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网上对战五子棋

网上对战五子棋
网上对战五子棋

第8课 网上对战五子棋

教学内容:小学生学电脑第8课 网上对战五子棋

教学目标:1、学会玩五子棋。

2、培养学生观察全面以及超前思维的能力

3、体会到获胜的成就感,提高学习电脑的兴趣。

教学重点:1、学会玩五子棋

2、使学生对局域网有初步的认识

教学难点:下五子棋的技巧

教学过程:

一、 新课导入:5-10〞

教师出示五子棋棋盘,提问:“同学们知道这是哪种棋类游戏的棋盘吗?”

在这里一般情况有2种的回答:五子棋或者围棋。

教师分别出示2中棋盘,让同学对比之间的区别是什么?

一个横竖有15行,一个有19行。

图片上所出示的是一个标准的五子棋棋盘。现代五子棋专用棋盘为十五路(15*15)。棋盘上的每一条线代表一路。线和线交接的地方叫做交叉点。

1 2 14 15 1

2 14 19

黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上,则获胜。

下面就让我们抓紧时间来一起体验一下五子棋这个游戏吧。

二、课堂练习(1):5-10〞

教师指导同学进行游戏:

单击→游戏菜单→单机版→人机对战

提示如果已经会玩的同学可以选择“孙悟空”或者“唐三藏”,以前没有学过的同学可以选择“沙和尚”或者“猪八戒”。

教师巡视帮助同学正确的进行游戏。

“赢了计算机的同学请举手!”分别说说,你赢了什么级别的电脑。(教师注意记录哪些同学下的比较好)请这些同学谈谈他们下棋的经验。

三、教授局域网知识及网上对战五子棋的方法:3〞

现在同学们已经学会了如何来玩“五子棋”这个游戏,可是我们刚刚是和计算机来玩,那么同学们想不想互相之间来个较量呢?比比谁的棋艺更高?下来就让同学们在局域网中来一同竞争一番。

首先,请一位同学来和老师一起演示一下,如何实现网络对战。(教师指定一位同学)。

教师演示:

教师:单击“游戏”菜单→“创建网络游戏”→中的“二人对拼”

在教师运行完毕后学生:单击“游戏”菜单->中的“加入”命令,然

后输入创建者的计算机名。

学生的计算机名都贴在显示器的右上角。

四、课堂练习(2)15〞

下面我们来分组:A、C组的同学来创建游戏,B、D组的同学进入A 组同学的游戏中。

教师巡逻指导同学正常开始游戏。

看下的快的同学2组交换再进行一次。教师注意记录胜负记录、最后公布。

五、总结、课后练习:

首先教师公布胜利者名单,表扬这些同学。

这些同学都非常聪明。那么输的同学呢,也不要气馁,老师相信大家在经后多玩多想以后,肯定可以赢过他们的,大家说对不对?

现在老师送给每位同学一个棋盘,希望大家在课后和平时的生活中,多加练习。在学期结束的时候,我们再来比一比,看看谁是最后的胜利者。

设计者:骆晓军

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了 系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2、手机MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功 能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。 3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、 处理由客户端发送过来的数据。 由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。 关键词:J2ME;手机游戏;Servlet

The Design and Implementation of The Gobang War Game on Cell Phone Network Abstract In modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information. This paper is based on J2ME technology, it expounds how to take the running flow of computer network as basis, introduce a kind of gobang game on network by the sub-module method. . The main points of this paper go as follows: (1) The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system. (2) The implementation of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server. (3) The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which is sent by the clients. Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it does have some advantages. Key words:J2ME; Handset game; Servlet

基于tcp ip协议的五子棋的在线对战系统

题目:基于TCP/IP协议的在线五子棋系统的设计与实现 目录 一系统功能描述 (1) 1.1 五子棋介绍 (1) 1.2 功能简介 (1) 二系统的模块划分 (1) 2.1 软件的总体架构如图所示 (1) 2.2 棋盘模块 (1) 2.2.1 主要成员变量说明 (2) 2.2.2 主要成员函数说明 (2) 2.3 游戏模块 (4) 2.3.1 主要成员变量说明 (4) 2.3.2 主要成员函数说明 (4) 2.4 客户端模块 (5) 2.4.1 主要成员变量说明 (5) 2.4.2 主要成员函数说明 (5) 2.5 服务端模块 (5) 2.6 消息机制模块 (6) 2.6.1 消息机制的架构 (6) 2.6.2 各种消息说明 (6) 三调试数据............................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.1 程序主界面................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.2 建立游戏..................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3 加入游戏..................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.4 连接成功后主界面..................................................................................... 错误!未定义书签。 3.5 退出主界面................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.6 胜利后主界面............................................................................................. 错误!未定义书签。 3.7 更改昵称..................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.8 关于五子棋................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.9 失败后主界面............................................................................................. 错误!未定义书签。四主要代码. (9) 4.1 判断胜负 (9) 4.2 初始化棋盘 (12) 4.3 在指定棋盘坐标处绘制指定颜色的棋子 (13) 4.4 设置棋盘数据,并绘制棋子 (14) 4.5 清空棋盘 (14) 五系统功能的优缺点 (15) 5.1 优点 (15) 5.2 不足 (15) 5.3 如果自己有时间和能力,系统应该实现如下功能 (15) 参考文献 (15)

五子棋系统实验报告

湖南工业大学 课程设计任务书 2015—2016学年第2 学期 计算机与通信学院(系、部)计算机科学与技术专业计算机1502班级课程名称:面向对象程序设计 设计题目:五子棋 完成期限:自2016年6月13日至2016年6月19日共1周

指导教师(签字):年月日 系(教研室)主任(签字):年月日

面向对象程序设计课程设计 设计说明书 五子棋 起止日期: 2016年6月13日至 2016年6月18日 学生姓名王回 班级计算机1502学号15408100209成绩 指导教师(签字) 计算机与通信学院 2016年 6 月 18日

五子棋 一、课题的介绍和课题的任务 设计的课题名称:五子棋 实现以下功能: 功能1、模拟真实棋盘棋子 功能2、模拟人与人对战下棋 功能3、模拟实时胜负判断 功能4、模拟棋局的存储与读取 二、设计的要求 具有动画功能(即图像能即时移动),能实现人与人进行简单的对玩,能实现简单的胜负判断 三、系统的分析和系统中类的设计 CWZQApp类作用:初始化应用程序及运行该程序的所需要的成员函数CWZQDoc类作用:存放应用程序的数据以及实现文件的保存,加载功能 CMainFrame类作用:管理应用程序的窗口,显示标题栏,状态栏,工具栏等,同时处理针对窗口操作的信息 CAboutDlg类作用:向导自动生成对话框类 CWZQView类作用:管理视图窗口,在框架窗口中实现用户数据的显示和打印,存放添加的功能模块

CWZQView类中的成员函数与数据成员: void Save(); //**** //保存文件 void OnOpen() //打开文件 void over(CPoint point);//**** //检查是否结束voidOnDraw(CDC* pDC) //画棋盘函数 void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)//模拟下棋函数 HCURSOR hcursorwhite; //**** //两个鼠标 HCURSOR hcursorblack; //**** intwzq[19][19]; //**** //棋盘数组 boolcolorwhite; //**** // colorwhite TRUE时白棋下, 否则黑棋下 CBitmapm_bmblack; //**** //棋子位图 CBitmapm_bmwhite; //**** void CWZQView::OnDraw(CDC* pDC) //构造棋盘,显示白棋以及黑棋 GetDocument() //获取文档指针,在视图中显示文档内容 CBrush //用于构造CBrush对象,然后传给需要画 刷的CDC成员函数 pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1) // 画黑框线 四、系统的实现及调试 添加的功能: 1.图标,光标以及位图的绘制 程序运行开始鼠标在进入棋盘界面未放下棋子时变为类似棋子光标,此处需要描绘2种棋子光标: 黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标: IDC_CURSOR1 黑棋子 IDC_CURSOR2 白棋子 说明: 由于下棋时我们必须把鼠标热点设置在中间,点击下图(图3-1-3)最右边按扭,然后把鼠标移动到图像中你想设置为热点的地方,按下鼠标左键。

五子棋系统分析

1 系统分析 1.1系统功能 本次设计的是一款基于HTML5、Node.js、Mongodb的一款多人在线五子棋游戏。由于HTTP协议的无状态性,所以不利于建立客户端和服务器之间的通信,所以传统的网页游戏都是基于flash技术。 本系统利用HTML5提供的Web Socket功能可以方便的实现游戏数据的事实传输功能,服务端采用Node.js开发,Node.js是一个javascript运行环境,使得Javascript能够在服务器端运行。Node.js的非阻塞特性,使得它非常利于大量数据的高并发处理,目前已在很多网页游戏和手机端游戏的服务器有所应用。用户游戏过程中的数据采用MongoDB进行存储,MongoDB是一款性能优越的NoSQL 数据库,它以一种二进制JSON(BSON)进行存储,而本系统的客户端和服务器端都是使用javascript作为开发语言,javascript对于JSON的支持非常好,能方便的在JSON数据类型和Javascript对象之间进行灵活转换。 1.2系统总体结构 该系统分为服务器端程序和客户端程序、服务器端主要由消息转发处理模块组成,客户端主要由通信模块、五子棋游戏逻辑与绘制模块和用户消息处理模块组成。系统结构如图所示。 1.3系统功能模块分析 1.3.1消息转发处理模块 消息转发处理模块是服务器端的核心模块,游戏服务器端程序通常只进行对用户消息的接受转发,数据存储等核心功能,其他功能交由客户端处理,这样可以减轻多人同时在线时的服务器压力,消息转发处理模块接受客户端通过HTML5 Web Socket建立的链接,处理客户端发送的消息,并向客户端发送消息进行通讯。 1.3.2 通讯模块 通信模块包括了HTML5 Web Socket对象初始化、消息接收、消息发送、界面显示等子功能模块。 HTML5 Web Socket对象初始化模块:WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol)。它是实现了浏览器与伺服器全双工通信。虽然WebSocket API已成为HTML的标准之一,但是实现websocket的协议,浏览器扮演者一个很重要的

网上对战五子棋

第8课 网上对战五子棋 教学内容:小学生学电脑第8课 网上对战五子棋 教学目标:1、学会玩五子棋。 2、培养学生观察全面以及超前思维的能力 3、体会到获胜的成就感,提高学习电脑的兴趣。 教学重点:1、学会玩五子棋 2、使学生对局域网有初步的认识 教学难点:下五子棋的技巧 教学过程: 一、 新课导入:5-10〞 教师出示五子棋棋盘,提问:“同学们知道这是哪种棋类游戏的棋盘吗?” 在这里一般情况有2种的回答:五子棋或者围棋。 教师分别出示2中棋盘,让同学对比之间的区别是什么? 一个横竖有15行,一个有19行。 图片上所出示的是一个标准的五子棋棋盘。现代五子棋专用棋盘为十五路(15*15)。棋盘上的每一条线代表一路。线和线交接的地方叫做交叉点。 1 2 14 15 1 2 14 19

黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上,则获胜。 下面就让我们抓紧时间来一起体验一下五子棋这个游戏吧。 二、课堂练习(1):5-10〞 教师指导同学进行游戏: 单击→游戏菜单→单机版→人机对战 提示如果已经会玩的同学可以选择“孙悟空”或者“唐三藏”,以前没有学过的同学可以选择“沙和尚”或者“猪八戒”。 教师巡视帮助同学正确的进行游戏。 “赢了计算机的同学请举手!”分别说说,你赢了什么级别的电脑。(教师注意记录哪些同学下的比较好)请这些同学谈谈他们下棋的经验。 三、教授局域网知识及网上对战五子棋的方法:3〞 现在同学们已经学会了如何来玩“五子棋”这个游戏,可是我们刚刚是和计算机来玩,那么同学们想不想互相之间来个较量呢?比比谁的棋艺更高?下来就让同学们在局域网中来一同竞争一番。 首先,请一位同学来和老师一起演示一下,如何实现网络对战。(教师指定一位同学)。 教师演示: 教师:单击“游戏”菜单→“创建网络游戏”→中的“二人对拼” 在教师运行完毕后学生:单击“游戏”菜单->中的“加入”命令,然

五子棋游戏(双人对战版)软件设计

2012-2013学年第1学期“软件工程”课程设计报告 学院/系信息工程学院计算机科学系 专业计算机科学与技术 班级 项目名称五子棋游戏(双人对战版)软件设计组长 小组成员 主要负责完成软件的测试模块 主要负责完成界面设计以及源代码的编 写与调试 主要负责完成数据结构设计以及源代码 的编写与调试 主要负责完成的功能设计以及源代码的 编写与调试 主要负责完成软件的问题描述和算法分 析部分以及报告的整合 主要负责完成软件的需求分析模块 目录 第一章五子棋双人对战版软件问题描述 (3)

五子棋的简介 (3) 五子棋规则 (3) 五子棋双人对战版软件 (4) 软件设计思想 (4) 第二章五子棋双人对战实现的算法分析 (4) 传统五子棋算法介绍及初步实现 (4) 估值函数 (4) Alpha–Beta 搜索 (5) 胜负判断 (7) 五子棋算法的优化 (7) 减少搜索范围 (7) 设置下棋风格 (8) 增大搜索层数 (8) 使用置换表 (8) 启发式搜索 (8) 第三章需求分析报告 (9) 介绍 (9) 目的 (9) 文档约定 (9) 面向的读者和阅读建议 (9) 参考文献 (10) 整体描述 (10) 功能需求 (10) 性能需求 (11) 数据流图 (12) 系统特点 (12) 系统特点 (12) 系统功能 (12) 外部接口需求 (13) 用户界面 (13) 硬件接口 (13) 软件界面 (13) 其他非功能需求 (13) 系统交付日期 (13) 系统需求 (13) 软件总流程图 (14) 第四章设计与实现 (15) 基本设计概念和处理流程 (15) 结构 (15) 功能设计 (16) 软件的基本功能设计 (16) 软件的附加功能设计 (16)

局域网五子棋网络课程设计报告

局域网五子棋网络课 程设计报告 Revised on November 25, 2020

辽宁科技大学 课程设计说明书 设计题目:局域网五子棋设计 学院、系:计算机科学与工程学院 专业班级:计试点2005 学生姓名:王红辉 指导教师:周传胜 成绩: 2009年3月5日 目录 一题目――――――――――――――――――――――――――――――1 二设计的任务、目的和作用―――――――――――――――――――――1 三课程设计的内容―――――――――――――――――――――――――1 四开发环境及实现所用语言―――――――――――――――――――――1 五实现要点――――――――――――――――――――――――――――1 A 数据通信指令(协议)及各指令的处理内容―――――――――――1 B 套接字使用方法―――――――――――――――――――――――5 1.服务器端套接字的实现―――――――――――――――――――5

2.客户端套接字的实现――――――――――――――――――――6 C棋盘及棋子画法―――――――――――――――――――――――6 D棋盘存储结构及胜负判定算法―――――――――――――――――8 E程序实现中定义的其他重要数据及意义、定义的函数或过程首部及意义――――――――――――――――――――――――――――――12 六设计体会―――――――――――――――――――――――――――-13 一、题目 计算机网络课程设计―――局域网五子棋的实现 二、设计的任务、目的和作用 计算机网络课程设计是计算机网络原理课程之后的时间加强环节,通过本设计的训练使学生加深对网络协议的理解,并实现制定通信规则,同时通过实践,进一步掌握套接字编程方法,为大型网络编程打下坚实基础。 三、课程设计的内容 五子棋的局域网对战 四、开发环境及实现所用语言 开发环境:Microsoft Visual C++ 语言: C++ 五、实现要点 A、数据通信指令(协议)及各指令的处理内容 客户与服务器采用TCP连接指令及处理: #define LOGINSERVER "login" 发送信息给对手 void CDlgGobang::SendMessageToOther(unsigned int nMsgType, CString strMsgInfo) { switch( nMsgType ) { case CHATINFO:strMsgInfo = SENDCHA TINFO + strMsgInfo;break; case CHESSINFO:strMsgInfo = SENDCHESSINFO + strMsgInfo;break; case CHESSLOSS:strMsgInfo = SENDCHESSLOSS + strMsgInfo;break; case LEA VECHESS:strMsgInfo = SENDLEA VE + strMsgInfo;break; case CRYCVN:strMsgInfo = CRYCRA VEN + strMsgInfo;break; case REPTC:strMsgInfo = REPENTANCE + strMsgInfo;break; case ACRYCVN:strMsgInfo = AGREECRYCRA VEN + strMsgInfo;break; case AREPTC:strMsgInfo = AGRESSREPENTANCE + strMsgInfo;break; default:break;

双人对战五子棋

/*这是一个简单的双人对战五子棋游戏*/ #include #include #include #include #include #define STACK_SIZE 81 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef int ElemType; typedef struct { int qp[15][15]; int sum[5]; int ch; int yon; }data; typedef struct Node { ElemType data[10]; int top; }seqstack; void initStack(seqstack *s) { s->top = -1; } int Empty(seqstack *s) { return (s->top == -1); } int Full(seqstack *s) { return (s->top == STACK_SIZE - 1); } int push(seqstack *s, ElemType elem) { if(Full(s)) return FALSE; s->top++; s->data[s->top] = elem; return TRUE; } int pop(seqstack *s, ElemType *elem) { if(Empty(s)) return FALSE; *elem = s->data[s->top]; s->top--;

人机对战五子棋经典算法

五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。 一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。 CList StepList; 其中Step结构的表示为: struct Step { int m; //m,n表示两个坐标值 int n; char side; //side表示下子方 }; 以数组形式保存当前盘面的情况, 目的是为了在显示当前盘面情况时使用: char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE]; 其中FIVE_MAX_LINE表示盘面最大的行数。 同时由于需要在递归搜索的过程中考虑时间和空间有效性,只找出就当前情况来说相对比较好的几个盘面,而不是对所有的可下子的位置都进行搜索,这里用变量CountList来表示当前搜索中可以选择的所有新的盘面情况对象的集合: CList CountList; 其中类CBoardSituiton为: class CBoardSituation { CList StepList; //每一步的列表 char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE]; struct Step machineStep; //机器所下的那一步 double value; //该种盘面状态所得到的分数 } 二、评分规则 对于下子的重要性评分,需要从六个位置来考虑当前棋局的情况,分别为:-,¦,/,\,//,\\ 实际上需要考虑在这六个位置上某一方所形成的子的布局的情况,对于在还没有子的地方落子以后的当前局面的评分,主要是为了说明在这个地方下子的重要性程度,设定了一

(完整版)五子棋游戏的设计与实现毕业设计

毕业论文(设 计) 题目五子棋游戏的设计与实 现 所在院(系)数学与计算机科学学 院

专业班级信息与计算科学1101班 指导教师拓守恒 完成地点陕西理工学院 2015年5 月18日

五子棋游戏的设计与实现 作者:王勇 (陕理工学院数学与计算机科学学院信息与计算科学专业1101班,陕西汉中 723000) 指导教师:拓守恒 [摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。 本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。 为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。 [关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能

Designer and implementation of gobang game Author: wangyong (Grade11,Class 1, Major in Information and computing science, Mathematics and computer science Dept. Tutor: Tuo shouheng Abstract:Gobang is one of the black and white kind of originated in ancient China, is a simple and entertaining stronger mass games, loved by the majority of players, but at the same time as the game, gobang game with profound skills. The implementation of this system method, using Visual C + + 6.0 software to realize the program compiler running. Implementation of black and white two parties move later, respectively, by the board at the top of the dynamic message board, take turns to move later, this game in the system each function in the program is a relatively independent modules, such as, the board module, pawn module, select game mode module, back module and so on in the program are independent, but the link through the logical relationship between them and form a can make the normal operation of the game program. In order to realize the double mode and man-machine game mode, and make the game as far as possible the simplification, the system needs to achieve the following goals: design a simple game of initial interface;the legal rules, can make the game fair, and you can call;support the man-machine

五子棋对战游戏课程设计C语言

哈尔滨远东理工学院 C语言课程设计论文 题目:五子棋对战游戏 姓名: 分院:机器人科学与技术学院 专业:电子信息工程 学号: 指导教师: 二0一四年九月五日

五子棋(C语言) 摘要 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。早在“尧造围棋”之前,可能民间就已有五子棋游戏。发展于日本,流行于欧美。五子连珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“ 短、平、快” ,又有古典哲学的高深学问“ 阴阳易理” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“ 场” 的概念,亦有“ 点” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

Abstracts Gobang is a kind of right as two pure strategy type chess game, is originated from the ancient Chinese traditional black white kind of one. Long before \"YaoZao go\", may be the folk has gobang game. Development in Japan, popular in Europe and the United States. A row chess gobang easier, for young and old, and fun, fascinating; Can not only enhance thinking ability, improve intelligence, and high in philosophy, helps to cultivate one's morality raises a gender. Gobang can not only enhance thinking ability, improve intelligence, and high in philosophy, helps to cultivate one's morality raises a gender. Gobang has obvious characteristics of modern leisure \"short, flat, fast\", and has a profound knowledge of classical philosophy \"Yin and Yang yi\"; It has the characteristics of easy to learn, are very popular among the people, and profound skills and a high level of international competition; It's chess culture source YuanLiu long, have the mysterious Oriental and western intuitive; Both the concept of \"field\", also has a \"dot\" connection. It is the point of communication between Chinese and western culture, it is the crystallization of ancient and modern philosophy.

网络对战五子棋系统设计

河北农业大学 本科毕业论文(设计) 题目:网络对战五子棋 摘要 五子棋游戏以其优秀的人工智能深受广大玩家的喜爱,而对于初步探究网络编成的编程爱好者来说,编制五子棋程序因其规则简单而大受欢迎,然而它却要求程序员对五子棋规则有相当深入的了解。程序员考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。 五子棋游戏软件设计的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的什么位置上,在进行修改,并通过计算,得出玩家是否获得胜利.,因此玩家就能反复的进行联机游戏。 本文论述了采用联机对战的方式体现出五子棋程序的分析与设计,并采用面向对象的开发工具C#来具体实现。 关键字:Socket ;C/S;五子棋;网络对弈;C#

Abstract Gobang game with excellent artificial intelligence by the vast number of players who, for the initial research network organization programming enthusiasts, Gobang procedures for the preparation of the rules simple and popular, but it requires programmer to Gobang game has a deep understanding of the rules. Other thoughtful consideration they treat their Gobang game procedures more wisdom. Gobang game software design is the main content: According Gobang basic rules to know each other's customers - in violation of the West, we must under Permian situation, and the board pawn re-mapping mapping, that is updating the point position, and then through the monitoring network news until the new location on the board what position, Following changes, and through the calculation, resulting in players is victory. , the on-line game players can repeatedly. This article discusses the use of on-line way reflect those Gobang procedures analysis and design, object-oriented development tools and the adoption of specific C# to achieve. Key Words : Socket; C/S; Gobang; play chess on network,C#

网络对战五子棋总报告

计算机综合实践实验报告 设计题目:网络对战五子棋 专业: 计算机科学与技术 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 中国矿业大学计算机科学与技术学院

年月徐州 题目 设计日期年月日至年月日 文档成绩 设计成绩 指导教师签字:年月日

目录 1绪论 (4) 1.1 网络对战五子棋的研发背景 (5) 1.2 网络五子棋研究的目的和意义 (5) 1.3 开发语言JA V A简介 (6) 1.3.1 JA V A的基本特点 (6) 1.3.2 Java中输入/输出流概念 (7) 1.3.3 Socket 机制 (7) 1.3.4 JA V A工具 (8) 2需求分析 (9) 2.1 软件设计目标 (9) 2.2功能描述 (9) 2.3 功能需求用例图 (10) 3概要设计 (11) 3.1 总体说明 (11) 3.2 游戏的总体构思 (12) 3.2.1 C/S模式交互图 (12) 3.2.2网络通信的实现 (13) 3.2.2.1数据的传输 (13) 3.2.3客户端设计 (13) 3.2.3.1客户端界面设计 (13) 3.2.4 服务器端设计 (14) 3.2.4.1服务器界面设计 (14) 3.2.4.2网络通信功能设计 (14) 3.2.5游戏规则与对战设计 (14) 4详细设计...................................................................................................... 错误!未定义书签。 4.1客户端设计类 (15) 4.2 服务器端设计类 (18) 4.2.1服务器界面设计 (18) 4.2.2网络通信功能设计 (18) 4.2.3服务器端整体框架类设计 (19) 4.3数据流程图 (21) 4.5 顺序图 (22) 4.6 游戏运行界面 (23) 4.7游戏中的主要代码: (25) 4.8开发环境及运行环境 (27) 4.8.1开发环境 (27) 4.8.2运行环境 (27) 5 代码管理SVN (28) 5.1版本更新日志 (28) 6结论 (32) 6.1总结 (32) 6.2用户手册 (32)

计算机毕业设计_VC++网络五子棋对战系统

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊ 摘要 五子棋游戏以其优秀的人工智能深受广大玩家的喜爱,而对于初步探究网络编成的编程爱好者来说,编制五子棋程序因其规则简单而大受欢迎,然而它却要求程序员对五子棋规则有相当深入的了解。程序员考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。 五子棋游戏软件设计的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的什么位置上,在进行修改,并通过计算,得出玩家是否获得胜利.,因此玩家就能反复的进行联机游戏。 本文论述了采用联机对战的方式体现出五子棋程序的分析与设计,并采用面向对象的开发工具VC++来具体实现。 关键词:五子棋;VC++;面向对象

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊ Abstract Wuziqi game with excellent artificial intelligence by the vast number of players who, for the initial research network organization programming enthusiasts, Wuziqi procedures for the preparation of the rules simple and popular, but it requires programmer to Wuziqi game has a deep understanding of the rules. Other thoughtful consideration they treat their Wuziqi game procedures more wisdom. Wuziqi game software design is the main content: According Wuziqi basic rules to know each other's customers - in violation of the West, we must under Permian situation, and the board pawn re-mapping mapping, that is updating the point position, and then through the monitoring network news until the new location on the board what position, Following changes, and through the calculation, resulting in players is victory. , the on-line game players can repeatedly. This article discusses the use of on-line way reflect those Wuziqi procedures analysis and design, object-oriented development tools and the adoption of specific VC++ to achieve. Key Words : Wuziqi, VC++,object-oriented

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