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暗黑破坏神2 攻略 合成公式 任务 技巧 人物属性 加点 秘籍汇总

暗黑破坏神2 攻略 合成公式 任务 技巧 人物属性 加点 秘籍汇总
暗黑破坏神2 攻略 合成公式 任务 技巧 人物属性 加点 秘籍汇总

如果您已经将某个角色破关,想换个新职业玩玩看,而Diablo2各个职业的差异颇大,势必还是要花上不少时间摸索各种技能,此时参考别人的经验是最快的作法,笔者特地再为大家制作了全新的Diablo2角色指引,希望这篇角色指引能让各位Diablo2玩家了解各职业技能的优缺点在那里,减少漫长的摸索时间,能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上。

一、亚马逊女战士:

前言

之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手,使用长矛的Amazon不多,因此笔者特地练了一只纯种的矛/标枪系的Amazon,将心得分享给各位玩家。

角色概要

Amazon可以分成三种:用弓箭的,简称Bowazon;使用长矛,Spearazon;丢标枪的,Javazon。

攻击模式也是分成三种:

Bowazon,绝对的远距离攻击;Spearazon,绝对的近身肉搏;Javazon,两者皆可。而在这篇指引中,笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。

Spearazon

就是使用spear的Amazon。长矛在Diablo II中算是攻击力相当大的重型武器,普通的pike攻击力就有14-63,相当不错;游戏中最强的lance攻击力甚至高达27-114。如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!),用Jab可以把敌人戳到毫无还手的余地。

Javazon

意思是丢掷javalin的Amazon。标枪算是个蛮特殊的武器;首先,标枪跟箭类似,是个有数量的消耗品;但是,跟箭不一样的是,标枪有许多不同的样式,从最基本的javalin,到后来的superior Harpoon,威力与数量都有所不同;最后,标枪是单手的。这是使用标枪的优势之一,弓箭或长矛都是得双手使用的。

角色发展

当玩家开始选择使用一个Spearazon或是Javazon,他将会发现过程十分的顺利。为什么呢?就是因为Jab这个技能。Spearazon或是Javazon都可以使用Jab这个技能,Jab最大的优点就是「快」!!无论你拿的是slow attack speed的长矛或者是very fast attck speed 的标枪,使用Jab连戳三下的速度都是一样地快。这点甚至可以说是作弊了 :)因为在Diablo II中越强力的武器,其攻击速度就越慢,长矛类的重型武器多半都是slow attack speed的武器,但是用Jab却能够让它马上变成very fast attack speed的武器。只要拿一支不错的pike,再配上Jab这个技能,Spearazon将可以纵横Normal难度无敌手。

再者,初期的标枪都很烂,跟箭比贵了点;而在初期的好弓也很难找,弓箭的威力多半不大,因此整个Normal难度都靠长矛就可以轻松解决。而在这段期间内,就专心练好Jab 这个技能,将来还是会有用,不会浪费;其他的passive技能也都要学(可以参考先前Talker 写的Amazon指引),主要是以Critical Strike搭配Jab。举个例子,在Normal难度下,约二十几级时,我的攻击力约6x-2xx,因为JAB戳三下是分开算的,所以是(6x-2xx)x3,然后Critical Strike练到约50%,结果就是有50%的机率可以[(6x-2xx)x3]x2~这样的威力要在Normal中闯荡已经是绰绰有余。

但是到了Nightmare之后,麻烦来了。在Normal中不构成太大威胁的整群敌人,到了Nightmare却相当难缠。这暴露出Spearazon的致命缺点,缺乏大范围的攻击技能(等到30级才有Lightning Strike)。在Normal比较简单,被包围后还可以慢慢戳出重围,但是在Nightmare中如果被敌人团团围住,通常都是重伤落荒而逃。在Hell那就更不用说了,贸然冲进人群中的下场往往是按下ESC回城镇准备捡骨......

虽然Spearazon可以靠Fend这个技能戳四周的敌人,但是这招技能的速度不像Jab那么快,而且一被打就中断了,被包围后用这招还是危险,我根本不想被包围,所以我也就放弃了Fend这个技能。总而言之,一对一单挑超强的Spearazon在Nightmare之后越来越难以生存,想要一个人用长矛全破Hell根本是不可能的任务,到了Hell敌人既多且强,总是有些敌人没有被Valkyrie吸引而转而向你本身攻击,而且Spearazon为了保持近身攻击有一定的水准,不会加太多点数在Enery上面,也就是说Valkyrie通常放个一两次mana就没了。笔者等级13的Valkyrie在Hell中的某些情况之下依然还是撑不了多久,还是得放好几次﹍简单来说,在Nightmare/Hell中近身肉搏就等于是危险的代名词,因此笔者便将原本的Spearazon转变成Javazon。

在Nightmare之后才转职成Javazon是个比较明智的抉择。因为javalin在初期不太好捡,用买的也不少钱,但是到了Nightmare之后玩家们通常钱已经不少了(除非致力于赌博 :),而且在Nightmare之后可以捡到更好的javalin。 Javazon除了可以使用投掷的标枪系技能以外,长矛的技能也能使用。用标枪来Jab也是近距离的强力招式,不过当然威力跟用长矛有一段差距。但是标枪有两个最大的优点:第一,标枪可以远距离攻击,搭配Valkyrie 在前面当肉盾,用远距离攻击削弱敌人,必要时再上前Jab戳死敌人。这样的打法在Nightmare/Hell中比较容易生存,因为玩家在战局之外,而不是在其中与敌人纠缠。第二,标枪加盾的组合。一面好盾可以加强许多属性,比如说镶了三颗钻石的Gothic Shield,整体抗性能够增加约50%,这在Hell中会有相当大的帮助。但是使用弓箭和长矛就丧失了拿盾的机会,其损失可以说是不小。

技能

Passive & Magic

在这个部分得专心练的技能有二,Critical Strike和Valkyrie。 Critical Strike至少要练到约有50%两倍威力的机率。而Valkyrie大约练到她的生命值破千即可。因为等级越高召唤Valkyrie所需要的mana就会越多,20级的Valkyrie是很猛没错,但是一召唤完你的mana就见底了的话,这等于是没用,所以玩家们得考量自己mana的多寡来决定。

那三招闪躲的技能因为要学Valkyrie,所以一定至少有一点,笔者觉得可以先暂时放一点就好,因为后来有可能会拿到增加技能等级的装备,到时候利用装备来提升,看情形再加

几点上去,笔者认为练到五、六级就好。 Penetrate,增加attack rating(命中率)的技能。基本上这个技能可以升也可以不升,因为所有的javalin投掷技能都是「必中」的,无所谓命中率的问题(按A切换到状态视窗你可以发现attack rating那一栏是空的)。不过Javazon 常用的Jab技能还是有命中率的,所以玩家可以放个一点上去,再利用装备提升,毕竟命中率提升总比没有好。

Javalin & Spear

主要的攻击技能,笔者专心发展两样技能,近距离超强的Jab和大范围远距离攻击的Lightning Fury。

Jab在初期用Spearazon玩Normal难度时就可以练起来了,至少六级。六级以上就不会降低威力了。接下来只要学Poison Javalin、Lightning Bolt、Plague Javalin、到最后的Lightning Fury,其他的都免了。这样才能将Lightning Fury发展到极致(也一定要冲这个技能,攻击主力)。笔者的Lightning Fury硬是练到21级,第一击威力201-240,能够散射出22道威力1-120的雷电,碰上大群敌人之后一发过去,整个萤幕上电光四射,真是个华丽豪快的招式!笔者甚至认为Lightning Fury的效果是整个Diablo II中最漂亮的 :) 或许有读者会怀疑笔者对Spearazon缺乏大范围攻击技能的说法。的确,Spearazon还有个Lightning Strike可以大范围攻击,但是请玩家们先注意,Lightning Fury和Lightning Strike都是以散射出去的雷电来做大范围攻击,而这个雷电的威力范围很大,都是1-xxx,而L.Strike的散射雷电威力还更小些(等级一的L.Strike是1-14等级二是1-16每次加2;而L.Fury则是1-40开始每次加4)。这意味着你有可能用Lightning Strike戳下去,散射出数道炫目的雷电,但是一大群敌人还是一点儿事都没有 -_- 这个对Javazon来说比较没关系,因为她是在人群外头远距离投掷Lightning Fury,再多丢几发即可。不过对一个Spearazon 而言,Lightning Strike是近距离肉搏的招式,想要靠它来对付大群敌人就表示得先接近他们,但是由于雷电威力范围过大的特性,如果你没办法第一击就发挥效果,很有可能反而没有清掉大批敌人而陷入重围了。在Hell等级被围炉是非常非常危险的事情,能避免就尽量避免,因此笔者建议完全舍弃掉长矛的技能,因为笔者后来根本不敢拿长矛往人群中冲杀,都是远距离投掷标枪为主。

结语

笔者的Javazon搭配Valkyrie,在Hell级的难度下虽然不能说像Necromancer一样谈笑用兵,不过至少打的还不会很辛苦。凭藉的就是Valkyrie在前方当肉盾,吸引敌人炮火,Javazon在后方投掷Lightning Fury,如果有必要的话,再上前去用Jab帮Valkyrie解决敌人。基本上这种玩法是不可能死的,因为要死也是Valkyrie先死,玩家可以选择叫出下一只Valkyrie再战亦或是回城镇避难。而Lightning Fury的投掷也有些许技巧,因为L.F的第一击威力较大,散射出去的雷电则威力不一,所以对者同一个敌人猛丢的效果比较不好(除非那只敌人是Fallen Shaman之类的,要让他先死),应该是对者不同的敌人各丢一发,这样对付整群敌人比较效率,这个玩家们可以自行体会。

最后大略分析一下Javazon的缺点。最主要的缺点就是,好的标枪太少了。在商店中能够买到标枪,但是多半不是很好,真正强力的标枪得要用捡的。另外,标枪占用的空间也颇大,占了四格或三格的空间。还有,标枪的个数也不比箭枝的个数,笔者玩到Hell看过最多的标枪也顶多80发。这表示:好的标枪一下子就射完了,用钱能买到的标枪多半不是很好。

不过虽然有着以上的缺点,但Javazon玩起来还是具有相当的乐趣的,因为她近可以像Spearazon一样用Jab狂戳猛戳,远可以用比Bowazon范围更广(22道必中的雷电)且更豪迈的Lightning Fury电的敌人抱头鼠窜(电Fallen最爽:)。

最后笔者觉得一个能真正独当一面的Amazon,应该是要三系都会才行,至少得要Javazon 和Bowazon合一,因为有时候会遇上抗雷电的怪物,这时候用Lightning Fury的效果就有限,而Bowazon有时候遇上皮厚的敌人又很难射死,只得龟缩,两系都学或许就能克服这些问题,这就得看各位玩家们的功力罗,希望这篇指引能带给各位读者对Amazon多一点的认识,让Amazon不只是Diablo II中最性感的角色,也是人气最旺的角色:)

二、野蛮人:

我想会想选野蛮人的同好们大概都是喜欢那种在敌阵之中冲杀的快感,(有没有看过烙印勇士(Berserk)啊? 就是那种感觉,冲进敌人堆中,举起武器,乱砍一阵,最后众人皆挂我独在),如果你并不喜欢和敌人面对面捉对厮杀,那请选择其他的角色吧。而要作一个成功的Barbarian,最重要的莫过于属性的分配,技能的选择和战术的运用(好像其他的角色也是这样)。以下我的Barbarian心得就以这三个部分来作说明:

属性分配:

人物共有四种属性,力量(Str),敏捷(Dex),体力(Vit),能量(Eng)。在这方面就要看你是练哪一种武器专精了,因为每种武器的需求不同,就会造成属性分配的影响。

Axe和Mace系:

大部分的Axe和Mace都是只需要Str(只有少数几种有Dex限制,而且不是最强的)所以如果你是选择这两系来当作你的Weapon Mastery的话,Dex就可以不用加太高,可以有多出来的点数分配给Str及Vit(不过命中率可能会比其他系的差,但是血量会多一截,多100点分配给Dex就会少400点血!!)。

Sword、Polearm、Spear系:

这几系的武器绝大部分都需要Str和Dex的属性,所以在分配点数的时候就必须多分配给Dex一些,不过相对的命中率也会高一些。Polearm与Spear是属于双手长兵器,攻击的距离较长。

一定会有人觉得奇怪,我为啥没提到Energy?事实上对于Barbarian而言,加Energy是投资报酬率最低的(1点Eng才加1点的Mana,用装备加还比较快),还不如去加在Vit上会比较有用,所以我个人觉得,属性的分配应该是Vit > Str > Dex >> Eng (可以不用加了),这样属性才能达到最大利用率。建议STR加的上限值到170即可,因为防护力最高的Ornate Plate Armor需要STR 170才能穿上,Dex则视你要选择那种武器,如果你打定主意要用Whirlwind当必杀技,那么Dex可以不用加太高,大约把A.R撑至1千多即可,因为Whirlwind 在旋转的过程命中率很高。

技能介绍:

由于说明书讲的不清不白,而且大部分技能都要经由测试后才会知道好不好用,而技能的分配对于一个野蛮人又十分的重要所以我就对于所有的技能,提出我自己的看法,描述方式是依据所能人物等级所能学到的来作分类。

战斗支配(Combat Masteries)系:

Lv1~Lv6:

武器专精(Sword、Axe、Mace、Polearm、Spear、Throwing):这是野蛮人最基本的Passive 技能,一定要选一系来学,至于要学多高,笔者认为你有多余的技能点数的话,就多丢一点吧,因为武器专精是呈现线性的成长,并不会随着技能等级的提昇而减少其加成(第一级Damage +28%, Attack Rating +28%,之后每级damage+5%,Attack Rating +8%),而且只要你用的是那系的武器,就会有加成,只要加上去,是所有武器攻击技能都会加强,建议尽早升至20级。要注意的是Polearm及Spear均为双手长兵器,如果您要练这其中一种武器,那么就可以忽略掉那些双手技能,如Double Swing、Frenzy。各种武器的属性要求请参考以上介绍。

Lv12:

增加耐力(Increase Stamina):增加你的耐力值,让你比较不累(Lv 1加Stamina 30%),学一级就可以,是为了学加速,而且野蛮人的耐力本来就很足够。

Lv18:

铁布杉(Iron Skin):必学,重要的passive技巧,能增加Defense,(Lv 1加30%,之后每级加10%),而要加多高才是适合的呢?笔者认为加到Lv7~8就可以了(大约加100%),因为到Hell难度里面,Defense大概有2000就够了,再高也没更大的用处,有必要时再靠Shout瞬间增强Defense。

Lv24:

加速(Increase Speed):增加Walk/Run的速度,必学技能,进攻、落跑两相宜。不用加太多级,因为增加的幅度会随着技巧等级的提昇而减少,若是跑太快的话,相对地也就会不易用滑鼠点中敌人,有利有弊。

Lv30:

自然抵抗(Natural Resistance):直接增加所有元素的抵抗力,必学。因为在Nightmare 和Hell难度一开始就会减玩家的resistance ( Nightmare -20%, Hell -50%),所以这个技能使的野蛮人比其他的职业还要轻易的可以增加抗性,大概加到5~6级就足以回复到跟Normal级一样的水平了。

战斗技能(combat skills)系:

Lv1:

重击(Bash):学习其他技能的基本,必学,至于要不要练高,就看读者自己的选择,虽然它的Mana只耗2,可加强攻击力及命中率,而且呈线性成长,不过由于成长幅度不高,要加在Bash上,不如加在Weapon Mastery上比较划算。

Lv6:

跳跃(Leap):让你可以跳出敌人包围的技巧,跳跃攻击的Base skill,不建议加高。

双手挥击(Double swing):如果你是打算练双手都拿武器的野蛮人的话,这个技能是必学的(如果是练双手武器的话,像是Polearm、Spear,这一系的技能就都不用练了),D.S可以让你的攻击速度加快,不过不用加高,因为加一级才加A.R 5% ,还不如去加武器专精,而且武器专精还有加Damage。

Lv12:

双手投掷(Double throw):除非你真的有练Throw mastery,再把它练高一点吧,要不然就投一点就好了(为Frenzy铺路)。

击昏(Stun):使敌人昏炫(Lv 1 A.R +15%,时间1.2 sec,之后每级加5%,延长0.2sec),对付金色小王和Boss用,因为能使敌人昏炫,之后配上Frenzy就会有更大的作用。

Lv18:

跳跃攻击(Leap Attack):相当好用的技能,必学,好处有两个:第一,由于它的攻击加成幅度很大(Lv1 A.R +50% 、Damage 100%,之后每级加A.R15%、Damage 30%),可以当成必杀技,或是用来打那种你追它它就会落跑的敌人(Ex:ACT3中的吹箭小人)或是那种只会躲在后面保持距离的法师;第二,可以用来跳过一些障碍,那你或许会问说,为何不用Leap?因为如果用强制Leap Attack(先按住Shift)会跳的比Leap还要远的多,虽然Mana要9(Leap 2)不过如果有Steal Mana的装备的话,Leap Attack会好用许多。

专心(Concentrate): Concentrate可让你的攻击不会被打断,可专心攻击一个敌人,否则遇到像数不清的虫海,攻击往往会中断。Concentrate并可以增加你的Defense(在攻击时才有,时间很短)和A.R(Lv1 Defense+20%, A.R +25%,之后每级加Defense 10%,A.R 5%),笔者觉得并没有比Stun好用,因为Defense的增加时间太短,还不如用Stun。

Lv24:

狂乱(Frenzy):相当好用的技能,有学双手都拿武器的,必练。效用是成功的打到敌人后,会加快你的攻击和行走速度(Lv1 A.R+10% 时间2 sec,之后每级加A.R 10%,延长1 sec)。注意!Frenzy的正确用法是,先用Frenzy打到一下敌人,然后再切换到其他的攻击方式(Double Swing除外),你就会看到你的攻击速度是原来的两倍左右。(Ex:滑鼠左键设Frenzy,右键设Stun,左键Frenzy打到敌人后,用右键猛Stun,时间快到再Frenzy再Stun,这样就可以玩死很多小Boss)。

Lv30:

旋风(Whirlwind):旋转并打击敌人(Lv1 Damage减50% A.R +0%,之后每级Damage +8%、A.R +5%),并可以做广域攻击,相当好用,不过要有Steal Mana(必备)的装备,这样才可以连转,不过在转的过程中不能停下来,也不能喝药水(所以最好再配Steal HP装备以防万一)。初期Damage不高,不过成长率蛮高的,而且是多重攻击(对单一敌人最多可以打个4~5下),配合其他的技能更显有用(组合技),像是War Cry后加上大车轮或是Leap Attack后加大车轮,还有Taunt完后使用(对付ACT3的吹箭小人及Ghoul Lord,全部Taunt过来后再给他大车轮)

狂战士(Berserk):强力打击敌人,不过Defense会大幅下降(Lv1 A.R +56%、Damage +56%,时间2.7sec,之后每级A.R +16%、Damage+10% ),对于单一的敌人可以造成极大的伤害,不过本身也容易被打中。(不过这里有一个我认为是Bug的地方,就是Shout完之后用Berserk,Defense不减反增,我想是因为程式判定错误,把原本Shout过后再用Berserk会降成的Defense,变成直接加在原本Shout过后的Defense上(Ex: Shout后Defense3000,Berserk 之后应该剩400,结果变成3400。)

Warcries系:

Lv1:

狂嗥(Howl):能够把其他敌人吓跑的技能,学习其他技能的起点,在Normal可能还稍微有用,不过在Normal被敌人包围也不是什么大不了的事,Howl在Nightmare和Hell难度时几乎没用,敌人是几乎懒得理你在那鬼叫鬼叫的。

找寻药剂(Find Potion):有人认为这是个必学的技能,不过我觉得并不一定,紫色鱼缸要在ACT3、ACT4才比较容易挖出来,而且和死灵组队时又会造成抢屍体,唯一比较大的好处是初期比较不会缺钱,另外真的很缺药水时,可多挖出几罐蓝色药水用Horadric Cube来配制紫药水。

Lv6:

大叫(Shout):能够短暂增加自己和队友的防御力,在中初期还满好用的(Shout完冲入敌阵),等级1时可以增加100%的防御,时间为16秒,而升级的投资报酬率不是很高,所以学1级就好。

嘲弄(Taunt):使对手的Defense及A.R下降,并且过来攻击你(对小王及每关Boss无效),还满有用的,尤其是对一些特殊的敌人(像是ACT1的Fallen Shaman,ACT 3的吹箭小人及Ghoul Lord),有很好的作用,就是叫它们一起过来送死,省得你费力气一个个追杀。

Lv12:

找寻物品(Find Item):笔者认为这是个垃圾技能,因为找到的物品并不是魔法物品,而且机率又不高。

Lv18:

战嗥(Battle Cry):使敌人的Defense和Damage下降,当你的命中率不高时,用处蛮大的,不过缺点是范围十分的小,能使用时敌人都离你很近了,在Nightmare/Hell难度时会比较危险。

Lv24:

战斗体制(Battle Order):暂时增加你的生命、体力、和法力上限值。不错的技能,是所有War Cry系技能里面时间最久的(Lv1就有30秒),在和一大沱敌人或是Boss决战前吼个一下,再拿个鱼缸喝喝,尤其在Hell级里,获胜的机率就会大的多。

残酷吓阻(Grim Ward):架一个标志,让敌人吓跑。垃圾技能part 2,有时间架这个,还不如赶快烙跑,千万不要花点数在上面!

Lv30:

战斗狂嗥(War Cry):可吼伤敌人并Stun它,是野蛮人两个区域性攻击的其中一个,可惜范围太小。不过它并不是用来主攻的,而是用来助攻的。像是War Cry后立刻来个大车轮(WhirlWind)。这样就可以相辅相成。

战斗指挥(Battle Command):暂时增加你所有的Skill 1级,不是很实用的技能,时间太短,而且只加技能一级,太少了,可以不学。

战术运用:

这里就对于一些比较笔者认为较难对付的敌人提出一些解决它们的好方法。

1. 会落跑的敌人:

在还没学到Leap Attack之前,可以用Taunt来对付它,而在学到Leap Attack之后就

可以用Leap Attack来追击,等到有Whirlwind时就可以用组合技来对付,而像是对于一大群会跑的敌人,可以先Leap Attack过去,然后马上大车轮杀它个措手不及,或是先Taunt 一些过来再追加一个大车轮。

2. 躲在后面放冷箭的敌人:

最好当然是用Leap Attack,或是先用Frenzy砍掉一只小兵,利用加速绕过前面的敌人,直接攻击放冷箭的家伙。

3. 小Boss的打法:

如果你的大车轮(Whirlwind)够连转好几下的话,当然用它对付是最好的,如果转不太起来的话,双手拿武器的可以用Frenzy + Stun好好招待它,而拿双手武器的则可以利用Leap Attack跟他玩捉迷藏,或是用War Cry 来Stun它然后用其他技能攻击。

4. Hell难度的骷髅法师:

这是目前笔者认为最难对付的敌人,死在它手下的次数比被Hell难度的Diablo杀死的次数还要多的多(笔者只被Hell 级Diablo KO一次)。骷髅法师难打的原因是因为它会用诅咒,而其中又以铁处女(Iron Maiden)最痛,因为它是反弹玩家的肉搏攻击,而野蛮人的攻击方式又几乎全都是肉搏,所以对野蛮人来说,看到骷髅法师就要小心点(每次都在我大车轮转到一半的时候下Iron Maiden T_T),最安全的打法是先将它的打手们一个个先引出来解决后,再用Leap Attack去解决它。

结论

野蛮人是五个角色中唯一的一个纯肉搏的角色,他只有2个不是肉搏的攻击技能,虽然说在游戏的初期可能会比较累(我想滑鼠按最多下的角色就是它),不过到了中后期,技能学习较完整,可以使用强大的组合技时,就可以显现出来野蛮人的群体攻击威力了。而且由于天生的优势,野蛮人的血量硬是比其他的肉搏系还要来的多(也就是比较不会死),加上几乎所有的passive技能都十分的有用(武器专精、加速、铁布杉、自然抵抗),肉搏系该有的都有了,其命中率、防御力、抵抗力、速度都比其他的肉搏系的要高(尤其是可怜的芭乐丁),在这种种的优势下,让野蛮人成为对付Boss级敌人最轻易的角色。

三、死灵法师:

前言

这篇主要是讲高级的Necromancer使用技巧,定位至少是35级以上,且已经进入Nightmare甚至Hell级的关卡,在这种高危险地区如何生存及战斗。

一般来说,死灵法师的玩家一定会把升级的点数全加在Energy上以增加Mana量,好做连续尸爆,因此血量相形之下就愈来愈低,而在Nightmare及Hell下随便一只Zombie都可能"摸"死你,因此死灵生存守则第一条就是"离敌人愈远愈好"。因此在技能点数的分配上可以集中火力到下面几个法术:

主力技能

Corpse Explosion:

也许玩家会想,升级它之后火力还是跟低等级一样60~100%的怪物血量,升这个做啥?而且升了之后Mana耗更凶了。没错,但是升级之后范围愈大,如果你不希望怪物近身,最好远远的就把它爆掉,而且范围加大之后可以做"Chain Corpse Explosion",一路狂爆过去,踩着怪物的尸块前进。

Fire Golem:

玩家可能又会想了,Blood Golem不是更好吗?还会帮忙加血,问题是Blood Golem与玩家是"生命共同体",要是他被连续殴打,连本尊都会损血,在Hell级的关卡用Blood Golem 常会看到自己的血量上上下下,蛮危险的。因此主力升Fire Golem,攻击力大且和本尊无关,反正死了再生一只就好了。另外,这个技能要配合升级Golem Mastery以加强Golem的血量和速度。

Iron Maiden:

这是可以让敌人的肉搏攻击返回数倍回到自身,别怀疑,一路狂加点数在上面,最高可以返回四倍,怪物攻击力愈高死得愈快,可以让敌人莫名其妙死在自己手上。其他Curse也有相当不错的,但它是"广泛"来说最实用的。

Revive:

这是必升,必升,绝对必升的技能。什么骷髅兵、骷髅法师、Skeleton Mastery完全放弃,根本不用放点数在上面。因为Revive可以复活敌人,在Nightmare及Hell下,敌人愈强我就愈强,且复活后血量可以加倍,不用高等级就有两三倍原来的血量,虽然只有三分钟,但是在Diablo2中,你是不可能连续三分钟遇不到一只怪物的(除非是打大魔王)。另外,高等级的Revive可以复活十几只怪物,遇到一群怪物时就可以慢慢观赏帮派火拼的画面,也算另一种恶趣味。

Bone Spirit:

这是死灵本身最强力的攻击法术,升到超高级之后每发至少有300的攻击力,在旁助阵相当有用。

主要战法

主要就这几种法术了,如何搭配呢?下面举个例子吧。

首先一出城镇立刻放一只Fire Golem,一遭遇敌人马上放Iron Maiden,让Golem上前去肉搏,顺便把遭受的攻击返回到怪物身上,而本尊也可以偶而放几发Bone Spirit助阵,等到第一只尸体出现时马上尸爆,然后就尸爆、之后再尸爆、最后再尸爆,等到全部人都死光了之后再挑有用的怪物Revive,组成自己的军队。往下一波怪物推进。而如果遇到被怪物追杀一直想要靠近你时,可以在它面前再放一只Fire Golem(原来的不见)以吸引注意力。而打大魔王级的怪物时也是一样,事先找好一堆Revive的怪物把魔王围住,然后就用Iron Maiden和Bone Spirit加上持续喝Mana瓶把它A到死。不过如果K魔王的时间过长Revive 的怪物都消失了,这就有点糗了。死灵在对付大批敌人时相当有效率,但是对付单一大魔王

时就显得力有未逮,不过战法还是一样,用Iron Maiden/Fire Golem/Bone Spirit跟它耗上了。

用这个简单招式配合快速的热键切换法术,并随时与敌人保持一段距离,打Hell级也不难,且经验值上升速度极快,而网路Lag对死灵影响最小,反正都是别人帮你打,而Bone Spirit又是导向飞弹一定打的到,所以上速度极龟的https://www.wendangku.net/doc/4c3177720.html,用死灵是相当安全且可以快速到达高等级。

装备

而在装备方面,首先要准备一套可以提升Resistance的EQ,因为在Hell下所有Resistance减50,玩家可以视情况立刻换上,平常小怪物就大可不穿,反正离远一点就好了,但是遇到那种Cursed Lightening,一打就放电的机车小王,最好还是穿一下,不然沾到一颗它放的电球就完完了。而平常的装备和法师大约相同,拿一把可以升全部Skill点数的法杖,安上可以提高Maximum Mana、快速回复Mana、可以把伤害移到Mana上的物品都是首要选择,而一双跑步鞋也是绝对必要的,遇到有怪物一路向你走来,可以迅速跑开。

结语

如果照上述的方式升级的话,50级(用上面的战法很快就可以到50级)之后就会变出一只单人战力超强的Necromancer,在多人连线时,经验值常常都是拿最多,因为一尸爆就死一陀,法师的三头龙(Hydra)和火墙(Firewall)都没这么快,而对付小王或魔王时交给他们,自己在一旁纳凉就好了。笔者Barbarian、Paladin、Necromancer一路用过来,发现死灵是最轻松且最不伤鼠标的角色。强力推荐给升级狂使用。

四、游侠圣骑士:

前言

笔者的Paladin在经过与许多网友共同征战的经验之后,觉得先前的Paladin角色指引尚有许多疏漏,因此决定把一些简短的心得与读者们分享,以补不足之处。

心得

0. 技能点数不要放太快因为到后来一定会找到增加技能等级的装备,而有的技能并不是越高越好,再者,技能点数加下去就无法反悔了。因此,笔者觉得,技能都先放一点即可,等到觉得这个技能好用,需要而且值得提升它的等级之后再加技能点数给它。

1. 光祷告是没用的,还是得靠自己。 Prayer到了Nightmare/Hell之后才逐渐显露出缺点,因为后来敌人的威力都大幅提升,被打到通常都是重伤不然就得捡骨,因此Prayer 慢慢补血的特性就显得有点来不及,到后来队友们还是自己喝补血瓶比较快。因此,Prayer 的等级可以不用练那么高,在Normal中觉得够用就好了。

2. 恐怖的诅咒到了Hell之后才知道诅咒的恐怖,诅咒完全无视于玩家的抗性,只要敌人对你下了诅咒,就只得乖乖承受的份,通常敌人会下的诅咒是Amplify Damage,也就是被打到受伤会更严重,如果敌人又是Extra Strong﹍﹍存档离线吧(指Paladin),别跟自己过

不去-_-(有名的Smith就是这种的)遇到诅咒有两种方法解决,第一种取巧的方法:一中诅咒马上就回城镇,解咒之后再打,再中?别怀疑,马上再回城镇,绝不身上带着诅咒与敌人周旋,自己一个人这样玩还好,如果跟大家一起玩,这就有点不太有"运动精神",而且如果队友们不知道这招还以为你临阵脱逃。所以,第二种比较正常的方法:靠Paladin的Cleansing,这是游戏中唯一对付诅咒的方法,建议至少要有五、六级,减短六成的诅咒时间。

3. 速度为逃命之本在Normal难度中,不太会有需要逃命的场合出现,但是到了Nightmare/Hell,却几乎常常处在"跑路"的状态。Vigor,笔者都称呼它为"后燃器",已经不知道救过多少人的命了,这个能大幅增加团队机动力的技能是一定"必要"的。而且不光只是拿来逃命用,笔者依稀记得某光荣战役,笔者与另一位Paladin和两位Sorceress大战Duriel,本来想用典型的火墙海战术,但是Duriel的速度太快,完全不给Sorceress丝毫机会施法(编按:They SUCK!),真的是死到开始自暴自弃,但是后来想出一个Paladin使用Holy Freeze使Duriel速度减慢,Sorceress放Blaze,再对全体使用Vigor后燃器快跑的战术,嘿,原来怎么硬拼都打不赢的大虫就这样被我们玩死了(编按:有Sorceress用Static Field像喝水一样),建议Vigor五、六级就好,再上去速度提升幅度不大。

4. 救赎只有一次相信玩到Nightmare/Hell的Paladin们都了解到Salvation的重要性,不过也都发现了Blizzard的可恶之处,"唔,如果两个Paladin同时使用Salvation效果能够加成就好了"没错,Aura的特性就是不能加成。(否则八个Paladin组团就近乎无敌了)但是在Hell中玩家们对于魔法抗性的需求又很高,怎么办呢?就拿整个Diablo II中最让人头痛的Lightning Enchanted敌人来说好了,笔者相信这大概是"Diablo II十大死因排行榜"中的第一名,近距离肉搏拿他没辄(除非你已经强到能将他秒杀);远距离攻击很难打死他而且得闪躲放出来的电球。这时候如果有两个Salvation的效果就好了,但是不行,不过玩家们可别忘了Resist Lightning这个Aura,Salvation是"可以"跟Resist Lightning加成的,所以先前的角色指引提到放弃Resist Lightning这个技能是不正确的,每位Paladin 都应该放一点在Resist Lightning上,相信透过Salvation和Resist Lightning的合作,应该可以稍微防制这个“Diablo II十大死因之首”。

5. 圣骑士≠狂战士很遗憾地笔者必须说,Zeal这个在Normal中敲遍无敌手的技能在Nightmare/Hell中根本是:"垃圾"。尤其是玩家如果将这个技能练得太高的话。当初将Zeal 练到等级四,笔者以为这已经是刚刚好了,没错,在当时是刚刚好,但是后来打Nightmare 之后拿到许多更强而且加技能点数的装备,穿上去之后就不是等级四了,而是等级八的九头龙闪 -_-,九头龙闪在Nightmare/Hell中因为敌人的等级普遍比玩家高,再加上Zeal的命中率本来就比较低,结果就变成一个风险极高/命中率极低的技能,因此笔者后来完全放弃使用Zeal。也在这里建议刚起步的Paladin新手们,Zeal,给它一点就好了,因为到后来靠着装备提升等级就够了,也比较好控制,将点数保留给其他比较"确实"的攻击技能。

6. 确实的攻击在这里玩家们可以在Sacrifice或Charge或Vengeance中选择其一来当作自己的主力攻击技能。在这里,笔者选择的是Charge。Charge跟Sacrifice差不多都只是单纯地提升威力以及命中率,不过Charge的威力更大些,而且,Charge还有把敌人撞退后的效果,配合强力的双手武器(Charge虽然是盾系的技能,不过不需要盾)来做Charge将会是Paladin威力最大的攻击招式。当然除了主力攻击技能以外,还需要Aura来辅助,通常是用Holy Freeze,不过我建议用Conviction来辅助,因为这个技能降低敌人的防御以及抗性,而且是以百分比的方式降低的,不会说敌人越强就没用,总之就是希望Conviction+Charge

能够一次就解决一只敌人。因此,笔者的Paladin平常的攻击招式是:先开着Conviction,敌人中了之后Charge过去,如果敌人速度快的话,开Vigor往回跑拉开距离,再Charge回去,这样一来一往,多Charge几次,可以轻松解决头目型的角色。前提是,Charge等级要高,Conviction也要至少五级。

7. 特殊打法以上是很正统的一对一打法,但是遇上大批敌人或者是难缠的头目时,就有点棘手。Paladin们可以试着改用另一种策略。这个策略简单来说就是Conversion+Thorns 的组合,玩家们都知道Thorns是个很特殊的技能,可以说很强也可以说很烂,因为它能将敌人的攻击反击回去,敌人越强反击威力越大,但是却得先被打中,而且只能反击肉搏攻击。Hell中的敌人都极强,"先被打中"还得了,通常就喝补血迅速转进,不然就是得准备捡骨;因此Thorns一定得跟Conversion配合。Conversion能将被打中的敌人转变为我方的阵营,头上会出现混乱的符号(比Revive出来的好认多了),重点是Paladin本身放的Aura对这些暂时的朋友也会发生效力!因此,这个特殊打法就是,当遇上大批难缠的敌人,先用Conversion在四周游斗,把小兵转化过来我方,然后在这期间都得一直开着Thorns,然后让这些转化后的敌人去打自己人,而当这些小兵去攻击难缠的头目时,头目对小兵的攻击将会遭到强大的反击,所以,转化越多小兵或Thorns练得越强,头目就越快死。这个打法需要高等级的Thorns,越高越好,别怀疑,操上去就对了(20级的Thorns,以10倍威力反击),另外还需要有效率的Conversion,至少要九、十级。(机率超过一半)

8. Holy...Sh*t?! 很少看到使用Holy系技能的Paladin,难道是真的很烂吗?没错,在低等级才真的很烂,提升等级后的Blessed Hammer和Fist of Heavens都不是废物技能。Blessed Hammer跟Fist of Heavens两者是Paladin唯一的大范围攻击技能。而这两样技能都需要不少的Mana,因此想要善用这两个技能,得先搭配Redemption这个技能。Redemption 能将屍体转化补充Paladin自己的生命值以及Mana,好处是瞬间补满(像紫药水那样),但缺点则是只能补Paladin自己一个人,对Teamplay没帮助。利用B.Hammer在开阔空间来对付大批集中而且又难缠的敌人相当不错,典型的例子就是乳牛。在乳牛关当中,先将敌人集中在Paladin的上方(因为B.Hammer从上方开始转),一边谨慎地移动一边发B.Hammer,再配合Redemption来补Mana,我想这是唯一Paladin对付moo moo的方法,也颇有效率,用Zeal?别傻了 :)另外一个Paladin的终极技能Fist of Heavens,这个超耗Mana的招式,使用时机只有两个地方:一、对付大批不死系敌人。二、补队友的血。用FoH来对付普通敌人既没效率又耗Mana。其实不死系敌人在Diablo II中占了不少的比例,最难缠的不死系应该就是ACT 4的Oblivion/Abyss Knights,当队友们辛苦地苦战时,FoH将会使队友对Paladin刮目相看。前提是,搭配Redemption来快速补充mana,不然你可能发不了几发Fist of Heavens。

结语

综合以上,在Normal不常用,但到了Nightmare/Hell中却常使用的技能有,Vigor、Charge/Sacrifice、Blessed Hammer、以及Conversion和Thorns。这是笔者对Paladin这个角色更进一步的心得感想,跟之前一样,以上的技能搭配并不是绝对的,希望各位Paladin 们发挥创意,想出更有趣的玩法~ :)

五、女魔法师:

这篇女魔法师角色指引针对女魔法师该如何更精确地分配技能点数以及属性来着手,并

详述各系法术中重要的或好用的技能,不只是Normal级,而是在Nightmare/Hell级的生存之道,Normal级好用的法术,到了Nightmare/Hell可能就马上变废物。如果你想主攻火系、冰系或是雷系的法师,或是不知该如何分配属性的话,可以参考以下这篇女魔法师角色指引。

如何练魔法师

要练魔法师之前,请先决定好要主攻那一系的法术,火系法术的攻击力超强;冰系法术最主要是有延缓或冻结敌人的作用;雷系攻击法术伤害范围大,但具有不大需要瞄准的优点,不管您主攻那一系,最好都要再学另外两系的法术搭配使用,如此可发挥出更大的效果。

另外要注意的是属性的分配,在Strength、Dexterity、Vitality、Energy中,魔法师最注重的就是法力了,Energy就摆在首位,不过在游戏初期注重的是能不能穿好装备,这就由Strength决定,Strength建议提昇至60(可以穿4*4的Plated Belt),如果你有很好的Mage Plate(STR55),那么STR昇至60就相当足够,否则就再提高至80穿更好的中/重护甲,有Goldskin Full Plate(STR80)更好。Dexterity对魔法师并没太大用处,除非你想拿盾牌来增加抗性,再拿那把Fastest Cast Rate的短刀(不过这样就得牺牲Staff的附加法术及技能等级),不然就不要加任何点数在DEX上面。 Vitality对法师来说,若完全不加的话,对付头目级怪物实在太过危险,约加至50就已足够,HP 2xx再加上Energy Shield就很难被一击毙命,有一堆加HP的装备更实用。在游戏初期建议先加STR,再分配Vitality及Energy,等到STR及Energy到达目标后,就只要加Energy。玩到HELL级时,若你有同时增加HP及RESIST的装备就再理想不过了,HP 4xx的魔法师再加Energy Shield是很难死的,MANA因为回复速度快,只要最大值有八九百左右就很够用了,MANA反而不是那么重要。

要练魔法师,有个原则就是"撑",撑过了就是你的,在游戏初期的技能点数,除了Warmth 之外,必练的中间技能都只放上一点,但是LV1的法术太弱怎么办?很简单,ACT2、ACT3都有卖不错的法杖,存个钱去买个附加当时的主力攻击法术的法杖,如+3 IceBlast、+3 Fireball之类的法杖,(可以常常进出城镇,商人卖的物品会重新换过,要买到合手的法杖不难!)就可以撑过十几级这段艰苦的日子,就算被队友骂米虫也没关系,就是撑!等到十八级以后,魔法师就开始展现其惊人的魔法伤害力。

各系主要法术介绍

现在就来详细介绍三系主要的法术技能:

一.火系:

1. Warmth:

只要是魔法师,Warmth是必学的技能,而且等级愈高愈好,可以让法力恢复速度变得超快,建议在游戏初期就先将点数加到Warmth上,以免以后一堆强力攻击法术出现,会不太想花点数至Warmth上,建议至少让Skill Level到达15级(穿装备亦可),就算到HELL级也够用,如果能再撑高Mana上限值更好。

2. Blaze:

施展Blaze后,脚下会开始冒火,玩家就要跑动拉出一道火墙,对付穷追不舍的敌人相

当好用,你一路跑,他们就跟在你的屁股后面追,一直被火烧,跑太久的话要小心Stamina 不够。Blaze在Normal级里还算相当好用,不过拿来对付Nightmare或Hell级的敌人就不太好用,因为Blaze的威力不够强,而且并不是常常都会遇到Blaze能派上用场的状况,若是投资太多点数在Blaze上是相当不划算的,因为真正强的法术是下一级的Firewall。

3. Fireball:

Fireball的出现,确实带给了初期魔法师缺乏强力主攻法术的状况一丝生机,Fireball 威力中等,但是速度快而且是爆炸范围攻击,不过并没有办法延缓敌人的行动,若是像Nightmare/Hell级一大群血多的敌人硬上,就不是Fireball能解决的,要解决的话也不是不可能,不过Fireball的等级要很高就是了,建议在初期时,存钱到ACT2买个+3 Fireball 的法杖,就可以撑过这段强力法术的空窗期,以后更高等级的强力法术出来,就可以忘掉Fireball了,建议投资1点在Fireball上即可,若您觉得ACT2敌人很难应付,那就再加一两点在上面,加太多是浪费。

4. Firewall:

Diablo2 Sorceress威力最强的攻击法术莫过于火系法术中的Firewall了,这也是主攻火系的玩家必修的一门法术(笔者的Sorceress就是专攻Firewall的),高级的Firewall不但距离长、时间久,而且威力超强,在Lv30学到Fire Mastery之后,威力更是爆增,Firewall 技能等级每加一级就会增加不少威力,就算敌人有Magic Resistant、Fire Enchanted之类的属性,在火墙阵中也是撑不了多久的,Firewall的使用最好搭配冰系法术中的Glacial Spike,将敌人冻在火墙阵里,会发挥出极大的威力,可以瞬间歼灭一大群敌人,在Normal 的打法是先冰再烧,再冰,死!到了Nightmare/Hell级就不一样了,因为G.S的冰冻时间变得相当短,要先在面前连放几道火墙,再跑进自己的火墙中,等敌人进火墙阵后,再连发G.S冻住敌人。另外也要学会直角拉出一片火墙的技巧,要拉得准确让火墙延伸出去,对付房间里的敌人最有用,开门后马上对门前后拉出几道平行火墙,接着只要用G.S冰住走到门口的怪物即可,也可在同一处连续施展多道火墙,威力加倍,适用于对付魔王级怪物。Firewall最主要的缺点是极耗法力,要玩Firewall,要先考量自己的法力及Warmth等级,建议法力值以能放10道Firewall为原则,另外Firewall也会造成延迟的问题,高级的Firewall距离很长,多放个几道再多几个敌人,电脑开始就唉唉叫了,不过火墙阵里确实可以提供相当大的保护作用。

5. Meteor:

Meteor的实用性比起炫丽的效果低得多了,Meteor从施展后到落下地面有4秒的空档时间,所以在施展Meteor时要算前置量,举例来说,可以先施展Meteor在你身后,再跑过去,追你的怪物们就刚好会被Meteor当头轰到,或是用G.S冰也行。建议将Firewall练满及Hydra 升几级后再来加Meteor。

6. Hydra:

这是火系魔法师拿来探路的好帮手,若连放许多Hydra,所造成的威力不容忽视,Hydra 的技能等级不必练得很高,5级就相当够用,最主要是靠数量取胜,视想数十头火龙在向你打招呼是何情况。

7. Fire Mastery:

Lv30的技能,大幅增加火系法术的攻击力,建议先提昇个几级后,再回头提升火系主要

攻击法术等级,等到最后点数犹有余裕时再拿来加在Fire Mastery上。

火系法师建议主攻Firewall,Hydra次之,Glacial Spike及Static Field为辅。高级火系法师可考虑练Frozen Orb(等级不用高,冰冻时间比G.S长很多)与Firewall搭配,威力绝伦。

二.冰系:

1. Shiver Armor:

在冰系魔法护甲中,以Shiver Armor的实用性最高,因为三种魔法护甲不能共存,只能选择一种施展,Lv6的Frozen Armor防御值低,只能冰住敌人但无法造成伤害,而Chilling Armor反弹出去的Ice Bolt,只能说是耍宝用的,想击中远距离攻击你的敌人太难了,记得不要浪费点数在Lv24的Chilling Armor上面,如果已经放了的话就来不及了,剩下的当然就选择可以反击近身攻击并冰冻敌人的Shiver Armor,放个一点就很够用了。

2. Glacial Spike:

在Normal级时,G.S可说几乎是横行无阻,威力强又是范围攻击,不过到了Nightmare/Hell级,冰冻的时间大幅变短,如果不连发的话,是很难阻止敌人前进的(反过来说,若有Fast/Fastest Cast的装备,G.S连发仍能有效延缓敌人行动),G.S耗的法力中等,攻击方法相当直接是优点,但是每升一级所加的攻击力及冰冻时间都很少,相当不划算,如果是主攻火系、冰系,均不用放太多点数在G.S上面,加到3级,再靠装备加上去就绰绰有余。

3. Blizzard:

Blizzard的威力不强,最大的缺点是多人连线时会阻碍视线,但是Blizzard连下的话,可以将一般敌人冻得动弹不得,最好再搭配其他的攻击法术,可收到更大的效果,主要是用在单人模式上较为合适,建议不要放太多点数在Blizzard上面。

4. Frozen Orb:

冰系最强的攻击法术,而且有效冰冻时间比G.S长许多,拿来探路或是主攻都相当有用,缺点是敌人若太靠近你,Frozen Orb有时会打不中,得要靠G.S延缓敌人来脱身,所以使用F.O时要保持一段距离。Frozen Orb与Firewall有同样的缺点,就是会造成延迟,不过Firewall的火海有保护作用,Frozen Orb可没有,在多人连线时得慬慎使用。

5. Cold Mastery:

可减低敌人的冰冷抗性,降低敌人的抗性就是增加自己法术的威力,所以用冰系法术可以对那些本来不怕冰的敌人产生较大的伤害,不必加至太高级,愈高级所得的效益比愈低,对冰系法师来说约8~9级就相当够用了。

冰系法师建议主攻Frozen Orb,Glacial Spike、Blizzard、Static Field为辅。

三.雷系 :

1. Static Field:

千万不要小看这个Lv6的低等级法术,S.F是魔法师"绝对必学"的一门法术,S.F好用之处是可以让怪物损伤固定比例的血量,游戏说明是写1/3,但实际使用一次约损怪物目前血量的1/4,不管怪物大小通通有用,遇强则强,遇弱则弱,可说是是金色怪物的克星,只要连发S.F就可以让头目级的怪物血量剩下一点点,再用其他攻击法术即可轻松解决,到了Nightmare/Hell级对付敌人一样非常好用,笔者在多人连线有队友配合下,各ACT头目在S.F 及Firewall的肆虐下,没有一只活得过20秒的。S.F的等级愈高是增加攻击的范围,练到12码的范围就可以攻击到萤幕外的敌人,是雷系法术主要的攻击法术,若是主修火、冰系的法师,至少也要放一点在S.F上,可再靠装备加等级以增加攻击范围。

2. Telekinesis:

这是Diablo2中唯一不会因为魔法抗性而让威力打折的法术,看起来很强?其实威力很弱,拿来攻击不甚好用,重点是在Telekinesis可Stun敌人并让敌人后退,不过也常常有失效的时候。Telekinesis最大的好处就是可以让你抢东西超方便,隔空取物,尤其是多人连线时,法师再抢也抢不赢在前线作战的Barbarian,用Telekinesis就对了!

3. Teleport:

救命必备法术,笔者建议至少在Teleport放一点,加上前面的Telekinesis也不过才两点,不然就买个法杖变出来,以免被敌人围住时无法脱身(最好搭配Fastest Hit Recovery 的装备),此外,Teleport是不管地形如何的,只要可以站人,就可以传送过去,因此对付那些很难缠的敌人(Ex:ACT3的Council Member,ACT4的Smith),就可以利用地形,传送到有高低差的地方或隔河的对岸,敌人就只能跟你在那边大眼瞪小眼,接下来就好解决了。Teleport也可以快速逃跑,连续施展Teleport的法师是没人能追得上的(除了本来脚程就快的Extra Fast怪物→Ultra Fast),对付那些冰不住的头目级怪物,也可以在自己的Firewall 海及Hydra海中来回传送,让敌人穿过火海来追你,相当有效。另外也可以不要开门,直接传送到房间内,再传送出来,引敌人到门边,用Meteor或Blizzard站定瞄准轰炸门口,这两个法术可以轰过门后,杀敌于无形!最适用于ACT1的Andariel!

4. Thunder Storm:

可杀敌于无形的法术,也是PK必备法术,对火、冰两系的法师来说,可以靠法杖变出来,T.S算是辅助型攻击,因为落雷的时间太长,一次只能落雷至一个敌人但有总比没有好,T.S 每加一级,伤害力上限及下限都各加10,维持的时间也增长,对专攻雷系的法师来说,高级的T.S威力也不容小觑,只要一直跑,落雷就会攻击敌人,完全不用瞄准的无差别攻击。

5. Chain Lightning:

在Chain Lightning之前主要的雷系攻击法术,就只有Nova及Lightning,但是Nova 在初期相当耗费法力,Lightning只能攻击一个敌人,Chain Lightning出现后就可以取代以上两者,成为雷系的主力攻击法术之一,可攻击复数敌人,不过伤害力跟冰火两系比起来相当不稳定,也成为致命伤,有可能一次就让一群敌人重伤,也可能几乎没事。

6. Energy Shield:

魔法师的终极防护罩,可挡掉攻击伤害,虽然不像一代可以完全挡掉伤害,但是终究还是有点用处,对于冰、火两系的法师来说,要学Energy Shield要投资6点,不太划算,建议还是用法杖变出来,笔者的法师身上就带了一只+3 Thunder Storm,+3 Energy Shield的法杖备用,再加上装备增加等级,Energy Shield约可挡掉40%左右的伤害,对于血本来就少

的魔法师来说不无小补。在此要说明一下,在游戏中你或许会拿到某些XX% Damage Taken Goes to Mana的装备,那跟Energy Shield是完全不一样的,那些装备是让你受到的伤害,一部分转变成法力,不是让受伤减低,换句话说你被打得愈痛,法力就加得愈快,不过到了Hell 级你想被打打看吗?

7. Lightning Mastery:

可以减低Lightning法术的法力消耗,不建议投太多点数在上面,因为高级的法师是几乎不太缺法力的,而Lightning法术并没有像Firewall、Frozen Orb那种吃法力超凶又要连发的法术,放个一点就能让Teleport的法力消耗降低不少,是对冰火法师最大的用处。

雷系法师建议主攻Static Field、Chain Lightning,Thunder Storm为辅,Energy Shield 提升数级,可拥有较佳的保护力。高级雷系法师建议搭配强力冰系法术如Blizzard、Frozen Orb使用。

只要是魔法师,就会常常遇到Fire/Cold/Lightning Enchanted或Magic Resistant的怪物,如果只专练某一系的攻击法术,那么可能对这种怪物没辄(Firewall除外),所以最好搭配其他系的法术来攻击,以免发生喝光Mana Potion还打不死怪物的情形,其实最怕的是遇到Extra Fast + Lightning Enchanted+ Mana Burn,真是魔法师的天敌(其他人也怕,哈哈!)。Lv50以上的魔法师可以考虑专攻两系的最强魔法,因为自己专攻的该系法术到Lv50应该就有相当不错的威力了,可考虑加强其他系的法术来搭配,如高级的Firewall搭配低等级的Frozen Orb、高级的Firewall搭配高级的Static Field、高级的Frozen Orb搭配高级Static Field都是相当不错的选择。

结语

魔法师的变化繁多,玩起来相当有趣,而且"刺激",因为血短,自己独力打怪物的话常常要落跑,不过要是有个肉垫在前方挡血,如Necromancer的Golem、Amazon的Valkyrie,那可就不同了,组队起来变得相当轻松,不过魔法师往往是造成连线延迟的关键,Frozen Orb、Hydra、Firewall没必要的话最好不要轻易使用,否则造成大家都延迟都不好受。写了这么多,最主要是希望这篇角色指引能带给Sorceress玩家同好一些帮助。

[size=4][color=red][b]第一幕罗格营地[/b][/color][/size]

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[color=teal]第一个任务:邪恶洞穴你的第一个任务是由村庄里的女巫师阿卡拉交给的,她说她是这里的首领,为了解除诅咒,所以要你这个勇者去一趟小恶鬼的巢穴,这个巢穴就在出城之后的鲜血荒地不远处一个山洞,进入洞穴后,才发现这个洞穴只有一层,敌人也不难对付,不过最好还是先在地面上练一练,反正多点经验值和等级是不会错的,在这个洞穴里,你要杀光所有的怪物,还要对付恶鬼的首领:黑恶鬼(Dark Labyrinth),这个恶鬼会和一大群的敌人一起向你涌过来,第一次交手时,你会不知道哪个才是Dark Labyrinth!战斗时记住,先别攻击他,先把附近的恶鬼法师解决了,才宰了Dark Labyrinth,不然敌人会一直复活,杀都杀不完,最后完成任务后向女巫阿卡拉回报。她会送你一项技能。[/color]

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[color=teal]第二个任务:修女埋骨之地才解决了女巫阿卡拉的任务之后,马上就可以从这里的武士队长卡夏处得到下一个任务;她说阿卡拉也许是这里的首领没错,但是实际在这里发号施令的是她,所以要得到她的信任才行去,她说她有个姐妹出任务时,在坟场失踪了,不用多说,当然是找她回来,这次你要经过冰冷之原才能到坟场(埋骨之地),你进入坟场之后,会有一大群怪物杀过来,而卡夏的姐妹已经变成了怪物的首领-血乌鸦,这是场恶战,不但一直有敌人涌上来,而那个血乌鸦还会一直站在远处对你射火箭,而且她跑得又快,杀她有点吃力,所以最好是边打边跑,逃出她的射程之后先对付小敌人,等到差不多将小的敌人清除得差不多之后,再追着她打,杀了她之后,向卡夏回报,她会给你一个佣兵,而且从此之后,你可以随时向她雇一些佣兵,这些佣兵有时很有用的,至少在打不过的时候,她们可以变成「肉盾牌」。 [/color]

[color=teal][/color]

[color=teal]第三个任务:凯恩的搜寻这一次马上又会在女巫阿卡拉那里接到任务,目标是去把迪卡凯恩大师救回来,在这里一定要听清楚那个阿卡拉说的话,她说要穿过地下通道(Underground Passage)去黑暗森林,找一颗老树和一个卷轴,不过你出门之后,你会看到一个地洞,那可不是阿卡拉所说的地下通道,地下通道是Underground Passage,那个地洞只有两层,可以在里面练练功,找点小宝物,真正的Underground Passage在石块旷野里,进了Underground Passage之后,这里又有一点要注意,在Underground Passage的第一层有两个出口,一个是往下的,那是死路,只能纯练功,另一个往上的出口,才是到黑暗森林的路。出了地道之后,你下上可以找到一颗老树,那就是Tree of Inifuss,往树上一点,就可以得到一个卷轴了,然后拿着那个卷轴回到村落,和阿卡拉交谈,她会把那个卷轴翻译出来,这时候再回去石块旷野,你会找到一个五根石柱组成的石阵,打开那个刚才翻译好的卷轴,你会看到上面画着触摸石柱的顺序,依照顺序摸那五根石柱,这时会在石阵的中心出现一个传送门,由这个传送门可以到达崔斯特瑞姆(Tristram),这个地方有一些比较强的小恶鬼和法师,小心对付他们,你一边杀,会一边看到一个吊着的笼子里关着一个人,那就是凯恩了,你只要杀到他附近,就可以放他出来了,他会先回到村落里,你如果在这里杀得差不多了,也可以回去村子了,完成这个任务之后,就可以去找凯恩,凯恩会免费为你要鉴定物品,而且以后找阿卡拉买东西时,还可以打九折哦! [/color]

[color=teal][/color]

[color=teal]第四个任务:遗忘之塔这个任务是在执行前一个任务时在路上得到的,你会看到一个书架,上面放了一本书,打开书之后,那本书就会交给你这个任务了,你在进行这个任务之前,可以先去村落里找恰西、阿卡拉或卡夏交谈,总之,是这个塔里住了一个女伯爵,她要用一百个处女的血来维持她的生命,黑暗森林可以通到黑色荒地,附近也有一个洞穴可以练功,练得差不多之后,就可以进入塔里了,这个塔里的怪物没什么了不起的,一共只有六层,而且每一层都很小,很快就打完了,打到第六层时,就会碰上那个女伯爵了,她会先放一个火墙,冲过去之后好好教训她,没多久就能收拾她,回到村庄跟卡夏交差,这个任务就完成了。 [/color]

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[color=teal]第五个任务:交换的工具(以物易物)这个任务是铁匠恰西给的,她说她在逃到这里之前,掉了一个铁锤,所以要你去找回来,找回来之后,她就可以打造魔法武器了,她的铁锤掉在修道院里,你得由黑色荒地过去,穿过摩尔高地,来到修道院大门,通过外侧徊廊,一直往里面杀去,这里的怪物很多,也很难打,若没有等级十四以上,是很难过去的,你会碰到一个大家伙,他是这里的铁匠,也是这一个任务的首领,那家伙壮得要命,不过杀了他之后,你就可以在旁边的架子上得到那把铁锤了,拿了铁锤回到村庄,交给铁匠恰西,

她会帮你将一把武器和宝石装配成魔法物品,那把武器一定是要SOCKED的才行哦![/color] [color=teal][/color]

[color=teal]第六个任务:屠杀的修女这个任务是由凯恩大师给的,你要回到修道院,去找到其中的地下墓穴,再进去地下墓穴找到安达利尔的巢穴,并要杀了她。巢穴的入口,就是刚才杀铁匠的另一边的监牢,通过监牢来到地面内侧徊廊,找到地下墓穴。注意在监牢的第一层、内侧徊廊、地下墓穴第二层都有传送点。地下墓穴共有五层,前三层还算好的,第四层开始就陷入苦战,建议你一感到吃力,就回去上面练练功,因为第五层的难度比第四层高得多。你到了第五层之后,马上会碰到那个女魔头,那个女魔头很狠,生命又长又会放毒,所以你在进入第五层之前,一定要买一点解毒的药水,再来,补血的东西也不能少,幸好,这一关的出口很近,一打不过就马上逃向出口,回到上层,这和第一代不一样,敌人不会守在出口等你下来送死,所以先回到上层补给充分之后,再回到第五层慢慢磨,也是不错的办法,杀了那个女魔头,回到村庄之后,找到瓦瑞夫,选择向东走,就进入第二幕了。[/color]

[[i] 本帖最后由 leevivi 于 2006-11-14 11:27 编辑 [/i]]

2006-11-14 11:29 leevivi

[color=magenta][size=5][b]第二幕鲁·高因 [/b][/size]东边是一个全新的世界,没有人相信你,少不得又要来取得信任那一套。 [/color]

[color=magenta][/color]

[color=magenta]第一个任务:罗达门特的巢穴这是一个妇人亚特玛给的,她就在酒店的附近,她说她的儿子和丈夫都被下水道的怪物杀了,而且那怪物杀了很多的人,如果你杀了下水道的怪物,她就会报答你,下水道的入口就在这座城大门口前的一个陷阱门下面,你只要打开地上的那个门,下去就可以执行这个任务了,这个下水道的敌人擅用火和毒,下去前最好先准备一下,这个地下道的第五层最深处,就是魔头所在的位置,杀了它之后一定要记得检查一下,它身上会掉出一本可以学技能的书,和一个叫做郝拉迪克的卷轴,什么都可以不拿,但是这两个东西一定要拿,拿了这两样东西之后,回到城中,向亚特玛回报,她说她会将你所为她做的事情转告给其它人,这样大家就能比较信任你了,然后你拿着那郝拉迪克卷轴去找凯恩大师,他会给你下一个任务。 [/color]

[color=magenta][/color]

[color=magenta]第二个任务:郝拉迪克之杖凯恩说放尸体的墓穴被封印了,要用郝拉迪克法杖才能开启,所以你得先去干燥的高地的死亡之殿去取得可以组合法杖上的方盒,再去遥远的绿洲的俎虫巢穴里找到法杖的杖身(即国王之杖),再去利爪腹蛇神庙找嵌入宝石的法杖上半部(即腹蛇护符);这次的任务可真是够烦的了,尤其野外又很大,得爬上山才看得到死亡之殿和遥远的绿洲入口,不过这两个地下迷宫都没什么难度,可以轻松过关,尤其是第一个死亡之殿,你得到了那个方盒之后,先回去找凯恩大师,他会告诉你,你以后可以利用那个方盒,把宝石装备在你想要组合的武器上,变成魔法物品,而且那个方盒还可以当箱子用,这样就不怕储物箱里的东西太满了!而在去遥远绿洲的路上,任务表又会亮起,要你回去城里找卓格南谈谈,这时第三个任务也启动了。不过你还是可以先去远方绿洲,有空的时候再回到城里就可以了;远方绿洲里的怪物很容易对付的,不过会施毒,所以最好准备一下再进去。拿到杖身之后,还是先回到城里找凯恩大师。最后要去利爪腹蛇神庙了,这个地方很远,你要一直穿过遗失的城市一直到群蛇峡谷才能找到入口,这里的怪物很难对付了,一定要小心,最好是步步为营,杀到第二层之后,你会看到一个祭坛,打烂祭坛之后,你就能得到法杖的上半部,最后回到城中将法杖组合就可以了,组合完之后和凯恩大师交谈,这个任务到目前为止就算完成了,因为这会和第六个任务一起完成的。 [/color]

[color=magenta][/color]

[color=magenta]第三个任务:坠落的太阳(暗日)这个任务是在执行第二个任务时启动的,它要你回城里问问那个奇怪黑暗的原由,再和村中的人谈Lut Gholein的事情,等到第二个任务中杀死利爪腹蛇神庙的魔头后,向卓格南交差,这个任务也算完成了。 [/color] [color=magenta][/color]

[color=magenta]第四个任务神秘避难所及第五个任务召唤者接下来的任务都是自动生成的,首先,你要去皇宫里和卓格南国王谈话,他会告诉你,他之前犯了一个错误,误用奸臣,召唤了一大群怪物,使得自己的皇宫沦陷了,直到他雇用了现在的武士们,才保住了现在地面上的城市,你现在得去神秘避难所,和他说完话后,由他后方的走道下去,一直杀到底,会看到一个传送门,通过那个传送门,就可以到那个神殿了,现在的任务是要去找到郝拉森日记。这个地方真是有够难打的,敌人有时还会临空而来,要不然就是施放火墙术,如果跑得不够快,一定会挂在那里好几次,所以最好身上带满了补血的药水,然后将所有的钱放在储物箱里,以免后悔莫及,说实在的,这个地方的东西还不算很好,所以花么多精神杀敌也不一定划算,如果真的不愿冒险,那就不要每个地方都闯,反正这里一共分成四个部份,往由传送门组成的部份走,那比较省力,而且这一关的重点也在这里。如果你杀到了由传送门组合成的部份的最后部份,那么你会看到一个像是魔法阵的地方,召唤师就在那里等着你,杀了他之后,你会发现那里还有一本书,就是日记了,打开日记,你才知道原来解开封印的印记一共有七个,现在只有六个,所你还得回到村庄去问问别人!这个时候,魔法阵的中央还会出现一个传送门,你可以直接杀进去,但是也可以先回城里,先了解发生了什么事。回到城里之后,先去找国王,他会告诉你一共有七个印记,分别藏在七个不同的墓穴里,而少了的那个印记藏在哪一个墓穴他就不知道了!这意味着你很有可能闯第一个墓穴就找到了印记,也有可能是你闯到最后一个墓穴才找到! [/color]

[color=magenta][/color]

[color=magenta]第六个任务:七个古墓现在打开你的储物箱,拿出你的法杖,回到刚才在神殿最底处的那个传送门,进去传送门,你会来到术士的峡谷,那个沙漠的确有好几个墓穴,你要找到有任务表里图案的那个墓穴,进去闯到了一个圆形的祭坛前,那你才算大功告成,把法杖插进祭坛中间,旁边被封印的门就会打开,你一进去就要面对这一关的大魔王了!这个家伙原来是一只巨大的虫子,它的速度很快,而且生命很强,建议你使用冷冻系的武器或法术,要不然他的速度太快了,死上十几次都是可能的,除此之外,你最好还要装备上防御冷冻系法术的防具,因为他不但速度快,而且还会冷冻你减慢你的速度!如果你杀了他,你就能进入更深处的大堂了,你会在大堂看到只剩最后一口气的泰瑞尔,他说Diablo和他的兄弟巴尔已经去了东边,要你快一点去毁了他们!现在马上回到城中,和国王交谈,他除了感谢你之外,还会告诉这个城码头的船长马席夫你有出海的权力,所以你现在马上去码头,准备向东岸航去吧![/color]

2006-11-14 11:31 leevivi

[color=purple][size=5][b]第三幕库拉斯特海港[/b][/size] 这个地方的任务不一定按顺序生成,但是基本上,这里还是按照任务的图形顺序列出。 [/color]

[color=purple]第一个任务:金色鸟这个任务不是由人委托生成的,首先,先出城到蜘蛛森林转转,你会碰上一群小怪物,杀了他们之后,可以从他们的身上得到一个玉制小人,得到这个雕像时,你的任务表会亮起,这时候,你先回到城中,因为这个任务不用再出城了,先把这个雕像拿给凯恩大师,凯恩大师会告诉你,那个船长马席夫正在搜集这种雕像,于是你再回到码头前,再把雕像拿给船长看,船长兴喜若狂,会给你一个黄金鸟的雕像,用来交换你手上的雕像,拿了雕像之后,再回去找凯恩大师,他会告诉你,城里艾柯正在找这个雕像,于是你再去找艾柯,他看到你的雕像之后,会拿一个生命药水来换雕像,这个药水可以

《暗黑破坏神2》全部合成定律

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石 3 普通的红宝石 -> 无暇的红宝石 3 无暇的红宝石 -> 完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上.............................................................................. .......... 1.10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文0 4 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 .............................................................................. ....... 1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石 + 1 魔法物品 -> 魔法物品.............................................................................. ........ 1.09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 -> 低等级黄金物品 1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 高等级金物品 3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.............................................................................. ... 1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见:手工橙色物品公式..............................................................................

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神2合成公式 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔 法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

暗黑装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆**剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................新增的魔法武器合成公式,用于替代3C G公式,重要. 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化. 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................符文以前符文的合成公式,没有变化. 3符文01->符文02 3符文02->符文03

《暗黑破坏神2》重要物品合成

《暗黑破坏神2》重要物品合成 本文主要对暗黑破坏神2重要物品合成公式和合成概率作出一些总结。暗黑能用的合成公式有几十种,我们经常使用的、经常提到的合成物品大约有7种: 1.完美宝石x3 +超大型护身符 2.完美宝石x3 +小护身符 3.完美骷髅x6+权冠 4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝 5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝 6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝 7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝 其中,1~3的原料可以无限使用,只要不断放进去新的宝石即可。4~7的原料合成过一次就不能再用了。 在这里我们分别看看各自具体的要求。 1.完美宝石x3 +超大型护身符: 目标属性: +1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能+45生命 +10max、76ar/+45生命。 132AR/45生命 对于+1角色某系技能/+45生命: 原料要求:物品等级不小于91级。 原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。 人物要求:无(即1级的也可以)。 备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物(见附2)。 加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。详见1楼(注3)。尼拉塞克掉落的gc可能出现干扰(注4、13楼) 要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。 地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。 在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。

DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

暗黑破坏神2中那个方块的合成配方

暗黑破坏神2中那个方块的合成配方 2009-08-05 11:05 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷 3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫) 3小紫->1大紫 6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链 1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧 1长矛+1箭袋->标枪 3戒指->项链 3项链->戒指 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍 1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石 3裂开的红宝石->普通的红宝石 3普通的红宝石->无暇的红宝石 3无暇的红宝石->完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上 3符文01->符文02 3符文02->符文03 3符文03->符文04 3符文04->符文05 3符文05->符文06 3符文06->符文07 3符文07->符文08 3符文08->符文09 3符文09->符文10 3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品 09黄金的相关合成公式,未变.

暗黑2补充合成公式一览

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by 2years 2003.10.29 新增的 cube 合成公式说明: 1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如: 任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴= unique grandfather 2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如: 任意一个 amulet + 一个回城卷轴= set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet) 3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。 任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。 4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional,如: 任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水=一把相同属性的 Mythical Sword 或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水= unique war pike 版本的spire of honor 5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如: 任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike 或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan 6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔 也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔 magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个 7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态,如: 一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用合成公式 时间:2009-07-10 00:45 点击:次 最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版. 暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

暗黑2 1.11合成公式

2008-05-27 08:52 把材料放进盒子点合成1.10合成公式: 国王之杖+蝮蛇之护身符=赫拉迪克法杖(任务) 克莱姆连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑=超级克莱姆连枷(任务) 1个怀特的脚+1个回城书=通往奶牛关的传送门(隐藏任务) 3生命药剂+3魔法药剂+1宝石(任意种类)=100%恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=35%恢复药剂(小紫) 3小紫=1大紫 6个不同的完美宝石+1兰色项链=多彩的项链(+四抗) 1戒指(兰色)+1完美的红宝石+1爆炸药剂=深红的戒指(+抗火) 1戒指(兰色)+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指(兰色)+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指(兰色)+1完美的绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首=投掷斧 1长矛+1箭袋=标枪 3戒指(兰色)=项链 3项链(兰色)=戒指 1.10新增的魔法武器合成公式: 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(兰色)(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 1魔法小盾(兰色)+1钉头棒+2骷髅=刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑(兰色)=吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍 1毒气瓶+1血瓶=解毒药剂 2箭袋=矢袋 2矢袋=箭袋 宝石、骷髅的合成公式. 3碎裂的=裂开的 3裂开的=普通的 3普通的=无瑕疵的 3无瑕疵的=完美的 1.09黄金物品的相关合成公式: 6完美的骷髅+1黄金物品=低等级黄金物品 1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=高等级金物品 3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔 符文的合成公式: 3El艾尔(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特尔(3#)

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解一、吸血类,Blood类合成, 5-10% Deadly Strike ,+5%,10%致命一击, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的头盔+8号 符文+完美红宝石+珠宝 Replenish Life + (5-10) ,回复生命+(5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

+(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数图示形状的鞋子+5号 符文+完美红宝石+珠宝 Crushing Blow (5-10)% ,(5-10)%机会击中使怪物失去一半生命, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝 Open Wounds (5-10)% ,(5-10)%造成伤口, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

+(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝 Attacker Takes Damage of (4-7) ,攻击反弹(4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝 + (1-3) Life Per Demon Kill ,+(1-3)生命每杀死一个恶魔, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

暗黑2合成公式1.11版

每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下: 1# El 艾尔+50 命中率,+1 光明度+15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德175%伤害力对不死系+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,每杀一个敌人+2 Mana,13 4# Nef 那夫震退敌人,对远距离攻击+30 防御,对远距离攻击+30 防御,13 5# Eth 爱斯-25% 目标防御,提升mana 回复速度15%,提升mana 回复速度15%,15 6# Ith 司+9 最大伤害力,15% 伤害转换到mana,15% 伤害转换到mana,15 7# Tal 塔尔+75 毒攻击效果持续5 秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17 8# Ral 拉尔+5-30 火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19 9# Ort 欧特+1-50 电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21 10# Thul舒尔+3-14 冰伤害,效果持续3 秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23 11# Amn 安姆每次命中偷取7% 生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25 12# Sol 索尔+9 最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27 13# Shael沙尔20% 提升攻击速度20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31 15# Hel 海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15% 16# Io 埃欧+10 活力,35 17# Lum 卢姆+10 能量,37 18# Ko 科+10 敏捷,39 19# Fal 法尔+10 强壮,41 20# Lem 蓝姆75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔+75% 伤害力对恶魔+100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆25% 概率造成伤口,四防+15,四防+22,47 23# Mal 马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49 24# Ist 司特30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯每次命中偷取7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟命中后使目标失明,提升Mana 上限5%,+50 点Mana,61 30# Ber 贝20% 概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63 31# Jah 乔忽略目标防御,提升生命上限5%,+50 生命,65 32# Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德永不磨损,69 高等符文的爆率实在太低,有时需要合成3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石= Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石= Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石= Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石= Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石= Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石= Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石= Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石= Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石= Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石= Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石= Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石= Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石= Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石= Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石= V ex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石= Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石= Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石= Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石= Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石= Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石= Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石= Zod (33#) 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石+ 普通盔甲= 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石+

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神II:毁灭之王DiabloII:LOD1.10正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by2years 2003.10.29 新增的宝盒合成公式说明: 1,任意物品+一个鉴定卷轴=该物品的暗金形态, 如:任意一把卓越之剑+一个鉴定卷轴=暗金的祖父巨神之刃 2,任意物品+一个回城卷轴=该物品的套装形态, 如:任意一个护身符+一个回城卷轴=绿色套装护身符(绿色的当然也可能出现其他的护身符) 3,任意一个单独的武器、盔甲、戒指、护身符,珠宝直接合成可以得到一个随机属性的该物品金色的。 任意一个单独的吉祥物直接合成可以得到一个随机属性蓝色的。 4,任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为普通级->扩展级->精华级->再返回扩展级, 如:任意一把古代之剑+一瓶生命恢复药水=一把相同属性的秘仪之剑 或者暗金的长枪(荣誉的尖塔)+一瓶生命恢复药水=暗金的战枪(荣誉的尖塔) 5,任意物品加一瓶魔法恢复药水=保留原全部属性的该物品的无形的形态, 如:任意一把普通的飞矛+一瓶魔法恢复药水=无形的飞矛 或者暗金的装备+一瓶魔法恢复药水=无形的暗金装备 6, 任意没打凹槽的武器或者盔甲+一瓶解毒药水=在这个物品上打一个凹槽任意没打凹槽的武器或者盔甲+两瓶解毒药水=在这个物品上打两个凹槽 任意没打凹槽的武器或者盔甲+三瓶解毒药水=在这个物品上打三个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+一瓶解毒药水=在这个物品上打四个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+两瓶解毒药水=在这个物品上打五个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+三瓶解毒药水=在这个物品上打六个凹槽 物品存在凹槽数量上限。 也就是说,如果要给没打凹槽的一件物品打六个凹槽,需要经过两次合成,第一次,这个物品加 1-3瓶解毒药水先任意打上1-3个凹槽,第二次用打完凹槽的该物品加三瓶解毒药水就能 打上六个凹槽 蓝色的物品最多只能打2个凹槽,暗金、套装、以及金色的都只能打一个

Gczbjc暗黑破坏神赫拉迪克宝盒合成公式

|_ ~ 吾尝终日而思矣,不如须臾之所学也;吾尝而望矣,不如登高之博见也。 --《荀子·劝学》 合成公式 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 (你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑 ) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆炸药剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。 1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。 1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。 1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 ================================================================== 魔法武器合成公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 ------------------------------------------------------------------ 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. ----------------------------------------------------------------- 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂

暗黑破坏神2赫拉迪方块合成公式

3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧 任何类型/等级的斧子都可以使用 3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备 此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在

暗黑破坏神2毁灭之王1.11合成公式

我分层面说一下,都是我自己搜集的资料里面复制粘贴过来的。我就当楼主是新手了,要不是就把我说的这些基本知识当笑话吧~ ①常用公式:这些都是合成最基本的功能,新手玩游戏应该知道的 (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开 的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗 无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还 不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……) (5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2 级的护身符(也可以使 用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无 效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化 出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指 的成分无关) (9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指 的成分无关) (10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒 指的成分无关) (11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同) (13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同) (14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗 力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)

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