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战斗之王专精详解

战斗之王专精详解
战斗之王专精详解

奥杜尔BOSS霍迪尔平衡德攻略 战斗过程详解

奥杜尔BOSS霍迪尔平衡德攻略战斗过程详解 本文来源于NGACN,作者:结果xd ,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/2c11753804.html,/read.php? tid=2409402 转载请在文首保留此行。 引子 众所周知霍迪尔这场战斗有几种特殊的BUFF来提升DPS 如何合理利用这些BUFF 最大化的加大你的DPS便是一个很重要的问题同时也是直接影响你的DPS的问题 经常有朋友和我说我的运气怎么那么不好啊老是吃不到BUFF或者吃到了这个吃不到那个...如此之类的问题 其实确立好思路就非常简单了那么这篇文章就着重于远程DPS的输出细节方面做个介绍 首先 吃BUFF的伤害>不吃BUFF的伤害 这就要求第一时间在闪霜后解救NPC NPC越早出来你早点得到BUFF的时间也就相应的得到增加如果都不救或者等队友救则会导致NPC被困的时间延长你获得BUFF的时间无形的减少了那么我们来看看几个NPC的增益说明 德鲁伊NPC:月光 - 在场上随机位置召唤星之光,持续1分钟。增加站在星之光下的玩家攻击与施法速度 萨满 NPC:风暴雷云 - 对附近玩家进行充能,增加暴击伤害135%,持续30秒。(感染人数为6,被感染者获得风暴威能这个BUFF) 牧师 NPC: 驱散 - 随机驱散玩家身上的冰封及冰寒效果 法师 NPC:篝火 - 温暖附近玩家,防止受到冰封与冰寒效果,同时增加4点精神。此外,你的法术及远程攻击有机会烤焦目标。篝火会被冰冻闪光以及冰柱扑灭。 烤焦- 烤焦目标,造成3,000火焰伤害,并增加目标所受到的魔法伤害/效果2%,持续25秒,可堆叠30次 篝火这个BUFF是站在附近就不会受到冰环效果和站着不动就叠加的刺骨冰寒的效果。

图腾柱电路解析整理

再谈图腾柱驱动电路之一、之二、之三汇总 (注:根据davida的建议,觉得还是把这个三个帖子综合起来跟方便大家探讨。) 一、驱动电路之一 由于本人最近接触才saber,仿真能力有限,本想仿真,但实在是由于有关saber的基础东西还很多不会呢,所以只能请教大家了 1、问: (1)在下面电路中,VCC的选择和哪些因素有关系?VCC和后级的mos管的Vgs电压相等吗? (2) NPN、PNP管子的选取的依据?三极管的电流Ic要满足什么样的条件才能驱动后端的mos?在下帖https://www.wendangku.net/doc/2c11753804.html,/bbs/2169.html 15楼胡庄主曾提到“ 1)首先要确定的是你需要多少的驱动能力?要驱动的负载(一般可认为是功率管)有多少?以MOSFET为例,驱动其实就是对MOS的门级电容的充放电,这就要考虑你有几个MOS并联,门级电容有多大?MOS的Rg 有多大,加上驱动回路寄生电感等,其实就是一个LRC串联回路。

2)驱动能力用个简化的公式来算就是I=C*Du/Dt,MOS的门级电容先确定,再来考虑你准备要几V的门级电压,然后就是这个电压建立和消除的时间,也就牵涉到MOS的开通关断速度,这会直接影响到功率管的损耗及其它问题,如应力等。这几个想好了,所要的驱动电流也就出来了。 3)得到这个所要的驱动电流,再考虑上驱动回路的一堆寄生参数等,也就可以推出你图腾柱电路需提供多少驱动电流(注意这是个脉冲电流)。” 针对上边的内容我有些疑问: 1、MOS属于单级型电压驱动器件,是栅极电压来控制漏极电流的,如果从表面理解的话,是不是只要保证栅极的电压达到Vgs就可以?和电流没有关系?? 2、MOS管的门极电容是怎么确定的?是下图这些参数吗? 二、驱动电路之二 问:1、图中的C18的作用?二极管D是否有必要加?要加的话,起作用? 2、R15、R16加与不加?

[vip专享]《仙剑奇侠传三战斗系统终极解析》

《仙剑奇侠传三战斗系统终极解析》 该部分内容依次为“战斗面板”、“行动条”、“游戏快捷键”、“五灵法阵解析”、“状态详解”、“仙术系统”“特技系统”七部分内容。 一、战斗面板 “击” 运用兵器进行的普通攻击。 单体攻击:针对单独一个敌人的攻击,伤害力巨大(雪见装备双短刃、龙葵装备弓)。 行攻击:针对一行的攻击,虽然伤害力平平,但攻击范围大。(行攻击:龙葵装备刀、紫萱装备刀、长卿装备剑) 列攻击:针对一列的攻击,虽然伤害力平平,但攻击范围大。(列攻击:景天所有攻击、紫萱装备杖、长卿装备枪) 普通攻击有几率产生伤害力增大的爆击,此与“运”以及装备的饰品所带的暴击率有关。 另外,一些武器还带有附加属性。在使用普攻的时候,会给敌人带来一定的附加伤害。如三刃封魔枪的封,定魂剑的定,百魅的狂。 “术” 即“仙术”,利用五灵仙术攻击敌人。仙术分成五灵:火、雷、风、土、水。五灵相克关系:水克火、火克雷、雷克风、风克土、土克水。 每个角色一开始都有一系仙术,之后可利用卷轴再度让角色学习新的五灵仙术。游戏进展之后,可以习得更强大的双系仙术。仙术使用速度分成四个阶段,经过修练使用速度会越来越快,直到可以直接发动。仙术会耗角色的神,神可借由物品和休息恢复。越高级的仙术,耗的神就越多。(后附仙术系统) “技” 即“技能”,是每个角色独特的招术。有时候需要通过特殊剧情获得技能。技能会耗气,气只能借由升级、受到攻击等方法补充。越高级的技,耗的气就越多。(后附特技系统) “防” 即“防御”,让角色进入防御状态,即不发动攻击,而提高防御力。同时,这也是对女主角进行援护时一个比较有用的操作键。 “物” 即“物品”,战斗中可以使用物品。物品分三种:恢复性的、攻击性的、状态性的。恢复性的可以恢复精、神,攻击性的可以用来攻击,状态性的可以进入某种状态或解除某种状态。 “逃”

新中式家具设计理念的分析及理解

论文摘要:家具设计本身是一项非常复杂的设计门类,它融汇了科技、哲学、艺术等门类,从多个方面去理解和阐述家具对于人类行为方式和心理的影响。新中式家具在这些方面的特点更为突出,因此,新中式家具的设计理念的分析与理解对新中式家具的设计有着及其重要的作用。 一、中国传统文化精神成为中国现代家具设计理念的核心 纵观当今家具市场,从大多数产品上体现出来的恰恰是被视为大忌的两种倾向:或将传统照样搬挪,或抄袭修改国外的设计,这就在中国家具市场上出现了不伦不类、不中不西的“四不像”家具产品。能将中国传统文化与现代设计结合起来的品牌设计太少了。实际上,每位设计师可能都心知肚明,固守传统的家具设计就难以推陈出新;照搬国外,脱离本土文化环境,就难以创造出有中国特色的家具设计作品。市场的竞争是残酷的、激烈的,仅仅停留在照搬和模仿的层面显然不是长久之计,必须更好的、深入的挖掘中国传统文化的精髓,并在此基础之上结合现代科技、现代人的生活方式,新中式家具方可走出一条有中国自身特色的家具设计发展之路。 新中式家具在“营养”方面可谓相当丰富,我们的祖先曾经创造了璀璨的家具文明,尤其是明代的家具设计堪称我国古代家具设计的典范,明式家具本身对中国传统文化的理解和精益求精的外在形式是当今中国家具最宝贵的财富。对中国传统文化精神,特别是对中国传统家具的文化精神的深入研究有助于我们更好地将中国传统文化精神植根于中国现代家具设计之中。 从明式家具散发出来的细腻感与艺术感染力中,可以明显看出,它得益于其独特文化特质的形式。16世纪末17世纪初,正值明朝市井文化的繁荣时期,中国的经济、文化重心都随着北方的战事而逐渐南移,南方地区修建了大量的民居、园林、宫廷,而家具作为室内主要日用品和陈设品需求量大增,这些因素都从一个方面造就了明代家具的辉煌。中国传统文化中的儒、道两大家对明式家具也产生了极大的影响。李泽厚在他的《美学论集》中这样表述:“正是儒家倡导的人间情味的美加上道家倡导的大自然的美的融合,才使得历来的文人士大夫在文艺创作和欣赏中受益匪浅。”还有《老子》中“天下莫柔弱于水,而攻坚强者莫之能胜,以其无以易之。弱之胜强,柔之胜刚,天下莫不知,莫能行。”等只要求持守真正、实质的坚强,就要戒除表面上的刚强,正是这些美学观点才导致了明式家具处处取圆而不取方的原因。道家思想主张顺其自然,力主“人”“天”之间的和谐适应,“天人合一”的自然观。身坐明式家具之中,便有置身于大自然中的感觉,这正是明式家具倍受推崇的主要原因。 中国传统家具对于西方家具的影响也是有目共睹的,在欧洲家具体系中出现过中国风和中国主义,西方不同地区、不同时代的设计师表现出对中国家具的不同兴趣。在工业革命之前,清式家具的装饰主题和装饰手法深受法国和英国的家具设计师的喜爱。工业革命之后,设计师们开始热衷于明式家具,但同时也没有忘记清式家具的某些构造方式和装饰特点。自20世纪以来,随着现代国际式家具的传播,明式家具又一次受到了设计师的青睐,用以缓和国际式的生硬和冰冷,由此可以看出西方家具设计师对中国传统文化的关注。那么,作为中国的家具设计师更应以中国传统文化精神为核心。中国人在精神文化领域热切盼望着回归,这种寻根心态的变化是人类寻找精神寄托的必然之路。新中式家具应遵循的是“人定顺天”,而不是“人定胜天”,家具设计师不应将注意力全部放在求新、求异,而应该顺天地的规律,顺应现代中国文化回归的潮流。要使新中式家具与周围的环境、气候、方位、人的品位相和

特种兵格斗技巧

《擒敌散打》大纲 第一节自卫擒敌基本知识 擒敌散打是监狱、劳教系统人民警察在制止狱、所内犯罪的基本技能之一。熟练掌握这一技能,可有效地保护自我,迅速制服犯罪。在监狱、劳教系统人民警察中开展此项训练具有重要的现实意义。 一、人体关节及要害部位 格斗的运动规律是由人体的解剖结构和生理特点所决定的,了解人体解剖,生理常识对有目的的自我保护,运用各种攻防技能支付敌人极为重要。 (一)人体关节 在人体中的关节分为三类,不动关节、半动关节和能动关节。在格斗技术动作中所用的关节是能动关节。 1、颈椎 2、肩关节 3、肘关节 4、腕关节 5、指关节 6、膝关节 7、踝关节 (二)要害部位 人体要害部位是指人体遭受击打或挤压最易造成昏迷、伤残、死亡的部位。了解这些部位,就能在格斗中稳、准、狠地制服或置敌于死地,在防守时,有效地施展反擒拿技术,化险为夷。 1、头部 2、喉部 3、胸部 4、肋部 5、腹部 6、腰部 7、裆部 二、格斗的力学原理 格斗与力学十分不开的,其一招一势均在力的作用下进行的。因此,了解和掌握一般的力学原理,有助于进一步理解和掌握格斗技术动作,使训练少走弯路,是技术得以充分发挥。 (一)掌握杠杆的原理(二)作用力与反作用力(三)掌握里的作用时间和速度变化的规律 (四)利用惯性的原理(五)压力的原理(六)旋转的原理(七)分力与合力的原理 三、格斗的基本原则

学习徒手格斗技术,应遵循以下四条基础原则: (一)充分利用一切可以利用的手段(二)以最大的力量主动攻击敌人最弱点(三)循序渐进、由浅入深(四)正当防卫的作用 四、格斗的基本战术 格斗中每一个娴熟的技击招法和技能,无不受到战术意识的制约,缺乏明晰战术意识的任何技能和招法都会因其盲目性而失去各种战机,使自己处于被动的地位。在格斗之前定出两套以上合理可行的战术计划和战术意图,确立正确的战术指导思想,并使自己的技术适应所定的战术,是取胜的基本要求。 (一)遇到进攻猛地对手应用的战术 (二)遇以防守为主的对手应采用的战术 (三)遇群敌时应采用的战术 (四)遇高、矮对手分别采用的战术 五、格斗训练注意事项 (一)提倡武德,尊重师长(二)持之以恒,常练不懈(三)练习前坚持做好准备活动(四)运动后须作放松运动 第二节擒敌散打基本技术 擒敌散打基本技术是踢、打、摔、拿格斗的基本动作,其包括基本格斗姿势、基本步法、拳法、肘法、腿法、膝法、摔法、拿法以及相应的防守方法。熟练掌握擒敌散打基本技术是实战应用的前提条件和基础。 一、格斗姿势与步法 (一)格斗姿势 格斗姿势是准备战斗的预备姿势,它是根据人体运动的基本规律和格斗的特点,从实践中总结而形成的。 1、基本格斗姿势 2、自由格斗姿势 (二)步法 有了良好的格斗势,要想准确有效地进攻或防守,就必须学习步法。步法是指在格斗中实现进攻或防守技术技能的基本方法。 1、进(退)步 2、跃步 3、环绕步 4、跳闪步 5、滑并步 6、垫部 7、交叉步

乒乓球生胶打法的技巧

乒乓球生胶打法的技巧 反手生胶如何进攻:在使用反手生胶进攻时,稳定性不高,弹击出去的球往往不能威胁到对方,不知那些动作细节需要改进? 方法/步骤: 技术解析:反手技术的最大问题就是手腕沉得过低,而且肘部外撑过大。因为生胶不像反胶那样能够主动制造旋转,所以保证合适的击球点是非常重要的。手腕沉得过低,必然导致击球的时候,手腕会出现甩动的情况,那进攻的成功率肯定上不去。鉴于此点,在练习的过程中,不要急于发力弹击,而是先试着把手位提高,把肘部放低,且不能离开身体太远,慢慢养成向前推送的习惯。等动作固定了,就能够借对方的力量进行加力弹击了。这样弹出去的球才更有生胶击球的味道,既有速度,弧线又平。 此外,个人认为反手位的站位,重心应该略高于正手位,目前几位国家队主力运动员的反手技术,向前的力也要远远大于向上的力。而对于业余球友来说,利用生胶击球,同样是把球的弧线打的越来越顶,也越有威胁。 乒乓球训练:乒乓球生胶打法技巧 一、生胶的种类,每一种生胶的特点。 生胶,实为正胶之一,只因硫化程度极低,而接近天然橡胶,质地柔韧,反应灵敏,回弹快速而不易控制。故使用者一定是快攻打法,而且要抢攻、抢打。不可以缓,不可以守,一旦球速慢下来,轻起来,这球就轮不到你控制,而手执利器,却任人摆布了。 说到生胶的具体种类与性能,可从以下几个方面阐述、分析: 一是胶皮的生熟程度,这关系到胶皮回弹与控球性能; 二是胶皮颗粒的密度与形状,这关系到胶皮对来球的反应和作用; 三是胶皮搭配海绵的方案。关于底板和胶水,限于篇幅,这回暂且不谈。因胶皮、海绵的种类很多,所以在分析胶皮时,暂不考虑海绵的变数,而假定其为固定的一种,反之亦然。 1、关于胶皮的生熟程度。 生胶的性能如前所述,击球时回弹较快。如对方快攻或拉冲,生胶可顺手快带,借力回球,以快制快,伺机反攻;如对方回搓下旋球,生胶则可从容掌握击球时机,准确发力,击打来球中下部,造成对方因回球下沉,而处于被动的局面。 生胶胶皮虽反应灵敏,不易控制,但只要能发上力或借上力,特别是球能撞到底板再弹出,球的运行就会因快速而稳定。反之,若对方快摆台内短球,且轻而飘,生胶因匆忙应对,未及悉心合力或借力,使胶皮吃球过浅,回球飘乎不定,就易出高球,若盲目发力,又极易使球飞出界外。 2、关于胶皮颗粒的密度与形状。

皇帝成长计划战争技巧解析

皇帝成长计划战争技巧解析 皇帝成长计划战争技巧解析,解析皇帝成长计划战争技巧。希望这篇皇帝成长计划战争技巧解析,能够帮助到各位正在玩皇帝成长计划的玩家朋友们! 皇帝成长计划战争技巧 1. 由于中央军才是带军打战的武将,所以中央军的人武力必须高,所以一定要名臣,而且是 名臣中擅长武力的那种类型才可以【注:中央中的官员。除了大将军外,其他的都是摆 设。。所以,大将军请招收武力98,智力80以上的名臣(大将军智力80以上会使用36计)】 2. 要打战队刀和甲是必须的,马和炮有能力尽量多买,(尽量大概保持在三分之一),当 然越多越好,不过不要超过自己的兵力人数,因为那是浪费钱。 3. 在打仗之前必须通过科举把名臣中的文臣,武将至少要各选1名准备好,因为刚打下来 的地区治安和安定都是非常低的【而智力高的名臣会主动建筑来管理】 4. 在打仗的时候的那天晚上最好多跟皇后之类的睡觉,保持比较高的快乐度,避免万一打 了败战以后快乐值过低,从而影响健康值。正所谓有备无患,或者在要打仗之前先存档,万一失败了,重新读档。【切记,不要一直读档,读档会影响寿命的】 5. 训练值最好到100的时候再去打,这样胜算更多些(特殊情况自己判断) 6. 一开始登基的时候,就开始买武器,因为武器每次上朝买都有限制的,至于招兵的话,一 般是在打仗的前一年招的(特殊情况自己判断,如:已经和一个国家打成平手,已经把他们的士兵灭的差不多了,那就马上出兵吧,因为敌军死去的士兵也会随时间的推移而增加)

7. 外交系统更新的,我还没玩过,不太懂,不过你玩的时候,平时没事多去看看民生表,多 了解下各地区的治安和安定,如果低于90 的就马上建相应的衙门和寺庙 8.不同性格的人,打仗的方式不同,有些人每打1个地方都先完全安定下了,才去打别的地 方,有的人差不多安定了就继续打别的地方了。。这个全看个人性格。。。(推荐玩安定了再去打别的地方的)不然,每次都出来闹事影响快乐值,而万一你打仗又输了,你差不多玩完了。 9. 再强调下,在打仗之前必须通过科技把名臣中的文臣,武将至少要各选1名准备好,因 为刚打下来的地区治安和安定都是非常低的。。。然后每次打胜完仗后,因为占有那个地方所以经济收人都会提高。而前期的话,尽量去先去棋艺阁把魅力搞上去,魅力高了才能招到名臣,,害怕刺客的话就半年点次安全视察,然后每年的秋季下旬的时候去打猎,来补充体力上限,为什么要秋季去呢?因为那个时候动物最多,打的时候补充体力也是最多 的。在36之前,每个秋季都必须去打猎,36岁之后,夏季和秋季都 要去打猎。统一后,撑到62岁左右就可以禅让了~~~ 10. 第一次上朝的时候,征集4W民夫(必须征集),然后根据民生表去修衙门,前期没事多 点点安全检视,每次上朝都要买武器【要长久的考虑】。。魅力150出名臣,前期最后专攻魅力,然后弄名臣。 12.打仗的国家顺序最好是:突厥各城,契丹,南诏,天竺,吐蕃各城,日本,罗马各城 【俘虏处理】 教化为民【无属性变化】 午门斩首【增加暴戾】 放回家园【增加道德】

电源电路图详解

电源电路图详解! 用电路元件符号表示电路连接的图,叫电路图。电路图是人们为研究、工程规划的需要,用物理电学标准化的符号绘制的一种表示各元器件组成及器件关系的原理布局图,可以得知组件间的工作原理,为分析性能、安装电子、电器产品提供规划方案。 电路图是电子工程师必学的基本技能之一,本文集合了稳压电源、DCDC转换电源、开关电源、充电电路、恒流源相关的经典电路资料,为工程师提供最新鲜的电路图参考资料,超全超详细,只能帮你到这了! 一、稳压电源 1、3~25V电压可调稳压电路图 此稳压电源可调范围在3.5V~25V之间任意调节,输出电流大,并采用可调稳压管式电路,从而得到满意平稳的输出电压。 工作原理:经整流滤波后直流电压由R1提供给调整管的基极,使调整管导通,在V1导通时电压经过RP、R2使V2导通,接着V3也导通,这时V1、V2、V3的发射极和集电极电压不再变化(其作用完全与稳压管一样)。调节RP,可得到平稳的输出电压,R1、RP、R2与R3比值决定本电路输出的电压值。 元器件选择:变压器T选用80W~100W,输入AC220V,输出双绕组AC28V。FU1选用1A,FU2选用3A~5A。VD1、VD2选用6A02。RP选用1W左右普通电位器,阻值为250K~330K,C1选用3300μF/35V电解电容,C2、C3选用0.1μF 独石电容,C4选用470μF/35V电解电容。R1选用180~220Ω/0.1W~1W,R2、R4、R5选用10KΩ、1/8W。V1选用2N3055,V2选用3DG180或2SC3953,

V3选用3CG12或3CG80。 2、10A3~15V稳压可调电源电路图 无论检修电脑还是电子制作都离不开稳压电源,下面介绍一款直流电压从3V到15V连续可调的稳压电源,最大电流可达10A,该电路用了具有温度补偿特性的,高精度的标准电压源集成电路TL431,使稳压精度更高,如果没有特殊要求,基本能满足正常维修使用,电路见下图。 其工作原理分两部分,第一部分是一路固定的5V1.5A稳压电源电路,第二部分是另一路由3至15V连续可调的高精度大电流稳压电路。

《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析

《最终幻想VII 核心危机》详细系统解析

□键 回避 按□键可以执行前转回避动作,有瞬间的无敌时间,可以回避敌人的攻击。此外,回避还可以用来取消一些类似魔法咏唱等状态。 △键防御 按住△键可以让扎克斯处于防御状态下,此时受到敌人攻击的伤害会大大减少,不过需要注意一点,防御状态下是不可以做其他动作的,执行其他指令的。 ○键 执行指令 按下○键就可以执行当前指令,《FFVII CC》采用的《最终幻想》系列惯用的ATB战斗系统,所以魔法等指令都要花费一定的时间才会执行成功。L/R键在画面右下的指令部分左右切换指令 以上就是〈FFVII CC〉中的基本系统介绍了,都是根据之前的报道本人研究整理出来的,游戏正式发售后会将其更加细节化。此外,〈FFVII CC〉中还有一大系统,那就是类似〈FFXII〉中的任务系统,等游戏发售后我们再针对此系统单开帖做仔细

的介绍,因为这部分应该关系着珍贵道具的取得、珍贵魔石的取得,部分剧情发展后也许还会有新的限定技能等等,比较复杂。到时候UT攻略组会尽全力为大家送上全任务攻略的,号称有300多个任务呢……对于此,《核心危机最终幻想VII》的总监督田畑端曾表示,一周目的时候如果过于追求全任务的话,等回来打主线的时候会觉得敌人可能非常弱,所以游戏提供了通关后可以继承能力继续打任务的模式。 《核心危机最终幻想VII》操作一览 共通战斗画面原野画面 十字键移动移动移动 摇杆移动移动移动 △键—防御打开菜单 ○键—执行指令确认/调查/对话/信息切换 □键—回避打开地图 ×键—快捷选择到“战ぅ”指令取消/信息切换 L键—战斗指令选择旋转视角 R键—战斗指令选择旋转视角 SELECT键——删除记录(记录点处) START键暂停暂停暂停 《核心危机最终幻想VII》原野画面介绍 显示在原野画面中,靠近后出现调查指令。在部分区域宝箱藏得较为隐蔽,要注意通过旋转视角来观察周围。另外有些任务中,宝箱会隐藏 宝箱 在BOSS附近的角落,必须绕开BOSS的战斗区域先行获得。 记忆点按○键保存记录,按SELECT键删除记录。另外在记忆点可以执行自由任务。 区域分界线区域分界线分为两种:蓝色为可出入分界线,靠近时在画面上方出现下个区域名的提示;红色为不可出入分界线,即该区域的极限边界。 地图在原野画面按□键可以打开地图,如下

The Nightmare Cooperative《噩梦战队》攻略 战斗技巧分享

The Nightmare Cooperative《噩梦战队》攻略战斗技巧分 享 小编为大家带来噩梦战队攻略战斗技巧分享,这款游戏操作还是比较简单的,下面小编就来分享给大家一些战斗技巧,希望这篇对有在玩The Nightmare Cooperative的小伙伴们有所帮助。 游戏玩法: 1.滑动屏幕对敌人进行消除,但是一般情况下敌人一次是消除不掉的,玩家必须要对接到游戏里面的那些血药才能补给自己的体力对敌人进行消除。这个还是比较关键的。 2.利用药水进行攻击,这个玩家在游戏中可以接到下图中蓝色瓶子一样的药水,用这个药水来帮助自己在游戏里面拿到一定的攻击优势,这样玩家可以一次就可以攻击掉敌人。

3.在游戏里面玩家如果遇到沉睡的敌人就需要用移动的方式来唤醒这些人,这样玩家在游戏里面就可以获得更多的自己的战队了。这样玩家在游戏里面就会发现自己有更多的战斗力就可以更好的获胜了。 战斗模式: 1.玩家在游戏里面需要注意的点有几个下面来为玩家详细的介绍,首先是宝箱,玩家可以看到宝箱里面有很多的金币或者是道具来帮助自己在游戏里面获得更多的优势。同时玩家需要接到游戏里面的爱心和药水来为自己增加能量和生命值,这样才能继续的向下冒险。 2.利用走位来消灭敌人,玩家在游戏里面要使用药水来控制自己的人物有技能可以使用,不同的人物的技能也是不同的。玩家打开箱子可以建立消灭敌人的毒气池,这样就能更快的消灭敌人了。最重要的还是走位的问题。

玩家在游戏里面自己移动一下,敌人也会跟着自己进行移动的,如果想要快速通关就必须要控制敌人远离自己的人物同时用技能或者是障碍来消除敌人,这样会比较快。

《仙剑奇侠传4》战斗系统全解析

《仙剑奇侠传4》战?系统全解析 作此?的兴趣源?仙盟上?些关于此类问题的讨论,尤其是看了这篇?章,深有感触,后来就?发不可收。当我开始研究时发现仙四的战?系统?我想象的还要复杂,其复杂度来?于?物属性的繁多,仙四是我见过的属性最多的国产游戏。其实像这样以剧情为主的国产r p g游戏来说,没必要研究的如此深?,但是既然作者花了精?去设计,那么研究深?点也?妨。做这样的测试研究真的很花时间,有这个功夫我都可以再通关?次了,但通关?次也未必能把这战?系统弄透彻,所以我觉得还是很值得的。请恕我只给出实验的结果,因为实验中的数据有些已经作废,有些已经遗失,剩下的我已经没有?情和精?去整理了。所有结果基于推测和实验验证,如有差错,欢迎指正。 特别感谢林秋秋的仙四存档修改器,没有它就没有此?。^_^ ?、概念部分 1.属性注释 武?:影响普功、特技 防御:影响普通、特技 速度:影响?动间隔、命中,闪避。* 运?:影响暴击、逃跑、格挡、闪避 灵?:影响所有五灵伤害 五项基本能?都很重要,具体见下?。 ?增量:每次成功攻击增加的“?”,群攻×0.35。被命中时固定+3。 物理连击:这个属性不知是否和注灵“连击”有关系,反正效果是增加出场时第?次普通攻击的攻击次数。 致命?击:简称暴击,暴击率100%并不意味着100%暴击,最终暴击还与运?有关。暴击?视闪避和格挡!也就是说暴击必中。 命中:除了命中率,还与速度有关,暴击必定命中,所以加命中不如加暴击。 格挡:除了格挡率,还与运?有很?关系,加运?即可。** 物理伤害:即武器上的“+x x物理伤害”,为直接伤害。武器锻冶加成都是直接物理伤害。*** 五灵伤害:普通攻击附带五灵伤害,详细分析见第?部分。此伤害不会反弹。 物理吸收:物理伤害减免x x%,超过100%伤害吸收。 五灵吸收:类似与物理吸收。 物理反弹:只反弹近战普通攻击和特技攻击中的武?伤害(由武?造成的伤害部分)。远程普通攻击?效,致命攻击(最后?击)?效。反弹伤害与原攻击伤害成正?。**** 五灵反弹:只反弹相应的仙术攻击伤害。反弹伤害与原攻击伤害成正?。 不良状态免疫:各种不良状态免疫属性都有,这些属性主?基本是0, b o s s基本上是100%。貌似除了注灵没什么有效改变这些属性的?法,不过没什么好研究的,略过。 %{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}% *速度越?,速度改变对?动间隔的改变越明显。?分怀疑?动间隔和速度成线性递减关系,这样在接近极限速度的时候,?动间隔之?急剧减?,

图腾柱电路

这个电路看似简单,其实用起来要考虑的还比较多,简单谈谈个人的看法,先声明一下,只是随手总结,可能有不对或不足之处, 1)首先要确定的是你需要多少的驱动能力?要驱动的负载(一般可认为是功率管)有多少?以MOSFET为例,驱动其实就是对MOS的门级电容的充放电,这就要考虑你有几个MOS并联,门级电容有多大?MOS的Rg 有多大,加上驱动回路寄生电感等,其实就是一个LRC串联回路。 2)驱动能力用个简化的公式来算就是I=C*Du/Dt,MOS的门级电容先确定,再来考虑你准备要几V的门级电压,然后就是这个电压建立和消除的时间,也就牵涉到MOS的开通关断速度,这会直接影响到功率管的损耗及其它问题,如应力等。这几个想好了,所要的驱动电流也就出来了。

3)得到这个所要的驱动电流,再考虑上驱动回路的一堆寄生参数等,也就可以推出你图腾柱电路需提供多少驱动电流(注意这是个脉冲电流)。4)这个时候再考虑的就是你PCB板layout的空间,位置,准备为这个电路花多少钱选器件,用MOS还是BJT,综合考虑,然后就想办法选器件吧,当然还要考虑IC的输出信号和你选的图腾柱器件(MOS或BJT)之间也是个回路,这会不会有问题? 5) 另外要考虑的是,这个图腾柱能不能彻底关掉,这就又要考虑N在上还是P在上,正开还是负开,比如选用PMOS做关断,关断时图腾柱输出会仍有一个等于Vgs电压的电压加在你的负载MOS上,如果这个电压高于你的负载MOS门槛的话,----这就意味着你没关掉,虽然你前面关掉了。更痛苦的是,前面和后面的MOS门槛电压tolerance都会非常大,再考虑到温度系数,......这要坐下来算算了 6)还要重点考虑的是图腾柱的器件也是要损耗功率的,所以要考虑它的温度及功耗会不会有问题。 总之,具体用时要考虑的问题还真不少,单挑一个出来都非常简单,但加到一块,还真要花点时间研究计算一下。因为是做产品,所有的规格参数,寄生参数,tolerance,温度,cost, PCB空间等等等等,前前后后的一堆问题都得面对,不象写paper或仿真,抓住一点,其它都可考虑为理想状态,这样当然很快可以推出理想的结果。

美军战斗技巧--移动方式

FM 21-75 CHAPTER 3 Movement GENERAL Normally, you will spend more time moving than fighting. You must use proper movement techniques to avoid contact with the enemy when you are not prepared for contact. The fundamentals of movement discussed in this chapter provide techniques that all soldiers should learn. These techniques should be practiced until they become second nature. 3-1

FM 21-75ment is very low and enemy fire or observation prevents you from getting up. Keep your body flat against the ground. With your firing hand,grasp your weapon sling at the upper sling —swivel. Let the front handguard rest on your forearm (keeping the muzzle off the ground),and let the weapon butt drag on the ground.To move, push your arms forward and pull your firing side leg forward. Then pull with your arms and push with your leg. Continue this throughout the move. The high crawl lets you move faster than the low crawl and still gives you a low https://www.wendangku.net/doc/2c11753804.html,e this crawl when there is good concealment but enemy fire prevents you from getting up.Keep your body off the ground and resting on your forearms and lower legs. Cradle your weapon in your arms and keep its muzzle off the ground. Keep your knees well behind your buttocks so your body will stay low.To move, alternately advance your right elbow and left knee, then your left elbow and right knee.The rush is the fastest way to move from one position to another. Each rush should last from 3 to 5 seconds. The rushes are kept short to keep enemy machine gunners or riflemen from tracking you. However, do not stop and hit the ground in the open just because 5 seconds have passed. Always try to hit the ground behind some cover. Before moving, pick out your next covered and concealed position and the best route to it.Make your move from the prone position as follows:Slowly raise your head and pick your next position and the route to it.Slowly lower your head.Draw your arms into your body (keep-ing your elbows in).Pull your right leg forward.Raise your body by straightening your arms.Get up quickly.Run to the next position. 3-3

《魔法少女奈叶As》战斗系统解析

《魔法少女奈叶As》战斗系统解析 战斗操作远距离战十字键、摇杆:人物移动口:招式1,按住不放为强化版△:招式2,按住不放为强化版○:招式3,按住不放为强化版X:冲刺L:能量爆发,能量爆发中为必杀技R:展开魔法护盾近距离战十字键、摇杆:人物移动□:普通攻击△:近战反击○:投技X:冲刺L:能量爆发,能量爆发中为必杀技 R:展开魔法护盾战斗系统解析距离 不同于一般的3D格斗游戏,《魔法少女奈叶As携带版王牌之战》中角色的战斗操作模式分为两套:近身攻击和魔法攻击。而距离就是这两者间切换的关键要素。游戏中,以玩家所控制的角色为中心,有一条环状指示带。这就直观地为玩家提供了判断双方角色距离的参照。当对方处于环形之外时,战斗模式为远距离战,玩家可以使用三种魔法与对手进行远程对抗。此时环状指示带为黄色。而对方进入环形区域后,战斗模式自动转换为近距离战。此时战斗操作变更为近身攻击,环状指示带的颜色变为红色。时刻关注对战双方的位置,根据自身情况选择有利的模式进行攻击是取得胜利的关键。 远距离战

既然是魔法少女们的战斗,那漫天飞舞的各种魔法必定会成为战斗的轴心。在远距离战中,玩家可以通过□键、△键与○键释放三种不同的魔法。这些魔法的性能各有区别,且通过长时间按键衍生出各自的高级形态。掌握不同角色的魔法运用非常重要,后文的“人物分析”部分会予以详细剖析。使用魔法会消耗人物的MP值,当MP耗尽后将处于一段时间的重装填状态,此时角色无法使用任何魔法,但MP会得到较快速度的自动回复。待MP值回复到50%时回到正 常状态。 近距离战距离拉近后,魔法的效果就显得力不从心了,因此战斗操作会自动转换为近身攻击。□键是普通的进程攻击,而△键的构可以完全防御方块键的攻击并予以反击。○键是投技,有效距离很近但无视防御。以□键起手配合△键可以打出人物的近身连续技。近身攻击的命中能够带来角色MP的回复。和魔法一样,游戏中不同角色的近身攻击性能也有着不小的区别。 冲刺 无论在何种战斗模式下,X键的功效都是令人物进行短距离的高速冲刺DASH。配合方向键,玩家既可以令角色快速调整与对方的距离,也可以回避迎面袭来的魔法。游戏中人物脚下会出现一个半圆形的冲刺能量槽,每使用一次冲刺会消耗一格。冲刺能量每隔三四秒会自动补充一格,如果全部耗尽则需要等待一段较长的时间后才能一次补满。这限制了角色不能通过无限DASH来躲避魔法。

Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解

Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解 Fate Grand Order最终章所罗门,Fate Grand Order最终章所罗门技巧,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关Fate Grand Order最终章所罗门,Fate Grand Order最终章所罗门技巧的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! fgo最终章所罗门怎么打?GO最终篇所罗门已经正式开启,已经通关第七章的玩家可以向着最终关前进了,但是最终关难度还是挺大的,对战力要求比较高,练度不够的玩家还是练练再来,下面就和小编一起来看看Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解吧! 这是第一个宝具,大概各位已经知道什么意思了。 最终章所罗门阵容推荐 配置黑明梅安或者黑明梅梅,另外两个随便带,必要李庄只有鲤鱼,有2030自然更稳。 衣服是换人李庄,黑贞带宝石翁更好,丢宝具比较稳,我是懒得截图了。第一回合麻痹,黑贞打np,第二回合黑贞宝具+梅林无敌,np没满就用孔明加防,第三回合xjbd,继续攒np,以所罗门的hit术加上孔明和梅林的60%一般第三回合就能丢宝具了,所以第三回合xjbd。第四回合或第五回合抽卡好就buff全上,把鲤鱼换上来,继续buff全上,黑贞带宝具三连不死也残。 这就是小编为大家带来的Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解,更多精彩内容请关注

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格斗技巧-要害打击

人体有六大致命打击部位和拳打、掌击、指戳、手捏、肘击、膝顶等主要击打方法。 1、耳。人的听觉器官。 击打方法: 以单掌或双掌(手心呈杯状向内)击打耳部。传统武术叫“双峰贯耳”。 击打后果: 轻则引起耳鸣,眩晕而丧失抵抗能力;重则耳鼓膜破裂,产生剧痛,休克,甚至死亡。 2、后脑。位于脑颅的后部,由桥脑、延髓和小脑构成。 击打方法: 砸拳、推掌 击打后果: 轻则麻痹昏迷,重则死亡。 3、两肋。两肋位于胸部两侧。左软肋是上腹部脾区,右软肋是上腹部肝区。 击打方法: 勾拳、顶膝 击打后果: 轻则骨折,重则使肝、脾脏破裂,导致死亡。 4、颈部。颈部可分为前部、侧部和后部。颈前有咽喉、气管;颈侧有颈动脉;颈后为颈椎,上接生命中枢延髓。 击打方法: 插掌、劈掌、锁颈拿法

击打后果: 喉部受到攻击,轻则可使对方感到剧痛,或窒息、咳嗽,重则死亡;颈外侧受到攻击,轻则昏迷,重则会造成血液流通受阻,导致脑部缺血而昏迷,以至死亡;颈椎受到重击,轻则瘫痪,重则死亡。 5、腰(肾脏)。腰位于胸椎与骶椎之间,是上体的支柱,其左右两侧是肾脏。 击打方法: 勾拳、顶膝、劈掌、前蹬 击打后果: .轻则剧烈疼痛,成反弓状而完全丧失抵抗力,重则腰椎神经损伤,内出血、肾破裂而引起死亡。 6、裆部。裆部是指盆腔底部,是神经、血管分布最为凑集的部位,对外界地刺激特别敏感。 击打方法: 弹踢、冲膝、手掏或抓捏 击打后果: 轻则疼痛难忍,重则死亡。 人体中有十六处非致命打击部位,主要击打方法在前述方法以外还有: 踩跺、蹬踢、折别等方法。 1、鼻。人的嗅觉器官。鼻骨对正面和侧面打击的承受力很弱。 击打方法: 直拳、摆拳、推掌、砸拳 击打后果: 轻则流泪不止,酸痛难忍;重则鼻梁骨折,呼吸困难。

[系统分析] 回合制战斗系统思路

回合制为什么会大受欢迎?因为这个世界历来就是得LU(light user)者得天下,以这个为出发点上,它比即时制有自己独到的优势。慢节奏、易操作、收集养成、聊天交友给回合制带来了众多即时制所带不来的用户群。同时,回合制的社区性也让玩家的粘着度大增。 但,回合制战斗的缺点和优点一样明显,那就是很容易让人感到无聊,给一般人的印象就是你打我一下,我打你一下。虽说这是回合制的一个标志,但如何在不改变其特点的基础上增进战斗的乐趣呢?有以下几点可以着手。 首先,为了更好的理解回合制战斗,我们首先要先把回合制战斗分解为几个元素。 1、战斗场地,称之为FP(fight place)。即玩家和对手战斗时所在的场景。 2、战斗单元,称之为FU(fight units)。即玩家、对手或NPC的统称。 3、战斗单元的站位,称之为UP(units position)。即玩家和对手在战斗场景上的位置以及朝向。 4、玩家状态,称之为PS(player state)。即玩家是行动前、行动后、行动中、死亡的行动状态和麻痹、中毒、混乱等异常状态。 5、玩家资源,称之为PR(player resource)。即战斗中玩家拥有及可以使用的能够对战斗造成影响的装备、道具等资源。 6、行动顺序,称之为AS(action sequence)。即每个战斗单元如何行动。 7、行动响应,称之为AR(action respond)。即战斗单元对于一个行动是否有反应,以及如何反应。 8、战斗手段,称之为FA(fight action)。即用于战斗的攻击、技能、法术等。 9、行动结果,称之为AR(action result)。即战斗中一个行动造成的结果。 其次,我们来一个个的阐述这几个元素通过改进所能给战斗带来的乐趣。 1、对战场地。在回合制战斗中,一般情况下,对战场地是一张和战斗触发地点有关的随机背景图,在ARPG还在以随机地图为卖点的时候,回合制似乎早就能做到战斗场景的随机变换(几张背景图随机显示)。但是大部分的回合制游戏,战斗场地并不对战斗造成影响。 要在这里增加乐趣,有二种途径: (1)、让战斗场地对玩家状态造成影响。例如某张编号的背景图会造成玩家的中毒状态,那么当在沼泽场景中随机触发到这种背景图,玩家就会在战斗中一直处于中毒状态。所带来的工作量只是在背景图的表结构中加入属性加成一列。 (2)、让玩家可以在战斗场地上移动。说到移动,可能会让人想到SLG,想到繁杂,甚至颠覆……但没那么严重。我们只需迈出一小步,让玩家可以前后移动!只是一个简单的前后移动,就可以开发出无穷的战斗乐趣。例如武器或职业的攻击距离、前卫和后卫的区别、战法牧模式的简单实现、贯通攻击、后退躲避攻击等等。在战场上画出前后两排,让玩家去移动吧。 另外还有一种类似英雄无敌的战斗方式。它与第一点的不同就在于对于战斗单元移动的影响。例如英雄无敌中的草地可以增加人族骑兵的行动力。但大体说来,原理和第一点是相同的。 2、战斗单元。任何的战斗单元,拆开看他就只是一个孤零零的战斗单元,少有文章可作,但是如果把他们放在一起看,那就会文思泉涌,做出许多文章来。 首先,说一下著名的指挥官系统,在梦幻模拟战系列里,主将会对所带的士兵产生能力修正,因此把士兵保持在主将的修正范围内就是一个值得考虑的战斗因素。而现在的回合制网游一

《仙剑奇侠传6》AI设定、天赋切换等战斗系统教学解析攻略

《仙剑奇侠传6》AI设定、天赋切换等战斗系统教学解析攻 略 《仙剑奇侠传6》已于今日凌晨开放激活,部分玩家进入游戏后发现战斗系统与前作有较大变化,小编今天就为大家带来了“V幻化作风S”分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统教学解析攻略,一起来看看吧。 相信好多FF13的玩家,对这次仙6的战斗系统应该并不陌生,但鉴于还有很大一部分玩家没有接触过,而且游戏内的教学聊胜于无,根本看不懂,所以还是啰嗦两句给大家科普科普吧。 战斗系统教学指南 首先这个战斗系统不是即时动作,只是个伪即时的指令战斗,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再风骚,决定你吃不吃伤害的还是你的回避率。 在这个系统中,你能控制的只有一个人。那么其他人怎么办呢?左侧有一条指令条可以控制其余队友AI,系统默认的AI智商感人,所以一定要根据情况按指令分配。 队友AI设定 需要集火的时候选择集中攻击 boss招小怪的时候就分散攻击 当血量较低是就换成回复优先,要注意的是,回复,使用物品都需要消耗行动,所以队友血量三分之一以下的就很危险了,再低就基本拉不回来了。 防御,由于缺少有效的防御减伤等技能支持,所以并没有什么卵用。 所以你要做的就是选择目标,选择技能把行动条塞满,而如果你需要抢时机的话也可以不 用等,直接空格释放。 天赋切换 另外,每个人都有两套天赋,一定要注意切换。越今朝有一个天赋是初期唯一会治疗的,可以带着减少治疗压力。 破绽值系统 破绽值系统是一个攻防转换的重点,你和队友的攻击会累计怪的破绽值,就是底下那个紫 色的,它满的时候,怪物会一时间行动不能,同时你造成的伤害将会有大幅度提升,一定要利用好这个时机。

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