“着色”。 可以通过使用“视图”>“模型显示”>“着色”,或通过设置“shade_surface_feat”配置选项,来设置缺省着色。 5、对面组和曲面画网格 1. 选择“视图”>“高级”>“网格曲面”。 2. 在“网格”对话框中,选择对象类型,“曲面”或“面组”。 第二章、创建曲面特征 1、关于创建曲面的不同方法 可使用“曲面选项”菜单的以下任何选项创建曲面特征: ?拉伸- 在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组。 在使用“至曲面”作为深度选项时,新曲面可拉伸到与草绘平面平行的平曲面、面组或基准平面。要选取面组曲面,可使用“查询选取”。 ?旋转- 通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组。旋转角可指定为“90”、“180”、“270”、“360”、“至点/顶点”或“至平面”。 ?扫描- 通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线。. ?混合- 创建连接几个草绘截面的光滑面组。“平行”混合只能是“盲”的。也可创建“旋转”或“一般”混合,或“从

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

PROE高级曲面建模教程-电饭煲看图造型实例

Pro/E 高级曲面建模实例 作者作者::美雅设计在线 ——meiyadesign 会员会员,,论坛管理员 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解本文通过对两个具体实例操作的讲解本文通过对两个具体实例操作的讲解,,阐明Pro/E 高级曲面建模的基本思路高级曲面建模的基本思路。。 关键词:Pro/E Pro/E Pro/E 曲面曲面曲面 ISDX ISDX ISDX 一、前言 因本人水平有限因本人水平有限,,理论上没有什么大的建树理论上没有什么大的建树,,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法曲面构建题目写出我自己的解法,,与大家一起探讨与大家一起探讨,,希望对大家有所帮助有所帮助,,共同进步共同进步!! 版权声明版权声明::本题目材料来自网络本题目材料来自网络,,但解法均为本人原创但解法均为本人原创,,如有雷同纯属巧合雷同纯属巧合,,欢迎转载欢迎转载,,转载请转载请保证教程的完整性和注明出处保证教程的完整性和注明出处保证教程的完整性和注明出处。。 二、知识准备 1. 主要涉及模块主要涉及模块:: Style (ISDX 模块模块)、)、)、高级曲面设计模块高级曲面设计模块 主要涉及概念主要涉及概念:: 活动平面活动平面、、曲面相切(G1连续连续))、曲面曲率连续(G2连续连续))、Style 中的平面曲线中的平面曲线、、自由曲线端点状态自由曲线端点状态((相切相切、、法向法向、、曲率连续等连续等)) 2. 主要涉及命令主要涉及命令:: 高级曲面命令高级曲面命令((边界曲面边界曲面)、)、)、曲线命令曲线命令曲线命令、、高级构面高级构面((变截面扫描命令扫描命令))及Style 中的操作命令 三、实例操作 下面我们以美雅论坛题目下面我们以美雅论坛题目《《电饭煲看图造型题电饭煲看图造型题》》来进行讲述来进行讲述。。

ProE高级曲面建模实例

Pro/E高级曲面建模实例 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.wendangku.net/doc/264283795.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图

原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图

高级曲面建模实例教程

CAX|CAD|CAE|CAM|CAPP|PDM|PLM| 网址大全:https://www.wendangku.net/doc/264283795.html, Pro/E高级曲面建模 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自icax论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作

下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:

图2飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style 中做辅助线,如图3所示: 图3Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

proe工程特征系列教程—孔特征

proe工程特征系列教程—孔特征 工程特征系列教程——孔特征 by sgjunfeng 1、孔特征概述 1.1. 孔的类型 1.2. 孔特征操控板简介 1.3. 常用操控板选项:孔深度选项 1.4. 孔的放置类型 2、简单孔 2.1. 同轴孔 2.2. 线性孔 2.3. 径向孔 2.4. 直径孔 2.5. 在点上 3、草绘孔 3.1创建草绘孔实例 3.2草绘孔剖面的要求 4、标准孔

4.1标准孔螺纹类型 4.2创建标准孔实例 4.3其他类型标准孔 5、孔特征综合练习 1、孔特征概述 以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。顺便说一下工程特征的特点。 工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。 放置工程特征的方法:在放置工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位置的参数。二是定形参数,即 如何确定该特征的形状。 孔特征与切口特征相比,有以下优点: 创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘; 孔特征采用更理想的预定义形式放置孔,并且可用鼠标在直接操纵 确定位置和形状。

1.2孔特征操控板简介 不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介: 1.3常用操控板选项:孔深度选项 创建孔时可以采用多种方式设置模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。可以在操控板选项里设置,或用鼠标右键单击拖动控制 滑块来设置。

孔深度选项包括: ?盲孔(Blind(variable)):此为缺省选项。可通过拖动控制滑块编辑模型上的尺寸或使用操控板来编辑该深度。 ?对称(Symmetric):在放置平面的两侧对称镗孔。可以像使用盲孔深度选项那样编辑镗孔的总深度。对称深度实际上是盲孔对称深度。 ?到下一个(To Next):使孔深度在延伸方向上所遇到的第一个曲面处终止。不需要深度尺寸,由下一个曲面控制孔深度。?通孔(Through ALL):使孔贯穿整个模型。不需要深度尺寸,由模型本身控制孔深度。 ?穿至(Through Until):使孔在选定曲面处终止。不需要深度尺寸,由选定的曲面控制孔深度。注意,孔必须穿过选定曲面。

proe基准特征

§ 4-3 基准特征 Pro/E特征工具栏中有如图4-3-1所示的工具图标,用以创建基准特征,注意它与主工具栏中切换基准显示/隐藏的图标(如图4-3-2)的区别。 图4-3-1 创建基准特征的工具图4-3-2 基准显示/隐藏的切换图标 一、创建基准平面 特征工具栏“基准平面工具”(或主菜单:插入→模型基准→平面……)→出现基准平面创建对话框(如图4-3-3)→点选现有模型中的点、线、面作为基准平面创建的参考,若需要多个参考,按住Ctrl键,→输入必要的参数如距离、角度等→“确定”。 图4-3-3 创建基准平面图4-3-4 创建基准轴 二、创建基准轴 与创建基准平面的步骤类似,如图4-3-4所示。 三、创建基准点 基准点工具包括,其中: :创建平面或曲面上、或曲线上的点,其位置可以通过拖动手把或输入数值确定;如图4-3-5、图4-3-6所示。采用该工具,还可以创建曲线、曲面的交点、中心点等。 :草绘基准点; :沿坐标系偏移来创建基准点,如图4-3-7所示;

:域基准点。 图4-3-5 创建基准点 图4-3-6 创建基准点 图4-3-7 偏移坐标系创建基准点图4-3-8 创建基准曲线 四、创建基准曲线 创建基准曲线的方式有如图4-3-8所示几种,对于复杂零件的造型设计,创建并编辑基准曲线的工作非常重要。

五、创建基准坐标系(略) 六、举例1 创建如图4-3-9所示心形零件上的孔,步骤如下: 1.创建一条基准曲线:→使用剖截面→完成→选取已做好的剖截面→曲线创建成功; 2.创建一个基准点:→选取步骤1的曲线中一段→输入偏移比率为0.5→确定; 3.创建一个基准平面:→按住Ctrl键并点选侧表面及步骤2中创建的点,作过基准点并与侧表面相切的基准平面; 4.创建一个基准轴:→按住Ctrl键并点选步骤2创建的点和步骤3创建的面,作过基准点并与基准面垂直的基准轴; 5.以“同轴”方式打孔。 图4-3-9 举例 提示:作剖截面的方法 点选主工具条的“启动视图管理器”图标(或主菜单“视图”→视图管理器)→打开“视图管理器”对话框(如图4-3-10),其中的“X截面”选项用以创建剖截面→新建→输入剖面名称→打开菜单管理器(如图4-3-11),如果要沿一个平面剖截,则选取其中的“平面→单一→完成”→在图形窗口点选剖平面→剖截面创建成功。 图4-3-10 创建剖截面图4-3-11 剖截面选项

PROE中的高级高级曲面特征

对于有R角的面拔模,没必要删除R角后再拔模:

使用PROE中的帮助了解“插入---高级”中的选项 关于高级曲面特征 使用“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)可创建下列高级曲面特征: ?圆锥曲面和 N 边曲面片 - 创建圆锥面组以及由四个以上的边界创建面组。 ?将截面混合到曲面 - 从截面到相切曲面混合来创建面组。 ?在曲面间混合 - 从曲面到相切曲面进行混合来创建面组。 ?从文件混合 - 从文件创建混合曲面。 ?将切线混合到曲面 - 从边或曲线到相切曲面进行混合来创建曲面。 ?曲面自由形状 - 通过动态操作创建曲面。 ?顶点倒圆角 - 通过对平整曲面进行倒圆角来修剪曲面。 ?展平面组 - 创建展平面组。 创建圆锥曲面 1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(Conic Surface and N-sided Patch)。

在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素: o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。 o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。 3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。选取两条曲 线或边,定义圆锥曲面的相对边界。 4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相 切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。 5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。 6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。根据其圆锥参数值,曲面的截面可以 是以下类型之一: 0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆 参数 = 0.5 - 抛物线 0.5 < 参数 < 0.95 - 双曲线 7.在对话框中单击“确定”(OK),完成特征创建。 创建圆锥曲面 1.单击“插入”(Insert)>“高级”(Advanced)>“圆锥曲面和 N 边曲面片”(Conic Surface and N-sided Patch)。 2.在“边界选项”(BNDRS OPTS)菜单中,单击“圆锥曲面”(Conic Surf)、“肩曲 线”(Shouldr Crv)或“相切曲线”(Tangent C rv),然后单击“完成”(Done)。一个对话框打开,其中列出曲面特征的下列元素: o曲线(Curves) - 指定该特征的几何参照。 o圆锥参数(Conic Param) - 指定圆锥参数。 3.“曲线选项”(CRV_OPTS)菜单中的“边界”(Boundaries)选项是活动的。选取两条曲 线或边,定义圆锥曲面的相对边界。 4.定义边界曲线后,在“选项”(OPTIONS)菜单中单击“肩曲线”(Shoulder Crv)或“相 切曲线”(Tangent Crv),并使用与选取边界曲线相同的方法,选取圆锥曲线。 5.在“选项”(OPTIONS)菜单中,单击“完成”(Done)。 6.输入圆锥参数值;该值必须在0.05 到0.95 之间。根据其圆锥参数值,曲面的截面可以 是以下类型之一: 0.05 < 参数 < 0.5 - 椭圆 参数 = 0.5 - 抛物线

proe工程特征系列教程—孔特征

工程特征系列教程—孔特征 工程特征系列教程——孔特征 by sgjunfeng 1、孔特征概述 1.1. 孔的类型 1.2. 孔特征操控板简介 1.3. 常用操控板选项:孔深度选项 1.4. 孔的放置类型 2、简单孔 2.1. 同轴孔 2.2. 线性孔 2.3. 径向孔 2.4. 直径孔 2.5. 在点上 3、草绘孔 3.1创建草绘孔实例 3.2草绘孔剖面的要求 4、标准孔 4.1标准孔螺纹类型 4.2创建标准孔实例 4.3其他类型标准孔

5、孔特征综合练习 1、孔特征概述 以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。顺便说一下工程特征的特点。 工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。 放置工程特征的方法:在放置工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位置的参数。二是定形参数,即 如何确定该特征的形状。 孔特征与切口特征相比,有以下优点: 创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘; 孔特征采用更理想的预定义形式放置孔,并且可用鼠标在直接操纵 确定位置和形状。 1.1孔的类型 可创建的孔的类型有: 简单:由带矩形剖面的旋转切口组成。可使用预定义矩形或标准孔轮廓作为钻孔轮廓,也可以为创建的孔指定埋头孔、扩孔和刀尖角度。 草绘:使用“草绘器”创建不规则截面的孔。 标准:创建符合工业标准以及螺纹或间隙直径的孔。。对于“标准” 孔,会自动创建螺纹注释。

1.2孔特征操控板简介 不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介: 1.3常用操控板选项:孔深度选项 创建孔时可以采用多种方式设置模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。可以在操控板选项里设置,或用鼠标右键单击拖动控制 滑块来设置。

proe5.0基本零件特征设计

proe5.0基本零件特征设计 Proe5.0是基于特征的实体造型软件。所谓特征,就是可以用参数驱动的实体模型,其中所用到的特征分为三类: 1.基准特征:起辅助作用,为基本特征的创建和编辑提供的参考。基准特征没有物理意义,也不对几何实体产生元素。基准特征包括基准平面,基准轴,基准曲线,基准坐标系及基准点等。 2.基本特征:用于构建基本空间实体。基本特征通常需要草会出一个或多个草绘剖面,然后根据某种形式生成基本特征。基本特征包括拉伸特征,旋转特征,扫描特征,混合特征和薄板特征等。 3.工程特征:也说拖放特征,用于针对基本特征的局部进行细化操作。工程特征是系统提供或自定义的一类模板特征,其几何形状是确定的。工程特征包括倒角特征,圆角特征,孔特征,拔模特征,壳特征及筋特征等。 零件实体设计也就是基本特征的创建相对来说比较容易但由于涉及后续各种特征的创建和修改,以及由此引发的父子特征,所以零件设计之初,就应该全局考虑,合理安排相关的顺序。 1.拉伸特征:是将一个截面沿着与截面垂直的方向延伸,进而形成实体的造型方法,拉伸特征适合比较规则的实体。 注意事项:拉伸截面可以是封闭的,也可以是开放的,但是第一个截面必须是封闭的。如果拉伸的截面是开放的,那么也就只有一条轮廓

线,相应的截面与零件边界对齐。截面的任何图元不能有线重合部分。 2.旋转特征:在绘制剖面时,应该有旋转中线。 注意事项:增加材料的旋转特征的截面必须是封闭的。旋转特征的截面必须位于旋转轴的同一侧。在草绘中有多条中心线时,系统默认第一条为旋转中心线。 3.扫描和混合特征:将截面沿指定局部坐标系下的二维样条曲线进行扫描,可创建三维扫描特征。

proe曲面造型的基本思路

proe曲面造型的基本思路 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: admin日期: 2010-7-4 23:34 阅读: 321 人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克 说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路:https://www.wendangku.net/doc/264283795.html,/search.php? 原帖地址:https://www.wendangku.net/doc/264283795.html,/thread-172-1-1.html 1 前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。 2 曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握 正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM 软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于

proe基准曲线教程

p r o e基准曲线教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

基准曲线简介 基准曲线的用途包括:可作为轨迹路径,如:扫描,扫描混合,可变扫描..等特征,协助基准面,基准轴及基准点等基准特征的建立,导圆角特征的Thru cure参考,作为创建空间曲面的边界曲线,Skeleton动动分析模型等,用途可说是相当广泛且实用的,各作朋友一定要学精,这对以后作曲面造型的时候特别管用,建义读者务必清楚各式各样的曲线创建方法,尤其是用于贡面创建.下面来来学习各种曲线的创建方法! (曲面求交 1:用(曲面求交)产 生曲线 说明:曲面求交是 在曲面,实体表面 或基准面的两互相 合交错处,形成曲 线,不过,两个皆 为基准面与两个皆 为实体表面的交错 处不允许(请注意) 下面以一个例子说 明 单击基准工具 栏的或从菜单 栏依次点选"插入 ","基准","曲线", 一样进入曲线菜单 管理器,如图1-1 (曲面求交)通 过两个或多个曲面的交接处产生一条曲线,如图 1-3所 示,单击弹出的基准线菜单管理器(图1-1),点选(曲面求交),单击完成,弹出如图1-2所示的菜单,,选择"single(单一)",选择如图1-3所示的任图1-1 图1-2

何一个曲面,在单 击"完成", 此时再 点选"single(单一)", 在选取另外一个曲 面,单击"完成", 生成如图1-3所示 的两条黄色曲线 (此方法也是常用 的方法之一,一定 要学会哦,别说我 没提醒哦!) 图1-3 Thru points(经过点)

2:Thru points(经过点)来创建曲线经过点是曲线经过基准点或模型顶点等创建基准曲线 如要做图2-3图所示的曲线,单 击基准工具栏的或从菜单栏依次点选"插入","基准","曲线",进入曲线菜单管理器,如图2-1,依次点选Thru points(经过点),单击"完成",弹出如图2-2所示的菜单,点选spline(样条),whole Array(整个阵列),add point(增加点),此时点选如图2-3所示的pnio与pnt1,马上生成曲线1,单击"完成""确定",按上面同样的的方法,依次点选,pnt2和实休模型的右顶端,此时马上生成曲线2,单击"完成","确定",一样,用上面的步骤,然后点选,半圆柱与四方体的右交点处和最四方体的右顶点处,立刻生成如图2-3所示曲线3.Thue points (经过点)有好几个选项,如图2-2所示,如single rad(单一半经), multiple rad(多重半经)等,方法跟这里说的一样,只是条件不同,由于空间和篇幅问题,在这里就不一一介绍,请大家原谅,大家可以试试(经过点来构建曲线,是最常用的一种方法,务必撑握)图2-1 图2-2

Proe5.0曲面设计基本命令

曲面设计基本命令 Copy_Extend_Offset_Merge_Rotate_Transformations_ Thicken_Solidify 复制、延伸、偏移、合并、旋转、平移、加厚、实体化 复制和粘贴一起用,可以捕获曲面。 延伸一条线可以扩大曲面 偏移曲面可以扩大实体曲面 合并(Intersect)中相交选项可以通过箭头改变方向获得需要曲面,连接(Join)选项可以连接曲面。 旋转和平移是重新定位曲面 加厚给曲面添加厚度 实体化将封闭曲面变成实体 任务 1. 在零件模型中复制和粘贴曲面。Copy 1. 在模型树中,选取“拉伸 3”(Extrude 3)。 2. 查询选取整个顶部曲面。

3. 在主工具栏中单击“复制”(Copy) 。 4. 在主工具栏中单击“粘贴”(Paste) 。 5. 在操控板中选取“选项”(Options)选项卡。 o如有必要,可选取“按原样复制所有曲面”(Copy all surfaces as is)。 6. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 7. 右键单击并选取“隐藏”(Hide)以隐藏“复制 1”(Copy 1)。 8. 在模型树中,选取“拉伸 3”(Extrude 3)。 9. 查询选取整个顶部曲面。

10. 单击“编辑”(Edit) > “复制”(Copy)。 11. 单击“编辑”(Edit) > “粘贴”(Paste)。 12. 按住 CTRL 键选取中心矩形来将其排除。 13. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 14. 右键单击并选取“隐藏”(Hide)以隐藏“复制 2”(Copy 2)。 15. 在模型树中,选取“拉伸 3”(Extrude 3)。 16. 查询选取整个顶部曲面。 17. 按 CTRL + C 复制。 18. 按 CTRL + V 粘贴。 19. 选取“选项”(Options)选项卡。

PROE孔特征详细教程

工程特征系列教程——孔特征 1、孔特征概述 以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。顺便说一下工程特征的特点。 工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。 放臵工程特征的方法:在放臵工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位臵的参数。二是定形参数,即如何确定该特征的形状。 孔特征与切口特征相比,有以下优点: 创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘; 孔特征采用更理想的预定义形式放臵孔,并且可用鼠标在直接操纵确定位臵和形状。 1.1孔的类型 可创建的孔的类型有: 简单:由带矩形剖面的旋转切口组成。可使用预定义矩形或标准孔轮廓作为钻孔轮廓,也可以为创建的孔指定埋头孔、扩孔和刀尖角度。 草绘:使用“草绘器”创建不规则截面的孔。 标准:创建符合工业标准以及螺纹或间隙直径的孔。。对于“标准”孔,会自动创建螺纹注释。

1.2孔特征操控板简介 不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介: 1.3常用操控板选项:孔深度选项 创建孔时可以采用多种方式设臵模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。可以在操控板选项里设臵,或用鼠标右键单击拖动控制滑块来设臵。

孔深度选项包括: ?盲孔(Blind(variable)):此为缺省选项。可通过拖动控制滑块编辑模型上的尺寸或使用操控板来编辑该深度。 ?对称(Symmetric):在放臵平面的两侧对称镗孔。可以像使用盲孔深度选项那样编辑镗孔的总深度。对称深度实际上是盲孔对称深度。 ?到下一个(To Next):使孔深度在延伸方向上所遇到的第一个曲面处终止。不需要深度尺寸,由下一个曲面控制孔深度。 ?通孔(Through ALL):使孔贯穿整个模型。不需要深度尺寸,由模型本身控制孔深度。 ?穿至(Through Until):使孔在选定曲面处终止。不需要深度尺寸,由选定的曲面控制孔深度。注意,孔必须穿过选定曲面。 ?到选定的(To Selected):使使孔在选定点、线、面处终止。不需要深度尺寸,由选定的参照控制孔深度。与穿至选项不同的是孔不必穿过选定的曲面。

PROE高级运用实例讲解

骨架折弯教程 骨架折弯实例教程 proe提供两种将实体、曲面模型折弯的功能:骨架折弯和环形折弯,另外,和折弯相关的还有实体折弯和展平面组,今天重点介绍骨架折弯。 1、简单实例介绍骨架折弯步骤 骨架折弯是指给定一条连续的空间轨迹线,能让实体模型或曲面(组)沿该曲线做弯曲。同时,压缩变形是沿轨迹曲线的纵向进行的。对于实体模型,在折弯时,原来的实体在折弯后会隐藏。对于曲面模型, 原始曲面依旧会显示。 骨架折弯时要注意三个方面:折弯对象、骨架线、终止平面。 (1)打开配套文件spinal_bend_1.prt。 (2)单击主菜单插入——高级——骨架折弯,系统弹出骨架折弯选项菜单,如下图,单击完成,切换到下一菜单。

选取骨架线: 通过选取边或边链来定义骨架轨迹线。该轨迹线可以是和折弯对象不对齐的,也可以是对齐的。另外骨架必须是C1 连续(相切)。如果骨架不是C2 连续(曲率连续),则特征曲面可能不相切。如果选择“截面属性控制”,则通过骨架起点并垂直于骨架的平面必须相交原始面组 或实体特征。 草绘骨架线:打开草绘器绘制骨架线。 无属性控制:不调整生成的截面几何。 截面属性控制:调整生成的几何来沿骨架控制变截面质量属性的分配。(3)系统提示:选取要折弯的一个面组或实体,光标靠近实体表面,单击选择整个实体作为要折弯的对象。 (4)接下来弹出选择骨架线菜单,在这里使用曲线链的选择方式①, 选择如图所示曲线。

(5)接下来弹出链选项中选择“选取全部”。 (6)注意骨架线的起始点,如果起始点不在理想位置,可单击菜单“起始点”进行修改。确定无误后单击完成。

说明:骨架线的起始点一般要和被折弯实体的起始平面垂直,否则,折 弯后起始平面就会发生扭曲。 (7)接下来提示指定要定义折弯量的平面,选择右图所示亮显的曲面 作为折弯的第二个基准平面。

proe基准面教程解析

基准面简介 基准面是很重要的,是学每个软件的基础,同时也是关键所在,它的功能是作为草绘 平面,参考面,尺寸标注,旋转实体模型至适当视角方向,作为剖截面,镜射特征与零 件组合装配的参考,建模过程中,除默认的三个基准面(即RIGHT,TOP,FRONT三个基准面外,往往还需要建立适当的基准面,借于完成较复杂的模型建模! 工 特别说明:基准点,线,面的构建无论在创建特征,曲面或是其它组件中,都可随时插 入随时的利用!非常方便 1>单击"菜单"栏的"插入"依次单击"基准","平面",就可以打开基准面的菜单 管理器,或直接在基准工具栏中单击按钮.弹出基准面的菜单如下:

穿过:是指所作的构图平面贴合于所选的平面/轴/边/曲线/点/顶点/圆柱/坐标系.是用的最多的一种构造平面方式.可答配平行,偏距,角度等来控制 所作平面的偏距或角度等. 法向:所作的平面法向于所选的轴/边Array /曲线. 平行:所作的构图面,平行于所选的平面/实体表面/实体边/轴/坐标系等,必须配合,穿过或偏距等才能作出构图面.也是常用的一种构图面的方法. 偏距:所作的构图面偏移所选的平面或实体平面一定的距离.是最常用的构图 平面的方法之一. 角:所作的构图平面与所选的平面或实体面成一定的角度,必须配合轴/边来 构平面. 相切:所作的平面相切于特型面,如图柱面等,需要附加条件,如平行. 混合截面:所作的构图平面贴合(穿过 于实体特征的载面

注:其它灰色的为不可选,只有当其它 条件成熟的时候才为可选,其实,除了, 偏距,穿过,混合截面这三项是单个条 件可直接选择,其它的都要附加条件才 可以生成构图平面(什么时候建立构图 面为好 下面讲解在此菜单下常用选项的建立 与运用,请读者务必撑握好(如何你想 成为pro/engineer高手的话, 因为这是基础中的基础更是重点之重. 1>>练习"穿过" 因为为穿过只需单一条件(也可 附加条件,见下一页,如右图, 单击按钮 ,在菜单管理器中选择"穿过"选项,然后点选A面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM3的构图平面,再次单击按钮,在菜单管理器中选择"穿过",点选B面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM4的构图平面.同样步骤,选C面,及顶点D 处,则分别生成DTM2,与DTM5( 红

PROE经典曲面教程

C-1 三管连接的混合区 1. 从文件夹 #:\appendix_c\c_1\ 中打开零件文件3_tubes_i.prt 2. 进入Style特征,建立一条Planar曲线落于基准面TOP上,两端连接到i及j 曲面的边界线。 3. 拖拉至边界线尽头,曲线两端都设置Tangent关系,切换到TOP视角并显示 曲率图(可修改曲率图Size大小),调整曲线外形。

4. 建立一条Free曲线,连接到i及j曲面的半圆弧边界线。 5. 切换至TOP视角,调整曲线两端点位置:在i曲面上的端点可置于半圆弧约 1/4处、在j曲面上的端点可置于半圆弧约1/2处(或者设置Length Ration也可)。两端点都必须设置Surface Tangent,显示曲率图,调整曲线外形。 6. 选用刚建立的两条曲线及两半圆弧围出曲面,进一步利用曲面连接设置,额 外加上正交于基准面TOP,Length修改为10,完成后离开Style特征。

7. 依照上述步骤2~6,再建立一个Style特征,在i管与k管间建立Planar曲线、 Free曲线、曲面,相关设置:Tangent、Surface Tangent等也须建立。

8. 再进入Style特征,建立一条Free曲线,两端连接到前面产生的两条Free曲 线上,先在两端设定Surface Tangent于两个Style曲面再移动至曲线尽头。不过,这条曲线外形并不容易调整到很好的情况,请读者务必多费心思!

9. 建立曲面并且设置曲面连接关系,完成后离开。 10. 再建立Style特征,建立一条Planar曲线落于基准面TOP上,两端都设置 Tangent。拖拉到曲线尽头,配合曲率图调整外形。

ProE高级曲面实例

Pro/E高级曲面建模实例 Zrong101(simwe会员pro/engineer版版主) 摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。 关键词:Pro/E 曲面ISDX 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.wendangku.net/doc/264283795.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 1.主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 2.主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述。 1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图 原始架构线如图2所示:

图2 飞梭原始架构线图 首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。 图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5。

Creo2.0 A级曲面建模详解

Creo A 级曲面建模 模块概述: 在Creo Parametric 中进行曲面建模使您可以创建具有雕刻形状、有机形状或曲率连续形状的模型,该模型的形状可能会过于复杂而无法使用普通的实体建模工具进行创建。 在此模块中,将向您介绍曲面建模,其中包括曲面建模的用途、样式及术语。 目标: 成功完成此模块后,您将能够: ?说明曲面建模环境的功能和用途。 ?说明参数化曲面建模样式和自由形式曲面建模样式。 ?说明如何将参数化曲面建模样式与自由形式曲面建模样式相集成。 ?讨论曲面建模术语。 概念: 曲面建模简介 曲面建模简介 图1 - 照相机

图2 - 水龙头 图3 - 头盔

图4 - 树篱修剪机 这些图形展示了使用Creo Parametric 曲面建模工具开发的模型示例。使用曲面建模可设计具有以下特性的模型: 具有大曲率或双向曲率的几何形状。 ?流体、雕刻或有机形状。 ?无法使用实体特征设计的形状。 ?一阶或二阶连续的光滑形状。 曲面建模假定背景 以下是一些需要您用到曲面建模技术的假定情形: ?您的同事已开发出具有产品形状的泡沫塑料模型。您将创建与实物模型相匹配的模型。 ?您的公司必须创建一个发动机缸盖的数字模型。没有可用的绘图。所以必须创建实际铸件的一个粗略扫描。?您收到一封电子邮件,附件中具有铸造成型手提箱的概念草绘。开发Creo Parametric 模型。 ?使用具有视图和剖面的汽车后视镜绘图,创建后视镜的数字模型。 ?使用掌上电脑(个人数字助理) 的内部元件,您以直观的方式创建主体设计。 ?根据IGES 形式的可用数据设计一个玩具。 ?您将使用方程形式定义的剖面设计涡轮叶片。

proe曲面造型的基本思路

本文来自: admin日期:2010-7-423:34阅读:321人打印收藏 曲面造型的基本思路,思路决定出路,思路乃成败之关键.世界知名的管理大师德鲁克说 人不能改变环境,但可以改变思路;人不能改变别人,但可以改变自己;多一个思路,多一个出路; 思路决定出路,观念决定前途 ProE实体化建模思路实例视频详解 更多思路: http: 原帖地址: http: 1.html 1前言 利用CAD/CAM软件进行三维造型是现代产品设计的重要实现手段,而曲面造型则是三维造型中的难点。我们在从事CAD/CAM培训的过程中发现,尽管现有的CAD/CAM软件提供了十分强大的曲面造型功能,但初学者面对众多的造型功能普遍感到无所适从,往往是软件功能似乎已经学会了,但面对实际产品时又感到无从下手。即使是一些有经验的造型人员,由于其学习过程中的问题,也常常在造型思路或功能使用上存在一些误区,使产品造型的正确性和可靠性打了折扣。 针对上述情况,本文从整体上讨论了曲面造型的一般学习方法,并举例介绍了曲面造型的一般步骤。

2曲面造型的学习方法 面对CAD/CAM软件所提供的众多曲面造型功能,要想在较短的时间内达到学会实用造型的目标,掌握正确的学习方法是十分必要的。 要想在最短的时间内掌握实用造型技术,应注意以下几点: (1)应学习必要的基础知识,包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。其实,曲面造型所需要的基础知识并没有人们所想象的那么难,只要掌握了正确的讲授方法,具有高中文化水平的学员就能理解。 (2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思: 一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。 (3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。 (4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。 3曲面造型的基本步骤 曲面造型有三种应用类型:

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