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MFC常用函数

MFC常用函数
MFC常用函数

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★//这一页的代码最重要了,呵呵……什么都在这里面呢;

单文档新建:CWinApp_________docManager->docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数参数为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。

多文档新建:CWinApp_________docManager->docMultTemplate的OpenDocumentFile函数参数为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。

单文档打开:CWinApp_________docManager中经过一个打开对话框传递参数,中途还调用了APP的OpenDocumentFile,当然如果我们的APP重载了这个函数也要调用我们的但是我们的函数一定别忘记最后返回是调用父类的此函数___________docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数参数不为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。

多文档打开:CWinApp_________docManager中经过一个打开对话框传递参数,中途还调用了APP的OpenDocumentFile,当然如果我们的APP重载了这个函数也要调用我们的但是我们的函数一定别忘记最后返回是调用父类的此函数___________docMultTemplate的OpenDocumentFile函数参数不为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。

他们两个只有在docMultTemplate和docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数中的动作不同,单文档负责新建框架类和视类但是如果存在了我们就不重建了,只是给其赋值。而多文档无论如何都会新建一个视类和框架类文档类,这也就是为什么他是多文档结构的原因。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

接下来介绍这个最重要的函数,它基本什么都干了,不管是新建还是打开都得调用它,呵呵……

//

CDocument* CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName,

BOOL bMakeVisible)

{

//下面调用的是CDocTemplate::CreateNewDocument()

CDocument* pDocument = CreateNewDocument();//这里面调用了AddDocument(pDocument);

//添加了一个CMyMultiTestDoc : public CDocument

//CMultiDocTemplate::m_docList保存的所有该种文档的

//文档实例的指针列表。

if (pDocument == NULL)

{

TRACE0("CDocTemplate::CreateNewDocument returned NULL.\n"); AfxMessageBox(AFX_IDP_FAILED_TO_CREATE_DOC);

return NULL;

}

ASSERT_VALID(pDocument);

BOOL bAutoDelete = pDocument->m_bAutoDelete;

pDocument->m_bAutoDelete = FALSE; // don't destroy if something goes wrong

CFrameWnd* pFrame = CreateNewFrame(pDocument, NULL);//创建了一个新的CChildFrame框架

pDocument->m_bAutoDelete = bAutoDelete;

if (pFrame == NULL)

{

AfxMessageBox(AFX_IDP_FAILED_TO_CREATE_DOC);

delete pDocument; // explicit delete on error

return NULL;

}

ASSERT_VALID(pFrame);

if (lpszPathName == NULL)

{

// create a new document - with default document name

SetDefaultTitle(pDocument);

// avoid creating temporary compound file when starting up invisible

if (!bMakeVisible)

pDocument->m_bEmbedded = TRUE;

if (!pDocument->OnNewDocument())//刚打开时新建的文档。add by ralf {

// user has be alerted to what failed in OnNewDocument

TRACE0("CDocument::OnNewDocument returned FALSE.\n");

pFrame->DestroyWindow();

return NULL;

}

// it worked, now bump untitled count

m_nUntitledCount++;

}

else

{

// open an existing document

CWaitCursor wait;

if (!pDocument->OnOpenDocument(lpszPathName))//这里是打开一个文档。add by ralf

{

// user has be alerted to what failed in OnOpenDocument

TRACE0("CDocument::OnOpenDocument returned FALSE.\n");

pFrame->DestroyWindow();

return NULL;

}

pDocument->SetPathName(lpszPathName);

}

InitialUpdateFrame(pFrame, pDocument, bMakeVisible);

return pDocument;

}

要了解文档、视图、框架窗口、文档模板之间的相互关系,关键要理解他们的结构

1、首先应该对CWinApp类有充分的了解

它包含并管理着应用程序的文档/视窗的所有信息。它有一个成员变量

CDocManager * m_pDocManager,此变量是文档/视窗的管理器,m_templateList

是CDocManager里的一个列表,此列表里保存了所有文档模板的指针,当用户调用

CWinApp::AddDocTemplate( pDocTemplate ) 后该pDocTemplate 存入了

CWinApp::m_pDocManager::m_templateList里。

CWinApp::GetFirstDocTemplatePosition()

CWinApp::GetNextDocTemplate(POSITION& pos)

是遍例所有的文档模板指针。

2、上面我们提到了文档模板(CMultiDocTemplate(我们主要针对对文档)),

这是一个极重要的类。CMultiDocTemplate::m_docList保存的所有该种文档的

文档实例的指针列表。下面两个函数用于维护CMultiDocTemplate::m_docList数据

CMultiDocTemplate::AddDocument(CDocument* pDoc);

CMultiDocTemplate::RemoveDocument(CDocument* pDoc);

而CMultiDocTemplate::GetFirstDocPosition() const;

CMultiDocTemplate::CDocument* GetNextDoc(POSITION& rPos) const;

用于遍例该文档类型所有文档实例。

3、上面提到文档(CDocument)

CDocument 我们最熟悉不过了。每一个文档实例可有多个视与之相对应。

CDocument::m_viewList用来保存所有与此文档实例相关的View

★★★★这里我拉鲁夫说一下:CDocument::AddView函数用来维护m_viewList 数据但我们一般不用★★★★

void CDocument::AddView(CView* pView)//★★★MFC源码

{

ASSERT_VALID(pView);

ASSERT(pView->m_pDocument == NULL); // must not be already attached

ASSERT(m_viewList.Find(pView, NULL) == NULL); // must not be in list m_viewList.AddTail(pView);

ASSERT(pView->m_pDocument == NULL); // must be un-attached

pView->m_pDocument = this;

OnChangedViewList(); // must be the last thing done to the document }

CDocument::GetDocTemplate 可获得CMultiDocTemplate;

4、CView 他是放在CMDIChildWnd里的,每一个CMDIChildWnd有一个View

CView::GetDocument可获得与此视相关的CDocument

CView::GetParentFrame() 可获得CMDIChildWnd;

通过以上分析可见

CWinApp,CMDIChildWnd,CView,CDocument,CMultiDocTemplate之间知道其中一个实例

必可知道其他所有几个实例,CWinApp统领全局,任何时候,只要获得CWinApp实例,则所有的文档模板,

文档实例,视,Frame窗口均可被枚举出来。AfxGetApp() 获得CWinApp 实例指针。

★★★★★最后我介绍一个最重要的:其实我们一个文档一般就对应一个视

图!!!!!!!★★★★——————————————————————————————————————————

理一理MFC的这几个类的关系,可以很容易明白上面的这些乱七八糟的逻辑。App是应用域,所有的域中的东西都可以通过全局函数访问到它。

MainFrame是主框架,也基本可以用全局函数访问到。

MainFrame下是若干个ChildFrame,ChildFrame中若干个View和Document (可能不成对),ChildFrame管理着View,View和Document进行互操作。因此整体框架就出来了,一般除了直接应用的关系都可以通过

MainFrame-->Active ChildFrame-->Active View-->Document这条线进行访问_______________________________

关于MFC下的文档和视图以及框架之间的访问, 这些问题已经是老生常谈了,但我觉得还是都没有详细的说明,特

别是对于英语较差的人,我查看了一些blog,总结了一下!希望对和我一样的人有点帮助!

一:

1: 因为对于SDI程序,主框架窗口就是文档框窗(如果这个也不知道,就要查看一下MFC下的单文档的构成原理了).

下面所说的是关于单文档的.

例子: 在CMainFrame框架中如何得到视图类的指针.

可以先得到框架指针,然后调用GetActiveView 函数指向当前活动视.

C **View * pView;

pView=(C**View*)((CFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd)->GetActiveView();

当然这些也许都知道是这么用的,但真正的m_pMainWnd和AfxGetApp()是什么意思也许有的人不明白.

大家也许都知道如何在App中获得MainFrame指针(框架类): CWinApp 中的m_pMainWnd变量就是CMainFrame的指针.

所以在别的类下也可以先得到m_pMainWnd,就得到了MainFrame 的指针. 所以得到视图类的指针,必先得到CFrameWnd的指针m_pMainWnd,然后在调用FrameWnd下的GetActiveView 就指向当前活动视.

m_pMainWnd的由来:

每一个MFC应用程序都有一个CWinApp派生类的对象。这个对象对应着程序的主线程。而CWinApp 类中有一个CWnd * m_pMainWnd 成员变量。这个成员变量记录了应用程序的主窗口。

当你新建一个MFC应用程序的时候,在InitInstance虚函数里都会出现对

m_pMainWnd 赋值的语句.唯一的例外是单文档界面的MFC应用程序,你无法

在InitInstance 函数里看到这段代码,因为它已经被隐藏在ProcessShellCommand 这个函数里了。由此你就可以下结论了:只要创建自己的窗口类,就要把这个类的对象赋值给m_pMainWnd .而这个成员只能在

C**APP类中才可以使用,所以怎样使用这个CWinApp类里的CWnd 类型的变量来得到主框架窗口的指针呢??

AfxGetApp函数才可以, 因为AfxGetApp()得到的是CWinApp类的对象,且AfxGetApp返回值为CWinApp对象指针,就是MFC生成的C**App.cpp中定义的那个对象(对象theApp的指针)。

因为你是在自己创建的项目中得到CWndApp成员函数或者成员变量,所以你必须强制转换为你自己的项目中的类,才能找到成员函数或者变量.

注: 在单文档中,获得视指针的最简单的方法还是

((C**View *)CFrameWnd::GetActiveView())

2: 当然在FrameWnd中也可以得到文档类的指针:

CMyDocument* pDoc;

pDoc=(CMyDocument*)((CFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMai nWnd)->GetActiveDocument();

3: 由上面可以知道:在View中怎样获得MainFrame指针CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

注: 从视图类中获得主帧窗口类指针:用函数:CWnd::GetParentFrame()或AfxGetMainWnd()也

可达到目的。GetParentFrame()的工作原理是在父窗口链中搜索,直到找到CFrameWnd或其派生类为止,并返回其指针。

((CMainFrame *)CWnd::GetParentFrame())

或者

((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())

二:

当然对于MDI程序,由于子窗口才是文档框窗,因此首先要用GetActiveFrame()取得活动子框架窗口,然后通过该子窗口获取活动视图和文档:

CMDIChildWnd*

pChild=(CMDIChildWnd*)((CFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd)- >GetActiveFrame();

取得活动视图:

CMyView* pView=(CMyView*)pChild->GetActiveView();

取得活动文档:

CMyDocument* pDoc=pChild->GetActiveDocument();

注: 也可以用这种方法来得到多文档中的视指针

//获得活动子框架窗口

CMDIChildWnd* pChild=(CMDIChildWnd*)GetActiveFrame();

//或:

CMDIChildWnd* pChild=MDIGetActive();

//获得活动子帧窗口的活动视图

CMyView* pView=(CMyView*)pChild->GetActiveView();

三:

1. 从视图类获得文档类的指针

在视图类中需要引用文档类的地方之前,使用以下语句:

C*Doc *pDoc=(C*Doc*)GetDocument();

以后便可使用pDoc指针访问文档类。

2. 从文档类取得视图类的指针CDocument类提供了两个函数用于视图类的定位:

GetFirstViewPosition()和GetNextView()

注意:GetNextView()括号中的参数用的是引用方式,因此执行后值可能改变.GetFirstViewPosition()用于

返回第一个视图位置(返回的并非视图类指针,而是一个POSITION类型值),GetNextView()有两个功能:返回下一个视图类的指针以及用引用调动的方式来改变传入的POSITION类型参数的值。很明显,在Test程序中,只有一个视图类,因此只需将这两个函数调用一次即可得到CTestView的指针如下(需定义一个POSITION结构变量来辅助操作):

C*View* pView;

POSITION pos=GetFirstViewPosition();

pView=GetNextView(pos);

这样,便可到了C*View类的指针pView.执行完成几句后,变量pos=NULL,因为没有下一个视图类,自然也没有下一个视图类的POSITION.但是之几条语句太简单,不具有太强的通用性和安全特征;当象前面说的那样,当要在多个视图为中返回某个指定类的指针时,我们需要遍历所有视图类,直到找到指定类为止。判断一个类指针指向的是否某个类的实例时,可用IsKindOf()成员函数时行检查.

如:

pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(C*View));

即可检查pView所指是否是C*View类。

有了以上基础,我们已经可以从文档类取得任何类的指针。为了方便,我们将其作为一个文档类的成员函数,它有一个参数,表示要获得哪个类的指针。实现如下:

CView* C*Doc::GetVieww(CRuntimeClass* pClass)

{ CView* pView;

POSITION pos=GetFirstViewPosition();

while(pos!=NULL){

pView=GetNextView(pos);

if(!pView->IsKindOf(pClass))

break;}

if(!pView->IsKindOf(pClass)){

AfxMessageBox("Connt Locate the View.");

return NULL;}

return pView;}

其中用了两次视图类的成员函数IsKindOf()来判断,是因为退出while循环有三种可能:

1.pos为NULL,即已经不存在下一个视图类供操作;

2.pView已符合要求。

3.1 和2同是满足。这是因为GetNextView()的功能是将当前视图指针改变成一个视图的位置同时返回当前视图指针,因此pos是pView的下一个视图类的POSITION,完全有可能既是pos==NULL又是pView符合需要。当所需的视图是最后一个视图是最后一个视图类时就如引。因此需采用两次判断。

使用该函数应遵循如下格式(以取得CTestView指针为例):

CTestView*

pTestView=(CTestView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestView)); RUNTIME_CLASS是一个宏,可以简单地理解它的作用:将类的名字转化为CRuntimeClass为指针。

至于强制类型转换也是为了安全特性考虑的,因为从同一个基类之间的指针类型是互相兼容的。这种强制类型转换也许并不必

04 FunCode C 开发常用API

FunCode C开发常用API C语言标准库函数 在实验中,我们需要用到一些C语言标准库函数,主要用于字符串处理,获得随机值,处理数学函数等。 Math.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 public static double atan2( double y, double x );返回两点之间的正 切值 x:点的x坐标 y:点的y坐标 float ftan = atan2((fMouseY-fY),(fMouseX-fX)); float sqrt( float x ); 功能:计算平方根 返回值:x的平方根 sqrt(9) = 3 Stdio.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 int sprintf( char *buffer, const char *format, [ argument] … ); 把格式化的数据写 入某个字符串缓冲 区。 返回值:字符串长 度(strlen) buffer:char型指针,指向将要写入的 字符串的缓冲区。 format:char型指针,指向的内存里面 存放的将要格式字符串。 [argument]...:可选参数,可以是任何类 型的数据。 sprintf(szUfoName,"ufo_%d_%d", iLoop, iTotalUfoCount ); String.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 extern char *strstr( char *str1, char *str2 );找出str2字符串 在str1字符串中 第一次出现的位置 (不包括str2的 串结束符)。 返回值:返回该位 置的指针,如找不 到,返回空指针。 strstr(szName, “feichong”) != NULL 说明szName中包含feichong 可以用来判断前一个字符串包含后面 一个字符串 extern int strcmp( const char *s1, const char * s2 );比较字符串s1和 s2。 当s1

常用MFC和API函数

常用MFC和API函数 索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表 CWinApp类:派生的程序对象的基类 CWnd类:提供所有窗口类的基本函数 API函数 CArchive类:用于二进制保存档案 CArchive::CArchive 建立一个CArchive对象 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL); 参数:pFile 指向CFile对象的指针,这个CFile对象是数据的最终源或目的;nMode是标志,取值为CArchive::load时,从文档中加载数据(要求CFile读许可),取值为CArchive::store时,将数据存入文档(要求CFile写许可);nBufSize 指定内部文件缓冲区的大小(按字节计); lpBuf 指向大小为nBufSize的缓冲区,若未指定,则从局部堆中分配一缓冲区,

常用API函数参数

常用API函数参数5 ImmIsIME 函数功能: 判断指定的句柄是否为IME; 函数原型: BOOL ImmIsIME( HKL hKL ); 参数hKL: 待检查的键盘布局句柄; 返回值: 函数调用成功返回1,失败返回0. 速查信息: Windows NT: 要求4.0或更高版本 Windows: 要求Windows 95 或更高. Windows CE:不支持. Header: 声明在imm.h. Import Library: imm32.lib. Windows XP没有自带五笔型输入法,这对五笔型用户而言无疑是个大大的遗憾。网上的五笔型输入法虽然种类很多,也不乏优秀的版本,但一方面有些版本是共享软件需要注册,另一方面也许很多五笔型输入法的老用户最习惯用的还是老牌的“王码五笔型输入法86/98版”。 微软的Office XP软件中包含了这个老牌的五笔型输入法,但如果用户并不使用Office XP中的任何组件,仅仅是为了使用“王码五笔型输入法”而运行Office XP安装程序,就显的有些小题大做了,更不用说是某些零时在外面用公用电脑而又想用五笔型输入法的情况。于是网上出现了很多简化的安装方法,大体上可以分为三个步骤: 拷贝输入法文件(从Of还是9x/ME。示例代码fice XP光盘中或已经安装了“王码五笔型输入法”的电脑中提取) 增加注册表项 重启后通过控制面板添加输入法

整个过程中拷贝输入法文件和增加注册表项可以用批处理和导入注册表文件来简化操作,但必须重启计算机才能在控制面板里添加输入法,这同样让使用者觉得比较烦琐。那么作为一个编程爱好者能不能通过写个小程序来实现在不重新启动计算机的情况下全自动的安装“王码五笔型输入法”呢(也就是即装即用)?答案是肯定的!因为微软的Office XP 安装程序做到了,这就表示微软肯定留有一个专门用来安装输入法的接口,一般来说应该是一系列API函数。 经过一番摸索,笔者在MSDN里找到了这个可以用来安装输入法的API:ImmInstallIME()。Ok,现在我们就开始利用这个API来实现自己的“王码五笔型输入法”全自动安装程序。 一、准备素材 我们先试着从Office XP光盘中提取“王码五笔型输入法”的输入法文件。通过Windows 的查找功能在Office XP的第一张安装盘中查找与“WINWB”相关的文件,在OFFICE1.CAB 中找到了一下14个文件:WINWB86.CHM.*、https://www.wendangku.net/doc/258389683.html,T.*、WINWB86.HLP.*、WINWB86A.IME.*、WINWB86A.MB.*、WINWB86W.IME.*、WINWB86W.MB.*、WINWB98.CHM.*、https://www.wendangku.net/doc/258389683.html,T.*、WINWB98.HLP.*、WINWB98A.IME.*、WINWB98A.MB.*、WINWB98W.IME.*、WINWB98W.MB.*,其中*是很长的一串由字母、数字和下滑线组成的序列(个人认为应该是微软为了校验文件内容的正确性而加上的内容为该文件效验码的后缀吧)。去掉这个长长的后缀,可以看到5 种类型的文件。很明显,*.CHM、*.CNT和*.HLP是五笔型输入法的帮助文件,*.MB是码表文件,而*.IME是主要的输入法文件。其中*.IME和*.MB有文件名部分以A结尾和以W结尾两个版本,经过笔者试验证实了它们分别是ANSI和UNICODE两种版本的输入法文件。文件名部分以A结尾的文件适用于Windows 9x,以W结尾的文件适用于NT系列Windows系统。 提取了输入法文件后必须让安装程序针对不同版本的操作系统将它们拷贝到正确的目录,以便调用API来进行输入法安装。笔者分别在安装了Office XP中自带的“王码五笔型输入法”的Windows 98SE和Windows XP操作系统中查找以上文件,发现帮助文件都存放在WINDOWSHELP目录中(这里假设Windows系统都安装在WINDOWS目录)。而主要的输入法文件(*.IME)和码表文件(*.MB)在Windows 9x下存放于WINDOWSSYSTEM目录中,在NT系列Windows系统中存放于WINDOWSSYSTEM32目录中。 二、相关API函数 素材的准备工作已经完成,现在我们来看一下代码编写过程中需要用到的4个主要的API函数。 2.1 GetVersion 函数原型:

API函数手册

POSTEK PPLⅠAPI函数手册 G Series 条码标签打印机 Version 2.00 深圳市博思得通信发展有限公司 二○○四年

API函数库文件说明 名称:CDFPSK.dll 中文版本编号:1.X.X.X 英文版本编号:2.X.X.X 版权所有:?2004深圳市博思得通信发展有限公司。保留所有权利。 用途 本API函数库为深圳市博思得通信发展有限公司条码标签打印机的用户提供一组命令,为他们编写基于Windows9X,NT,2000,XP等操作系统的应用程序提供便利。 本API函数库仅支持本公司产品。 缩略语对照 PPLⅠ:深圳市博思得通信发展有限公司的第一套打印机编程语言(Printer Porgram Language Ⅰ)。 API:应用程序编程接口(Application Program Interface)。 Dots:像素(pixel)是一种计算机科学技术尺寸单位,原指电视图像成像的最小单位,在打印机领域表示打印机的最小打印成像单位:1dot等于一英寸除以打印机的最大分辨率。 - 对于203DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/203 = 0.125mm(1dot = 1000 / 203 = 5mil); - 对于300DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/300 = 0.085mm(1dot = 1000 / 300 = 3mil)。 TrueType Font:是基于Windows操作系统使用,可装卸的字体。 - 已经安装的TrueType Font,都可以被本函数使用。 使用前须知 字符串 * 字符串以双引号(“)作为起始和结束标记; *

API函数大全

? 1. API之网络函数 ? ?WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 ? ?WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC (统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 ? ? 2. API之消息函数 ?BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 ? 3. API之文件处理函数 ?CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作

api接口文档

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。API除了有应用“应用程序接口”的意思外,还特指API的说明文档,也称为帮助文档。 API:应用程序接口(API:Application Program Interface) 应用程序接口(是一组定义、程序及协议的集合,通过API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过调用API 函数对应用程序进行开发,可以减轻编程任务。API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。 根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将API 分为四种类型: 远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。 标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过数据库实现应用程序间的数据共享。 文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。

信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。 当前应用于API 的标准包括ANSI 标准SQL API。另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付API 类型是比较理想的选择。 API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。 有时公司会将API 作为其公共开放系统。也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式API。

常用API

转:OpenGL API 简介 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有 OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl 库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*() 来表示这一类函数。 OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。 glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。 1.OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数: ?绘制基本几何图元的函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*(); ?矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport();?颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial(); ?显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists(); ?纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、 glTexEnv*()和glTetCoord*(); ?特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*();?光栅化、象素操作函数:如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel(); ?选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer(); ?曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*(); ?状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。 2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU) 包含有43个函数,函数名的前缀为glu。OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现

API函数大全

waveInAddBuffer 向波形输入设备添加一个输入缓冲区 WaveInClose 关闭指定的波形输入设置 waveInGetDevCaps 查询指定的波形输入设备以确定其性能 waveInGetErrorText 检取由指定的错误代码标识的文本说明 waveInGetID 获取指定的波形输入设备的标识符 waveInGetNumDevs 返回系统中存在的波形输入设备的数量 waveInGetPosition 检取指定波形输入设备的当前位置 waveInMessage 发送一条消息给波形输入设备的驱动器 waveInOpen 为录音而打开一个波形输入设备 waveInPrepareHeader 为波形输入准备一个输入缓冲区 waveInReset 停止给定的波形输入设备的输入,且将当前位置清零 waveInStart 启动在指定的波形输入设备的输入 waveInStop 停止在指定的波形输入设备上的输入 waveInUnprepareHeader 清除由waveInPrepareHeader函数实现的准备 waveOutBreakLoop 中断给定的波形输出设备上一个循环,并允许播放驱动器列表中的下一个块waveOutClose 关闭指定的波形输出设备 waveOutGetDevCaps 查询一个指定的波形输出设备以确定其性能 waveOutGetErrorText 检取由指定的错误代码标识的文本说明 waveOutGetID 检取指定的波形输出设备的标识符 waveOutGetNumDevs 检取系统中存在的波形输出设备的数量 waveOutGetPitch 查询一个波形输出设备的当前音调设置 waveOutGetPlaybackRate 查询一个波形输出设备当前播放的速度 waveOutGetPosition 检取指定波形输出设备的当前播放位置 waveOutGetV olume 查询指定波形输出设备的当前音量设置 waveOutMessage 发送一条消息给一个波形输出设备的驱动器 waveOutOpen 为播放打开一个波形输出设备 waveOutPause 暂停指定波形输出设备上的播放 waveOutPrepareHeader 为播放准备一个波形缓冲区 waveOutRestart 重新启动一个被暂停的波形输出设备 waveOutSetPitch 设置一个波形输出设备的音调 waveOutSetPlaybackRate 设置指定波形输出设备的速度 waveOutSetV olume 设置指定的波形输出设备的音量 waveOutUnprepareHeader 清除由waveOutPrepareHeader函数实现的准备 waveOutWrite 向指定的波形输出设备发送一个数据块

API函数参考手册

《API函数参考手册》 收集:小红帽 https://www.wendangku.net/doc/258389683.html, Copyright by vortex 1999.1 ================================================================================= ============== Api函数名函数说明WIN16可用WIN95可用WINNT可用 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AbortDoc 终止一项打印作业是是是 AbortPath 终止或取消DC中的一切路径否是是 AbortPrinter 删除打印机缓冲文件否是是 AbortSystemShutdowna 停止系统工作否是是 AccessCheck 检验客户访问权限否是是 AccessCheckAndAuditAlarm 检验访问,产生声音或警报否是是 ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘设备否是是 AddAccessAllowedAce 将ACCESS_ALLOWED_ACE加入ACL 否是是 AddAccessDeniedAce 将ACCESS_DENIED_ACE加入ACL 否是是 AddAce 将ACE加入一个已存在的ACL 否是是 AddAtom 将一个字符串加入本地原子表是是是 AddAuditAccessAce 将SYSTEM_AUDIT_ACE加入ACL 否是是 AddFontResource 将一种字体加入字体表是是是 AddForm 加入一个打印机窗体否是是 AddJob 启动一个打印作业否是是 AddMonitor 加入一个打印机管理器否是是 AddPort 加入一个打印机端口否是是 AddPrintProcessor 将打印处理器复制到打印机服务器中否是是 AddPrintProvidor 加入一个打印机支持器否是是 AddPrinter 在打印机服务器上建立一个打印机否是是 AddPrinterConnection 为当前用户建立与打印机的联系否是是 AddPrinterDriver 将打印机驱动程序复制到打印机服务器中否是是 AdjustTokenGroups 使能/取消令牌中的群否是是 AdjustTokenPrivileges 使能/取消令牌特权否是是 AdjustWindowRect 计算所需窗口矩形的大小是是是 AdjustWindowRectEx 计算所需窗口矩形的大小是是是 AdvancedDocumentProperties 进行打印机高级设置否是是 AllocConsole 为当前进程建立控制台否是是 AllocateAndInitializeSid 分配和初始化SID 否是是 AllocateLocallyUniqueId 分配LUID 否是是 AngleArc 按指定角度画弧否是是 AnimatePalette 替换逻辑调色板中的项目是是是 AnyPopup 标识弹出式窗口是否存在是是是 AppendMenu 在菜单中加入新的项目是是是

Xilkernel API函数介绍

Xilkernel是Xilinx公司提供的用于EDK系统的小型、模块化的操作系统,支持MicroBlaze、PowerPC405以及PowerPC440处理器。支持可移植操作系统接口(POSIX)。 Xilkernel功能函数包括:线程管理、信号量、消息队列、共享内存、互斥锁、动态内存管理、软件定时、用户层中断处理API等几个方面。 ------------------------------------------------------------- 1、线程管理包括如下API函数 Xilkernel支持基本的POSIX线程操作,需要配合线程设置共同作用。使用该类函数需要包含头文件pthread.h。 int pthread_create(pthread_t thread, pthread_attr_t* att, void*(*start_func)(void*),void* param) 参数:thread是存储线程ID的地址,attr存储线程属性结构体的地址, start_func线程函数名,param线程函数参数指针。 返回:0创建成功,-1线程ID无效,EINVAL无效属性,EAGAIN资源不足 创建线程并执行。 void pthread_exit(void *value_ptr) 参数:线程返回值的指针 结束一个线程,但这个函数并不是必须的。需要用到返回值时才使用。 int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr) 参数:thread线程ID,value_ptr线程返回值地址指针 返回:0成功,ESRCH无效线程,EINVAL线程返回值已经被使用 停止当前线程等待目标线程执行完成并返回值。 pthread_t pthread_self(void) 返回:本线程ID int pthread_detach(pthread_t target) 返回:0成功,ESRCH线程未创建 回收线程存储资源,但并不会结束线程。 int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2) 参数:t1和t2两个待比较线程的ID 返回:1两线程是同一线程,0其它情况 int pthread_getschedparam(pthread_t thread, int *policy, struct sched_param *param) 参数:thread线程ID,policy全局调度策略指针,param调度策略结构体地址

外挂编程常用API函数

外挂编程常用API函数 CancelWaitableTimer 这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作 CallNamedPipe 这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用 ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接 CreateEvent 创建一个事件对象 CreateMailslot 创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人) CreateMutex 创建一个互斥体(MUTEX) CreateNamedPipe 创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用 CreatePipe 创建一个匿名管道 CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序) CreateSemaphore 创建一个新的信号机 CreateWaitableTimer 创建一个可等待的计时器对象 DisconnectNamedPipe 断开一个客户与一个命名管道的连接 DuplicateHandle 在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄ExitProcess 中止一个进程 FindCloseChangeNotification 关闭一个改动通知对象 FindExecutable 查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名 FindFirstChangeNotification 创建一个文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化FindNextChangeNotification 重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化 FreeLibrary 释放指定的动态链接库 GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄 GetCurrentProcessId 获取当前进程一个唯一的标识符 GetCurrentThread 获取当前线程的一个伪句柄 GetCurrentThreadId 获取当前线程一个唯一的线程标识符 GetExitCodeProces 获取一个已中断进程的退出代码 GetExitCodeThread 获取一个已中止线程的退出代码 GetHandleInformation 获取与一个系统对象句柄有关的信息 GetMailslotInfo 获取与一个邮路有关的信息 GetModuleFileName 获取一个已装载模板的完整路径名称 GetModuleHandle 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 GetPriorityClass 获取特定进程的优先级别 GetProcessShutdownParameters 调查系统关闭时一个指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况

solidworks二次开发常用API函数命令

SolidWorks2003二次开发基础与实例教程

1. 程序语言 1.1 Visual Basic 1.1.1 VB缺点 ①没有多线程 ②没有实现继承和其他面向对象的特性 ③错误处理能力差 ④与其他语言集成性差 2.文件操作 2.1 保存和退出SW文件 P60 ① ModelDoc2::SaveAs4 作用:用不同的名称保存文件 ② ModelDoc::SaveAs2 作用:用新名称保存文件 ③ SldWorks::ExitApp 2.2 查找文件所参考的其他文件 ModelDoc2::GetDependencies2 2.3 获得与配置有关的结构存储区域 P245 SW文件使用Mocrosoft structured storage(微软结构储存)存储Parasolid 体在各个流中。 Cofiguration::GeteStreamName ModelDoc2::GetConfigurationByName

3.1返回草图对象P72 Feature::GetSpecificFeature 3.2草图对象直接添加到到SW数据库 P109 ① ModelDoc2::SetAddToDB //自动推理功能关闭,即关闭网格和实体自动捕捉 ② ModelDoc2::SetDisplayWhenAdded(False); // 关闭新增实体的实时 显示 ③ ModelDoc2::GraphicsRedraw2 // 重画或刷新文档窗口 ④ ModelDoc2::SetDisplayWhenAdded(True); // 恢复默认显示 3.3获得草图实体的线宽 P110 ① SketchSegment.Width // 工程图才支持草图实体线宽 ② https://www.wendangku.net/doc/258389683.html,yerOverride // 判断对象是否正在使用默认线宽 3.4检查草图的有效性 P120 Sketch::CheckFeatureUse 3.5获得草图的永久性标识符 P139 SketchSegment::GetID SketchPoint::GetID 注:草图标识由草图名称和草图ID组成 草图的ID是long的有序数对(a,b) 同一个SketchSegment内的每个实体拥有唯一ID 3.6列出草图中的约束 P140 SketchSegment::GetConstraints 3.7控制曲线的精度 Modeler::SetTolerances 3.8修剪曲线来对其边界 P154 Face2.GetTrimCurves2

delphi常用api函数

Delphi 常用API 函数 [delphi] view plaincopyDelphi 常用API 函数AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口AttachThreadInput 连接线程输入函数BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部CascadeWindows 以层叠方式排列窗口ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标CloseWindow 最小化指定的窗口CopyRect 矩形内容复制DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口EqualRect

判断两个矩形结构是否相同FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口FlashWindow 闪烁显示指定窗口GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目GetClassName 为指定的窗口取得类名GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息GetParent 判断指定窗口的父窗口GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系GetWindowContextHelpId 取得

Java常用API知识测试带答案

Java常用API知识测试带答案 常用API部分测试题 1.String类中的getBytes()方法的作用是(C) A)将整数变成字符串 B)将字符串变成字符数组 C)将字符串变成字节数组 D)获取字符串中字符的个数 2.下列程序的输出结果是(A) class Demo{ publicstaticvoid main(String[]args){ System.out.println("abcd".substring(1,3)); } } A)bc包头不包尾 B)b C)bcd D)abcd 3.对字符串”ababcdabcdefg”使用indexOf(‘a’)和lastIndexOf(‘a’),的运行结果是(B) A)1,1 B)0,6 C)0,0

indexOf从前开始获取,第一位是0 lastIndexOf从后开始获取,但索引还是从前面的第一位0开始4.下面程序的运行结果是什么(A) public static void main(String[]args){ String s1=“abc”; String s2=“xyz”; show(s1,s2); Syst em.out.println(s1+”-----”+s2); } static void show(String s1,String s2){ s1=s2+s1+”Q”; show方法中的s1=“xyzabcQ”但是main函数中s1没有变化. s2=“W”+s1; } String字符串的特性,String应该算是一个特殊的引用类型吧,特殊在它的值不被改变 A)abc-----xyz B)xyzabcQ-----xyzWabc C)xyzabcQ----xyzabcQWabc D)xyzQ----Wabc 5.以下哪个方法可以向StringBuffer对象的指定位置添加数据

Arduino常用函数

(1)pinMode(接口名称,OUTPUT或INPUT),将指定的接口定义为输入或输出接口,用在setup()函数里。 (2)digitalWrite(接口名称,HIGH(高)或LOW(低)),将数字输入输出接口的数值置高或置低。 (3)digitalRead(接口名称),读出数字接口的值,并将该值作为返回值。 (4)analogWrite(接口名称,数值),给一个模拟接口写入模拟值(PWM脉冲)。数值取值0-255。 (5)analogRead(接口名称),从指定的模拟接口读取数值,Arduino对该模拟值进行数字转换,这个方法将输入的0~5V电压值 转换为0~1023间的整数值,并将该整数值作为返回值。 (6)delay(时间),延时一段时间,以毫秒为单位,如1000为1秒。 (7)Serial.begin(波特率),设置串行每秒传输数据的速率(波特率)。在与计算机进行通讯时,可以使用下面这些值:300、1200、2400、4800、9600、14400、19200、28800、38400、57600或115200,一般9600、57600和115200比较常见。除此之外还可以使用其他需要的特定数值,如与0号或1号引脚通信就需要特殊的波特率。该函数用在setup()函数里。 Serial.available() 的意思是:返回串口缓冲区中当前剩余的字符个数。一般用这个函数来判断串口的缓冲区有无数据,当Serial.available()>0时,说明串口接收到了数据,可以读取;

Serial.read()指从串口的缓冲区取出并读取一个Byte的数据,比如有设备通过串口向Arduino发送数据了,我们就可以用Serial.read()来读取发送的数据。 while(Serial.available()>0) { data= Serial.read(); delay(2); } (8)Serial.read(),读取串行端口中持续输入的数据,并将读入的数据作为返回值。 (9)Serial.print(数据,数据的进制),从串行端口输出数据。Serial.print(数据)默认为十进制,相当于Serial.print(数据,十进制)。 (10)Serial.println(数据,数据的进制),从串行端口输出数据,有所不同的是输出数据后跟随一个回车和一个换行符。但是该函数所输出的值与Serial.print()一样。 常用函数 数字I/O类: pinMode(pin,mode)数字IO口输入输出模式定义函数,将接口定义为输入或输出接口。

Win32 API 常用函数

Win32 API 常用函数、消息、结构手册 一、创建和管理窗口的函数和消息: 函数: AdjustWindowRect(LPRECT lprc ,DEORD fdwStyle ,BOOL fMenu )该函数根据所希望的客户矩形大小来计算所要求的窗口矩形大小。然后将该窗口矩形传给CreateWindow函数,以创建一个满足客户区大小的窗口。 参数:lprc :指向一个包含客户矩形坐标的RECT结构。 fdwStyle :指定要计算其所要求的大小的窗口式样。 fMenu :指定此窗口是否有菜单。 返回值:如果函数成功,返回值是TRUE;否则,是FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 AdjustWindowRectEx(LPRECT lprc ,DEORD fdwStyle ,BOOL fMenu ,DWORD fdwExStyle )该函数根据所希望的客户矩形大小来计算具有扩展样式的窗口所需矩形大小。然后将该窗口矩形传给CreateWindow函数,以 创建一个满足客户区大小的窗口。 参数:lprc :指向一个包含客户矩形坐标的RECT结构。 fdwStyle :指定要计算其所要求的大小的窗口式样。 fMenu :指定此窗口是否有菜单。 fdwExStyle :指定要计算其所要求的尺寸的窗口的扩展式样。 返回值:如果函数成功,返回值是TRUE;否则,是FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 ArrangelconicWindows (HWND hwnd)该函数安排给定父窗口的所有最小化(图标化)的子窗口。 参数:hwnd:标示该父窗口。 返回值:如果函数成功,返回值为一图标行的高度;否则为0。进一步错误信息,可调用GetLastError 函数得到。 注释:管理自己的最小化窗口的应用程序可以调用该函数来安排父窗口中的图标。该函数还可以把图标安排在桌面窗口中。可通过使用GetDesktopWindow函数来获取该桌面窗口的窗口句柄。为使 客户窗口安排它自己的图标MDI子窗口,应用程序要给MDI用户窗口发送一个 WM_MDIICONARRANGE消息. BeginDeferWindowPos (int cWindows ) 该函数分配内存来保存一个多窗口位置的数据结构,并为该结构返回一个句柄。 参数:cWindows :为将存储在数据结构中的位置信息指定初始窗口的数目。如果需要,DeferWindowPos 函数将增加该结构的长度。 返回值:如果函数成功,则返回标示该多窗口位置的数据结构句柄;如果系统资源不够分配此结构则返回NULL。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 注释:多窗口位置数据结构是一个内部结构;应用程序不能直接访问它。DeferWindowPos函数用待移动窗口的目标位置信息填充该结构。EndDeferWindowPos函数接收该结构的句柄,并根据存放在 该结构中的信息重新为窗口定位。如果此多窗口位置数据结构中的任何窗口设置了 SWP_HIDEWINDOW标志,则所有窗口都不被重定位。如果Windows必须在由cWindows参数指定 的初始大小的基础上增加多窗口位置数据结构的大小,而又不能分配足够的内存来这样做,那 么Windows 使整个窗口定位序列失败。通过指定所需的最大尺寸,应用程序可以尽早检测和处 理失败。 BringWindowToTop (HWND hwnd )该函数将给定的窗口放到Z序的顶部。如果此窗口是一个顶层窗口,则它被激活。如果此窗口是一个子窗口,则与此子窗口相联系的顶层父窗口被激活。 参数:hwnd :标识将放到Z序顶部的窗口。 返回值:如果函数成功,则返回值为TRUE;否则返回FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 注释:调用该函数可露出被其他窗口部分或全部遮住的任何窗口。调用该函数与调用SetWindowPos函数来改变窗口在Z序中的位置类似。BringWindowToTop函数不把窗口变成顶层窗口。 ChildWindowFromPoint (HWND hwndParent ,POINT pt)该函数确定给定的父窗口的哪一个子窗口(如果有)包含了指定的点。

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