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数字媒体技术专业概论

数字媒体技术专业概论
数字媒体技术专业概论

数字媒体技术专业的学习和发展

徐洋

(北京服装学院信息工程学院501班201013041102)

摘要:由专业概论课对于数字媒体技术专业的讲述以及即将面临的分专业问题,结合自己自身的情况,以及未来的发展情况,对什么是数字媒体技术专业和怎样上好数字媒体技术专业的思考。

关键词:学习;就业;发展

一.数字媒体技术专业研究领域

数字媒体技术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术和艺术相结合的专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

二.数字媒体技术的发展。

在国内,截止到2011年,相当多的高校都已开设了数字媒体技术专业,也同时开设了数字媒体艺术专业,两个专业相比,数字媒体技术略注重技术素质的培养,可以在新媒体艺术创作,网络多媒体制作,广告,影视动画等方面进行工作。

中国数字媒体是从1995年开始兴起的,目前在中国,数字媒体的载体包括:互联网,手机,iptv互动电视网,移动数字电视广播网等等,在2010-2012年,当新媒体成为新一代人的媒体主流后,会与传统模拟电视,报纸等媒体长期共存,交相辉映,相互发展适应不同的人群。

在我国,数字媒体技术和产业得到了有关领导的高度重视和支持,“十五”期间,国家八六三计划率先支持网络游戏引擎,协同式动画创作,三维运动捕捉,人机交互等的建设,并且在北京,上海,长沙,成都建立了四个国家数字媒体技术产业化基地,推进数字媒体在中国的发展。

在国际上,在国外,在日本,媒体技术,电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为仅次于汽车业的日本第二大产业,日本目前直接运用电脑从事数字艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数字艺术教育和训练;再老牌的发达国家英国为例,它的数字产业在2000年年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用了195万人,产值占GD的7.9%,是英国的第一大产业;再说美国,以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的内容产业每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%;最后再说韩国的数字产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩,在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。

三.数字媒体技术发展趋势

数字媒体技术产业,是一个新兴的产业。它的人才缺口巨大,再者来说,数字媒体的确是一个频道,要为品牌策略服务,有的时候要想的长远一些,比如说某些品牌是说,我一定

要让消费者达到多高的认知度,就要围绕这个策略不断分配我们的计划。有的时候短期的计划只是其中的一部分,但是连起来就可能达到很好的效果。很多广告主觉得数字媒体费用低,投一点就可以了,都是是实验型的,但是未来的发展应该从实验型向决策型转变。

跟传统媒体相比,数字媒体有很大的不同。首先,在内容方面,数字媒体比大众媒体提供的内容多得多,而且很多内容是用户自己提供的;同时,数字媒体更为精准、个人化,有更多互动机会;此外,数字平台跟传统媒体一个很重要的区别就是其中包含技术成分,可以通过技术人员做出一种新的游戏、新的方法、新的排版等进行配合。

四.数字媒体技术所学课程

在北京服装学院,数字媒体技术除了学习工科基础课,如:高等数学(大),线性代数,概率

论与数理统计,大学英语,大学物理外,还学习了电学基础课,如:电路基础,数字电子技术,信号与系统分析等,还要学习相关专业课,比如:数据库原理与应用,数字图像处理,音视频技术基础,多媒体网络基础,虚拟现实技术,游戏开发技术等,总之,通过这些课的学习,是要让我们获得数字媒体开发,网络编程等的基本能力,也为想考研究生的同学学习其他专业提供了必要的

基础.

五.如何学习数字媒体技术

数字媒体技术专业是要培养既有先进数字技术,又有良好美学素养和创作性思维的复合性人才,因此专业教学总是技术与艺术相结合,因此我认为要想学好数字媒体技术,应该注意学好专业基础课,比如:c程序设计,java程序设计,数据库原理与应用,计算机原理与应用,俗话说“万丈高楼平地起”,只有好的基础,才能获得发展。

并且这个专业由于是技术和艺术相结合的专业,不仅要有技术,还要有一定艺术观察力,因此对于缺乏艺术感觉的理科生,应该适当参加一些画展之类的活动,培养自己对于艺术的理解能力。

六.就业前景和方向

就业前景:该专业毕业后,可在以下方向工作

1.网络媒体公司,进行网页编程,网站维护等工作。

2.娱乐游戏业,进行游戏程序开发等工作。

3.银行,进行银行的后台网络管理等工作。

就业方向:

可在通信、影视、广播、信息家电、平面媒体、游戏等行业从事各类数字媒体的制作、传输、产品开发,网页制作与设计,网络管理,等工作;

同时还有较大比例的学生攻读研究生,继续深造。

七.我对该专业和本人的发展的关系。

我这个人,本身对于文科中的历史比较喜欢,不过由于文科高考可选学科的窄和要分要的高,我选择了理科,并在2010年高考中以497分考进了北京服装学院,来到电气信息类专业学习。

但我对历史还是有很大的兴趣,经过我考虑,我决定在大学毕业以后,选择“科技考古学“这个招收理科学生的历史专业,进行历史研究,所谓”科技考古学“,就是指用现代科技手段获得古代人类社会遗存、遗物和遗迹的潜信息,从而尽可能地恢复古代人类社会的面貌。

科技考古是考古学的一个重要分支,主要指用现代科技手段分析研究古代人类文化遗存以及与人类活动相关的自然遗存,获得更多的古代人类活动信息,从而尽可能地恢复古代人类社会的面貌。

对于这个专业,我认为和数字媒体技术的关系是:数字媒体技术专业要学习一些关于虚拟现实,建模的知识,这和科技考古学有一定关系,比如一些古墓发掘出来,墓主人只剩下骨骼,要想恢复古代人的真实面貌,再比如发掘出一个古人生活的遗址的时候,就需要使用相关的一些数字媒体知识,因此学好数字媒体技术这个专业,对我以后的发展还是很有关系的。

八.总结

数字媒体技术的学习中,只有通过打好扎实的基础,注意培养对艺术的理解力和技术上的能力,多参加社会实践,在创作中实现艺术和技术的结合,多了解技术上的最新动态,才能最终学好这个专业,实现自己的理想。

参考文献:

【1】国内外数字媒体产业发展现状和趋势佚名

【2】浅谈数字媒体技术专业的学习与就业牟昱叶福军就业2010.01上月刊

数字媒体技术导论-课后习题

数字媒体技术导论-习题参考答案 Chap1 P13~P14页 一填空题 1.传递信息的载体存储信息的的实体 2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体 3.比特(bit) 4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合 5.媒体技术 6.有损无损 7.加密技术数字水印技术 二简答题 1.略 2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。 Chap2 P34~P35页 1.模拟音频记录设备有: 机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机; 钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音; 磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。 模拟音频处理设备有: 话筒进行声音能量的收集; 音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号; 模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。 2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。 第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。 3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB) 4. D 5. B 6. 略

数字媒体技术导论试卷3 参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配 一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他 提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制数 B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和ROM,则以下说法不正确的是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是 北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出设备。 A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响 10、下列描述中,正确的是。 A、激光打印机是击打式打印机 B、光盘驱动器是存储器 C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示 D、操作系统是一种应用软件 11、图中标注的1、2、3接口分别为: A、串口、并口、VGA B、串口、COM、VGA C、COM、并口、USB D、PS/2、串口、COM 12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。 A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题 B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题 C. CPU与内存储器之间速度不匹配问题

数字媒体技术导论总结

数字媒体技术导论 1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。 2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3 pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。 3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。 单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。 像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。 全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。 切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。 4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将

要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢? 当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。最后,图像文件被储存在内置存储器中。至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD(液晶显示器)察看拍摄到的照片。 购买一部数码相机主要关注数据指标有: 镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。

数字媒体技术导论试卷2+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷2 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分) 1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早 提出这种概念的是。 A. 巴贝奇 B. 冯.诺伊曼 C. 帕斯卡 D. 贝尔 2、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。 A. 10 B. 14 C. 13 D. 16 3、下列两个二进制数进行算术加运算,+111= 。 A. B. C. D. 4、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是。 A.字节(Byte) B.二进位(Bit) C.字(Word) D.双字(Double Word) 5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是。 A.384 B.144 C.256 D.288 6、病毒产生的原因是。 A.用户程序错误 B.计算机硬件故障 C.人为制造 D.计算机系统软件有错误 7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是。 A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps 8、计算机的存储器采用多级方式是为了。 A.减少主机箱的体积 B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾 C.保存大量数据方便 D.操作方便 9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于。 A.科学计算方面的计算机应用 B.过程控制方面的计算机应用 C.数据处理方面的计算机应用 D.辅助设计方面的计算机应用 10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是。 A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标 C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器 11、磁盘上的磁道是。 A.一组记录密度不同的同心圆 B.一组记录密度相同的同心圆 C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线 D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线 12、ROM中的信息是。 A.由生产厂家预先写入的 B.在安装系统时定入的 C.根据用户需求不同,由用户随时写入的 D.由程序临时存入的 13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分。 A.数据总线和控制总线 B.地址总线和数据总线 C.数据总线、控制总线和地址总线 D.地址总线和控制总线 14、一个文件的绝对路径名是从开始,逐步沿着每一级子目录向下追溯,最后到 指定文件的整个通路上所有子目录名组成的一个字符串。 A.当前目录 B.根目录 C.二级目录 D.多级目录 15、下列软件中,属于系统软件的是。 A.C++编译程序 B.Excel 2003 C.学籍管理系统 D.财务管理系统 16、210.28.176.12是一个IP地址,则该IP地址属于。 A. A类地址 B. B类地址 C. C类地址 D. D类地址 17、要把学校里行政楼和实验楼的局域网互连,可以通过实现。 A、交换机 B、MODEM C、中继器 D、网卡

数字媒体技术导论习题

第一章数字媒体技术概论 一、填空题 1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个畴理解。传递 信息的载体、存储信息的实体 2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、 _______、_______和________。感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。 3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的 最小单元是_______。比特 4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和 ________。数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合 5、数字媒体概念 第二章数字音频技术基础 一、单项选择 1、声音的数字化过程不包括()。A A.解码B.采样C.编码D.量化 2、下列文件格式属于音频格式的是()。B A.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB 3、下列采集的波形声音质量最好的是()。B A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。C A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio 5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。D A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz 6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。C A.网络适配卡器 B.视频卡C.声卡 D.光驱 7、模拟音频处理设备不包括()。D A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡 二、填空题 2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。 人声、乐音、响音 3、人耳可感受声音频率的围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为 _______,低于20Hz为_______。超声波、次声波 4、话筒的主要功能就是________。进行声音能量的收集 5、音箱的主要功能就是________,将音频电流信号变换成声音信号。 还原声音 6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即______、_______、 _______。采样、量化、编码

数字媒体技术导论试卷参考答案丁向民

盐城师范学院考试 试卷 3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数 字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级 学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1 分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采 用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C. 中小规模集成电路 D.大 规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现 公司要开发一个员工管理系统,欲 为每个员工分配一个唯一的二进 制ID,则该公司应该设计的二进制 ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用 信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想 奠定见了现代计算机的理论基础, 其中以下不是他提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、 存储器、输入设备和输出设备 5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计 算机能自动地从存储器中取出 程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果 一台计算机的字长是32位,这意 味着。 A、能处理的数值最大为32位十 进制数 B、能处理的字符串最多由4个英 文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转 送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32 次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和 ROM,则以下说法不正确的 是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入 数据 D、RAM能长期保存信息

《数字媒体技术》备课教案

《数字媒体技术导论》教案 课程名称:数字媒体技术 教学章节:第1章数字媒体技术概论 教学目的:了解媒体、数字媒体的内涵及特性,了解数字媒体研究及应用开发的概况。 教学重点:了解媒体的概念、特性及分类。掌握数字媒体的定义、传播模式及其特性。指导数字媒体技术的研究及应用开发领域。 教学难点:数字媒体特性及传播模式 教学器具:教学课件。 教学课时:2学时 授课教师:孙清伟 教学内容: 章节概要: 第一章数字媒体技术概论 1.1 媒体及特性 1.1.1媒体概念 1.1.2媒体特性 1.2 数字媒体及特性 1.2.1数字媒体概念 1.2.2数字媒体特性 1.2.3数字媒体传播模式 1.3 数字媒体技术的研究领域 1.3.1数字媒体内容产业 1.3.2数字媒体技术发展趋势 1.3.3数字媒体技术研究领域 1.3.4数字媒体应用领域 主要内容

媒体概念及特性 数字媒体及特性 媒 体 媒体特性 媒体分类 数字媒体 数字媒体特性 数字媒体的研究领域 数字媒体内容产业 数字媒体技术发展趋势 数字媒体技术研究领域 数字媒体传播模式 数字媒体应用 1.1 媒体及特性 ? 媒体,有时候也被称媒介或媒质。 ? 媒体包括多种含义。 ? 媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。 ? 一张光盘不能称为媒体,只有记录了信息,并可进行信息传播时才称为媒体。 1.1.1媒体概念 媒体的英文单词是medium ,源于拉丁文的medius ,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media 。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。 媒体包括两层含义: (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。 (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。 媒体分类

数字媒体导论知识点总结

数字媒体导论知识点总结 数字媒体导论知识点总结 第一章艺术家和计算机 区别商业计算机和图形设计计算机的是组建质量。艺术家对图形设计计算机的需求: 1. 显示器:采用高清晰度的大屏幕显示器,或者两个显示器,一个用来显示工具一个用来显示图像。 2. CPU:需要最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)和千兆赫(GHz)计。 3. RAM:内存:随机存取存器,可以处理过程比较复杂的程序和信息,需要尽可能多的内存以避免:反应迟缓甚至系统崩溃。 4. 显卡:需要最大显存和最快处理速度的显卡,将CPU生成的数字信息转换成显示器 可以显示的格式。 5. 声卡:将输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式 6. 键盘鼠标:输入信息的工具 7. 数字板,数码照相机,数字摄像机。 8. 扫描仪:用于素材的数字化 9. 硬盘:是计算机的永久存储器。单位:字节十亿字节(GB) 软件 软件的作用:使计算机运转最重要的软件:操作系统常见操作系统:Windows Linux Mac 插图软件(illustration )是第一个数字艺术软件动画技术通过2-D 动画软件实现了流水线作业泥偶动画技术现在已经转变为独特的3-D 建模和动画技术 多媒体团队 需要至少包括3-5 个人员:项目指导者技术专家技术撰写员艺术家/ 设计师其他方面专家 项目指导者:导演制片人明确规划任务目标清楚人员强项弱项建立协作和支持的环境隔离创作性思考负责产品完成目标最大挑战是调动团队的积极性技术专家:拥有计算机科学或信息技术背景技术撰写员:负责开发多媒体的说明和手稿确保组员可以理解 艺术家:负责所有可视内容 其他:视频制作者声音制作者界面设计专家等 第二章计算机的发展史

数字媒体技术导论期末考试度卷及参考答案

_________ 学年 ___ 学期期末考试卷 _ 卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟 班级姓名学号 注意:第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中,填写在试题上的答案无效。 答题卡 一、单项选择题(每题1分,共30分) 二、判断题 (正确的打“√”,错误的打“×”,每小题 1分,共15分) 一、单项选择题(每小题1分,共30分)

1. 第四代电子计算机主要元器件是( )。 A. 电子管 B. 晶体管 C. 中小规模集成电路 D. 超大规模集成电路2.( )是计算机数据处理的基本单位。 A.位 B.字节 C.字 D.字长 3. ( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。 A. 程序 B.代码 C.硬件系统 D.软件系统 4.如下设备不属于外存储器的是( )。 A.ROM B.U盘 C.硬盘 D.光盘 5.()是微机用来传送地址的信号线。 A.数据总线 B.地址总线 C.控制总线 D.网线 6.()操作系统是指使计算机能及时响应外部事件的请求,在规定的严格时间内完成该事件的处理。 A.批处理 B.分时 C.实时 D.网络 7.()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。 A.机器语言 B.汇编语言 C.高级语言 D.自然语言 8.()的作用范围一般为几十到几千千米,它的任务是通过长距离运送主机所发送的数据。 A.局域网 B.城域网 C.广域网 D.接入网

9.()拓朴结构是以一个中央结点为中心与各结点相连接而组成的布局方式。A.环型 B.网状 C.树形 D.星形 10.()指能直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。 A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.自媒体 11.以下软件中用于3D动画设计的是()。 A. Photoshop B .Word C. Maya D.Flash 12.一幅640╳480的真彩色图像(24位),未经压缩的图像数据量为()。 A.900KB B.921.6KB C.1.24MB D.1.76MB 13.()也称为镜头动画,是通过摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。 A.二维动画 B.变形动画 C.粒子动画 D.摄影机动画 14.在二维动画中制作过程中,如果想制作一个人奔跑的动画,应采用()。A.补间动画 B.逐帧动画 C.粒子动画 D.变形动画 15.()设计师又称为游戏文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。 A.规则 B.数值 C.关卡 D.剧情 16.以下特点中,哪一个不是手机游戏的特点。()

数字媒体技术导论试卷参考答案丁向民

盐城师范学院考试 试卷3 ****-****学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒 体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采 用的电子元器件是。 A.电子管 B.晶体管 C.中小规模集 成电路D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现 公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A.2 B.4 C.8 D.16 3、二进制运算:∧=。 A.B. C.D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交 换标准代码。 A.ASCII B.CRC C.BCD D.机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想 奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他提出的是。 A.计算机应有运算器、控制器、 存储器、输入设备和输出设备 5大部分组成 B.二进制是计算机的基本语言 C.程序预先存入存储器中,使计 算机能自动地从存储器中取出 程序指令并执行 D.总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果 一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制 数 B、能处理的字符串最多由4个英文字 母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处 理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和 ROM,则以下说法不正确的是。A、RAM又可分为DRAM和SRAMB、RAM 可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的 重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数 据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出 设备。

数字媒体技术导论-课后习题参考答案

数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1 P13~P14页 一填空题 1.传递信息的载体存储信息的的实体 2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体 3.比特(bit) 4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合 5.媒体技术 6.有损无损 7.加密技术数字水印技术 二简答题 1.略 2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。 Chap2 P34~P35页 1.模拟音频记录设备有: 机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机; 钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音; 磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。 模拟音频处理设备有: 话筒进行声音能量的收集; 音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号; 模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。 2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。 第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。 3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB) 4. D 5. B 6. 略

数字媒体专业技术导论试卷2+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷2 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分) 1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提 出这种概念的是。 A. 巴贝奇 B. 冯.诺伊曼 C.帕斯卡D. 贝尔 2、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。 A. 10 B. 14 C. 13 D. 16 3、下列两个二进制数进行算术加运算,100001+111= 。 A. 101110 B. 101000 C. 101010 D. 100101 4、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是。 A.字节(Byte) B.二进位(Bit) C.字(Word) D.双字(DoubleWord) 5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是。 A.384 B.144 C.256 D.288 6、病毒产生的原因是。 A.用户程序错误B.计算机硬件故障 C.人为制造 D.计算机系统软件有错误 7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是。 A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps 8、计算机的存储器采用多级方式是为了。 A.减少主机箱的体积B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾 C.保存大量数据方便 D.操作方便 9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于。 A.科学计算方面的计算机应用 B.过程控制方面的计算机应用 C.数据处理方面的计算机应用 D.辅助设计方面的计算机应用 10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是。 A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标 C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器 11、磁盘上的磁道是。 A.一组记录密度不同的同心圆 B.一组记录密度相同的同心圆 C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线 D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线12、ROM中的信息是。 A.由生产厂家预先写入的 B.在安装系统时定入的 C.根据用户需求不同,由用户随时写入的 D.由程序临时存入的 13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分。 A.数据总线和控制总线 B.地址总线和数据总线 C.数据总线、控制总线和地址总线D.地址总线和控制总线 14、一个文件的绝对路径名是从开始,逐步沿着每一级子目录向下追溯,最后 到指定文件的整个通路上所有子目录名组成的一个字符串。 A.当前目录 B.根目录 C.二级目录 D.多级目录 15、下列软件中,属于系统软件的是。 A.C++编译程序B.Excel 2003 C.学籍管理系统 D.财务管理系统 16、210.28.176.12是一个IP地址,则该IP地址属于。 A. A类地址 B. B类地址C. C类地址 D.D类地址 17、要把学校里行政楼和实验楼的局域网互连,可以通过实现。

《数字媒体设计概论》课程的教案.doc

《数字媒体设计概论》课程教案 一、课程定位 高等职业教育以培养应用型、技能型人才为根本任务,以适应岗位群需求为目标,以培养技术应用能力为主线。而《数字媒体设计概论》课程是数字媒体技术专业的岗位职业能力课程,是学习数字媒体艺术必须要掌握的理论课程。重在培养学生对于数字艺术的理解和对当前数字技术的了解等技能。该课程开设在大一第一学期。 二、课程总目标 通过对本课程的学习,可以使学生具备数字媒体设计的理论知识。本课程的主要任务是培养学生对数字媒体设计的概念。 三、重点、难点章节及内容 重点章节:第2章的基本要素与文字图案设计、第4章的网页艺术设计 难点章节:第6章的二维动画设计 四、实践环节和内容总体设计 (一)主要环节安排 本课程教学课时数为72课时,每周4课时。其中理论72课时,实践0课时。 (二)内容总体设计 1、课堂教学中的实践环节 本课程运用板书和多媒体手段在多媒体教室进行教学,因此专门制作了PPT课件以及准备了教学案例。 2、教学见习 由于本课程注重实践理论,所以在教学过程中会为学生安排一系列针对以后工作中会用到的案例来进行讲解补充,加强学生的理论能力。

五、教学进程计划表(含理论教学和实践教学统筹) 《数字媒体设计概论》 六、教学资料收集和配置设计 (一)使用教材:《数字艺术设计基础》 (二)参考材料:火星时代教程、《艺术与设计》

八、作业布置与批改设计 1.作业内容要求 作业内容是任课教师给的补充题,是课程中的内容延伸。可督促学生对于所学知识进行复习,并举一反三。 2.作业形式与题量 课堂讲授完毕后将所学内容的相似内容布置为作业,以达到测试学生课堂学习情况和课后对所学知识的复习巩固和加以实际操作应用的目的。 3、作业批改设计 对于平时作业,可抽查进行评阅,对发现的主要和倾向性的问题,由教师在课堂上进行集体评讲;对于学期末的综合实验,在每阶段提示学生统一完成,并进行评定,找出其存在的问题,给予统一答疑和评讲。 九、学生成绩考核与评定 (一)考核方法 课堂出勤、课堂表现、教学参与、平时作业、综合实训、期末考试 (二)成绩评定 教学过程占百分之三十,期末考试占百分之七十。 十、采用的教材和学生选读的参考书 教材:《数字艺术设计基础》 参考书:《数字媒体艺术概论》 编制人: 教研室主任: 电子信息工程学院院长:精品文档

数字媒体导论论文

浅谈数字媒体及其相关技术 摘要 20世纪70-80年代,计算技术得到了迅猛的发展,并开始渗透到各个学科领域。近些年来,随着计算机的广泛应用,国际互联网Internet的发展,网络时代的到来,计算机的功能不仅仅只是替代人脑的一些脑力运算工作,还成为了信息时代人们进行交流的重要工具。计算机,特别是个人电脑的发展,使得它渗入了人类生活和生产的每一个角落,并且成为我们日常生活和工作中必不可少的工具。本文主要论述了关于数字媒体技术在现实生活中给我们带来的便利。 关键词数字媒体人机交互虚拟现实技术 1、引言 数字媒体(digital media),北京师范大学肖永亮教授这样描述:数字媒体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息技术传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容重采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。 2、数字媒体技术的发展 数字媒体于1995年随着互联网的应用普及开始兴起,目前的数字媒体包括互联网、移动网络、IPTV、数字广播电视等,并逐渐成为媒体主流,与传统媒体交相辉映。《2005年中国数字媒体技术发展白皮书》中对数字媒体是这样描述的:数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文

化内容产品以及服务,具有高增值、高辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。 数字媒体内容产业将文化创意产业与电子信息产业紧密结合在一起,体现了一个国家在文化创意、信息服务、传统产业升级换代,以及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平。数字媒体内容产业一直得到我国政府的高度关注和支持,国家明确将数字媒体内容产业定位为国家基础性和战略性产业。 美国最先开始发展数字媒体技术专业教育,最具有代表性的就是麻省理工学院的媒体艺术与科学实验室。我国早期的数字媒体技术人才培养起源于计算机图形学和计算机辅助设计。20世纪80年代初,国内一批重点高等学校开始结合国家科技计划项目,培养数字媒体技术相关专业的研究生。20世纪90年代,相继成立了多个该领域的国家重点实验室和国家工程研究中心,为数字媒体技术的发展奠定了良好的基础,并提供了有力的支撑条件。2004年,教育局正式批准设置了数字媒体技术专业,目前已经有100多所高等学校设置了数字媒体技术专业。2008年,教育局和文化部联合发文专门成立了“高等学校动漫类教材建设专家委员会”,从艺术、技术和产业三个角度遴选和组织编写了一批高水平的专业教材,供高等学校使用。 3、数字媒体技术的专业背景 2001年3月11日,北京 IBM公司发布了最新解决方案--“数字媒体工厂”,用来帮助各个行业企业管理、存储、保护和分发数字视频、音频和图像等多种数字内容。IBM公司全球数字媒体副总裁Jorgen Roqvist先生、IBM数字媒体亚太区资深顾问Timothy O'Brien先生和IBM工商企业部大中华区总经理郑小聪先生等IBM高层领导出席了此次发布会,他们就国内外数字媒体领域的特点和最新发展趋势进行了详尽的介绍,并阐述了IBM公司的数字媒体战略。

数字媒体技术导论复习参考

数字媒体技术导论复习参考 第1章数字媒体技术概论 1. 媒体概念、分类及特性 媒体概念是:媒体包括两层含义: (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。 (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。 媒体的分类:媒体依据信息划分具有不同表现形式。按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。媒体依据信息的载体不同又有不同分类。按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。按照媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为新媒体和旧媒体(也有人说是传统媒体)。按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):感觉媒体(Perception)、表示媒体、显示媒体(Display)、存储媒体(Storage)和传输媒体(Transmission)。媒体的特性:主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。 2. 数字媒体及其特性 数字媒体概念:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。(我国的数字媒体概念) 数字媒体特性:主要特性为数字化、交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合等。 3. 数字媒体传播模式 包括:大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传输模式和超媒体传播模式 4、数字媒体技术的主要研究方向 (1)数字声音处理包括:音频及其传统技术(记录、编辑技术)、音频的数字化技术(采样、量化、编码)、数字音频的编辑技术、话音编码技术(如PCM、DA、ADM)。数字音频技术可应用于个人娱乐、专业制作、数字广播等。 (2)数字图像处理包括:数字图像的计算机表示方法(位图、矢量图等)、数字图像的获取技术、图像的编辑与创意设计。常用的图像处理软件有Photoshop等。数字图像处理技术可应用于家庭娱乐、数字排版、工业设计、企业徽标设计、漫画创作、动画原形设计、数字绘画创作。 (3)数字视频处理包括:数字视频及其基本编辑技术、后期特效处理技术。常用的视频处理软件有Premiere等。数字视频处理技术可应用于个人、家庭影像记录、电视节目制作、网络新闻。 (4)数字动画设计包括:动画的基本原理、动画设计基础(包括环节:构思、剧本、情节链图片、模板与角色、背景、配乐)、数字二维动画技术、数字三维动画技术、数字动画的设计与创意。常用的动画设计软件有3DMAX、Flash等。数字动画可应用于少儿电视节目制作、动画电影制作、电视节目后期特效包装、建筑和装潢设计、工业计算机辅助设计、教学课件制作等。 (5)数字游戏设计包括:游戏设计相关软件技术(Directx、OpenGL、Director等)、游戏设

数字媒体技术专业概论

数字媒体技术专业的学习和发展 徐洋 (北京服装学院信息工程学院501班201013041102) 摘要:由专业概论课对于数字媒体技术专业的讲述以及即将面临的分专业问题,结合自己自身的情况,以及未来的发展情况,对什么是数字媒体技术专业和怎样上好数字媒体技术专业的思考。 关键词:学习;就业;发展 一.数字媒体技术专业研究领域 数字媒体技术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术和艺术相结合的专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。 二.数字媒体技术的发展。 在国内,截止到2011年,相当多的高校都已开设了数字媒体技术专业,也同时开设了数字媒体艺术专业,两个专业相比,数字媒体技术略注重技术素质的培养,可以在新媒体艺术创作,网络多媒体制作,广告,影视动画等方面进行工作。 中国数字媒体是从1995年开始兴起的,目前在中国,数字媒体的载体包括:互联网,手机,iptv互动电视网,移动数字电视广播网等等,在2010-2012年,当新媒体成为新一代人的媒体主流后,会与传统模拟电视,报纸等媒体长期共存,交相辉映,相互发展适应不同的人群。 在我国,数字媒体技术和产业得到了有关领导的高度重视和支持,“十五”期间,国家八六三计划率先支持网络游戏引擎,协同式动画创作,三维运动捕捉,人机交互等的建设,并且在北京,上海,长沙,成都建立了四个国家数字媒体技术产业化基地,推进数字媒体在中国的发展。 在国际上,在国外,在日本,媒体技术,电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为仅次于汽车业的日本第二大产业,日本目前直接运用电脑从事数字艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数字艺术教育和训练;再老牌的发达国家英国为例,它的数字产业在2000年年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用了195万人,产值占GD的7.9%,是英国的第一大产业;再说美国,以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的内容产业每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%;最后再说韩国的数字产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩,在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。 三.数字媒体技术发展趋势 数字媒体技术产业,是一个新兴的产业。它的人才缺口巨大,再者来说,数字媒体的确是一个频道,要为品牌策略服务,有的时候要想的长远一些,比如说某些品牌是说,我一定

江南大学数字媒体技术导论试题

一、单项选择题(每小题2分,共50分) 1、一个C程序的执行是从___A__。 A、本程序的main函数开始,到main函数结束 B、本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束 C、本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束 D、本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束 2、C语言程序的基本单位是___C___。 A、程序行 B、语句 C、函数 D、字符 3、请选出可用作C语言用户标识符的一组标识符___B___。 A、void B、a3_b3 C、For D、2a define _123 -abc DO WORD IF ase sizeof 4、假定x和y为double型,则表达式(x=2,y=x+5/2)的值是__C__ 。 A、4.500000 B、4 C、4.000000 D、2.000000 5、下列可以正确表示字符型常量的是___D__。 A、297 B、"a" C、"\n" D、'\t' 6、在C语言中,要求运算数必须是整型的运算符是__D__。 A、/ B、++ C、*= D、% 7、C语言中,复合语句的构成是将一系列语句置于__C__。 A、begin与end之间 B、方框号“[ ]”之间 C、花括号“{ }”之间 D、圆括号“( )”之间 8、有如下程序段,对应正确的数据输入是___A___。 float x,y; scanf(”%f%f”, &x,&y); printf(”a=%f,b=%f”, x,y); A、2.04<回车> B、2.04,5.67<回车> 5.67<回车> C、A=2.04,B=5.67<回车> D、2.045.67<回车> 9、以下程序段的输出结果是___D__。 int a=5678; printf(”%2d\n”, a); A、提示出错、无结果 B、56 C、78 D、5678 10、已知:char ch='A';则下列表达式的值是__B__。 ch = (ch>='A'&&ch<='Z') ? (ch+32) : ch; A、A B、a C、Z D、z 11、下列描述,正确的是___B__ 。 A、表达式3.91%5是合法的

数字媒体技术导论试卷4+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷4 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分) 1、电子计算机最早的应用领域是。 A. 科学计算 B. 数据处理 C. 计算机辅助设计 D. 人工智能 2、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早 提出这种概念的是。 A. 巴贝奇 B. 冯.诺伊曼 C. 帕斯卡 D. 贝尔 3、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。 A. 10 B. 14 C. 13 D. 16 4、二进制运算:11010011 01101110= 。 A. 01000010 B. 11111111 C. 10111101 D. 00101100 5、若要显示或打印汉字将用到汉字编码中的。 A.输入码 B.字形码 C.机内码 D.交换码 6、一个完整的计算机系统应包括。 A. 运算器、控制器和存储器 B. 主机和应用程序 C. 硬件系统和软件系统 D. 主机和外部设备 7、美国信息交换标准代码是码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. ABC 8、市场上出售的微机中,常看到CPU标注为“Pentium 4/1.2G”,其中的 1.2G表 示。 A. CPU的时钟主频是1.2GMHz B. CPU的运算速度是1.2Gb/s C. 处理器的产品系列号 D. CPU与内存的数据交换率 9、某手机支持像素分辨率为 1024×768 拍摄24位真彩色照片,手机中用于照片存储的 数据容量为256M字节,若采用无压缩的数据存储格式,则最多可以存储张照片。 A. 108 B. 113 C. 341 D. 14 10、微型计算机中使用的数据库属于。 A.科学计算方面的计算机应用 B.过程控制方面的计算机应用 C.数据处理方面的计算机应用 D.辅助设计方面的计算机应用 11、电子计算机主存内的ROM是指。 A. 不能改变其内的数据 B. 只能读出数据,不能写入数据 C. 通常用来存储系统程序 D. 以上都是 12、磁盘上的磁道是。 A.一组记录密度不同的同心圆 B.一组记录密度相同的同心圆 C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线 D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线 13、下列采集的波形声音质量最好的是。 A.单声道、8位量化、22.05 kHz采样频率 B.双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05 kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率 14、下列各种存储器中,断电后会丢失信息的是。 A. ROM B. RAM C. CD—ROM D. 硬盘 15、下列软件中,不属于系统软件的是。 A.C语言编译程序 B.UNIX C.Photoshop D.DBMS 16、下列设备中,不能作为微机的输出设备。

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