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应用C++多人聊天室的构建

应用C++多人聊天室的构建
应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建

——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程

[提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。

一、TCP/IP 体系结构与特点

1、TCP/IP体系结构

TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)

(图1.1)

IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。

ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。

RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址

ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。

TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP)

UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

FTP:文件传输协议(File Transfer Protocol),允许用户以文件操作的方式(文件的增、删、改、查、传送等)与另一主机相互通信。

SMTP:简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol),SMTP协议为系统之间传送电子邮件。

TELNET:终端协议(Telnet Terminal Procotol),允许用户以虚终端方式访问远程主机。

HTTP:超文本传输协议(Hypertext Transfer Procotol)

TFTP: 简单文件传输协议(Trivial File Transfer Protocol)

2、TCP/IP特点

TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现。因此用户一般不涉及。编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。前者为核内实现,后者为核外实现。用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现。

图1.2是TCP/IP协议核心与应用程序关系图。

二、套接字工作方式

1、客户机/服务器模式

在TCP/IP网络中两个进程间相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:

首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)

①打开一通信通道(端口)并告知本地主机,并在某一个公认地址上接收客户请求;

②等待客户请求到达该端口;

③接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号;

④返回第二步,等待另一客户请求

⑤关闭服务器。

客户方:

①打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

②向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……

③请求结束后关闭通信通道并终止。

2、典型过程图

⑴面向连接的套接字的系统调用时序图

(图1.3) ⑵无连接协议的套接字调用时序图

(图1.4)

三、Windows套接类——CAsyncSocket类

1、CAsyncSocket类介绍

CAsyncSocket 类封装 Windows Sockets API。 CAsyncSocket 适合那些对网络通信细节了解,希望利用回调的便利通知网络事件的程序员使用。如果想利用 Windows Sockets 方便地处理 MFC 应用程序中的多个网络协议,而又不想放弃灵活性,可以考虑使用 CasyncSocket类。其在MFC中的类层次为:

Cobject

└CasyncSocket

2、CAsyncSocket类的主要成员函数

构造函数

CasyncSocket:构造CAsyncSocket对象

Create:创建套接字

属性操作函数:

Attach:对CAsyncSocket对象附加套接字句柄

Detach:从CAsyncSocket对象除去套接字句柄

FromHandle:返回CAsyncSocket对象的指针,给出套接字句柄

GetLastError:获得上一次运行失败的状态

GetPeerName:获得与套接字连接的对等套接字的地址

GetSockName:获得套接字的本地名

GetSockOpt:获得套接字选项

SetSockOpt:设置套接字选项

成员函数:

Accept:接受套接字上的连接

AsyncSelect:请求对于套接字的事件通知

Bind:与套接字有关的本地地址

Close:关闭套接字

Connect:对对等套接字建立连接

IOCtl:控制套接字模式

Listen 建立套接字,侦听即将到来的连接请求

Receive 从套接字接收数据

ReceiveFrom 恢复数据报并且存储资源地址

Send 给连接套接字发送数据

SendTo 给特定目的地发送数据

ShutDown 使套接字上的Send和/或Receive调用无效

虚函数:

OnAccept:通知侦听套接字,它可以通过调用Accept,接受挂起连接请求

OnClose:通知套接字,关闭对它的套接字连接

OnConnect:通知连接套接字,连接尝试已经完成,无论成功或失败

OnOutOfBandData:通知接收套接字,在套接字上有带外数据读入,通常是忙消息

OnReceive:通知侦听套接字,通过调用Receive恢复数据

OnSend:通知套接字,通过调用Send,它可以发送数据

数据成员

m_hSocket:指定附加在此CAsyncSocket对象上的SOCKET句柄

3、使用 CasyncSocket

TCP/IP的Winsock编程有两种模式:阻塞及非阻塞。Visual C++ 通过MFC类CAsyncSocket 提供对后者的支持。为了把问题描述清楚,先简要介绍一下"流"方式下用CAsyncSocket编写TCP 程序的步骤:

(1) 客户端:

①从CAsyncSocket派生自己的类并构造对象;

②调用成员函数Create创建SOCKET;

③调用成员函数Connect发起连接;

④重载虚函数OnConnect,当连接成功时,系统会调用该函数。

(2) 服务器端:

①从CAsyncSocket派生自己的类并构造对象;

②调用成员函数Create创建SOCKET;

③调用成员函数Listen进行"监听";

④重载虚函数OnAccept,当有客户端请求连接时,系统调用此函数,用成员函数Accept 接受请求并建立连接。调用Accept时,要构造一个新的CAsyncSocket派生类对象作为函数参数,Accept用它创建连接客户端的SOCKET,原来的对象仍然保持监听状态。

连接成功后,无论是客户端,还是服务器端,都需要重载虚函数OnSend及OnReceive:当可以发送数据时,系统调用OnSend,这时可以用成员函数Send发送数据;当有数据接收时,系统会调用OnReceive,可以用Receive函数接收数据。需要关闭连接时,任意一方调用成员函数Close即可。如果使用new运算符在堆上创建了套接字对象,则须使用 delete 运算符销毁此对象。

四、多人聊天室的构建

(一)类图

1、服务端的类图

2、客户端的类图

(二)服务端设计

1、利用MFC 应用程序向导生成程序框架

创建一个Dialog Based 项目:SocketServer 。根据向导创建如下:

① 应用程序类型选择“基于对话框”;

(图1.5)

② 用户界面功能中添加“最小化框”;

(图1.6) ③高级功能中添加“Windows套接字”;

(图1.7) ④默认生成的类,选择完成。

(图1.8)

⑤打开工程属性页,在“常规”中的“字符集”项中选择“使用多字节字符集”。

(图1.9)

2、设计对话框界面

(1)删除界面上已有的“确定”、“取消”按钮;

(2)设计界面如下:

(图1.10)

设下属性如下:

①按钮,ID:IDC_Listen,Caption:********启动服务器******** ;

②按钮,ID:IDC_Close,Caption:********关闭服务器******** ;

③编辑框,ID:IDC_EditSendedMessage ,MultiLine:Ture;

④按钮,ID:IDC_Send,Caption:发送信息;

⑤列表框,ID:IDC_LstRecivedMessage,Sort:False 。

(3)给编辑框与列表框添加控件变量

①给编辑框添加value类别的控件变量m_strMsg;

(图1.11)

②给列表框添加类别为Control控件变量m_ctlRecvd。

(图1.12)

3、给CSocketServerDlg对话框类添加数据成员和函数成员

(1)打开“类视图”右击类CSocketServerDlg,添加变量。添加变量整理如下:protected:

CString clientAddr;//客户端IP地址

UINT clientPort;//客户端端口号

CMySocket *m_sConnectSocket;//指向一个连接Socket

CMySocket m_sListenSocket;//侦听Socket

CArray socketArray;//用于保存连接的各个Socket动态容器(2)打开“类视图”右击类CsocketServerDlg,添加函数。整理如下:

public:

CString GetErrorMsg();//获取错误信息

void OnAccept(); //处理接收客户端的Socket连接

void RemoveAt(CMySocket *pCurrentDeleteSocket);//移除指定的连接Socket

void SwitchMessage(CString switchMes, CMySocket *pCurrent);//用于信息转发(3)添加事件处理消息。整理如下:

方法:在类的属性页工具栏中点击添加事件处理函数,点击添加消息处理函数。

public:

afx_msg void OnClose(); //处理WM_CLOSE消息,关闭程序事件处理函数

afx_msg void OnBnClickedClose();//“关闭服务器”按钮处理函数

afx_msg void OnBnClickedListen();//“开启服务器”按钮处理函数

afx_msg void OnBnClickedSend();//“发送信息”按钮处理函数

(4)在SocketServerDlg.h文件中添加包含文件。

#include "MySocket.h"

4、给CSocketServerDlg对话框类添加程序代码

下面就在各个函数、事件处理函数中添加相关代码及注释。

(1)OnInitDialog()

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

m_sListenSocket.SetParent(this);//设置用于侦听的对话框为当前对话框GetDlgItem(IDC_Listen)->EnableWindow(true);//设定“启动服务器”按钮可用GetDlgItem(IDC_Close)->EnableWindow(false);//设定“关闭服务器”按钮可用(2)OnBnClickedListen()

m_sListenSocket.Create(4000);//以‘流’方式打开端口

int rete = m_sListenSocket.Listen();//开始侦听

if (rete == SOCKET_ERROR)//如果错误,显示错误信息

{

CString m_ErrorMsg;

m_ErrorMsg = GetErrorMsg();//调用GetErrorMsg()得到错误信息

MessageBox(m_ErrorMsg);

return;

}

GetDlgItem(IDC_Listen)->EnableWindow(false);//设定“启动服务器”按钮不可用GetDlgItem(IDC_Close)->EnableWindow(true); //设定“关闭服务器”按钮可用(3)OnBnClickedSend()

int iLen;//发送信息的长度

int iSent;//记录信息发送的状态值

CString m_strMessage;//信息字符串

if(m_strMsg !="")

{

m_strMessage = m_strMsg;

iLen = m_strMessage.GetLength();

INT_PTR size=socketArray.GetSize();

CMySocket *pConnect;

//循环把消息发送给客户端

for(int i=0; i

{

pConnect=socketArray[i];

iSent = pConnect->Send(LPCTSTR(m_strMessage),iLen);//信息发送

if (iSent == SOCKET_ERROR) //如果错误,显示错误信息

{

CString m_ErrorMsg;

m_ErrorMsg = GetErrorMsg();

MessageBox(m_ErrorMsg);

return;

}

//pConnect->AsyncSelect(FD_WRITE);

}

//给列表框添加信息内容

UpdateData(TRUE);

m_strMessage = _T("自己说: ") +m_strMessage;

m_ctlRecvd.AddString(m_strMessage);

m_strMsg =_T("");

UpdateData(FALSE); // 更新控件内容

}

(4)OnBnClickedClose()

m_sListenSocket.Close();//关闭侦听Socket

INT_PTR size=socketArray.GetSize();//获取连接Socket数目

//逐个关闭连接Socket

for(int i=0; i

{

if(socketArray[i]!=NULL)

{

socketArray[i]->Close();

delete socketArray[i];

//socketArray[i]=NULL;

}

}

socketArray.RemoveAll();//清空连接Socket容器

GetDlgItem(IDC_Listen)->EnableWindow(true);//设定“启动服务器”按钮可用GetDlgItem(IDC_Close)->EnableWindow(false);//设定“关闭服务器”按钮不可用

(5)OnClose()

if (MessageBox(_T("确定要退出吗?"),_T("提示"),MB_YESNO|MB_DEFBUTTON2)==IDYES) {

OnBnClickedClose(); //调用“关闭服务器”按钮的处理方法,关闭所有的Socket CDialog::OnClose();

}

(6)OnAccept()

m_sConnectSocket=new CMySocket();//新建一个连接Socket

m_sConnectSocket->SetParent(this);//设置父窗口

int rett = m_sListenSocket.Accept(*m_sConnectSocket);//调用Accept方法,建立连接if (rett == SOCKET_ERROR) //如果错误,显示错误信息

{

delete m_sConnectSocket;

CString m_ErrorMsg;

m_ErrorMsg = GetErrorMsg();

MessageBox(m_ErrorMsg);

return;

}

else//如果连接成功,显示客户信息,并给客户一个提示

{

UpdateData(TRUE);

CString clientInfo=_T("");

(*m_sConnectSocket).GetPeerName(clientAddr, clientPort);//获取客户端IP地址和端口号

CString str;

str.Format("%u",clientPort);

clientInfo+=_T("客户端:")+clientAddr+_T(":")+str+_T(" 已连上");

m_ctlRecvd.AddString(clientInfo); //在列表框中添加客户端连接信息

m_sConnectSocket->Send("可以发送数据了!!!",1024);//给客户端一个提示

socketArray.Add(m_sConnectSocket);//增加到连接容器中

UpdateData(FALSE);// 更新控件内容

}

(7)RemoveAt(CMySocket * pCurrentDeleteSocket)

/*用于清理已断开连接的客户端的资源*/

if (NULL!=pCurrentDeleteSocket)

{

delete pCurrentDeleteSocket; //删除pCurrentDeleteSocket所指向的内存空间

INT_PTR size=socketArray.GetSize();

//通过循环寻找Socket容器中的对应项

for(int i=0; i

{

if (*pCurrentDeleteSocket==*socketArray[i])

{

socketArray.RemoveAt(i);//如果找到就从容器中移除

break;

}

}

}

(8)SwitchMessage(CString switchMes,CMySocket *pCurrent)

if(switchMes !="")

{

int iLen = switchMes.GetLength(); //消息长度

INT_PTR size=socketArray.GetSize();//连接容器中数目

CMySocket *pConnect;

//循环转发消息

for(int i=0; i

{

pConnect=socketArray[i];

if (pConnect!=pCurrent) //排除自身

{

int iSent = pConnect->Send(LPCTSTR(switchMes),iLen);

if (iSent == SOCKET_ERROR) //如果错误,显示错误信息

{

CString m_ErrorMsg;

m_ErrorMsg = GetErrorMsg();

MessageBox(m_ErrorMsg);

return;

}

}

}

}

(9)GetErrorMsg()

LPVOID lpMsgBuf;//定义一个无类型的指针,指向错误描述

//格式化从GetLastError()函数得到的错误信息

FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,0, GetLastError(), MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), //设定默认语言 (LPTSTR)&lpMsgBuf, 0, NULL );

//使用字符串变量保存错误信息

CString m_strError;

m_strError.Format(_T("错误代码:%d \n出错信息:%s"),GetLastError(), (LPCTSTR)lpMsgBuf);

//释放lpMsgBuf

::LocalFree( lpMsgBuf );

return m_strError;

5、构建服务端Socket类——CMySocket类

(1)给工程添加名为CMySocket类。示意图如下:

①右击工程名,选择添加“类(C)…”;

②选择MFC类后,按“添加”按钮

③输入类名CmySocket,选择基类CAsyncSocket。

(图1.15)

(2)在类视图中,右击类名给CMySocket类添加成员和成员变量。整理如下:

private:

CDialog* m_pWnd; //对话框窗口指针

CString peerAddress;//IP地址

UINT peerPort;//端口号

public:

CMySocket(CMySocket& sock);//拷贝构造函数

CMySocket& operator=(CMySocket& sock);//“=”运算符重载

void SetParent(CDialog * pWnd);// 用于设定调用Socket对象对话框窗口

(3)给CMySocket类重载函数。

方法:在CMySocket类的属性页工具栏中点击添加重载多态函数。重载如下函数:protected:

virtual void OnAccept(int nErrorCode);//重载接收客户端处理函数

virtual void OnReceive(int nErrorCode);//重载信息接收处理函数

virtual void OnClose(int nErrorCode);//重载连接关闭处理函数

(4)给CMySocket类添加程序代码。

① CMySocket(CMySocket& sock)

m_pWnd=sock.m_pWnd;

② CMySocket& operator=(CMySocket& sock)

m_pWnd=sock.m_pWnd;

return *this;

③ SetParent(CDialog * pWnd)

m_pWnd = pWnd; //给窗口对象成员赋值

④ OnAccept(int nErrorCode)

//虚函数重载,对话框窗口对象中对函数已重定义

((CSocketServerDlg*)m_pWnd)->OnAccept(); //通过调用对话框窗口对象的方法完成对客户端的请求处理

⑤ OnReceive(int nErrorCode)

char *pBuf = new char[1025]; //设定信息容器

int iBufSize = 1024; //信息容量

int iRcvd; //接收到的信息字符个数

CString strRecvd; //保存信息的字符串

iRcvd =this->Receive(pBuf,iBufSize); //通过继承的Receive函数获取信息

if(iRcvd == SOCKET_ERROR) //信息接收出错

{

m_pWnd->MessageBox(_T("接收数据出错!"),_T("提示!"));

return;

}

else

{

((CSocketServerDlg*)m_pWnd)->UpdateData(TRUE);

pBuf[iRcvd] = NULL; //给信息串加上结束标记

strRecvd = pBuf; //把信息转化为CString类型

this->GetPeerName(peerAddress, peerPort);//获取发信息的IP地址和端口

CString str;

str.Format("%u",peerPort);

strRecvd =peerAddress+ _T(":")+str+_T("说: ")+strRecvd;

((CSocketServerDlg*)m_pWnd)->m_ctlRecvd.AddString(strRecvd);//在列表框中添加消息内容

((CSocketServerDlg*)m_pWnd)->UpdateData(FALSE);// 更新控件内容

((CSocketServerDlg*)m_pWnd)->SwitchMessage(strRecvd,this);//转发信息}

⑥ OnClose(int nErrorCode)

this->GetPeerName(peerAddress, peerPort);//获取断开连接的客户端的IP地址和端口CString str;

str.Format(_T("%u"),peerPort);

CString addressInfo=peerAddress+_T(":")+ str +_T("连接已退出!");

((CSocketServerDlg*)m_pWnd)->MessageBox(addressInfo,_T("提示"));

//释放内存空间,并从数组中删除

((CSocketServerDlg*)m_pWnd)->RemoveAt(this);

⑦在MySocket.cpp文件中添加包含文件。

#include"SocketServerDlg.h"

(二)客户端设计

1、依照服务端同样的方法创建对话框项目,并设置工程属性。对话框主界面如下:

(图1.16)

(1)设下属性如下:

①按钮,ID:IDC_Connect,Caption:********连接服务器******** ;

②按钮,ID:IDC_Cut,Caption:*********关闭服务器********* ;

③编辑框,ID:IDC_EditSendedMessage ,MultiLine:Ture;

④按钮,ID:IDC_Send,Caption:发送信息;

⑤列表框,ID:IDC_LstRecivedMessage,Sort:False。

(2)添加控件变量

①给编辑框添加value类别的控件变量m_strMsg;

②给列表框添加类别为Control控件变量m_ctlRecvd。

2、给CSocketClientDlg对话框类添加数据成员和函数成员

(1)添加变量。

private:

CMySocket m_sConnectSocket; //客户端Socket

UINT m_szPort; //端口号

CString m_szServerAdr; //服务器地址

(2)添加函数成员

private:

CString GetErrorMsg(void); //获取错误信息

bool IsIPValid(CString strIP);//验证IP地址是否正确

public:

void OnReceive(void); //处理信息的接收

(3)添加事件处理函数

public:

afx_msg void OnBnClickedConnect(); //“连接服务器”按钮处理函数

afx_msg void OnBnClickedCut(); //“断开连接”按钮处理函数

afx_msg void OnBnClickedSend(); //“发送信息”按钮处理函数

afx_msg void OnClose(); //处理WM_CLOSE消息,关闭程序事件处理函数(4)在SocketClientDlg.h文件中添加包含文件。

#include"MySocket.h"

3、给CSocketClientDlg对话框类添加程序代码

下面就在各个函数、事件处理函数中添加相关代码及注释。

(1)OnInitDialog()

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

m_sConnectSocket.SetParent(this);

(2)OnBnClickedConnect()

CString m_strConnectMessage=_T("");//定义消息字符串变量

CServerAddressDlg m_Dlg; //定义“服务器地址”对话框对象

m_Dlg.m_Port=4000; //默认端口

while(1)

{

INT_PTR iRet=m_Dlg.DoModal(); //打开“服务器地址”对话框

if (iRet==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())//按下“确定”按钮且地址栏非空{

if(IsIPValid(m_Dlg.m_Addr)) //判断IP地址格式是否正确

{

m_szServerAdr=m_Dlg.m_Addr;//获取IP地址

m_strConnectMessage=m_Dlg.m_Addr;

m_szPort=m_Dlg.m_Port;//获取端口号

break;

}

else

{

MessageBox(_T("请输入正确格式的IP地址"));

}

}

else if(iRet==IDOK && m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())

{

MessageBox(_T("请输入IP地址"));

}

else

{

return;

}

}

int i=0;

m_sConnectSocket.Create();//创建客户端Socket

int retm = m_sConnectSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);

//根据IP地址和端口号发出连接请求

while(retm == 0 && GetLastError() == 10035 && i<10) //判断是否连接成功

{

Sleep(1000); //暂停秒

retm = m_sConnectSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);//继续请求

i++;

}

if (i>=10) //10次未连接成功

{

CString m_ErrorMsg;

m_ErrorMsg = GetErrorMsg();

MessageBox(m_ErrorMsg);

return;

}

else//连接成功

{

UpdateData(TRUE);

m_strConnectMessage=_T("已连接:")+m_strConnectMessage;

m_ctlRecvd.AddString(m_strConnectMessage);//在列表框中添加提示内容

GetDlgItem(IDC_Connect)->EnableWindow(FALSE);

GetDlgItem(IDC_Cut)->EnableWindow(TRUE);

UpdateData(FALSE);//更新控件内容

}

(3)OnBnClickedCut()

m_sConnectSocket.Close(); //关闭客户端Socket

GetDlgItem(IDC_Connect)->EnableWindow(TRUE);

GetDlgItem(IDC_Cut)->EnableWindow(FALSE);

(4)OnBnClickedSend()

int iLen; //记录发送消息长度

int iSent; //记录发送的状态

CString m_strMsgage;//记录消息内容

UpdateData(TRUE);

if(m_strMsg !="")

{

iLen = m_strMsg.GetLength();

iSent = m_sConnectSocket.Send(m_strMsg,iLen);//调用继承的Send方法发送消息if (iSent == SOCKET_ERROR) //发送出错,显示错误信息

{

CString m_ErrorMsg;

m_ErrorMsg = GetErrorMsg();

MessageBox(m_ErrorMsg);

}

else//发送正确,在列表框中记录内容

{

m_strMsgage = _T("自己说: ")+m_strMsg;

m_ctlRecvd.AddString(m_strMsgage);

m_strMsg =_T("");

}

}

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

模仿QQ聊天程序

软件项目实训报告书 学院_ 计算机科学与技术_ 专业__ _ 软件工程__ _ 组长__杜巍巍(第7组)_

成员信息: 目录 1 项目介绍 1.1项目背景及意义 (3) 1.2项目内容及目标 (3) 1.3 关键技术 (3) 2 需求分析 2.1 功能需求 (4) 2.2 界面需求 (5) 2.3 性能需求 (5) 3总体设计 3.1 系统总体设计 (5) 3.2 功能模块设计 (6)

3.3 开发环境 (7) 4 详细设计与实现 4.1服务器端与客户端通信流程图 (8) 4.2 E-R图 (9) 4.3甘特图 (10) 4.4各主要模块流程图 (10) 5 实现与结果 5.1 服务器登陆界面 (13) 5.2清理用户 (14) 5.3 聊天室界面 (15) 5.4 群聊功能实现 (16) 5.5 私聊功能实现 (17) 5.6 文件传输功能实现 (18) 5.7 文件传输取消功能实现 (18) 5.8 窗口抖动功能实现 (19) 6 测试与调试 6.1 测试环境配置 (19) 6.2 功能性测试 (19) 6.3 容错性测试 (20) 6.4 易用性测试 (20) 6.5 文档测试 (20) 7 总结

1.项目简介 1.1项目背景及意义 近年来,随着全球信息化不断发展,网络也在快速发展,各企事业单位处于能高效快速安全的处理企业各种事物的目的,越来越多的企业在其内部使用局域网工作,在局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换速度,从而得以提高工作效率。而局域网聊天工具应运而生,所谓局域网聊天工具,是在局域网内部使用,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能及聊天记录报讯等功能。局域网聊天工具因其使用简单,系统资源消耗少,安全性高等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。 本次项目主要是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,并阐述本软件的相关功能,特点及使用方法,并会在之后详细介绍所使用的相关技术,及各个模块的功能和实现方法等。1.2项目内容及目标 本次局域网聊天程序采用了Socket网络编程思想和多线程技术。该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户登录、文字聊天,私聊和群聊,文件传输等功能。该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字和文件的传递速度。 该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,但是该软件只实现了文本聊天及文件传输基本功能,还有很多不足之处需要改进。 1.3关键技术 选定WINDOWS平台开发网络通信程序,可以选择WINDOWS的SOCKETS编程接口,Windows Sockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,你可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议。Windows sockets无疑是我们进行网络编程的利器。所有的Windows Sockets实现都局域网聊天软件支持流套接口和数据报套接口。应用程序调用Windows Sockets的API实现相互之间的

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

局域网内的多功能聊天室的设计与实现 局域网内的多功能聊天室的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。 本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。 【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系

LAN of multi-function chat room design and Implementation Raotao (College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000) Abstract The rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform. The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages. Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap

linux c网络编程,聊天室服务器,群聊,用多线程实现

基于linux c的socket服务器,用线程写成 文件名:server.c 运行命令gcc server.c -o client -lpthread ./server 输入服务器的IP 郭迁迁 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 8004 char temp[100]; int flag=0; int who; void *threadrecv(void *arg); void *threadsend(void *arg); /*struct Info { }*/ int main() { int listenfd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0); if(listenfd<0) {

perror("socket"); exit(1); } struct sockaddr_in serveraddr; bzero((char *)&serveraddr,sizeof(serveraddr)); serveraddr.sin_family=AF_INET; serveraddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); serveraddr.sin_port=htons(PORT); if(bind(listenfd,(struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(serveraddr))<0) { perror("connect"); exit(1); } if(listen(listenfd,10)<0) { perror("listen error"); exit(1); } struct sockaddr_in clientaddr; int clientlen, connfdp[10]; int j; char temp[100]; for(j=0;j<10;j++) { connfdp[j]=-1; } clientlen=sizeof(clientaddr); int i=0; pthread_t tid,tid1,tid2; while(1) { connfdp[i]=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr, &clientlen); //inet_ntop(AF_INET,&clientaddr.sin_addr,IP[i],sizeof(IP)); pthread_create(&tid,NULL,threadrecv,&connfdp[i]); i++; printf("在线人数%d\n",i); printf("Accepted!\n"); pthread_create(&tid1,NULL,threadsend,connfdp);

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

软件工程 实验报告

v1.0 可编辑可修改 院系:计算机科学学院 专业:计算机科学与技术 年级: 2013级 课程名称:软件工程 组员:司少武(1135) 兰少雄(1136) 张宇(1133) 纳洪泽(1132) 指导教师:刘卫平 2015年 12月 26 日

聊天室 1 前言 即时消息系统的研究现状 即时消息系统[1](Instant Messenger,IM)是一种在后 PC 时代兴起的,以Internet 网络为基础的,允许交互双方即时地传送文字、语音、视频等信息,能够跟踪网络用户在线状态的网络应用软件。即时消息系统产生有着深刻的社会原因:人们都有渴望社交,获得社会尊重、实现自我的需求,这正是即时消息软件风行的原动力,而物质文明的日益发达所带来副作用,又使得人们习惯与周围的人保持距离,以致人们更愿意对陌生人敞开心扉,在网络中可以跨越年龄、身份、行业、地域的限制,达到人与人、人与信息之间的零距离交流。从这点上讲,即时消息系统的出现改变了人们的沟通方式和交友文化,大大拓展了个人生活交流的空间。 本工程的主要内容 随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见,最直接的网上交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,且具有脱离数据库技术方法,易于维护和更新的特点。 2 需求分析 本系统所要实现的主要功能是当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加

Java Socket网络编程--聊天室的实现(多线程实现无需等待对方响应版本)

一,服务端: package com.samael.socket; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.wendangku.net/doc/332701024.html,.ServerSocket; import https://www.wendangku.net/doc/332701024.html,.Socket; public class MyServer { class ThGetMsg extends Thread{ @Override public void run() { if(fromClient==null) return; while(true){ try { System.out.println("Message From Client:["+fromClient.readLine()+"]"); this.sleep(50); } catch (IOException e) { break; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static BufferedReader fromClient=null; public static void main(String[] args) { try { //get server socket ServerSocket server=new ServerSocket(3166); //get socket from client Socket socket=server.accept(); System.out.println("The IP["+socket.getInetAddress()+"] is connected!");

基于websocket和java的多人聊天室

最新基于websocket与java的多人聊天室实现架构 html5+websocket+javaEE7+tomcat8 JavaEE7 最新的websocket1.0 API Tomcat8开始支持websocket1.0 API 【Tomcat implements the Java WebSocket 1.0 API defined by JSR-356】 在编写代码之前你要导入javaEE7的jar包以便使用websocket API,将此项目部署到tomcat8里面。 具体代码如下: Java端: ChatAnnotation类; 使用的是注解的方式。 package websocket.chat;

import java.io.IOException; import java.util.Set; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnError; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; import org.apache.juli.logging.Log; import org.apache.juli.logging.LogFactory; import util.HTMLFilter; @ServerEndpoint(value = "/websocket/chat") public class ChatAnnotation { private static final Log log = LogFactory.getLog(ChatAnnotation.class); private static final String GUEST_PREFIX = "Guest"; private static final AtomicInteger connectionIds = new AtomicInteger(0); private static final Set connections = new CopyOnWriteArraySet<>(); private final String nickname; private Session session; public ChatAnnotation() { nickname = GUEST_PREFIX + connectionIds.getAndIncrement(); } @OnOpen public void start(Session session) { this.session = session; connections.add(this); String message = String.format("* %s %s", nickname, "has joined."); broadcast(message);

用VC 简单的多线程聊天室程序完整课程设计

课程设计书 学院计算机学院 专业计算机科学与技术 班级 题目局域网聊天室程序 教师 学生

课程设计任务书

目录 摘要 (3) 1 引言 (4) 1.1课题背景及意义 (4) 1.2 实验平台介绍 (4) 1.3 可行性分析 (4) 2需求分析 (6) 2.1 设计目的 (6) 2.2 设计要求 (6) 2.3 功能要求 (6) 2.4 系统主要功能和主要功能描述 (6) 3设计流程图 (8) 4 调试分析过程描述 (10) 5核心代码 (17) 5.1服务端 (17) 5.2客服端 (22) 6 设计的总结和体会 (25) 7 参考文献 (25)

局域网聊天室程序 摘要 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《windows程序设计》这门课程之后,我们决定设计一个简单的聊天系统来巩固我们的学习。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计设计语言采用Visual C++,数据库采用Access,程序运行平台为Windows 98/2000/XP。 关键词聊天软件;局域网;MFC; Visual C++;多线程

1 引言 1.1课题背景及意义 当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。一个简单的聊天室, 从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。基于SOCKET的局域网通信是一种灵活的、易于实现的、低成本的方法。它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。而在SOCKET API的帮助下,开发基于SOCKET的局域网通信软件也是易于实现的。 1.2 实验平台介绍 Visual C++(简称VC)是Microsoft公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows平台的C++可视化开发环境。VC基于C,C++语言,主要由是MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级,和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可说VC在Windows平台无所不能。VC主要是针对Windows系统,适合一些系统级的开发,可以方便实现一些底层的调用。在VC里边嵌入汇编语言很简单。当对系统性能要求很高的时候,可用VC开发。VC在多线程、网络通信、分布应用方面,有着不可比拟的优势。 1.3 可行性分析 本课程设计主要解决在客户端于客户端的信息交换和客户端于服务器的信息交换及服务器的信息处理上的管理的课程设计。 此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息的转发。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。

JAVA聊天室实验报告

JA V A聊天室实验报告 姓名:马琳越 班级:131114 学号:13111368 日期:2014年4月23日

目录 目录 (2) JA V A程序课程设计任务书 (3) 摘要 (4) 第1章引言 (5) 第2章聊天室系统的设计 (7) 第3章界面设计 (11) 第4章总结 .................................................................................. 错误!未定义书签。

Java聊天室的设计任务书 1.主要内容 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求 A.服务器端主要功能 (1).在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 (2).用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 (3).向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 B. 客户端主要功能 (1).连接到已经开启聊天服务的服务器端。 (2).用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 (3).用户可以配置连接后显示的用户名。 (4).用户可以向所有人或某一个人发送消息。 3.主要参考文献及运用工具 (1)Bruce Eckel 著Thinking in Java ,李刚著疯狂Java讲义 (2)使用技术:Java 使用开发工具:Eclipse

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次大作业要求使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,但是,由于自己数据库知识的部分遗忘,本程序未连接数据库,采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。

windows环境下C语言多线程实现网络编程,多人聊天室,

/*********************** 服务器 ************************/ #include "stdafx.h" #include #include #include #include "my_typedef.h" #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define L_MAX (255) #define C_MAX (100) DWORD WINAPI ThreadProc( /* 线程函数*/ LPVOID lpParam ); HANDLE tThread_Client[C_MAX] = {NULL}; LNode *pHead; int main(int argc, char* argv[]) { //初始化WSA WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); WSADATA wsaData; if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0) { return 0; } //创建套接字 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(slisten == INV ALID_SOCKET) { printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin;

sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(8888); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind error !"); } //开始监听 if(listen(slisten, C_MAX) == SOCKET_ERROR) { printf("listen error !"); return 0; } sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); SOCKET sClient = NULL; SOCKET Socket_Sclient = NULL; /* 创建一个链表存放已经连接的客户端*/ pHead = (LNode*)malloc(sizeof(LNode)); pHead->pNext = NULL; pHead->sClient = NULL; /*循环等待客户端连接,并在连接后创建一个SOCKET和线程*/ while (true) { int i = 0; printf("等待连接...\n"); sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); if(sClient == INV ALID_SOCKET) { printf("accept error !"); continue; } else { Socket_Sclient = sClient; add_Element(pHead,sClient); tThread_Client[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc,(LPVOID)Socket_Sclient,

JAVA聊天室(参考实现)

第一章基于JAVA的聊天室设计与实现 一、设计目的: 信息技术的高速发展给人类生产,生活带来了广泛而深远的影响。“上网冲浪”“数码相机”“PDA”、“彩屏手机”、“蓝牙技术”等新产品,新概念层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。它主要研究人与计算机之间的信息交换,涉及计算机科学,心理学,认知科学等诸多学科,是信息技术的一个重要组成部分,并将继续对信息技术的发展产生巨大影响。 聊天室是一项应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校内通,之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。

第二章功能介绍 1.需求分析 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1). 与聊天室成员一起聊天,可以与聊天室成员私聊 (3). 可以改变聊天内容风格,用户注册(含头像)、登录 (4). 服务器,服务器过滤非法内容。 (5). 服务器发送通知,保存服务器日志,保存用户聊天信息。。 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、查看在线用户等。 2、软件功能描述 (1)、用户设置:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名; (2)、登录功能:在服务端开启的情况下,用户可以以自己自定义或者默认的登录名和登录地址端口登录到客户端,并能在服务器端显示登录状态; (3)、公聊:用户可以与“所有人”聊天,在线用户可正常接收并正确显示公聊消 (4)、私聊:用在线用户和其他用户聊天。记录对于聊天室的其他用户是不可见的。 (5)、聊天心情:用户在聊天的过程中可以选择相应的心情来表达自己的情感。 (6)、系统消息:服务端运行,为每一个用户都能接收服务器端发送的信息提示信息。 (7)、用户的状态.每一个客户端用户都可以实时看到目前其他在线用户的状态。 (8)、用户剔除:用户可以被系统剔除,并重新登记登录名和地址。 (9)、用户退出:用户可以在正常情况下退出聊天室。 (10)、服务端控制:服务端开启的情况下,用户才能登陆成功和聊天;用户设置的地址端口也必须与服务端的侦听端口一致,否则不能登录。

多人聊天室

[原]多进程实现linux 下即时聊天软件 2012-7-31阅读3564评论21 网络编程项目要求 一、实现目标 一个在Linux下可以使用的聊天软件,要求至少实现如下功能: 1. 采用Client/Server架构 2. Client A 登陆聊天服务器前,需要注册自己的ID和密码 3. 注册成功后,Client A 就可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器 4. 多个Client X 可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天 5. Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x 6. Client A可以选择发消息给某个特定的Client X,即”悄悄话”功能 7. Client A 可以选择发消息全部的在线用户,即”群发消息”功能 8. Client A 在退出时需要保存聊天记录 9. Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查 可以选择实现的附加功能: 1. Server可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室 2. Admin可以将某个Client X “提出聊天室” 3. Admin可以将某个Client X ”设为只能旁听,不能发言” 4. Client 端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感 情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸”

5. Client段增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行”姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室” 6 文件传输 二、考核内容 网络编程: 设计Client和Server的通讯协议,并实现Server向登陆客户的消息发送文件I/O编程: 设计聊天记录的文件格式 设计注册用户和密码及配置参数的”数据库”文件 多线程或进程编程: Server端需要至少创建2个线程或进程,一个用于监听Client端的连接请求, 一个用于给登陆的Client用户列表发送某个client的消息内容. 项目文档的编写: 系统概要设计文档 系统详细设计文档 用户使用手册 本程序通过多进程,非阻塞socket采用轮询方式实现。 package.h #include

手机聊天室的设计与实现

摘要 随着互联网的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,因为它不但为人们提供了一种新的聊天方式,而且为人们提供了一种新的生活方式。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse 为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、管理好友、即时聊天以及聊天信息的管理。系统还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现点对点的聊天。 该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。开发网络聊天工具有实际应用价值。 关键词:网络聊天,socket,服务器,客户端

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation,convenient and good privacy has become the most popular way of communication networks, more and more people like it,because the Instant chat not only provide human with a new media to chat, but also provide human with a new way of life. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users' data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, manage friends,chat online and look over chat message.The system also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities,enable peer chat. The chat system is open, real-time features, easy for people to communicate online.develop network chat system has practical application value. Key words:Network Chat,Socket,Client Module,Server Module

QQ群及QQ多人聊天讨论组语音视频会议怎么录音

QQ群及QQ多人聊天讨论组语音视频会议怎么录音 我们知道在QQ中不但可以一对一的进行语音或视频聊天,另外还可以多人进行语音或视频会议,该怎么对QQ中的这些音频或视频会议进行录音呢?其实,不但与好友的私人音视频聊天可以进行录音,另外在QQ群聊或讨论组等多人聊天时的音视频聊天也是可以自动进行录音的,下面就跟着我来操作吧。 1,首先,请在电脑上安装并打开楼月语音聊天录音软件。 2,然后在QQ群聊或多人聊天(QQ讨论组)中开启语音或视频聊天会议。

3,此时,我们会发现软件已经在QQ开始语音或视频会议时自动开始了录音,并且在软件界面上会实时显示目前已经录制的秒数。 4,当视频会议结束后,在我们点击QQ视频聊天中的“退出”或关闭聊天窗口时,软件将自动停止录音。我们接着点击“查看”按钮,即可打开刚才录制下来的声音存储的目录。 5,在弹出的文件夹中就可以看到刚录制下来的音频文件,音频以mp3格式进行保存,文件

名以录制时的时间进行命名。下图中刚录制下来的时间点为2017年6月5日上午11点05分44秒,因此文件名为2017-06-05 11-05-44.mp3,我们可以用任意播放器打开进行播放。 6,如果我们希望录音软件在后台进行自动录制,屏幕上并不显示录音软件的窗口的话,可以点击“文件”,“设置”菜单。 7,然后在“开机自动启动本软件”后方设置为“开启-隐藏模式”。这样软件会在Windows 系统启动时就自动在后台启动,并且它会在后台默默地处于监听状态,当它发现QQ已经开启语音会议或视频会议时,立即自动在后台开始录音。有一点要注意,就是在开启隐藏模式后,我们需要在设置窗口的下方设置一个热键,否则我们以后将无法调出该录音软件的主界面。

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