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MFC常用类介绍

MFC常用类介绍
MFC常用类介绍

MFC常用类介绍(一)

C++学习 2010-06-27 11:43:05 阅读332 评论0 字号:大中小订阅

CStatic

CObject

└CCmdTarget

└CWnd

└CStatic

CStatic类提供了一个Windows静态控件的性能。一个静态控件用来显示一个文本字符串,框,矩形,图标,光标,位图,或增强的图元文件。它可以被用来作为标签,框,或用来分隔其它的控件。一个静态控件不接收输入,也不提供输出;但是,如果它是用SS_NOTIFY风格创建的,则它可以通知其父有关设备点击的消息。创建一个静态控件分两步。首先,调用构造函数来构造此CStatic对象,然后调用Create成员函数来创建此静态控件并将它与该CStatic对象连接。如果你是在一个对话框中创建了一个静态控件(通过一个对话框资源),则当用户关闭这个对话框时,此CStatic对象被自动销毁。如果你是在一个窗口中创建了一个CStatic对象,则必须由你来销毁它。在一个窗口的堆栈中创建的CStatic对象将自动被销毁。如果你是使用new函数在堆中创建CStatic对象,则当你使用完后,必须调用delete来销毁这个CStatic 对象。

#include

请参阅:

CWnd,CButton,CComboBox,CEdit,CListBox,CScrollBar,CDialog

CStatic类成员

构造

CStatic构造一个CStatic对象

初始化

Create创建Windows静态控件并将它与该CStatic对象连接

操作符

SetBitmap指定要在此静态控件中显示的位图

GetBitmap获取先前用SetBitmap设置的位图的句柄

SetIcon指定一个要在此静态控件中显示的图标

GetIcon获取先前用SetIcon设置的图标的句柄

SetCursor指定要显示在此静态控件中的光标图像

GetCursor获取先前用SetCursor设置的光标图像的句柄

SetEnhMetaFile指定要显示在此静态控件中的增强的图元文件

GetEnhMetaFile获取先前用SetEnhMetaFile设置的增强图元文件的句柄

CEdit

CObject

└CCmdTarget

└CWnd

└CEdit

CEdit类提供了Windows编辑控件中的功能。编辑控件是一个子窗口矩形,用户可以向其中输入文本。

可以通过对话模板或直接从代码中创建一个编辑控件。在两种情形下,首先调用CEdit构造程序构造CEdit 对象,再调用Create成员函数创建Windows编辑控件并将其与CEdit对象连接。

构造在CEdit的派生类中可以单步实现。为派生类编写构造程序并从构造程序中调用Create。

CEdit从CWnd继承了重要的功能,要在CEdit对象中设置或获取文本,使用CWnd成员函数SetWindowText 和GetWindowText,可以设置和得到编辑控件的全部内容,即使它是一个多行控件。如果编辑控件是多行的,使用CEdit成员函数GetLine,GetSel,GetSel和ReplaceSel来获取和写入控件的部分文本。

如果要处理编辑控件发往其父类(通常是一个CDialog派生类)的通知消息,则向父类中为每一消息添加一个消息映射入口和消息处理成员函数。

各消息映射入口可采用如下形式:

ON_Notification(id,memberFxn)

其中id指定了发送通知的编辑控件的子窗口ID,memberFxn为你写好的处理通知的父成员函数的名字。父函数形式如下:

afx_msgvoidmemberFxn();

下面是一组可能的消息映射入口,以及在何种情况下向父类发送的描述:

·ON_EN_CHANGE 用户采取的行动可能会改变编辑控件的文本。与EN_UPDATE通知消息不同,该通知是在Windows更新显示之后发送的。

·ON_EN_ERRSPACE编辑控件不能为特定请求分配足够的空间。

·ON_EN_HSCROLL用户单击了编辑控件中的水平滚动条,父窗口在屏幕更新之前被通知。·ON_EN_KILLFOCUS编辑控件失去输入焦点。

·ON_EN_MAXTEXT 当前输入超过了为编辑控件指定的数目,并作截尾处理。当编辑控件不具有

ON_EN_HSCROLL风格且要输入的字符会超过编辑控件的宽度时,发送消息。当编辑控件不具有ON_EN_VSCROLL风格且要输入的字符会超过编辑控件的高度时,也会发送消息。

·ON_EN_SETFOCUS编辑控件获得焦点。

·ON_EN_UPDATE 编辑控件将要显示变动的文本。在控件对文本格式化之后但在显示文本之前发送消息,以便在必要时改变窗口尺寸。

·ON_EN_VSCROLL用户单击了编辑控件中的垂直滚动条,父窗口在屏幕更新之前被通知。

如果在对话框内创建CEdit对象,CEdit对象在用户关闭对话框时自动被删除。

如果使用对话框编辑器从对话资源中创建CEdit对象,CEdit对象在用户关闭对话框时自动被删除。

如果在窗口内创建CEdit对象,也需要删除它。如果在栈上创建CEdit对象,它被自动删除。如果使用new 函数在堆上创建CEdit对象,在用户中止编辑控件时,必须对其调用delete来删除它。如果在CEdit对象中分配存储空间,覆盖CEdit析构程序来处理分配情况。

关于CEdit的更多信息,请参阅联机文档“VisualC++程序员指南”中的“控件主题”。

#include

请参阅:

CWnd,CButton,CComboBox,CListBox,CScrollBar,CStatic,CDialog

CEdit类的成员

构造函数

属性

操作

剪贴板操作

CButton

CObject

└CCmdTarget

└CWnd

└CButton

类CButton提供了对Windows按钮控件的操作。按钮控件是一个小的矩形子窗口,可以通过单击选中(按下)或不选中。按钮可以单独使用,也可以成组使用,它还可以具有文本标题。在用户单击它的时候,按钮通常要改变显示外观。

典型的按钮控件有:复选框、单选钮和下压式按钮(pushbutton)。一个CButton对象可以是它们中的一种,这由它的按钮风格和成员函数Create的初始化决定。

此外,类CButtonBitmap是从类CButton继承而来的,不过它支持按钮的图像标签。一个CButtonBitmap 对象可以分别为它的四种状态(未按下、按下、获得焦点和禁止存取)设置不同的位图。

既可以从对话框模板中创建一个按钮控件,也可以直接在代码中创建。

无论哪种情况,都要先调用构造函数CButton构造一个CButton对象,然后调用成员函数Create创建Windows按钮控件并应用到CButton对象上。

在一个从类CButton派生出来的类中,构造可以一步完成。程序员可以为这个派生类编写一个构造函数,并在其中调用Create函数。

如果想处理Windows的通知消息,如位图按钮控件发给它的父对象(通常是从CDialog继承来的)的消息,就要在父对象中加入消息映射入口以及处理每个消息的成员函数。

每个消息映射入口的格式如下:

ON_Notification(id,memberFxn)

其中id指定了发送通知的控件的子窗口的ID,而memberFxn指定了处理该通知的父对象中的成员函数名。父对象的函数原型格式如下:

afx_msgvoidmemberFxn();

可能的消息映射入口如下:

映射入口何时向父对象发送消息

ON_BN_CLICKED用户单击按钮时

ON_BN_DOUBLECLICKED用户双击按钮时

如果在对话框资源中创建了CButton对象,则在用户关闭该对话框时会自动撤消这个CButton对象。如果在窗口中创建了CButton对象,就可能需要自己撤消它。如果是用new函数在内存的堆中创建该对象的,则在用户关闭该窗口按钮控件时,必须用delete函数撤消它。如果在堆栈中创建了该对象,或者它嵌入在父对话框对象中,系统会自动撤消它。

#include

请参阅:

CWnd,CComboBox,CEdit,CListBox,CScrollBar,CStatic,CBitmapButton,CDialog

CButton类的成员

构造函数

CButton构造一个CButton对象

初始化函数

Create创建Windows按钮控件并在CButton对象上应用

操作

GetState检索按钮控件的选中状态、加亮状态和获得焦点状态

SetState设置按钮控件的加亮状态

GetCheck检索按钮控件的选中状态

SetCheck设置按钮控件的选中状态

GetButtonStyle检索按钮控件的风格

SetButtonStyle设置按钮控件的风格

GetIcon检索此前调用SetIcon设置的图标句柄

SetIcon指定一个在按钮上显示的图标

GetBitmap检索此前调用SetBitmap设置的位图的句柄

SetBitmap设置在按钮上显示的位图

GetCursor检索此前调用SetCursor设置的光标图像的句柄

SetCursor设置在按钮上显示的光标图像

可覆盖的函数

DrawItem可以覆盖它来绘制自定义的CButton对象

CFileDialog

CObject

└CCmdTarget

└CWnd

└CDialog

└CCommonDialog

└CFileDialog

CFileDialog类封装了Windows常用的文件对话框。常用的文件对话框提供了一种简单的与Windows标准相一致的文件打开和文件存盘对话框功能。

可以用构造函数提供的方式使用CFileDialog,也可以从CFileDialog派生出自己的对话类并编写一个构造函数来适应你的需要。每种情况下,对话框都与标准MFC对话框一样工作。因为它们都是CCommonDialog 类的派生类。

要使用CFileDialog,先用CFileDialog构造函数构造一个对象,当创建了一个对话框后,可以设置或修改m_ofn结构中的任何值,以初始化对话框控件的值或状态。m_ofn结构是OPENFILENAME类型的。要了解更多信息,可参阅联机文档“Win32SDK”中的OPENFILENAME结构。

初始化对话框控件后,调用DoModal成员函数显示对话框并使用户输入路径和文件。DoModal返回不论是用户选择了OK(IDOK)还是取消(IDCANCEL)按钮。

当DoModal返回IDOK,可以使用某一个CFileDIalog的公共成员函数获取用户输入的信息。

CFileDIalog包含许多保护成员,使你可以处理常用的共享冲突、文件名合法性检查、列表框改变通知。这些保护成员对许多应用来说用处不大,因为缺省处理是自动的。对这些函数来说,消息映射入口是不必要的,因为它们是标准虚函数。

可以使用WindowsCommDlgExtendError函数判断在初始化对话框时是否是发生了错误,并获取关于错误的更多信息。

析构一个CFileDialog对象是自动,无须调用CDialog::EndDialog。

要使用户选用多个文件,可在调用DoModal之前设置OFN_ALLOWMULTISELECT标志。你应提供文件名缓冲区来放置返回的多个文件名的列表,这通过用一个分配了的缓冲区指针替换m_ofn.lpstrFile来实现,要在

创建了CFileDialog之后调用DoModal之前进行此操作。另外,必须用m_ofn.lpstrFile指向的缓冲区字节数来设置m_ofn.nMaxFile。

CFileDialog依赖于Windows3.1及以后版本中的COMMDLG.DLL。

如果从CFileDialog中派生出一个新类,可用消息映射处理。要扩展消息处理,从CWnd中派生一个类,向新类中加入一个消息映射并为新消息提供成员函数,无须提供一个钩子函数来定制对话框。

要定制对话框,从CFileDialog中派生一个对象,提供一个定制对话模板,从扩展控件中加入一个消息映射,处理通知消息。任意未处理的消息将传递给基类。

无须定制钩子函数。

要了解有关使用CFileDialog的信息,可参阅联机文档“VisualC++程序员指南”中的“常用对话类”。#include

CFileDialog类的成员

数据成员

m_ofn WindowsOPENFILENAME结构,提供对基本文件对话框参数的访问

构造函数

CFileDialog构造一个CFileDialog对象操作

DoModal显示对话框并使用户可以进行选择

GetPathName返回选定文件的完整路径

GetFileName返回选定文件的文件名

GetFileExt返回选定文件的扩展文件名

GetFileTitle返回选定文件的标题

GetNextPathName返回下一个选定文件的完整路径

GetReadOnlyPref返回选定文件的只读状态

GetStartPosition返回文件名列表的第一个元素位置

可覆盖的函数

OnShareViolation发生共享冲突时调用

OnFileNameOK确认键入对话框中的文件名

OnLBSelChangedNotify当列表框选择改变时调用

OnInitDone处理WM_NOTIFYCDN_INITDONE消息

OnFileNameChange处理WM_NOTIFYCDN_SELCHANGE消息

OnFolderChange处理WM_NOTIFYCDN_FOLDERCHANGE消息

OnTypeChange处理WM_NOTIFYCDN_TYPECHANGE消息

CListBox

CObject

└CCmdTarget

└CWnd

└CListBox

CListBox类提供Windows列表框的功能。列表框显示项的列表,如用户可以见到和选择的文件名称。

在单选列表框里,用户只可选择一个项。在多选列表框里,可选择许多项。当用户选择某项时,其高亮显示且列表框给父窗口发送一个通知消息。

可从对话模板或直接在你的代码中创建列表框。直接创建时,构造CListBox对象,再调用Create成员函数创建Windows列表框控件并将其附加给CListBox对象。要在对话模板中使用列表框,可在对话框类中声

明一个CListbox变量,再在对话框类的DoDataExchange中使用DDX_Control连接成员变量到此控件(当向对话框类中添加控件变量时,ClassWizard自动为你实现)。

mfc资料

你创建的是一个对话框程序,所以只有CMyApp 和CMyDlg 两个类。 但如果创建的是个单文档或者多文档程序。那么就有5个类。 程序是按顺序执行的,虽然都被封装成了类对象,看起来模块话,其实还是按顺序执行的,APP这个对象那个先于dlg构建。所以很多需要初始化的东西直接在App的成员initInstance 中编写。dlg中编写的基本都是一些与对话框相关的逻辑。 CMyApp是主线程类。他的InitInstance函数中会用CMyDlg构造一个对象,产生主对话框,CMyDlg是对话框类的一个派生类。两个类功能不同。 MFC的东西很复杂,不是三言两语可以说清楚的,可以参考下深入浅出mfc等书。CMyApp负责程序主框架的工作,可以理解为WinMain的封装。 CMyDlg是主对话框了,负责界面显示,消息循环等。 ------解决方案-------------------- CMyApp派生于CWinApp类,CMyDlg派生于CDialog类 程序运行时先执行CMyApp的InitInstance()函数 在InitInstance()中会有这样的代码 CMyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); 一个最基本的单文档视图的MFC程序,包含CxxApp、CxxDoc、CMainFrame、CxxView和CAboutDlg五个类。 它们在程序开始运行时被创建的顺序是:CxxApp 、CxxDoc 、CMainFrame 、CxxView 、CAboutDlg 。

C**App()定义了窗体加载之前需要做的预处理。比如一个加密的软件,打 开后提示用户输入密码。这个事件的处理程序就要写在C**App()的 InitInstance(中。 CMainFrame()包含了对工具栏、状态栏、窗口的定义。 C**View包含了最主要的处理功能,如菜单操作、快捷键、用户交互操作等。 CAboutDlg定义了ABOUT对话框。 其中,前四个都是在程序主窗口出现之前被创建的,CAboutDlg是在“关于”对话框弹出 时被创建的 1CAboutDlg //这个是关于对话框里面是构造和析构2CMainFrame //主框架`是在窗口生成之前准备工作全在这吗 ?3CTestApp//这个是什么`initlnstance()在这里也是初始化什 么对象 ? 4CTestDoc//这是文档`是管理哪些文档`对初学者来说很少用 呐 ?5CTestView视图`这个常用 OnDraw我了解一些`我想知道`是不是默认就调 用一次 ? 还有个问题啊`我想加个音乐`虽然加成功了`但是`我一直不明白加在哪个函数里 `运行就有音乐?看过孙鑫的教程后来忘了`各位高手各抒已见,互相学习 LZ需要系统地学习一下。 CTestApp是基于WinApp的,WinApp封装了程序的主入口WinMain,WinMain就和c语言的main函数地位一样,是Win32程序的入口。在MFC的封装中,一个程序启动,Windows调用WinMain,这个WinMain函数现在由MFC事先写好藏好了,你不能也不需要修改,在这个预定义的WinMain里面会调用CWinApp的InitInstrance函数。你仔细看你CTestApp::InitInstrance函数,在这里一个CMainFrame的对象被创建,文档模板被创建,主窗口通过ShowWindow(SW_SHOW)被显示出来。 CMainFrame是个框架,是你整个应用程序的主窗口,他负责管理应用程序的菜单,工具栏,状态栏等。中间的区域,成为客户区,由View类来管理,View类也是一个窗口,他是MainFrame的子窗口。OnDraw函数负责绘制客户区的内容,该函数会被多次调用,他可以被你自己调用,比如你调用View类的UpdateWindow,或者在Document类中调用UpdateAllViews等等,MFC自动会调用OnDraw。他还会被Windows调用,Windows在需要刷新窗口的时候发送给窗口WM_PAINT消息,MFC事先已经预定义了,在响应WM_PAINT消息的时候会调用OnDraw。何时Windows会发送WM_PAINT呢,比如窗口从最小化还原,比如窗口被用户改变了 大小等等。这部分内容最好看看Windows GDI,Windows GDI是Windows操作系统整个可视化界面的基础。

MFC知识点(自己整理的,只供参考)

知识点:不是很全面,只供参考 第一章 Windows应用程序使用的界面是由各种图形元素组成的图形界面(GUI)。 Windows提供了大量预定义的用C语言编写的函数,这些函数就叫做API(Application Programming Interface)函数。 在Windows应用程序中,存在着许多与DOS应用程序不同的复杂对象,例如窗口、按钮、滚动条等等。Windows把为这种复杂对象所定义的标识叫做句柄。 常用的句柄类型:HWND 窗口句柄,HDC 图形设备环境句柄,HINSTANCE 当前程序应用实例句柄,HBITMAP 位图句柄,HICON 图标句柄,HCURSOR 光标句柄,HBRUSH 画刷句柄,HPEN 画笔句柄,HFONT 字体句柄,HMENU 菜单句柄,HFILE 文件句柄 事件的描述是一个消息 消息的结构: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //产生消息的窗口句柄 UINT message;//消息的标识码 WPARAM wParam;//消息的附加信息1 LPARAM lParam;//消息的附加信息2 DWORD time; //消息进入消息队列的时刻 POINT pt; //表示发送该消息时鼠标的位置 }MSG; 消息循环: while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))//系统处理了消息后返回 { TranslateMessage(&msg);//把键盘消息翻译成字符消息 DispatchMessage(&msg);//把消息派发给Windows系统 创建窗口的三个步骤: 注册窗口类: RegisterClass(&wc); 创建窗口: hwnd=CreateWindow( lpszClassName, "Windows", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 120,50,800,600, NULL, NULL, hInstance, NULL); 显示窗口: ShowWindow(hwnd,nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); 大题:用函数封装Windows程序(P16) 第二章

MFC对话框程序中的各组件常用方法

MFC对话框程序中的各组件常用方法: Static Text: 将ID号改成唯一的一个,如:IDC_XX,然后进一次类向导点确定产生这个ID,之后更改Caption属性: GetDlgItem(IDC_XX)->SetWindowText(L"dsgdhfgdffd"); 设置字体: CFont *pFont = new CFont; pFont->CreatePointFont(120,_T("华文行楷")); GetDlgItem(IDC_XX)->SetFont(pFont); Edit Control: 设置文本: SetDlgItemText(IDC_XX,L"iuewurebfdjf"); 获取所有输入: 建立类向导创建一个成员变量(假设是shuru1,shuru2……)类型选value,变量类型任选。 UpdateData(true); GetDlgItem(IDC_XX)->SetWindowText(shuru1); 第一句更新所有建立了变量的对话框组件,获取输入的值。第二句将前面的IDC_XX的静态文本内容改为shuru1输入的内容。 若类型选用control: 1.设置只读属性: shuru1.SetReadOnly(true); 2.判断edit中光标状态并得到选中内容(richedit同样适用) int nStart, nEnd; CString strTemp; shuru1.GetSel(nStart, nEnd); if(nStart == nEnd) { strTemp.Format(_T(" 光标在%d" ), nStart); AfxMessageBox(strTemp); } else { //得到edit选中的内容 shuru1.GetWindowText(strTemp); strTemp = strTemp.Mid(nStart,nEnd-nStart); AfxMessageBox(strTemp); } 其中nStart和nEnd分别表示光标的起始和终止位置,从0开始。strTemp.Format 方法用于格式化字符串。AfxMessageBox(strTemp)显示一个提示对话框,其内容是字符串strTemp。 strTemp = strTemp.Mid(nStart,nEnd-nStart)返回一个被截取的字符串,从nStart开始,长度为nEnd-nStart。如果nStart == nEnd说明没有选择文本。 注:SetSel(0,-1)表示全选;SetSel(-1,i)表示删除所选。

常用的MFC类及其作用

常用的MFC类及其作用 分类:MFC基础类专区2008-10-14 11:16 445人阅读评论(1) 收藏举报 1.CRuntimeClass结构 继承自CObject的类都有一个与它相关的CRuntimeClass结构,用来在运行时获得对象以及其基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必需借助于RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的宏。 2.CObject CObject类的作用: a.对象诊断:MFC提供了两种对象的诊断机制,一种是利用成员含数AssertValid 进行对象有效性检查,这样可以使类在继续运行以前对自已进行正确性检查。另一种是利用成员含数Dump输出对象的数据成员的值,诊断信息以文本形式放入一个数据流中,用于调试器的输出窗口信息显示。这两种诊断只能用于Debug版的应用程序。 b.CObject类提供了GetRuntimeClass与IsKindOf两个成员含数来支持运行时类型识别。GetRunntimeClass根据对象的类返回一个CRuntimeClass结构的指针,它包含了一个类的运行信息,含数IsKindOf用于测试对象与给定类的关系。 c.提供对象的序列化。必须在类的定义中包含DECLARE_SERIAL宏,并且在类的实现文件中加入包含IMPLEMENT_SERIAL宏. https://www.wendangku.net/doc/5c6549976.html,mdTarget 该类直接从CObject类派生而来. 它负责将消息发送到能够响应这些消息的对象。它是所有能实行消息映射MFC类的基类,如CWinThread,CWinApp,CWnd,CView,CDocument等类。CCmdTarget 类的主要功能包括消息发送,设置光标和支持自动化. a.消息发送:MFC应用程序为每个CCmdTarget派生类创建一个称为<消息映射表>的<静态数据结构>,该消息映射结构将消息映射到对象所对应的消息处理含数

常用MFC和API函数

常用MFC和API函数 索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表 CWinApp类:派生的程序对象的基类 CWnd类:提供所有窗口类的基本函数 API函数 CArchive类:用于二进制保存档案 CArchive::CArchive 建立一个CArchive对象 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL); 参数:pFile 指向CFile对象的指针,这个CFile对象是数据的最终源或目的;nMode是标志,取值为CArchive::load时,从文档中加载数据(要求CFile读许可),取值为CArchive::store时,将数据存入文档(要求CFile写许可);nBufSize 指定内部文件缓冲区的大小(按字节计); lpBuf 指向大小为nBufSize的缓冲区,若未指定,则从局部堆中分配一缓冲区,

C++_MFC快速超简单入门

C++ MFC快速超简单入门学习 注意:红色字体为重要的信息,必须理解并记住。 在学习MFC之前,你必须对C++的“类和对象有一定的认识和理解,因为MFC就是C++完全的面向对象设计,它里面封装了好多类,我们只要调用就OK,就像C语言调用库函数一样,直接使用,这就是C++ 第一特性:封装性,第二性就是继承与派生, 这个在MFC中体现得淋淋至间(字打错了)。如果不懂,我再来解释一下,例:有一个商品类,class GOODS 商品属性有名字,价格 它可作为一个基类,我可以派上出苹果类,class Apple :public GOODS . 苹果属性出了继承了商品的属性名字,价格之外,还可派 生出,颜色,等属性,继承与派生就是一个是另一个的子集,但是这 个子集不仅包括父集的特征,还具有一些新的特性,懂了吧,这样。MFC其中重要的类是:CDialog 对话框类,CEdit,(编辑框 类)CButton,(按钮类)CRadio(单选钮类),这些都是作为基类,由我们自己定义的类去派生它们。 好了,现在先了解一下什么是MFC吧,请看当前目录下的MFC入门知识的幻灯片1—20张,或大概的浏览一下当前目录下的其它连个word文件,后面的幻灯片我觉得没必要看了,因为是快速吗,节约时间,(首先看不懂没关系,)但但看完之后,必须掌握如下知识: 1.MFC是作什么用的?与以前我们写的C,C++语言有什 么不同。以及它的一些优点, 不同,以前的是控制台的界面不好看,不友好,操作不 方便,黑框框的一片。 MFC反之。 优点:可用极少的代码实现强大的功能, 2.关于MFC的一些术语,概念啊

3.你要知道MFC的对话框是由控件组成的,具有 哪些控件(例按钮:Button, 单选钮:radio,Edit)例:要知道MFC的编程的原则,也就是宗旨理念吧,“消息映射,事件驱动“,这句话要记住并理解,很重要,真的。那到底是什么意思呢? 现实举例:一个人具备一种“感知“的能力,(也可称消息吧),当用火接近这个人时(发生的事件),就会(驱动)这个人做出反应,远离”火“, 用MFC举例:一个按钮有什么消息啊,我可以单 击它,所以它具备单击的消息: 第一个就是左键单击的消息,第二个 就是双击的消息,见名思议就 OK了。我单击这个按钮要产生某个事件, 我就可以第一步,先给按钮添加一个消息响应函 数,意思就是当我单击按钮时,就调用那个函数, 按钮时时刻刻都处于待命的状态, 假如添加的函数如下: void CDsDlg::OnButton1() { AfxMessageB ox(“我单击了这个按钮”);

MFC常用函数

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★//这一页的代码最重要了,呵呵……什么都在这里面呢; 单文档新建:CWinApp_________docManager->docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数参数为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。 多文档新建:CWinApp_________docManager->docMultTemplate的OpenDocumentFile函数参数为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。 单文档打开:CWinApp_________docManager中经过一个打开对话框传递参数,中途还调用了APP的OpenDocumentFile,当然如果我们的APP重载了这个函数也要调用我们的但是我们的函数一定别忘记最后返回是调用父类的此函数___________docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数参数不为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。 多文档打开:CWinApp_________docManager中经过一个打开对话框传递参数,中途还调用了APP的OpenDocumentFile,当然如果我们的APP重载了这个函数也要调用我们的但是我们的函数一定别忘记最后返回是调用父类的此函数___________docMultTemplate的OpenDocumentFile函数参数不为空,此函数完成了大部分东西,包括新建文档类框架类等______________然后是调用CDocument就没什么意思了,当然我们要是重载了CDocument的新建函数就是调用子类虚函数。 他们两个只有在docMultTemplate和docSingleTemplate的OpenDocumentFile函数中的动作不同,单文档负责新建框架类和视类但是如果存在了我们就不重建了,只是给其赋值。而多文档无论如何都会新建一个视类和框架类文档类,这也就是为什么他是多文档结构的原因。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 接下来介绍这个最重要的函数,它基本什么都干了,不管是新建还是打开都得调用它,呵呵…… // CDocument* CMultiDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName, BOOL bMakeVisible) { //下面调用的是CDocTemplate::CreateNewDocument() CDocument* pDocument = CreateNewDocument();//这里面调用了AddDocument(pDocument); //添加了一个CMyMultiTestDoc : public CDocument

MFC常用类-链表类

MFC的链表类 模板类Clist CTypedPtrList 非模板类CObList CPtrList CStringList MFC链表类的常用成员函数——以Clist为例 1.CList(int nBlockSize = 10 ); 2.TYPE GetHead()const; 3.TYPE GetTail()const; 4.RemoveHead() 5.RemoveTail() 6.原型1:POSITION AddHead(ARG_TYPE newElement ); 原型2:void AddHead(CList* pNewList ); 7.原型1:POSITION AddTail(ARG_TYPE newElement ); 原型2:void AddTail(CList* pNewList ); 8.RemoveAll() 9.POSITION GetHeadPosition()const; 10.POSITION GetTailPosition()const; 11.TYPE GetNext(POSITION& rPosition )const; 12.TYPE GetPrev(POSITION& rPosition )const; 13.TYPE GetAt(POSITION position )const; 14.void SetAt(POSITION pos, ARG_TYPE newElement ); 15.void RemoveAt(POSITION position ); 16.POSITION InsertBefore(POSITION position, ARG_TYPE newElement ); 17.POSITION InsertAfter(POSITION position, ARG_TYPE newElement ); 18.POSITION Find(ARG_TYPE searchValue, POSITION startAfter = NULL)const; 19.POSITION FindIndex(int nIndex )const; 20.int GetCount()const; 21.BOOL IsEmpty()const; 例题 struct CStudent { CString m_strName; int m_nScore; }; CPtrList m_List; 向添加链表中添加元素 CStudent* m_pStudent = new CStudent; m_pStudent->m_strName = m_strName; m_pStudent->m_nScore = m_nScore; m_List.AddTail(m_pStudent); 删除节点 int nNumber;

(适合初学者)MFC基础教程

Visual C++/MFC初学教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 |------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 |------ 2.5 使用各种映射方式 |------ 2.6 多边形和剪贴区域 +-- 第三章文档视结构 |------ 3.1 文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律 |------ 3.2 接收用户输入 |------ 3.3 使用菜单 |------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用 |------ 3.5 利用序列化进行文件读写 |------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 +-- 第四章窗口控件 |------ 4.1 Button |------ 4.2 Static Box |------ 4.3 Edit Box |------ 4.4 Scroll Bar |------ 4.5 List Box/Check List Box |------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex |------ 4.7 Tree Ctrl |------ 4.8 List Ctrl |------ 4.9 Tab Ctrl |------ 4.A Tool Bar |------ 4.B Status Bar |------ 4.C Dialog Bar |------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window

MFC常用类-CTimeSpan类

CTimeSpan类 1.构造函数。 CTimeSpan类有下列构造函数: (1)CTimeSpan(); (2)CTimeSpan(const CTimeSpan& timeSpanSrc ); (3)CTimeSpan(time_t time ); (4)CTimeSpan(LONG lDays, int nHours, int nMins, int nSecs ); 参数timeSpanSrc为一个已存在的CTimeSpan 对象,time为一个time_t 类型的时间值,lDays, nHours, nMins, nSecs分别为天数、小时数、 分数和秒数。 2.时间值的提取函数 (1)GetDays()获得CTimeSpan类对象中包含的完整的天数。 (2)GetHours()获得当天的小时数,值在-23到23之间。 (3)GetTotalHours()获得CTimeSpan类对象中包含的完整的小时数。 (4)GetMinutes()获得当前小时包含的分数,值在-59到59之间。 (5)GetTotalMinutes()获得CTimeSpan类对象中包含的完整的分数。 (6)GetSeconds()获得当前分钟包含的秒数,值在-59到59之间。 (7)GetTotalSeconds()获得CTimeSpan类对象中包含的完整的秒数。 格式化时间 Format()将一个CTimeSpan对象转换成格式字符串。使用方式与CTime类似,格式化字符包括以下几个: %D: CTimeSpan的总天数; %H:不足整天的小时数; %M:不足1小时的分数; %S:不足1分钟的秒数; %%:百分号。 4.重载运算符 CTimeSpan类也重载了运算符“=”,“+”,“-”,“+=”,“-=”,“==”,“!=”,“<”,“>”,“<=”,“>=”,用于CTimeSpan对象的赋值、加减运 算及两个CTimeSpan对象的比较。 例子代码 构造一个CTimeSpan对象,并获取其中的完整天数、小时数、分数和秒数,将获得的信息在信息框中显示。 CTimeSpan m_timespan(3,4,5,6); // 3天,4小时,5分,6秒 LONG m_totalDays=m_timespan.GetDays(); //获得完整天数 LONG m_totalHours=m_timespan.GetTotalHours(); //获得完整小时数 LONG m_totalMinutes=m_timespan.GetTotalMinutes(); //获得完整分数 LONG m_totalSeconds=m_timespan.GetTotalSeconds(); //获得完整秒数 char s1[8], s2[8], s3[8], s4[8]; wsprintf(s1,"%ld",m_totalDays); wsprintf(s2,"%ld",m_totalHours); wsprintf(s3,"%ld",m_totalMinutes); wsprintf(s4,"%ld",m_totalSeconds); CString m_str = "此时间范围包含:\n完整天数:"+CString(s1)+"\n完整小时数:"+CString(s2)+"\n完整分数:"+CString(s3)+"\n完整秒 数:"+CString(s4); MessageBox(m_str);

MFC类库的基本类

MFC类库是一个层次结构,主要有CObject类、应用程序类、可视对象类、绘图和打印类、通用类、数据库类、Internet和网络类、OLE类。 (1)CObject类 CObject类是MFC的抽象基类,MFC中的大多数类是从CObject类派生出来的。它是MFC 中多数类和用户自定义的根类,该类为程序员提供了希望融入所编写程序的许多公共操作,包括对象的建立和删除、串行化支持、对象诊断输出、运行时信息以及集合类的兼容等。CObject类的声明在Afx.h中。 (2)应用程序结构类 该类主要用于构造框架应用程序的结构,提供了多数应用程序公用的功能.编写程序的任务是填充框架,添加应用程序专有的功能。 1.应用程序和线程支持类 CWinThread类是所有线程的基类,窗口应用程序类CWinApp类就是从该类中派生来的。每个应用程序有且只有一个应用程序对象,在运行程序中该对象和其他对象相互协调,该对象从CWinApp中派生出来。该类封装了初始化、运行、终止应用程序的代码。 2.命令相关类 CCmdTarget类是CObject的子类,它是MFC所有具有消息映射属性的基类。消息映射规定了当一对象接收到消息命令时,应调用哪个函数对该消息进行处理。程序员很少需要从CCmdTarget类中直接派生出新类,往往都是从它的子类中派生出新类。如窗口类(CWnd)、应用程序类(CWinApp)、文档模板类(CDocTemplate)、视类(CView)及框架窗口类(CFrameWnd)等。 3.文档类 文档对象由文档对象模板创建,用于管理应用程序的数据。视图对象表示一个窗口的客户区,用于显示文档数据并允许读者与之交互。有关文档/视结构的类如下: ①CDocTemplate类:文档模板的基类。文档模板用于协调文档、视图和框架窗口的创建。 ②CSingleDocTemplate类:单文档界面(SDI)的文档模板。 ③CMultiDocTemplate类:多文档界面(MDI)的文档模板。 ④CDocument类:应用程序专用文档的基类。 (3)可视对象类 1. CWnd类 该类提供了MFC中所有窗口类的基本功能。它是CCmdTarget类的子类。创建Windows窗口要分两步进行:首先,引入构造函数,构造一个CWnd对象;然后调用Creat建立Windows 窗口并将它连到CWnd对象上。MFC中还从CWnd类派生出了进一步的窗口类型,以完成更具体的窗口创建工作,这些派生类有: ①CFrameWnd类:SDI应用程序主框架窗口的基类。 ②CMDIFrameWnd类:MDI应用程序主框架窗口的基类。 ③CMDIChildFrameWnd类:应用程序文档框架窗口的基类。 2. CView类 使用CView类(视图类)可以在其他窗口中创建子窗口,它可以提供一个特殊的接受外来输入的结构窗口。也就是说,CView类用于控制用户如何观看文档的数据,以及怎样与这些数据交互。即CView类管理着框架窗口的客户区,为用户与Windows之间提供可视接口。该类接收来自用户的键盘或鼠标的输入,还允许用户对数据进行预览和打印。 CView类广泛应用于基于文档的应用程序中。利用该类的派生类,可图形化地管理文档数据,用户对文档的操作都是通过它来实现的。CView类可用来实现用户自定义视图类的基本功能。在程序运行时,CView类用于视图的实现。一个视图只能分配给一个文档,但一个文档

MFC常用类-CPoint,CRect,CSize类

CPoint类 类CPoint是对Windows结构POINT的封装,凡是能用POINT结构的地方都可以用CPoint代替。 结构POINT表示屏幕上的一个二维点,其定义为: typedef struct tagPOINT{ LONG x; LONG y; } POINT; 其中x、y分别是点的横坐标和纵坐标。 由于CPoint提供了一些重载运算符,使得CPoint的操作更加方便。如运算符“+”,“-”,“+=”和“-=”用于两个CPoint 对象或一个CPoint对象与一个CSize对象的加减运算,运算符“==”和“!=”用于比较两个CPoint对象是否相等。 CSize类 类CSize是对Windows结构SIZE的封装,凡是能用SIZE结构的地方都可以用CSize代替。 结构SIZE表示一个矩形的长度和宽度,其定义为: typedef struct tagSIZE{ LONG cx; LONG cy; } SIZE; 其中cx、cy分别是长度和宽度。 与CPoint类似,CSize也提供了一些重载运算符。如运算符“+”,“-”,“+=”和“-=”,用于两个CSize对象或一个CSize对象与一个CPoint 对象的加减运算,运算符“==”和“!=”用于比较两个CSize对象是否相等。 由于CPoint和CSize都包含两个整数类型的成员变量,他们可以进行相互操作。CPoint对象的操作可以以CSize对象为参数。同样,CSize 对象的操作也可以以CPoint对象为参数。如可以用一个CPoint对象构造一个CSize对象,也可以用一个CSize对象构造一个CPoint对象, 允许一个CPoint对象和一个CSize对象进行加减运算。 CRect类 类CRect是对Windows结构RECT的封装,凡是能用RECT结构的地方都可以用CRect代替。 结构RECT表示一个矩形的位置和尺寸,其定义为: typedef struct tagRECT{ LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT; 其中left、top分别表示矩形左上角顶点的横坐标和纵坐标,right、bottom分别表示矩形右下角顶点的横坐标和纵坐标。 由于CRect提供了一些成员函数和重载运算符,使得CRect的操作更加方便。 1.CRect的构造函数 CRect有如下6个构造函数: CRect(); CRect(int l, int t, int r, int b ); CRect(const RECT& srcRect ); CRect(LPCRECT lpSrcRect ); CRect(POINT point, SIZE size );

MFC常用控件用法

MFC 常用整理 MFC USUAL TRIM 艾德温*范克里夫 学生所在学院:信息科学与工程学院 学生所在班级:软件2班 学生姓名:王海波 学生学号:110120010061 指导教师:王海波 教务处 2014年 7 月

目录 MFC 常用知识 第一回:整体感知 第二回: MFC是什么 第三回:开始用MFC创建窗体以及MFC的结构第四回: VS2010界面组织 MFC 常用控件写法 常用控件介绍 常用控件使用 按钮的使用 编辑框的使用 选项卡的使用 报表的使用

MFC 常用知识 第一回: 想写一个像上图(大二写的的吧。。囧)的窗体程序,我们就可以用简单的MFC.怎么用MFC做出上图的窗体? 1 如下图用vs2010的可视化工具栏拖控件,很简单

2 然后双击某个按钮,vs2010会自动弹出函数,我们就可以在函数中填写代码。之后,每当你按那个按钮一次,你在函数中写的代码就会执行一次。 3 显然这一点功能远远不够,更多请看下回。

第二回: 回顾:第一回讲的就是一个窗体初级的原型。接下来说说更深一点的东西。 MFC 是什么?(上面的窗体等是哪里来的?) 定义:MFC: Microsoft function class (微软功能类) 理解:MFC 就是许许多多的类。 跟我们有什么联系:我们利用MFC中的许多类作为工具来开发出窗体。 更浅显的理解:MFC就是工具,让我们能快速开发的工具。之前穆云峰老师的windows编程课记着么,最开始窗体就是那么一句句代码手动写出来的,特繁琐,所以微软就写了功能封装类,把一些重复的工作写成类,之后写窗体就更方便了。 第三回: 一:开始用MFC 写窗体 1 2

MFC中常用函数

1.IsEmpty() 函数判断一对象是否初始化,返回布尔值. 表达式 IsEmpty(expression) 实例: <% Dim i response.write IsEmpty(i) %> 返回结果: true 2. GetAt 函数原型:TCHAR GetAt( int nIndex ) const; 函数返回值:字符中第nIndex个字符(从0开始). Header: atlcoll.h 注意:nIndex的最大值可由GetUpperBound()得到。若nIndex小于0或大于最大值,将返回错误。 3. isdigit isdigit 原型:extern int isdigit(char c); 用法:#include 功能:判断字符c是否为数字 说明:当c为数字0-9时,返回非零值,否则返回零。 附加说明此为宏定义,非真正函数。

相关函数: isalnum,isalpha,isxdigit,iscntrl,isgraph,isprint,i spunct,isspace 4. isalnum 原型:extern int isalnum(int c); 用法:#include 功能:判断字符变量c是否为字母或数字 说明:当c为数字0-9或字母a-z及A-Z时,返回非零值,否则返回零。 5. isalpha 函数:isalpha 原型:int isalpha(int ch) 用法:头文件加入#include (旧版本的编译器使用) 功能:判断字符ch是否为英文字母,当ch为英文字母a-z或A-Z时,在标准c中相当于使用 “isupper(ch)||islower(ch)”做测试,返回非零值,否则返回零。 PS:{ isupper 原型:extern int isupper(int c);

C _MFC快速超简单入门

C++MFC快速超简单入门学习 注意:红色字体为重要的信息,必须理解并记住。 在学习MFC之前,你必须对C++的“类和对象有一定的认识和理解,因为MFC就是C++完全的面向对象设计,它里面封装了好多类,我们只要调用就OK,就像C语言调用库函数一样,直接使用,这就是C++ 第一特性:封装性,第二性就是继承与派生, 这个在MFC中体现得淋淋至间(字打错了)。如果不懂,我再来解释一下,例:有一个商品类,class GOODS商品属性有名字,价格 它可作为一个基类,我可以派上出苹果类,class Apple:public GOODS.苹果属性出了继承了商品的属性名字,价格之外,还可派生出,颜色,等属性,继承与派生就是一个是另一个的子集,但是这个子集不仅包括父集的特征,还具有一些新的特性,懂了吧,这样。MFC其中重要的类是:CDialog对话框类,CEdit,(编辑框 类)CButton,(按钮类)CRadio(单选钮类),这些都是作为基类,由我们自己定义的类去派生它们。 好了,现在先了解一下什么是MFC吧,请看当前目录下的MFC入门知识的幻灯片1—20张,或大概的浏览一下当前目录下的其它连个word文件,后面的幻灯片我觉得没必要看了,因为是快速吗,节约时间,(首先看不懂没关系,)但但看完之后,必须掌握如下知识: 1.MFC是作什么用的?与以前我们写的C,C++语言有什 么不同。以及它的一些优点, 不同,以前的是控制台的界面不好看,不友好,操作不 方便,黑框框的一片。 MFC反之。 优点:可用极少的代码实现强大的功能, 2.关于MFC的一些术语,概念啊

3.你要知道MFC的对话框是由控件组成的,具有 哪些控件(例按钮:Button,单选钮:radio,Edit)例:要知道MFC的编程的原则,也就是宗旨理念吧,“消息映射,事件驱动“,这句话要记住并理解,很重要,真的。那到底是什么意思呢? 现实举例:一个人具备一种“感知“的能力,(也可称消息吧),当用火接近这个人时(发生的事件),就会(驱动)这个人做出反应,远离”火“, 用MFC举例:一个按钮有什么消息啊,我可以单击它,所以它具备单击的消息: 第一个就是左键单击的消息,第二个 就是双击的消息,见名思议就OK了。我单击这个按钮要产生某个事件, 我就可以第一步,先给按钮添加一个消息响应函数,意思就是当我单击按钮时,就调用那个函数,按钮时时刻刻都处于待命的状态, 假如添加的函数如下: void CDsDlg::OnButton1() { AfxMessageB ox(“我单击了这个按钮”);

MFC常用类-CTime类

CTime类 1.构造和初始化CTime类对象 CTi me类有下列构造函数: CTi me(); CTi me(const CTi me& timeSrc ); CTi me(time_t time ); CTi me(int nYear, int nMonth, int nDay, int nHour, int nMin, int nSec, int nDST = -1 ); CTi me(WORD wDosDate, WORD wDosTime, int nDST = -1); CTi me(const SYSTEMTIME& sysTi me, int nDST = -1 ); CTi me(const FILETIME& fileTi me, int nDST = -1); 说明:以不同的方式构造一个CTi me对象。可以用一个已经存在的CTi me对象或一个time_t(在ti me.h中被定义为long)类型变量来构造和初始化CTi me对象,也可以用年、月、日、小时、分、秒来构造和初始化CTi me对象,还可以用SYSTEMTIME、FILETIME结构来构造和初始化CTime对象。SYSTEMTIME、FILETIME结构定义如下: typedef struct _SYSTEMTIME { WORD wYear; WORD wMonth; WORD wDayOfWeek; WORD wDay; WORD wHour; WORD wMinute; WORD wSecond; WORD wMilliseconds; } SYSTEMTIME; typedef struct _FILETIME { DWORD dwLowDateTime; /* low 32 bits */ DWORD dwHighDateTime; /* high 32 bits */ } FILETIME, *PFILETIME, *LPFILETIME; 2.时间值的提取函数 (1)GetCurrentTime()获取系统当前时间。 原型:static CTi me PASCAL GetCurrentTime(); (2)GetTime()由CTi me对象返回一个time_t变量。 原型:time_t GetTime()const; (3)GetYear()获取CTime对象代表的年。 原型:int GetYear()const; 以下(4)至(9)函数原型与GetYear()类似。 (4)GetMonth()获取CTi me对象代表的月。 (5)GetDay()获取CTi me对象代表的日期。 (6)GetHour()获取CTi me对象代表的小时。 (7)GetMinute()获取CTi me对象代表的分。 (8)GetSecond()获取CTime对象代表的秒。 (9)GetDayOfWeek()获取CTi me对象代表的星期几,1代表周日、2代表周一、等等。

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