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网络游戏运营执行方案活动

网络游戏运营理论方案

游戏活动

2011年3月新好

目录

一.网络游戏运营概述二.重点运营环节介绍分析

1.市场推广

2.游戏活动

3.数据分析

4.商务合作

5.客户服务

6.销售渠道

7.技术运维

第一讲回顾

?网络游戏运营的定义、范围

除了游戏研发之外的所有内容

?网络游戏运营的目的

维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱

?对网络游戏运营的理解

作品与商品

游戏运营公司与百货商店

?网络游戏运营的过程与相关环节 PRAPA概念

流程结构图

第一讲回顾

?市场推广的目标

找到目标用户,并吸引他们进游戏

?市场推广的三大工作重点、相互关系 产品定位及如何进行产品定位

目标用户及如何锁定目标用户

宣传渠道及宣传渠道的种类、特点

?新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、工作、指标数据等

预热期,“我来了”

内测期(限制注册测试),“我很好”

公测期(无限制注册、商业化运营),“都来玩我吧”

二、重点运营环节-游戏活动

?游戏活动的定位和意义

是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门

活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周

期,决定了一个公司的收入

?游戏活动的目的

提升收入

提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户

为宣传等提供素材和话题

二、重点运营环节-游戏活动

?产品如何进行定位?

处于低增长产品、但占有高市场份额的产品

通常其产品运营处于成熟阶段、无需大量资金投入维持用户群体份额。因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金。

处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品

其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。通常需要公司近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金。

处于低增长产品、且占有市场份额低的产品

通常产品处于下降阶段。盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金。此类产品一般应逐渐减少其市场营销活动和逐步削减运

营成本。

处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品

公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金,但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。

二、重点运营环节-游戏活动

?产品生存环境

沃尔玛(腾讯)

超市内有各种各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销产品。有固定经营场所、稳定庞大

客源、提供菜单化形式、多类型产品名录供消费者选择。

便利连锁店(盛大)

有很多连锁门店、打通文学平台、收购华友世纪和酷六。拥有浩方、边锋等。遍布城市的网点布局、以往供应自家产品、现并非只经销自家

产品、完善自家的销售货品菜单、向消费者推销更多产品获利。

个体户(搜狐畅游)

有固定门店17173、靠近农贸市场。有稳定的经营场所、虽然覆盖范围有限、但是还能保证稳定客源。

农贸市场(我们?)

众多公司在农贸市场争夺有限客源,市场向入场商贩收取摊位费。

有家商户叫完美时空。生产的商品挺有特色,花大费用租到最靠门口的

摊位、嗓门挺大、其它人都比不过他。

二、重点运营环节-游戏活动

?促销对竞争对手的影响

现有竞争对手的竞争常表现在抢夺市场位臵:互动人气活动、广

告战、增加新功能、开放新版本延长游戏生命力、促销降价等。

此类竞过于激烈会降低竞争者利润、尤其是促销活动、会很快降

低和透支产品未来利润。

?影响产品的因素

大量品质、题材、游戏可玩行同质化高的竞争者

产品类型市场份额增长速度缓缓

固定营业成本或运营维护成本很高

缺乏产品差异、没有突出亮点

研发能力的增加必须以大规模进行

多元化的竞争者

退出障碍高

二、重点运营环节-游戏活动

?游戏在节假日如何运营?

游戏与百货公司在节假日运营对比

游戏PM特价礼包玩家

啤酒促销小姐买一送一顾客 游戏与百货公司促销方式

游戏

道具PM免费试玩

百货公司

饮料促销小姐免费品尝

二、重点运营环节-游戏活动

?游戏活动的类型

超脱于游戏之外的活动 基于游戏本身的活动

10

问答类冲击类帮派类比赛类其他类

抽奖类充值类评选类征集类Boss 类寻宝类在线类商城类

二、重点运营环节-游戏活动

?游戏活动所需要的工具

GM Tools

可实现功能:飞地图、拉人、踢人、禁言、公告、隐身、制造

/销毁物品、制造/销毁NPC、调整等级/声望等数据、查看玩

家状态等。

游戏支持

是否需要脚本

是否涉及开发新道具、新NPC、地图等内容

游戏内数据挖掘(Data Mining)工具

网站支持

活动前、中、后的新闻

专题网站的设计、开发等

?游戏活动所涉及的部门及各部门职责 项目组

游戏开发部

网站制作部

美术设计部

客户服务部

系统开发部

充值计费部等

?做好游戏活动的关键点

针对性、目的一定要明确

针对的是哪部分用户,免费用户、小额付费用户、大户、公

会用户、个人用户等。

活动的目的是什么,目前游戏处于哪个阶段,目的是提升活

跃度、提高付费率、提高ARPU、提高留存度、冲在线人数、

降低游戏通货膨胀、降低玩家手中资金留存等。

游戏是那种类型,时间收费游戏需要提高在线玩家拉新,而

道具收费游戏则需要刺激玩家消费。

二、重点运营环节-游戏活动

?重点解读:从时长收费模式到道具收费模式 收入计算方式

时间:收入=游戏总用户*平均游戏时间*单位时间费用

道具:收入=付费用户数*人均付费金额(ARPU)

不同的理解

时间(收费制)=自助餐

道具(免费制)=饭店

提升收入的手段

时间:提高RU、ACU、PCU、收费(点卡、包月)

道具:提高PU、APA

二、重点运营环节-游戏活动

二、重点运营环节-游戏活动

案例:某游戏游戏进程

二、重点运营环节-游戏活动

可行性,要结合各种因素,进行最优化的调整

后做出活动方案,这点最为关键。考虑的因素

有:

玩家需求

公司需求

工作量

部门协调

准备时间

时间段选择

时间长度选择

人员安排

奖品设臵等

二、重点运营环节-游戏活动

平衡性

玩家之间:各阶层玩家之间在活动中的付出和收益是否公平,

会不会造成他们的抱怨。

游戏长期运营:给的奖品既要吸引人,让玩家想参与,但是又

不会影响游戏的长期整体收入、生命周期、游戏经济体系等。

细节和创造性

每一个细节都要想好,想的越多,越有效果

创意很关键

做好节日活动

“逢节必过”、“小节大过,大节狂过。”,没有节日创造节

日过。

二、重点运营环节-游戏活动

拓展阅读:中外节日一览

?元旦:1月1日

?香水节:1月12日

?腊八节:农历腊月初八

?情人节:2月14日

?宠物节:2月1日

?春节:农历正月初一,过年?国际妇女节:3月8日

?元宵节:农历正月十五,灯节?植树节:3月12日

?愚人节:4月1日

?清明节:4月5日

?读者节:4月25日

?秘书节:4月26日

?国际劳动节:5月1日

?中国青年节:5月4日

?护士节:5月12日

?母亲节:五月第二个星期日?健身节:5月25日

?国际儿童节:6月1日

?父亲节:六月第三个星期日

?端午节:农历五月初五

?共产党成立纪念日:7月1日

?香港回归节:7月1日

?厨师节:7月16日

?彝族火把节:7月25日

?解放军建军节:8月1日

?友谊节:8月2日

?七夕情人节:农历七月初七

?中国鬼节:农历七月十五

?姊妹节:8月8日

?教师节:9月10日

?祖父祖母日:9月12日

?中秋节:农历八月十五

?花周:9月19日

?秋季第一天:9月23日

?国庆节:10月1日

?重阳节:农历九月九,老人节

?老板节:10月16日

?心肝宝贝节:10月16日

?婆婆节:10月24日

?西方万圣节:10月31日

?世界足球日:10月26日

?美国万圣节:10月31日

?美国选举日:11月2日

?西方感恩节:11月23日

?加拿大回忆日:11月11日

?美国感恩节:11月23日

?澳门回归节:12月19日

?光明节(冬季第一天):12月22

?圣诞节:12月25日

?新年前夜:12月31日

二、重点运营环节-游戏活动

案例:某游戏游戏活动种类分布

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

网络游戏策划案范文

网络游戏策划案范 文

网络游戏策划案范文 -04-04 07:47 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者:甘森林 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001- 1--07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001- 1--07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线来时间,未潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上当前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/ 2 文件命名规范 VS-M-000212/ 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/ 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/ 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/ 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/ 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/ 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/ 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/ 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

地推活动策划方案

-- 地推活动策划方案 一、活动概述 (一)活动时间: (二)活动地点: (三)活动主题: (四)活动承接: (五)活动内容: 1.各类富硒产品展示 2.客户现场抽奖 3.现场与客户互动 4.客户咨询 5.产品买赠活动 6.产品销售 7.现场登记客户信息 8.扫二维码送礼品 (六)活动目的: 二、活动规划及说明 (一)区域划分:1.产品展示区 2.客户咨询区 3.报名登记区 4.客户来源信息登记区 5.体验、互动区 (二)活动场地要求 1.社区,人流量大 2.(20--30平方),长不小于20米,宽不小于10米场地可以提供安保服务。 三、前期准备活动 (一)社区选择: 1.以社区为单位成辐射状,高档社区等目标。 2.中老年较集中区域。 3.物业的合作 (二)社区情况调研: 1.社区的住户人数 6.社区出入口的调查 3.同在社区推广的其他机构的调查 4.经济状况 (三)前期宣传方式: 1.微信平台宣传(活动地点,时间,内容) 2.官网告示(活动地点,时间,内容) 3.派发出色宣传手册(活动地点,时间,活动内容) (四)现场物料标准配备

(五)人员配置:少而精 1.兼职人员: 主要负责社区出入口的宣传单发放,引导客户到活动地点,填写调查问卷等工作。 2.市场专员: 主要负责与社区物业的协调,后期与物业建立关系,兼职工作的安排,现场物料的准备等工作 3.外场咨询师 主要负责引导客户进行体验、咨询,以及公司产品及教学理念的讲解和产品现场的操作控制。活动现场人员构架:

(一)危险应急(二)防风应急(三)防雨应急 六、活动目标 (一)采用线上数字化、网络化推广(微信平台,官网) 结合此次线下社区活动的主体组合方式,在社区市场宣传产品同时塑造及提升体验馆、天才教室形象。 (二)通过现场产品展示及互动,用户体验,网络征集等,获取用户信息,提升用户粘度以及体验馆关注度。 (三)通过社区活动承接,在社区市场提升渠道影响力,提升承接客户积极性,驱动体验馆月产品销售量和报名人数增长5%。 七、经费预算 1所有费用统一按照财务规章制度统一报销。 2准备一部分预算资金,防止意外情况发生。 3附活动预算表

网络游戏运营执行方案活动

网络游戏运营理论方案 游戏活动 2011年3月新好

目录 一.网络游戏运营概述二.重点运营环节介绍分析 1.市场推广 2.游戏活动 3.数据分析 4.商务合作 5.客户服务 6.销售渠道 7.技术运维

第一讲回顾 ?网络游戏运营的定义、范围 除了游戏研发之外的所有内容 ?网络游戏运营的目的 维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱 ?对网络游戏运营的理解 作品与商品 游戏运营公司与百货商店 ?网络游戏运营的过程与相关环节 PRAPA概念 流程结构图

第一讲回顾 ?市场推广的目标 找到目标用户,并吸引他们进游戏 ?市场推广的三大工作重点、相互关系 产品定位及如何进行产品定位 目标用户及如何锁定目标用户 宣传渠道及宣传渠道的种类、特点 ?新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、工作、指标数据等 预热期,“我来了” 内测期(限制注册测试),“我很好” 公测期(无限制注册、商业化运营),“都来玩我吧”

二、重点运营环节-游戏活动 ?游戏活动的定位和意义 是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门 活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周 期,决定了一个公司的收入 ?游戏活动的目的 提升收入 提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户 为宣传等提供素材和话题

二、重点运营环节-游戏活动 ?产品如何进行定位? 处于低增长产品、但占有高市场份额的产品 通常其产品运营处于成熟阶段、无需大量资金投入维持用户群体份额。因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金。 处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品 其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。通常需要公司近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金。 处于低增长产品、且占有市场份额低的产品 通常产品处于下降阶段。盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金。此类产品一般应逐渐减少其市场营销活动和逐步削减运 营成本。 处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品 公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金,但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。

市场地推活动方案-知识杂货店

市场地推活动方案 地推就是地面推广或者可以称地毯式推广,那么市场地推的活动实施方案怎么策划呢?下面小编给大家介绍关于市场地推活动方案的相关资料,希望对您有所帮助。 市场地推活动方案一 一、策划目标:提升超华目前在市场上的知名度,影响力。 二、方案操作步骤流程 收集电动三轮车这个行业十家以上大型电动车企业,调查了解该厂电动三轮车装配的是哪个厂家生产的电机。然后再仔细勘探该厂门口大门的方向的对面(隔路)是否有空间装配广告牌,或者对面是民房那就最好,围墙也可以。 1、这些大厂大都是仅靠路边的,如果在该厂对面得空地上立广告牌,首先就是路政部门肯定不允许还要罚款。但是我坚信没有办不成的事情,一方面花点小钱,另一方面在自己的广告牌上加上一些超华提醒:“警示司机注意安全驾驶,爱护路边花草”等公益宣传字句。这些字句占不了多大空间但是却给了这些路政部门不能清除掉的理由。 2、民房就稍微好办一点,买点礼品,或者给点钱说明来意,就差不多搞定了。选择一面最为合适的位置墙或者空地(主家甘愿同意,不同意再软磨硬泡,实在没招再给点甜头尝尝就定能搞定)量尺寸为后面工作好开展。注:有必要在口头上说明只允许我们这一家放在这个位置,不容忍后者掠夺。需要的话签订合同常年租凭下来也可以。

3、如果是厂矿等企业围墙,这就必须要下点功夫了。向门卫等厂内的工作人员打听该厂老板的个人情况,看这个老板喜好什么,喜欢品茶,送盒茶叶,是个财迷,送个财神爷,或者象征财富的装饰品。是个文人,送两本书、、、、、有“礼”行遍天下。 三、广告制作要求 1、广告版面必须统一设计根据场地情况规格不同定尺寸选择什么样的材料。 2、广告版面设计必须选择三家不同的广告公司设计,三选一。 3、版面内容必不可少就是必须要加一句超华自己的广告宣传口号!而且必须凸显这个口号,这个口号的制定我可以帮你斟酌参考! 4、版面的内容必须醒目,第一眼就知道这个是生产电机的企业名字叫超华! 四、方案实施之后分析预测 人的购买行为有三个必经过程:第一,知道了解;通过某种方式或者途径知道该种产品的存在;第二,产生购买倾向;在某种必要的情况下需要这种产品满足自己的需要,而首先想到的是自己前边已经知道的产品也就是第一步决定后期的发展;第三,买卖交谈下决定购买还是放弃。该广告牌的竖立对自己包括企业都是百利而无一害,一方面去厂家订货参观的经销商同行出来的第一眼看的就是这个广告牌,久而久之肯定有意想不到的收获。还有这个广告牌还可以当做摇钱树,这个位置可以提供给其他想打入这个厂家的供应商做广告,以收取费用盈利!运作得当利润是很可观的!

网络游戏策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-3467-83 网络游戏策划书(完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

网络游戏策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必

须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析

地推策划

我的乖策划方案 所谓不打无准备的仗,你在地推之前就要先布局好一切,而不是走一步看一步,最厉害的兵法就是在战争还没打响的那一刻其实战争已经结束了,这就来源于所有的东西都是提前布局好的 那么下面给大家讲下有几种方式: 那么在地推之前要准备好几样东西: 第一,自己微信二维码, 第二,建立好一个群并把群二维码建立好,先拉四十个人,因为微信前四十个人不需要同意就可以直接进去,,这样别人进去不至于空荡荡的,改群名可以叫(我的乖免单群)。 第三,我的乖APP下载二维码 另外准备2个手机,一个手机展示的是代理商,一个手机展示的是消费者 另外展架,礼品这些也一并准备,礼品你们要看去地推的场所来定比如幼儿园门口就尽量是孩子喜欢的例如气球之类的。如果是广场或者景区可以是别的礼物,根据人群选择礼物,那么这个礼物控制成本而有吸引力 以上就是需要准备的东西大家有什么好的推荐都可以说一下 现在我说一下我想的方案 第一种方案

最简单的,拿着气球在幼儿园门口或者广场公园之类的,准备好宣传页,然后宣传说:扫码送气球 扫码要扫2个码,一个码是自己微信二维码,一个码是群二维码,那么群二维码客户扫进去之后告诉客户,今晚8点我们群里有红包派送免单活动,不要退群哟 晚上8点,开始在群里玩儿游戏热络气氛,中奖客户送免单还送大礼包,大礼包是什么呢?只要下载我的乖都有无门槛优惠券可以根据需要直接购买心仪物品 不说各种优惠政策,只玩游戏做活动,告诉群里的人,今天所有人下载并注册都送大礼包,而且游戏中奖的将获得免费礼品,中奖者让她去下载乖搜索礼品,让他自己去拍,这样至少免单的客户肯定会下载我的乖并且体验顺带的就了解到我们的各种优惠活动。那么建好的这个群你一定要维护好,群里要放几个托,这是套路,不要拒绝套路,我们做事情要顺从人性,用套路做好事是没有什么问题的,只要你做的不是坏事。 第二个方案 准备三个二维码,自己二维码,群二维码,我的乖下载二维码 那么这里的礼品要准备2种,一种是扫码微信和进群的,比如气球,一种是直接下载我的乖注册的礼品,比如一两块的水杯之类的

网络游戏项目策划书

网络游戏策划书 第一章游戏概述 游戏名称:迈向百万富翁——Traveling Around The World 游戏类型:教育类3D网络游戏 游戏风格:RPG(角色扮演游戏) 迈向百万富翁是一款集娱乐、学习、交友于一体的游戏。新鲜的战斗系统中以答题的方式让玩家从中学习到各类型的知识。 第二章玩家心理分析与游戏性 2.1 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。 2.2 玩家的分类 2.2.1 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。由于此游戏是以问答形式的战斗为主,目的是让玩家能学到更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。 2.2.2 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 2.3 玩家的乐趣所在 2.3.1 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时,玩家便是在挑战自我。而当他们通过此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 2.3.2 竞争与炫耀 玩家在游戏过程中,与其他玩家产生了竞争的关系。在经验值、金钱等方面的优势,能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。 2.3.3 合作与交流 在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、交流心得,使玩家扩大交友圈。

2.3.4 嬉戏 游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。 2.4 玩家的期望 2.4.1 对操作的期望 1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。 2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。 2.4.2 对目标的期望 能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。 2.4.3 对界面的期望 1.整洁 2.美观 2.4.4 对感觉的期望 2.4.5 对规则的期望 1.公平 2.适度 2.5 游戏性 2.5.1 游戏性的定义 在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。其中主要的是爽快感、成就感和融入感。 2.5.2 爽快感 由于游戏采用即时答题战斗方式,无论玩家使用普通攻击还是技能攻击,在答题正确的情况下,速度越快,攻击越强,得到的奖励也越多,为玩家带来的爽快感也更多。 2.5.3 成就感 随着玩家级别的增加,其需要回答的问题会越来越难,所面对的敌人也越来越强。 这也意味着,随着玩家角色的变强,玩家所得到的成就感也越大。 2.5.4 融入感 由于玩家所扮演的角色与现实的联系十分强,因此玩家会与角色产生很强的共鸣,

网络游戏地推执行方案

网络游戏地推执行方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

《英雄问天》——北京大区推广活动执行方案 一、网吧基础铺垫部分 1、执行计划 预计效果:按照一般估算网吧平均每天影响200人X10000家网吧就是海报影响人数200万注册人数可达到2万人 2、时间排期

预计效果:按照一般估算每人每天注册玩家20人X20个推广员X78天注册人数可达到万人 3、执行要点 (1)、网吧的选择标准 A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量在60台以上,高峰期间具有70% 的上座率。 B)电脑配置在内存256M/奔腾4(赛扬),符合《英雄问天》游戏的基本运行标 准。 C)网吧地理交通便利,具有知名度、影响度,驻址在繁华商业、高校路段的网吧优 先考虑。 D)店面整洁,配合度积极。 (2)、网吧铺垫的工作内容 A)每家网吧显着宣传位置(店面门口、店面大堂内、人流通道等),张贴2张以上的海报。 B)海报张贴要求:同一位置需连续张贴2张以上,分散位置张贴需连续张贴2张以上 C)每家网吧安装游戏客户端在服务器共享位置,确保用户能找到游戏客户端的所在位置。

D)以上宣传品进行基本的损耗维护,保留30天以上。 E)每家发放的新手DM单50份以上,开卡激活率10%-50%。 F)每家网吧完成IP网络打卡的登记工作,同时登记网吧的基本资料。 (3)、网吧铺垫工作的考核标准(单位:家) 4、执行人员管理和考核 (1)检查方式 办事处通过电话回访+实地考查方式,对推广人员或经销商的网吧基础铺垫工作的完成情况进行检查,检查数量根据工作总量抽取50%(实地50%,电话50%)的样本进行检查和评分,评分标准如下: 1)满分100(抽查按每家网吧1分计);

网络游戏竞技大赛活动策划

贵阳六中网络社区 网络游戏竞技大赛活动策划 时间

目录 第一部分活动策划方案 (3) 一、游戏竞技活动主题: (3) 二、游戏竞技活动目标: (3) 三、活动概要 (3) 第二部分活动实施进度 (4) 第三部分活动介绍 (6) 一、活动说明 (6) 二、加入方法 (6) 三、游戏比赛规则 (6) 第四部分比赛准备及流程 (9) 一、赛前准备 (9) 二、游戏竞技大赛 (10) 第五部分宣传资料使用说明 (11) 一、游戏项目制订 (11) 二、报名开始宣传 (11) 三、游戏简介及规则 (11) 四、报名表 (11) 五、广播稿 (11) 附:“网络社区”游戏大赛报名表 (12)

活动策划方案 一、游戏竞技活动主题: 缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩。 二、游戏竞技活动目标: 找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力。 三、活动概要 活动时间:4月10日至6月(共9周) 活动对象:高一、高二全体学生 竞赛时间:5月13日开始(持续4周) 地点:图书楼二楼电子阅览室 游戏种类:CS,魔兽,劲乐团,实况9,QQ堂 团体赛:CS,魔兽, 个人赛:劲乐团,实况9,QQ堂

活动实施进度

第三部分 活动介绍 一、活动说明 本活动由高一、高二年级全体学生共同参与,主要工作由网络社区成员负责。此次游戏竞技共分五类,两类为团体赛(每班一队,每队限6人),三类为个人赛(每班每类限6人),每人限报二类,报名对个人条件没有限制。欢迎同学们一展风采。 二、加入方法 有兴趣的同学可在各班网络管理员处报名,报名单由网络管理员交网络社区成员或综合缕四楼现代教育处,如在班级名额超过由网络管理员在班级自行进行淘汰赛。 三、游戏比赛规则 1、CS 一个班一个队,最多六人(含队长一人) 比赛中不得自带设备。比赛分为上下两个半区。比赛角色及每队所在半区的位置由队长抽签决定。比赛地图由图络社区决定。 小组赛:均采用三战两胜决定胜负,胜者晋级下一轮。 半决赛:上下半区的前两名经过五战三胜决出第一名进入决赛。

地推计划书

地推活动方案 我们的核心竞争力是什么 覆盖写字楼白领,锁定都市主力消费人群 用户特点 + 主要覆盖22—45岁人群 + 写字楼白领为主 + 社会主力消费人群,消费能力强 + 向往自由,追求新体验 + 接受消费引导粘性大,忠诚度高 活动方式:小区地推 活动形式: 1、推广宅管家的知名度,提高app的下载量 2、使用我司app的目标群体稳定增长 达到以上两点我们需要: 1、以哇力饮料为翘板,2元一瓶,及时送货上门。 备注:销售人员在介绍时,需告知消费者必须下载我司app,并登陆下单成功,半小时 送达到位。(体现我司服务的及时性) 2、物料需求: a.帐篷1-2个 b.长条桌1个 c.单页若干 d.异性kt板展示(若制作时间来不及或成本太高,用x展架替代) e.统一制服,佩戴帽子及工作证 设计要求:贴近80后审美观(参照小米设计风格) 活动地点: top10商务写字楼:南京国际金融中心、商贸世纪广场、苏宁环球大厦、珠江一号、绿地 广场、金陵饭店世界贸易中心、中南国际大厦、金鹰国际商城写字楼、苏豪大厦、中环国际 大厦写字楼 top10住宅:金鼎湾、云河湾花园、万科金色家园 世茂滨江新城、金鹰国际花园金月阁、金陵王府园、万科金域缇香、百家湖国际花园、 香格里拉花园、梅花山庄.湖畔之星 活动话术: q:你们这个app的优势在哪里? a:我们商品种类丰富,不比京东商城等电商差。我们承诺半小时送达。 q:这个饮料怎么拿? a:需下载宅管家app,登陆,注册,下单。我们的工作人员会和你确认送达时间。篇二: 地推活动策划书 社区地推活动策划方案 一、活动概述 (一)活动时间:待定(二)活动地点:xx社区 (三)活动主题:“青少年的成长伙伴”体验活动(四)活动承接:国际多元智能体验 馆(五)活动内容: 1. 产品展示 2. 现场抽奖 3. 现场体验与互动 4. 客户咨询 5. 产品赠送 6. 产品销 售 7. 现场报名 8. 活动摄影(六)活动目的:

2019年大学生网络游戏策划书

2019年大学生网络游戏策划书 导语:在现代这样的网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,以下为大家介绍大学生网络游戏策划书文章,欢迎大家阅读参考! 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等。 7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

网络游戏地推执行方案

《英雄问天》------------ 北京大区推广活动执行方案一.网吧基础铺垫部分 1>执行计划 预计效果:按照一般估算网吧平均每天影响200人X10000家网吧就是海报影响人数200万注册人数可达到2万人 2、时间排期

预计效果:按照一般估算每人每天注册玩家20人X20个推广员X78天注册人数可达到万人 3、执行要点 (1)、网吧的选择标准 A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量在60台以上,高峰期间具有70%的 上座率。 B)电脑配置在内存256M/奔腾4 (赛扬),符合《英雄问天》游戏的基本运行标准。 0网吧地理交通便利,具有知名度、影响度,驻址在繁华商业、高校路段的网吧优先考虑。 D)店面整洁,配合度积极。 (2)、网吧铺垫的工作内容 A)每家网吧显着宣传位置(店面门口、店面大堂内、人流通道等),张贴2 张以上的 海报。 B)海报张贴要求:同一位置需连续张贴2张以上,分散位置张贴需连续张贴2张以 上 C)每家网吧安装游戏客户端在服务器共享位置,确保用户能找到游戏客户端的所在 位置。 D)以上宣传品进行基本的损耗维护,保留30天以上。 E)每家发放的新手DM单50份以上,开卡激活率10%-50%。 F)每家网吧完成IP网络打卡的登记工作,同时登记网吧的基本资料。 (3)、网吧铺垫工作的考核标准(单位:家)

4、执行人员管理和考核 (1)检査方式 办事处通过电话回访+实地考查方式,对推广人员或经销商的网吧基础铺垫工作的完成情况进行检查,检查数量根据工作总量抽取50% (实地50%,电话50%)的样本进行检查和评分,评分标准如下: 1)满分100 (抽査按每家网吧1分计); 2)海报张合格计分,不合格计0分; 3)客户端安装合格计分,不合格计0分; 4)打卡系统登记合格计分,不合格及0分。 5)海报及客户端分数的基本达标数是40分. 5、物料预算 6

网络游戏策划书

大型网络游戏《星陨》策划书 星陨 作者:杨龙时间:2012/4/29 审核:时间: 批准:时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录 第一章:输入文件 (2) 第二章:标准规范 (4) 第三章:界面设定 (5) 第四章:系统设定 (8) 第五章:游戏规则 (9) 第六章:美工设定 (10) 第七章:音响设定 (11)

第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 1.游戏类型: FPS 2.图形外观及要求: 1)游戏风格:科幻射击类 2)游戏视角:第一人称视角 3)图形分辨率:1024*768 4)图形颜色:HI COLOR模式 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 4.数据库: SQL Server 5.目标客户: 1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群 2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感 3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定6.客户端平台: 操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&64bit) CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon 64X2 内存:2G 显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600 网络连接:宽带 7.服务器平台: 操作系统: CPU: 内存: 硬盘:

网络连接: 8.文化主题 游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利。 9.游戏特点 1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景; 2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。 3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》; 4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快; 5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式; 10.竞争性: 目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。 11.可行性分析 1)市场可行性分析 本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。 2)技术可行性分析 与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。 12.项目预算(从略)

网络游戏、产品开发策划攻略

网络游戏、产品开发策划攻略 第一节、认识你的产品 网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务。“体验”的好坏决定产品(网络游戏)的质量如何,而这一切又都是建立在服务的质量上的。为了深刻的认识这种服务,我们从以下几个方面来了解。 一、使用价值 马认为,使用价值是满足人们需求的某种属性,是商品的主要要素。既然网络游戏成为一种商品,就一定有满足玩家需求的使用价值。 这种需求又是什么呢? 美国心理学家马斯洛把人的需求划分为五个层次: 1. 生理需要 2. 安全需要 3.归属相爱的需要 4. 尊重的需要 5. 自我实现的需要 那么,网络游戏到底属于哪个层次的需求呢呢?暂时还无法看出。 首先明确的是,网络游戏是一种物质基础上的精神需求。 科学家们通过在旧石器时代遗址里面各种遗物的研究,在50 万年前人类就有了精神上的需要。 现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。与传统的电影产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分。 网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式,是科技及文化发展的产物。 当然,休闲娱乐毕竟是一种特殊的精神需求,属于一种奢侈的需求品,不具有普遍性(消费者的主观因素影响很大),网络游戏也一样。 因此,我们发现:仅仅用消费水平来划分你的消费者并不合适。

那么,网游的消费者到底是谁呢? 二、你的消费者是谁? 对于上面的问题,任何人都会很轻易地回答:玩家。 没错,是玩家。玩家到底是谁?回答这个问题就像回答谁是球迷,谁是这个电影的观众一样,和经济收入水平没有任何关系。一个没有负收入的中学生同样会去看1000 元一张票的球赛,一个身价百万的老板也不屑于光顾电影院一次。纯属个人爱好。这是一个与职业、年龄、性格、价值观、教育水平以及业余爱好等等相关的群体。 2005年海淀区消协联合北京12所高校的志愿者,历时4 个多月,对京城及部分外省市的玩家进行问卷调查,结果显示: 1、玩网络游戏的男女比例是2:1 2、网络游戏玩家本科最多,占被调查者总数的80%,其次为高中生,比例 为11%。 3、玩家每月收入大多不足千元,无收入或收入在1000 元以下的占到81%,即大部分玩家属于无收入来源的学生。 4、59%的玩家每月花费仅为50 元以下,而只有6%的玩家每月玩游戏花费在200 元以上。 5、玩家游戏目的:满足成就感为43%,其次是35%的玩家是为了打发时间。 6、游戏给玩家带来哪方面的满足:成就感为51%,其次是玩家作为用来发泄的工具,这一部分的比例为32%。 于是乎,我们发现玩家的主要需求是:获取成就感。 到此,我们上一个问题也解决了,网络游戏属于第5 个层次的需求(自我实现的需要)。这也是玩家喜欢暴力、色情的理由。 消费群体逐渐也明朗化了,那就是:在现实中毫无成就或者尚无成就,但既有理想又有智慧,乐意在虚拟世界里完成自我实现的一部分人。 、市场细分与定位 产品即是满足某些人们需求的东西,网络游戏就是满足人们虚拟世界自我实现的一种“体验”。这种“体验”包括硬件(终端机、软件光盘、服务器、带宽等)也包括软件(内容、服务等)。 与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对

网络游戏策划书三篇

网络游戏策划书三篇 篇一:网络游戏策划书 网络游戏 作者:时间: 审核:时间: 批准:时间: 编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON 第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角:

3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU:

内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号文件名文件编号备注 1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX 2 文件命名规范VS-M-000212/20XX 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX 网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX

网络游戏策划案创意书

网络游戏策划案创意书 第一章:游戏概述 游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷.... 这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。 第二章:游戏特色 01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界. 02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索 03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险 04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧 05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧 06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。 07.毅力.游戏难不难, 08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。 09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。 10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发... 11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放 第三章:游戏背景 众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎 最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹.... 1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国.... 等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序.....

圣诞节活动策划方案(网络游戏公司)

圣诞节活动策划方案(网络游戏公司) 一年一度的圣诞节快到了,圣诞老人背着沉甸甸的包裹来到了《大话西游II》,会有什么样的的圣诞礼物惊喜等着我们呢?每个人都睁大了眼睛盯着那个熟悉地布袋。今年圣诞老人定了个新规矩,就是不能自己打开拿到的礼盒,必须是送给大话环节中最知心的朋友,那些平时和你一起斩妖除魔并肩作战的战友们,大家都一起分享节日的欢乐。 当然,圣诞老人也不会让你失望,每送出一份礼物你就能得到圣诞老人给予的丰厚经验奖励,送得越多奖的越多。圣诞节的钟声就快到了,快乐的时间总是太匆匆,不过千万不要忘了也许在圣诞树上已经挂满了朋友们送给你的礼物和祝福哦! 一、活动时间:12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59 二、活动对象:所有服务器的25级以上玩家 三、活动流程: 在活动期间在长安城,长寿村,洛阳城热闹的中心摆放着一棵巨大的圣诞树,在旁边的守护人告诉你可以帮忙为你送上圣诞节对朋友的祝福和圣诞礼物。但前提条件是要找到圣诞老人并拿到他的礼盒。 圣诞老人会在长安城,长寿村,洛阳城三个场景出现。每次出现都会有人看见并提醒玩家。 玩家第一次找到神出鬼没的圣诞老人时,圣诞老人为了考验你的诚信会给予一个带口信任务。完成这个任务能得到圣诞老人的信任和好心值、金钱的奖励。完成圣诞老人考验的玩家,以后每次遇到圣诞老人都能获得一个礼盒并变成宝宝的模样。 拿着礼盒找圣诞树守护人帮你把礼物挂在圣诞树上送给朋友并带上自己衷心的祝福。圣诞老人会给予送礼的玩家大量的经验奖励。(祝福的对象必须是你的好友) 玩家可以通过点击圣诞树读取其他玩家给自己的圣诞节祝福留言和圣诞礼物。 温馨提醒:活动结束后圣诞树就会消失,请大家在活动结束前领取自己的圣诞礼物。 四、活动奖励 1、固定奖励 人物经验:增加玩家自身的一定经验值 2、圣诞礼

地推活动策划--2.0版本

多乐电台地推活动创意策划 一、活动目的 增加多乐电台的下载量和品牌曝光量,既保证有一定下载量,有会能够转化一定的真实用户,迅速将武汉的电台市场占领,并以此为基础进行全国的多乐电台的推广。 二、活动目标 下载量,真实用户转化量,曝光量,以及微信平台关注量 三、具体创意 思路:首先想着做地推,肯定就是在人流量大的地方摆个柜台,下载即送小礼品,这是非常常见的地推方式,也是刷量非常有效的方式,另外一种就是在写字楼或者小区进行扫楼推广,这个成效也是非常好的。但是有几个缺点: 1.下载量高但是实际转化真实用户少,并且不能在一个地方产生可持续的影响。 2.大型商场以及写字楼等人流量大的地方,虽然人多,但是潜在用户比例太小,比如咱们多乐电台的主要用户目标可能是:玩游戏的青少年喜欢仙剑等、老年人闲来无事的、司机需要车载电台的等,而这些人在CBD出现的机会是非常不多的,这样导致很多人力物力成本投入是浪费的,投入产出比不高。 3.进入成本高,并不是说摆一个柜台本身需要很大的成本,而更多的成本来源于打通关系,在人流量大的地方摆柜台的机会是很难有的,需要多方交流,这样导致进入的附加成本非常高。 虽然有上述的缺点,但是地推的核心不能变,为了避免出现上述情况,我们可以针对不同的用户群体采取不同的措施,并且主要针对多乐电台的目标用户。 下面提出一些我的想法: 1.目标用户:玩游戏的青少年 聚集地:网吧 推广方式:

a.在网吧门口摆放柜台,放上宣传单,摆放易拉宝,贴上海报,地推盒子,礼品(建 议是价值在3-5元左右的饮料) 具体实施方案 b.跟网管或者网吧的店长商量好,将APP的推广信息贴在网吧柜台前,并跟网管洽谈合作,网管将推广信息介绍给客户,然后饮料也是由网管提供,但是钱是由我们给,另外我们给网管少量提成,因为饮料的利润也是网管的利润点。 具体实施方案: 具体合作方式可以详谈 2.目标用户:社区的老年人 聚集地:老年人活动中心和养老院 推广方式:针对60岁左右,对新兴事物并不是很抗拒并且思维还不是很缓慢的老人,进行问卷调查(便于进入某些社区和养老院),其一也是真实为了了解老年用户的电台需求,其二可以向拥有智能手机的老人手把手教授软件的操作,符合老年人用户的特点,另外还可以为老年人送去某些福利,比如一些生活必需品:毛巾,牙刷等成本低但是符合老年人贪便宜的性格。

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