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魔兽世界宏命令完全教程

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考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南

Cogwheel著 WOWWiki共享维护 Subelf译版权所有请勿用于商业用途

一、基本宏命令.......................................... 错误!未定义书签。

1. 什么是宏? ........................................ 错误!未定义书签。

2. 怎样写宏? ........................................ 错误!未定义书签。

3. 施放法术 .......................................... 错误!未定义书签。

i. 关于技能名称和等级的说明...................... 错误!未定义书签。

4. 使用物品或者饰品 .................................. 错误!未定义书签。

i. /use <装备栏> ................................. 错误!未定义书签。

ii. /use <背包> <栏> ............................. 错误!未定义书签。

5. 集成多个动作 ...................................... 错误!未定义书签。

6. 选择目标 .......................................... 错误!未定义书签。

i. 其他选择命令.................................. 错误!未定义书签。

7. 控制宠物 .......................................... 错误!未定义书签。

i. /petattack .................................... 错误!未定义书签。

ii. /petfollow ................................... 错误!未定义书签。

iii. /petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive 错误!未定义书签。

iv. /petautocaston 和 /petautocastoff ............ 错误!未定义书签。

8. 宏在动作栏的显示控制 .............................. 错误!未定义书签。

9. 其他的命令 ........................................ 错误!未定义书签。

i. 装备物品...................................... 错误!未定义书签。

ii. 队列施法或使用物品........................... 错误!未定义书签。

iii. 随机施法或使用物品.......................... 错误!未定义书签。

iv. 攻击......................................... 错误!未定义书签。

v. 技能栏控制.................................... 错误!未定义书签。

vi. 移除增益效果................................. 错误!未定义书签。

vii. 退出形态.................................... 错误!未定义书签。

viii. 中止施法................................... 错误!未定义书签。

ix. 终止一个宏:/stopmacro ....................... 错误!未定义书签。

x. 解散坐骑...................................... 错误!未定义书签。

xi. 保存一个目标用于后续动作..................... 错误!未定义书签。

xii. 模拟点击.................................... 错误!未定义书签。

10. 进阶:脚本................................... 错误!未定义书签。

i. 脚本有哪些限制?.............................. 错误!未定义书签。

ii. 什么是脚本?................................. 错误!未定义书签。

二、命令条件语.......................................... 错误!未定义书签。

1. 什么是命令条件语? ................................ 错误!未定义书签。

2. 可以使用条件语的命令 .............................. 错误!未定义书签。

3. [target=]条件语 ................................... 错误!未定义书签。

4. 语法 .............................................. 错误!未定义书签。

i. 条件语语法简介................................ 错误!未定义书签。

ii. 条件语法..................................... 错误!未定义书签。

iii. 完整的EBNF语法............................. 错误!未定义书签。

iv. 参数为空..................................... 错误!未定义书签。

v. 条件为空...................................... 错误!未定义书签。

vi. [target=]条件语与命令参数.................... 错误!未定义书签。

5. 命令条件语 ........................................ 错误!未定义书签。

i. 总表.......................................... 错误!未定义书签。

ii. 敌/友(help / harm) ........................... 错误!未定义书签。

iii. 存在(exists) ................................ 错误!未定义书签。

iv. 死亡(dead) ................................... 错误!未定义书签。

v. 姿态(stance:0/1/2/…/n)....................... 错误!未定义书签。

vi. 潜行(stealth) ................................ 错误!未定义书签。

vii. 功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt) ......... 错误!未定义书签。

viii. 功能键变量................................. 错误!未定义书签。

ix. 点击状态(button:1/2/…/5/<虚拟按键号>) ....... 错误!未定义书签。

x. 装备(equipped:<物品类型>) ..................... 错误!未定义书签。

xi. 引导中(channeling:<技能名称>) ................ 错误!未定义书签。

xii. 技能条(actionbar:1/…/6).................... 错误!未定义书签。

xiii. 宠物(pet:<宠物名称或类型>) ................. 错误!未定义书签。

xiv. 战斗(combat) ................................ 错误!未定义书签。

xv. 行动方式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors)

错误!未定义书签。

xvi. 允许飞行 (flyable) .......................... 错误!未定义书签。

xvii. 小队/团队队友(party/raid) .................. 错误!未定义书签。

xviii. 在小队/团队中(group:party/raid) ........... 错误!未定义书签。

6. 命令条件语的应用 .................................. 错误!未定义书签。

i. 设置焦点(focus) ............................... 错误!未定义书签。

ii. 用/click进行分支判定........................ 错误!未定义书签。

三、附录................................................ 错误!未定义书签。

1. 自定义图标 ........................................ 错误!未定义书签。

2. 宏的移植 .......................................... 错误!未定义书签。

3. 更多信息 .......................................... 错误!未定义书签。

4. 鸣谢 .............................................. 错误!未定义书签。

5. 译者注 ............................................ 错误!未定义书签。

一、基本宏命令

1.什么是宏?

宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:

/say (/s)

/whisper(/w, /talk, /t)

/emote(/e, /em, /me)

/dance

喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit

利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。

写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色

喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏:

/y Everybody, dance now!

/dance

一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:《宏命令全表》,不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提

到)。

注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要

问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 00 do end),游

戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延

时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供

了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对

于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。

2.怎样写宏?

首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro (/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<你的角色名>的专用

宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角

色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。在标签下面是18个存放宏的栏位。

再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于

修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子

也能看出它们是干什么的。

如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力

的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名

称,就可以单击“确定”按钮了。

顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏

名称来调用宏的。3.在图标列表中可以添加自定义的图标。

现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编辑文本框,

然后输入吧。

注:宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到服务器中。

不过……现在能做的就是遵循这个限定,至于想要把宏移植到其他机器上使用,请参见第三部分的宏的移植。

写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候,宏都会自动保存的。现在点击宏的图标,看看效果吧!

3.施放法术

在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看……

这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个技能书中的技能(包

把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。

那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了(使用这个无耻的插件可以达到更好的效果:CCWarn,不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子):

注:由于宏的执行是立即进行的,所以不管目标是否有效技能是否冷却,宏被点击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。如果你想在确定成功施放一个技能后才执行某条命令,你可以试试这个插件:AfterCast。AfterCast可以设定在施放某个技能后执行一条宏命令,当然,是在第1节末尾所提到的限制之下的。

i.关于技能名称和等级的说明

/cast命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个都不能错。为了防止出错,编辑宏时,你可以打开你的技能书,按下Shift然后单击你的技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如:

如果把“(等级5)”删掉,宏在执行时就会自动选择你最高级别的技能执行;不过在很多场合下,还是需要指定级别的技能,比如术士放逐就需要根据时间来选择技能。

另外要注意,等级指示中使用的括号是英文的半角括号,等级与数字间有一个半角空格。

而一些技能名称中的括号,比如“精灵之火(野性)”中的括号,是中文的全角括号。以下宏命令不能正常执行:

而以下的命令是正确的:

空的括号效果和没有括号是一样的。由于255字符限制的存在,空间还是要节省的,

所以空括号可以删掉了……

4.使用物品或者饰品

使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/use,后面只需要加

另外,还有以下其它的使用格式:

i./use <装备栏>

这种格式可以使用指定装备栏中的物品。具体使用请参见《装备栏编号方式》。例如:

使用第一个饰品。

ii./use <背包> <栏>

这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比如你总是把猫食狗粮放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物:

背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。物品栏则是从上到下从左到右,从1开始依次编号的(与书写顺序相同):

或者是:

如果怕把/cast和/use的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全一样。/cast可以使用物品,而/use也可以施放技能。这一点在目前看来似乎没有什么,但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一条命令中是多么爽的一件事。

5.集成多个动作

首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公共冷却(GCD),防止你同时做太多的动作。即使一个技能释放失败,如果它可以触发GCD,

但是现在,记住,这种宏已经不能正常执行了。如果压制施放失败,虽然没有触发GCD,客户端也不会继续执行后续的技能施放。不过令人欣慰的是部分技能还是可以集成到一个宏中。任何不触发GCD的瞬发技能后面可以接上另一个技能(“下次近战攻击”

型的技能,如英勇打击也归于此类)。一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。

版本之前,在这个瞬发无GCD技能之后需要加上一个/stopcasting才可以施放其后

的技能。施放第一个技能后,游戏客户端会认为当前在施法状态,而/stopcasting就可以解除这个状态,就可以解决后续技能不能释放的问题。但是由于技能是瞬发,/stopcasting实际上并不能取消技能的施放。

而现在这里可以不用/stopcasting了,例如:

呃……貌似看起来有些乱……不过没办法……首先,宏是有255字符数限制的,所以常常要用一些不美观的方式去写代码。其次,脚本要写在一行中。这两个条件导致代码的可读性很低。如果把代码单独拿出来美化一下的话,应该是这个样子:

二、命令条件语

1.什么是命令条件语?

命令条件语是插入在宏命令中,使宏根据条件执行不同功能的语句。举个例子,下面这个宏的作用是,如果是友方目标就施放恢复,如果是敌方目标就上痛:

增益法术的目标。如果[help]条件成立,那么就施放恢复并执行下一条命令,否则(即

没有目标,或目标不接受有益技能)继续执行下一个子句,也就是分号后[harm]那里,

再判断[harm]条件。[harm]条件和[help]条件相反,判断目标是否接受敌对法术。同上,如果条件成立就释放“暗言术:痛”并执行下一条命令。如果条件不成立,由于后面没

有其他子句,这条宏命令就算执行完了,但是什么动作都没有做。

注:如果没有写[harm]条件,实际运行效果是差不多的。不过,如果你没有目标或者当前目标不接受任何法术,那么屏幕上将会出现错误信息,或者对于某些技能,鼠标

将会变成选择施放目标的状态。

2.可以使用条件语的命令

只有那些“安全化”命令可以接受命令条件语。其实正是经过安全化的命令才需要条件语。常规命令,比如说聊天、表情之类的,可以通过脚本来实现命令条件语的功能。

而且暴雪不想限制大家在聊天时使用分号(;)。如果/s命令可以使用命令条件语的话,

那么下面这个命令就会只说hello:

以下是当前客户端中安全化命令的列表:

#show1

#showtooltip1

/assist

/cancelaura

/cancelform

/cast

/castrandom

/castswquence

/changeactionbar

/clearfocus

/cleartarget

/click

/dismount

/equip2

/equipslot2

/focus

/petagressive

/petattack

/petautocastoff

/petautocaston

/petdefensive

/petfollow

/petpassive

/petstay

/startattack

/stopattack

/stopcasting

/stopmacro

/swapactionbar

/target

/targetenemy

/targetfriend

/targetlasttarget

/targetparty

/targetraid

/use

/userandom

注1:#show和#showtooltip不是真正意义上的安全化命令,但是它和/use以及/cast 的内部机制相仿。

注2:/equip和/equipslot逻辑上也不算是安全化命令,因为它们的功能是可以通过插件和脚本实现的。

当然,如果你希望在常规命令中使用命令条件语,就需要安装专门的插件。

MacroTalk,这是我的一个作品,通过在非安全化命令前添加/opt,然后在/opt中处理各类条件来实现对不同命令的调用(当然只能是非安全化命令)。最新版的SuperMacro 中应该也有类似的功能。

3.[target=]条件语

该条件语使得宏命令除了可以对条件进行判断外,还可以设置动作的目标。例如,下面这个宏运行时,无论当前目标是谁,玩家只会给自己绑绷带:

Target条件语在指定动作目标的同时,也指定了进行条件判断的目标。下面这个垃

这个宏运行的时候,首先会检查[help]条件。如果条件为真,那么就开始吟唱快速治疗。否则就跳至第二个条件,[target=targettarget, help]。此时,判断目标和技能目标都被设定为你当前目标的目标,然后进行help条件判断。如果条件成立就对你当前目标的目标施放快速治疗,否则再跳至第三个条件。而第三个条件总是成立的,所做的只是把你自己当作施法目标。

4.语法

命令条件语是按什么规则生效的?恐怕要回答这个问题很容易引起混乱。所以,趁还没有正式开始讲,我先用一些现实生活的例子做类比。看不懂不要紧,这只是些概念,技术性的内容后面都还会再提到的。

i.条件语语法简介

所有的宏命令的基本工作方式是相同的:一个命令,后面带上一个或多个参数(取决于命令的要求,有些甚至不需要任何参数)。看下面这些例子:

而命令条件语可以通过对一组条件进行的判断来选择命令的实际参数。首先,可以用分号分隔出若干个“若干组条件+参数”这样的子句,逻辑上,分号就相当于高级语言中的else或是elseif。条件的组数不定,也可以没有,同一组条件用一个方括号括在一起。而每组条件中有可以包含多个条件。就像这样:

前面的例子已经说明了,宏命令的解释过程是从左至右的。当一组条件被判定成立时,命令就会采用其对应的条件。如果某一个子句中不包含条件,那么就被无条件判定为成立。像/cast XXX这种简单的宏命令就可以理解为一个只有一个子句的宏,而这个子句又不包含条件。而如果一个宏的任何一组条件都不为真,那么它就完全不会执行。

ii.条件语法

每组条件都是由逗号分隔的一些条件语组成的,各条件不分前后次序。逻辑上,[target=]总是先发生作用,然后其他的条件才进行判定。逗号在这里可以理解为“并且”,也就是说各条件简是逻辑“与”的关系。比如[help, nodead, target=focus]的含义就是:我的焦点是友善的,并且是只活的。

注意:条件是对大小写敏感的,如果你把[help]写成了[Help],宏运行时会报错。

条件中有组合式的使用方式,比如nodead,同样对于help,你可以用nohelp表示相反的条件。但是nohelp不等于harm:首先,help和harm都要求目标存在才有可能成立;其次,有些目标,比如中立阵营NPC、非战斗宠物或者护送任务NPC等,既不算help,也不算harm。

还有些条件可以指定一些特定的参数。比如[stance],姿态,单独使用时表示“在任一姿态中”(显然这对战士来说是废话一句)。如果给它加上参数,就可以指定在某个姿态下,格式是在条件语后写上冒号(:),然后后面写上参数,每个参数间用斜线(/)分隔。综上所述,一个条件语的完整格式如下(<>表示其中的部分是可选的):

下面举个例子,如果在战斗或防御姿态施放盾击,否则转入防御姿态:

注意:“no”前缀是对整个条件和所有参数的修饰,即把原来的真变为假,假变为真。比如[nostance:1/2]表示“不在姿态1也不在姿态2中”。

iii.完整的EBNF语法

对EBNF规范很熟悉的人,以上内容可以概括为:

iv.参数为空

有些命令是可以没有参数的,这里就存在着一个陷阱。比如:

很多初学者一看,认为这个宏的含义应该就是判断焦点是否为敌对,如果是,就把宠物送上去咬。而实际上呢?让我们分析一下:

现在看出来了吧?由于那个分号的存在,这个语句实际上包含两个子句,而一个条件语为空的子句是被当作条件成立处理的,因此即使前面的条件语1不成立,也会执行一个/petattack。

v.条件为空

有时我们需要在特定条件下对特定目标施放技能,并在条件不成立的情况下按常规施放。这中效果可以通过使用一组空条件来获得。下面例子中的宏在执行时会对你鼠标指向的友方单位施放圣光闪现。如果鼠标没有指向任何单位或者指向的目标不是友善的,那么就会按常规对当前目标施放,或者根据设置(如自动自我施法、自我施法功能键)对自己施放。

vi.[target=]条件语与命令参数

很多命令的参数是可以直接指定目标的。比如/target party1就可以把小队中第一个队友作为你的目标。而用/target [target=party1]的话,虽然看起来别扭,但是效果也是一样的。但是宏的设计者不希望我们根据一个单位的状态而对另一个单位执行动作,

客户端会把party1直接忽略掉——因为你已经指定了[target=focus]。不过这种情况也有例外,就是个别命令拥有一个“特殊单位”(其实也就是该命令会影响的单位标志符)。见下表:

/target target

/focus focus

/startattack target

/petattack pettarget

当在[target=]中使用的是该命令的“特殊单位”时,命令执行目标不会被设置为该单位,而命令参数中指定的目标也不会被忽略。例如

/focus [target=focus, dead] [target=focus, noharm] target

由于focus是/focus命令的特殊单位,所以/focus的目标就不会被[target=focus]设置成焦点,而是target,即当前目标。如果没有指定target,/focus就相当于没有参数,同样是把当前目标设为焦点。

5.命令条件语

下面给出一张条件总表,每一个条件在后面我都会再给出更详细的介绍。

i.总表

在对宏命令系统的更新中,宗旨就是把玩家从按“一键万能宏”按到手抽筋的状态中“解脱”出来。不过有一些宏的用法是被官方认可了的,它们获得了“玻璃渣祝福”

的效果——可以通过使用条件语来重现。

下面列出宏命令系统中支持的所有条件语。如果你需要的判断条件没有在此列出,那么就不可能通过该条件来执行安全化命令的动作。这是中央的死龟腚,谁都没办法,不过以后也有可能会再增加一些。

help 目标可以接受增益法术

harm 目标可以受到攻击

exists 目标存在

dead 目标已经挂了

stance:0/1/2../n 玩家在某姿态下

stealth 玩家在潜行状态下

modifier:shift/ctrl/alt 某功能键被按下

button:1/…/5/<虚拟按键号> 宏通过某键点击执行

equipped:<装备类型> 玩家装备了某类型物品,参见《装备类型》

channeling:<法术名称> 玩家正在引导某法术

actionbar:1/…./6 当前技能栏为某动作栏

pet:<宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物

combat 玩家正在战斗状态

mounted 玩家在骑乘状态

swimming 玩家在游泳

flying 玩家在飞行状态

flyable 玩家正处在一个允许飞行的地界

indoors 玩家在室内

outdoors 玩家在户外

party 目标在玩家的小队中

raid 目标在玩家的小队或团队中

group:party/raid 玩家在某集体中(小队/团队)ii.敌/友(help / harm)

没什么好说的,保留空地一块,等待补充。

iii.存在(exists)

如果目标存在条件为真。比如[exists],如果你没有目标,该条件就不成立。而对于[target=focus, exists],如果你设置了焦点目标,条件就成立。不过很多情况下该条件用不到,因为[help],[harm],[dead],[party]和[raid]条件成立的情况下,[exists]条件是必定成立的。

iv.死亡(dead)

如果判断对象已经挂了,条件就成立。

v.姿态(stance:0/1/2/…/n)

姿态是指对技能能否施放有影响的状态,比如战士的姿态,小德、萨满、暗牧的形态,盗贼的潜行状态。而骑士的光环、猎人的守护都算是姿态。单独用[stance]是指在任意一种姿态下,就相当于[stance:1/2/…/n]这样把所有姿态列出来,对战士来说就是永远成立的。而[stance:0]就相当于[nostance]表示不在任何形态下。而[stance:0/3]就表示在形态3下或者不在任何形态下。

注意:上面给出的是全表。如果少了某个姿态,其下方的形态就依次上移。我承认,我这话是针对小德说的……

下面给出例子:

如果在熊/猫形态,施放精灵之火(野性);在人形态,施放精灵之火;在其他形态就先退出,然后施放精灵之火(以后可以这样,之前该宏只能退出形态)。

vi.潜行(stealth)

对于盗贼来说由于[stance]的存在反而显得多余。这个是给暗夜、法师、猫德用的,我的意思是它可以用来判断影遁、隐形和猫的潜行。

vii.功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt)

它是节省技能栏的好帮手,可以让一个宏对不同功能键做不同动作,比如:

该宏会依次判断你的目标和目标的目标是否友善,条件成立的话,如果按下了某功能键,施放快速治疗,否则施放强效治疗术。

当然也可以指定特定的功能键。[modifier:shift/ctrl]表示Shift或者Ctrl被按下;如果想表示两个键同时按下则可以这样实现:[modifier:shift, modifier:ctrl]。

但是要注意这样一种情况,比如你的宏是通过A键执行的,然后根据Shift来做判断。但是你的Shift+A被设置了另外一个动作,那么你按下Shift+A的时候,执行的就是其对应的动作,而不是你的宏。另外,modifier可以被简写做mod以节省空间。

viii.功能键变量

虽然说mod指定的只能是shift、ctrl或alt,但是还可以通过一些系统变量来间接指定。比如SELFCAST这个系统变量,是指“自我施法功能键”,默认值为alt,可以

/cast [modifier:SELFCAST, target=player] [target=mouseover] [ ] 强效治疗术

这样的话,不管你系统设置的自我施法键是什么,宏命令都会正常执行。下面给出其他的一些系统变量,括号内为默认值,后面为中文含义:

AUTOLOOTTOGGLE(shift) 自动拾取键

STICKYCAMERRA(ctrl) 镜头跟随

SPLITSTACK(shift) 物品堆叠分离

PICKUPACTION(shift) 拖动技能栏按钮

COMPAREITEMS(shift) 物品比较

OPENALLBAGS(shift) 打开所有背包

QUESTWATCHTOGGLE(shift) 任务追踪

ix.点击状态(button:1/2/…/5/<虚拟按键号>)

与[modifier]类似,[botton]可以根据不同的鼠标点击按钮做不同动作。1为左键,2为右键,3为中键,4和5则对应五键鼠标上另外两个扩展键。如果是通过键盘触发宏,那么也相当于左键点击。比如我的坐骑宏:

#show迅捷绿色机械陆行鸟

/userandom [nobutton:2, flyable, nomounted] 黑色狮鹫; [nomounted] 黑色战豹, 迅捷绿色机械陆行鸟

/dismount [noflying] [button:2]

非右键键点击时,如果没在坐骑上就召唤坐骑;如果右键点击并且不在飞行状态则取消坐骑。而虚拟按键号一般可以忽略,有些动作条插件可以在不同条件下向宏按钮提供不同的虚拟按键号,具体情况请查看插件说明,我们在此不作讨论。

x.装备(equipped:<物品类型>)

[equipped]条件可以判断指定类型的物品是否被装备。物品类型号可以是装备栏名称,物品类别或者物品子类别。比如我根据盾牌装备状态判断该用盾击还是拳击:#show [equipped:Shields] 盾击; 拳击

/cast [equipped:Shields,stance:1/2] 盾击; [equipped:Shields] 防御姿态; [stance:3] 拳击; 狂暴姿态

利用[equipped]这里的#show可以根据装备显示不同的图标。下面的伪代码用来解释上面/cast命令的执行过程:

if 装备了盾牌 and 在防御姿态 then

/cast 盾击

else if 装备了盾牌 then

/cast 防御姿态

else if 在狂暴姿态 then

/cast 拳击

else /cast 狂暴姿态

下面再给出一个变态的压制宏作例子:

/equip [noequipped:Two-Handed Axes] 水晶熔铸战斧

/cast [nostance:1] 战斗姿态; [equipped:Two-Handed Axes] 压制

xi.引导中(channeling:<技能名称>)

在引导法术的状态下,如果施放另外一个法术将会打断施法。这个条件语就是用来防止这一情况的。当然,它还有些其他的用途,比如只打断特定的引导技。只用

[channeling]的话表示正在引导任意技能,或者后面可以指定任意个引导技能的名称表示正在引导其中一个。

注意:引导和吟唱是两码事,[channeling]条件只对引导技能,如奥书飞弹、吸取生命、精神鞭笞等有用。

xii.技能条(actionbar:1/ (6)

系统默认的界面中有一个主技能条,可以翻页。而用这个条件就可以根据当前技能页作出不同反应。比如猎人可以拿来把守护做成姿态:

这样就可以切换1号和2号两个技能页,换到1页时施放雄鹰守护,2页时则施放灵猴守护。

xiii.宠物(pet:<宠物名称或类型>)

对任何有宠职业来说这个条件都很有用,它可以根据你宠物状态来执行动作,可以根据宠物名字,也可以是类型(比如Voidwalker,Boar,Imp,Wolf等),如果只用[pet]的话表示带着任意宠物。比如法师可以根据是否有水宝宝施放不同的霜星:

xiv.战斗(combat)

如果在战斗状态则条件成立。

xv.行动方式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors)这些都无庸赘述,要说的就是它们都是对玩家自身状态的判断,而不是目标。

xvi.允许飞行 (flyable)

用于判断是否处在可以使用飞行坐骑的地区。

xvii.小队/团队队友(party/raid)

判断目标是否是自己的小队或团队中的队友。

xviii.在小队/团队中(group:party/raid)

注意和前面的区别。这个用于判断玩家自己是否处在小队或团队中,并且团队包括小队。这对加状态很有用,比如:

6.命令条件语的应用

在第一部分中提到的很多命令,如果不配合条件语的使用,是没有什么价值的。而上述内容也只给出了一小部分的应用示例。作为本部分的压轴内容,下面两段将会把你带入一个更高的境界。

i.设置焦点(focus)

focus是一个单位标识符(参见《单位标识符》),就像target、player、raidpet1target一样。你可以将它设定为某一个单位,玩家或者NPC。比较简单的设置方法是通过按键设置。在按键设置中有两个选项:“焦点目标”和“目标焦点”。我不知

道这是哪个脑残翻译的,其实际含义分别是“以目标为焦点”和“以焦点为目标”。当你设置了焦点以后,就可以用focus这个标识符了,也可以通过“目标焦点”绑定的按键把你设的focus作为你的当前目标。话说按键绑定也太小儿科了,下面来看看什么是职业玩家的focus用法。

作为一个有控制技能的专业DPS,我们最常用的就是控场宏。我们可以预先把你的“被监护人”设为你的焦点,然后用这种宏来调教他——而此过程中并不用切换目标:/cast [target=focus] 变形术

过一些头像增强插件,比如FocusFrame来观察你焦点的状态。

不过职业玩家一般不用按键绑定设置焦点,而是用/focus和/clearfocus宏命令来设置或清除焦点。/focus直接就可以达到按键绑定的效果了,而通过参数指定/focus 的目标更是按键绑定所没有的功能:

/focus party3target

上面的只不过是教学示例,实际上职业玩家是这样用的:

/focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead] [modifier]

/stopmacro [target=focus, noexists]

/cast [target=focus] 变形术

第一行先判断以下三个条件,如果满足任意一个,就把你的当前目标设为焦点(不要忘记,focus是/focus命令的特殊单位,参见[target=]条件语与命令参数):你的当前焦点不是敌对目标(如果焦点不存在该条件也成立)

你的焦点已经死了

某个功能键被按下了

第二行判断你的焦点是否存在,如果不存在就终止宏的运行。这样控场是不是很方便?我们注意到这里用了/stopmacro命令,而不是在/cast命令中对焦点是否存在进行判断。这样的好处是我们可以在宏的最后加上更多的内容,比如一个小队喊话。

/cleartarget [target=target, dead]

/clearfocus [target=focus, dead]

/target focus

/cleartarget [target=focus, noexists]

/targetlasttarget

/focus target

/targetlasttarget

前两行的作用是把死亡的目标和焦点清除掉。第四行的作用是防止你没有当前焦点,导致当前目标不变,以至于在第五行选择了你以前的一个目标。

ii.用/click进行分支判定

假如你想让一个按键根据不同的功能键施放不同的技能,并且根据左键右键选择不

/cast [modifier:shift, button:1, target=party1] [modifier:shift, button:2,

target=player] 强效治疗术; [modifier:ctrl, button:1, target=party1] [modifier:ctrl, button:2, target=player] 快速治疗; [nomodifier, button:1, target=party1] [nomodifier, button:2, target=player] 恢复

哦……对不起,不大好看……而且貌似超过255个字符限制了。重新写一下:

/cast [modifier:shift, button:1, target=party1] [modifier:shift, target=player] 强效治疗术

/cast [modifier:ctrl, button:1, target=party1] [modifier:ctrl, target=player] 快速治疗

/cast [button:1, target=party1] [target=player] 恢复

不过如果我们写一个宏根据不同按键点击分别选择两个不同的宏,而把功能键状态

的判断放到这两个宏中的话,条理就会更清晰了:

辅助宏1:

辅助宏2:

三、附录

1.自定义图标

如果想自定义宏的图标,可以把做好的图标放在游戏目录的“.\Interface\Icons”

文件夹中(可能需要自己新建)。文件格式应该是界面材质规定的.BLP或24位无压缩的

TGA文件。图片的长宽必须是2的自然数次幂,但不得超过512,比如可以是32×32、

512×128等。注意:图片如果不是正方形,在界面显示中是会走形的……

2.宏的移植

玻璃渣目前还没有提供上传宏的服务,所以大家想把宏转移到另外一台机器上的话还是要手动拷贝。个人账户的角色通用设置都保存在游戏目录的“.\WTF\Account\账户

名称”文件夹下,每个角色分别的数据则保存在“.\WTF\Account\账户名称\服务器名\

角色名称”文件夹下,包括自定义的宏、按键设置、插件数据等,其中保存着宏的定义。

3.更多信息

如果你有关于宏的疑问,并且在此找不到答案,可以看看这里:《Macro FAQ & Repository》,其中包含很多对于常见问题的解答和一些很好的例子。而且最好多看看(不

过在中国访问的话很可能需要代理),可以获得很多东西,比如宏和脚本相关的文章,还

有数据控喜欢的关于游戏算法的研究。

4.鸣谢

首先要感谢的是Slouken,他在暴雪一直关注着我们的反馈,如果没有他对广大玩家建议的重视就没有今天的宏命令系统。

还要感谢的是Iriel,Tem,Cladhaire等很多高手与大家分享知识。

还要感谢论坛上那些一直为大家做出贡献的朋友,Neuro,Shirik,Jelly,Lunessa,Troodi,Lealla,Aella,Valaron等等,还有很多我不记得名字的朋友,感谢你们。

5.译者注

这个中文版译自这篇文章,原文链接自&sid=1,有Wiki维护改动,当前版本为[2008-03-25 15:44]。

魔兽世界宏命令地编写教程

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级 1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 最后的话是大喊而不是普通对话。大喊是用红字表示出来的。同理,我们可以把/say、/y 变成/g(工会说话),/p(小队说话),把/kneel变成/dcane(跳舞)等等。

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

魔兽世界命令大全

/help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字 [数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

魔兽世界宏命令

猎人攻击停顿 /script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then RepopMe() AcceptResurrect() AcceptXPLoss():Click()T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X) 染血币虚弱复活宏小号摔死然后点一下宏如果没复活手动点一下天使姐姐就行了,两个号之间保持一定距离5码以上不然会有buff刷的时候不要动 /petattack 宠物攻击 /petstay 停留 /petfollow 跟随 /petpassive 被动模式 /petdefensive 防御模式 /petaggressive 主动攻击 /run t={} for i=1,GetNumGroupMembers() do n,r=UnitName("raid"..i) r=n and (r or GetRealmName()) t[r]=t[r] and (t[r]+1) or 1 end for k,v in pairs(t) do SendChatMessage(k.."人數:"..v,"raid") end 服务器检查 /run C_BlackMarket.RequestItems()N=C_BlackMarket.GetNumItems()for i=1,N do M=select(1, C_BlackMarket.GetItemInfoByIndex(i))D=select(16, C_BlackMarket.GetItemInfoByIndex(i))if M=="迅捷祖利安猛虎" then C_BlackMarket.ItemPlaceBid(D, 9530000000)end en 黑市秒杀

魔兽世界宏命令完全教程

考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南 Cogwheel著 WOWWiki共享维护 Subelf译版权所有请勿用于商业用途 一、基本宏命令.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是宏? ........................................ 错误!未定义书签。 2. 怎样写宏? ........................................ 错误!未定义书签。 3. 施放法术 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 关于技能名称和等级的说明...................... 错误!未定义书签。 4. 使用物品或者饰品 .................................. 错误!未定义书签。 i. /use <装备栏> ................................. 错误!未定义书签。 ii. /use <背包> <栏> ............................. 错误!未定义书签。 5. 集成多个动作 ...................................... 错误!未定义书签。 6. 选择目标 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 其他选择命令.................................. 错误!未定义书签。 7. 控制宠物 .......................................... 错误!未定义书签。 i. /petattack .................................... 错误!未定义书签。 ii. /petfollow ................................... 错误!未定义书签。 iii. /petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive 错误!未定义书签。 iv. /petautocaston 和 /petautocastoff ............ 错误!未定义书签。 8. 宏在动作栏的显示控制 .............................. 错误!未定义书签。 9. 其他的命令 ........................................ 错误!未定义书签。 i. 装备物品...................................... 错误!未定义书签。 ii. 队列施法或使用物品........................... 错误!未定义书签。 iii. 随机施法或使用物品.......................... 错误!未定义书签。 iv. 攻击......................................... 错误!未定义书签。 v. 技能栏控制.................................... 错误!未定义书签。 vi. 移除增益效果................................. 错误!未定义书签。 vii. 退出形态.................................... 错误!未定义书签。 viii. 中止施法................................... 错误!未定义书签。 ix. 终止一个宏:/stopmacro ....................... 错误!未定义书签。 x. 解散坐骑...................................... 错误!未定义书签。 xi. 保存一个目标用于后续动作..................... 错误!未定义书签。 xii. 模拟点击.................................... 错误!未定义书签。 10. 进阶:脚本................................... 错误!未定义书签。 i. 脚本有哪些限制?.............................. 错误!未定义书签。 ii. 什么是脚本?................................. 错误!未定义书签。 二、命令条件语.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是命令条件语? ................................ 错误!未定义书签。 2. 可以使用条件语的命令 .............................. 错误!未定义书签。 3. [target=]条件语 ................................... 错误!未定义书签。 4. 语法 .............................................. 错误!未定义书签。 i. 条件语语法简介................................ 错误!未定义书签。 ii. 条件语法..................................... 错误!未定义书签。

WOW手把手教宏编程

WOW手把手教宏编程!!! https://www.wendangku.net/doc/4f4843688.html,/bbs/read.php?tid=383&fpage=1 宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。 先来看宏的结构: /script if (UnitHealthMax(target)>80) then CastSpellByName(''火球术(等级4)'') SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') else CastSpellByName(''奥术飞弹(等级2)'') SendChatMessage(''对 %T 使用奥术飞弹'', ''EMOTE'') 这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明, 第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是 如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作, %t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。 值得注意的是比如SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你换成party就 只是队内可见。 此例使用到的函数: UnitHealthMax(target) 返回目标生命值 同样此例如不要判断就直接是

/script CastSpellByName(''火球术(等级4)'') SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 注意本文注重介绍思路! 下面介绍一下带延时的宏,首先需要安装一个老牌的插件COSMOS,虽然是全英文的,但是非常好用。 这样的话上面的宏就可以变为 /script if (UnitHealthMax(target)>80)

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏 宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家 想做宏就可以自己动手丰衣足食了~ 一、最最最基本的第一步 调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项 点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。 二、最最最常用的宏指令 很简单,记住就可以了,就当背单词啦 1、施放:/cast+空格+技能 2、使用:/use+空格+物品 3、选择目标:/target+空格+名称 ·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等) 4、设目标为焦点:/focus 5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、

连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C…… 其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。 括号的容可以不加或选择用哪个 6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思) 7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么…… 8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~ 三、最最最重要的判断条件 英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已…… 1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营 harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营 2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂 3、exists:目标存在;noexists:目标不存在 4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl) 5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)

最经典 魔兽世界宏命令完全教程 2011年修正版

考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南2011年Cogwheel著WOWWiki共享维护Subelf 译版权所有请勿用于商业用途 一、...............................................................................基本宏命令 5 1.什么是宏? (5) 2.怎样写宏? (6) 3.施放法术 (7) i. 关于技能名称和等级的说明 (9) 4.使用物品或者饰品 (9) i. /use <装备栏> (10) ii. /use <背包> <栏> (10) 5.集成多个动作 (11) 6.选择目标 (12) i. 其他选择命令 (13) 7.控制宠物 (14) i. /petattack (15) ii. /petfollow (15) iii. /petpassive, /petdefensive 和/petaggressive (15) iv. /petautocaston 和/petautocastoff (15) 8.宏在动作栏的显示控制 (15) 9.其他的命令 (17)

ii. 队列施法或使用物品 (17) iii. 随机施法或使用物品 (19) iv. 攻击 (19) v. 技能栏控制 (19) vi. 移除增益效果 (20) vii. 退出形态 (20) viii. 中止施法 (20) ix. 终止一个宏:/stopmacro (20) x. 解散坐骑 (21) xi. 保存一个目标用于后续动作 (21) xii. 模拟点击 (21) 10.进阶:脚本 (23) i. 脚本有哪些限制? (23) ii. 什么是脚本? (23) 二、...............................................................................命令条件语 25 1.什么是命令条件语? (25) 2.可以使用条件语的命令 (25) 3.[target=]条件语 (28) 4.语法 (29) i. 条件语语法简介 (29) ii. 条件语法 (30) iii. 完整的EBNF语法 (31)

魔兽世界宏命令

★ 4.登陆界面记忆你的帐号,帐号修改后无效[网络安全意识不好的玩家慎用] /console SET accountName "你的帐号" 5.将TAB的最远距离改为50码 (最大是50)[在AV里PVP超级爽,尤其是你是远程职业的时候] /console SET targetNearestDistance "50" 6.用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码) [被多个对手追击?要转身切换目标?这个可以帮你] /console SET targetNearestDistanceRadius "50" 7.将能够得到该范围内的宠物战斗信息 /console SET CombatLogRangePartyPet "150" 8.将能够得到该范围内的队友战斗信息 /console SET CombatLogRangeFriendlyPlayers "150" 9.将能够得到该范围内的队友宠物战斗信息 /console SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets "150" 10.将能够得到该范围内的敌对玩家战斗信息 /console SET CombatLogRangeHostilePlayers "150" 11.将能够得到该范围内的敌对玩家宠物战斗信息 /console SET CombatLogRangeHostilePlayersPets "150" 12.将能够得到该范围内的生物战斗信息 /console SET CombatLogRangeCreature "150" 13.将能够得到该范围内的友军战斗信息 /console SET CombatLogRangeParty "150" 14.将能够得到该范围内的死亡信息 /console SET CombatDeathLogRange "150" 15.重载插件[不仅仅是重载插件,如果你觉得返回人物重新登陆比较麻烦的话,可以试试这个,超级好用的命令] /console SET reloadui 16.镜头能拉到非常远 /script SetCVar("cameraDistanceMax", 50) 直接在聊天窗口理输入按回车也可以 3.鼠标破甲 /cast [target=mouseover] 破甲攻击(等级 6) 在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标 1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态 /cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋 /cast 斩杀 /startattack 非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀 2.顺劈 /script SetCVar("targetNearestDistance",5) /targetenemy /cast 顺劈斩 /startattack /script SetCVar("targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。 永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。 3.压制宏 压制现在有两种实现方式。 第一是和姿态切换整合:

魔兽世界宏设置

宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家 想做宏就可以自己动手丰衣足食了~ 一、最最最基本的第一步 调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项 点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。 二、最最最常用的宏指令 很简单,记住就可以了,就当背单词啦 1、施放:/cast+空格+技能 2、使用:/use+空格+物品 3、选择目标:/target+空格+名称 ·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等) 4、设目标为焦点:/focus 5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C…… 其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。 括号内的内容可以不加或选择用哪个 6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思) 7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么…… 8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~ 三、最最最重要的判断条件 英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已…… 1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营 harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营 2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂 3、exists:目标存在;noexists:目标不存在 4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift或ctrl) 5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键) 6、flyable: fly是飞,-able是“可...的”,所以flyable就是可以飞的情况下的意思咯~ 7、channeling:引导中;nochanneling:没在引导中 四、加起来~ 加起来的语法很简单,常用的是 /cast [条件1,条件2,条件3,] 技能A;[条件4,条件5] 技能B 我们的宏主要有以下模板,仔细看看,看懂后你在宏基础知识方面就合格了: /cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗 目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。

魔兽世界宏命令全表

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf 译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接 受两个参数,一个是可选的,另一个则 是必需的,我们用/join <频道名称> [密 码]来表示。也就是说“<>”中的是必 需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 /?, /h, /help 显示帮助信息。 /a, /assist [单位] 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标 将作为参数。 /camp, /logout 准备返回人物选择,出现等待20秒的提示。如果在旅店或主城则直接返 回。 /cast , /spell <技能> 使用<技能>。

/combatlog 切换战斗记录方式,将其写入磁盘。 /dismount 解散坐骑。 /equip <物品> 为自己装备<物品>。 /usetalents [天赋编号] 3.10新增双天赋系统,用编号1或2来选择天赋。 /exit, /quit 准备退出游戏,出现等待20秒提示。如果在旅店或主城则直接退出。 /f, /fol, /follow [玩家] 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 /ins, /inspect [玩家] 观察[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 /played 查看总游戏时间。 /rand, /random, /rnd, /roll [下限] [上限] 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队

CAST与USE的用法(魔兽世界宏)

CAST与USE的用法(魔兽世界宏) 魔兽世界大家都知道,这个是网游世界的大哥大。但是在游戏过程中我们会发现很多很多不尽人意的地方比如那些繁琐的操作,看起来专业的脚本命令”魔兽宏命令”,需要用到的千奇百怪的插件。 朋友,如果您有时间去研究尝试,花2~3月就能轻车熟路了。 但,问题是我们是为了愉悦自己而游戏,而不是为了痛苦而游戏。我们不是在wow里打工! 启动魔兽宏设置窗口按键盘M键. 1.关于”/cast” 每一个魔兽玩家——新手也好老手也罢应该知道施放技能是什么概念而这个概念就可以体现在”/cast”里。例如,”/cast 暗影箭”,”/cast 地狱咆哮”,,,按这种格式输入内容之后把图标换成自己喜欢的类型这样自定义的法术就出炉啦! 2.关于”/use” Use 的百度词典的解释是1.用,使用2. 发挥;行使3. 耗费4. 利用(他人、时间、机遇等) 5. 对待… 据此您可以想象到它是什么功能了。是的,他就是抓取的功能。 如果您是非新人的玩家就会发现魔兽有个事件窗口/菜单。而这个窗口经常提示您例如“您拾取了**金币”“您被**攻击造成**点伤害”。拾取地上的物品的时您会发现光标就是鼠标指针会变成人手摸样,附魔or采矿的时候当执行了“附魔”or“采矿”技能的时游戏会等待玩家点击目标物体这个时候光标是人手形状,等您点击了目标物品才能完成整个操作。 如果您像我这样使用命令会有什么好处呢? /use 面包 或者/use源质矿石 但是你会发现执行了前者是在吃面包,后者却一点反应都没有,为什么你不吃矿石….其实不然。 当您学会珠宝这个专业技能之后您会发现他会有非常有趣,让您抓狂的附加技能,那就是“选矿”。为什么这么说呢?因为选矿可以分解矿石,就像您使用附魔的附加技能“分解”可以让一些高级装备瞬间变成灰土,因为这个技能好多被盗号的玩家想起此事就以泪洗面,我也有过这样的经历+_+。分解满地都是的矿石就会得到非常非常有拍卖价值的副产品,神技啊。 之前说过USE是抓取命令。 这样在手动点击选矿技能之后如果您已经做好“/use 源质矿石”你就会发现这个宏就可以发挥它强大的作用了。对!激活选矿技能然后继续点击这个宏,这样矿石就会开始分解了,不信?你可以自己试验一下嘛。 这样一个无脑的矿石分解命令就诞生了! /cast 选矿 /use 源质矿石 以上两句就是一个点一下就可以自动分解源质矿石的例子.这样你就不需要点完了选矿再在背包里找矿石找的眼都花啦^^ 下面这段文字是结合按键精灵的点击功能和以上的两条魔兽宏实现进行矿石分解的脚本 魔兽官方非常反对无人操作,挂机,机器人这样的行为,以致形成了”严打”的态势。但是请各位要明白以下代码只是让脚本替人做了重复点击一个键位的操作,而绝非利用游戏漏洞,

魔兽世界宏命令

0. 魔兽宏函数库 2010-01-21 18:03:59 PST 以下是魔兽的宏函数库,有中文备注,上面没有的可以在BLZ网站上找。(妈妈说看帖回帖才是好孩子) 1.发送消息 1.1 SendChatMessage(“message”,”system”,”language”,”channel”) 作用:发送一条聊天消息 参数: “message”:要发送的消息 “system”:聊天消息想要发送的类型,可使用: “SAY”:说 “WHISPER”:密语,必须在参数”channel”中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(“unit”)使用 “CHANNEL”:频道,必须在参数”channel”中指明频道的编号,省略时为“综合” “GUILD”:工会

“PARTY”:小队 “RAID”:组团 “YELL”:大喊 “language”:使用的语言,若无参数”channel”时可省略。 在CWOW中可使用“通用语”、“兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。 参数”language”指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。 1.2 GetDefaultLanguage(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言 2.字符运算 2.1 strfind(“string”,”pattern”) 作用:在字符串”string” 中寻找字符(串)”pattern” 返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil 2.2 format(“formatstring”,value,…,…)

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