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程序设计说明书

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一、用户管理

1.1控制器

描述:对用户表进行管理,根据不同的权限,可以进行改查

操作:获取用户列表界面、对用户的权限进行修改

控制器名称:User

文件名称:user.class.php

继承关系:默认继承

每个操作的详细设计:

1.获取用户列表界面的操作

a) 描述:获取到添加的界面,然后显示

b) 操作名称:index

c) 接收参数:无

d) 加工过程:

通过模板获取界面

e) 输出模块:index.htm

2.修改

a)描述:这是用来修改用户提交的用户数据

b)操作名称:update

c)接收的参数:$_GET[‘id’]或$_POST[‘id’],$_GET[‘x’]

是一个数组:包括:用户ID,用户名,

d)加工过程:

如果$_GET[‘x’]的值为0则修改登陆前台权限

如果值为1并且管理员权限为高级,则修改订单管理权限

如果值为2并且管理员权限为高级,则修改管理商品权限

如果值为3并且管理员权限为高级,则同时开启/关闭订单和商

品的权限

并且根据接收的数据,提供单条和批量两种操作方式。

e)去向:列表界面

1.2视图

描述:为用户模块提供几个视图。

内容:在获取添加界面、修改界面、列表

1. 用户列表界面

描述:列表界面除了显示一般的字段信息,还提供了修改用户权限的按钮,“禁用/恢复”,“订单开启/关闭”,“录入开启/关闭”等按钮,按钮提交到UPDA TE操作,并且提供批量操作功能(用多选表单)

文件名称:index.htm

接收的数据:无

提交的数据

用户ID:id ---- (1个值或1个数组)

提交的位置:本模块的update

1.3模型

无--- 使用框架完成

需要验证:

添加和修改都需要验证的

1. 用户不能为空

2. 用户长度要在5-15之间

3. 年龄不能为空,年龄。。。

4. 。。。

5.。。。。

只需要在添加时验证,不需要在修改时验证

1. 用户名已经存在

二、类别管理

2.1控制器

描述:完成商品的无限分类,对类别进行添加,显示类别的层级关系,一共三种类别(商品类别,颜色,款式)

操作:获取类别添加界面,获取类别列表界面,类别添加,删除类别,修改类别,颜色添加,删除颜色,修改颜色,款式添加,款式删除,款式修改

控制器名称:Type

文件名称:user.type.php

继承关系:默认继承

每个操作的详细设计:

1. 获取类别添加界面、获取颜色添加界面、获取款式添加界面

a) 描述:获取到添加的界面,然后显示

b) 操作名称:add

c) 接收参数:无

d) 加工过程:

通过模板获取界面

e) 输出模块:add.htm

2. 类别添加

a)描述:将接收到的值加入数据库类别表中

b)操作名称:typeinsert

c)接收的参数:$_POST

是一个数组:包括:类别的父ID,类别的名称

d)加工过程:

1.判断父ID是否为0,如果为0则路径为0,如果不为0则有

1)根据父ID查询父类的路径

2)用父ID和父类路径拼装作为本类别的路径

3)将父ID和路径添加到类别表中

e)去向:类别添加界面

3. 获取类别列表界面

a)描述:获取类别列表界面,获取颜色列表界面,获取款式列表界面

b) 操作名称:index

c) 接收参数:无

d) 加工过程:

通过模板获取界面

e) 输出模块:index.htm

4. 颜色添加

a)描述:将接收到的值加入数据库类别表中

b)操作名称:colorinsert

c)接收的参数:$_POST

是一个数组:包括:颜色名,颜色值

d)加工过程:

1)将颜色名和颜色值添加到数据库颜色表中e)去向:类别添加界面

5. 款式添加

a)描述:将接收到的值加入数据库类别表中

b)操作名称:styleinsert

c)接收的参数:$_POST

是一个数组:包括:款式名,款式详情

d)加工过程:

1)将款式详情用:分割拼装成字符串

2)将款式名和拼装好的字符串加入数据库款式表中e)去向:类别添加界面

6. 类别删除

a)描述:对选定的类别进行删除

b)操作名称:typedel

c)接收的参数:$_GET[‘id’] or $_POST[‘id’]

d)加工过程:

1)将选定的类别删除

e)去向:类别列表界面

7. 颜色删除

a)描述:对选定的颜色进行删除

b)操作名称:colordel

c)接收的参数:$_GET[‘id’] or $_POST[‘id’]

d)加工过程:

1)将选定的类别删除

e)去向:类别列表界面

8. 款式删除

a)描述:对选定的款式进行删除

b)操作名称:styledel

c)接收的参数:$_GET[‘id’] or $_POST[‘id’]

d)加工过程:

1)将选定的款式删除

e)去向:类别列表界面

9. 类别修改

a)描述:对选定的类别进行修改

b)操作名称:typeup

c)接收的参数:$_POST

d)加工过程:

1)将接收到的数据修改到表中

e)去向:类别列表界面

10. 类别修改

a)描述:对选定的颜色进行修改

b)操作名称:colorup

c)接收的参数:$_POST

d)加工过程:

1)将接收到的数据修改到表中

e)去向:类别列表界面

11. 类别修改

a)描述:对选定的款式进行修改

b)操作名称:styleup

c)接收的参数:$_POST

d)加工过程:

1)将接收到的数据修改到表中

e)去向:类别列表界面

2.2视图

描述:为用户模块提供几个视图。

内容:类别列表界面,类别添加界面

1. 类别列表界面

描述:类别,颜色,款式,三种类别在同一界面,根据按钮显示某个类别的列表而隐藏其余两种类别列表。操作理的修改按钮会弹出该类别的修改界面。

文件名称:index.htm

接收的数据:无

提交的数据

类别(颜色,款式)的ID:id ---- (修改界面时会接收)

提交的方式:x----(修改界面时会接收)

根据接收到的X的值获得不同的修改界面

提交的位置:本模块的update

2.3模型

名称:cat.class.php

操作:输出无线分类下拉框,颜色下拉框,款式下拉框

1无线分类下拉框:

1)先对路径和ID进行拼装,并按其排序,得到无线分类的层级顺序

2)遍历搜索结果,进行字符串拼装

3)返回下拉框

2颜色下拉框:

1)对颜色列表进行搜索

2)字符串拼装

3)返回下拉框

3款式下拉框:

1)对款式列表进行搜索

2)字符串拼装

3)返回下拉框

三、公告管理

3.1控制器

描述:作用。。。。。。。

操作:获取添加界面、添加、修改界面、修改、删除,列表

3.2视图

3.3模型

UML类图

控制器类图

模型类图

(完整版)软件详细设计说明书模板

软件详细设计说明书 v1.0 200X年月XX日 修订历史记录

编制 审查 审核 批准 文档评审负责人:参加评审人员:

目录 1引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4设计依据 (4) 2软件系统结构 (4) 2.1功能需求 (4) 2.2子模块划分 (4) 2.3子模块间关系 (4) 3公共数据结构 (4) 4程序设计说明 (5) 4.1程序1设计说明 (5) 4.1.1程序描述 (5) 4.1.2功能 (5) 4.1.3性能 (5) 4.1.4输入 (5) 4.1.5输出 (5) 4.1.6算法 (5) 4.1.7流程 (5) 4.2程序2设计说明 (5) 5模块重用说明 (5)

1引言 1.1编写目的 〖说明编写这份软件详细设计说明书的目的〗 1.2背景 〖说明待开发软件(子)系统的名称和此软件(子)系统所属大系统的名称; 说明任务的来源(开发背景和市场背景)等;该软件(子)系统与大系统中其他子系统的关系。〗 1.3定义 〖列出本文档中所用到的专门术语的定义和缩写词的原意〗 1.4设计依据 〖列出本文档所引用的有关设计依据(标题、文件编号、版本号、作者、发布日期、出版单位),包括本项目内部已编写的有效文档、出版刊物和国家标准或规范〗2软件系统结构 2.1功能需求 2.2子模块划分 〖说明本软件系统(或模块)的实现,即其内部的子模块划分(给出程序的名称和标识符)。建议以图形说明。〗 1.XXXXXXXX 2.XXXXXXXX 3.XXXXXXXX 4.XXXXXXXX 5.XXXXXXXX 6.XXXXXXXX 2.3子模块间关系 〖说明各子模块间的控制、顺序等耦合关系。〗 3公共数据结构 〖给出本软件系统使用的每一个公共数据结构的类型定义、存储方式,公共数据结构内各元素项的类型定义、初始取值、可能取值的范围及相应的物理含义。建议以类似C语言的数据说明格式来描述。〗

编程说明

LD-D型MP3音乐打铃扩音机补充说明 手动播放 1、自动播放,直接按下数字键,大于5的曲目按5+后再按数字键。 2、手动播放可进行单曲和连续连续播放。在校时状态下,按下“星期”键5秒,显示“CE--NO”,此时为单曲播放(播放完一首歌后自动停止播放),再按“星期”键5秒,显示“CE--ER”,此时为连续播放(播放完一首后自动播放下一首),每按“星期”键5秒,显示状态在二者之间转换。 手动编程 1、调整“功能”键至编程状态(编程灯亮),此时星期灯闪动。 2、调整“星期”键,选择打铃方式——七天编程、六天编程、五天编程或单天独立编程等,如调整星期一至星期日灯全亮,为七天编程。 3、选择好打铃方式后,按“存储”键。特别注意:用户初次使用,在进行完本步骤时就进行总清。按“清除/停止”键2秒,总清灯亮,屏显示“——”,约一分钟后,总清完毕。重复第1、第2再进行后面的操作。总清时,清除掉的程序与选择的打铃方式有关,若七天编程时,总清七天的内容。在初次总清时,要在七天编程状态下进行。 4、调整“时间”至打铃点,调整“曲目”,选择相应曲目,然后按“存储”键,存储灯亮起,表示该次打铃点已存入。 5、重复第4步操作,直至将所有打铃点存储完毕。 特别注意:存储过程中若有错误,可利用“清除/停止”键,进行单点清除。在已存入的打铃点上(此时存储灯亮),按一下“清除/停止”键,存储灯灭,表示此打铃点已清除,然后存入正确的打铃点。 6、所有打铃点存储完毕后,可按下“时间”,检查一遍所有的打铃点是否正确。 7、确认打铃点正确无误后,调整“功能”至自动状态,便可正常工作。 说明:若用户时间表上要求某一天的程序与其它不同,可进行以下操作。将程序编完后,调整“星期”键,使这一天灯亮,按下“存储”键。此时可进行两种操作。一是按下“总清”,将这一天的程序全部清除掉,然后按照第3、4、5、6步骤,将这一天的程序输入进去。二是若这一天与其它六天只有几个打铃点不同,可将这一天未存入的打铃点存进去,将多存入的清除掉。

C语言程序设计第三版谭浩强课后习题答案完整版

1.6 编写一个程序,输入a、b、c 三个值,输出其中最大值。 课后习题答案完整版 第一章 1.5 请参照本章例题,编写一个C 程序,输出以下信息: ************************** Very Good! ************************** 解:mian() {int a,b,c,max; printf( “请输入三个数a,b,c:\n ” ); scanf( “%d,%d,%”d ,&a,&b,&c); C语言程序设计第三版谭浩强 解: mian() {printf( ”); “************************** printf( “”X “ n” ); printf( “Very Good!” \ n”); printf( “”X “ n” ); printf( “************************** ); max=a; if(max

{char #include c1='a',c2='b',c3= 'c',c4= ' \101 ',c5= ' 116'; printf( “a%cb%c n”,c1,c2,c 3); printf( “ b%c %c” ,c4,c5); } 解: aa 口bb 口口口cc 口口口口口口abc A 口N 3.7 要将"China" 译成密码,译码规律是:用原来字母后面的第 4 个字母代替原来的字母.例如,字母"A" 后面第 4 个字母是"E" . "E"代替"A"。因此,"China"应译为"Glmre" 。请编一程序,用赋初值的方法使cl 、c2、c3、c4、c5 五个变量的值分别为, ' C'、h'、i '、n'、a'经过运算,使cl、c2、c3、c4、c5分别变为'G'、' I '、' m >' r'、’ e',并输出。main() { char c1=' C' ,c2=' h' ,c3= ' i ' ,c4= ' n' ,c 5=' a' ; c1+=4; c2+=4; c3+=4; c4+=4; c5+=4; printf(" 密码是%c%c%c%c%c\n",c1,c2,c3,c4,c5); } 运行结果: 密码是GImre 3.9 求下面算术表达式的值。 解: 1 )x+a%3*(int)(x+y)%2/4

产品详细设计说明书模版

XXX系统 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 版本所有:北京无限讯奇信息技术有限公司

版本修改记录

目录 1引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4参考资料 (4) 2程序系统的组织结构 (5) 3程序1(标识符)设计说明 (6) 3.1程序描述 (6) 3.2功能 (6) 3.3性能 (6) 3.4输入项 (6) 3.5输出项 (6) 3.6算法 (7) 3.7流程逻辑 (7) 3.8接口 (7) 3.9存储分配 (7) 3.10注释设计 (7) 3.11限制条件 (7) 3.12测试计划 (7) 3.13尚未解决的问题 (8) 4程序2(标识符)设计说明 (9)

详细设计说明书又可称程序设计说明书。编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,有关内容合并入概要设计说明书。 1引言 1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。 1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。

C语言贪吃蛇程序设计说明书

C语言贪吃蛇程序设计说明书 题目:贪吃蛇游戏 学校: 系别: 专业 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 日期: 一、设计题目: 贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。 二、功能设计: 本游戏要求实现以下几个功能: (1) 用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长; (2) 用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度; (3) 游戏分多个难度级别; (4) 用户可自选颜色; (5) 记录成绩前五名的游戏玩家; (6) 增加背景音乐; (7) 提高障碍物和游戏级别。 三、程序模块图: 贪吃蛇游戏 初画控设帮 始图制置助 模模模模化 块块块块

墙蛇食移食死变成等音 体身物动物亡长绩级效 2 四、算法流程图: 开始初始化界面和蛇身 放置食物 获取按键 开始运动 碰到边界 是 否 否蛇吃到食 是 蛇长大 蛇死亡是 继续 否 结束 3 五、函数原型与功能 1.主函数:void main() 启动程序,触动其他函数。 2.初始化:void init () 设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。 3.随机产生食物:void setfoodcrd()

设置食物生成坐标,0表示食物被吃。 4.画食物:void showfood() 用矩形框来画食物 5.画蛇:void showsnake() 根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。 6.蛇移动:void snakemove() 根据按键,重设坐标 7.改变蛇的方向:void changeskdir() 响应用户的运动方向 8.判断蛇是否死亡:void judgeslod 判断蛇是否碰到自己或墙。 9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood() 判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。 10.结束游戏:void gameover() 结束话语,并执行下一步。 六、基本代码 #include #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #include "MyTimer.h" #define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/ #define SPEED 100 /*初始速度*/ #define len 20 /*蛇宽度*/ #define lm 10 /*蛇每次移动距离*/ #define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/ typedef struct { int x,y; }DIR; int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/

C语言程序设计第三版习题库答案

C 语言程序设计(第三版)习题库 1、设圆半径r=,圆柱高h=3,求圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积。用scanf 输入数据,输出计算结果,输出时要求文字说明,取小数点后两位数字。请编程序。 #include<> main(){ floatr,h,C1,Sa,Sb,Va,Vb; scanf(__”%f ”__,&r); scanf(”%d ”,__&h _);; C1=2**r; Sa=*r*r; Sb=4*Sa; Va=4**r*r*r/3; Vb=Sa*h; printf(___”Cl=%.2fSa=%.2fSb=%.2fVa=%.2fVb=%.2f ”,Cl,Sa,Sb,Va,Vb ); } 2、输入一个华氏温度,要求输出摄氏温度。公式为c=5(F-32)/9 输出要求有文字说明,取位2小数。 #include<> main(){ floatF,c; scanf("%f",&F); ____c=5*(F-32)/9______; printf("c=%.2f",c); } 3、有一函数:?? ???≥-<≤-<=10113101121x x x x x x y 写一程序,输入x 值,输出y 值。 #include<> main(){ intx,y; printf("输入x :"); scanf("%d",&x); if(x<1){/*x<1*/ y=x; printf("x=%3d,y=x=%d\n",x,y);

}elseif(____x<10_______){/*1≤x-10*/ _____y=2*x-1_______; printf("x=%3d,y=2*x-1=%d\n",x,y); }else{/*x≥10*/ y=3*x-11; printf("x=%3d,y=3*x-11=%d\n",x#include"" main() { intx,y; scanf("%d",&x); if(x<1) {y=x;} elseif(x>=1&&x<10) {y=2*x-1;} else {y=3*x-11;} printf("%d",y); }#include"" main() { intx,y; scanf("%d",&x); if(x<1) {y=x;} elseif(x>=1&&x<10) {y=2*x-1;} else {y=3*x-11;} printf("%d\n",y); }#include"" main() { intx,y; scanf("%d",&x); if(x<1) {y=x;} elseif(x>=1&&x<10) {y=2*x-1;} else {y=3*x-11;} printf("%d",y); }scanf("%d",&x);

自动程序的设计说明

自动程序设计 自动程序设计的含义 自动程序设计,是指采用自动化的手段进行程序设计的技术。后引申为采用自动化手段进行开发的技术和过程。其目的是提高生产率和产品质量,并且它在软件工程、流水线控制等领域均有广泛的运用。 自动程序设计的含义按广义和狭义,横向和纵向,可以分成几个类型。 广义含义 按照广义的理解,自动程序设计是尽可能借助计算机系统,尤指自动的程序设计系统进行工程开发的过程。这里的开发指的是,从问题的非形式描述,经形式的软件功能规格说明、设计规格说明,到可执行的程序代码、调试,及至确认、交付使用的全过程。 狭义含义 按照狭义的理解,自动程序设计指的是从形式的功能和规格的说明,到可执行的程序代码的这个过程的自动化。 纵向理解 按纵向理解,低级的自动化指从设计规格说明,到可执行的程序代码这一过程的自动化,系统只是起到了程序员的作用;中级的自动化指的是从除了设计还有功能的规格说明,到可执行的程序代码的过程的自动化,系统除了起到程序人员的作用外,还起设计员、系统分析员的作用;高级的自动化则解决了从非形式的描述到可执行的代码当中整个

过程的自动化问题,系统除了起程序员、设计员、系统分析员的作用外,还起到了领域专家的部分作用。 横向理解 按横向理解,在上述各种纵向理解级别上,根据人工干预的程度,又可区分各种不同的自动化级别。 自动程序设计的任务是设计一个程序系统,它接受关于所设计的程序要求实现某个目标非常高级描述作为其输入,然后自动生成一个能完成这个目标的具体程序。在某种意义上说,编译程序实际上就是去做“自动程序设计”的工作。编译程序是接受一段有关干某件事情的源码说明(源程序),然后转换成一个目标码(目的程序)程序去完成这件事情。而这里所说的自动程序设计相当于一种“超级编译程序”,它要求能对高级描述进行处理,通过规划过程,生成的到所需的程序。因而自动程序设计所涉及的基本问题与定理证明和机器人学有关,要用到人工智能的方法来实现,它也是软件工程和人工智能相接合的课题。 自动程序设计的关键技术 从关键技术来看,自动程序设计的实现途径可归结为演绎综合、程序转换、实例推广,以及过程实现等4种。 ①演绎综合。其理论基础是,数学定理的构造式证明可等价于程序推导。对要生成的程序,用户给出它的输入、输出数据必须满足的条件,条件以某种形式语言(如谓词演

软件设计文档国家标准-概要设计说明书

概要设计说明书 1引言 1.1编写目的 1.2背景 1.3定义 1.4参考资料 2总体设计 2.1需求规定 2.2运行环境 2.3基本设计概念和处理流程 2.4结构 2.5功能器求与程序的关系 2.6人工处理过程 2.7尚未问决的问题 3接口设计 3.1用户接口 3.2外部接口 3.3内部接口 4运行设计 4.1运行模块组合 4.2运行控制 4.3运行时间 5系统数据结构设计 5.1逻辑结构设计要点 5.2物理结构设计要点 5.3数据结构与程序的关系 6.1出错信息 6.2补救措施 6.3系统维护设计 1引言 1.1编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。

1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标 题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2总体设计 2.1需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。2.2运行环境 简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定,详细说明参见附录C。 2.3基本设计概念和处理流程 说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 2.4结构 用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系. 2.5功能器求与程序的关系

软件开发文档之详细设计说明书

软件开发文档之详细设计说明书 时间:2008-03-24 12:31:06 来源: 作者: 点击量:[ 繁體中文] 1.引言 1.1 编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称; b.列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的计算中心。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 参考资料 列出用得着的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。 2. 程序系统的结构 用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。 3. 程序1(标识符)设计说明 从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是针对一般情况的。对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。3.1 程序描述 给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重用的还是不可重用的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理……等)。

3.2 功能 说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。 3.3 性能 说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。 3.4 输入项 给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。 3.5 输出项 给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。 3.6 算法 详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。 3.7 流程逻辑 用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。 3.8 接口 用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。 3.9 存储分配 根据需要,说明本程序的存储分配。 3.10 注释设计 说明准备在本程序中安排的注释,如: a.加在模块首部的注释; b.加在各分枝点处的注释;对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释; c.对使用的逻辑所加的注释等等。 3.11 限制条件 说明本程序运行中所受到的限制条件。 3.12 测试计划 说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。 3.13 尚未解决的问题

C语言程序设计教程第三版(李凤霞)习题答案

教材习题答案 第一章 习题 一、单项选择题 1. C 2. B 3. B 4. C 5. D 6. A 7. C 8. A 二、填空题 1. 判断条件 2. 面向过程编程 3. 结构化 4. 程序 5. 面向对象的程序设计语言 6. 基本功能操作、控制结构 7. 有穷性 8. 直到型循环结构 9. 算法 10.可读性 11.模块化 12.对问题的分解和模块的划分

习题 一、单项选择题 1. B 2. D 3. C 4. B 5. A 6. A 7. B 8.C 二、填空题 1. 主 2. C编译系统 3. 函数、函数 4. 输入输出 5. 头 6. .OBJ 7. 库函数 8. 文本 第三章 习题 一、单项选择题 1. D 2. B 3. A

5. C 6. D 7. D 8. B 9. B 10.C 11.A 12.D 13.C 14.C 15.C 16.A 17.C 18.C 19.C 20.D 21.A 22.D 23.D 24.D,A 25.D 26.A 27.B 二、填空题 1. 补码 2. 308 10 - ±

~)308 10 ,15 —6 2. 308 10 - ± (~)308 10 ,15

6 3. 逻辑 4. 单目,自右向左 5. 函数调用 6. a 或 b ( 题目有错 , 小括号后面的 c<=98 改成( c>=97&&c<=98 )就可以得到所给的答案了) 7.

8. 65 , 89 第四章 习题 一、单项选择题 1. D 2. C 3. D 4. A 5. D 6. B 7. A 8. C 9. B 10.B 二、填空题 1. 一

软件设计说明书三篇

软件设计说明书三篇 篇一:软件详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录: 1 引言 1.1 编写目的 随着证券交易电子化程度的不断提高,券商对于各种业务提出了新的要求,为了满足券商的发展需求,更好的为客户提供服务,现结合原有各版本的证券交易软件的优点和特点,开发一套采用Client/Server结构的证券交易软件管理系统(SQL版)。本系统从底层予以优化,使整个系统的运行速度得到较大提高,通过重新优化数据库内部结构,使系统的可扩充性得到极大提高。 本说明书给出SQL版证券交易系统的设计说明,包括最终实现的软件必须满足的

功能、性能、接口和用户界面、附属工具程序的功能以及设计约束等。 目的在于: ?为编码人员提供依据; ?为修改、维护提供条件; ?项目负责人将按计划书的要求布置和控制开发工作全过程; ?项目质量保证组将按此计划书做阶段性和总结性的质量验证和确认。 本说明书的预期读者包括: ?项目开发人员,特别是编码人员; ?软件维护人员; ?技术管理人员; ?执行软件质量保证计划的专门人员; ?参与本项目开发进程各阶段验证、确认以及负责为最后项目验收、鉴定提供相应报告的有关人员。 ?合作各方有关部门的复杂人;项目负责人和全体参加人员。 1.2 范围 说明: a.待开发的软件系统的名称:模拟股票交易系统 b.列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的单位。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和缩写词的原词组。 本报告用到的术语符合国家标准《软件工程术语(GB/T11475-1995)》。 1.4 参考资料

C语言程序的设计说明

C语言程序设计 课程设计报告 专业:统计学 班级: 088131 姓名:罗钰莹 指导教师:薛思清 2015 年 01 月 26 日

目录 1...................................课程设计目的 2......................................问题需求分析 3........................................系统设计(数据结构,总体软件框架,程序模块设计) 4................................................编程实现(描述主要实现过程,主要模块设计必须用流程图或伪代码等) 4.1.................................................... 流程图 4.2.............................. .....................伪代码 4.3 ....................................................程序容 5........................................系统测试(设计测试样例,验证程序,用截图的形式表达出来) 6......................................(可选)附:部分关键源程序 7...........................................实习总结(评价对你所开发的软件,实习过程中的难题,解决过程,你的收获与经验等)

C语言程序设计第三版谭浩强课后习题答案完整版

C语言程序设计第三版谭浩强 课后习题答案完整版 第一章 1.5请参照本章例题,编写一个C程序,输出以下信息:************************** V ery Good! ************************** 解: mian() {printf(“**************************”); printf(“\n”); printf(“V ery Good!\n”); printf(“\n”); printf(“**************************”); } 1.6 编写一个程序,输入a、b、c三个值,输出其中最大值。解: mian() {int a,b,c,max; printf(“请输入三个数a,b,c:\n”); scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); max=a; if(max main() { char c1=?C?,c2=?h?,c3=?i?,c4=?n?,c5=?a?; c1+=4; c2+=4; c3+=4; c4+=4; c5+=4; printf("密码是%c%c%c%c%c\n",c1,c2,c3,c4,c5); } 运行结果: 密码是Glmre 3.9求下面算术表达式的值。 (1)x+a%3*(int)(x+y)%2/4 设x=2.5,a=7,y=4.7 (2)(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y 设a=2,b=3,x=3.5,y=2.5 (1)2.5 (2)3.5 3.10写出程序运行的结果。 main() {int i,j,m,n; i=8; j=10; m=++i; n=j++; printf(“%d,%d,%d,%d”,i,j,m,n); } 解: 9,11,9,10 3.12 写出下面表达式运算后a的值,设原来a=12。设a和n都已定义为整型变量。 (1)a+=a (2)a-=2 (3)a*=2+3 (4)a/=a+a (5)a%=(n%=2),n的值等于5 (6)a+=a-=a*=a 解: (1) 24 (2) 10 (3) 60 (4) 0 (5) 0 (6) 0 第四章 4.4若a=3,b=4,c=5,x=1.2,y=2.4,z=-3.6,u=51274,n=128765,c1=’a’,c2=’b’。想得到以下输出格式和结果,请写出程序(包括定义变量类型和设计输出)。 a=_3_ _b=_4_ _c=_5 x=1.200000,y=2.400000,z=-3.600000 x+y=_3.600_ _y+z=-1.20_ _z+x=-2.40 c1=ˊaˊ_or_97(ASCII)

软件设计需求说明书

软件设计需求说明书 Revised by Liu Jing on January 12, 2021

xxxxxxx系统软件开发需求说明书 xxxxx科技有限公司 二○一五年七月

目录

1引言 1.1编写目的 为明确软件需求,方便与用户统一思想,确定系统功能、数据范围,便于项目规划与进度安排、组织软件开发与测试等,特撰写本文档。 本文档的读者为业主、用户、数据库建设人员、系统设计人员、开发人员和测试人员。 1.2范围 XXXXX动态监管系统软件即:XXXX一体化动态监管平台。 围绕XXXXX水库运行调度设计的要求,以水库运行调度设计为核心,运用先进、成熟技术,建设水库一体化管理平台,实现XXXXX水库监控视频、水雨情监测、流量阀门控制、实地三维仿真等数据自动汇集和信息共享交换,为XXXXX管理部门及时掌握水库区域内的重要水情信息和控制区域(点)的水资源状况,建设现代化、科学化的水库管理调度系统,提高水库运行调度管理能力和水平的提高提供高效的数据支撑和信息服务。 应用说明 本软件建设应以数据中心为基础,依托建设的信息采集系统,实现水库区域视频监控、水雨情监测、水资源调度等信息的收集、处理、交换,为数据中心提供信息来源。构建水库一体化管理平台的基础框架,实现信息共享交换。

1.3定义 监测站点:水库区域监控视频覆盖区域、水库水雨情信息、水资源调度的阀门流量监控等。 监测信息:视频画面、水库水位雨量数据、水库排水流量与水量数据。 三维仿真:基于XXXXX水库实地勘测,制成三维仿真展示,增加三维展示的视频链接热点。 1.4参考资料 《XXXXX施工组织方案》遵义水文局 《水文情报预报规范》GB/T 22482-2008 《防洪标准》GB50201—94 《水位观测标准》GBJ38-90 《降水量观测规范》SL21-90 《实时雨水情数据库表结构与标识符》SL323-2011 《全国分布式水文数据库系统结构版》文档号01-DC-13 计算机软件开发规范(GB 8566-88) 计算机软件产品开发文件编制指南(GB 8567-88) 计算机软件需求说明编制指南(GB 9385-88) 计算机软件测试文件编制指南(GB 9386-88)

软件设计及说明书例

软件详细设计说明书(例) 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录: 目录 1 引言3 1.1 编写目的3 1.2 围4

1.3 定义4 1.4 参考资料4 2 总体设计5 2.1 需求规定5 2.2 运行环境5 2.3 基本设计概念和处理流程6 2.4 结构8 2.5 功能需求与程序的关系11 2.6 人工处理过程13 2.7 尚未解决的问题13 3 接口设计14 3.1 用户接口14 3.2 外部接口14 3.3 部接口15 4 运行设计18 4.1 运行模块组合18 4.2 运行控制18 4.3 运行时间18 5 系统数据结构设计19 5.1 逻辑结构设计要点19 5.2 物理结构设计要点1 5.3 数据结构与程序的关系4 6 系统出错处理设计4 6.1 出错信息4 6.2 补救措施5 6.3 系统维护设计5

1 引言 1.1 编写目的 随着证券交易电子化程度的不断提高,券商对于各种业务提出了新的要求,为了满足券商的发展需求,更好的为客户提供服务,现结合原有各版本的证券交易软件的优点和特点,开发一套采用Client/Server结构的证券交易软件管理系统(SQL版)。本系统从底层予以优化,使整个系统的运行速度得到较大提高,通过重新优化数据库部结构,使系统的可扩充性得到极大提高。 本说明书给出SQL版证券交易系统的设计说明,包括最终实现的软件必须满足的功能、性能、接口和用户界面、附属工具程序的功能以及设计约束等。 目的在于: ?为编码人员提供依据; ?为修改、维护提供条件; ?项目负责人将按计划书的要求布置和控制开发工作全过程; ?项目质量保证组将按此计划书做阶段性和总结性的质量验证和确认。 本说明书的预期读者包括: ?项目开发人员,特别是编码人员; ?软件维护人员; ?技术管理人员; ?执行软件质量保证计划的专门人员; ?参与本项目开发进程各阶段验证、确认以及负责为最后项目验收、鉴定提供相应报告的有关人员。 ?合作各方有关部门的复杂人;项目负责人和全体参加人员。

C语言程序的设计说明书

C语言程序设计说明书 一、C语言概述 1、C语言出现的历史背景: C语言是国际上广泛流行的计算机高级语言,既可用来写系统软件,也可用来写应用软件。 C语言是在B语言的基础上发展起来的,它的根源可以追溯到ALGOL 60。1960年出现的ALGOL 60是一种面向问题的高级语言,它离硬件比较远,不宜用来编写系统程序。1963年英国的剑桥大学推出了CPL (combined programming language)语言。CPL语言在ALGOL 60的基础上接近硬件一些,但规模比较大,难以实现。1967年英国剑桥大学的Matin Richards对CPL语言做了简化,推出了BCPL (basic combined programming language) 语言。1970年美国贝尔实验室的Ken Thompson 以BCPL语言为基础,又做了进一步简化,设计出了很简单的而且很接近硬件的B语言 (取BCPL的第一个字母),并用B语言写了第一个UNIX操作系统,在PDP7上实现。1971年在PDP11/20上实现了B语言,并写了UNIX操作系统。但B语言过于简单,功能有限。 1972年至1973年间,贝尔实验室的D.M.Ritchie 在B语言的基础上设计出了C语言(取BCPL的第二个字母)。C语言既保持了BCPL和B语言的优点(精练,接近硬件),又克服了它们的缺点(过于简单,数据无类型等)。最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统提供一种工作语言而设计的。1973年,K.Thompson 和D.M.Ritchie两人合作把UNIX的90%以上用C改写,即UNIX第5版。原来的UNIX 操作系统是1969年由美国的贝尔实验室的K.Thompson和D.M.Ritchie开发成功的,是用汇编语言写的。 后来,C语言多次做了改进,但主要还是在贝尔实验室部使用。直到1975年UNIX第6版公布后,C语言的突出优点才引起人们的普遍注意。1977年出现了不依赖于具体机器的C语言编译文本《可移植C语言编译程序》,使C移植到其他机器时所需做的工作大大简化了,这也推动了UNIX操作系统迅速地在各种机器上实现。例如VAX、 AT&T等计算机系统都相继开发了UNIX。随着UNIX的日益广泛使用,C语言也迅速得到推广。C语言和UNIX可以说是一对孪生兄弟,在发展过程中相辅相成。1978年以后,C语言已先后移植到大、中、小、微型机上,已独立于UNIX和PDP了。现在C语言已风靡全世界,成为世界上应用最广泛的几种计算机语言之一。以1978年发表的UNIX第7版中的C编译程序为基础,Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie (合称K&R)合著了影响深远的名著《The C Programming Language》,这本书中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本的基础,它被称为标准C。1983年,美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问世以来各种版本对C的发展和扩充,制定了新的标准,称为ANSI C。 ANSI C 比原来的标准C有了很大的发展。K & R在1988年修改了他们的经典著作《The C Programming Language》,按照 ANSI C 标准重新写了该书。1987年,ANSI又公布了新标准——87 ANSIC。 1990年,国际标准化组织ISO(International Standard Organization) 接受87 ANSI C为ISO C 的标准(ISO 9899—1990)。目前流行的C编译系统都是以它

c语言程序设计(第3版)的习题答案

1.5请参照本章例题,编写一个C程序,输出以下信息: ************ Very Goodj! ************ 解: main() { printf(" ************ \n"); printf("\n"); printf(" Very Good! \n"); printf("\n"); printf(" ************\n"); } 1.6编写一个程序,输入a b c三个值,输出其中最大者。 解:main() {int a,b,c,max; printf("请输入三个数a,b,c:\n"); scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); max=a; if(max

软件设计说明书

软件设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2背景 应包含以下几个方面的内容: A. 待开发软件系统名称; B. 该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C. 开发项目组名称。 1.3参考资料 列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。 1.4术语定义及说明 列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。 2设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 2.1.1需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 2.1.2运行环境概述

对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 2.1.3条件与限制 详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。 2.1.4详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE工具等,尽量采用标准规范和辅助工具。3系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。 3.1详细需求分析 包括: ?详细功能需求分析 ?详细性能需求分析 ?详细资源需求分析 ?详细系统运行环境及限制条件分析 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 包括: ?系统接口需求分析 ?现有硬、软件资源接口需求分析 ?引进硬、软件资源接口需求分析 4总体方案确认 着重解决系统总体结构确认及界面划分问题。 4.1系统总体结构确认 对系统组成、逻辑结构及层次进行确认,对应用系统、支撑系统及各自实现的功能进行确认,细化集成设计及系统工作流程,特别要注意因软件的引进造成的系统本身结构和公司其他系统的结构变化。包括:

程序设计说明书

燕山大学课程设计说明书课程设计名称:操作系统题目:多道程序缓冲区协调操作 班级:软件工程2班 开发小组名称:多道程序缓冲区协调操作小组课题负责人:马灿 课题组成员:马灿 姓名:马灿 学号:100120010039 班级:软件工程2班 自评成绩:A 课题开发日期:2012.01.

目录 1概述 (4) 1.1.目的 (4) 1.2 .主要完成的任务 (4) 1.3.使用的开发工具 (5) 1.4. 解决的主要问题 (5) 2.使用的基本概念和原理 (5) 2.1.基本概念 (5) 2.2.基本原理 (5) 3总体设计 (6) 3.1基本的技术路线 (6) 3.2软件的总体结构 (6) 3.3模块关系 (6) 3.4总体流程 (6) 3.5创立的进程、线程 (6) 4.详细设计 (7) 4.1.线程操作的函数 (7) 4.2.三个缓冲池对应三个空区信号,通用函数 (7) 4.3三个缓冲池对应三个数据信号 (7)

4.4互斥信号 (7) 5.编码设计 (8) 5.1开发环境的设置和建立 (8) 5.2程序设计时要注意的事项 (8) 5.3关键控件的特点和使用 (9) 5.4主要程序的代码设计及注释 (9) 5.5解决的技术难点、经常犯的错误 (14) 6. 测试时出现过的问题及其解决方法 (14) 6.2.问题2 (14) 6.1.问题1 (14) 7.软件使用说明 (14) 7.1基本功能 (14) 7.2需要运行的环境 (14) 7.3运行 (15) 7.4操作 (15) 8.总结 (15) 9.参考文献 (16)

1概述 1.1.目的 通过实现多线程的生产者、消费者问题,掌握对线程、互斥信号及其同步机制的学习,巩固对线程实验的代码的实践能力,加深对相关基本概念的理解,将学习内容与实践有机的结合起来。而本实现界面的目的是通过动态演示,模拟多线程生产者消费者及其进程同步和互斥的程序设计的基本方法。 1.2 .主要完成的任务 有多个PUT 操作要不断循环地向Buffer1送字符数据,有Move1操作不断地将Buffer1的数据取到Buffer2,Move2操作不断地将Buffer2的数据取到Buffer3,有多个GET 操作要不断地从Buffer3中取数据。PUT 、 MOVE 、 GET 每次操作一个数据,为了在操作的过程中要保证数据不丢失, 每个Buffer 每次只能接受一个PUT 或一个Move 或一个Get ,多个操作不能同时操作同一BUFFER 。设计一个多道程序完成上述操作。 图1 Buffer 操作 基本功能要求 (1) 可以随机产生字符数据,由put 操作放入Buff1,buffer 中容量单位是字符。 (2)提供良好图形界面,显示Buffer 的操作过程。 (3) 可以设定各Buffer 的容量、PUT 、GET 、Move 操作的个数; (4) 可以设定PUT 、GET 、Move 操作的速度; (5) 实时显示每个Buffer 中数据的个数和数据的内容,空闲Buffer 的空间的个数; (6) 实时显示线程、进程所处于等待(阻塞)状态的个数 (7)程序运行结束,显示汇总数据: 总的运行时间; Buffer 中数据的个数; 已放入BUFFER 的数据个数; 已放已取的数据个数; 平均每个buffer 中的数据个数。 1.3. 使用的开发工具 Windows 7操作系统,V C++6.0开发工具,C++编程语言 Put Get Move1

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