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实验一,盲目搜索算法

实验一,盲目搜索算法
实验一,盲目搜索算法

实验一:盲目搜索算法

一、实验目的

掌握盲目搜索算法之一的宽度优先搜索求解算法的基本思想。对于宽度优先搜索算法基本过程,算法分析有一个清晰的思路,了解宽度优先搜索算法在实际生活中的应用。

二、实验环境

PC机一台,VC++6.0

三、实验原理

宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。其别名又叫BFS,属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。同时,宽度优先搜索算法是连通图的一种遍历策略。因为它的思想是从一个顶点V0开始,辐射状地优先遍历其周围较广的区域,故得名。

其基本思想是:

(1) 把起始节点放到OPEN表中(如果该起始节点为一目标节点,则求得一个解答)。

(2) 如果OPEN是个空表,则没有解,失败退出;否则继续。

(3) 把第一个节点(节点n)从OPEN表移出,并把它放入CLOSED扩展节点表中。

(4) 扩展节点n。如果没有后继节点,则转向上述第(2)步。

(5) 把n的所有后继节点放到OPEN表的末端,并提供从这些后继节点回

到n的指针。

(6) 如果n的任一个后继节点是个目标节点,则找到一个解答,成功退出;否则转向第(2)步。

宽度优先搜索示意图和宽度优先算法流程图如下图1和图2所示:

图1、宽度优先搜索示意图

图2、宽度优先算法流程图

四、实验数据及步骤

这部分内容是通过一个实例来对宽度优先算法进行一个演示,分析其思想。问题描述了《迷宫问题》的出路求解办法。

定义一个二维数组:

int maze[5][5] = {

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。题目保证了输入是一定有解的。下面我们队问题进行求解:

对应于题目的输入数组:

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

我们把节点定义为(y,x),(y,x)表示数组maze的项maze[x][y]。于是起点就是(0,0),终点是(4,4)。我们大概梳理一遍:

初始条件:起点Vs为(0,0),终点Vd为(4,4),灰色节点集合Q={},初始化所有节点为白色节点,说明:初始全部都是白色(未访问),即将搜索起点(灰色),已经被搜索过了(黑色)。开始我们的宽度搜索。执行步骤:

1.起始节点Vs变成灰色,加入队列Q,Q={(0,0)}

2.取出队列Q的头一个节点Vn,Vn={0,0},Q={}

3.把Vn={0,0}染成黑色,取出Vn所有相邻的白色节点{(1,0)}

4.不包含终点(4,4),染成灰色,加入队列Q,Q={(1,0)}

5.取出队列Q的头一个节点Vn,Vn={1,0},Q={}

6.把Vn={1,0}染成黑色,取出Vn所有相邻的白色节点{(2,0)}

7.不包含终点(4,4),染成灰色,加入队列Q,Q={(2,0)}

8.取出队列Q的头一个节点Vn,Vn={2,0},Q={}

9.把Vn={2,0}染成黑色,取出Vn所有相邻的白色节点{(2,1), (3,0)}

10.不包含终点(4,4),染成灰色,加入队列Q,Q={(2,1), (3,0)}

11.取出队列Q的头一个节点Vn,Vn={2,1},Q={(3,0)}

12. 把Vn={2,1}染成黑色,取出Vn所有相邻的白色节点{(2,2)}

13.不包含终点(4,4),染成灰色,加入队列Q,Q={(3,0), (2,2)}

14.持续下去,知道Vn的所有相邻的白色节点中包含了(4,4)……

15.此时获得最终答案

我们来看看广度搜索的过程中节点的顺序情况:

图3 迷宫问题的搜索树

图中标号即为我们搜索过程中的顺序,我们观察到,这个搜索顺序是按照上图的层次关系来的,例如节点(0,0)在第1层,节点(1,0)在第2层,节点(2,0)在第3层,节点(2,1)和节点(3,0)在第3层。

我们的搜索顺序就是第一层->第二层->第三层->第N层这样子。

我们假设终点在第N层,因此我们搜索到的路径长度肯定是N,而且这个N一定是所求最短的。

我们用简单的反证法来证明:假设终点在第N层上边出现过,例如第M层,M

所以根据广度优先搜索的话,搜索到终点时,该路径一定是最短的。五、实验核心代码

/**

* 广度优先搜索

*/

void course(char **maze,int hang,int lie)

{

int i=1,j=1,n=-1;

step *Step; //定义一个存储行走路线的栈

Step=new step [hang*lie];

if(maze[1][1]=='1')

{

cout<<"此路无法行走!!!"<

getchar();

exit(0);

}

else

{

n++;

maze[i][j]='.';//.表示入口

Step[n].x=i; //记录入口的坐标

Step[n].y=j;

while(maze[hang][lie]!='.')

{

//'1'表示走不通,'+'表示已经走过但不通又回来的路径,'.'表示已经走过并通了的路径

if(maze[i][j+1]!='1'&&maze[i][j+1]!='.'&&maze[i][j+1]!='+')//向右走{

maze[i][j+1]='.';

j=j+1;

n++;

Step[n].x=i;

Step[n].y=j;

cout<<"第"<

"<<"("<

}

else

if(maze[i+1][j]!='1'&&maze[i+1][j]!='.'&&maze[i+1][j]!='+') //向下走{

maze[i+1][j]='.';

i=i+1;

n++;

Step[n].x=i;

Step[n].y=j;

cout<<"第"<

"<<"("<

}

else

if(maze[i][j-1]!='1'&&maze[i][j-1]!='.'&&maze[i][j-1]!='+')//向左走

{

maze[i][j-1]='.';

j=j-1;

n++;

Step[n].x=i;

Step[n].y=j;

cout<<"第"<

"<<"("<

}

else

if(maze[i-1][j]!='1'&&maze[i-1][j]!='.'&&maze[i-1][j]!='+')//向上走

{

maze[i-1][j]='.';

i=i-1;

n++;

Step[n].x=i;

Step[n].y=j;

cout<<"第"<

"<<"("<

}

else

if(maze[i+1][j+1]!='1'&&maze[i+1][j+1]!='.'&&maze[i+1][j+1]!='+')//向右下走

{

maze[i+1][j+1]='.';

j=j+1;

i=i+1;

n++;

Step[n].x=i;

Step[n].y=j;

cout<<"第"<

"<<"("<

}

else

if(maze[i+1][j-1]!='1'&&maze[i+1][j-1]!='.'&&maze[i+1][j-1]!='+')//向右上走

{

maze[i+1][j-1]='.';

j=j+1;

i=i-1;

n++;

Step[n].x=i;

Step[n].y=j;

cout<<"第"<

"<<"("<

}

else

if(maze[i-1][j+1]!='1'&&maze[i-1][j+1]!='.'&&maze[i-1][j+1]!='+')//向左下走

{

maze[i-1][j+1]='.';

j=j-1;

i=i+1;

n++;

Step[n].x=i;

Step[n].y=j;

cout<<"第"<

"<<"("<

}

else

if(maze[i-1][j-1]!='1'&&maze[i-1][j-1]!='.'&&maze[i-1][j-1]!='+')//向左上走

{

maze[i-1][j-1]='.';

j=j-1;

i=i-1;

n++;

Step[n].x=i;

Step[n].y=j;

cout<<"第"<

"<<"("<

}

else //返回上一步

{

if(i==1&&j==1) //当回到入口时,说明无通路,结束循环

break;

else

{

maze[i][j]='+'; //将走不通的点置为+

n--;

i=Step[n].x;

j=Step[n].y;

cout<<"此路不通!返回至上一步:

"<<"("<

}

}

if(i==hang&&j==lie)

cout<<"成功走到出口!!!"<<" "<<"共"<

}

}

outway(maze,hang,lie,i,j);//输出结果}

实验结果如下:

实验图中点的坐标转化为问题描述中的点:

(0, 0)

(1, 0)

(2, 0)

(2, 1)

(2, 2)

(2, 3)

(2, 4)

(3, 4)

(4, 4)

六、实验总结

通过本次实验,我掌握了宽度优先搜索算法的思想方法,对于其分析流程有了很清晰的思路,盲目搜索算法中的宽度优先搜索算法应用于实际生活中求解分析问题就有很重要的意义。

禁忌搜索算法浅析

禁忌搜索算法浅析 摘要:本文介绍了禁忌搜索算法的基本思想、算法流程及其实现的伪代码。禁忌搜索算法(Tabu Search或Taboo Search,简称TS算法)是一种全局性邻域搜索算法,可以有效地解决组合优化问题,引导算法跳出局部最优解,转向全局最优解的功能。 关键词:禁忌搜索算法;组合优化;近似算法;邻域搜索 1禁忌搜索算法概述 禁忌搜索算法(Tabu Search)是由美国科罗拉多州大学的Fred Glover教授在1986年左右提出来的,是一个用来跳出局部最优的搜寻方法。在解决最优问题上,一般区分为两种方式:一种是传统的方法,另一种方法则是一些启发式搜索算法。使用传统的方法,我们必须对每一个问题都去设计一套算法,相当不方便,缺乏广泛性,优点在于我们可以证明算法的正确性,我们可以保证找到的答案是最优的;而对于启发式算法,针对不同的问题,我们可以套用同一个架构来寻找答案,在这个过程中,我们只需要设计评价函数以及如何找到下一个可能解的函数等,所以启发式算法的广泛性比较高,但相对在准确度上就不一定能够达到最优,但是在实际问题中启发式算法那有着更广泛的应用。 禁忌搜索是一种亚启发式随机搜索算法,它从一个初始可行解出发,选择一系列的特定搜索方向(移动)作为试探,选择实现让特定的目标函数值变化最多的移动。为了避免陷入局部最优解,TS搜索中采用了一种灵活的“记忆”技术,对已经进行的优化过程进行记录和选择,指导下一步的搜索方向。 TS是人工智能的一种体现,是局部领域搜索的一种扩展。禁忌搜索是在领域搜索的基础上,通过设置禁忌表来禁忌一些已经历的操作,并利用藐视准则来奖励一些优良状态,其中涉及邻域(neighborhood)、禁忌表(tabu list)、禁忌长度(tabu 1ength)、候选解(candidate)、藐视准则(candidate)等影响禁忌搜索算法性能的关键因素。迄今为止,TS算法在组合优化、生产调度、机器学习、电路设计和神经网络等领域取得了很大的成功,近年来又在函数全局优化方面得到较多的研究,并大有发展的趋势。 2禁忌搜索算法的基本思想 禁忌搜索最重要的思想是标记对应已搜索的局部最优解的一些对象,并在进一步的迭代搜索中尽量避开这些对象(而不是绝对禁止循环),从而保证对不同的有效搜索途径的探索,TS的禁忌策略尽量避免迂回搜索,它是一种确定性的局部极小突跳策略。 禁忌搜索是对局部邻域搜索的一种扩展,是一种全局逐步寻求最优算法。局部邻域搜索是基于贪婪思想持续地在当前解的邻域中进行搜索,虽然算法通用易实现,且容易理解,但搜索性能完全依赖于邻域结构和初解,尤其会陷入局部极小而无法保证全局优化型。 禁忌搜索算法中充分体现了集中和扩散两个策略,它的集中策略体现在局部搜索,即从一点出发,在这点的邻域内寻求更好的解,以达到局部最优解而结束,为了跳出局部最优解,扩散策略通过禁忌表的功能来实现。禁忌表中记下已经到达的某些信息,算法通过对禁

搜索策略实验报告

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最后,为提高程序的运行效率,减少程序扩展节点时搜索量,将当前0所处位置(i_0:0在s[3][3]中所处行号,j_0:0在s[3][3]中所处列号)也存储在DATA中。 五.源程序: struct array { int id; int depth; int Wx; //错位个数 int moveNum;//计算移动距离 int a[MAX_X][MAX_Y]; int x; //0的横坐标(在数组里的) int y; //0的纵坐标 }; class EightDigital { public: EightDigital(int a[MAX_X][MAX_Y],int b[MAX_X][MAX_Y]); ~EightDigital(); bool safe(int x,int y); //判断与0相邻的位置能否交换,防止数组越界bool compare(); //判断是否到达目标 void search(int x,int y); //搜索目标 void addOpenTable(int x0,int y0,int x1,int y1);//x0,y0是交换前0的坐标,x1,y1是交换后0的坐标,加入open表 void addCloseTable(); //create close table void deleteOpenTable(); void insertSort(); void exchange(int x0,int y0,int x1,int y1); //交换数组值,移动0 int Wx(); //计算错位个数 void print(); //打印数组 bool haveSolution(); int moveNum();

网上搜索的方法和技巧

网上搜索的方法和技巧 我们已经知道网上有多种多样的教育资源,从技术上讲,它们是在Internet的多种服务功能的支持下实现的,包含WWW、e-mail、Usenet、FTP、BBS等,其中发展最快,也是最为流行的是WWW。因此我们着重介绍WWW信息的检索方法。 据1999年底的统计,网上大约有15亿个网页,并且以每天增加190万个网页的速度在增长,到2002年已达到80亿个网页。要想在这么大的一个资源库中查找一条具体的信息,犹如大海捞针一般。因此,有人发出这样的感叹:"我们淹没在数据资料的的海洋中,却又在忍受着知识的饥渴"。 现在出现了许多种在网上查找信息的方法。这些方法可以分为两类:一类是有既定目标的查找,一类是没有目标的查找,而后者往往是指一种网上"冲浪"游戏。在具有既定目标的情况下,如果已有信息线索,可以用浏览器航行的办法寻找信息对象;如果信息线索未定,则需要利用搜索工具首先获得信息线索。 搜索工具又有传统工具和现代工具之分。传统工具是在索引数据库中进行主题树/目录检索或KWDSEs(关键词搜索引擎)进行建设而索引库的建设是一个极其繁重的任务,现在已经可以利用"机器人"程序来帮忙,它们通过跟踪最新建立的HTML网页的URL对整个网络进行浏览,可以在网上从这一个网站爬到另一个网站,并记录下它们访问过的网页的各自特征(这种只有十来年历史的搜索技术就被称为传统工具了,你觉得奇怪吗?)。而现代搜索工具是利用智能代理来工作,它们不是对整个网络进行索引,而是在接到一个新任务时就出发,去搜索网上资源并提取有价值的信息。因此,智能代理是利用神经网络技术进行搜索,它试图去发现自然语言与样本网页的模式及它们之间的相互关系,这些将与新近发现的网上资源相匹配,最后以一串网址的形式供用户访问。图2_3_10显示了网上信息检索工具的选择方法。 (一)搜索工具 在Internet上现有的检索工具成百上千,比较普及且功能较强的就有几十种。这些检索按照其工作原理的不同,大概可以分为3种类型:

盲目搜索

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图1:应用URL类获取网页内容 图2:利用url请求头获取编码信息 图3:获取a标签

图4-1:获取url 图4-2:获取url

图5:url判重 2.数据库分析与设计 我们设计了两个表,一个是未爬取url表,两一个是已经爬取url表。 未爬取的表中村的是搜索判重之后,还没有爬取的url,已爬取的存储爬取到的信息。 图6:判重后需要爬取的url表 图7:爬取后url信息存储表

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using namespace std; const int ROW = 3;//行数 const int COL = 3;//列数 const int MAXDISTANCE = 10000;//最多可以有的表的数目const int MAXNUM = 10000; typedef struct _Node{ int digit[ROW][COL]; int dist;//distance between one state and the destination 一个表和目的表的距离 int dep; // the depth of node深度 // So the comment function = dist + dep.估价函数值 int index; // point to the location of parent父节点的位置} Node; Node src, dest;// 父节表目的表 vector node_v; // store the nodes存储节点 文档Word . bool isEmptyOfOPEN() //open表是否为空

禁忌搜索算法评述(一)

禁忌搜索算法评述(一) 摘要:工程应用中存在大量的优化问题,对优化算法的研究是目前研究的热点之一。禁忌搜索算法作为一种新兴的智能搜索算法具有模拟人类智能的记忆机制,已被广泛应用于各类优化领域并取得了理想的效果。本文介绍了禁忌搜索算法的特点、应用领域、研究进展,概述了它的算法基本流程,评述了算法设计过程中的关键要点,最后探讨了禁忌搜索算法的研究方向和发展趋势。 关键词:禁忌搜索算法;优化;禁忌表;启发式;智能算法 1引言 工程领域内存在大量的优化问题,对于优化算法的研究一直是计算机领域内的一个热点问题。优化算法主要分为启发式算法和智能随机算法。启发式算法依赖对问题性质的认识,属于局部优化算法。智能随机算法不依赖问题的性质,按一定规则搜索解空间,直到搜索到近似优解或最优解,属于全局优化算法,其代表有遗传算法、模拟退火算法、粒子群算法、禁忌搜索算法等。禁忌搜索算法(TabuSearch,TS)最早是由Glover在1986年提出,它的实质是对局部邻域搜索的一种拓展。TS算法通过模拟人类智能的记忆机制,采用禁忌策略限制搜索过程陷入局部最优来避免迂回搜索。同时引入特赦(破禁)准则来释放一些被禁忌的优良状态,以保证搜索过程的有效性和多样性。TS算法是一种具有不同于遗传和模拟退火等算法特点的智能随机算法,可以克服搜索过程易于早熟收敛的缺陷而达到全局优化1]。 迄今为止,TS算法已经广泛应用于组合优化、机器学习、生产调度、函数优化、电路设计、路由优化、投资分析和神经网络等领域,并显示出极好的研究前景2~9,11~15]。目前关于TS 的研究主要分为对TS算法过程和关键步骤的改进,用TS改进已有优化算法和应用TS相关算法求解工程优化问题三个方面。 禁忌搜索提出了一种基于智能记忆的框架,在实际实现过程中可以根据问题的性质做有针对性的设计,本文在给出禁忌搜索基本流程的基础上,对如何设计算法中的关键步骤进行了有益的总结和分析。 2禁忌搜索算法的基本流程 TS算法一般流程描述1]: (1)设定算法参数,产生初始解x,置空禁忌表。 (2)判断是否满足终止条件?若是,则结束,并输出结果;否则,继续以下步骤。 (3)利用当前解x的邻域结构产生邻域解,并从中确定若干候选解。 (4)对候选解判断是否满足藐视准则?若成立,则用满足藐视准则的最佳状态y替代x成为新的当前解,并用y对应的禁忌对象替换最早进入禁忌表的禁忌对象,同时用y替换“bestsofar”状态,然后转步骤(6);否则,继续以下步骤。 (5)判断候选解对应的各对象的禁忌情况,选择候选解集中非禁忌对象对应的最佳状态为新的当前解,同时用与之对应的禁忌对象替换最早进入禁忌表的禁忌对象。 (6)转步骤(2)。 算法可用图1所示的流程图更为直观的描述。 3禁忌搜索算法中的关键设计 3.1编码及初始解的构造 禁忌搜索算法首先要对待求解的问题进行抽象,分析问题解的形式以形成编码。禁忌搜索的过程就是在解的编码空间里找出代表最优解或近似优解的编码串。编码串的设计方式有多种策略,主要根据待解问题的特征而定。二进制编码将问题的解用一个二进制串来表示2],十进制编码将问题的解用一个十进制串来表示3],实数编码将问题的解用一个实数来表示4],在某些组合优化问题中,还经常使用混合编码5]、0-1矩阵编码等。 禁忌搜索对初始解的依赖较大,好的初始解往往会提高最终的优化效果。初始解的构造可以

实验一 二分搜索算法

实验一二分搜索算法 E08620311-方凯-08计算机(3)班 一.实验目的: 1、理解分治算法的概念和基本要素; 2、理解递归的概念; 3、掌握设计有效算法的分治策略; 4、通过二分搜索技术学习分治策略设计技巧; 二.实验内容及要求: 1.使用二分搜索算法查找任意N个有序数列中的指定元素。 2.通过上机实验进行算法实现。 3.保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析,上交实验报告。 4.至少使用两种方法进行编程。 二.实验原理: 二分搜索算法也称为折半查找法,它充分利用了元素间的次序关系,采用分治策略,可在最坏的情况下用O(log n)完成搜索任务。 【基本思想】将n个元素分成个数大致相同的两半,取a[n/2]与欲查找的x 作比较,如果x=a[n/2]则找到x,算法终止。如果xa[n/2],则我们只要在数组a的右半部继续搜索x。 二分搜索法的应用极其广泛,而且它的思想易于理解。第一个二分搜索算法早在1946年就出现了,但是第一个完全正确的二分搜索算法直到1962年才出现。Bentley在他的著作《Writing Correct Programs》中写道,90%的计算机专家不能在2小时内写出完全正确的二分搜索算法。问题的关键在于准确地制定各次查找范围的边界以及终止条件的确定,正确地归纳奇偶数的各种情况,其实整理后可以发现它的具体算法是很直观的。 方法一:直接查找; 方法二:递归查找; 方法三:迭代查找;

四.程序代码: 方法1:直接查找 int BinarySearch(int a[],int x,int n){ int left=0;int right=n-1; while(left<=right){ int middle=(left+right)/2; if(x==a[middle])return middle; if(x>a[middle])left=middle+1; else right=middle-1; } return-1; } 方法2:递归查找 int BinarySearchDG(int a[],int x,int left,int right){ int middle=(left+right)/2; if(left<=right){ if(x==a[middle])return middle; if(x>a[middle])return BinarySearchDG(a,x,middle+1,right); else return BinarySearchDG(a,x,left,middle-1); } return-1; }

搜索方法

1.怎样成为搜索高手——选择适当的查询词 搜索技巧,最基本同时也是最有效的,就是选择合适的查询词。选择查询词是一种经验积累,在一定程度上也有章可循: A.表述准确百度会严格按照您提交的查询词去搜索,因此,查询词表 述准确是获得良好搜索结果的必要前提。 一类常见的表述不准确情况是,脑袋里想着一回事,搜索框里输入 的是另一回事。 例如,要查找2004年国内十大新闻,查询词可以是“2004年国内十 大新闻”;但如果把查询词换成“2004年国内十大事件”,搜索结果就 没有能满足需求的了。 另一类典型的表述不准确,是查询词中包含错别字。 例如,要查找林心如的写真图片,用“林心如写真”,当然是没什么 问题;但如果写错了字,变成“林心茹写真”,搜索结果质量就差得 远了。 不过好在,百度对于用户常见的错别字输入,有纠错提示。您若输 入“林心茹写真”,在搜索结果上方,会提示“您要找的是不是: 林心 如写真”。

B.查询词的主题关联与简练目前的搜索引擎并不能很好的处理自然 语言。因此,在提交搜索请求时,您最好把自己的想法,提炼成简单的,而且与希望找到的信息内容主题关联的查询词。 还是用实际例子说明。某三年级小学生,想查一些关于时间的名人名言,他的查询词是“小学三年级关于时间的名人名言”。 这个查询词很完整的体现了搜索者的搜索意图,但效果并不好。 绝大多数名人名言,并不规定是针对几年级的,因此,“小学三年级” 事实上和主题无关,会使得搜索引擎丢掉大量不含“小学三年级”,但非常有价值的信息;“关于”也是一个与名人名言本身没有关系的词,多一个这样的词,又会减少很多有价值信息;“时间的名人名言”,其中的“的”也不是一个必要的词,会对搜索结果产生干扰;“名人名言”,名言通常就是名人留下来的,在名言前加上名人,是一种不必要的重复。 因此,最好的查询词,应该是“时间名言”。 试着找出下述查询词的问题,并想出更好的能满足搜索需求的查询词: 所得税会计处理问题探讨 周星驰个人档案和所拍的电影

企业网站搜索引擎友好性分析实验报告

企业网站搜索引擎友好性分析实验报告 1.实验目的 了解搜索引擎营销对网络营销信息传递的作用,通过对部分选定网站搜索引擎进行友好性分析,深入研究网站建设的专业性对搜索引擎营销的影响,对于发现的问题,提出相应的改进建议。 2.实验内容和步骤 (1)从备选网站中选定一个企业网站; (2)浏览该网站并确认该网站最相关的2-3个核心关键词(比如主要产品名称、所在行业等); (3)用每个关键词分别在搜索引擎google和百度进行检索,了解该网站在搜索结果中的表现,如排名、网页标题和摘要信息内容等,同时记录 同一关键词检索结果中与被选企业同行的其他竞争者的排名和摘要信息情况; (4)根据有关信息分析被调查网站的搜索引擎友好性。 本实验备选网站网址 https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html, https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html, https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html, https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html, https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html, https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html, https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html, https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html, https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html, https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html, 3.实验报告 本次实验所选的网站是娃哈哈集团的https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html,,并以GOOGLE,百度两个搜索引擎进行搜索。 杭州娃哈哈集团有限公司为中国最大的食品饮料生产企业,全球第五大饮料生产企业,仅次于可口可乐、百事可乐、吉百利、柯特这4家跨国公司主要生产含乳饮料、瓶装水、碳酸饮料、茶饮料、果汁饮料、罐头食品、医药保健品、休闲食品等八大类60多个品种的产品,其中瓶装水、含乳饮料、八宝粥罐头多年来产销量一直位居全国第一。进入该公司网页首先出现醒目的“娃哈哈”三个字,背景是传统的鮮紅色,配以简单的关键词和动态的产品图片介紹。通过浏览其网站后我觉得应该选用“饮料业”“饮用水”“乳品”作用核心关键词进行研究分析。 一,在GOOGLE搜索。

禁忌搜索和应用

目录 一、摘要 (2) 二、禁忌搜索简介 (2) 三、禁忌搜索的应用 (2) 1、现实情况 (2) 2、车辆路径问题的描述 (3) 3、算法思路 (3) 4、具体步骤 (3) 5、程序设计简介 (3) 6、算例分析 (4) 四、禁忌搜索算法的评述和展望 (4) 五、参考文献 (5)

禁忌搜索及应用 一、摘要 工程应用中存在大量的优化问题,对优化算法的研究是目前研究的热点之一。禁忌搜索算法作为一种新兴的智能搜索算法具有模拟人类智能的记忆机制,已被广泛应用于各类优化领域并取得了理想的效果。本文介绍了禁忌搜索算法的特点、应用领域、研究进展,概述了它的算法基本流程,评述了算法设计过程中的关键要点,最后探讨了禁忌搜索算法的研究方向和发展趋势。 二、禁忌搜索简介 禁忌搜索(Tabu Search或Taboo Search,简称TS)的思想最早由Glover(1986)提出,它是对局部领域搜索的一种扩展,是一种全局逐步寻优算法,是对人类智力过程的一种模拟。TS算法通过引入一个灵活的存储结构和相应的禁忌准则来避免迂回搜索,并通过藐视准则来赦免一些被禁忌的优良状态,进而保证多样化的有效探索以最终实现全局优化。相对于模拟退火和遗传算法,TS是又一种搜索特点不同的meta-heuristic算法。 迄今为止,TS算法在组合优化、生产调度、机器学习、电路设计和神经网络等领域取得了很大的成功,近年来又在函数全局优化方面得到较多的研究,并大有发展的趋势。 禁忌搜索是人工智能的一种体现,是局部领域搜索的一种扩展。禁忌搜索最重要的思想是标记对应已搜索的局部最优解的一些对象,并在进一步的迭代搜索中尽量避开这些对象(而不是绝对禁止循环),从而保证对不同的有效搜索途径的探索。禁忌搜索涉及到邻域(neighborhood)、禁忌表(tabu list)、禁忌长度(tabu length)、候选解(candidate)、藐视准则(aspiration criterion)等概念。 三、禁忌搜索的应用 禁忌搜索应用的领域多种多样,下面我们简单的介绍下基于禁忌搜索算法的车辆路径选择。 1、现实情况 物流配送过程的成本构成中,运输成本占到52%之多,如何安排运输车辆的行驶路径,使得配送车辆依照最短行驶路径或最短时间费用,在满足服务时间限制、车辆容量限制、行驶里程限制等约束条件下,依次服务于每个客户后返回起点,实现总运输成本的最小化,车辆路径问题正是基于这一需求而产生的。求解车辆路径问题(vehicle routing problem简记vrp)的方法分为精确算法与启发式算法,精确算法随问题规模的增大,时间复杂度与空间复杂度呈指数增长,且vrp问题属于np-hard问题,求解比较困难,因此启发式算法成为求解vrp问题的主要方法。禁忌搜索算法是启发式算法的一种,为求解vrp提供了新的工具。本文通过一种客户直接排列的解的表示方法,设计了一种求解车辆路径问题的新的禁忌搜索算法。 因此研究车辆路径问题,就是要研究如何安排运输车辆的行驶路线,使运输车辆依照最

二分搜索实验报告

二分搜索 一.实验目的: 1.理解算法设计的基本步骤及各步的主要内容、基本要求; 2.加深对分治设计方法基本思想的理解,并利用其解决现实生活中的问题; 3.通过本次实验初步掌握将算法转化为计算机上机程序的方法。 二.实验内容: 1.编写实现算法:给定n个元素,在这n个元素中找到值为key的元素。 2.将输入的数据存储到指定的文本文件中,而输出数据存放到另一个文本文件中,包括结果和具体的运行时间。 3.对实验结果进行分析。 三.实验操作: 1.二分搜索的思想: 首先,假设表中的元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。重复上述过程,知道找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。 由于二分搜索是基于有序序列的一种搜索算法,故将输入的一组数据首先进行排序,考虑到输入数据可能有多个,采用快速排或者是合并排序,其中与冒泡做了对比。 冒泡排序算法: void sort(int List[],int length){ int change; for(int i=0;iList[j]){ change=List[i]; List[i]=List[j]; List[j]=change; } } } 快速排序算法: void Qsort(int List[],int low,int high){ if(low>=high) return; int first=low; int last=high; int key=List[first]; while(first=key) --last; List[first]=List[last]; while(first

百度搜索技巧的四个方法

百度搜索技巧的四个方法 大家都知道搜索方法正确后可以大大提高搜索效率,会使大家的工作既省心又省力!网上针对百度搜索技巧的方法也很多,但是我在这里做一个总结,总结出十大百度搜索技巧!这十大百度搜索技巧可以帮助大家更迅速准确的找到相应信息,详情如下: 1、十大百度搜索技巧之(一)—-“-” 百度支持减除不相关的资料的“-”功能,可以用于删除某些无关页面,注意建号前面必须要有空格 例如:“A-B”意思就是说想在搜索A的同时屏蔽关于B的信息 2、十大百度搜索技巧之(二)—-“|“ 百度支持并行搜索功能来搜索例如:“A|B”意思是想要搜索包含A的信息或者包含B的信息比方说你要查询seo和侯瑞男时,可以用”seo|侯瑞男“来搜索,无需分两次查询,百度就会提供跟“|”前后任何相关关键词相关的网站和资料 3、十大百度搜索技巧(三)—-intitle intitle的作用是把搜索范围限定在网页标题中,网页标题往往就是本篇内容的简要概括,将查询内容界定在网页标题中会起到很好的效果。 使用方法:把查询内容中,特别关键的部分用”intitle:“做前缀 例如:想要查找标题中带有Yadid’s World的如何优化长尾关键词的内容,您就可以如下: 可以用[如何优化长尾关键词intitle:Yadid's World]输入搜索框就可以查

到想要得到的结果注意:“intitle:”后面不能有空格 4、十大百度搜索技巧(四)—-site site的作用就是将搜索范围界定在指定网站中,有时我们如果知道某一个站内就有自己想要的东西,那么我们就可以把这个界定界定到这个站内,来提高查询效率 本文由销售技巧培训整理编辑https://www.wendangku.net/doc/4811452392.html,/

四个百度搜索技巧教你精确找到自己想要的内容.

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实验一盲目搜索算法

实验一:盲目搜索算法 一、实验目的 掌握盲目搜索算法之一的宽度优先搜索求解算法的基本思想。对于宽度优先搜索算法基本过程,算法分析有一个清晰的思路,了解宽度优先搜索算法在实际生活中的应用。 二、实验环境 PC机一台,VC++6.0 三、实验原理 宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。其别名又叫BFS,属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。同时,宽度优先搜索算法是连通图的一种遍历策略。因为它的思想是从一个顶点V0开始,辐射状地优先遍历其周围较广的区域,故得名。 其基本思想是: (1) 把起始节点放到OPEN表中(如果该起始节点为一目标节点,则求得一个解答)。 (2) 如果OPEN是个空表,则没有解,失败退出;否则继续。 (3) 把第一个节点(节点n)从OPEN表移出,并把它放入CLOSED扩展节点表中。 (4) 扩展节点n。如果没有后继节点,则转向上述第(2)步。 (5) 把n的所有后继节点放到OPEN表的末端,并提供从这些后继节点回到n的指针。 (6) 如果n的任一个后继节点是个目标节点,则找到一个解答,成功退出;否则转向第(2)步。 宽度优先搜索示意图和宽度优先算法流程图如下图1和图2所示:

图2、宽度优先算法流程图 四、实验数据及步骤 这部分内容是通过一个实例来对宽度优先算法进行一个演示,分析其思想。问题描述了《迷宫问题》的出路求解办法。 定义一个二维数组: int maze[5][5]={ 0,1,0,0,0, 0,1,0,1,0, 0,0,0,0,0, 0,1,1,1,0, 0,0,0,1,0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。题目保证了输入是一定有解的。下面我们队问题进行求解: 对应于题目的输入数组: 0,1,0,0,0, 0,1,0,1,0, 0,0,0,0,0, 0,1,1,1,0, 0,0,0,1,0, 我们把节点定义为(y,x),(y,x)表示数组maze的项maze[x][y]。于是起点就是(0,0),终点是(4,4)。我们大概梳理一遍: 初始条件:起点Vs为(0,0),终点Vd为(4,4),灰色节点集合Q={},初始化所有节点为白色节点,说明:初始全部都是白色(未访问),即将搜索起点(灰色),已经被搜索过了(黑色)。开始我们的宽度搜索。执行步骤: 1.起始节点Vs变成灰色,加入队列Q,Q={(0,0)} 2.取出队列Q的头一个节点Vn,Vn={0,0},Q={} 3.把Vn={0,0}染成黑色,取出Vn所有相邻的白色节点{(1,0)}

二分搜索实验报告

南京邮电大学通达学院 实验报告 实验名称:二分查找原理 课程名称:微型计算机原理与接口技术 姓名班级学号:钱煜中 142501 14250120 实验时间:2016.11.25

二分查找原理 一、实验原理: 二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。 首先,假设表a中n个元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字x比较,如果x=a[n/2]两者相等,则x查找成功,算法终止;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字xa[n/2],查找后一子表。重复以上过程,直到找到满足条件的记录x,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。 值得注意的是,如果查找值x是有序序列a中的重复元素,二分查找不确定找到的是重复元素中的哪一个,例如,对于序列{1,2,3, 3,4},如果查找值为3,那么最终查找记录位置为3号元素或者4号元素都是正确结果;另一方面,如果找不到与查找值x完全相等的数值,将以序列a中与x最为相近的值作为最终查找结果。 举例。有序序列a = {1,2,3,4,5,7,9},查找数据x = 5,步骤如下: 序列a共有7个元素,因此查找数据5,

第一次比较,time = 1,index_mid = 4,mid = 4,x > mid,所以在后半部分中查找{4,5,7,9}; 第二次比较,time = 2,index_mid = 6,mid = 7,x < mid,因此在前半部分中查找{4,5,7}; 第三次比较,time = 3,index_mid = 5,mid = 5,x = mid,查找成功。 最终结果,查找次数time = 3,对应数值序号index = 5。 二、实验代码 #include #include void shuchu(int *a,int c) { int i; for(i=0;i

二分搜索算法实验报告

实验一二分搜索算法实验报告 一.实验目的 1、理解分治算法的概念和基本要素; 2、理解递归的概念; 3、掌握设计有效算法的分治策略; 4、通过二分搜索技术学习分治策略设计技巧; 二.实验内容及要求 1.使用二分搜索算法查找任意N个有序数列中的指定元素。 2.通过上机实验进行算法实现。 3.保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析,上交实验报告。 4. 至少使用两种方法进行编程。 三.实验原理 二分搜索算法也称为折半查找法,它充分利用了元素间的次序关系,采用分治策略,可在最坏的情况下用O(log n)完成搜索任务。 【基本思想】将n个元素分成个数大致相同的两半,取a[n/2]与欲查找的x作比较,如果x=a[n/2]则找到x,算法终止。如果xa[n/2],则我们只要在数组a的右半部继续搜索x。 二分搜索法的应用极其广泛,而且它的思想易于理解。第一个二分搜索算法早在1946 年就出现了,但是第一个完全正确的二分搜索算法直到1962年才出现。Bentley在他的着作《Writing Correct Programs》中写道,90%的计算机专家不能在2小时内写出完全正确的二

分搜索算法。问题的关键在于准确地制定各次查找范围的边界以及终止条件的确定,正确地归纳奇偶数的各种情况,其实整理后可以发现它的具体算法是很直观的。 方法一:直接查找 穷举法遍历 方法二:递归查找 #include<> #define MAX 30 int BinarySearch(int a[],int &x,int left,int right) { if(left>right){ return -1; } else{ left=(left+right)/2; if(x==a[left]) return left; else { if(x>a[left]) BinarySearch(a,x,left+1,right); else BinarySearch(a,x,left*2-right,left+1); } } } main() { int a[MAX]; int found,x,n,i,j,p; printf("输的个数\n"); scanf("%d",&n); printf("数组数据\n"); for(i=0;i

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