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基于Proe的鼠标三维建模设计毕业设计说明书

基于Proe的鼠标三维建模设计毕业设计说明书
基于Proe的鼠标三维建模设计毕业设计说明书

毕业设计(论文) 基于Pro/E的鼠标三维建模设计

系别:机械与电子工程系

专业(班级):09级机制本2班

作者(学号):李亮(50901012023)

指导教师:王贤才(讲师)

完成日期:

2013年5月20日

蚌埠学院教务处制

目录

中文摘要 (1)

Abstract (2)

1绪论 (3)

1.1国内外发展状况 ............................................................................................... (3)

1.1.1 本课题研究的目的及意义 (3)

1.1.2 鼠标技术的现状和发展趋势 (3)

1.1.3 主要技术指标 (4)

1.2研究内容 (4)

1.3本章小结 (4)

2鼠标外形设计 (5)

2.1鼠标的结构分析 (5)

2.2鼠标的主要零件的三维造型 (5)

2.2.1 鼠标底壳 (5)

2.2.2 鼠标上壳 (14)

2.2.3 鼠标左右键 (20)

2.2.4 鼠标滚轮 (22)

2.2.5 定位销 (24)

2.3鼠标零件装配 (24)

2.4分解视图 (27)

3 模具设计 (28)

3.1鼠标上壳模具组件的设计 (28)

3.1.1 调入模型 (28)

3.1.2 设置模型收缩率 (28)

3.1.3 创建模具工件 (29)

3.1.4 创建分型曲面 (30)

3.1.5 分割模具体积块 (32)

3.1.6 分割后模体积块 (33)

3.1.7 抽取模具元件 (36)

3.1.8 模具元件开模演示 (36)

本文总结 (38)

致谢 (39)

参考文献 (40)

插图清单

图2-1 鼠标外形 (5)

图2-2 鼠标分解视图 (5)

图2-3 草绘截面 (6)

图2-5 创建基准点 (6)

图2-9 完成草绘截面3 (7)

图2-11 完成可变剖面扫1 (8)

图2-18 完成草绘8 (10)

图2-20 创建边界混1 (10)

图2-21 完成边界混合1 (10)

图2-25 草绘截面9 (11)

图2-27 壳特征 (12)

图2-36 鼠标底壳正反面 (14)

图2-43 草绘截面10 (16)

图2-46 旋转2 (17)

图2-48 草绘截面12 (18)

图2-54 鼠标上壳正反面 (19)

图2-56 拉伸2重定向 (20)

图2-61 鼠标左键 (21)

图2-70 滚轮 (23)

图2-74 装配鼠标左键 (25)

图2-76 装配滚轮、定位销 (26)

图2-78 鼠标分解视图 (27)

图3-4 选取复制的曲面 (30)

图3-7 完成延伸 (32)

图3-15 后模镶件体积块 (35)

图3-18 前模开模效果图 (37)

图3-19 开模总效果图 (38)

蚌埠学院毕业设计(论文)

基于Pro/E的鼠标三维建模设计

摘要:本文分析了鼠标的发展现状与趋势,提出了鼠标的发展应倾向于人性化的发展建议。Pro/E是参数化技术的最早应用者,在三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/E是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。文采用了Pro/E三维软件对鼠标进行了三维建模、虚拟装配和模具设计。对于鼠标的外形设计主要做了鼠标底壳、上壳、左右键、滚轮和定位销的设计,然后对这些鼠标零件进行了虚拟装配,装配完成后又对鼠标做了分解视图,最后做了鼠标上壳模具组件的设计。本次设计的难点在曲面设计和分型面的设计,而重点在于通过对鼠标的设计完成对Pro/E软件基本特征的掌握。

关键词:Pro/E;虚拟装配;曲面设计;分型面

李亮:基于Pro/E的鼠标三维建模设计

Mouse three-dimensional modeling design based

on Pro/E

Abstract: This paper analyzes the development status and trends of the mouse, the mouse proposed development should tend humane development proposals. Pro / E is the

first application of Parametric Technology who, in the field of 3D modeling

software occupies an important position. Pro / E is now the mainstream CAD /

CAM / CAE software, especially in the field of design domestic products occupy

an important position. In this paper, the Pro / E three-dimensional software for the

mouse 3D modeling, virtual assembly and mold design. The shape of the mouse

designed primarily made mouse bottom shell, upper shell, left and right buttons,

scroll wheel and locating pin design, Then these mice virtual assembly parts,

assembly is completed and an exploded view of the mouse to do, and finally made

the front cover of the mouse mold assembly design. The design of the difficulties

in surface design and parting surface design, and focuses on the design of the

mouse through the completion of the Pro / E software mastery of basic features. Key words: Pro / E;Virtual Assembly;Components designed to create surface shell;Parting

蚌埠学院毕业设计(论文)

1 绪论

1.1 国内外发展状况

1.1.1 本课题研究的目的及意义

1994年中国申请加入Internet的申请得到美国的认可,此后中国互联网进入飞速发展的模式。改革开放后我国经济迅速发展,对电脑的需求非常大。还有人们的收入显著增加,生活水平不断提高,对精神文明的诉求愈加强烈,因此个人计算机开始进入千家万户。尤其在最近几年,个人电脑像电视机一样成为了家庭的必备品。鼠标作为PC机的标准配置,理所当然的有着强大的市场需求,所以鼠标有非常好的市场前景。鼠标作为一款个性化商品,要满足不同人的需求,但是一款出色的鼠标能吸引很多人的目光,提高它的销量。因此,我把论文选择了鼠标的三维建模设计,尝试设计出一款满足大多数人需要的鼠标。

1.1.2 鼠标技术的现状和发展趋势

鼠标的出现是上个世纪六十年代,其发明者是一位美国人,用现在的眼光来看当年的鼠标是非常的原始的,它不仅功能比较单一,质量也不太可靠,更重要的是它当时定位精度非常低。八十年代后,人们对鼠标进行了升级,鼠标的可用性得到了提高,从此鼠标开始进入市场。

随后苹果公司和微软公司相继推出了支持鼠标的机型,鼠标就成为了PC机必备的设备,随着PC机的热卖,鼠标就理所当然的走向了普及。经过了这么多年的发展,鼠标从原始鼠标到机械鼠标,从光电鼠标到光机鼠标再到如今的光学鼠标,鼠标的技术发展越来越成熟。到目前为止,光学鼠标相比其他的鼠标技术要先进的多,它定位精度高、移动速度快以及拥有更加可靠的性能。

如今移动互联网发展迅猛,传统互联网发展遇到了瓶颈,鼠标作为传统互联的不可缺少的设备也面临着挑战。现在,微软公司已经发布了WIN8操作系统,其目的就是整合传统互联网和移动互联网。我们应该在这个时机抓住机遇,借助鼠标当前的重要性,让鼠标顺应传统互联网与移动互联网整合之风,认真的寻求发展突破,争取有更好的发展。

除了技术的发展进步,鼠标还有人性化的改革。比如,人们在鼠标中加入了滚轮,这让翻页浏览带来了更好的体验。鼠标的发展不能仅仅局限于技术的发展,人性化的设

李亮:基于Pro/E的鼠标三维建模设计

计同样不容忽视。当技术发展到一定的水平,就能满足人们的使用需求,如果再一味地追求更快、精度更高就没有太多的意义;然而人性化的设计是没有止境的,所以在人性化方面我们要投入精力去研究,去探索。

1.1.3 主要技术指标

(1)鼠标的设计要符合国家标准,结构要合理。

(2)鼠标的外形与尺寸要能让绝大多数人有较好的手感,充分考虑消费者的使用感受。

(3)设计的产品要求造型新颖,质量可靠,美观大方。

(4)充分考虑鼠标各个部分的尺寸,以免出现装配不上的现象。

1.2 研究内容

本文主要使用Pro/E三维绘图软件绘制鼠标的模型,其中难点是鼠标的曲面设计,它的好坏决定了整个鼠标的成败。模具设计中分型面的选择非常关键,它能影响制件的精度、表面质量和模具的加工难易程度。我的Pro/E绘图技术以及对注塑模具方面了解的并不多,希望通过本次设计能提升我在这两个方面的能力。

1.3 本章小结

本章介绍了鼠标技术的现状、发展趋势和技术指标。鼠标的发展前景很好,但是也要紧跟时代潮流,在传统互联网与移动互联网整合的今天,通过不断的创新,才能有更好的发展,另外鼠标的发展也要注重人性化的设计。

蚌埠学院毕业设计(论文)

2 鼠标外形设计

2.1 鼠标的结构分析

鼠标的外形结构如图2-1所示。主要包括:底壳、上壳、左右键、滚轮和定位销,如图2-2所示。

图2-1 鼠标外形图2-2 鼠标分解视图

2.2 鼠标的主要零件的三维造型

2.2.1 鼠标底壳

单击“新建”按钮→在名称文本框中输入“mouse_down”→确定。

单击“草绘”按钮,弹出“草绘”对话框→选择TOP为草绘平面,单击“草绘”对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式,绘制2-3所示草绘截面1→单击“完成”按钮,完成草绘截面1,标准方向如2-4所示。

单击基准点工具按钮,弹出“基准点”对话框,按住Ctrl键,选择FRONT基准平面和一条与FRONT面相交的曲线,创建基准点PNT0→单击对话框“放置”栏下的“新点”,按住Ctrl键,选择FRONT基准平面和另一条与FRONT面相交的曲线,创建基准点PNT1→单击“新点”按住Ctrl键,选择RIGHT基准平面和一条与RIGHT面相

李亮: 基于Pro/E 的鼠标三维建模设计

交的曲线,创建基准点PNT2→单击“新点”,按住Ctrl 键,选择RIGHT 基准平面和一条与RIGHT 面相交的曲线,创建基准点PNT3→单击对话框的“确定”按钮完成基准点的创建。如图图2-5所示。

(a ) (b)

图2-3 草绘截面1

(a)步骤1 (b)完成草绘截面1

图2-4 完成草绘截面1 图2-5 创建基准点 单击“草绘”按钮,弹出“草绘”对话框→选择FRONT 为草绘平面, 单击“草绘”

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对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式,绘制2-6所示草绘截面2→单击“完成”按钮完成草绘截面2标准方向如图2-7所示。

2-6 草绘截面2 图2-7 完成草绘截面2 单击“草绘”按钮,弹出“草绘”对话框→选择RIGHT为草绘平面, 单击“草绘”对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式,绘制2-8所示草绘截面3→单击“完成”按钮完成草绘截面3标准方向如图2-9所示。

图2-8 草绘截面3 图2-9 完成草绘截面3 单击“可变剖面扫描”按钮,弹出“可变剖面扫描”操控板,单击“可变剖面扫描”按钮,选择4条曲线,单击“创建或编辑扫描剖面”按钮,进入草绘模式,单击“通过边创建图元”按钮,弹出“类型”对话框,选择“环”单选框→在绘图区选择封闭曲线,如图2-10所示。单击“完成”按钮,单击操控板中的“完成”按钮,标准方向如图2-11所示。

李亮:基于Pro/E的鼠标三维建模设计

单击“基准平面工具”按钮,弹出“基准平面“对话框→选择TOP,输入平移距离25→单击“确定”按钮,建立DTM1基准平面;同理DTM2与FRONT基准平面水平距离40;DTM3与FRONT基准平面水平距离-30。如图2-12所示。

单击“草绘”按钮,选择DTM1为草绘平面,进入草绘模式,绘制如图2-13所示草绘截面4。

图2-10 选择封闭曲线图2-11 完成可变剖面扫描1

图2-12 建立基准平面图2-13 草绘截面4

单击“基准点工具”按钮,按住Ctrl键,在绘图区选择草绘截面4和DTM2,

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创建基准点PNT4→单击对话框“放置”栏下的“新点”,按住Ctrl键,在绘图区选择草绘截面4和FRONT,创建基准点PNT5;同理选择草绘截面4和DTM3创建PNT6,单击该对话框的“确定”按钮,完成基准点的创建。标准方向如图2-14所示。

单击“草绘”按钮,选择FRONT为草绘平面,进入草绘模式,绘制如图2-15所示的草绘截面5,单击“完成”按钮,完成草绘截面5。

图2-14 创建基准点图2-15 草绘截面5 单击“草绘”按钮,选择DTM2为草绘平面,进入草绘模式,绘制如图2-16所示的草绘截面6,单击“完成”按钮,完成草绘截面6。

单击“草绘”按钮,选择DTM3为草绘平面,进入草绘模式,绘制如图2-17所示的草绘截面7。单击“完成”按钮,完成草绘截面7,如图2-18所示。

图2-16 草绘截面6 图2-17 草绘截面7单击“草绘”按钮,选择DTM1为草绘平面,进入草绘模式,单击“通过边创建

李亮:基于Pro/E的鼠标三维建模设计

图元”按钮,选择如图2-19两条边,单击“完成”按钮,完成草绘截面8。

图2-18 完成草绘8 图2-19 选择两条边单击“边界混合”按钮,按住Ctrl键,依次选择草绘4、草绘5、草绘6、草绘7和草绘8,如图2-20所示,单击操控面板的“完成”按钮,完成边界混合1,如图2-21所示。

在右下角的选择过滤器中,选择“面组”→按住Ctrl键,在绘图区依次选择可变剖面扫描1和边界混合1→单击“合并工具”按钮,单击操控板中的“完成”按钮,完成合并1,如图2-22所示。

选择“编辑”→“填充”命令,选择草绘1→单击操控板中的“完成”按钮,完成填充1,如图2-23所示。

图2-20 创建边界混合1 图2-21 完成边界混合1

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图2-22 完成合并1 图2-23 完成填充1 在右下角的选择过滤器中,选择“面组”→按住Ctrl键,在绘图区依次选择合并1(图2-22所示主体)和填充1→单击“合并工具”按钮,单击操控板中的“完成”按钮,完成合并2。选择合并2,再选择“编辑→“实体化”命令,单击操控板中的“完成”按钮,完成实体化1。对实体进行拔模,单击窗口右边的“拔模”按钮,设置拔模角度为1.5。

单击“倒圆角”工具按钮→输入圆角半径为30.0,按住Ctrl键,选择需要倒圆角的边,如图2-24所示,单击操控板中的“完成”按钮,完成倒圆角1。

单击“草绘”按钮→选择RIGHT为草绘平面,进入草绘模式,绘制如图2-25所示的草绘截面9,单击“完成”按钮,完成草绘截面9。

图2-24 倒圆角1 图2-25 草绘截面9

李亮:基于Pro/E的鼠标三维建模设计

单击“拉伸”按钮,单击“去除材料”按钮,单击“草绘”按钮→选择RIGHT为草绘平面,单击“草绘”对话框的“草绘”按钮,进入草绘模式。单击“通过边创建图元”按钮,将拉伸深度类型设置为“对称”拉伸深度为80,去除材料的方向为向上→单击操控板中的“完成”按钮,标准方向如图2-26所示。

单击“壳工具”按钮,弹出“壳”操控板,选择图2-26所示的曲面,输入壳特征厚度3.0,单击操控板中的“完成”按钮,完成壳1,如图2-27所示。

图2-26 拉伸1 图2-27 壳特征

单击“拉伸”按钮,单击“草绘”按钮,选择图2-27所示的草绘平面,进入草绘模式,绘制如图2-28所示的草绘截面→单击“完成”按钮,设置拉伸深度值为25 →单击操控板中的“完成”按钮,完成拉伸2标准方向如图2-29所示。

图2-28 草绘截面10 图2-29 拉伸2 单击“拉伸”按钮,单击“去除材料”按钮,单击“草绘”按钮,选择RIGHT为

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草绘平面,进入草绘模式,绘制如图2-30所示的草绘截面→单击“完成”按钮,将拉伸深度类型设置为“穿透”→单击操控板中的“确定”按钮,完成拉伸3如图2-31所示。

图2-30 草绘截面11 图2-31 拉伸3 单击“倒圆角”工具按钮,输入圆角半径为2.20,选择需要到圆角的边,如图2-31所示,单击操控板中的―完成‖按钮,完成倒圆角2。

按住Ctrl键,在模型树中,选择拉伸2、拉伸3和倒圆角2 →单击“镜像工具”按钮,选择RIGHT平面完成镜像1。

单击“拉伸”按钮,单击“去除材料”按钮,单击“草绘”按钮,选择TOP为草绘平面,进入草绘模式,绘制如图2-32所示的草绘截面→单击“完成”按钮。将拉伸深度类型设置为“穿透”→单击操控板中的“完成”按钮,完成拉伸4(去除材料)如图2-33所示。

图2-32 草绘截面12 图2-33 拉伸4

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单击“倒圆角工具”按钮→输入圆角半径为6.0,选择需要倒圆角的边,参看图2-34 →单击操控板中的“完成”按钮,完成倒圆角3,如图2-35所示。

图2-34 选择需要倒圆角的边图2-35 倒圆角3 完成鼠标底壳,保存“mouse_down”文件。

图2-36 鼠标底壳正反面

2.2.2 鼠标上壳

打开鼠标底壳“mouse_down”文件,选择“文件”→“保存副本”命令,弹出“保存副本”对话框,在该对话框的“新建名称”文本框内输入“mouse_top”→“确定”,系统提示:mouse_down已被复制到mouse_top。

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打开“mouse_top”文件。在模型树中,选择“在此插入”并按住鼠标左键,向上拖到“拉伸1”的下方,并放开鼠标左键,如图2-37所示,删除“在此插入”以后的特征。

在模型树中,选择“拉伸1”→单击右键→“编辑定义”,如图2-38所示。返回到“拉伸1”的操控板,改变去除材料的方向,使其向下,单击操控板的“完成”按钮,如图2-39所示。

图2-37 模型树图2-38 快捷菜单单击“壳工具”按钮,弹出“壳”操控板,选择鼠标上盖的下部曲面,输入壳特征的厚度3.0,单击操控板中的“完成”按钮,完成壳1,如图2-40所示。

图2-39 拉伸1 图2-40 壳1

李亮:基于Pro/E的鼠标三维建模设计

单击“倒圆角工具”按钮,输入圆角半径6.0,选择需要倒圆角的边,如图2-41所示,单击“完成”按钮,完成倒圆角2,标准方向如图2-42所示。

图2-41 倒圆角2 图2-42 完成倒圆角2 单击“旋转工具”按钮,单击“去除材料”按钮,单击“草绘”按钮,选择RIGHT 为草绘平面,进入草绘模式,绘制如图2-43所示的草绘截图,单击“完成”按钮,旋转1如图2-44所示。

单击“旋转工具”按钮,单击“去除材料”按钮,单击“草绘”按钮,选择DTM1为草绘平面,进入草绘模式。绘制如图2-45所示的草绘截面,完成旋转2,如图2-46所示。

图2-43 草绘截面10

(完整版)城市建筑三维建模工艺方法研究毕业设计

本科毕业论文(设计) 题目:城市建筑三维建模工艺方法研究——化石林为例 院(系):信科学院专业:地信 指导教师:雷震职称:教授 评阅人:职称: 2014 年 6 月

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1、保密□,在_________年解密后适用本授权书。 2、不保密□。 (请在以上相应方框内打“√”) 作者签名:年月日 导师签名:年月日

摘要 数字城市的提出给传统的地理信息系统(GIS)带来的不仅仅是许许多多的机遇,同时也可以看到很多挑战。数字城市的特点在于利用真实的地理位置信息,包括其中的各种自然情况,以及建筑物之间的布局与拓扑关系,来搭建出城市的数字化信息框架,同时在这个信息框架中嵌入人们所需要的相应信息。 随着科技的进步和人们对信息需求的增长,传统的地理信息系统基于二维数据的查询分析功能已经不能满足市场对更直观、更海量的数据的需求,三维可视化的数字城市能够更加直观、更加真实的表达与展现空间信息,特别是随着虚拟现实技术、视景仿真技术以及硬件设备等等各方面的发展,更加加速了三维数字城市和三维GIS的发展。在三维虚拟场景中,能够看到贴近事实的三维景观,并且能够通过动态交互的方式,观察和控制场景,达到与虚拟场景的交互[3]。 由于当前各行业对于构建城市三维GIS研究的高成本、长周期、大手笔且存在许多不足之处,基于GIS行业中三维领域这样的特点,本文就利用传统的软硬件来建立城市三维景观进行一些初步探讨,概述了三维GIS数据的特点及其获取方法,分析了基于3DMAX建立建筑三维模型的技术路线,并以地大东区化石林虚拟场景建立为例详细讨论了基于skyline构建仿真三维场景的实现方法,提出了建立城市三维GIS的作用、意义和发展前景。 关键字:三维,skyline,3DMAX

釜式再沸器设计说明书

浙江大学 毕业设计题目:釜式换热器的设计 学院: 系别: 专业:过程装备与控制工程 学号:

目录 1概述 (3) 2设计计算 (5) 2.1主要技术参数的确定 (5) 2.2釜式换热器的结构设计 (5) 2.2.1总体结构设计 (5) 2.2.2换热器管程设计 (7) 2.2.3 换热器壳程设计 (8) 2.3 元件的强度设计 (9) 2.3.1 筒体 (9) 2.3.2 开孔补强设计计算 (11) 3标准零部件的选用及主要零部件的设计 (15) 3.1 法兰的选用 (15) 3.1.1容器法兰的选用 (15) 3.1.2管法兰的选取 (16) 3.2 封头 (17) 3.3 管板 (18) 3.4 堰板 (19) 4鞍座的设计 (19) 4.1 鞍座的选取 (19) 4.2鞍座位置的设置 (19) 4.2.1鞍座位置的相关标准的要求 (19) 4.2.2设备总长的确定 (20) 4.2.3A值的确定 (20) 4.3力的计算 (20)

4.3.1重量产生的反力 (20) 4.3.2地震产生的力 (21) 4.3.3风载产生的力 (24) 4.3.4热膨胀产生的力 (26) 4.4总合力计算 (27) 4.5应力校核 (29) 4.5.1轴向应力 (30) 4.5.2切向应力 (31) 4.5.3周向应力 (31) 4.6结论 (32) 5三维实体造型设计 (32) 5.1 软件介绍 (32) 5.2 主要零部件的造型设计 (32) 5.2.1 管箱封头的设计 (32) 5.2.2 鞍座的设计 (34) 5.2.3 螺母的设计 (35) 5.3 装配体的设计 (35) 5.4 工程图的生成 (38) 设计总结 (41) 注释 (43) 参考文献 (44) 谢辞 (45) 附件 (46)

PROE鼠标实例教程

1、新建文件 File > New > 输入文件名称:mouse > OK 2、建立一个曲面 Feature > Create > Surface > Extrude | Done One Side | Open Ends | Done 选择绘图平面:TOP Okay 选择参考平面: Bottom >选择参考平面:FRONT 绘制如图剖面 Bli nd | Done 输入咼度:50 OK 完成曲面建立66.20 Mow 300.00 I ■- - H H I I - -

View > Default >回3D视图,如图所示 >修改曲面的成长方向> Don e/Retur n >回到FEAT菜单下> Redefi ne 选刚建立的曲面 出现SURFACE:Extrude对话框 在对话框中选Direction Etfire 在模型窗口中红箭头显示生长的方向> Flip | Okay >修改生长的方向 > 0K

>完成曲面的修改,如图 3、建立投影曲线<3^——!> Projected | Done Sketch | Done 选择绘图平面:FRONT Okay Okay Default 绘制如图的剖面TOP BONI MT

> View > Default 回3D视图 选择如图的曲面> Done Norm to Sket | Done OK 完成曲线的绘制

4、建立投影曲线£U> P rojected | Done > Sketch | Done >选择绘图平面:RIGHT > Flip | Okay > Flip | Okay >Top >选择参考平面:TOP >绘制如图的剖面 > View > Default >回3D视图>选择如图的曲面> Done

注塑机三维建模毕业设计

第1章绪论 1.1注塑成型模具概述 注塑用模 具简称注塑 模,主要用于 热塑性制品的 成型,但近年 来也越来越多 地用于热固性 塑料的成型。 图1-1 化妆瓶盖用模具 注塑成型在塑 料制品成型中占有很大比重,世界塑料成型模具产量中约半数以上为注塑模具。 注塑模主要由成型零部件和浇注系统组成,使来自注塑机的熔融物料成型为适应于各种用途的制品。注塑过程中,塑料先加在注塑机的加热料桶,塑料受热熔融后,在注塑机的螺杆或活塞推动下,经喷嘴和模具的浇注系统进入模具型腔,塑料在模具的型腔固化成型,这就是注塑成型的简单过程。 1.2注塑成型模具的分类及其典型结构 1.2.1注塑成型模具的分类 生产中使用的注塑模具种类繁多,可从不同的角度分类。本论文要模拟模

具的工作和装配过程,要对各类不同的模具结构进行精密的三维建模,因此本文按照模具的结构不同来对其进行分类:单分型面注塑模具,双分型面注塑模具,带活动镶件的注塑模具,横向分型抽芯的注塑模具,自动卸螺注塑模具,多层注塑模具,无流道注塑模具等。下文将主要针对单分型面,双分型面,斜导柱抽芯注塑模具以及目前应用广泛的潜伏浇口的注塑模具进行模拟。 1.2.2注塑成型模具的典型结构 注塑模具的结构是由塑件结构合注塑机的形式决定的。凡是注塑模具均可分为动模和定模两大部分。注塑时动模定模闭合成为型腔和浇注系统,开模时。动模和定模分离,通过脱模机构推出制品。定模安装在注塑机的固定模板上,而动模则安装在注塑机的移动模板上。根据注塑模具上各个部分的作用,可细分为以下几个部分: 成型零部件包括凸模,凹模,型芯或成型杆,镶块等组成,是直接成型的部分。 浇注系统由主流道,分流道,浇口和冷料井构成,是塑料熔体在模具中的流动路径。 导向部分为了保证动模和定模在分开后重新闭合时的准确对中而设置的部件,通常有导柱,导套(孔)。 分型抽芯系统帮助带有外侧凹或者侧孔的塑件成型的部件,以便其顺利分型和脱模。

毕业设计-釜式再沸器设计

本科生毕业设计(论文) 摘要 文章主要介绍了再沸器的工艺设计和机械设计计算。其中工艺设计计算包括获取进料与加热介质的操作条件及有关基础数据,确定再沸器的传热温差,算出热负荷,计算总传热系数,并对初估传热系数进行校核以及再沸器各部分的压力降的计算;机械设计部分包括确定再沸器的换热管、壳体、封头、管箱、法兰、接管、管板、支持板以及其他所有零部件的结构尺寸和材料,并对换热器所有受压元件进行强度计算。最后,简单介绍了再沸器的制造、检验、安装、试车、维护与维修。 关键词:换热管;再沸器;法兰;机械设计

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三维建模要求规范-基本知识

实用标准文档三维建模规

城市三维建模是为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供技术服务的基础,是城市经济建设和社会发展信息化的基础性工作。城市三维模型数据是城市规划、建设与管理的重要基础资料。为了建设市三维地理信息系统,规市三维建筑模型的制作,统一三维模型制作的技术要求,及时、准确地为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供城市建筑三维模型数据,推进城市三维数据的共享,特制定本规。项目软件及数据格式 1、项目中使用的软件统一标准如下: 模型制作软件:3DMAX9 贴图处理软件:Photoshop 平台加载软件:TerraExplorer v6 普通贴图格式:jpg 透明贴图格式:tga 模型格式:MAX、X、XPL2 加载文件格式:shp 平台文件格式:fly 2、模型容及分类 城市建模主要包括建筑物模型和场景模型。 2.1、建筑物模型的容及分类

建筑物模型应包括下列建模容: 各类地上建筑物,包括:建筑主体及其附属设施。含围墙、台阶、门房、牌坊、外墙广告、电梯井、水箱以及踢脚、散水等。 各类地下建筑物,包括:地下室、地下人防工程等。 其他建(构)筑物,包括:纪念碑、塔、亭、交通站厅、特殊公益建(构)筑物以及水利、电力设施等。 全市建筑物模型分为精细模型(精模),中等复杂模型(中模),体块模型(白模)。市全市围主要大街、名胜古迹、标志性建筑等用精模表示,一般建筑物用中模表示,城中村、棚户区等用白模表示。 2.1.1、精细复杂度模型(精模) 2.1.1.1、定义:精细模型为,能准确表现建筑物的几何实体结构,能表现建筑物的诸多细节,对部分重要建筑景观进行重点准确制作表现的模型制作方式。 2.1.1.2、一般制作围:城市中主干道两旁的主要建筑物、主干路十字路口的主要建筑,电信、移动、金融中心大楼,火车站,重点政治、经济、文化、体育中心区建筑,包括标志性建筑物,城市中知名度高的名胜古迹、地标性建筑(如大雁塔、钟楼等)。 2.1.1.3、制作方式:精细制作,不仅能反映实际建筑的大小,整体结构,而且能反映建筑物的细节结构。贴图效果好,带光影效果。用户看上去感觉就是实际的建筑、真实度高。 2.1.2、中等复杂度模型(中模) 2.1.2.1、定义:为了保证大规模数字城市在平台上流畅运行,并能准确表现建筑物的几何实体结构,在不影响建筑物真实性几何结构的基础上,可以忽略部分实体结构,对部分建筑景观进行简单制作表现的模型制作方式。 2.1.2.2、一般制作围:城市中非主干道两旁的主要建筑物、城市临街小区居民楼和其

ProE鼠标案例详解

鼠标案例详解 (创建新零件) 在Pro/ENGINEER Wildfire 2.0系统中选择主菜单栏File(文件)→New(新建)命令。 在图2-40所示的New(新建)对话框中,选择文件的类型为Part(零件)、子类型为Solid (实体),改变系统默认的文件名为mouse,不选中Use default template(使用缺省模板)复选框。 单击对话框中的OK(确定)按钮。进入New File Options(新文件选项)对话框,选 择模板类型为mmns_part_solid,并单击OK(确定)按钮。 (创建双向拉伸曲面) 单击建模工具栏Extrude(拉伸)图标,出现如图2-41所示的Extrude(拉伸)命令操控板。 图2-41 在操控板中单击图标。

图2-42 单击对话栏中的Placement(放置)菜单项,在出现的如图2-42所示的上滑面板中单击Define(定义)按钮,出现Sketch(草绘)对话框。 图2-43 在绘图区或模型树中选取基准平面FRONT为草绘平面,系统已自动选择基准平面RIGHT为右侧参照平面,如图2-43所示。单击Sketch(草绘)按钮进入草绘模式。 在出现的References(参照)对话框中,接受系统默认的参照条件。在绘图区中选取基 准坐标系PRT_CSYS_DEF为附加参照图元。单击Close(关闭)按钮关闭References(参照)对话框。 绘制的截面如图2-44所示。 可以使用鼠标右键来禁用和锁定限制只应用于明示的限制。要在不同的限制之间进行切换,可在图元建立期间按下键。

单击图标完成草绘,返回Extrude(拉伸)特征操控板。 在操控板中选择特征创建的方式为,在数值文本框中输入60.0为双向拉伸的长度。系统在绘图区中显示特征的预览结果,如图2-45所示。 图2-45 单击图标完成Extrude(拉伸)曲面的创建。 (创建落下曲线的参照草绘曲线) 单击建模工具栏的Style(造型)图标,进入系统的Style(造型)模块。 单击基准特征栏的Sketch Tools(草绘工具)图标,系统出现如图2-46所示的Sketch Tools(草绘)对话框。 图2-46 在绘图区或模型树中选取基准平面TOP为草绘平面,选取基准平面RIGHT为右侧参照平面,单击Sketch(草绘)按钮进入系统的草绘模式。 在出现的References(参照)对话框中,接受系统默认的参照条件。在绘图区中选取4

3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。 第二章3DS Max学习:贴图与材质 2.1材质场景的建立 3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

立式热虹吸式再沸器毕业设计方案

论文题目:立式热虹吸式再沸器的设计 院(部>名称:机械学院 学生姓名: 专业:学号: 指导教师姓名: 论文提交时间: 论文答辩时间: 学位授予时间: 摘要 精馏的本质是利用不同物质的挥发度不同,通过多次汽化、多次冷凝的精馏过程而达到物质分离的单元操作过程,而多次汽化所需的能量即通过再沸器

提供的,这就是再沸器的作用。 甲醇釜液再沸器是一种换热器,通常采用热虹吸式换热器,也是一种列管式换热器,在生产企业中占有较重要的地位,它直接影响产品的质量和产量。 本设计主要是对其工艺、结构等的设计,通过选用换热设备的型号和对国标的查找,设计出经济实用的化工设备。再沸器的结构图使用AutoCAD二维绘图软件绘制,清楚地表达出结构尺寸,便于改进和生产。 主要介绍了再沸器的设计工作以及它在生产过程中处于的地位和作用,它是精馏塔不可或缺的一部分,它提供给精馏塔多次汽化所需的能量,它与冷凝器等都是换热设备。 关键词: 再沸器汽化AutoCAD列管式换热器甲醇 ABSTRACT Distillation is the physical separation unit operation which is achieved by the repeated distillation process of several vaporization and condensation, since the

volatility of different materials vary from each other. And the energy required for vaporization is provided by the reboiler This is the role of the reboiler. Methyl reboiler is a heat exchanger, it is also a tube-type heat exchanger. In the manufacturer industry it plays a very important role, for it has direct impact on the product quality and yield . This design is mainly for its technology, structure design.By selecting the model and the national standards of the heat transfer exchanger, we can come up with the economic and practical design of chemical equipment. Reboiler structure diagram is drawn by the two-dimensional drawing software drawing AutoCAD.So we can clearly express the structure size and it is convenient for us for further improvement and production. Now we have completed the design of the reboiler and its role in the production process.It is an integral part of the distillation column, which provides the energy needed to vaporize several distillation columns. Along with condensers they are both the heat exchangers. Key words: Reboiler ;Vaporization ;AutoCAD ;distillation column heat exchanger ;methyl 目录 前言 (4) 第一章再沸器基本参数 (6) 1.1、设计任务和设计条件 (6) 1.2、再沸器类型的选择 (6) 1.3、流程的安排 (7)

基于Proe的鼠标三维建模设计毕业设计说明书

毕业设计(论文) 基于Pro/E的鼠标三维建模设计 系别:机械与电子工程系 专业(班级):09级机制本2班 作者(学号):李亮(50901012023) 指导教师:王贤才(讲师) 完成日期: 2013年5月20日 蚌埠学院教务处制

目录 中文摘要 (1) Abstract (2) 1绪论 (3) 1.1国内外发展状况 ............................................................................................... (3) 1.1.1 本课题研究的目的及意义 (3) 1.1.2 鼠标技术的现状和发展趋势 (3) 1.1.3 主要技术指标 (4) 1.2研究内容 (4) 1.3本章小结 (4) 2鼠标外形设计 (5) 2.1鼠标的结构分析 (5) 2.2鼠标的主要零件的三维造型 (5) 2.2.1 鼠标底壳 (5) 2.2.2 鼠标上壳 (14) 2.2.3 鼠标左右键 (20) 2.2.4 鼠标滚轮 (22) 2.2.5 定位销 (24) 2.3鼠标零件装配 (24) 2.4分解视图 (27) 3 模具设计 (28) 3.1鼠标上壳模具组件的设计 (28) 3.1.1 调入模型 (28) 3.1.2 设置模型收缩率 (28) 3.1.3 创建模具工件 (29) 3.1.4 创建分型曲面 (30) 3.1.5 分割模具体积块 (32) 3.1.6 分割后模体积块 (33) 3.1.7 抽取模具元件 (36) 3.1.8 模具元件开模演示 (36)

本文总结 (38) 致谢 (39) 参考文献 (40)

浅谈数字城市三维建模项目开展的要点

浅谈数字城市三维建模项目开展的要点 随着政府和大众对空间定位数据及应用不断增长的需求,城市的信息化将逐渐从传统的二维符号化进步到直观的三维可视化,国家测绘地理信息局倡导的数字城市建设正包括了这一内涵。数字城市三维模型建设的主要内容是在二维地图基础上,把城市地形地物进行三维空间建模,形成室内外、地上下带可量测空间信息和现实纹理的三维地图数据,有多学科、较复杂、艺术性、主观性等特点。因此,城市三维建模项目开展需要注意哪些要点,也成为了一个研究的内容。文章以数字城市三维建模项目开展的要点为研究对象,结合数字城市三维建模项目的实际经验,探讨了数字城市三维建模项目在开展时需要注意的主要要点,最后在结尾提出笔者的总结。 标签:数字城市;三维建模;要点 1 引言 因数字城市三维模型的艺术性和主观性等特点,三维城市建模项目的开展与传统测绘项目存在较大差别,城市三维建模所关注的要点也有所不同。除了如传统测绘同样关注的平面精度、拓朴关系、空间属性外,三维城市还特别关注美观性、仿真度、整体协调性、结构精细度和完整性、物体高度等内容。因此,在项目实施的角度来看,数字城市三维建模项目的开展也需要根据自身的关注重点而制立开展的要点。 通过4年20多个城市的三维模型生产和经验总结,作为三维城市建模项目的发起单位角度,我认为项目开展的要点包括选取准确的建模精度、建立更新维护机制、挑选合理承建商、制定完备的项目计划、样本区测试、费用预计6个方面。 2 数字城市三维建模项目开展要点分析 数字城市三维建模项目的开展,第一要点是要确定建模数据的标准,而三维建模数据标准的重点应该是建模精度,因此三维建模项目开展的首个要点是选取准确的建模精度;城市三维模型建立完成后,主要是用于管理分析和应用,在目前来讲,我们大多数三维建模项目前期做得很好,但在后期更新维护机制上就往往考虑得较少,造成了项目虎头蛇尾的情况,不能长期和持续性地使用,所以我们认为三维建模项目开展的。第二要点是建立长期有效的更新维护机制;第三要点是挑选合适的承建商,因为三维城市模型的建设,不仅仅需要常规的数据生产经验,更需要三维空间立体的判断力和还原力,以及制作美感的艺术性质;第四要点和绝大多数数据生产项目一样,是制定完备的项目计划,以有效地指导项目的高效实施;第五要点是进行必要的样区试验,以适应和验证不同区域不同需要的项目结果;第六要点是费用,应该避免花1块钱干2块钱事的想法和模式。 2.1 选取准确的建模精度

3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院 毕业设计 题目《萌小呆的早晨》 选题性质:□√设计□报告□其他 院系软件学院 专业动漫设计与制作 班级 10级动漫2班 学号 1010080234 学生姓名雍萍萍 指导教师王刚 教务处制 2012年 9 月 1 日

2013 届软件学院 毕业设计选题审批单 年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。俩者结合能充分的表达故事整个剧情。 指导教师初审意见: 签名: 2012年 9月 3日 毕业设计工作领导小组审批意见: 签名: 2012年9月4日

2013 届软件学院 毕业设计开题报告及进度要求 年级 2010级动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨 选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。 从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。 选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。最终完成整个动作剧情的设计。

换热器毕业设计论文.doc

第1章 浮头式换热器是管壳式换热器系列中的一种,它的特点是两端管板只有一端与外壳固定死,另一端可相对壳体滑移,称为浮头。浮头式换热器由于管束的膨胀不受壳体的约束,因此不会因管束之间的差胀而产生温差热应力,另外浮头式换热器的优点还在于拆卸方便,易清洗,在化工工业中应用非常广泛。本文对浮头式换热器进行了整体的设计,按照设计要求,在结构的选取上,即壳侧两程,管侧四程。首先,通过换热计算确定换热面积与管子的根数初步选定结构,然后按照设计的要求以及一系列国际标准进行结构设计,设计的前半部分是工艺计算部分,主要设根据设计传热系数、压强校核、壳程压降、管程压降的计算;设计的后半部分则是关于结构和强度的设计。主要是根据已经选定的换热器型式进行设备内各零部件(如壳体、折流板、管箱固定管板、分程隔板、拉杆、进出口管、浮头箱、浮头、支座、法兰、补强圈)的设计。 换热器是国民经济和工业生产领域中应用十分广泛的热量交换设备。随着现代新工艺、新技术、新材料的不断开发和能源问题的日趋严重,世界各国已普遍把石油化工深度加工和能源综合利用摆到十分重要的位置。换热器因而面临着新的挑战。换热器的性能对产品质量、能量利用率以及系统运行的经济性和可靠性起着重要的作用,有时甚至是决定性的作用。目前在发达的工业国家热回收率已达96%。换热设备在现代装置中约占设备总重30%左右,其中管壳式换热器仍然占绝对的优势,约70%。其余30%为各类高效紧凑式换热器、新型热管热泵和蓄热器等设备。其中板式、螺旋板式、板翅式以及各类高效传热元件的发展十分迅速。在继续提高设备热效率的同时,促进换热设备的结构紧凑性,产品系列化、标准化和专业化,并朝大型化的方向发展。浮头式换热器是管壳式换热器系列中的一种。换热管束包括换热管、管板、折流板、支持板、拉杆、定距管等。换热管可为普通光管,也可为带翅片的翅片管,翅片管有单金属整体轧制翅片管、双金属轧制翅片管、绕片式翅片管、叠片式翅片管等,材料有碳钢、低合金钢、不锈钢、铜材、铝材、钛材等。壳体一般为圆筒形,也可为方形。管箱有椭圆封头管箱、球形封头管箱和平盖管箱等。随着我国工业化和城镇化进程的加快,以及全球发展中国家经济的增长,国内市场和出口市场对换热器的需求量将会保持增长,客观上为我国换热器产业的快速发展提供了广阔的市场空间。从市场需求来看,在国家大力投资的刺激下,我国国民经济仍将保持较快发展。石油化工、能源电力、环境保护等行业仍然保持稳定增长,大型乙烯项目、大规模的核电站建设、大

proe在机械设计当中应用41789

PRO/ENGINEER技术在产品设计当中的应用 摘要 经过漫长的发展岁月,产品设计手段在不断地提高,不断进步,不断成熟。从最早的手工绘图,到现在的广泛的使用计算机辅助设计来进行产品的设计,并且以后还会有更先进的设计手段出现。为了提高计算机辅助设计的效果和节约设计成本和加工时间,我们做了这个关于PRO/ENGINEER技术在产品设计当中的应用的毕业设计,主要从PRO/ENGINEER的参数化设计,有限元分析,动态仿真,逆向工程等方面阐述了PRO/ENGINEER在机械产品设计当中的应用价值及应用前景。本文介绍与应用了PRO/ENGINEER造型设计中的参数化设计方式,涉及到了孔特征、倒圆角、螺旋扫描、阵列特征等的设计方法。然后通过PRO/ENGINEER的组件的应用程序里的机构功能实现动态仿真,实现了产品的设计,模拟装配,模拟运行等过程,充分体现了PRO/ENGINEER在机械产品设计当中的应用价值及应用前景,并且结合了相关的资料讨论了一下三维设计的发展趋势。 关键词:Pro/e参数化设计,汽车模型,动态仿真,装配

ABSTRACT After long years of develoPment, Product design methods are constantly imProving, making Progress and continue to mature. From the earliest hand-drawing, to the current extensive use of comPuter-aided design to Product design, and thereafter there will be more advanced design means there. To enhance the effect of comPuter-aided design and design costs and Processing time savings, we do this on the PRO / ENGINEER Product design in the aPPlication of the graduation Project which is mainly from the PRO / ENGINEER Parametric design, and finite element analysis, dynamic simulation, reverse analysis of the asPects of PRO / ENGINEER mechanical design in which the value and aPPlication. In this PaPer, using PRO / ENGINEER software design, in the shaPe design Parameters used in the design and analysis design reverse way, related to the hole features, rounding, sPiral scanning, array design method of characteristics. Then PRO / ENGINEER aPPlication comPonents function in the body dynamic simulation, to achieve a Product design, assembly modeling, simulation and other Processes running, fully embodies the PRO / ENGINEER mechanical design in which the value and ProsPects . KEY WORDS: Pro / e Design Parameters,Finite element analysis,Dynamic Simulation,assemble

PROE鼠标实例教程

1、新建文件 File > New >输入文件名称:mouse > OK 2、建立一个曲面 Feature > Create > Surface > Extrude | Done > One Side | Open Ends | Done > 选择绘图平面:TOP > Okay > 选择参考平面: > Bottom > 选择参考平面:FRONT > 绘制如图剖面 > Blind | Done > 输入高度:50 > OK > 完成曲面建立

View > Default > 回3D视图,如图所示 > 修改曲面的成长方向 > Done/Return > 回到FEAT菜单下 > Redefine > 选刚建立的曲面 > 出现SURFACE:Extrude对话框 > 在对话框中选Direction > > 在模型窗口中红箭头显示生长的方向> Flip | Okay > 修改生长的方向 > OK

> 完成曲面的修改,如图 3、建立投影曲线 > Projected | Done > Sketch | Done > 选择绘图平面:FRONT > Okay > Okay > Default > 绘制如图的剖面

> > View > Default > 回3D视图 > 选择如图的曲面 > Done > Norm to Sket | Done > OK > 完成曲线的绘制

4、建立投影曲线 > Projected | Done > Sketch | Done > 选择绘图平面:RIGHT > Flip | Okay > Flip | Okay > Top > 选择参考平面:TOP > 绘制如图的剖面 > > View > Default > 回3D视图 > 选择如图的曲面 > Done

三维建模及装配设计

六安职业技术学院 毕业论文(设计) 题目P ro/ENGINEER三维建模及装配设计 机电工程系计算机辅助设计与制造0701 专业学号 学生姓名 指导教师 起迄日期2009.7.11至2009.9.14 设计地点六安职业技术学院

六安职业技术学院学生毕业设计(论文)开题报告书 2009年 7 月 11 日

目录 第一章设计目的与要求 (04) 1.1设计目的 (04) 1.2设计要求 (04) 第二章应用软件介绍 (05) 2.1 Pro/ENGINEER软件简介 (05) 第三章绘图 (07) 3.1垫板的绘制 (07) 3.2轮子的绘制 (09) 3.3辅助版的绘制 (11) 3.4螺栓的绘制 (17) 3.5轴的绘制 (19) 第四章装配 (20) 4.1底板 (20) 4.2组装辅助版 (20) 4.3组装轮子 (21) 4.4组装轴 (22) 4.5装上螺栓 (22) 致谢 (24) 参考文献 (25)

第一章设计目的与要求 1.1设计的目的: 培养学生独立分析和处理专业问题的能力;完成技术人员的基本训练。通过本课程的学习,使学生能用绘图软件绘制中等复杂的机械零件和装配图。 1. 培养学生综合运用所学基础课、技术基础和专业课,分析和解决工程技术问题的独立工作能力。 2. 巩固、深化和扩大学生所学基本理论、基本知识和基本技能。 3. 使学生受到综合产品设计的能力的综合训练。例如,产品设计的一般程序和方法、产品系统设计以及产品的开发设计等产品设计的全过程,并以此为核心,对产品设计过程中所涉及的设计理论以及美学和工学基础、设计表达和计算机辅助设计的相关知识和内容作全面系统的训练,同时不断总结提高撰写论文和设计说明书的能力等等。 4. 培养学生的创新能力和团队精神,树立良好的学术思想和工作作风。 1.2设计的要求: (1)应掌握查阅本专业涉及的各种文献资料和各种工具书的方法。(2)应在思想作风、工作态度、纪律和团结协作等方面受到良好的训练,为毕业后走上工作岗位作好思想和心理上的准备。 (3)参加毕业设计的学生,应在规定的时间内,在教师的指导下,独立完成毕设课题给定的任务(如;完成工程图纸和设计任务)充分发挥主动性,创造性和刻苦钻研精神,严禁抄袭他人的设计成果。(4)参加毕业制造的学生,在教师的指导下,应在规定的时间内,完成数控工艺、合格制品及编写设计说明书。

基于ProE的中型车变速器毕业设计

摘要 目前,许多变速器生产企业正在研发一些燃油经济性更好、换挡性能更高的变速器,以满足市场上的多层次需求。汽车变速器是通过改变传动比、改变发动机曲轴的转矩,适应在起步、加速、行驶以及克服各种道路阻碍等不同行驶条件下对驱动轮牵引力及车速不同要求的需要。变速器是汽车传动系中最重要的部件之一。变速器是用来改变发动机传动到驱动轮上的转矩和转速,在汽车传动系中扮演着至关重要的角色,因此必须重视对变速器的设计研究。 传统的变速器零件设计包括了变速器传动布置方案的确定、变速器主要参数的选择、变速器齿轮的设计及校核、变速器轴的设计及校核,由于变速器有较多的零件组成且零件之间的装配关系较复杂因此变速器的设计需要较长的时间和反复的实验。本设计是在传统变速器重要零件设计的基础上运用Pro/E软件进行三维实体模型的创建,可实现变速器的辅助设计,能快速准确的设计出变速器各主要零部件并完成装配。从而可以缩短设计周期,降低开发成本,增加模型可信度,提高产品的质量。 关键词:变速器;设计;轴;校核;建模;Pro/E

ABSTRACT At present, many manufacturers are developing some better transmission fuel, higher transmission shift performance to meet the market demand for multi-level. Automotive Transmission adapt in the start, acceleration, road traffic, as well as to overcome all kinds of different driving conditions impede on different wheel traction and speed requirements is by changing the transmission ratio, the engine crankshaft torque change. Transmission of the automotive power train is one of the most important components. Transmission is used to change the engine to the driving wheel on the drive torque and rotational speed, in the automotive power train to play a vital role, it is necessary to attach importance to the design of transmission. The traditional design of transmission components including the transmission of the determined drive layout, the main parameters of the choice of transmission, gear transmission design and verification, transmission shaft design and verification, as more transmission parts and components between the composition of the the relationship between the assembly of more complex design therefore require a longer transmission time and the experiment repeated. The design is an important part in the traditional design of transmission based on the use of Pro / E software to create three-dimensional solid model .And it can design a fast and accurate transmission of the major components and complete assembly. So that we can shorten the design cycle, reduce development costs and increase model credibility, improve product quality . Key words: Transmission; Design; Axis; Check; Modeling; Pro

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