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文化产业考试试题及标准答案(二)

文化产业考试试题及标准答案(二)
文化产业考试试题及标准答案(二)

文化产业考试试题及答案(二)

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一、选择

1.创意的特点包括抽象性、广泛性、(C组合性)

2.以下属于杂志广告的优势因素的是(A广告针对性强、读者群稳定)

3.古董、古玩、名人字画等独一无二的商品应该采用______来分销产品。(D.短流通渠道)

4.网络时尚文化产业包括_( B.博客)_、播客、社会网络、异步传输等。

5.企业识别系统(CIS)由三个要素构成,包括_( C.理念识别)、行为识别和形象视觉识别.

6.梁漱溟先生认为,文化包括民族生活的精神生活方面,(A.社会生活方面),物质生活方面。

7.按照一条渠道中渠道成员相互联系的紧密程度可以分为(C.传统渠道)和垂直渠道系统.

8.影响文化产品价格的外部因素主要有成本、生命周期、(D.市场定位)、供求关系、盈利模式、产品自身异质性等。

9.新媒体包括的内容有(D.互联网)、高清晰度电视、通信卫星和卫星直播电视系统、光纤电缆通信网、多功能媒体和图文电视等。

10.新媒体的共同基本特性有互动化、融合化、(B.个性化

11.文化市场细分的原则包括______、可实现性、可盈利性、可区分性。(B.可衡量性

12.文化企业对产品的定价可以实行成本导向、______、竞争导向等定价方法。(A.需求导向

13.以下产业属于纸质传媒产业的是(D.出版业)

14.发散思维的能力的差异主要表现为______的差异。(A.想像力)

15.凤凰卫视“一凤一凰”的台标体现了文化品牌策划中的(C.形象视觉识别)

16.文化产业策划的原则有客观可行原则、系统性原则、随机性原则、______和导向性原则。

(B.价值性原则)

17.以下不属于动漫的是(A.演出)

18.广告创意的特点包括科学性、艺术性、实效性、求异性、(C.真实性)和适宜性

19.我国旅游业针对日本老年人和青年女性的市场创意所采用的市场策略是(A.市场拓展策略)

20.以下属于报纸广告优势的是(D.版面灵活)

二、名词解释(要点) 1.文化产品: 也称文化商品,指通过人们的劳动(脑力和体力)创造出来、用以满足人们精神文化需要的产品。不仅指文化产品实体本身,还指通过市场交换能够满足消费者某种精神需求和利益的有形物体与非物质性的无形服务的总

和。 2.创意产业: 有广义和狭义之分。广义的创意产业实指文化创意产业,狭义的创意产业指运用创造性智慧进行研究、开发、生产、交易的各种行业和环节的总和。3.文化产业创意: 是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体 4.文化市场流通渠道的功能: 1.信息反馈 2.协商成交 3.风险分

担 4.方便购买 5.降低成本 6.促进销售三、简答 1.电影首映式策划通常有哪些注意事首映式选择的城市、院线,具体是那一家影院?首映式该以何种形态展示?说明准确邀请出席的演职员。怎样安排座位?以哪些嘉宾、观众为对象,如何进行接待?舞台应如何布置?以什么样的空间进行布置?表演何种内容的节目?通过何种媒体告知首映式之事?采取何种介绍方式?发布会结束后的媒介和院线推广渠道?结束后,还与何种推广活动相连接?2.什么是目标利润定价法?指在定价时主要考虑怎样实现目标利润的一种定价方法.不过,这种定价的缺点是该公式中的Q是企业估计的销售,在实际中Q会受到价格的影响,并不是固定的 3.打造传媒产业乃至整个文化产业的社会责任战略必须做到哪两

点?1)必须确定自己的社会身份2)必须坚持自己的原则

4.创意与策划的区别是什么创意指:创造出新的思想点或者意义点。策划指:人们围绕某一特定问题而进行的构思、规划、设计、论坛、比较等一系列行为过程、它更注重严谨、敏锐的思维触角,强调逻辑思维和整体感觉。但一切的策划活动都是由许许多多的新颖创意组成。四、论述题(要点) 1.文化品牌具有哪些功能?A、产品识别功能,能使消费着在琳琅满目的商品中迅速识别到特定的品牌。B、维护消费者与生产者权益功能,对于消费者使用的商品能够使自己的消费权益得到保障,对于生产者防止别人模仿保护企业权益。C、促进盈利功能:代表着文化企业的市场形象,人们对一种品牌的认可与否,直接关系到文化产品的盈利情况。D、拉动消费需求:文化企业不仅要靠实体性的文化产品盈利,还要更多地依靠软性的文化服务来获取市场的信任与亲

睐。E、促生价值延生功能:采用现在的产品品牌,将它应用到新产品上或新市场上的活动过程。 2.论述我国动漫产业策划的原则。一、明确市场定位,把握动漫目标消费群体的需求。针对目标受众的心理和消费需求,才能在之后的宣传和开发中有明确的市场定位,突出特性,有针对性的设计和宣传动漫产品及其衍生产品,吸引消费者,从而占领市场。二、走出单一的说教主题,开拓更广泛的受众层次。动画频道实施全龄段服务,丰富国产动漫的内容和题材。三、以动漫品牌形象为王,着力拉动整个产业链。我国的动漫产业在前期策划时就应该注意加大创新,着力从动漫形象的塑造入手,以品牌的强大号召力来拉动动漫产业链的整体发展。四、以经济利益为出发点,突出衍生产品的开发和营销。从长期的的盈利来考虑要遵循的一个策划原则,就是要把目标定在动漫衍生产

品市场上,挖掘动漫产品商业价值,扩大动漫市场的容量。五、做好前期风险评估,理性投资动漫产业。深度把握市场需求,对动漫产品及其衍生产品的潜在商品价值要理性地进行预测,科学地策划盈利模式,降低投资风险

传媒2020年7月《文化产业投融资》课程在线作业考核试题答案

传媒2020年7月《文化产业投融资》课程考试在线作业考核试题-0001 试卷总分:100 得分:100 一、单选题(共25 道试题,共50 分) 1.将100元钱存入银行,利息率为10%,计算5年后的终值应用()来计算。 A.复利终值系数 B.复利现值系数 C.年金终值系数 D.年金现值系数 答案:A 2.抵押权的实现方式不包括()。 A.折价 B.拍卖 C.变卖 D.连带 答案:D 3.短期贷款展期期限最长不超过()。 A.原贷款期限 B.3个月 C.6个月 D.9个月 答案:A 4.收购公司仅利用少量的自有资本,主要以被收购公司的资产和将来的收益作抵押筹集大量资本用于收购,这种收购属于()。 A.混合并购 B.善意收购 C.敌意并购 D.杠杆并购 答案:D 5.如果企业速动比率很小,下列结论成立的是()。 A.企业资产流动性很强 B.企业短期偿债能力很强 C.企业短期偿债风险很大 D.企业流动资产占用过多 答案:C 6.在企业财务比率中,应收账款周转率越高,则()。 A.企业坏账损失越多 B.收账费用越多 C.账款回收越快 D.企业短期偿债能力越弱

答案:C 7.股票发行者第一次将其股票在公开市场发行销售指的是()。 A.首次公开发行 B.股权再融资 C.尽力推销 D.余额包销 答案:A 8.相对于负债融资方式而言,采用吸收直接投资方式筹措资金的优点是()。 A.有利于降低资本成本 B.有利于集中企业控制权 C.有利于降低财务风险 D.有利于发挥财务杠杆作用 答案:C 9.某项目开始建设,预计1年后建成,第2年获利润100万元,按复利年利率10%计算,该项目现值是()。 A.82.64万元 B.75.13万元 C.83.33万元 D.9O万元 答案:A 10.某企业持有一张面额为100万元的银行承兑汇票,承兑日为2004年5月8日,到期日为2004年8月8日。该企业于2004年6月9日向银行申请贴现,贴现率为月息3‰,则贴现实付金额为()。 A.6000元 B.5900元 C.99.4万元 D.99.41万元 答案:C 11.考察企业资产迅速变现能力的指标是()。 A.流动比率 B.速动比率 C.现金比率 D.杠杆比率 答案:B 12.同行业内部两个或者多个生产或销售相近产品的企业进行的兼并是()。 A.横向兼并 B.纵向兼并 C.混合兼并

打造国家级文化产业示范园区

加快发展文化旅游产业,做强文化旅游经济,完善和提升城市功能,促进城市经济跨越发展,早日建成国际知名的“文化旅游产业区、现代生态田园城”……8月1日,一个特殊的、值得铭记的日子。这一天,遂宁市委召开专题会议,给遂宁河东新区的发展提出了新目标:力争用三年时间,把河东新区打造成国家级文化产业示范园区,走出一条“规划引领、项目支撑、产城互动、市场运作”的文化兴城、产业兴区之路。 打造国家级文化产业示范园区 ---河东新目标引爆遂宁文化旅游提速升级发展 目标“出炉”背景 背景一: 党的十七大将文化产业发展纳入国家战略规划,文化产业已经成为全球范围内新的经济增长点,是国家软实力的重要组成部分。 背景二: 自2007年开始,文化部先后命名了3批共6家国家级文化产业示范园区,分别是:华侨城集团公司、西安曲江新区(2007年8月),辽宁省沈阳棋盘山开发区、山东省曲阜新区文化产业园区(2008年6月),河南省开封宋都古城文化产业园区、上海张江文化产业园区(2011年2月)。目前,四川省尚无一家被命名为国家级文化产业示范园区。 背景三: 今年1月19日,省“两会”上,省委书记、省人大常委会主任刘奇葆给遂宁提出了新的发展战略定位,要求遂宁加快建成成渝合作、区域

合作的连接点,承接现代产业转移的理想地,具有遂宁特色的现代产业高地,快速崛起的现代生态田园城市,加快走出丘陵地区全面小康新路子。“五个定位”擂响了遂宁“十二五”发展的战鼓,开启遂宁全新的发展篇章。 背景四: 承袭“五个定位”的思路,遂宁加快了建设现代生态田园城市的步伐,提出到2030年,将全域遂宁建设成为现代生态田园城市。建设现代生态田园城市,遂宁另辟蹊径,探索一条在全省具有典型意义的“两化互动”发展之路。 背景五: 在遂宁挺进现代生态田园城市的征途上,一个蕴含着激情的城市新板块、一条充满活力的经济带、城市区域经济发展的新引擎----遂宁河东新区,以无可比拟的活力和干劲,以无法超越的优势和禀赋,搏动着遂宁建设现代生态田园城市的脉动:打造的“文化旅游产业区、现代生态田园城”。 遂宁高端指示 关于战略高度。文化品牌的影响力很大,要提高认识,转变观念,大力发展文化产业,提升城市的核心竞争力和城市品位。遂宁有很多文化资源,要充分挖掘,积极打造,走文化产业发展的路子。要坚持绿色发展方向,选准优势,发挥优势,创造优势,把文化产业发展提升到战略的高度,用现代化的文化理念发展文化产业。相关部门要从遂宁发展战略上考虑,坚定信心,解放思想,转变观念,积极有为,要从政策上、规划上、资金上、人才上全力支持河东新区申创国家级文化产业示范园区的工作。 关于园区申报。由市文广局尽快邀请国家文化部、省文化厅相关专

中国传媒大学行政管理专业考研好不好考

中传媒行管考研复习必备资料 (7) 育明教育·斯泰朗考研 2017年考研·一对一专家辅导

目录 一、中国传媒大学行政管理专业考研招生情况 (3) 三、中国传媒大学行政管理专业考研历年分数线 (4) 四、中国传媒大学行政管理专业硕士研究生研究方向 (5) 五、中国传媒大学硕士研究生入学考试《综合考试[行政管理]》考试大纲 (6) 六、中国传媒大学行政管理专业考研资料新攻略(一本通) (12) 七、陈振明《公共管理学》精选习题总结 (14)

正文部分 一、中国传媒大学行政管理专业考研招生情况(育明·斯泰朗考研辅导中心) 同等学力加试科目:管理学、行政学说史。 育明·斯泰朗考研·马老师解析: 1.中国传媒大学行政管理专业硕士研究生共有两个方向:(1)公共管理理论与实践方向,(2)公共政策理论与实践方向。 2.考生总成绩计算标准为:考生总成绩=(初试总成绩/5)×60%+复试成绩×40%。 二、中国传媒大学行政管理专业考研参考书目(育明·斯泰朗考研辅导中心) 9070公共管理学 ①《公共管理学——一个不同于传统行政学的研究途径》(第二版)陈振明中国人名大学出版社

③《新公共服务:服务而不是掌舵》[美]罗伯特?V?哈登特、珍妮特?V?哈登特中国人民大学出版社 育明·斯泰朗考研·马老师解析: 政治复习常常被轻视,不少考生误会了学长学姐的说法,以为政治很简单,考前看一看背一背就好。但实际上,很多考生往往到了10月份,才发现政治来不及看了。政治确实是最好拿分的一科,同时这科性价比也很高,但是好拿分并不代表就可以轻视他!政治也需要一遍遍看书、做选择题来复习的,而且选择题拿分很难。到后期因为之前的忽视而来不及复习政治的人很多,太可惜了。 英语还有在做模拟题、不肯反复做真题的。英语最好的复习资料就是真题,不要做任何模拟题,模拟题会带坏你的解题思路。考研英语不仅考的是英语水平,同时还考你的逻辑思维,解题思路正确的话阅读的正确率不会低。不少考生真题做完了一遍,就不愿意再做第二遍了,反而去做所谓的模拟题。首先,做完一遍真题,并不代表你就记住了答案、没有再做的价值了!请大胆放心地去做第二遍、第三遍,甚至可以把文章背下来。其次,模拟题质量良莠不齐,如果只是看文章而不做题的话,前期可以看看提高一下阅读水平,后期就不要再去碰它了。最后,做真题请掐表。获取相关真题,咨询更多考研信息,可以加马老师企鹅号:七五六一五二九三五 育明·斯泰朗考研·马老师解析: 从往年的数据来看,中国传媒大学行政管理专业考研报录比一般在12:1——16:1之间。 初试公共课拉开的分差较小,两门专业课拉开的分差非常大。政治英语固然重要,但也千万别放松了专业课,要进入复试,就必须在两门专业课中取得较高的分数,专业课的复习备考中“信息”和“方向”比单纯的时间投入和努力程度更重要。中国传媒大学行政管理专业考研具体情况请咨询育明·斯泰朗考研·马老师企鹅号:七五六一五二九三五

传媒2020年7月《文化产业概论》课程考试在线作业考核试题

[中国传媒大学] 传媒2020年7月《文化产业概论》课程考试在线作业考核试题 试卷总分: 100 得分: 100(答案:1534499857) 第1 题, 跳跳小台灯是哪家公司的标志性动漫产品符号? A、皮克斯 B、. 梦工厂 C、卢卡斯 第2 题, 2002 年中共十六大报告提出深化文化体制改革, 要积极发展文化事业和 A、文化产业 B、文化 C、文化记忆 第3 题, 当我们把城市的建筑当文化, 这里的文化是指 A、广义的文化 B、. 狭义的文化 C、制度文化 第4 题, 戛纳电影节, 因大海、美女和阳光(Sea Sex Sun) 而被称为 A、走红毯电影节 B、独立电影节 C、3S 电影节 第5 题, 米老鼠是哪家公司的标志性动漫产品符号? A、福克斯 B、华纳兄弟 C、迪斯尼 第 6 题, 从2001 年开始, 中国有被联合国教科文组织列入世界文化遗产的中国非物质文化遗产。中国最早被列入世界非物质文化遗产的项目是 A、昆曲 B、古琴 C、京剧 第7 题, 广义的文化, 是指人类在社会历史实践中所创造的 A、物质财富和精神财富的总和 B、物质财富的总和 C、精神财富的总和 第8 题, 文化节庆, 植根于以前漫长的 A、工业文明时代 B、农耕时代 C、后现代文明时代 第9 题, Maxmara 推崇的不是某个社团或设计师个人显赫的名声, 而是 A、联结集体创意的力量 B、投资人的力量 C、老板个人的力量 第10 题, 文化产业是 A、“朝阳产业” B、“夕阳产业” C、“生态产业” 第11 题, 文化产业的灵魂是

B、土地 C、创意 第12 题, 文化产业, 一般是指从事文化产品生产和提供文化服务的 A、非经营性行业 B、经营性行业 C、慈善组织 第13题, 创意产业(creative industries) 这一概念作为国家政策文件被正式提出最早出现在 A、中国 B、澳大利亚 C、英国 第14 题, 文化遗产所在地的新城建设的两种基本模式是分离和 A、融合 B、拆 C、毁 第15 题, 2009 年9 月国务院发布的《文化产业振兴规划》指出了几个战略保障, 其中放在首位的保障是 A、培养文化产业人才 B、深化文化体制改革 C、加强组织领导 第16 题, 文化节庆这种文化创意活动的基本内涵是 A、经济搭台、文化唱戏、寻求综合效益 B、经济贸易活动 C、纯文艺活动 第17 题, “文化”一词的原意为对土地的耕耘和对植物的栽培, 英文单词是 A、cultural B、culture C、ploughing 第18 题, “观乎天文, 以察时变, 关乎人文, 以化成天下。”这一对于文化的古老表达来自 A、《论语》 B、《易经》 C、《道德经》 第19 题, 古建筑属于 A、非物质文化遗产 B、. 记忆遗产 C、物质文化遗产 第20 题, 英国城市爱丁堡最有名的大型文化节庆活动是 A、爱丁堡滑雪节 B、爱丁堡国际艺术节 C、. 爱丁堡啤酒节 第21 题, 狭义的文化, 是指在什么主导下的各种文化形态? A、社会意识形态 B、草根阶层

2020年自考《文化产业管理》习题及答案

2020年自考《文化产业管理》习题及答案 名词解释 1.文化产业:就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。 2.创意产业:1997年英国首相布莱尔为振兴英国经济,提议并推动成立了创意产业特别工作小组,他们将创意产业定义为“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业。” 3.艺术市场:以商品形式进行的艺术品交易。就是艺术品转换成商品的过程。 4.艺术博物馆:是为社会及其发展服务的非赢利的永久机构,并向大众开放。它为研究、教育、欣赏之目的来征集、保护、研究、传播并展示人类及人类环境。 5.双年展:是国际当代视觉艺术最高级别的展示活动,是推出世界各国新艺术成就的重要窗口,是各国各地重要的艺术节日,其重要性相当于体育界的奥林匹克,或电影界的奥斯卡、戛那,与这些国际艺术节日不同是,不是所有的双年展都设立奖项。 6.文化产业管理:是对文化产业的生产、交换、分配和消费等经济关系和经济活动的管理(计划、组织、领导、实施、控制)。 7.文化企业:是以利润最大化为目标,以文化创意和人力资本等无形资源为主要投入要素,提供文化产品和服务,并运用这些精神内容获取商业利益的企业。

8.跨文化管理:在国际化的商业活动中,根据对不同文化因素的分析和理解,把经济学和管理学的原理运用于对人的行为和观念的影响、调整和控制,以此克服不同民族之间的文化差异以及由此带来的管理过程中的重重阻碍,有效的提高商务活动的回报。目的:跨文化管理要解决的就是跨国经营企业如何克服员工之间不同文化的差异与隔阂,提高管理效率,从而使得企业的战略目标得以最大化的实现。 选择填空 1.世界三大艺术展:威尼斯双年展、德国卡塞尔文献展、巴西圣保罗双年展 2.马斯洛的五个需求等级:⑴生理需求⑵安全需求⑶感情和归属上的需求⑷尊严需求⑸自我实现需求。 3.艺术管理者处在艺术的中间环节,角色组成:批评家、策划人、艺术经纪人、节目制作人表演院团、剧院、博物馆管理者等,除批评家之外,其他角度都承担管理者的角色。 4.文化:广义的是指人类所创造的一切物质财富和精神财富的总和。狭义的是指精神文化。即人们的生活方式和精神教化,包括宗教、信仰、风俗习惯、道德情操、学术思想、文学艺术、科学技术、各种制度等。 5.好莱坞电影产业初期八大电影公司:哥伦比亚、联美、雷电华、派拉蒙、20世纪福克斯、米高梅、环球、华纳 6.文化产业管理:Culture Industry Management 7.好莱坞四大经纪公司:创新艺术家经纪公司CAA、威廉莫里斯

江西省第三批省级文化产业示范基地出炉

江西省第三批省级文化产业示范基地名单出炉 近日,我省第三批省级文化产业示范基地名单出炉,赣州市淦龙旅游开发有限公司、江西桐青金属工艺品有限公司、江西省艺术剧院、萍乡市凯天网络有限责任公司等31文化企业榜上有名。为促进江西文化产业持续健康发展,发挥骨干文化企业和单位在建设文化大省中的示范、窗口和辐射作用,省文化厅从2007年启动省级文化产业示范基地评选工作以来,通过评选,催生出一大批有较强实力、竞争力、影响力和自主创新能力的大型文化企业和企业集团,培育扶持、发展壮大了一批产业集聚效应明显、特色鲜明的文化产业园区和基地,为全省文化产业的发展树立了典型,做出了示范,提高了我省文化产业的整体发展水平。 此次省级示范基地评选,省文化厅共收到59家企事业单位申报材料。评选根据企业规模、行业影响、经济、社会效益、产业示范作用等重要指标,坚持客观、真实、公正的评审原则,最终确定了28家省级文化产业示范基地、3家省级文化产业试验基地。参评的文化企业涉及文化旅游业、数字内容和动漫业、印刷复制业、演艺娱乐业、艺术品和工艺美术业、陶瓷创意等众多行业,既有传统的文化企业,也有新兴的文化企业。如:江西含珠实业有限公司申报的铅山连四纸制作技艺在坚持在传承中创新,显示了良好的发展前景。江西笛卡传媒有限公司生产的文化产品多数具有自主掌握的知识产权,代表了当今我省动漫制作和发展水平。这31家入选企业分布在文化产业各个行业门类,所有制形式包括国有独资或控股企业、集体所有制企业、民营企业、港澳台资企业、中外合资企业等,其中民营企业、民营资本占有

相当的份额,涌现出一批规模较大、市场占有率较高、注册资本和年主营业收入均突破千万元的大型文化企业,原创能力显著增强,涌现出不少拥有自主品牌或知识产权的文化企业。 截止到日前,全省拥有国家级文化产业示范基地有4家,省级文化产业示范基地36家,省级文化产业试验基地3家,其他各类主题公园、基地、园区有34家。对入选的示范基地将国家有关政策,在中央、省级文化产业专项资金以及产业政策资源配置、信息服务和市场开拓等方面的重点支持。同时将优先推荐申报国家级文化产业示范基地。 对于省级示范基地今后的建设和发展,省文化产业主管部门,希望被命名的文化企业和单位,以此为契机,再接再厉,不断提高集约化、规模化经营水平,大力推进文化产业与科技、旅游、市场、资本的融合,增强示范基地的凝聚力、影响力和创造力。同时,希望社会各界,按照“推动文化产业成为国民经济支柱性产业”总要求,在政策扶持、资金申请、宣传推介、人才培养等方面提供更多的支持和帮助,为文化企业的发展壮大创造更加良好的环境和条件,为推动鄱阳湖生态经济区建设,促进产业结构调整,不断提高文化产业在国民经济所占比重做出应有的贡献。 (新闻通稿:王广兵)

2020年二次元游戏行业分析报告

2020年二次元游戏行业分析报告 2020年10月

目录 一、二次元手游全景观:年轻化向主流迁移中 (5) 1、二次元游戏:角色的热爱 (6) (1)二次元游戏品类独特,与其他游戏存在明显割裂 (6) (2)核心二次元手游逐渐走向大众化,精品化的趋势蔓延 (7) 2、二次元手游行业简介:始于日本文化输入时代 (8) 3、二次元手游用户画像角度拆解二次元游戏市场空间 (11) (1)从年龄结构来看,二次元手游是年轻人的文化 (11) (2)二次元手游用户具有三高特点,高付费意愿、高付费能力、高用户忠诚度 (12) 二、二次元游戏成功案例 (19) 1、经典案例成长回溯:角色、剧情是玩家基础 (19) (1)《阴阳师》手游:原创IP破圈纪 (19) (2)《FGO》:二次元手游王者,为爱发电 (22) (3)《崩坏3》:国产二次元良心制作 (24) 2、二次元游戏研发层面:角色为基,剧情为纲 (26) (1)角色:虚拟人物热爱催化氪金 (27) (2)故事:构建二次元游戏世界的基础 (33) (3)玩法:微创新和多元化玩法融合 (35) (4)音乐:音乐制作锦上添花 (39) 3、二次元游戏运营因素:活动、社区、营销 (40) (1)活动运营是二次元游戏吸引玩家的关键 (40) (2)粉丝社区运营是维系玩家关系的重要手段 (43) (3)营销活动:二次元与现实的壁垒正在融化 (44) 三、重点企业简析 (47) 1、网易:二次元游戏先驱者,“阴阳师”原创IP长线运营持续 (48) 2、哔哩哔哩:二次元社群文化浓厚,拥有天然用户优势 (51)

二次元游戏市场潜力仍然具有挖掘价值。二次元起源于日本,在国内伴随着90、00时代的Z时代人群成长,包括了ACGN等多元表现方式。游戏成为这一类产品中变现最为成熟的标志。从用户的画像角度拆解对二次元游戏的市场空间的预测。二次元游戏用户在当前的市场情况下与二次元用户的重合度较高,主要具有以下特点:1)性别上,男性占据较大比例,女性用户也在逐渐接受二次元文化;2)地域上,主要集中在一、二线城市,伴随着互联网的发展,下沉市场也将逐渐辐射到,用户高增速仍然扩张中;3)付费习惯上,二次元核心用户具有较高的付费意愿与付费能力,相较于传统RPG、卡牌类游戏较高,Z时代的成长在付费能力上具有进一步提升的空间。人群的下沉期待与付费能力的提升是二次元市场成长的主要驱动力。 玩家偏好是二次元,尤其是核心二次元游戏的成功之道。选取长生命周期的三款二次元(核心二次元)游戏(《阴阳师》、《FGO》、《崩坏系列》进行案例解析,探究其研发与运营当中的成功经验。1)研发来看,由于二次元游戏以内容消耗为主要内容,在玩法上也是偏向于轻度化。从内容商,对于人物角色的热爱是用户付费的驱动力。人物与剧情的发展紧密结合,二次元的研发逻辑从世界观为基逐渐扩展到表层的角色的表现,在角色的塑造上成为最为直接的因素。美工由于二次元脱胎于日漫或国漫,审美是吸引用户的关键,萌系、Q版、美型的角色几乎是二次元的必选,因此二次元游戏在美工上要求高。除了外观塑造角色,声优也主要选择知名声优进行塑造,争取将虚拟人物的更方面塑造至完美。在剧情上,主要以热血漫风格为主,满足

【韩国专业介绍】文化艺术经营专业(研究生)

【韩国专业介绍】文化艺术经营专业(研究生) 随着现代文化产业的需求快速增长,文化产业的收益也日渐扩大,与之同时社会也产生了对文化艺术管理型人才的需求。而对于中国的同学们来说,这个专业的名字听起来就有一点点高端大气上档次,但是又好像不明白到底学习这个专业是学什么、以后就业能做什么的。其实韩国的文化艺术经营专业就跟我们国家的文化产业管理专业是一个意思的,今天小培决定为大家介绍介绍韩国的文化艺术经营专业研究生课程。 专业介绍 以文化市场需要为根据所设计的新型专业。它以综合培养、全面开发潜质的教学理念,通过大量与艺术管理相关的艺术生产、艺术市场营销、艺术经纪、知识产权、文化法规、公关、广告等课程,全面了解各种艺术门类的规律及特征;通过对文化艺术相关专业的学习,与经营学科接轨,培养文化艺术产业的专业经营人才。 以上只是对文化艺术经营专业的笼统介绍,而韩国的几所大学开设的文化艺术经营研究生课程都有不同特色、不同方向的专业,下面为韩国留学生详细介绍的分别是中央大学、建国大学、汉阳大学的文化艺术经营研究生课程: 中央大学 中央大学文化艺术经营专业属于院系间合作课程,本课程是为了养成政府核心产业专业人才在2010年新设立的课程。通过文化艺术领域的专家和社会科学领域学者共同的研究,养成韩国艺术文化产业硕·博士级别的专业人才。 文化艺术经营课程可分为展会经营专业,公演经营专业以及咨询经营专业。 【所学课程】 共同课程:社会课程研究方法论,电子商务研究,文化艺术产业顾客和市场分析,文化和技术,娱乐营销,文化艺术经营论,文化产业人力资源开发论等。 公演经营专业:公演艺术企划和经营,公演艺术产业的理解,公演艺术团队经营,公演艺术实例分析,营销和观众开发等。 展会经营专业:文化艺术作品价值评价,展会产业的理解,展会经营的实际,博物馆·美术馆学,文化财产保存和复原,影像文化的理解等。 咨询经营专业:咨询企划论,咨询产业的理解,文化咨询产业政策和法规,咨询产业实例分析,媒体经营,设计影像咨询的理解,韩国传统文化咨询研究等。

文化产业概论考题

文化产业概论考题

《文化产业概论》复习提要 一、应知应会的基础知识题 1、文化产业里的文化,是作为产业统计提出的概念,具有统计学的意义。 2、1790年,美国颁布实施了第一部《版权法》。 3、文化产品的生产组织,包括资金筹集、创意研发和生产流程的组织设计。 4、文化产品的营销指的是依据消费者的需求和消费能力,从市场调查、产品设计、价格定位, 到产品宣传、促销,到产品销售,到售后服务、 信息反馈,一整套的经营活动。 5、历史文化遗存指古代人类在特定环境和阶段进行开拓性社会实践活动所创造的大量文化 成果,包括出土文物类;古都遗存类;壁画、雕 刻类;皇家陵寝类。 6、文化产业协会功能主要有四个:行使行业代表职权,搞好对外交流、争取和保护行业整体利益、沟通政府和文化部门;搞好行业服务;加强行业内部协调;狠抓行业自律。

地质普查业、房地产管理业、公用事业、居民服务业、旅游业、信息咨询服务业和各类技术服务业 C.为提高科学文化水平和居民素质服务的部门:教育、文化、广播、电视、科学研究、卫生、体育和社会福利事业 D.国家机关、政党机关、社会团体、警察、军队等 18、文化产业人力资源开发与管理,主要的内容是 A.建立和完善人才制度,改革收入分配制度B.引进、使用、保护高层次人才C.搞好人才培训D.建立市场机制 19、如何提升对外开放和海外合作水平。积极实施文化“走出去”战略,鼓励和支持有条件的传媒集团以独资、合资或合作的方式,在境外办报、办刊、办台;大力培育外向型文化企业;支持和引导各类文化企事业单位针对国际市场,积极开发具有国际影响力和竞争力的文化品牌;加强知识产权保护,维护文化产品和服务出口秩序。 20、文化产业发展软环境建设包括整个社会的人文环境、政府发展文化产业的观念和政策、相关法律、人才环境等等。 二、应该把握的基本原理

[园区,我国,产业]我国文化产业示范园区的比较研究

我国文化产业示范园区的比较研究 摘要:发展文化产业是城市转变增长方式和提升品位的需要,在利用历史文化资源发展文化产业方面,古都城市具有不可比拟的优势。本文选取曲江新区文化产业园区和开封宋都古城文化产业园区,从背景概况,文化内涵,资源现状,开发现状等方面进行比较研究。有利于总结国家级文化产业示范园区的经营模式和成功经验,从而为其他地区文化产业的发展起到借鉴作用。 关键词:曲江新区;开封宋都;文化产业园区 一、曲江新区和开封宋都文化产业示范园区的概况 (一)曲江新区概况 曲江新区位于西安市东南,是陕西省、西安市确立的以文化产业和旅游产业为主导的城市发展新区,曲江新区采取“文化强区”战略和“文化立区、旅游兴区”理念[1],充分依托陕西、西安大文化、大旅游、大文物的优势,以城市运营收益大力投资文化产业和公共设施,以大项目为带动,文化产业、公共文化事业和城市新区建设呈现出齐头并进、协调发展的良好态势,迅速成为西安乃至全国文化产业发展的新亮点。 (二)开封宋都古城文化产业园区概况 开封古称东京,位于河南省东部,是九朝古都,中国古都之一,历史悠久,文化灿烂,城市格局形成早。2008年,开封市政府把这座历史文化名城设立为开封宋都古城文化产业园区。园区以宋文化为特色,以全城一景为亮点,以两环、十二区为布局,以七大产业为支撑,形成了宋韵独特、风貌别致、产业发达、效益显著的文化产业园区。 二、曲江新区和开封宋都文化产业示范园区的比较 (一)文化内涵对比 在经济社会快速发展、城市之间的综合竞争日趋激烈的今天,文化在城市发展中的地位和作用日益突出。在一定意义上讲,经济是现代城市的力量,景观是现代城市的形象,文化则是现代城市的灵魂,只有文化内涵丰富,发展潜力强大的城市才是魅力无穷[2],活力无限的城市。 曲江新区和开封的文化内涵都非常丰富,在各自特定的历史背景下达到了鼎盛时期,其中曲江新区以盛唐文化为基调,其侧重外在事功,昂扬向上,重外在感官,外向型审美,是贵族式文化;而开封则以宋文化为核心,偏重心思内省,含蓄隽永,重精神品格,内敛型审美,是士大夫文化。 (二)资源现状对比 古都资源是古都名城的生命支柱,丰富的文化遗存和传统的建筑风貌,构成了它独特的

2018年二次元产业深度研究报告

2018年二次元产业深度研究报告

投资案件 结论和投资建议 二次元游戏作为二次元用户最为主要的消费内容之一,在“玩家群体年轻+用户高游戏时长+高付费意愿”的三轮驱动下有望快速爆发,建议重点关注二次元游戏绝对龙头B站(Bilibili)和有优质二次元游戏研发运营能力的网易,推荐A股有二次元研发和运营综合能力的完美世界、游族网络。 原因及逻辑 1)二次元人群数超2亿,未来2年内有望继续保持20%以上高增长,属于高速成长赛道。二次元人群较为年轻,95后人群占比58%,且具有极高的付费意愿和付费能力,其未来消费成长空间大。周边、动漫、游戏为二次元玩家最主要消费内容,49%的二次元用户为游戏进行过付费,未来这一比例有望持续提升。 2)按照B站预计全年28亿手游收入(40亿收入*70%游戏占比)和90万月手游付费用户测算,单用户月均游戏消费256元。未来随着当前Z世代主力人群开始工作获得工资后,伴随二次元人群的高付费意愿,我们预计单用户付费有翻倍以上空间。 3)作为Z世代用户从小接触的文化形式,二次元文化的影响预计会随着Z世代用户年龄增长持续放大,预计未来工作日游戏时长有50%以上提升空间。 有别于大众的认识 二次元游戏的核心驱动是用户需求的快速扩张,而产品供给的波动(产品质量+政策风向)虽然短期会影响行业收入增速,但不会改变行业向上的大趋势。

目录 1. “二次元”文化渐入大众视野 (6) 1.1二次元四大元素:动画、漫画、游戏、轻小说 (6) 1.2二次元文化衍生:手办、COSPLAY、同人、周边 (7) 2.泛娱乐下的“二次元”产业链 (8) 2.1上游内容制造:高投入+高风险 (8) 2.2中游内容平台:传统线下向线上转移,垂直化发展,并衍生出弹幕这一全新内容形式 (9) 2.3下游内容销售:多元化+高利润 (9) 3.二次元用户三大特性:高度排他性、强付费性、渴望理解10 3.1高度排他性、强付费性、渴望理解是二次元玩家的三个典型特征 (10) 3.2“铁杆球迷”与“伪球迷”——核心用户和泛用户 (12) 3.3二次元用户结构呈现年轻化、学生党、低龄化特点 (12) 3.4二次元用户性别结构:男性为主,女性潜力大 (13) 4. 二次元游戏:精品频出,二次元产业爆发点 (15) 4.1手游规模破百亿,移动游戏首超端游 (15) 4.2二次元游戏用户:高契合度、游戏时间长、付费率高 (17) 4.3本土产品萌芽中,日漫IP改编成主流 (18) 4.4传统渠道见颓势,垂直渠道备受青睐 (20) 4.5核心用户待深耕,打造二次元新矩阵 (20) 4.6二次元手游成功案例分析 (20) 4.6.1现象级手游《阴阳师》,偶然还是必然 (20) 4.6.2《崩坏》系列的成功,从积累到质变 (22) 4.6.3《智龙迷城》:日本国民级二次元手游在国内的滑铁卢 (23) 5. 哔哩哔哩(B站):从内容平台到全产业链的蜕变 (24) 5.1圈内“黑话”+用户筛选+弹幕审核机制:构建特有弹幕氛围 (24) 5.2用户+内容+UP主:打造UGC生态链闭环 (25) 5.3游戏代理+游戏联运+周边售卖:内容衍生经济 (26)

文化产业概论题库_含答案

文化产业概论 第一章文化产业的基本概念 一、阅读理解 德国哲学家卡西尔在《人论》中说:“一切文化形式都是符号形式,因此,‘我们应当把人定义为符号的动物’。”,如何理解这句话? 答:一方面,只有通过符号的创造,人类才能创造文化。人类的一切思想,都是通过语言符号来建构和传达的,我们情感和对世界人生的感觉,只有通过一系列的符号才能够充分地捕捉和表达。另一方面,任何符号,都是一定文化的体现,一切文化,都是符号,没有符号,就没有文化。 二、文化的三要素是什么? 答:精神要素:文化的精神内容,主要指哲学、艺术、宗教、伦理道德等思想意义层面的内容。是文化要素中最有活力的部分,是人类创造活动的动力。 表达要素:文化的表现形态,是表达特定精神意义的物质形态。 规范要素:是人们行为的准则,包括思维规范,如约定俗成的语法规则、艺术程式、风俗习惯,明文规定的如法律条文、群体组织的规章制度等。各种规范之间互相联系,互相渗透,互为补充,共同调整着人们的各种社会关系。 三、文化创意产业 答:文化创意产业是以创意为手段、以文化内容创作成果为核心价值,以知识产权保护为特征的产业。 四、内容产业 答:内容产业又叫数字内容产业,指利用数字化手段和信息技术提供图像、文字、影像、语音等内容服务的产业,其范围包括移动内容、互联网服务、游戏、动画、影音、数字出版和数字化教育培训等多个领域。 五、文化产业的基本特征 答:1、产品的精神性 人类的精神构成了文化产品的基本内核,尽管文化产品也有一定的物质形态,但物质形式只是一定精神文化内容的载体,精神的内容才是文化产品的本质。 2、消费的娱乐性 文化产品的精神性,使人们在文化消费的时候,能得到教育价值、认识价值和娱乐价值,但对于一般大众文化消费而言,娱乐价值是文化产品价值的主要和基础的价值。人们的喜闻乐见,就成为文化产品的首要要求和价值判断的主要标准。 3、产业的依附性 产业的依附性,是指相对于其他产业而言,文化产业对物质生产力水平和政策、制度环境有更大的附属性和依赖性。(1)文化产业的发展高度依赖于社会的物质生产力水平;(2)文化产业的发展高度依赖于政策制度环境。 六、材料分析 如何看待学者明星化的社会现象?(《百家讲坛》和《公开课》) 答:1、学术乃天下之公器,学术走向大众是有必要的 学者明星化并不一定是一种文化堕落的现象,因为学者所研究的学术是应该被公民大众所共同享有的,因此,应该鼓励学术走向大众,从而发挥学术更多的作用。 2、在鼓励学者、媒体、大众亟需“文化自省” (1)学者关键要做好真正的学问,给公众展现更科学化、立体化的思想与知识谱系,拒绝“学术失身”与“学术泡沫”;(2)大众对于媒介照单全收的心理也需要有所调整,需要提升媒介素养;(3)媒体最关键的是坚守自己的文化立场,坚守正确的文化导向,而不是一味地倒向市场与消费。 七、从文化产业的依附性谈如何适应国家政策制度环境 答:1、经营者要多研究国家的政策制度环境,尊重文化市场所在国家的法律、法规和风俗习惯; 2、国家管理者应该尽可能地创造宽松的政治环境,为发展文化产业创造良好的政策制度条件。 八、为什么要大力发展文化产业? 答:1、发展文化产业是社会发展的必然要求 (1)从生产的角度看:文化产业将成为国民经济的支柱产业,并在国民经济发展中产生重要影响;

文化创意考试题目及其答案

1.什么是文化产业,它的分类,特征 定义:为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合。 分类:第一部分文化产品的生产 一、新闻出版发行服务二、广播电视电影服务三、文化艺术服务四、文化信息传输服务五、文化创意和设计服务六、文化休闲娱乐服务七、工艺美术品的生产 第二部分文化相关产品的生产 八、文化产品生产的辅助生产九、文化用品的生产十、文化专用设备的生产 特征:文化产业是智慧,创意,容,符号,经济的产业,具有知识密集,技术密集,信息密集,人才密集的特点,具体来说表现在: 1,文化产业是以容为核心、强调创意的产业。注重创意、求新求变是文化产品生产创作的规律和特点。 2,文化产业具有资源消耗低、环境污染小的特点,受资源和环境的制约较小,在资源相对紧、环境压力较大的条件下,其可持续发展的特点愈加突出。 3,文化产业生产的是精神产品,具有价值增值的特点,满足的是人们的精神需求,与现代科技相结合,低投多产,具有高附加值 4,文化产业中既有现代化、大规模、拥有高新技术设备的企业,也有个体化、小规模、依靠个人创作和传统技艺发展的市场主体,因而具有广泛吸纳各类劳动力就业、创业的特点。(围:1.以文化为核心容,为直接满足人们的精神需要而进行的创作、制造、传播、展示等文化产品(包括货物和服务)的生产活动; 2.为实现文化产品生产所必需的辅助生产活动; 3.作为文化产品实物载体或制作(使用、传播、展示)工具的文化用品的生产活动(包括制造和销售); 4.为实现文化产品生产所需专用设备的生产活动(包括制造和销售)。) 2.什么是文化软实力、文化软实力的涵、具体表现 定义:软实力也称“软力量”,于上世纪90年代由约瑟夫奈提出.软实力是与国家军事和经济力量等硬实力相对应的一个概念。一般来说,指能够影响他国意愿的精神力量,包括政治制度的吸引力、价值观的感召力和文化感染力等因素。软实力的核心是文化。 文化软实力的涵:文化软实力主要包括五个方面:价值理念、社会风尚、文化遗产、文化事业、文化产业。 具体表现:1.文化生产力,是相对于物质生产力而言的。文化生产力的解放使文化进入一个化、大众化、商业化的时代。衡量文化生产力开始运用数字指标,点击率、收视率、发行量、排行榜、票房、利润、出口量等都是文化生产力的具体体现,也是衡量文化软实力的量化指标 2、文化感召力,文化的感召力也就是文化的吸引力,主要表现方式有三: 一是理,二是情,三是美。以理服人、以情动人、以美悦人。 3、文化创造力,文化的魅力在于创造。这种创造不仅体现在容上,还体现在形式上。容上,文化在强调继承的同时,更体现在其时代性,形式上,每个时代要有自己的新形式。 4、文化竞争力。实现文化竞争力的不断强大必须要着眼三点:一是大师,二是品牌,三是个性。 3.行业文化产业、区域文化产业 行业文化产业主要是指报纸,电视,电影,网络、出版 区域文化产业,中国每个省份都有其不同的地域文化和文化特色。

五大文化产业园区

北京文化产业园区 北京已有很多文化产业基地,多数都为政府承办开发的,其中最有代表性的有六大文化创意产业基地,一为北京数字娱乐示范基地,位于石头山CRD,科技部批准设立的四个数字娱乐产业基地之一,已吸引数十家数字娱乐企业入驻;二为中关村创意产业先导基地,以海淀图书城地区为中心,辐射北京大学科技园、清华大学科技园、人民大学文化产业园、北太平庄动漫画设计中心和甘家口地区建筑创意设计带,总占地面积公顷、建设用地7公顷,总建筑面积约30万平方米;三为德胜门工业设计创意产业基地,坐落于西城区德胜科技园区,核心内容是共性技术条件平台和专业设计机构孵化器,包括设计技术、材料展示、交流培训、机构培育、基础研究等五大功能板块;四为朝阳大山子艺术中心,位于北京朝阳区大山子地区,利用北京朝阳区大山子地区的七星华电科技集团的闲置厂房发展起来的,已成为中国艺术和时尚地标之一;五为国家新媒体产业基地,位于亦庄开发区西边的大兴区魏善庄镇,“十一五”期间预计总投资将达到100亿元,准备引进英国国家动漫中心、迪斯尼等世界知名旗舰级企业;六为东城区文化产业园,东城区小街桥周围,优先发展数字内容产业,树立动漫网游产业基地品牌、以歌华创意产业中心为平台,建设北京动漫网游研发制作中心及版权贸易和进出口交易中心。

除一些政策建设的大型文化产业基地外,现北京还有许多“民间”自发形成的,很据有文化气息的文化基地,如北京798艺术区,位于北京市朝阳区东北部酒仙桥718大院内,是21世纪初在原有工业建筑闲置空间的基础上逐渐发展起来,以当代艺术为特色的艺术区。北京798艺术区已成为中国文化艺术的展览、展示中心,成为国内外具有影响力的文化创意产业集聚区。后被政府重视并重点发展,现属“朝阳大山子艺术中心”,但“798”这个名字并没有被“艺术中心”这个大帽子盖住,可见“798”的名声和在创意艺术领域的地位。再有现在北京又一创意文化园北京尚8创意产业园,原是北京市电线电缆总厂的老厂房。尚8根据自身建筑特点,以及北京市对于文化和创意产业的相关政策指引,创造性地将工业厂区转变为文化创意与新媒体结合的新型产业园区。自2007年4月,已改造面积近2万平方米,有168家知名企业入驻园区,年产值达20亿元。 武当·太极湖文化产业聚集区 武当·太极湖文化产业聚集区总规划面积67平方公里,由两大区域、4大板块、17个分区、9个项目群、180多个项目组成。其中,太极文化体验区、国家新遗产公园和新农村示范区是文化产业聚集区的核心价值所在,也是区别于其他文化产业园区的特色所在。在规划设计之初,太极湖集团与武当山特区即确立了“遗产保护、价值创新”、“生态优先、

2018年中国二次元文化行业前景研究报告

2018年中国二次元文化行业前景研究报告 一、二次元及二次元文化的定义 “次元”在日文中表示“维度”,二次元即是“二维”,是相对我们真实可触摸的三次元三维世界而言的。在动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)(简称“ACGN”)人群组织成的文化圈中,被用作对“架空世界”的称呼。由于早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成,画面是一个平面,所以称之为“二次元世界”,简称“二次元”。广义的二次元主要表现形式为ACGN,同时指喜爱ACGN的群体。 1 贴模已达 速增长,对二次元产品及动漫周边产品的需求势必将进一步增加。 2013-2017年中国二次元用户规模 数据来源:中商产业研究院 从二次元用户消费情况来看,随着核心二次元用户的稳定增长,泛二次元用户规模的日益庞大,且可支配资金的不断提升,二次元用户的消费能力将持续得到提升,用户的消费反哺了漫画、轻小说等二次元文化载体,同时还催生了动漫周边产品、COSPLAY等新业态,从而推动二次元文化行业规模快速增长。 2、主要二次元产品市场规模

(1)网络游戏 国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势 中国互联网络信息中心的数据显示,截至2017年6月底,中国互联网用户数量已达到7.51亿。在国内互联网用户持续增加的背景下,伴随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升,国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国网络游戏市场销售收入为1655.7亿元人民币,同比增长了17.7%。 2012-2018年中国网络游戏市场销售收入统计 年6 万人,较2016 计2018 后”受欧美、日本动漫和电子游戏的影响,受二次元文化的影响更大,对优质游戏的渴求与追捧也更为强烈。同时,这部分用户拥有良好的游戏付费习惯,二次元游戏的总体用户付费率达75%,拥有良好的变现能力。 (2)动漫行业 产业规模近年来持续增长,产值已达千亿 我国动漫产业近年来继续保持快速增长的态势,据《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》及期刊《出版发行研究》,我国动漫产业产值2005年的不足100亿元,增长到2016年的1498亿元左右。根据《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,预计到2020年,我国动漫产业产值达到2500亿元左右,有望在现有规模的基础上大幅增长,真正跻身世界动漫强国行列。

2015年武汉大学文化产业管理复试分数线是355分

2015年武汉大学文化产业管理考研复试分数线是355分 2015年武汉大学文化产业管理考研复试分数线是355分,政治60英语60专业课一100专业课二100. (一)参加全国统考及联考的考生 (二)参加全国统考,总分和三门单科成绩符合上表所在类型要求,满足以下条件之一,一门单科成绩低于所在类型要求5分以内者可向学院申请参加复试: 1.统考数学一、二、三成绩在135分以上; 2.我校自命题专业科目(满分150分)成绩在135分以上、建筑类设计科目(考试时间六小时)成绩在120分以上,且在该科目排名前10%(或排名第一); 3.报考07理学、08工学,总分370分以上且业务课一、业务课二均在120分以上。 (三)参加全国统考,报考0301法学专业,成绩与本科专业背景满足035102法律(法学)要求;报考07理学、08工学专业,成绩与专业背景满足085212软件工程硕士要求,可申请参加对应专业学位复试。 (四)参加全国统考,报考07理学、08工学专业且专业背景满足要求,申请我校与法国南特大学、法国国立科学与技术学院联合培养项目,初试成绩满足教育部对应门类一区(A类)最低复试成绩要求,可申请参加相关项目复试。 (五)参加单独考试的考生 总分305,单科不低于45分。 (八)强军计划考生 总分290,单科不限。 (九)报考国家少数民族高层次骨干人才培养计划的考生,符合教育部该计划最低复试分数线者,由学校按教育部规定工作程序另行确定成绩要求并通知复试。 (十)生源充足的学科、专业可由学院根据实际情况制订高于上述标准的最低复试分数线。初试成绩未达学院线但达到所在学科学校最低复试分数线,且全日制本科毕业于国家重点大学或国家重点学科专业者可向学院申请复试资格。

最新文化产业概论复习题

模块三文化产业与国家“软实力” 一、填空: 1、文化产业的产品与普通商品的一个最大区别,就是它在生产(符号),它的核心部分是一种(内容产业),即(信息)的生产,而不是物质的生产。 2、WTO协议标志着包括文化产业在内的全球一体化,但这并不意味着人类进入了一个人人平等的地球村时代。文化产业发达的国家可以(单向)向全球传播他们的大众文化,他们生产的画面,通过电影、广告和卫星广为传播,超越语言边疆。 3、在未来的文化战争里,落后也要“挨打”。我们必须充分认识当今世界“文化与经济相互交融”的历史趋势及其在综合国力竞争中的地位和作用,深刻领会认识发展文化(事业)与文化(产业)的战略意义。 二、问答题: 目前,世界上关于国家实力的基本理论存在“硬实力”与“软实力”之争。国家“软实力”主要是由文化产 业创造的文化符号构成。请谈谈“软实力”和“硬实力”的区别有哪些? 答:文化产业创造的“软实力”主要包括1制度,价值,文化、2、品牌、服务、软件3、新经济4、信息时代5、理想主义6、间接影响。 而“硬实力”则是指1、军事、经济力量2、产品、硬件设施3、传统经济4、工业时代5、帷唯实主义6、直接影响。 2、加入WTO之后,我国的文化安全将面临哪些挑战?我们应如何面对? 答:主要有来自三方面的挑战:一是对我国社会主义价值观的挑战;二是对中国传统文化的挑战;三是对中国文化产业资本的挑战。 面对挑战,我们应积极应对。一方面,我们应制造和推出大量的高品质的文化产品,以充分满足广大人民的文化娱乐需求;同时在文化管理和运作机制等方面积极地更加坚定不移地执行改革开放政策,更积极地投入到世界大潮中。 模块四:文化产业模式 (一)简单模式 1、简单的文化产业模式由生产者、()和()三个要素组成。由于文化产业出产的是“意义”性产品,而意义是需要有人()才能让社会公众对其独特性价值有所理解和接受;这种理解和接受的过程,就是一般所说的()。由此可见,在文化产业的生产者构成中,不仅需要有()的生产者,而且()的参与也是必不可少的 2、如果没有意义解说者的()生产,文化产品的价值往往是不完整的,是难以为()所接受的;如果没有意义解说者,文化产品就不能实现()价值向市场价值的转换,因此未必有真正的市场。意义解说者就是使文化产品成为消费者可以理解和接受的市场价值的()。

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