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第五章:创作多媒体作品

第五章:创作多媒体作品
第五章:创作多媒体作品

第五章:创作多媒体作品

1.多媒体创作工具

(1)多媒体创作工具的功能:提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制(了解);处理各种媒体数据(了解);构造或生成应用系统(了解);应用程序链接(了解);用户界面处理和人机交互(了解);预演与独立播放(了解)。

(2)多媒体创作工具类型:基于描述语言或描述符号的创作工具(了解);基于流程图的创作工具Authorware(了解);基于时间序列的创作工具(了解)。

(3)多媒体创作工具的选择:具有独立的播放程序(了解)、能进行多媒体数据文件管理(了解)、具有可扩充性(了解)。

2.策划多媒体作品:

(1)确定目标(掌握)

(2)设计框架(掌握)

(3)细化页面框架(掌握)

(4)准备素材(掌握)

3.使用Authorware制作多媒体作品(一般掌握)

4.多媒体作品的发布与交流。

(1)打包与发布:以光盘形式发布(掌握)、以网页形式发布(掌握)、一键发布(掌握)。

(2)评价:思想性(了解)、技术性(了解)、艺术性(了解)

一、填空题:

1.流程图所示的结构其实是以一种非线性方式来组织多媒体信息的。

2.多媒体作品设计要有新的创意和精心的组织,使作品变得更加人性化和自然化。

3.传统的线性方式是将所有内容都按顺序组织编排,如一本书。非线性的媒体信息组织方式是通过超级链接实现不同页面之间的跳转,如一个网站的网页。

4.多媒体创作工具是编辑、制作多媒体作品的工具,它具有集成处理和统一管理文本、图形、静态图像、视频图像、动画、声音等多种媒体信息的功能,也称多媒体开发平台。

5.创作工具应包括制作、编辑、输入/输出各种媒体数据,并将其组合成所需要呈现序列的基本工作环境。

6.多媒体创作工具的六大功能分别是:提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力、处理各种媒体数据的能力、构造或生成应用系统的能力、应用程序链接能力、用户界面处理和人机交互功能、预演与独立播放能力。

7.多媒体创作工具按创作特点可分为:基于描述语言或描述符号的创作工具、基于流程图的创作工具、基于时间序列的创作工具。

8.独立的播放程序、多媒体数据文件管理、可扩充性是选择或购买多媒体创作工具所应该考虑的问题。

9.Author ware是Macromedia公司出品的交互式多媒体集成工具,它可以将各种单独加工处理后的媒体数据,如文本、图像、声音、视频等进行系统集成,形成交互式的多媒体作品。

10.Authorware多媒体编著工具是目前使用最为广泛的教学软件开发工具。

11.用Author ware创作多媒体作品时,只要将图标工具栏上的有关图标拖至流程线上,然后按要求设置图标属性,再控制好相应的程序流向,即可完成设计任务。

初中信息技术_多媒体作品的创作教学设计学情分析教材分析课后反思

教学课堂设计

教学过程

信息技术课是学生最喜欢的课程之一,究其原因,一方面在信息技术科本身内容具有很强的趣味性,学生乐于学;另一方面,信息技术课具有极强的操作性,学生能最大程度

的得到动手的机会,而每一次动手,都能有所发现,有所成果,体会到成功的快乐,产生成就感。所以教师在设计教学过程时,充分注意学生对课程的兴趣,加强内容的趣味性、操作性,让学生多想、多动,引导学生自己探究。 本课的内容对学生来说相对简单,学生能很快地找到修饰演示文稿的方法,并能依靠自己的摸索,很快掌握它的用法,在设计教学过程时,注意到既然内容较简单那,学生完全有能力自己解决,教师就要充分培养、发挥学生的自学能力,以学生的自学、互助为主。 知识技能对学生来说是简单,但对所学能容的运用对学生来说却是一个难点,在设计教学时,充分注意引导学生去运用所学的基础知识,而不是满足于掌握基础知识。在教学内容的安排上,设计了“创作电子报刊”的环节;创新、自主无疑是值得赞赏、提倡的。这就要求我们教师在教学中,强调学生按自己的兴趣设计自己的演示文稿,要有自信,我的就是最好的。 本课经过反思主要有以下不足之处: 1、导入环节再简短些,在学法指导、尤其是PPT 创作方面的方法,如图片插入,演示示范多一点,插入的形状多样化一点,效果线就更完美了。

2、在学生展示练习成果的时候,多引导其他同学给予一些评价:如不足之处、完善意见等在学生说不出的时候,教师适当点拔效果会更好,才能更好地提高学生的审美能力。 《图文并茂的幻灯片》是泰山出版社信息技术第二册下第五章《演示文稿的制作》中第二节的内容. PowerPoint是微软办公自动化软件Office中的一个极为重要的组件之一,它具有功能强大,操作方便等特点,是比较常见的多媒体作品形式之一,它不仅可以实现交互的控制,还提供了丰富的动态效果。而且,七年级学生已经学过Word的操作,而它们又出于同一家族,它们有许多相似之处,PowerPoint的许多菜单,工具的操作会有一种似曾相识之感,教学过程中,要注意引导学生进行知识的迁移,这些都有助于学生轻松进入PowerPoint的世界. 1. 一个成功的多媒体作品,创作前都会进行应用和创作需求分析,在进行应用需求分析时,一般不需要考虑的是( ) A 作品创作的主题是否鲜明 B 作品的经济效益 C 作品要面向哪些用户 D 当前社会对此类作品的需求程度

制作多媒体作品选择(标准答案)

制作多媒体作品选择(答案)

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: 2

制作多媒体作品选择题 1、下列表述属于多媒体技术主要特征是( ) A、交互性和活动性 B、集成性和可视 C、交互性和集成性 D、可视性和实时性答案:C 2、下面不属于多媒体技术的特征的是( ) A、集成性 B、交互性 C、多样性 D、存储性答案:D 3、集成性与()是多媒体技术的两个重要特性。A、交互性B、逻辑性C、可视性D、活动性答案:A 4、根据多媒体的特征判断,以下内容属于多媒体范畴的有() A、交互式视频游戏 B、有声图书 C、彩色画报 D、电视剧答案:A 5、在使用多媒体课件学习的过程中,你可以反复做尚不熟练的题目,反复问还不懂的问题,“计算机老师”会不厌其烦地纠正你的错误,解答你的疑难问题。这一事例主要体现了多媒体技术的() A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性答案:D 6、下列活动中不属于多媒体技术应用的是() A、计算机辅助教学 B、电子邮件 C、远程医疗 D、视频会议答案:B 7、使用计算机既能听音乐,又能看影碟,这是利用了计算机的() A、多媒体技术 B、信息管理技术 C、自动控制技术 D、人工智能技术答案:A 8、用计算机制作多媒体作品所使用的素材都必须() A、进行压缩 B、刻录成光盘 C、经过数字化处理 D、集成声音和图象信息答案:C 9、计算机辅助教学软件简称为()A、CAI B、CAM C、CAD D、CAE 答案:A 10、下列格式的文件中()表示文本素材。A、BMP B、W A V C、TXT D、A VI 答案:C 11、多媒体计算机对各种多媒体信息的采集、处理、存储、传输和显示全部都实现了() A、一体化 B、数字化 C、网络化 D、集成化答案:B 12、下列设备中,属于多媒体计算机必不可少的配置是() A、CD—ROM 驱动器 B、彩色打印机 C、扫描仪 D、视频采集卡答案:A 13、在计算机中,声音的模数转换(A/D)是由()来完成的。 A、光驱 B、耳麦 C、音箱 D、声卡答案:D 4、常见的波形文件格式有()两种。A、Wave 和MPEG B、Wave 和MIDI C、Wave 和BMP D、MPEG 和MIDI 答案:A 15、用Windows 中“录音机”程序的()功能可以为录制的声音添加背景音乐,生成配乐朗诵的效果。A、提高音量B、添加回音C、插入声音D、与文件混音答案:D 16、编辑音频文件可以使用Windows 系统提供的()软件A、记事本B、录音机C、Windows Media Player D、辅助工具管理器答案:B 17、张华下载了周杰伦的一首歌曲,可能是() A、青花瓷.txt B、青花瓷.bmp C、青花瓷.mp3 D、青花瓷.jpg 答案:C 18、王明制作并保存了一段声音文件,请问可能是哪个文件() A、声音.doc B、声音.bmp C、声音.w av D、声音.avi 答案:C 19、用Windows 中“录音机”程序录制的声音默认长度是()。 A、90 秒 B、120 秒 C、30 秒 D、60 秒答案:D 20、用Windows 中“录音机”程序录制的声音文件,默认的文件扩展名是()。 A、MP3 B、W A V C、MID D、A VI 答案:B 21、要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,需要使用的计算机设备是() A、声卡 B、网卡 C、显卡 D、光驱答案:A 22、下列文件格式中,不属于音频文件的是()A、、MID B、、W A V C、、MP3 D、BMP 答案:D 23、下列文件格式中,不属于常见的位图文件格式的是() A、BMP B、DWG C、JPG D、GIF 答案:B 24、下列不属于常见的矢量图文件格式的是()A、BMP B、DWG C、DXF D、WMF 答案:A 25、按+ 键,可以把()的图像复制到剪贴板中。 A、当前屏幕 B、当前活动窗口 C、扫描仪中 D、数码相机内答案:B 26、某同学在计算机中保存了一个图像文件,请判断是下面哪个文件() A、风景.txt B、风景.jpg C、风景.doc D、风景.wav 答案:B 27、画图软件保存的图像文件默认的格式是() A、、BMP B、、JPG C、、GIF D、、TIF 答案:A 28、以下软件中,哪一款不能用来抓取计算机屏幕上的图象() A、HyperSnap-DX B、PowerPoint C、ACDSee D、Printkey 答案:B

《多媒体作品创作》校本课程

校本课程 《多媒体作品创作》校本课程纲要 一、基本项目 1、课程名称:多媒体作品创作 2、授课教师: 3、教学材料:自编/其他材料改编 4、课程类型:知识拓展类课程 5、授课时间:2013—2014学年 6、授课对象:初中二年级 7、学分设置:暂无 二、具体内容 (一)课程开设的背景或需求 随着多媒体技术的成熟,以及功能丰富的应用软件的出现,数字图像不仅孕育出新职业——人物写真、婚纱或儿童摄影等,也越来越成全普通人的明星梦和照片PS。 利用网络资源、相关参考资料及教师个人水平开发《多媒体作品创作》校本课程,可操作性强,可以提高学生学习兴趣和探究的积极性;可以方便学生自主学习;可以不需要课本(可用电子材料),可减轻学生经济负担,特点明显。通过对多媒体技术内容的学习和作品创作为学生个性发展提供了空间,还可为班级活动提供技术支持(例如视音频剪辑、图片处理、班徽设计、多媒体格式转换等)。 在信息技术课标的指导思想指引下,根据以往授课经验和我对多媒体技术应用的理解,综合考虑自身长处、学生需求与工作的实际情况,制定授课计划,列出每个专题的课题名称与所需的授课时间,针对重点、难点,使用典型范例进行说明;针对一些技术,给出想关参考文章,让学生有兴趣学,并学有所获。 在《多媒体作品创作》校本课程中渗透学生自主学习、勤于动手、主动探究的思想,引导学生进行有效的实践活动,切实达到课程目标。 (二)课程目标 低层次目标:独立安装软件;熟练操作素材的加工处理,如:照片、音频、视频的剪辑、合成,制作影集等。 中层次目标:作品制作,有创意。 高层次目标:参加各级各类比赛。 本课程鼓励学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。

下面就介绍其中几种适用于制作多媒体课件的工具软件

下面就介绍其中几种适用于制作多媒体课件的工具软件。 PowerPoint 这是一种专用于制作演示用的多媒体投影片/幻灯片的工具(国外称之为多媒体简报制作工具),它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整课件。利用PowerPoint,可以非常方便地制作各种文字,绘制图形,加入图像、声音、动画、视频影像等各种媒体信息,并根据需要设计各种演示效果。上课时,教师只需轻点鼠标,就可播放出制作好的一幅幅精美的文字和画面(也可按事先安排好的时间自动连续播放)。该工具软件是著名的Microsoft 公司的产品,现已发展成具有多种版本的系列,其最新版的PowerPoint97已完全中文化,使用起来更加方便。 Action! 这也是一种面向对象的多媒体创作工具,既可用来制作投影演示,亦可用于制作简单的交互式多媒体课件。Action!的主要特点是具有较强的时间控制特性,它在组织连接对象时,除了考虑其内容和顺序外,还要考虑它们的同步合成问题,如定义每个对象的起止时间、重叠片段、演播长度等。与PowerPoint相比,Action!的交互功能大大增强,可通过定义"热字"、按钮等实现主题跳转,还可以制作简单的动画,操作方法也比较简单,适用于初学者或制作功能不太复杂的多媒体课件。该工具软件是美国Macromedia公司产品,最新版本为3.0版。 ToolBook ToolBook是美国Asymetrix公司推出的一种面向对象的多媒体开发工具,同该软件名称一样,用ToolBook制作多媒体课件的过程就像写一本书:首先建立一本书的整体框架,然后把页加入书中,再把文字、图像、按钮等对象放入页中,然后使用系统提供的程序设计语言OpenScript编写脚本,确定各种对象在课件中的作用。播放过程中,当以某种方式触发对象时,则按该对象的脚本执行相应的操作。这种"电子书"尽管制作稍显复杂,但表现力强、交互性好,制作的节目具有很大的弹性和灵活性,适用于创作功能丰富的多媒体课件和多媒体读物。特别是ToolBook4.0版,在原来基础上又增加了强大的课件开发工具集和课程管理系统,为制作者提供了更大方便。另外,该公司还特别推出了ToolBook Ⅱ,提供了在Internet网络环境下进行分布式教学的解决方案。 Authorware

制作多媒体作品(一)

制作多媒体作品(一) 教学目的:1.掌握多媒体文稿的设计方法和创作过程。 2.了解PowerPoint的工作界面。 3.掌握标题的制作方法。 4.掌握文字和图像的整合方法。 重点难点:设置动画效果的方法。 教法教具:1.演示法。2.观察法。3启发式。 PowerPoint是一个多媒体文稿制作和演示软件,功能强大,易学易用。能够方便地将文字、声音、图片、动画和影片等多种媒体形式集成在一起,在产品发布、教学演示、科学报告等方面有广泛的应用。 一、标题的制作 依次单击“开始”——“程序”——“Microsoft PowerPoint”可启动并进入PowerPoint的第一个界面。 “空演示文稿”和“打开已有的演示文稿”两种方式。 我们先创建《水调歌头·明月几时有》作品的标题。 选择“空演示文稿”——“新幻灯片”对话框,从中选择第一个即“标题幻灯片”,单击“确定”按钮返回PowerPoint窗口。 添加主、副标题及作者 单击“文本框”,添加标题“水调歌头”,副标题“明月几时有”,作者“——苏轼” 多向思维:PowerPoint窗口与word和Excel窗口有什么相同与不同

之处? 二、文字及图像的整合 1、文字 多向思维:在Word中是如何插入及编辑文字的? 我们再在作品《水调歌头·明月几时有》中添加一张幻灯片。 打开《水调歌头·明月几时有》文档,单击“插入”——“新幻灯片”,选择空白板式,插入三个“垂直”格式的文本框,并在三个垂直文本框中分别输入“作者简介”、“作品内容”及“作品欣赏”。 最后,对三个文本框进行“项目符号”的设置。 试试看:再添加一张空白版式的幻灯片,将全诗内容从Word文档中粘贴到PowerPoint中。 2、图像 没有图像的作品,会显得呆板,缺少观赏性。 为了使作品更加形象,引人注目,达到烘托主题的目的,插入美观的图像,进行图文混排是必不可少的。 为了使作品更加形象,引人注目,达到烘托主题的目的,插入美观的图像,进行图文混排是必不可少的。 多向思维:在Word中是如何插入及编辑图像的? Word与PowerPoint在文字与图像处理方面有哪些相同与不同之处? 3、设置动画效果 与Word相比,PowerPoint有一个突出的特点,那就是它能使其

多媒体作品制作规划与设计(教案)

多媒体作品制作规划与设计 一、教材分析 本节课教学内容是江苏省科学技术出版社《初中信息技术》下册第8章《多媒体作品制作》第2课时《多媒体作品制作流程》中的第2点《规划与设计》。对前一节《认识与体验多媒体技术》和后面的实际创作起着承上启下的作用。显而易见,本节课尤为重要,一定要让学生充分认识到规划与设计的重要性以及了解规划与设计的方式方法。通过师生的共同学习,学生能够通过教师的及时引导,掌握规划与设计的方法,能够初步进行规划与设计。 二、学情分析 学生经过第一课时认识并体验了多媒体技术之后,感受到了多媒体技术的强大魅力,毋庸置疑会对后面实际制作多媒体作品的学习是非常的期待。希望尽快学习制作过程中需要的技术,规划与设计往往会被遗忘在某个角落,直至根据需要,真正制作多媒体作品的时候,才会发现空有技术,却无从下手。教师必须通过语言引导与作品剖析,让学生明白必须要先规划设计出宏伟的蓝图,才能建筑实施出满意的作品。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)认识多媒体制作流程中规划与设计的重要性; (2)掌握多媒体作品的规划与设计的方法; (3)能够初步进行规划与设计多媒体作品。 2.过程与方法 通过游戏类比,让学生了解规划与设计的内容;通过对“走近射阳”多媒体作品的剖析,让学生掌握结构设计、内容设计、版面设计和风格设计的方法;通过完成课堂练习,初步对多媒体作品进行规划与设计。 3.情感态度和价值观 (1)经过对多媒体作品的规划与设计,形成规范化创作作品的理念; (2)能通过对别人的作品的欣赏,学习优点,激发灵感,提升自己的作品。 四、教学重点与难点 教学重点:掌握多媒体作品规划与设计的方法; 教学难点:能够初步进行多媒体作品的规划与设计。 五、设计思想 本节课的设计是在学生潜在经验基础上,带领学生体验、学习规划与设计多媒体作品的方法。从生活实例到制作多媒体作品,从赏析“走近射阳”一个多媒体作品到一般规划与设计多媒体作品的方法。 本课的主题是多媒体作品的规划与设计,规划设计是蓝图,是事物发展的引领,其重要性是不言而喻的。本节课首先通过没头脑建设的千层大楼没有电梯这样一段动画视频,使学生感受到根据需求进行规划与设计的重要性,引出本节课的课题。接下来通过原理类似游戏进行类比,了解规划与设计的内容。以赏析“走近射阳”多媒体作品为主线,分析其结构设计、内容设计、版面设计、风格设计,进而掌握规划与设计多媒体作品的方法。在掌握新知的基础上,利用所学,初步搭建“走近校园”多媒体作品的一个页面。 六、教学过程 (一)导入 师播放动画片片段,没头脑建造的千层大楼没有电梯,体会根据需求进行规划与设计的重要性。进而引入制作多媒体作品时,首先要根据需求进行规划与设计。

制作多媒体作品的基本过程

一、课题:制作多媒体的基本过程 二、课时:1课时 三、教学目标 1.知识与技能:了解多媒体作品制作的基本过程;熟悉PowerPoint软件的 操作使用方法;掌握幻灯片编辑的一些基本操作方法。 2.过程与方法:多媒体信息加工的基本过程。 3.情感态度与价值观:通过学习多媒体作品的制作让同学们多了一种计算 机使用工具,对以后的生活、学习以及未来的工作都有一定的帮助。让同学们爱学习,熟练使用此工具。 四、教学重点:掌握幻灯片编辑的一些基本操作方法。 五、教学难点:1、多媒体信息加工的基本过程 2、如何用PowerPoint制作 多媒体作品 六、教学过程 (一)导入 师:同学们,你们都去旅游过吗你们都去了哪些地方旅游呢那你们去到一个地方旅游之前,有没有先上网查阅一下,关于这个地方的一些介绍呢 师:老师今天给同学们准备了两份关于两座城市的一些相关简介。我们一起来看一下,看完之后你们考虑一下,如果你们要去这两座城市的其中一座城市旅游,你们会选择哪座城市呢师:首先我们来看第一座城市珠海的相关介绍。好,我们再来看第二座城市羊城的介绍。 师:好,同学们,看完了这两座城市的介绍之后,你们想去哪座城市旅游呢 生:羊城 师:我听到大部分同学都比较想去羊城,为什么呢有哪位同学能来和大家说说你的理由吗师:好,我们请第一组这位举手的同学来说说你的理由。 生:第一座城市介绍只有文字和图片,不够吸引人。第二座城市介绍除了文字图片,还有音乐动画视频,介绍得比较详细,更能吸引人。 师:好,这位同学观察的非常仔细,谢谢你的分享,请坐! 师:同学们,观看珠海的介绍你们有没有发现它是我们前面学习的那部分内容呢非常好,文本信息的加工与表达,这样的介绍仅仅只有文字和图片,显然不够吸引人。那对比一下羊城的介绍,

多媒体制作考试试卷(含答案)

一、单项选择题(共40小题,每题2分,共80分) 1.多媒体技术是综合处理( D )等多种媒体信息的技术。 ①声音②文本③图像④视频 A.③④B.②③C.①②③D.全部 2.下列媒体属于表示媒体的有( B )。 A.图像B.ASCII码C.显示器D.光盘 3.多种媒体信息在多任务系统下能够很好地协同工作,这说明多媒体技术具有( C )特征。 A.实时性B.多样性C.集成性D.交互性 4.电子出版物将各种媒体信息以( B )方式存储在大容量的CD-ROM 上,用户通过多媒体计算机或其他播放设备进行使用。 A.图像化B.数字化C.模拟化D.动画 5.下列说法正确的是( A )。 A.图形和图像之间可以通过软件来相互转换 B.图形侧重于获取.复制和技巧的表现 C.图形在旋转操作后会产生失真 D.图形不适合表现变化的曲线 6.PDA是Personal Digital Assitant,即个人数字助理的简称,俗称掌上电脑。下列选项中不属于PDA的常用功能是( A )。 A.图像编辑处理B.记录个人日程安排 C.Mp3音乐播放D.收发电子邮件 7.下列有关流媒体技术说法不正确的是( C )。 A.流媒体技术是指多媒体数据传输等一系列技术、方法和协议的总称 B.利用流媒体技术下载文件不需要太大的缓存容量 C.流媒体技术播放文件使启动延时大大提高 D.利用流媒体技术下载文件,用户可以边接收数据边播放 8.在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是( B )技术在多媒体技术中的应用。 A.视频压缩B.虚拟现实C.智能化D.图像压缩 9.下列( D )不是虚拟现实系统的特点。 A.沉浸感B.交互感C.多感知性D.延迟性 10.利用多媒体系统编制的( B )课件,能够创造生动逼真的教学环境,使学生的自主学习的积极性得到提高。 A.CAD B.CAI C.CAM D.CAE

多媒体作品制作的几个基本方法模板

中国人民解放军高等教育自学考试信息技术应用与管理专业 论文标题多媒体作品制作的几个基本方法 ---浅析多媒体作品的制作方法及在电视节目制作中的应用 作者姓名邵薇薇考号111810290190 工作单位职务 通信地址邮编 指导教师职称 完成时间年月日 信息技术应用与管理专业主考学校办公室制

目录 一、多媒体定义与多媒体应用范围 (3) 二、制作多媒体作品的流程 (5) 三、多媒体技术在广播电视节目制作中的应用与方法 (6) 1、根据节目受众群体以及所需要达到的效果进行创作策划 (6) 2、根据整个节目创作策划对整个节目进行脚本设计。 (7) 3、素材采集和后期加工 (9) 4、合成 (10) 四、结束语 (10) [参考文献] (10)

多媒体作品制作的几个基本方法 ---浅析多媒体作品的制作方法及在电视节目制作中的应用 考号:111810290190 姓名:邵薇薇 【内容摘要】 随着科技的进步和发展,多媒体的应用的范围也涉及到我们生活、工作中的方方面面。多媒体作品的制作方法首先要了解你所要创作的多媒体作品的使用目的、创作背景等,然后再确定适合你所要制作的多媒体作品的制作方法。只有充分理解了这些你才能制作出来一个好的多媒体作品。制作的方法首先要选取合适的素材再对其进行加工。这里要求掌握文本、声音、图像动画视频的制作与处理等技术。多媒体技术在广播电视行业中广泛运用,特别是非线性编辑在节目制作的应用使节目制作高效、精美。 【关键词】多媒体多媒体作品制作方法广播电视节目制作的方法 随着时代的进步、科技的发展,多媒体应用日益普及,正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗、广播电视等诸多行业。首先我们来了解一下什么是多媒体?它的定义是什么? 关于“多媒体”概念的标准定义还没有统一,一般理解为“多种媒体的综合”,而多媒体技术也就是“进行多种媒体综合的技术”了。这个定义道出了多媒体的实质,但还太笼统。我们可以把这一概念分成广义和狭义两种含义。 广义,指的是能传播文字、声音、图形、图象、动画和电视等多种类型信息的手段、方式或载体。包括电影、电视、CD-ROM(compact disc read-only memory)、VCD、DVD(digital versatile disc)、电脑、网络等。 狭义,专指融合两种以上“传播手段、方式或载体”的、人机交互式信息交流和传播的媒体,或者说是指在计算机控制下把文字、声音、图形、影象、动画和电视等多种类型的信

第五章:创作多媒体作品

第五章:创作多媒体作品 1.多媒体创作工具 (1)多媒体创作工具的功能:提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制(了解);处理各种媒体数据(了解);构造或生成应用系统(了解);应用程序链接(了解);用户界面处理和人机交互(了解);预演与独立播放(了解)。 (2)多媒体创作工具类型:基于描述语言或描述符号的创作工具(了解);基于流程图的创作工具Authorware(了解);基于时间序列的创作工具(了解)。 (3)多媒体创作工具的选择:具有独立的播放程序(了解)、能进行多媒体数据文件管理(了解)、具有可扩充性(了解)。 2.策划多媒体作品: (1)确定目标(掌握) (2)设计框架(掌握) (3)细化页面框架(掌握) (4)准备素材(掌握) 3.使用Authorware制作多媒体作品(一般掌握) 4.多媒体作品的发布与交流。 (1)打包与发布:以光盘形式发布(掌握)、以网页形式发布(掌握)、一键发布(掌握)。 (2)评价:思想性(了解)、技术性(了解)、艺术性(了解)

一、填空题: 1.流程图所示的结构其实是以一种非线性方式来组织多媒体信息的。 2.多媒体作品设计要有新的创意和精心的组织,使作品变得更加人性化和自然化。 3.传统的线性方式是将所有内容都按顺序组织编排,如一本书。非线性的媒体信息组织方式是通过超级链接实现不同页面之间的跳转,如一个网站的网页。 4.多媒体创作工具是编辑、制作多媒体作品的工具,它具有集成处理和统一管理文本、图形、静态图像、视频图像、动画、声音等多种媒体信息的功能,也称多媒体开发平台。 5.创作工具应包括制作、编辑、输入/输出各种媒体数据,并将其组合成所需要呈现序列的基本工作环境。 6.多媒体创作工具的六大功能分别是:提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力、处理各种媒体数据的能力、构造或生成应用系统的能力、应用程序链接能力、用户界面处理和人机交互功能、预演与独立播放能力。 7.多媒体创作工具按创作特点可分为:基于描述语言或描述符号的创作工具、基于流程图的创作工具、基于时间序列的创作工具。 8.独立的播放程序、多媒体数据文件管理、可扩充性是选择或购买多媒体创作工具所应该考虑的问题。 9.Author ware是Macromedia公司出品的交互式多媒体集成工具,它可以将各种单独加工处理后的媒体数据,如文本、图像、声音、视频等进行系统集成,形成交互式的多媒体作品。 10.Authorware多媒体编著工具是目前使用最为广泛的教学软件开发工具。 11.用Author ware创作多媒体作品时,只要将图标工具栏上的有关图标拖至流程线上,然后按要求设置图标属性,再控制好相应的程序流向,即可完成设计任务。

多媒体实验七多媒体创作工具软件

《多媒体技术及应用实验七》 多媒体创作工具软件—Authorware7.0 【作业一】Authorware7.02的安装与初始设置 1.双击[Authorware7.02中文版]文件夹中的SETUP.EXE的自安装程序,开始安装。 2.安装完毕后,再将[Authorware7.02中文版]文件夹中的两个子文件夹,即[Dmtool for authorware]和[常用u32文件及使用说明]复制并粘贴到安装好的文件夹(一般安装在C:\Program Files\Macromedia\Authorware 7.0)下的[xtras]子文件夹下。这两个文件夹中带有第三方开发的转场特效。 3.双击桌面上的图标,或从[开始]-[程序]中找到“Macromedia\Authorware 7.0”以启动Authorware。会提示输入序列号(序列号在“SN.txt”文件中)。 4.启动成功后,点击主界面上[不选]或[取消]按纽,进入工作界面。 5.点击菜单[修改]-[文件],将[大小]项设置为1024×768。初始化完毕。 【作业二】用Authorware的显示图标、等待图标、擦除图标设计一段课件。 1.向流程线上拖入显示图标,将[未命名]的标题改为[多媒体教材封面];双击 该图标,在窗口中用菜单[插入]-[图像],导 入素材文件夹中的“封面.jpg”图片;用图片 周围的8个“手柄”将图片调整到合适大小; 再用菜单[修改]-[图标]-[特效],选择“内部” 类的“以点式由内向外”(周期1秒); 建议:每设计好一个图标中的内容,都可以用Ctrl+J回到设计窗口,然后用菜

单[调试]-[重新开始],运行这个多媒体,观察其效果。 2.再向流程线上拖入一个等待图标,双击该图标后,设置,(意为当单击鼠标后,结束等待)。按Ctrl+J返回流程线; 3.拖入一个擦除图标,标题改为[擦除图片]。再次运行,当运行到该擦除图标时会弹出一个对话框,如左下图: 按提示”点击要擦除的对象”,用鼠标点击那张封 面图,然后,点击特效右边的□…按纽展开对话框, 选择一种擦除特效,如右下图的 “DirectTransition3D”类的“Peer”(左卷页)。 再次运行,观察整个显示、暂停、擦除过程。 3.在流程线上拖入第二个 显示图标,将标题改为[活页簿],也是用菜单[插入]-[图像]的方法,导入一张“活页簿.png”图片,调整一下大小,以适合当前屏幕。运行一次,再用Ctrl+J返回设计窗口。 4.回到设计窗口,继续拖入一个显示图标,将标题改为“主目录”,按住Shift 键(目的是仍能显示活页簿)再双击该图标,按 本教材的真实目录,用[A]用工具在活页簿某 位置上点击后,输入本教材的真实目录,例如: 目录 第1章绪论 第2章多媒体计算机 第3章数字音频处理技术

《多媒体作品创作》校本课程

} 《多媒体作品创作》校本课程 姓名:李玉平 年级:初一年级 % 学科:信息技术

《多媒体作品创作》校本课程 … 1、课程名称:多媒体作品创作 2、授课教师: 3、教研组: 4、课程类型:学科课程 5、授课时间: 6、授课对象: 一、课程理念 随着多媒体技术的成熟,以及功能丰富的应用软件的出现,多媒体广泛应用于各行各业,如:人物写真、婚纱、儿童摄影、动漫、网站设计等。 [ 本课程“项目驱动”,从实例出发,改变了传统教材以理论为主线的写法,容易理解,便于掌握。强调以实践为主线,注重培养实践能力。 本课程强调创造性思维和个性。在学习过程中启发学生突破思维的瓶颈,打破习惯性思维定势,引导学生展开想象的翅膀 本课程强调学以致用。根据社会应用需要组织教学内容,目的性非常明确; 《多媒体作品创作》校本课程,可操作性强,可以提高学生学习兴趣和探究的积极性;可以方便学生自主学习;通过对多媒体技术内容的学习和作品创作为学生个性发展提供了空间,还可为班级活动提供技术支持(例如视音频剪辑、图片处理、班徽设计、多媒体格式转换等)。 在信息技术课标的指导思想指引下,根据以往授课经验和我对多媒体技术应用的理解,综合考虑自身长处和学生需求,制定授课计划,列出每个专题的课题名称与所需的授课时间,针对重点、难点,使用典型范例进行说明;针对一些技术,给出微视频和课件指导,让学生有兴趣学,并学有所获。 在《多媒体作品创作》校本课程中渗透学生自主学习、勤于动手、主动探究的思想,引导学生进行有效的实践活动,切实达成课程目标。 二、课程目标 (一)知识与技能: ] 能熟练使用硕鼠、QQ影音、格式工厂、Photoshop、FLASH等基本操作工具,学会运用多媒体制作技术制作作品。 熟练操作素材的加工处理,如:照片处理,音频、视频的剪辑、合成,动画制作等。 培养学生动手实践的能力、自主学习和协作能力、独创性思维、以及学以致用的能力。(二)过程与方法: 结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作、创意作品。 (三)情感态度与价值观: 培养学生鉴赏美、创作美的能力,提高学生的设计水平,初步形成发现问题、分析问题和解决问题的意识。 三、课程内容 , 第一章多媒体技术基础

多媒体设计制作教学大纲

《多媒体设计制作》课程教学大纲 课程名称:多媒体设计制作课程编码:10000120 学时:64学时学分:4学分 开课学期:第5学期 课程类别:必修 课程性质:基础课 适用专业:广告学 先修课程:计算机辅助设计(一)、计算机辅助设计(二) 一、课程的性质与任务 本课程主要讲授视频编辑软件的使用方法与创作技巧。所讲授知识可以使学生在摄影和摄像课程中拍摄的素材进行编辑制作,也可以使学生运用计算机进行创作视频广告和宣传片等作品。此课程选取Adobe公司的Premiere和After Effects 软件进行讲解和实例操作。Premiere软件侧重于素材的采集、剪辑与重组,适合于制作较长视频短片,对于学生对所拍摄素材进行采集和剪辑是必不可少的软件之一。After Effects侧重于视频特效的制作,适合制作时间较短但效果丰富的视频片段,对于学生掌握并制作视频广告是必不可少的。 通过着重讲述Premiere软件的采集、剪辑和输出等功能以及After Effects中涉及到的基本时间轴动画、文字特效、视频特效、转场特效、粒子特效、光线特效、粒子系统、置换变形特效、Expression表达式和第三方插件应用等知识,培养学生在掌握多媒体设计制作的理论基础上,综合运用多方软件进行创作完整的视频作品。 二、基本要求 使学生掌握多媒体设计制作的理论基础、学会管理视频和音频素材。熟练掌握运用After Effects制作影视后期特效的方法与技巧。掌握视频采集和输出方法,并熟练与其它软件相结合进行设计制作。

三、教学内容 (一)Premiere编辑基础知识 本章内容: 本章要求: 熟悉Premiere的主要界面, 熟练掌握如何创建一个新项目并对素材进行浏览和分析,学会在素材窗中整理素材。 掌握如何导入素材。 熟悉监视器窗口的使用方法。能够熟练的为影片打点。熟练掌握时间线窗口轨道的使用,掌握时间线窗口工具箱的使用方法。 熟悉对项目加入字幕、切换效果和视频特效。 学会添加声音效果,用Preview预演切换和特技效果,能播放并输出影片。 (二)Premiere转场与premiere滤镜特效 本章要求: 熟悉Transition面板的控制菜单。 熟练掌握给素材添加切换和进行常见切换参数设置,熟悉单轨道编辑模式下切换的应用和如何变更默认的切换效果。 熟练掌握视频特效的基本应用方法,学会使用关键帧和关键帧面板,熟悉特效使用技巧。 (三)字幕的制作 本章要求: 熟练掌握字幕属性控制,包括字幕类型、字幕模板、使用样本帧等等。 掌握工具栏的使用,包括选取工具、旋转工具、水平文字工具和垂直文字工具、横排文字工具和竖排文字工具、路径文字工具和图形工具。 能控制对象属性,包括文字对象的属性控制、图形对象的属性控制、图形对象和文字对象混排。 掌握字幕样式的存储和使用、建立新的字幕样式、管理样式库,熟悉滚动的参数设置。 (四)音频的编辑技巧及影视作品输出方法 本章要求:

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30种多媒体创作工具

30种多媒体创作工具 ——几种做网页必备的工具—— 1.Dreamweaver 作为美国著名的软件开发商Macromedia公司推出的一个“所见即所得”网页制作工具,相信大家都比较熟悉。个人认为用Dreamwaver制作网站比用微软的FrontPage要好,界面比FrontPage 美观就不说了(工具软件也要重视视觉感官),重要的是,在设置个人站点目录时,FrontPage总会自动生成一些诸如“Picture”“my web”之类的文件夹,把你的目录搞得乱七八糟的,最后还得一个个删掉,造成诸多不便。但对于Dreamwaver,可以把常用的窗口自行组合挂在工作区的右边,并可以自动收缩,站点目录也一目了然,十分方便。 现在最新版本为Dreamweaver 8,其新功能如下:可视化操作XML数据、统一CSS面板、CSS可视化布局、样式渲染工具条、增强XML编辑与验证、增强基于CSS的设计的渲染、增强整合的Accessibility参考、更多预建的Accessibility设计与模板、增强动态跨浏览器验证、增强手机内容创作能力、放大功能、导引线、编码工具条、代码折叠、文件比较功能、编码功能改进、 支持WebDA V、插入Flash视频。 2.Front Page 唯一的好处就是在中文字Front Page我认为,Dreamweaver比起的网页制作工具。Microsoft

体上的处理。Dreamweaver不是很好设置多种中文字体,只提供了几种常用字体,不过这也倒是起了一种很好的提醒作用,因为五花八门的字体并不是在所有浏览器上都能正常显示。 最新的版本应该就是Front Page 2003了吧。FrontPage 2003 提供了一个功能增强的创作环境,具有新的图形功能、规则的HTML 以及更多基于代码的控件。此外,其功能强大的编码工具有助于应用已掌握的各种编码语言知识,并帮助您增强这方面的知识,以创建交互式脚本。 3.Photoshop 这是我最喜欢的一款图像处理工具。对于我来说,Photoshop有三种用处:一是简单的美化照片,削去拍摄技术缺陷造成的瑕疵;二是用其强大的滤镜功能来制作用于网络头像、签名或电脑桌面的图片;三是用于网页制作,Photoshop可以用作是网站建设的开端,因为你可以用它来设计整个网页图文布局,调整网页主题颜色,使整个页面协调美观,然后再分割图形导入Dreamweaver 中制成网页。 现在最新版为Photoshop CS2,Adobe Photoshop CS2是对数字图形编辑和创作专业工业规范的一次重要更新。它将作为独立软件程序或Adobe Creative Suite 2的一个关键构件来发布。Photoshop CS2引入强大和精确的新规范,提供数字化的图形创作和控制体验。其新功能有: *)Spot Healing Brush,处理常用图片问题,如污点,红眼,模糊和变形。*)Smart Objects允许用户在图形不失真的情况下测量和变换图片和矢量图。*)创建嵌入式链接复制图,以便一次编辑,更新多张图片。*)支持非破坏性编辑,创建和编辑32位HDR图片,3D渲染,高级合成。*)FireWire Previews是一个直接输出功能,支持在电视监控器前浏览。*)测试创作极限的新工具,如Vanishing Point和Image Warping。Vanishing Point可剪除冗余图形,修改图片,如可视化下复制,填色和转换图片。*)重新设计的工作流程,如产品包装发展,Image Warping。*)流行的文件浏览器更新成Adobe Bridge,内含一个创作中心,提供多视图浏览方式,流畅的图片综合操作。在Adobe Bridge 内,还可访问Adobe Stock Photos。*)Camera Raw 3.0工作流程,支持多种初始文件修改,并处理成JPEG, TIFF, DNG或PSD格式。*)简化Photoshop界面,基于任务的菜单边框,方便用户查找功能。*)Multiple Layer Controls加快编辑速度。

多媒体作品的创作——《规划设计》

多媒体作品的创作——《规划设计》 摘要: 本节课在“多媒体演示文稿的创作”一章中具有重要的目标导向作用,所以本节课在目标预设及目标达成上做了充分的考虑与准备。抓住初中生的心理和认知特点,所选取的素材贴近学生的生活;学案向导的巧妙设计使学生在学习的过程中目标明确;新知讲授中利用知识的迁移,让学生通过自主学习、合作探究的方式完成对新知的了解与掌握。使学生在乐学、合作、探究中主动掌握技能并能学以致用。 关键词:多媒体规划设计自主学习合作探究 一、教材分析: 本节课所讲授的内容是山东省泰山出版社初中信息技术课本第二册·下第一章第1节的内容。第一章主要讲授的是多媒体演示文稿的创作,而第一节《规划设计》在整个作品的创作中具有重要的目标导向作用。本章的精彩之处在于学生所创作的多媒体作品的呈现展示,所以本节课目标预设是否成功、目标达成是否理想将会直接影响后面章节学生作品创作的兴趣和作品质量。为此,在确立多媒体作品主题与绘制规划简图的教学环节,我们采用小组合作的形式,旨在促使学生相互学习,集思广益,有力地促进了课堂效率的提高。 二、学情分析: 初中生在认知发展上处于一种既懂事又不完全清楚的状态中,即各种认知过程都在发展而又都发展得不完善。因而,在教育中,我们既要向他们提出具体的、可行的要求,又不能奢望过高。针对他们富于想象、崇尚英雄的特点,在教育的过程中可以树立榜样的作用,基于本章多媒体作品的创作,可以通过欣赏优秀的多媒体作品让学生产生跃跃欲试的学习渴望,提升学习兴趣。让学生在学习的过程中取人所长,创新自我。本章主要应用的是office家族中的另一位成员powerpoint软件。由于学生前面已经有了学习word软件和excel软件的基础,所以对powerpoint软件的使用并不会陌生。所以本节课中所涉及的另一学习目标:powerpoint软件的基本操作,我们采用“帮助他人作品纠错”的形式,让学生在自主探究中潜移默化的掌握软件相关操作使用。 三、学习目标: 本节课需要学生掌握以下技能: ◆规划设计演示文稿; ◆收集整理素材; ◆添加新幻灯片; ◆调整幻灯片的布局。 为了实现知识点与教学目标的有机融合,便于在实际授课过程中能有效的完成教学目标,对各个环节时间的把握可控操作,我们对教材上的学习内容做了适当的调整,将“搜集整理素材”环节放到最后讲解。整节课以“学案向导.exe”文件呈现六大探究模块,每个模块有具体操作说明,学生在探究学习的过程中完成对知识的理解和掌握。 四、教学过程: 六大模块的设计有自主学习,有合作探究,旨在为学生营造轻松愉悦的课堂学习氛

制作多媒体作品的基本过程

制作多媒体作品的基本过程 制作多媒体作品的基本过程 一、课题:制作多媒体的基本过程 二、课时:1课时三、教学目标 1. 知识与技能:了解多媒体作品制作的基本过程;熟悉PowerPoint软件的操作使用方法;掌握幻灯片编辑的一些基本操作方法。 2. 过程与方法:多媒体信息加工的基本过程。 3. 情感态度与价值观:通过学习多媒体作品的制作让同学们多了一种计算机使用工具, 对以后的生活、学习以及未来的工作都有一定的帮助。让同学们爱学习,熟练使用此工具。 四、教学重点:掌握幻灯片编辑的一些基本操作方法。 五、教学难点:1、多媒体信息加工的基本过程 2、如何用PowerPoint制作多媒体作品 六、教学过程(一)导入师:同学们,你们都去旅游过吗?你们都去了哪些地方旅游呢?那你们去到一个地方旅游之前,有没有先上网查阅一下,关于这个地方的一些介绍呢? 师:老师今天给同学们准备了两份关于两座城市的一些相关简介。我们一起来看一下,看完之后你们考虑一下,如果你们要去这两座城市的其中一座城市旅游,你们会选择哪座城市呢? 师:首先我们来看第一座城市珠海的相关介绍。好,我们再来看

第二座城市羊城的介绍。 师:好,同学们,看完了这两座城市的介绍之后,你们想去哪座城市旅游呢?生:羊城 师:我听到大部分同学都比较想去羊城,为什么呢?有哪位同学能来和大家说说你的理由吗? 师:好,我们请第一组这位举手的同学来说说你的理由。 生:第一座城市介绍只有文字和图片,不够吸引人。第二座城市介绍除了文字图片,还有音乐动画视频,介绍得比较详细,更能吸引人。 师:好,这位同学观察的非常仔细,谢谢你的分享,请坐! 师:同学们,观看珠海的介绍你们有没有发现它是我们前面学习的那部分内容呢?非常好,文本信息的加工与表达,这样的介绍仅仅只有文字和图片,显然不够吸引人。那对比一下羊城的介绍,多了音乐视频动画等素材,显然看起来内容更加丰富,更能吸引我们的眼球。其实,老师告诉大家,羊城的介绍它是一份多媒体作品。同学们想不想制作一份像这么漂亮的多媒体作品呢?那今天我们就一起来学习如何制作一份多媒体作品。 (二)新课讲授活动一:制作多媒体作品的基本过程师:同学们,刚刚老师说羊城的介绍是一份多媒体作品,那什么是多媒体作品呢?有哪位同学能来分享一下你认为什么是多媒体作品呢? 师:好,我们请第一桌的这位同学和大家分享一下。你认为什么

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