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日本轮椅市场调查统计报告

日本轮椅市场调查统计报告
日本轮椅市场调查统计报告

日本轮椅市场调查统计报告

根据日本厚生省的统计资料,日本65岁以上的老年人目前有2108万,占其总人口的16.8%,其中需要看护的老年人有400万,而这部分人在2000年所需的轮椅车等看护用品的市场规模为11389亿日元,因此,这类产品具有巨大的市场开发潜力。

近年来,日本国产轮椅车强调其轻巧灵活性,不但使用时不费力,而且易于携带或搭乘车辆。在材质方面,以不锈钢、铝合金、钛合金和碳织强化树脂等为主。进口轮椅车通常在色彩上较为鲜艳,且样式更为新潮,以年轻人使用的运动型轮椅或特殊用途的轮椅进口量最大,而此类产品以成车进口为主,少有在国外定做的。

日本手动式轮椅车的主要进口来源是中国大陆和台湾地区。中国大陆产品主要是供医院使用的标准型轮椅,与日本国产品相比,其价格通常较低。日本从欧洲和美国进口的多为数量较少的高价特殊轮椅。例如,日本最近流行一种特殊款式的轮椅,不用时,可以将其折叠起来并放入特制的手提包中。日本从韩国进口的主要是自动轮椅。这类产品由韩国厂商自行研发、涉及和制造,价格比日本国产轮椅低,在日本较受欢迎。三轮或四轮户外用轮椅则主要从美国进口。

据业界估计,目前,日本全国使用中的轮椅数量为50万-60万部,而其每年的市场需求量为40万部,其中95%为手动式轮椅车,日本国内业界无法完全满足需求,须大量依赖进口,由此可见,日本轮椅市场的开发前景十分广阔。

电动轮椅市场发展困难的原因

1.电动轮椅车使用环境因素影响:在我国大多数城市道路,小区街坊的路面设计建设不如欧美、日本等发达国家的要求标准。坑洼、缺陷、各种小障碍处处可见,另外我国民众大多数居住在火柴盒式的楼房内,起居室一般只有十几~二十几平米。除了家俱外空间不多,这就要求一种新车型既能适合室内灵活操控转弯,安放能折叠,少占面积。又能适合室外道路使用的功能。价格因素:目前这类产品在我国市场上不能普及也与这个因素有关,据了解一般国内产品约6~8千左右,台资、外商产品约8千~2万左右。然而我国广大残疾人、老年人的收入普遍偏低,这样的价格超出了他们的消费能力,阻碍了购买欲望。

2.电动轮椅车技术因素影响:现在消费群体虽庞大,却是低收入人群偏多,而且这些群体平时很少出现在人们的视线中。企业看不到投资后的回报希望,大多不愿投入有限资金搞项目,搞研究,怕承担风险,造成企业研制开发高性能电动轮椅那里和国外有差距,国内的生产企业的电动轮椅产品基本上都采用了国外的电动轮椅控制器,甚至部分企业的电动驱动总成也采用了外购方式。

3.电动轮椅车市场环境影响:中国轮椅车的生产和销售市场目前处于无序状态,存在产品质量较差、档次低、品种少、企业生产规模小等问题。目前中国约有30家企业,主要集中在东部发达地区,年产量在10万辆左右。国内轮椅生产商主要靠同质化低端产品来获得市场,中国轮椅从品种到质量与国外相比都存在着较大差距。

电动三轮轮椅市场发展阻碍分析

1. 电动三轮轮椅车市场环境影响:中国轮椅车的生产和销售市场目前处于无序状态,存在产品质

量较差、档次低、品种少、企业生产规模小等问题。目前中国约有30家企业,主要集中在东部发达地区,年产量在10万辆左右。国内轮椅生产商主要靠同质化低端产品来获得市场,中国轮椅从品种到质量与国外相比都存在着较大差距。

2. 2.电动三轮轮椅车使用环境因素影响:在我国大多数城市道路,小区街坊的路面设计建设不如

欧美、日本等发达国家的要求标准。坑洼、缺陷、各种小障碍处处可见,另外我国民众大多数居住在火柴盒式的楼房内,起居室一般只有十几~二十几平米。除了家俱外空间不多,这就要求一种新车型既能适合室内灵活操控转弯,安放能折叠,少占面积。又能适合室外道路使用的功能。价格因素:目前这类产品在我国市场上不能普及也与这个因素有关,据了解一般国内产品约6~8千左右,台资、外商产品约8千~2万左右。然而我国广大残疾人、老年人的收入普遍偏低,这样的价格超出了他们的消费能力,阻碍了购买欲望。

3. 电动三轮轮椅车技术因素影响:现在消费群体虽庞大,却是低收入人群偏多,而且这些群体平

时很少出现在人们的视线中。企业看不到投资后的回报希望,大多不愿投入有限资金搞项目,搞研究,怕承担风险,造成企业研制开发高性能电动轮椅那里和国外有差距,国内的生产企业的电动轮椅产品基本上都采用了国外的电动轮椅控制器,甚至部分企业的电动驱动总成也采用了外购方式。

当今世界各大城市都面临老龄化问题,根据联合国预测,1990-2020年世界老龄人口平均年增速度为2.5%,同期我国老龄人口的递增速度为3.3%,老龄化速度快于世界老龄化速度。与其他国家相比,中国社会人口老龄化程度高,已逐步进入老龄化社会。许多大城市,如上海、北京,老年人的比例已接近20%。与此同时还有肢体残疾人的人口近6000万。在他们当中,有相当多的人因行走不便不得不依靠轮椅才能够正常生活。当那些老年病人肢残病人出现关节僵硬行动不便的时候最需要的是有人搀护,帮助,关爱,这是现实。如何帮助他们实现行动自由的愿望和想法,除了需要社会各方面努力和关心,最理想的代步工具就是电动轮椅车,在欧美经济发达国家,老年人、残疾人专用的手动轮椅和普通电动轮椅已出现被逐步淘汰的趋势,取而代之的是性能优越、操作简便、行驶更安全可靠的智能型电动轮椅。随着我国经济的迅猛发展和人民生活水平的不断提高,预计在不久的将来,我国对高档电动三轮轮椅也将有十分旺盛的需求。

电动轮椅车的市场前景预测

2010年,中国包括轮椅在内地医疗器械产值愈1000亿元,占全球总产值地5%,其中,中国家用医疗产值将达到200亿元。中国将成为继美国、日本之后地第三大医疗器械消费国。

1、我国轮椅需求市场越来越大:

当今世界各大城市都面临老龄化问题,根据联合国预测,1990-2020年世界老龄人口平均年增速度为2.5%,同期我国老龄人口的递增速度为3.3%,老龄化速度快于世界老龄化速度。与其他国家相比,中国社会人口老龄化程度高,已逐步进入老龄化社会。许多大城市,如上海、北京,老年人的比例已接近20%。与此同时还有肢体残疾人的人口近6000万。在他们当中,有相当多的人因行走不便不得不依靠轮椅才能够正常生活。

根据中华人民共和国国务院新闻办公室2006年12月在北京发布的《中国老龄事业的发展》报告提供的数据,2005年底,中国60岁以上老年人口近1.44亿,占总人口的比例达11%。世界上60岁以上

人口超过1亿的只有中国。现在我国60岁以上老年人口每年以3%的速度递增。在60岁以上的老年人口中,有相当一部分老年人在日常生活和工作中,在疾病治疗和康复过程中,都需要借助使用轮椅。另据第二次全国残疾人抽样调查数据推算,全国各类残疾人的总数为8296万人。其中肢体残疾2412万人,占29.07%;多重残疾1352万人,占16.30%。在肢体残疾和多重残疾的群体中,有相当一部分在生活、工作中,在治疗疾病和康复训练中,也需要使用轮椅。如今,随着老年群体病人的增加,轮椅的社会需求总量逐年增长,这给轮椅行业带来巨大的市场空间。

2、未来我国对高档电动轮椅需求将升温:

当那些老年病人肢残病人出现关节僵硬行动不便的时候最需要的是有人搀护,帮助,关爱,这是现实。如何帮助他们实现行动自由的愿望和想法,除了需要社会各方面努力和关心,最理想的代步工具就是电动轮椅车,在欧美经济发达国家,老年人、残疾人专用的手动轮椅和普通电动轮椅车已出现被逐步淘汰的趋势,取而代之的是性能优越、操作简便、行驶更安全可靠、的智能型电动轮椅。随着我国经济的迅猛发展和人民生活水平的不断提高,预计在不久的将来,我国对高档电动轮椅也将有十分旺盛的需求。

3、出口市场潜力巨大:

我国轮椅产品在国际上的竞争力很强,其成本优势比较明显,从台湾地区统计局发布的对美出口的电动轮椅车及代步车情况来看,我国大陆出口的电动轮椅及代步车价格普遍低于韩国和我国台湾地区。2003年台湾对美的平均出口价为641美元/辆,韩国对美的平均出口价为526美元/辆,而我国仅仅为377美元/辆。价格差距十分的明显。不过正因为价格低廉,所以我国电动轮椅车产品在国际上的竞争具有较大的优势,出口市场十分看好。我国轮椅的出口市场多且规模都不小,尤其是欧美、澳、日和一些中东、东南亚国家和地区。我国轮椅出口市场潜力还有待进一步开发,潜力巨大。

电动代步车在我国已具规模

由於人类寿命延长及出生率下降,使得全球高龄人口数目逐年增加,目前已有10个国家正式迈入联合国所定义之老龄化社会。又世界卫生组织在1997年预测至2020年全球65岁以上的老年人口比例指出,除非洲、中东、中美洲等地区65岁以上人口比例至2020年在5%以下外,大部份地区几乎呈现高龄化现象,由此可知全球人口已逐渐高龄化。

而老人在身体机能衰老及慢性疾病影响行动下,对於行动辅助的依赖程度将日益升高,使得专门提供行动不便者及老年人士的电动代步车需求逐渐增加。另外,主要国家为了因应高龄化社会,纷纷将老人医疗照护纳入政策补助项目,进一步提高电动代步车的市场销售,如美国市场因有较高的健保给付而成为电动代步车销售最高的国家;欧洲主要国家在健保制度及相关法令规定下,行动辅具等销售也表现亮丽。虽然现阶段全球电动代步车的市场规模仅60万~80万台的规模,但若保守以1%老年人口来估算行动不便的老年人口,再扣除电动轮椅的市场需求(约占机动病人用车三分之二),则目前应有超过150万台电动代步车的市场需求。

所以不难看出,现在老年代步车已经成为一种势不可挡的趋势,但是不管是为了老年人谋福利还是生产商经销商为了谋利益,希望电动代步车行业可以有更坚固的安全保障,这才是社会之福,国家之幸。

许多人想买老年代步车,但是对老年代步车了解的又很少,又担心上当受骗,现在,给大家介绍介绍怎样选购老年代步车,希望对大家有所帮助。

首先、购买电动代步车的关键是看电机,因为电机是电动代步车的主要驱动动力部份,也是电动代步车的心脏。

其二、选择老年代步车的核心是看控制器。

控制器:分为国产控制器和进口控制器。根据市场上电动代步车的行情,一般国产控制器的电动轮椅价格基本在7千元以下5000元以上;进口控制器的电动

轮椅与电动代步车价格都比较高,基本上在七八千至上万元,对于一般的老百姓来说这个价格还是偏高的。如果既要进口控制器的电动轮椅与电动代步车,又想

低价购买到电动轮椅与电动代步车,把购买目标转向做出口的厂家,这种做出口的都是安装进口的控制器,正因为做出口,国内市场的知名度都不如其他品牌,这

样它们的价格也相对便宜很多。

不过,老年代步车是买给老年人使用的,千万不要贪小便宜,买老年代步车质量太差,导致老人不安全的因素增多。

电动轮椅调研报告-20161009

电动轮椅调研报告 姓名:胡伟 2016年10月

一、轮椅产品概述 本产品项目为电动轮椅,目前在市场上该类产品比较多,所以此次产品的突破性必将较大。主要从它的工作原理以及外观造型和目前在电动轮椅方面解决一些非传统应用方面进行。所以本产品围绕这三个方面着手调研及分析。 电动轮椅是以蓄电池、锂电池等电能作为辅助能源,具有两个主动车轮,两个或四个被动轮,能实现残疾人电动或电助动功能的特种轮椅。 二、市场调查部分 1. 2015年末,中国大陆总人口(包括31个省、自治区、直辖市和中国人民解放军现役军人,不包括香港、澳门特别行政区和台湾省以及海外华侨人数)达137462万人,其中,男性人口70414万人,女性人口67048万人,男性人口比女性人口多3366万人。城镇常住人口77116万人,乡村常住人口60346万人,城镇人口占总人口比重为56.1%。[1-2] 中国大陆137462万人(2015),台湾人口约2350万,香港724万(2014),澳门63万(2014)。中国人口总数约14.0599亿1990年代,随着计划生育工作的不断加强,中国的生育率下降到更替水平以下。由于人口结构的原因,中国人口总量仍在继续增长,但占世界比例逐年降低,老龄化程度日益加深。目前中国大陆人口约13.75亿,占世界的19%,但出生人口仅占世界出生人口的12%。

联合国根据现有生育率预测,未来中国人口将持续下降,到2100年下降到世界人口的3.1%。 年龄结构 0-15岁:16.46%(22,288万人)(2012年度) 15-65岁:74.15% (100,404万人)(2012年度) 其中65岁或以上:9.39% (12,715万人)(2012年度) 2012年国家统计局统计:居住在城镇的人口为71,182万人,占52.57%;居住在乡村的人口为64,222万人,占47.42%。 全国人口中,0-14岁人口为222459737人,占16.60%;15-59岁人口为939616410人,占70.14%;60岁及以上人口为177648705人,占13.26%,其中65岁及以上人口为118831709人,占8.87%。同2000年第五次全国人口普查相比,0-14岁人口的比重下降6.29个百分点,15-59岁人口的比重上升3.36个百分点。 2015年末,中国大陆总人口从年龄构成看,16周岁以上至60周岁以下(不含60周岁)的劳动年龄人口91096万人,比上年末减少487万人,占总人口的比重为66.3%;60周岁及以上人口22200万人,占总人口的16.1%;65周岁及以上人口14386万人,占总人口的10.5%。[ 中国人口健康素质仍然不高。每年出生缺陷发生率为4-6%,约100万例。数以千万计的地方病患者和残疾人给家庭和社会带来沉重的负担。根据第二次全国残疾人抽样调查数据推算,全国各类残疾人

日本调查报告3篇

日本调查报告3篇 发布时间:2019-11-28 来源:调查报告 日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业从整体而言主要面临市场规模缩小、从业人员的青黄不接以及原创内容产出不足三大问题。并且以上负面因素互相关联,使得整个业界都收到极大影响。 瑞穗银行 日本和世界的游戏口味不同 瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两大类,一是以超级马里奥系列为代表的动作游戏,二是以勇者斗恶龙系列为代表的日式rpg。但在欧美国家,最流行的则是具备高度真实性以及投入感的fps或即时战略以及moba 游戏。 这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在发展道路上的差异。 超级马里奥,超级玛丽 1983年到1985年间,行销全世界的雅达利2600游戏机吸引了为数众多的第三方厂商,他们所提供的很多游戏质量层次不齐,其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失去了民众的信任,最终引发让该产业急速萎缩的雅达利shock,因此北美不少游戏厂商不得不转战pc平台。 另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让日本在世界主

机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由雅达利shock形成了主机游戏市场与pc游戏市场齐头并进的局面。 家用机pc机齐头并进 pc游戏市场的发达,再配合互联网络的普及,让《暗黑破坏神》、《创世纪online》这样的跨时代作品得以在美国诞生,后来更是发展出了本体免费、dlc 等全新的游戏盈利模式。 热血传奇 与此相对的是,日本的pc主机市场由于一直被价格高昂的国产pc品牌所垄断,直到win95年代才开始向普通家庭普及。而且面对主机市场压倒性的优势,pc游戏开发商不得不另辟蹊径,让pc机成为了家用主机不愿触碰的成人游戏大本营。 pc游戏开发技术的落后非常致命 随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以pc为核心。在此之前一直保持着pc和家用机两条腿走路的美国得以十分顺利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日本却很难跟上尖端技术的步伐。因此从1990年后半开始,欧美游戏公司在主机游戏市场也有所建树。 游戏主机 如今最新的游戏已经拥有完全不逊色于电影的逼真画面,在美国也被称为仅次于电影的第二大娱乐产业,深受各个年龄层用户的喜爱。另一方面,游戏开发经费的不断上升,让趋利避害的厂商们开始不满足于只在单一平台推出作品,横跨主机、pc、掌机以及手机的多平台战略开始大行其道,这让技术、资金本就

轮椅市场供需分析(报告精选)

北京先略投资咨询有限公司

轮椅市场供需分析 (最新版报告请登陆我司官方网站联系) 公司网址: https://www.wendangku.net/doc/422796227.html, 1

轮椅市场供需分析 (3) 第一节市场需求 (3) 一、2009-2013年国际市场需求 (3) 二、2009-2013年国内市场需求 (4) 第二节市场产能 (5) 一、2009-2013年国际产能 (5) 二、2009-2013年国内产能 (5) 第三节2013年轮椅行业新增产能分析 (6) 一、新增产能分布情况 (6) 二、2013年市场整体产能分析 (7) 第四节市场饱和度 (7) 第五节市场供需发展预测 (8) 2

轮椅市场供需分析 第一节市场需求 一、2009-2013年国际市场需求 由于全球老龄化加剧和卒中发病率居高不下,各国轮椅需求有增无减。其中,欧、美国家轮椅需求量缓慢增长,这些国家的老年人购买轮椅可通过医保报销;部分新兴经济体国家和拉美国家的轮椅需求量则逐年上升。 据ICONGroup统计:2013年全球轮椅需求量为700万辆,较2012年增长6.2%。2008年以来全球轮椅需求量稳步抬升,从08年的433万辆上升至13年的700万辆。以中国为代表的发展中国家需求的上升是推动全球轮椅消费增长的最主要因素。 据区域分布而言,虽然美国近年来消费数量变动不大,但依旧是全球最大的轮椅消费市场,美国轮椅行业协会数据显示:2011年美国轮椅消费数量为184万辆,占全球消费总量的34.65%;2011年中国消费量为138万台,占全球总量的25.99%,业内预计依照中国目前需求增速,预计中国将超越美国成为全球第一大轮椅消费国;此外作为全球人口老龄化问题严重的日本,2011年消费量达到58万辆,全球消费占比为10.92%。 美国轮椅行业协会有关人士认为,随着轻质手动轮椅陆续开发上市,手动轮椅市场将有不俗表现。2011年,全球轮椅销售金额约为55亿美元,全球手动轮椅市场总销售额为18亿美元,约占同期轮椅市场销售总额的33%。 图表- 1:2009—2013年全球需求量统计 3

《电动轮椅发展现状》

2014年-《电动轮椅发展现状》 电动轮椅发展现状 摘自2014年9月黎婕妤《爬楼轮椅选购指南》 1999年前后,全国大部分城区实行“禁摩”,给电动自行车的发展创造了契机。尤其2005年以后,电动自行车以轻便、环保和电费比油价便宜等优势,在全国城市得到了快速发展。2010年,又随着2005年国务院通过的全国新农村建设项目1的落实,超过120万公里的农村道路状况得到改善,电动自行车又迎来了新一轮的井喷发展,在此过程中,跟风而上的电动车整车生产厂家达到1000多家2,在优胜劣汰的格局下,许多企业相继倒闭。一部分企业,则将目光投向了老年代步车及电动轮椅市场,这个契机也是基于我国的老龄化趋势,以及电动轮椅相比手动轮椅的诸多优势。与此同时,手动轮椅的产能已趋近供过于求,一直在为困局寻找出路的手动轮椅厂家,突然也看到了电动轮椅的大好前景。由此,老年代步车及电动轮椅的市场角逐拉开帷幕。在强大的市场驱动下,缺乏技术积累而又急攻近利的商家们,短短数月便开始规模生产,最初暴露出弊端的是一起起老年代步车的安全事故,从而使其安全性和普及前景广受社会争议。2011年以前,由于电动轮椅价格较高、占地空间大、对路面适应能力差、以及质量低劣四个因素制约,并未达到预期的市场反响。随着国外、合资品牌的介入,以及国内产品的技术提升,在2011-2014三年间,被压抑的巨大市场需求如泄洪的闸口,不但成就了一批电动轮椅从业者的财富梦想,也刺激了更多新成员的加入,其中就包括一批为品牌轮椅代工的企业和辅具经销商,他们也开始组装生产属于自已的品牌。尽管如此,国产电动轮椅仍然与无休止的售后服务和高昂的维修成本如影随形,2014年,国内十几个知名的合资和自主品牌,关于其控制器、电机和刹车系统的故障报告,充斥着网络论坛、辅具中心及业内社交平台。与此同时,制约其发展的“四大因素”依然存在。此外,电动轮椅的许多交易都来自电商平台或经销商门店,售后维修都需要返厂完成,给用户带来了极大的不便。质量的好坏,给用户带来的最大的影响在于使用中的安全保障;连续无故障时间的不同,给用户带来的体验也完全不同。截止2014年,在安全和可靠性方面,国内外电动轮椅的差距还比较明显。究其原因,与其说是商家的急攻近利和追求成本最小化,倒不如说是国内用户普遍对价格的敏感大于对质量安全的重视,从而推动了市场竞争的无序和不公平,使得致力于研发高端产品的企业无人买帐,反而让仅追求外观精美和虚假宣传的劣质产品占据着市场主导。另一方面,国内的电动轮椅企业几乎不考虑产品创新,在没有知识产权约束下,仿效国外和同行产品已成为主流。因此给许多贪图便宜的用户暗增了无法估量的使用(维修)成本和潜在安全风险。事实上,在市场法则下,贵有贵的道理,便宜自有便宜的隐情。只所以他们能同时存在,要么以质量立足,要么以低价获取订单,至于各自未来的出路,取决于同行的竞争水平,也取决于消费者的认识能力。 上海锝茂信息科技有限公司-摘自互联网 1新华网2005-10《建设社会主义新农村》 2中国质量新闻网2011-1-11 - 1 -

网络游戏市场调查报告(多篇)

网络游戏市场调查报告(精选多篇) 网络游戏市场调查问卷--用户行为部分 你不玩网络游戏的原因(非网络游戏玩家填写) □没有上网设备□费用贵?不感兴趣□没时间□不懂游戏□亲人朋友反对□其他 你对目前网络游戏的各项指标的满意程度: 宣传形象:□非常好□好□一般?不太好□差□很差游戏费用:□非常好□好?一般□不太好□差□很差背景内容:□非常好□好□一般?不太好□差□很差游戏设定:□非常好□好□一般□不太好?差□很差官方网站:□非常好□好?一般□不太好□差□很差文明程度:□非常好□好□一般?不太好□差□很差游戏活动:□非常好□好□一般□不太好?差□很差连接速度:□非常好□好?一般□不太好□差□很差客服质量:□非常好□好?一般□不太好□差□很差你对代练的看法:?能接受□不能接受 你喜欢什么类型的网络游戏画面: ?2维画面□3维画面□2维3维混合画面 你喜欢什么风格的网络游戏: □国产风格□欧美风格□韩国风格?日本风格 你玩游戏的主要目的: ?纯粹娱乐□交朋友?消遣时间□锻炼智力?在游戏中感受不同人生□从游戏中获得现实利益□其他 你在选择一款网络游戏时关注什么因素:

□游戏的平衡性□是否有外挂?游戏的故事性?□连接速度□人气?画面音效?操作难易度□客服□社会系统(交易﹑公会﹑战争等)□交际系统(聊天﹑组队﹑结婚等) ?活动趣味性?pk设定□其他你选择离开一款网络游戏的原因: □收费太高□朋友离开□客服不好□新游戏吸引?消耗时间太多 □游戏更新慢□亲人朋友反对□外挂破坏公平□游戏安全(帐号被盗﹑欺骗等)□更新破坏了游戏平衡性□其他 你在网络游戏中最喜欢做什么事: □认识新朋友?做高手□获得极品装备□完成任务□聊天□尝试不同玩法□pk□探索游戏中的世界□建议帮派组织并进行帮派战争 □其他 你最喜欢的网络游戏类型是: □角色扮演类型□即时战略类型□第一人称射击?休闲对战(棋牌等)□体育竞技□其他类型 你最喜欢什么类型的角色扮演类网络游戏: □武侠类?卡通类□奇幻类□娱乐类□其他类型 你最喜欢什么类型的网络游戏背景音乐: ?流行音乐□古典音乐□爵士□摇滚□民族乐□其他 你在玩网络游戏时一般选择什么类型的服务器: □地域上最近的□人少速度快的□朋友所在的?人气最旺的□名 字最好听的□没有特别的选择 你最喜欢什么样的网络游戏活动:

轮椅市场调查报告

轮椅的市场调查报告分析 一、国家人口老年化现象 当今世界各大城市都面临老龄化问题。根据联合国预测,1990-2020 年世界老龄人口平均年增速度为2.5%,同期我国老龄人口的递增速度为3.3%,老龄化速度快于世界老龄化速度。与其他国家相比,中国社会人口老龄化程度高,已逐步进入老龄化社会。许多大城市,如上海、北京,老年人的比例已接近20%。与此同时还有肢体残疾人的人口近6000 万。在他们当中,有相当多的人因行走不便不得不依靠轮椅才能够正常生活。 二、国内的轮椅市场需求 根据中华人民共和国国务院新闻办公室2006年12月在北京发布的《中国老龄事业的发展》报告提供的数据,2005 年底,中国60 岁以上老年人口近1.44 亿,占总人口的比例达11%。世界上60 岁以上人口超过1 亿的只有中国。现在我国60 岁以上老年人口每年以3%的速度递增。在60 岁以上的老年人口中,有相当一部分老年人在日常生活和工作中,在疾病治疗和康复过程中,都需要借助使用轮椅。另据第二次全国残疾人抽样调查数据推算,全国各类残疾人的总数为8296万人。其中肢体残疾2412万人,占29.07%;多重残疾1352万人,占16.30%。在肢体残疾和多重残疾的群体中,有相当一部分在生活、工作中,在治疗疾病和康复训练中,也需要使用轮椅。如今,随着老年群体病人的增加,轮椅的社会需求总量逐年增长,这给轮椅行业带来巨大的市场空间。 三、轮椅行业的发展趋势 在康复之家刚刚起步的十年前,国内一线城市的轮椅销售以进口品牌为主,国内品牌大多刚刚起步,质量、产量一直难以保证,经过近十年的发展,国内的轮椅质量以及产能已经得到了大幅度的提升。企业慢慢的把重心由生产管理向品牌营销方向转变。 由于老年康复市场的崛起,吸引了一大批企业进入这一行业,企图分一杯羹。也就造成现在轮椅市场品牌混战的局面,现在市场上有销售的轮椅品牌多达200 个之多,型号更是数以千计。虽然这样的混战局面短时间内满足了各层次消费者的不同需求,但是在产品质量以及对于资源的占用度上造成了极大的隐患和 浪费。在未来轮椅市场日渐成熟的趋势下,会依据市场自身的力量去调控和改善这一现

电动轮椅商业计划书

电动轮椅商业计划书 电动轮椅商业计划书

目录 第1 章执行总结 (2) 1.1公司与产品 (2) 1.2市场 (2) 1.3融资与财务 (4) 1.4创业团队 (5) 第2 章项目背景 (7) 2.1产品简介 (7) 2.2产品优势 (8) 2.3市场调研及反馈 (11) 2.4产品技术支持 (12) 2.5技术分析 (14) 2.6产品详情 (19) 第3 章市场分析 (21) 3.1宏观环境分析(PEST 分析) (21) 3.2竞争环境分析(五力模式) (22) 3.3SWOT 分析 (27) 第4 章公司战略 (29) 4.1公司愿景 (29) 4.2公司名称与logo (29) 4.3公司文化 (30) 4.4公司发展战略 (31)

第5 章营销策略 (33) 5.1目标市场 (33) 5.2产品与服务设计 (34) 5.3定价策略 (36) 5.4分销渠道 (37) 5.5促销策略 (41) 第6 章经营管理 (43) 6.1厂址选择 (43) 6.2产房建设 (44) 6.3运营流程 (44) 6.4厂区人员配备 (45) 6.5成本控制 (45) 6.6产品研发 (45) 6.7质量管理 (46) 第7 章管理体系 (47) 7.1公司性质 (47) 7.2组织结构 (47) 7.3知识产权管理 (51) 7.4人力资源管理 (51) 第8 章融资分析 (53) 8.1股本结构与规模 (53) 8.2融资策略 (54) 8.3资金运用 (54)

8.4投资收益 (55) 8.5获利能力分析 (58) 8.6盈亏平衡 (59) 第9 章财务分析及预测 (61) 9.1 主要的财务假设 (61) 9.2销量与产量预测 (61) 9.3成本预算 (63) 9.4管理费用及销售费用预算 (66) 9.5预计财务报表 (68) 第10 章风险分析 (79) 10.1 市场风险 (79) 10.2技术风险 (79) 10.3财务风险 (79) 10.4团队风险 (80) 附录一:获奖证书 (81) 附录二:调查问卷 (81)

手机游戏行业调查报告

手机游戏行业现状及版权服务需求调查报告 一、国内手机游戏发展历程 中国手机游戏的发展按时间顺序大致经历了以下几个阶段: 第一阶段(1997-2000年)以内置单机游戏为主,例如很多诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏,这是很多手机用户都曾经玩过的一款简单游戏。这个阶段手机的普及率比较低,更不要说手机游戏的发展了,自然也是在刚刚起步阶段,手机游戏开发商将游戏产品销售给手机厂商,以手机出厂时内置游戏为主。 第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载的单机游戏、WAP手机网络游戏,例如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游戏,“抢红包”是典型的SMS文字游戏。 第三阶段(2005-目前)是以JA V A/BREW技术等为代表的CS( CLIENT –SERVER)架构手机网络游戏以及单机游戏,手机网络游戏开始出现,虽然在初期由于手机网络速度、手机终端产品的适用性等问题而未能快速发展起来,而仍以单机游戏为主,但在3G网络普及以后,迎来发展拐点,手机网络游戏开始迅猛发展。 二、国内手机游戏行业现状: 随着智能手机的迅速普及,与3G 网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为文化产业各细分行业关注的焦点。

中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了迅猛的发展。 目前,国内手机游戏行业,逐渐建立起包括产品研发、运营、分发、推广、支付等完整的产业链,进一步避免电信运营商的制约与限制,手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。这种参与主体的多样化现象,一方面为手机游戏行业带来了发展思路与前进动力;另一方面,有实力的厂商入局将产生并购事件,加速行业洗牌与盘整。 从用户规模来看,截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度大幅增长。资本市场永远需要一个能给人带来超级想象空间的题材,目前手机游戏成为资本玩家竞相追逐的热点:相关概念股逆市狂飙;而其他文化传媒、通信板块上市公司则狂热地上马手游项目。2013年6月,停牌逾三个月的大唐电信公告拟收购网页游戏运营商兼移动终端游戏开发商,也开始介入手游行业。 尽管移动互联网领域已经吸引大量PE/VC资金介入,但是真正找到商业模式并有稳定利润的移动互联网企业却并不多,无

2016-2020年中国轮椅市场深度调研及投资战略咨询报告

轮椅 市场深度调研及投资战略咨询报告 2016-2020

核心内容提要 产业链(Industry Chain) 狭义产业链是指从原材料一直到终端产品制造的各生产部门的完整链条,主要面向具体生产制造环节; 广义产业链则是在面向生产的狭义产业链基础上尽可能地向上下游拓展延伸。产业链向上游延伸一般使得产业链进入到基础产业环节和技术研发环节,向下游拓展则进入到市场拓展环节。产业链的实质就是不同产业的企业之间的关联,而这种产业关联的实质则是各产业中的企业之间的供给与需求的关系。 市场规模(Market Size) 市场规模(Market Size),即市场容量,本报告里,指的是目标产品或行业的整体规模,通常用产值、产量、消费量、消费额等指标来体现市场规模。千讯咨询对市场规模的研究,不仅要对过去五年的市场规模进行调研摸底,同时还要对未来五年行业市场规模进行预测分析,市场规模大小可能直接决定企业对新产品设计开发的投资规模;此外,市场规模的同比增长速度,能够充分反应行业的成长性,如果一个产品或行业处在高速成长期,是非常值得企业关注和投资的。本报告的第三章对手工工具行业的市场规模和同比增速有非常详细数据和文字描述。 消费结构(consumption structure) 消费结构是指被消费的产品或服务的构成成份,本报告主要从三个角度来研究消费结构,即:产品结构、用户结构、区域结构。1、产品结构,主要研究各类细分产品或服务的消费情况,以及细分产品或服务的规模在整个市场规模中的占比;2、用户结构,主要研究产品或服务都销售给哪些用户群体了,以及各类用户群体的消费规模在整个市场规模中的占比;3、区域结构,主要研究产品或服务都销售到哪些重点地区了,以及某些重点区域市场的消费规模在整个市场规模中的占比。对消费结构的研究,有助于企业更为精准的把握目标客户和细分市场,从而调整产品结构,更好地服务客户和应对市场竞争。

电动轮椅营销策划

电 动 轮 椅 产 品 策 划 书 组员:刘建25 贺凡艳32 张爱33 蒋艳云38

目录 一、摘要 (3) 二、产品介绍 (3) 三、市场分析 (4) 1、市场环境分析 (4) (1)市场现有产品状况 (4) (2)价格分布状况 (4) (3)销售渠道 (4) 2、消费者分析 (4) (1)顾客需求状况 (4) (2)市场产品类型 (5) 四、市场定位 (5) 1.目标顾客的需求 (5) 2.产品形象定位 (5)

一、摘要 据统计,1987年我国轮椅车年产量仅3300辆,到1986年底,仅民政系统全年生产的各种轮椅车已达到12000辆。到2005年我国各种轮椅车的年产量160万辆以上,轮椅产量增长十分快速,目前我国轮椅行业企业已经达到200万多辆的生产能力。 我国轮椅车生产企业主要生产的轮椅车大致上分为两大类:手动轮椅车和电动轮椅车及电动代步车。其中以手动轮椅车产量占大部分份额。电动轮椅车及电动代步车在国内的市场还处于成长阶段,目前市场的消费量还不是很高,主要的消费群体是大中型城市的高档消费家庭和一些医疗机构、企事业单位。大部分生产出来的电动轮椅车以及电动代步车均出口到国外,主要出口到欧洲、美洲、澳洲、日本等地区,少量的出口到中东、东南亚、非洲等地区。美国是我国电动轮椅车及电动代步车的最大出口国家,无论是我国大陆还是我国台湾地区,对美国的出口比重相比其他国家要高的多。 长沙恒润机械有限责任公司位于湖南省长沙市高新技术开发区麓谷工业园,是一家具有自主知识产权生产电动轮椅车及老年用品的专业生产厂家。公司的电动轮椅品牌名称为“开福乐”,寓意:开心、幸福、快乐。 现在市场上排名前十的电动轮椅品牌有:互邦、鱼跃、三贵、凯洋、佛山、上奥、生力、海波、松永、方太。所以说电动轮椅市场已经初步成熟,要想在这个市场上再分一杯羹就得做出自己的特色。下面是针对电动轮椅市场做的一个产品定位分析。 二、产品介绍 公司目前提供普通型、经济型、可躺型、可立可躺型、多功能型等各种电动轮椅,电动医疗护理床等医疗辅助产品。性能安全可靠,具有自主知识产权,其中电动轮椅配备了微电脑智能控制器,具有无级调速、刹车断电、欠压和限流保护、电池电量显示、手动、电动两用,助力等功能。其中主要的核心产品是一款KFL58的可立可躺电动轮椅,它是国内第一个获得健身型电动轮椅专利的,这是我们公司的最大特色产品。不同产品针对的消费者目标不同,价格不同,实行差异化定位。

全球游戏市场分析研究报告

1-2 全球遊戲市場 本研究將目前全球遊戲市場做五大分類,請參閱表1-2-1,而市場規模及其年成長率請參閱圖1-2-1及圖1-2-2。全球遊戲市場規模隨著世界整體經濟的復甦而呈現穩定成長的態勢,整體市場規模在2001年時約361億美元,2002年約為374億美元,預估在2003年將達到約392億美元,年成長率為4.7%。展望2004年,市場規模將擴張至約412億美元,年成長率為5.3%。到了2006年及2008年將成為規模約493億美元及590億美元的市場。從2001年至2008年的年複合平均成長率預估為7.3%。 表1.1.1表1-2-1 全球遊戲市場分類 遊戲市場分類現階段使用平台 線上遊戲(Online Game)個人電腦(Personal Computer) 單機遊戲(PC Game)個人電腦(Personal Computer) 行動遊戲(Mobile Game)行動電話(Mobile Phone) 手持式個人數位助理(PDA) 遊戲機遊戲(Console Game)遊戲主機(Game Console) 移動式遊戲主機(Portable Game Console) 大型機台遊戲(Arcade Game)各類大型遊戲機台 附註: ?線上遊戲專指『多人連線遊戲』(Massive Multiplayer Online Game、MMOG),單機遊戲包含『區域連線遊戲』(LAN Game)。 ?手持式遊戲機及其軟體歸類於遊戲機遊戲市場範疇。 Source:拓墣產業研究所,2003/12

表1.1.2圖1-2-1 2001-2008全球遊戲市場規模 Source:拓墣產業研究所,2003/12 表1.1.3圖1-2-2 2001-2008全球遊戲市場規模年成長率趨勢 Source:拓墣產業研究所,2003/12 一.全球線上遊戲市場 若進一步就遊戲市場的五大分類加以細分,線上遊戲市場自2002年至2006年間呈現的是一遞減性的正成長,因為以個人電腦為平台的線上遊戲所造成的風起雲湧的現象主要發生在台灣、中國大陸、韓國等亞洲地區,歐美地區相對較無此種狂熱現象出現,直到2002年底也只有『線上創世紀』

轮椅细分产品市场分析报告

深圳中企智业投资咨询有限公司

轮椅细分产品市场分析 (最新版报告请登陆我司官方网站联系) 公司网址: https://www.wendangku.net/doc/422796227.html, 1

轮椅细分产品市场分析 (3) 第一节细分产品特色 (3) 第二节细分产品市场规模及增速 (4) 第三节2014-2018年细分产品市场规模及增速预测 (4) 第四节重点细分产品市场前景预测 (5) 2

轮椅细分产品市场分析 第一节细分产品特色 轮椅产品一般可细分为以下几类: 一般轮椅 手动轮椅车是那些需要人的力量来移动它们。手动轮椅可以折叠,储存或放置到车辆的,虽然现代的轮椅也同样可能是刚性的框架。一般的手动轮椅就是一般医疗器材行销售的轮椅,大致上就是个椅子的形状,四个轮子,后轮较大,加个手推轮,刹车也加在后轮,前轮较小,用来转向,轮椅后面在加个防倾轮。 适用一般有情况,或短期行动不便者,不适合久坐。 电动轮椅 电动轮椅是增加了电动马达和导航控制的手段的轮椅。通常是一个小的操纵杆安装在扶手上,而不是手动功率的轮椅移动。 适合于重度瘫痪或需要较大移动距离者,只要其认知能力不错的话,使用电动轮椅是个不错的选择,不过需要较大活动空间。 电动轮椅还有刹车制及喇叭, 用以通知行人让路及避免交通意外。 特制轮椅 视患者情况而定,有多种不同配件,例如加强载重量,特殊坐垫或靠背,颈部支撑系统......等等。 既然名为特制,价钱当然大不相同,在使用上,也因配件繁多,比较麻烦,通常是用在重症或严重肢体或躯干变形者. 其中,电动轮椅是市场新宠儿,下面我主要分析电动轮椅市场。 电动轮椅是在传统手动轮椅的基础上,叠加高性能动力驱动装置、智能操纵装置、电池等部件,改造升级而成的,具备人工操纵智能控制器,就能驱动轮椅完成前进、后退、转向、站立、平躺、等多种功能的新一代智能化轮椅,是现代精密机械、智能数控、工程力学等领域相结合的高新科技产品。 与传统的电动代步车、电瓶车,自行车等代步工具的根本性的区别,在于电动轮椅拥有智能化的操纵控制器。根据操纵方式的不同,有摇杆式控制器,也有 3

日本调查报告3篇_工作报告

日本调查报告3篇 日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业从整体而言主要面临“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容产出不足”三大问题。并且以上负面因素互相关联,使得整个业界都收到极大影响。 瑞穗银行 日本和世界的游戏口味不同 瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的游戏类型有两大类,一是以“超级马里奥”系列为代表的动作游戏,二是以“勇者斗恶龙”系列为代表的日式rpg。但在欧美国家,最流行的则是具备高度真实性以及投入感的fps或即时战略以及moba游戏。 这种兴趣的差别,最终导致日本游戏产业与欧美游戏产业在发展道路上的差异。 超级马里奥,超级玛丽 1983年到1985年间,行销全世界的“雅达利2600”游戏机吸引了为数众多的第三方厂商,他们所提供的很多游戏质量层次不齐,其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失去了民众的信任,最终引发让该产业急速萎缩的“雅达利shock”,因此北美不少游戏厂商不得不转战pc平台。 1 / 6

另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让日本在世界主机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由“雅达利shock”形成了主机游戏市场与pc游戏市场齐头并进的局面。 家用机pc机齐头并进 pc游戏市场的发达,再配合互联网络的普及,让《暗黑破坏神》、《创世纪online》这样的跨时代作品得以在美国诞生,后来更是发展出了“本体免费”、“dlc”等全新的游戏盈利模式。 热血传奇 与此相对的是,日本的pc主机市场由于一直被价格高昂的国产pc品牌所垄断,直到win95年代才开始向普通家庭普及。而且面对主机市场压倒性的优势,pc游戏开发商不得不另辟蹊径,让pc机成为了家用主机不愿触碰的成人游戏大本营。 pc游戏开发技术的落后非常致命 随着游戏开发技术的不断发展,主机游戏的开发渐渐转向以pc 为核心。在此之前一直保持着pc和家用机两条腿走路的美国得以十分顺利地完成技术升级,而过度依赖主机游戏的日本却很难跟上尖端技术的步伐。因此从1990年后半开始,欧美游戏公司在主机游戏市场也有所建树。 游戏主机 如今最新的游戏已经拥有完全不逊色于电影的逼真画面,在美国2 / 6

轮椅的市场调查研究报告

轮椅的市场调查研究报告 轮椅的市场调查研究报告 轮椅是康复的重要工具,轮椅它不仅是肢体伤残者和行动不便人士的代步工具,更重要的是使他们借助于轮椅进行身体锻炼和参与社会活动。下面,为大家分享轮椅的市场调查研究报告,希望对大家有所帮助! 一、国家人口老年化现象 当今世界各大城市都面临老龄化问题。根据联合国预测,1990-20XX年世界老龄人口平均年增速度为2.5%,同期我国老龄人口的递增速度为3.3%,老龄化速度快于世界老龄化速度。与其他国家相比,中国社会人口老龄化程度高,已逐步进入老龄化社会。许多大城市,如上海、北京,老年人的比例已接近20%。与此同时还有肢体残疾人的人口近6000万。在他们当中,有相当多的人因行走不便不得不依靠轮椅才能够正常生活。 二、国内的轮椅市场需求 根据中华人民共和国国务院新闻办公室20XX年12月在北京发布的《中国老龄事业的发展》报告提供的数据,20XX年底,中国60岁以上老年人口近1.44亿,占总人口的比例达11%。世界上60岁以上人口超过1亿的只有中国。现在我国60岁以上老年人口每年以3%的速度递增。在60岁以上的老年人口中,有相当一部分老年人在日常生活和工作中,在疾病治疗和康复过程中,都需要借助使用轮椅。另据第二次全国残疾人抽样调查数据推算,全国各类残疾人的总数为8296万人。其中肢体残疾2412万人,占29.07%;多重残疾1352万人,占16.30%。在肢体残疾和多重残疾的群体中,有相当一部分在生活、工作中,在治疗疾病和康复训练中,也需要使用轮椅。

如今,随着老年群体病人的增加,轮椅的社会需求总量逐年增长,这给轮椅行业带来巨大的市场空间。 三、轮椅行业的发展趋势 在康复之家刚刚起步的十年前,国内一线城市的轮椅销售以进口品牌为主,国内品牌大多刚刚起步,质量、产量一直难以保证,经过近十年的发展,国内的轮椅质量以及产能已经得到了大幅度的提升。企业慢慢的把重心由生产管理向品牌营销方向转变。 由于老年康复市场的崛起,吸引了一大批企业进入这一行业,企图分一杯羹。也就造成现在轮椅市场品牌混战的局面,现在市场上有销售的轮椅品牌多达200个之多,型号更是数以千计。虽然这样的混战局面短时间内满足了各层次消费者的不同需求,但是在产品质量以及对于资源的占用度上造成了极大的隐患和浪费。在未来轮椅市场日渐成熟的趋势下,会依据市场自身的力量去调控和改善这一现象,能够存活下来的少数几家企业,都将是靠自己独特的优势占领轮椅市场的一方枭雄。随着竞争的深化,产品的款式型号也会逐渐集中,未来的主流款式不会超过几十个。 四、轮椅相关设计准则 国有国法、家有家规;正所谓:无规矩不成方圆;世人就是如此,很明确的点出事物的发展方向以及人生的一些真理;产品也是如此,只要正规就具有一定的规格和参数,让消费者一目了然,如此一来佳康时代具有了自己的品牌或者商标,好与坏将是他人来进行评价的。轮椅就是如此,按照人体工程学的原理,科学准确确定人们生活空间的尺度和环境,这是现代工程设计普遍运用的方法。 如今老人的生活不再乏味,即使你行走不了这也不是难题;老年人可以选择轮椅也进行代步,那么老年人轮椅是否有标准的规格呢回答是肯定的,下面就由佳康时代为大家详细介绍一下。

日本轮椅市场调查统计报告

日本轮椅市场调查统计报告 根据日本厚生省的统计资料,日本65岁以上的老年人目前有2108万,占其总人口的16.8%,其中需要看护的老年人有400万,而这部分人在2000年所需的轮椅车等看护用品的市场规模为11389亿日元,因此,这类产品具有巨大的市场开发潜力。 近年来,日本国产轮椅车强调其轻巧灵活性,不但使用时不费力,而且易于携带或搭乘车辆。在材质方面,以不锈钢、铝合金、钛合金和碳织强化树脂等为主。进口轮椅车通常在色彩上较为鲜艳,且样式更为新潮,以年轻人使用的运动型轮椅或特殊用途的轮椅进口量最大,而此类产品以成车进口为主,少有在国外定做的。 日本手动式轮椅车的主要进口来源是中国大陆和台湾地区。中国大陆产品主要是供医院使用的标准型轮椅,与日本国产品相比,其价格通常较低。日本从欧洲和美国进口的多为数量较少的高价特殊轮椅。例如,日本最近流行一种特殊款式的轮椅,不用时,可以将其折叠起来并放入特制的手提包中。日本从韩国进口的主要是自动轮椅。这类产品由韩国厂商自行研发、涉及和制造,价格比日本国产轮椅低,在日本较受欢迎。三轮或四轮户外用轮椅则主要从美国进口。 据业界估计,目前,日本全国使用中的轮椅数量为50万-60万部,而其每年的市场需求量为40万部,其中95%为手动式轮椅车,日本国内业界无法完全满足需求,须大量依赖进口,由此可见,日本轮椅市场的开发前景十分广阔。 电动轮椅市场发展困难的原因 1.电动轮椅车使用环境因素影响:在我国大多数城市道路,小区街坊的路面设计建设不如欧美、日本等发达国家的要求标准。坑洼、缺陷、各种小障碍处处可见,另外我国民众大多数居住在火柴盒式的楼房内,起居室一般只有十几~二十几平米。除了家俱外空间不多,这就要求一种新车型既能适合室内灵活操控转弯,安放能折叠,少占面积。又能适合室外道路使用的功能。价格因素:目前这类产品在我国市场上不能普及也与这个因素有关,据了解一般国内产品约6~8千左右,台资、外商产品约8千~2万左右。然而我国广大残疾人、老年人的收入普遍偏低,这样的价格超出了他们的消费能力,阻碍了购买欲望。 2.电动轮椅车技术因素影响:现在消费群体虽庞大,却是低收入人群偏多,而且这些群体平时很少出现在人们的视线中。企业看不到投资后的回报希望,大多不愿投入有限资金搞项目,搞研究,怕承担风险,造成企业研制开发高性能电动轮椅那里和国外有差距,国内的生产企业的电动轮椅产品基本上都采用了国外的电动轮椅控制器,甚至部分企业的电动驱动总成也采用了外购方式。 3.电动轮椅车市场环境影响:中国轮椅车的生产和销售市场目前处于无序状态,存在产品质量较差、档次低、品种少、企业生产规模小等问题。目前中国约有30家企业,主要集中在东部发达地区,年产量在10万辆左右。国内轮椅生产商主要靠同质化低端产品来获得市场,中国轮椅从品种到质量与国外相比都存在着较大差距。

老年轮椅市场调研重点讲义资料

浙江工业大学 教育科学与技术学院市场调研报告 题目:关于老年人及残疾人辅具的调研报告 组长:唐杭斌 专业:机械工程及其自动化(师范) 指导老师:杜学文 时间:2014.2-2014.6

关于老年人及残疾人辅具的调研报告 前言 当时间不断流走,时代不断前进,社会不断发展,当所有人的生活都在不断提高时,然而有一个群体,他们依然过得不太好,他们体弱多病,他们身残志坚,他们需要帮助,他们渴望关怀。他们是老年人、残疾人。作为弱势群体的他们,现在开始被人们所关注,越来越多的人开始伸出援助之手,从物质到精神,全方位的去帮助他们,提高他们的生活质量。因此,随着而来,市场上也出现了各种相关器械,比如拐杖,各种功能的老人椅,还有各式各样的残疾人辅具……正是这些东西,在一定程度上,为他们的生活提供了很大便利,使他们的生活水平得到了极大提高。这当然是好事,但现在市场上的老年人、残疾人器械却似乎进入瓶颈阶段,作为大学生的我们,本就肩负着为社会建设出谋划策的伟大使命,在这个时候,我们就更加需要开动脑筋,做些事,出点力,哪怕是再微不足道,只要能够推动老年人、残疾人事业发展,增强全社会关于老年人、残疾人的相关服务功能,加强社会的援助力量,为他们多吸引一些社会各界人士的目光,让面向他们的医疗器械、家庭病床、保健器具等这类服务设备得到全新提高和发展,这也许就是我们最大的喜悦了。 残疾人、老年人事业,说起来,其实算是社会的一件大事,无论如何都必须落实好,而我们也正是怀揣着这样的决心和热情,全身心投入去做,希望他们能够生活的更便利,更幸福,更开心。 就是坚持这样的思想,引导着我们去进行本课题的研究——新型老年人、残疾人辅具的设计与开发。 本课题研究的是专门服务于残疾人老年人的辅具椅。以下是我们所做的市场产品调研,我们欲从其中找出当前商品繁多的市场中主要几大类产品的各种优缺点。而后据此,得出对于我们目前所要设计的器械来说,什么是需要保留,而什么又是我们在设计中必须改进的,什么更是需要创新的。

电动轮椅行业分析

电动轮椅行业分析 应用领域 电动轮椅是在传统手动轮椅的基础上,叠加高性能动力驱动装置、智能操纵装置、电池等部件,改造升级而成的,具备人工操纵智能控制器,就能驱动轮椅完成前进、后退、转向、站立、平躺、等多种功能的新一代智能化轮椅,是现代精密机械、智能数控、工程力学等领域相结合的高新科技产品。 与传统的电动代步车、电瓶车,自行车等代步工具的根本性的区别,在于电动轮椅拥有智能化的操纵控制器。根据操纵方式的不同,有摇杆式控制器,也有用头部或吹吸系统等等各式开关控制的控制器,后者主要适用于上下肢残疾的重度残疾人士使用。如今,电动轮椅已成为行动不便的老年人、残疾人不可缺少的代步工具,适用对象十分广泛,只要使用者意识清晰,认知能力正常,使用电动轮椅是个不错的选择,不过需要一定的活动空间 市场前景 2010年,中国包括轮椅在内地医疗器械产值愈1000亿元,占全球总产值地5%,其中,中国家用医疗产值将达到200亿元。中国将成为继美国、日本之后地第三大医疗器械消费国。 1、我国轮椅需求市场越来越大: 当今世界各大城市都面临老龄化问题,根据联合国预测,1990-2020年世界老龄人口平均年增速度为 2.5%,同期我国老龄人口的递增速

度为 3.3%,老龄化速度快于世界老龄化速度。与其他国家相比,中国社会人口老龄化程度高,已逐步进入老龄化社会。许多大城市,如上海、北京,老年人的比例已接近20%。与此同时还有肢体残疾人的人口近6000万。在他们当中,有相当多的人因行走不便不得不依靠轮椅才能够正常生活。 根据中华人民共和国国务院新闻办公室2006年12月在北京发布的《中国老龄事业的发展》报告提供的数据,2005年底,中国60岁以上老年人口近1.44亿,占总人口的比例达11%。世界上60岁以上人口超过1亿的只有中国。现在我国60岁以上老年人口每年以3%的速度递增。在60岁以上的老年人口中,有相当一部分老年人在日常生活和工作中,在疾病治疗和康复过程中,都需要借助使用轮椅。另据第二次全国残疾人抽样调查数据推算,全国各类残疾人的总数为8296万人。其中肢体残疾2412万人,占29.07%;多重残疾1352万人,占16.30%。在肢体残疾和多重残疾的群体中,有相当一部分在生活、工作中,在治疗疾病和康复训练中,也需要使用轮椅。如今,随着老年群体病人的增加,轮椅的社会需求总量逐年增长,这给轮椅行业带来巨大的市场空间。 2、未来我国对高档电动轮椅需求将升温: 当那些老年病人肢残病人出现关节僵硬行动不便的时候最需要的是有人搀护,帮助,关爱,这是现实。如何帮助他们实现行动自由的愿望和想法,除了需要社会各方面努力和关心,最理想的代步工具就是电动轮椅车,在欧美经济发达国家,老年人、残疾人专用的手动轮

网络游戏市场调查报告(多篇)

网络游戏市场调查报告(精选多篇)网络游戏市场调查问卷-- 用户行为部分 你不玩网络游戏的原因(非网络游戏玩家填写) □没有上网设备□费用贵?不感兴趣□没时间□不懂游戏□亲人 朋友反对□其他 你对目前网络游戏的各项指标的满意程度: 宣传形象:□非常好□好□一般?不太好□差□很差游戏费用: □非常好□好?一般□不太好□差□很差背景内容:□非常好□好口一般?不太好□差□很差游戏设定:□非常好□好□一般□不太好?差□很差官方网站:□非常好□好?一般□不太好□差□很差文明程度:□非常好□好□一般?不太好□差□很差游戏活动:□非常好□好□一般□不太好?差□很差连接速度:□非常好□好?一般□不太好□差□很差客服质量:□非常好□好?一般□不太好□差□很差你对代练的看法:?能接受□不能接受你喜欢什么类型的网络游戏画面: ?2 维画面□ 3维画面□ 2维3维混合画面 你喜欢什么风格的网络游戏: □国产风格□欧美风格□韩国风格?日本风格你玩游戏的主要目的: ?纯粹娱乐□交朋友?消遣时间□锻炼智力?在游戏中感受不同人生□从游戏中获得现实利益□其他 你在选择一款网络游戏时关注什么因素: □游戏的平衡性□是否有外挂?游戏的故事性?□连接速度□人气?画面音效?操作难易度□客服□社会系统(交易、公会、战争等)口 交际系统(聊天、组队、结婚等)?活动趣味性?pk设定□其他

你选择离开一款网络游戏的原因: □收费太高□朋友离开□客服不好□新游戏吸引?消耗时间太多 □游戏更新慢□亲人朋友反对□外挂破坏公平□游戏安全(帐号被盗 、欺骗等)□更新破坏了游戏平衡性□其他 你在网络游戏中最喜欢做什么事: □认识新朋友?做高手□获得极品装备□完成任务□聊天□尝试不同玩法口pk□探索游戏中的世界□建议帮派组织并进行帮派战争□其他你最喜欢的网络游戏类型是: □角色扮演类型□即时战略类型□第一人称射击?休闲对战(棋牌 等)□体育竞技□其他类型你最喜欢什么类型的角色扮演类网络游戏:□武侠类?卡通类□奇幻类□娱乐类□其他类型你最喜欢什么类型的网络游戏背景音乐: ?流行音乐□古典音乐□爵士□摇滚□民族乐□其他 你在玩网络游戏时一般选择什么类型的服务器: □地域上最近的□人少速度快的□朋友所在的?人气最旺的□名字最好听的□没有特别的选择 你最喜欢什么样的网络游戏活动: □寻宝活动?大型战争口gm送礼□比武大赛□节假日庆祝□玩家 聚会□网上婚礼□投稿□玩家设计任务□其他 你希望在未来一段时间内玩到的网络游戏类型: □角色扮演类?战略类□射击类□模拟类□格斗类□对战类□竞速类□体育类□其他

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