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2012年6月电大幼儿游戏与玩具考试题完整版期末总结

2012年6月电大幼儿游戏与玩具考试题完整版期末总结
2012年6月电大幼儿游戏与玩具考试题完整版期末总结

幼儿游戏与玩具期末总复习

(2011.6.20)

第一章游戏概述

1.教育家欧文通过游戏在学前公共教育中的实施,使游戏开始进入学前教育领域。

2.福禄贝尔是世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园基础教育的教育家。

3.拉察鲁斯和帕特里克是经典游戏理论中松弛说的代表人物。

4.德可乐利认为学校的教育目的是培养真正适应社会生活的儿童,并为学前儿童制作了一套专门发展感知觉的游戏体系。。

5.精神分析学派游戏理论的理论创始人是弗洛伊德。

6.贝特森是游戏的元交际理论的代表人物。

7.游戏觉醒理论的代表人物是伯莱因。

8.游戏的觉醒理论(内驱力理论)的核心概念是“觉醒”。

9.“剩余精力说”的主要观点。

提示:

第一,生物体都有维护自己的生存的能力,生物体进化得越高级,这种能力越强。

第二,儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力;同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有剩余精力。

第三,儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,所以游戏就产生了。

第四,游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。因此,他们把人类的活动分成两种:一种是有目的的活动,被称为工作;一种是无目的的活动,被称为游戏即精力发泄。

10.认知发展学派游戏理论的主要观点。

提示:

(1)游戏是儿童智力活动的一个方面,是同化超过了顺应。

(2)游戏是儿童巩固概念的方法,是思维与活动相结合的方法。

(3)游戏帮助儿童解决情感冲突,实现现实生活中不能实现的愿望。

(4)游戏的发展受儿童认知水平的制约,并与儿童认知发展阶段相适应。

11.游戏觉醒理论的主要观点。

提示:

游戏的觉醒理论又称内驱力理论。主要观点是:

(1)环境刺激是觉醒的重要源泉

(2)机体具有维持体内平衡的自动调节机制

(3)当有新异刺激时机体采取探究的方式来降低觉醒水平

(4)当缺乏刺激时机体采取游戏的方式来提高觉醒水平

12.游戏的元交际理论。

提示:

游戏的元交际理论是近年来西方心理学领域产生的一种新的游戏理论,其代表人物是贝特森,他认为游戏是一种元交际,是一种意识与信息的意义交流和理解过程,是一种发展儿童进入人类文化和表征世界必需技能的重要途径。

13.游戏的涵义。

提示:

我国学者一致认为:游戏是学前儿童喜欢的、主动的活动,是学前儿童创造性反映现实生活的活动。

(1)游戏是幼儿有目的、有意识、积极的反映活动

游戏是人类的活动。游戏的性质是自觉的、有意识的、有目的的活动。儿童出生以后就生活在丰富多彩的现实社会中,他们在与成人交往的过程中认识了许多事物,学到许多知识,积累了许多经验。为满足自己生理和心理方面的需要,儿童把在现实生活中获得的知识经验和印象,通过语言和行动在活动中反映出来,这种活动叫游戏。在游戏中幼儿积极地选择游戏内容,确定游戏主题、角色、发展游戏情节,实现自己的目的和愿望。

(2)游戏是幼儿现实生活的反映

儿童的游戏反映的是儿童自己的生活和经历,有什么样的生活,就有什么样的游戏,因此说,游戏是儿童对周围现实生活的一种反映。在日常生活中儿童看到许多事物和现象,如人的行为、人与人之间的关系等,他们常常把印象深刻和感兴趣的事情和现象在游戏中反映出来。不同文化背景中,成人的生活方式和生活价值观不同,在儿童的游戏中反映出来不同的角色扮演和游戏情节。

(3)游戏是在假想的情景中反映周围生活

儿童在游戏中所反映现实生活并不是原封不动地再现现实生活,不是简单地、机械地、被动地反映生活,而是通过想象,积极地、能动地、再造性地反映生活。儿童凭着自己的生活经验,借助想象,运用游戏材料和玩具,用新的动作方式,创造性地反映现实生活。如以物代物,以人代人,既是在假想的情景中创造性地反映着现实生活。

(4)游戏是幼儿主动的、自愿的、愉快的活动

游戏符合儿童生理和心理发展的需要和发展水平,是适应儿童内部需要而产生的。儿童期正处在身心迅速发展时期,他们的体力日趋增强,思维能力、想象能力有了一定的发展,语言交往能力和活动能力增强了,对周围的事物感兴趣,对活动感兴趣,在游戏活动中也表现得更积极主动。儿童在游戏活动中能表现出他们的能力,实现着他们在现实生活中想实现而没有实现的愿望,在创造中获得愉快。游戏能满足幼儿的需要,能给幼儿带来极大的快乐和满足。因此,游戏是幼儿主动的、自愿的、积极的、愉快的活动。

(5)游戏是幼儿最喜欢的活动

游戏是幼儿最喜欢的活动,他们做的每一件事都带有游戏的色彩。对于他们来说,游戏就是生活,生活主要是由游戏构成的。成人应当满足儿童的这种爱好,不仅给儿童

有充足的游戏时间,而且要把游戏渗透在儿童的整个生活里。

14. 精神分析学派游戏理论的主要观点。

提示:

精神分析学派游戏理论的理论基础是其代表人物弗洛伊德的人格构成学说,其游戏理论的主要观点包括:

(1)认为儿童游戏的动机是心理生活的唯乐原则。游戏能使儿童获得快乐,与其他心理事件一样,都受到唯乐原则的自动调节。儿童在游戏中能够满足自身的愿望,掌握创伤事件和使受压抑的敌意冲动得到发泄。

(2)游戏能使儿童满足快快长大成人,做大人能做的事情的愿望。这种愿望在现实生活中不可能实现,因此儿童在游戏中寻求这种愿望的满足。游戏为儿童提供安全的环境,使其从现实的强制和约束下解放出来,补偿现实生活中不能满足的愿望。

(3)游戏能使儿童掌握创伤事件和发泄敌意。弗洛伊德认为,不愉快的体验也往往成为游戏的主题。在游戏中儿童通过对他人或他物的伤害,可以转移不愉快的体验,从不愉快体验的被动承受者转变为游戏的主动执行者,满足自己想成为大人的愿望,从而获得愉快。同时,弗洛伊德还认为强迫重复是唯乐原则的另一种表现形式,只有通过强迫重复,儿童才能逐渐掌握创伤事件。

(4)游戏的对立面不是严肃的工作而是现实。儿童通过游戏自由地表现自己愿望的时期是短暂的。随着儿童自我的发展和逻辑思维的发生,游戏逐渐被艺术活动代替,但游戏的动力特征依然存在于这些活动的潜意识的动机中。

15. 精神分析学派游戏理论的主要贡献与局限性。

提示:

精神分析学派游戏理论的主要贡献在于:第一,推动游戏理论与儿童心理发展理论的密切结合;第二,普遍重视游戏对儿童社会性和情感发展的价值;第三,促进游戏治疗技术和人格研究方法的发展;第四,强调早期经验对健康成年生活的重要性。

同时,由于精神分析学派的游戏理论以分析游戏个案为主,故其游戏理论存在如下局限:其一,具有明显的临床诊断色彩,研究结果不能适用于所有的儿童;其二,具有明显的主观臆测倾向。

16.认知发展学派游戏理论的主要观点。

提示:

(1)游戏是儿童智力活动的一个方面,是同化超过了顺应。

皮亚杰从机体与外部环境相互作用的角度研究儿童发展过程,提出同化和顺应是机体与外部环境相互作用的两种方式。“同化”从生物学的意义上来说意味着“接纳”和“整合”,是把环境因素纳入到机体原有的结构中去。用这一概念来解释人的行为,就

“顺是主体用自己已有的动作图式去合并或集合外部事物,从而加强和丰富自己的动作。应”则是机体在环境因素的作用下使自身发生变化以适应环境。二者的差异在于:同化并不改变机体原有的图式,而是把一切新的东西吸收到原有的图式中,不断地丰富原有的图式。顺应则是改变机体原有的动作图式以适应环境的变化。机体在与环境的相互作用中,不仅要用自己已有的动作图式去同化客体,而且也要根据客体的特点和变化来调

整自己的动作图式,顺应外在的变化。

同化与顺应之间的平衡就是儿童适应环境或智力活动的特征。但是在儿童早期,由于认知结构的发展不成熟,所以往往不能保持这种平衡:或者是顺应超过同化,外部影响超过自身能力,这就表现为主体对客体的模仿;或者是同化超过顺应,主体自身的兴趣与需要超过外部影响而占据主导地位,这就表现为游戏的特征。在皮亚杰看来,儿童在游戏时并不发展新的认知结构,而是努力使自己的经验适合先前存在的认知结构,游戏是个体把信息纳入到原有的认知图示,是同化超过了顺应。

(2)游戏是儿童巩固概念的方法,是思维与活动相结合的方法

皮亚杰认为,游戏与儿童的认知发展具有密切的关系,游戏是儿童学习新的复杂客体和事件的方法,是巩固和扩大概念和技能的方法,是使思维和活动相结合的方法,也是思维的一种表现形式。游戏对儿童的认知发展主要是起到一种机能练习的作用,所谓机能练习就是巩固、成熟。

(3)游戏帮助儿童解决情感冲突,实现现实生活中不能实现的愿望

皮亚杰认为,游戏的主要功能是通过同化作用来改变现实,以满足儿童自我在情感方面的需要。为了使这种同化作用成为可能,儿童需要一种自我表达的工具,象征性游戏可以说就是儿童自己创造的、属于他个人的、具有“机动作用”的符号系统。这种象征性“语言”能够按照个体的需要加以改变,同时,它也能够唤起儿童过去的经验而使自我得到满足,而不是迫使他去适应现实。在玩象征性游戏时,儿童生活在所喜欢的生活中,他解决了他所有的冲突,这体现出游戏具有重要的情感发展价值,是儿童解决情感冲突的一种手段。

(4)游戏的发展受儿童认知水平的制约,并与儿童认知发展阶段相适应

皮亚杰认为,游戏的发生、发展反映着儿童认知发展水平的变化,并与儿童认知发展阶段相适应,有什么样的认知发展水平,就有什么类型的游戏出现。故儿童游戏的发展中,儿童认知的发展水平具有决定性的作用。

17.社会文化历史学派游戏理论的主要观点。

提示:

社会文化历史学派的主要观点体现在游戏的社会起源、游戏的个体发生、游戏活动的特点、游戏的发展价值、游戏中角色的发展几个方面。

(1)游戏的社会起源。艾里康宁继承了冯特、普列汉诺夫提出的关于游戏和艺术起源于劳动的思想,认为游戏就其起源和本质来说是社会性的,与儿童生活的一定社会条件有关,而不是由某种内部的天赋本能所决定的。

(2)游戏的个体发生。维果斯基认为,研究儿童的游戏首先应当从考察儿童游戏的诱因与动机开始。他认为游戏的实质是愿望的满足,这种愿望不是一时的冲动,而是

一种持续时间较长的、概括化的情感倾向。艾里康宁也认为,从角色游戏的个体起源上来看,游戏的产生也是由于儿童与成人之间关系发生变化的结果。

(3)游戏活动的特点。关于游戏活动的特点,维果斯基认为:想象性的情境和游戏的规则是任何一种游戏活动的属性。

游戏的发展规律表现为由“明显的想象情境”与“隐蔽的规则”所构成的游戏发展到由“隐蔽的想象情境”与“明显的规则”所构成的游戏,前者是角色游戏的特征,后者是规则游戏的特征。

(4)游戏的发展价值。维果斯基认为,游戏是学前儿童发展的基本源泉,游戏可以创造学前儿童的最近发展区。游戏促进儿童表征思维能力的发展;3岁前儿童的思维受具体情境的束缚;游戏促进儿童意志行动的发展。

(5)角色游戏中角色的发展。艾里康宁认为,角色是在儿童与成人的协同活动中发生和发展起来的,实物活动是角色出现的前提,成人的教育影响对角色的出现起着决定性作用。角色出现的过程可以分为以下三个阶段:

第一阶段,与成人的协同活动,掌握物体的用法。

第二阶段,最初的动作概括化。

第三阶段,动作的进一步概括化,动作与物体分离,角色萌芽出现。

18.社会文化历史学派游戏理论的贡献与局限。

提示:

社会文化历史学派游戏理论的贡献在于:

第一,强调游戏的发展是儿童与成人相互作用的结果。社会文化历史学派强调游戏的社会性本质,认为儿童游戏的发展是儿童在于成人交往过程中,在成人影响和教育下的一个发展过程,是儿童与成人相互作用的结果。这样的观点重视儿童与成人的互动关系,重视游戏的社会性。

第二,赋予游戏以更为积极的重要价值。社会文化历史学派把游戏提升到主导活动的高度来认识,认为游戏先于发展。儿童不同发展阶段有不同类型的主导活动,其中,有主题的角色游戏是学前期的主导活动。

第三,对于学前教育实践有重要影响。基于其重视游戏社会性本质的认识,社会文化历史学派将其游戏理论贯彻在幼儿园教育实践中,非常重视成人对儿童游戏的指导和参与,在与游戏中创造着儿童的最近发展区,在教师、儿童与教学相互作用方面进行了积极探索。这种强调成人对儿童游戏的指导和参与的观点,在20世纪70年代以后得到越来越多的认同。

社会文化历史学派游戏理论的局限性主要体现在两个方面:

第一,一些理论观点需要进一步探讨和验证。社会文化历史学派对于角色游戏社会起源的解释,对于儿童必须在成人的示范、教导下才能改变物体的名称,才能用角色称呼自己的观点,都需要进一步探讨和验证。

第二,过分夸大成人在儿童游戏中的作用。

第二章幼儿游戏与玩具

1.19 世纪初, 福禄贝尔从培养幼儿审美感受力入手, 给幼儿提供各种不同的“材料”,使其在观察、欣赏、感受美的存在的同时获得关于颜色、形状、数量、大小等相关概念。

2.瓦瑟纳提出借助游戏来增加幼儿学习天分的“游戏-询问-再游戏”课程建构模式。

3. 从外部动作判断幼儿是否在游戏。

提示:

表情;动作(探索动作;象征动作;嬉戏动作);角色扮演;言语;游戏材料。

4.幼儿游戏的结构要素。

提示:

游戏的可观察的外部行为表现;幼儿的内部心理体验;游戏发生的情景(外部条件因素)。

5.游戏性体验的主要成份。

提示:

(1)兴趣性体验

(2)自主性体验

(3)胜任感体验

(4)幽默感

(5)驱力愉快

6.幼儿游戏的特征。

提示:

主动性。指幼儿游戏的动机主要自源于主体的内在需要。

虚构性。即幼儿游戏是在假想的情景中反映真实的活动。幼儿在游戏中, 内在现实超越了外在现实, 物体的日常意义被忽略, 而取代以游戏中新的意义。通过象征与转换, 幼儿在游戏中完成了从心理现实到社会现实的对接。

兴趣性。幼儿的游戏活动和行为受情绪化的兴趣支配。游戏的兴趣性通过游戏的内容、游戏的形式、游戏的情节反映出来,对幼儿产生强烈的吸引力。

形象性。游戏的形象性体现在声、形、动、情之中。在游戏中幼儿扮演着社会各阶层人物,充分创造人物的形象,仿佛真实生活一样。游戏以生动的形象来反映现实生活,强烈地吸引着幼儿,满足了幼儿的需要。

7.游戏促进幼儿的情感发展。

提示:

(1)游戏丰富幼儿积极的情绪情感体验;

(2)游戏发展幼儿的成就感,增强自信心;

(3)游戏发展幼儿审美情趣和情感;

(4)游戏可以消除幼儿消极的情绪情感。

8.游戏的课程价值。

提示:

游戏蕴含了丰富的幼儿园课程价值。游戏是一种适宜于幼儿心理发展规律的活动形式,而且游戏本身就是课程的内容。没有游戏,幼儿就不可能实现真正的全面发展,也就无法实现幼儿园课程价值。同时,游戏并不是作为幼儿身心诸方面的发展途径才显示其重要性的,游戏本身是幼儿所需要的,幼儿的发展、幼儿的生活不能没有游戏。缺乏了游戏的幼儿园课程是不完美的,没有游戏的幼儿园课程是不合理的。只有有机地以游

戏组织的幼儿园,才能满足幼儿学习的需要、发展的需要,才能实现对幼儿发展的价值。幼儿园应以游戏为基本活动,游戏在课程及整个幼儿园一日生活中具有基本地位。

9. 实现游戏与教学整合的基本路径。

提示:

(1) 游戏教学化

“游戏教学化”是指教育者参与、控制幼儿的游戏, 对游戏施加教育影响, 以取得幼儿更好发展的一种策略。即游戏成为对幼儿进行教育的形式,在幼儿园游戏中自然地融入教育的因素, 使幼儿在获得游戏体验, 享受游戏乐趣的同时, 实现预设的教育目标。但是游戏教学化并不是简单地把游戏与教学累加, 而是在游戏中引入教学的因素, 同时保证游戏的主体地位。

(2)教学游戏化

“教学游戏化”是指在教学的实施过程中, 尽可能淡化教育目的, 强化游戏的手段, 轻结果重过程。即教师突破讲解式的教学方式,根据具体的情景,恰如其分地运用游戏进行教学,使幼儿被动的“要我学”为主动的“我要学”,以取得最佳的教学效果。但是教学游戏化并不是用游戏完全来代替教学, 而是强调教学应秉持游戏的精神。

10.玩具对幼儿发展的作用。

提示:

玩具逼真的造型便于幼儿理解和认识,对玩具的操作可以培养幼儿对事物的观察力、注意力;玩具的各种特征可以刺激幼儿的感官,让幼儿得到各种感官训练,促进感知觉的发展;玩具可以帮助幼儿了解周围的世界,训练集中注意的能力,增进感性认识;玩具有利于发展幼儿好奇心,锻炼解决问题的能力,培养自主学习的精神。有的玩具专门用于思维训练,手脑并用,可以促进幼儿思维发展并心灵手巧。

11.游戏促进幼儿的社会性发展。

提示:

第一,游戏为幼儿提供了社会交往的机会,发展了幼儿社会交往的能力。

幼儿在游戏中熟悉周围的人和事,了解他人的想法、行为和情感;幼儿在游戏中掌握交往的规则,学习分享、谦让、合作等社会交往技能。

第二,游戏有助于幼儿克服自我中心化,学会理解他人。

通过游戏,幼儿从不同的角度去考虑问题,发现自我与他人的区别,克服自我中心化;在游戏中,幼儿通过不断扮演不同的角色,掌握一些社会行为规范,逐渐摆脱“自我中心”意识,能学习不同的角色间交往方式,学到一些解决矛盾纠纷的能力,学习调节自己的行为,获得初步的群体意识与合作精神,开始明白怎样与人相处,并慢慢地开始习惯于遵循一些行为规范。

第三,游戏使幼儿学习社会角色,增强社会角色扮演的能力。

游戏使幼儿实现了性别角色的认同;游戏使幼儿理解了社会角色的特征;游戏使幼儿增强了社会角色扮演能力。

第四,游戏有助于幼儿掌握社会行为规范,形成良好的道德品质

游戏有助于幼儿形成亲社会行为;游戏有助于幼儿理解和遵守规则;游戏有助于幼儿形成良好的道德品质。

第五,游戏有助于幼儿增强自制力

在现实生活中行动的果断性、对无意义行为的自我控制能力、遵守规则、克服困难等意志品质,是幼儿社会性构成的重要方面。游戏是磨练意志的场所,在游戏中幼儿为

了达到某种目的,需要遵守一定的规则,克服一定的困难,这样就逐步培养了幼儿的自制力和勇敢的精神。

12. “幼儿园以游戏为基本活动”。

提示:

“幼儿园以游戏为基本活动”的含义是:游戏是除满足儿童基本生存需要的活动(吃、喝、睡)之外,发生次数和所占时间最多的活动。游戏是对儿童的生活或生长发展有重要影响的活动。

实现“幼儿园以游戏为基本活动”,要求教师科学合理地安排一日生活活动,给幼儿提供各种游戏的机会;要求教师具备发现、分析指导幼儿游戏的意识和能力,变幼儿被动的学习为主动的需要;在幼儿园一日活动中,尊重幼儿的年龄特征,使各种活动都带有游戏的要素。

教师要以多种形式的游戏充实进幼儿园的一日生活活动之中,要用贴近幼儿生活的、满足幼儿身心发展水平的方法来组织活动,让幼儿每天都有愉快的情绪体验。尽量减少不必要的集体行动和过渡环节,减少和消除消极等待的现象。

教师在对幼儿的教学活动中,应将教学与游戏这两种互为补充的形式整合起来,模糊游戏与教学的界限,尽可能地将教学活动游戏化。通过游戏化的教学活动的组织,让幼儿主动积极地参与活动,体验到愉快的情绪、自主的探索。

以游戏为基本活动,还必须保证幼儿每天有适当的自主选择和自由活动的时间。幼儿园必须给予幼儿以充分开展游戏的机会,提供开展游戏的必要条件,鼓励幼儿在游戏中表现自己的长处和获得成功的体验。在自由游戏时间段里,教师要成为幼儿活动的支持者、合作者、引导者,形成合作式的师幼互动。

13.幼儿玩具的教育特点。

提示:

第一,玩具符合幼儿学习特点,促进感知能力的提高和思维能力发展。

感知觉是人生最早出现的认识过程,整个学前期,幼儿思维的主要特点是具体形象性。玩具具有可操作性和具体形象的特点满足了幼儿直观性和具体形象性思维发展的需要,同时也为幼儿通过各种感觉器官进行探索提供了更多的机会。玩具有不同程度的替代性,能从直观替代一直到符号替代,这种替代功能促进幼儿思维表征功能的发展,促进幼儿符号思维、抽象、概括能力的发展,促进思维水平从直观向抽象水平方向发展。

第二,玩具满足幼儿好奇探索的需要,有利于培养创新精神。

玩具具有的低结构性、替代性、建构性、创意性等特性,能深入地发展幼儿的建构能力,想象力和创造力。在操作玩具时,幼儿能够充分发挥自由的想象和创造,手脑并用创造出不同的,丰富的造型,玩具这种多变的特点使幼儿有了发现、实验、创造的空间。孩子们以玩具为媒介,手、脑并用,展现和发展创造力。

第三,玩具为幼儿操作性学习活动提供了可能。

动作是儿童早期认识世界、适应环境、赖以生存的主要手段,儿童与环境关系的建立、维持与变化均与早期儿童的动作图式的发展变化密切相关。这种具有个体发展价值的心理动作能帮助幼儿适应外部环境,促进主体与客体相互作用,促进心理的发生与发展。因此,操作性学习方式是幼儿阶段重要的学习方式之一,它具有学习对象物质化特点,其学习效果不仅与操作方式有关,也与客体材料的性质特性有关。而玩具中的基本特性为幼儿操作性学习提供了可能性,具有进行操作性教育传递的必要性和可能性。在对玩具材料进行的操作性学习中,幼儿对玩具材料的操作动作具有心理发生发展的意义,操作方式成为促进操作主体(幼儿)学习经验发生、学习活动的开展的操作性学习

方式。

14.案例分析

分析自己的游戏教学和游戏指导案例,深入理解游戏的课程价值以及“幼儿园以游戏为基本活动”。

第三章幼儿游戏的分类与发展

1.按认知发展进行游戏分类。

提示:

皮亚杰认为游戏是随认知发展而变化的,他根据儿童认知发展的阶段,把儿童游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏等四类。

2.按社会性发展进行游戏分类。

提示:

美国学者帕顿按照幼儿社会行为的不同表现,依据参与游戏的幼儿之间的相互关系,将2—6岁幼儿的游戏行为分为六种类型,即偶然的行为(或称无所事事);旁观(游戏的旁观者);独自游戏(单独的游戏);平行游戏;联合游戏;合作游戏。其中真正属于游戏行为的是后面四种。

3.平行游戏是幼儿社会性游戏的初级形式。

4.幼儿在2—3岁时出现真正的“以物代物”。

5. 2-7岁学前幼儿最典型的游戏形式是象征性游戏。

6.按照游戏与教育的关系的游戏分类。

提示:

根据游戏与教育教学任务或目的结合程度的不同,游戏可以分为本体性游戏和工具性游戏两类。

本体性游戏也称目的性游戏,是指幼儿进行自主、自发表现的游戏,游戏目的在于游戏本身,强调游戏本身的内在价值和游戏的自发性。角色游戏、表演游戏和结构游戏都属于此类游戏。

工具性游戏也称手段性游戏,指教师为实现特定的教育目标而组织的游戏活动。。工具性游戏的直接目的不在于游戏本身,而是在于通过有利于幼儿发展的游戏形式促进教育活动的有效进行和教育目标的顺利实现。这种游戏强调游戏外在的工具价值即教学价值,音乐游戏、体育游戏、智力游戏等属于此类游戏。

7. 幼儿游戏内容的发展趋势。

提示:

游戏内容是指幼儿在游戏中所反映的现实生活中事物的范围规定,幼儿游戏内容的发展主要是伴随着幼儿生活经验的积累和生活范围的扩大而发展的。幼儿所在环境中一切影响其发展的外部条件构成了幼儿丰富多彩的现实生活并成为幼儿游戏内容的丰富源泉。

幼儿游戏与玩具简答论述案例分析题

试题(1) 二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。每小题10分,共40分) 6游戏性体验的主要成份包括哪些内容 7.实现游戏与教学的整合其基本路径是什么 8.幼儿游戏的教育作用应从哪些方面进行评价 9.教师在对玩具玩法进行指导时应注意哪些方面 三、论述题(理论联系实际进行论述。20分) 10.具体论述游戏在促进幼儿的社会性发展方面的价值。 四、案例分析题(25分) 11.阅读下面的游戏定点观察记录,分析活动情况,写出观察结论。(25分) 案例: 游戏的定点观察记录 大一班的娃娃家区域里有锅、碗、杯子和勺子。一段时间以来,在这个游戏区域的活动一 直比较平淡。这天,在大一班幼儿进行分组游戏时,欣欣和云云又跑到了娃娃家区域。欣欣拿 起杯子和勺子,用勺子在杯里搅拌,一边搅拌一边喊道:“卖豆浆了!卖豆浆了!谁喝热豆浆” 云云走近他,问道:“你在于什么” 欣欣回答:“我在熬豆浆呢。” 云云说:“豆浆也不好喝啊” 欣欣说:“豆浆可有营养了,小朋友都得喝。” 云云说:“你做火锅吧。火锅里有肉还有菜也有营养。” 欣欣说:“好吧,我给你做火锅。” 欣欣于是拿起锅放在炊具台上,一边做一边说:“可是没有菜啊!我去买菜去。”说完就离开了娃娃家区域。 这时宁宁走过来,看见炊具台上有锅,就问:“这是谁做的菜啊” 云云回答说:“我们在做火锅呢。” “哦,那我来拌调料吧。”宁宁高兴地拿起一个小碗拌起了调料。 好一会儿,欣欣都还没回来。云云于是去找他,原来欣欣被理发店的游戏吸引住了。在排 队等着理发呢。云云叫上欣欣去找了些蔬菜(绿色的玩具),回来将这些蔬菜倒进了锅里,云云 又找来了肉片(红色的纸片)放到锅里,还对两个同伴说:“这是羊肉片,可好吃了。”说着就要捞起来吃。欣欣这时拦住了她,说:“还不行,水还投开呢。” 又过了大约两分钟,宁宁说:“可以吃了,我都闻到香味了。” 于是,三个小朋友就“吃”了起来。小玉和鹏鹏也来到了娃娃家区域,欣欣、云云和宁宁热情地邀请他俩参加,五个小朋友一起像模像样地涮起了火锅。 试卷代号:1314 中央广播电视大学2010-2011学年度第二学期“开放本科”期末考试 幼儿游戏与玩具试题答案及评分标准 试题(2) 二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。每小题10分,共40分】 6.简述“剩余精力说”的主要观点。 7.如何确立对幼儿游戏的观察视角 8.简答幼儿规则游戏的结构。 9.’班级玩教具应如何管理 三、论述题(理论联系实际进行论述。20分) 10.举例论述幼儿玩具的教育特点。

幼儿游戏与玩具

幼儿游戏与玩具教学辅导三 (第三章、第四章) 第三章幼儿游戏的分类与发展 学习目标与要求 1.了解幼儿游戏的多种分类,幼儿游戏的发展过程,幼儿游戏的发展趋势。 2.掌握幼儿各类游戏的含义。 学习重点:掌握幼儿游戏的认知发展维度和幼儿游戏的社会性发展维度。 学习难点:了解幼儿游戏的发展过程。 一、幼儿游戏的分类 1.按照幼儿的认知发展分类:(皮亚杰)感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏、规则游戏。 2.按照幼儿的社会性发展分类:(帕顿)偶然的行为、旁观、独自游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏。 3.按找游戏的教育作用分类:分为创造性游戏和规则性游戏两类。创造性游戏包括角色游戏、表演游戏、结构游戏。有规则游戏包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏、娱乐游戏等。 4.按照游戏与教育的关系分类,可分为本体性游戏和工具性游戏。 5.按照游戏的关键特性分类,可分为创造性游戏和有规则游戏两类。 二、幼儿游戏的发展 (一)游戏的发生:刚出生的婴儿不会游戏,两三个月左右,婴儿开始对周围环境中的某些物体或玩具产生好奇心并且做出积极的反应。 (二)幼儿游戏的发展过程 1.以认知为主线的幼儿游戏的发展 (1)感觉运动游戏阶段:2岁前最多,是幼儿最早出现的游戏形式。由简单的重复动作或运动构成,使幼儿的感觉或运动器官在运用过程中获得快感的一种游戏形式。 (2)象征性游戏阶段:是幼儿游戏的典型发展。象征性游戏在幼儿期达到明显的高峰,此时出现了以物代物和角色扮演为主要形式的象征性游戏。同时还出现了结构游戏。 当幼儿进入生命的第二年,尤其是一岁半左右,依靠象征来思维的能力开始展现,此时幼儿便开始从事最初的想象游戏。4岁后,象征性游戏呈衰减趋势。情景转变可作为象征性游戏发生的标志,两三岁的幼儿出现了真正的以物代物,到幼儿中期,角色意识成为游戏

幼儿游戏与玩具 形考任务 第一~六章测试 及材料分析 参考答案

幼儿游戏与玩具形考任务第一~六章测试及材料分析参考答案 第一章测试 1.在游戏中幼儿可以超越现实,按照他们的想象改变现实。他们可以一会儿是“妈妈”,一会儿是“教师”,一会儿是“炊事员”等,这体现了幼儿游戏的(B )。 A.主动性 B.虚构性 C.兴趣性 D.形象性 2.游戏的(D )特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。 A.主动性 B.虚构性 C.兴趣性 D.形象性 3.游戏的(C )特点使游戏既能调动幼儿的积极性,又使游戏对幼儿有强烈的吸引力。 A.主动性 B.虚构性 C.兴趣性 D.形象性 4.《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以(A )为基本活动”。 A.游戏 B.教学 C.运动 D.生活 5.在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(C )内部心理体验。 体验。 A.兴趣性体验 B.自主性体验 C.胜任感体验 D.幽默感体验 6.在“医院”游戏中,扮演医生的幼儿要判断病人得了什么病,然后决定给病人吃什么药、打什么针。这反映了游戏可以促进幼儿(B)。 A.游戏丰富幼儿的知识 B.游戏促进幼儿思维能力的发展 C.游戏促进幼儿的社会性发展 D.游戏促进幼儿语言的发展 7.“寓学习于游戏”的最早倡导者是(A )。 A.柏拉图 B.亚里士多德 C.昆体良 D.夸美纽斯 8.世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是(C )。 A.夸美纽斯

B.洛克 C.福禄贝尔 D.杜威 9.游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指(D )。 A.游戏和教学没有关系,教学是教学,游戏是游戏,互不相干,各自独立地发挥作用。 B.在游戏中插入教学,在教学中插入游戏。 C.人为地让游戏和教学在一个活动中,但两者没有交叉。 D.游戏产生于教学中,或者游戏引发教学。 10.我国学者陈鹤琴认为,儿童之所以游戏与两方面的因素有关,一是与儿童的身体发展有关,二是与(B )。 A.成人的引导有关 B.儿童好动的天性和游戏能够带来的快感有关 C游戏的同伴有关 D.游戏的娱乐性有关 第二章测试 1.在人类历史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义的是(B )。 A.精神分析学派的游戏理论 B.经典的游戏理论 C.认知发展学派的游戏理论 D.社会文化历史学派的游戏理论 2.剩余精力说的代表人物是(C )。 A.格鲁斯 B.拉察鲁斯 C.席勒和斯宾塞 D.霍尔 3.( C )否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。 A.精神分析学派的游戏理论 B.经典的游戏理论 C.认知发展学派的游戏理论 D.社会文化历史学派的游戏理论 4.现代意义上的积木来源于(B )。 A.希尔地面积木 B.福禄贝尔的“恩物” C.以原木制成的“单元积木” D.蒙氏教具中的积木 5.游戏的元交际理论的代表人物是(A )。 A.贝特森 B.伯莱因 C.弗洛伊德 D.霍尔 6.从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是(D )。 A维果斯基

幼儿游戏与玩具作业一(参考答案)

幼儿游戏与玩具作业一 第一章至第三章阶段测验 一、名词解释 1.剩余精力说: 代表人物是席勒与斯宾塞。主要观点是:生物都有维持自己生存的能力,身体健康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,而游戏就是一种剩余精力的发泄方式。 2.松弛说: 代表人物是拉察鲁斯和帕特里克。主要观点是:游戏不是为了剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复,儿童需要用游戏来恢复精力。 3.前练习说: 又称生活预备说。代表人物是格鲁斯。主要观点是:在童年时代就要游戏,游戏提供了儿童准备参加严肃生活的途径,游戏是儿童未来生活最好的预备。 4.复演说: 代表人物是霍尔。主要观点是:游戏重演了人类进化的过程,重现了人类进化过程中祖先的动作和活动,游戏是人类遗传活动的表现。 5.自主性体验: 谈及游戏,幼儿的心理状态总是放松的,因为他们是游戏的主人,持有这种“权利”所引起的体验就是自主性体验。 6.角色扮演: 是一种特殊的游戏动作,是指幼儿以自身或他物为媒介对他人或他物的动作、行为、态度进行模仿的动作,也可以说是一种象征性动作。 7.象征动作: 幼儿在游戏中的动作和生活中的基本动作不同,尽管在表现上类似,但意义却截然不同,比如游戏中幼儿模仿日常活动中拍球的动作,不是真要玩球,而是为了符合游戏的情景,配合游戏的需要。这种动作就是象征动作,即“在表象作用支配下的想象性虚构性动作” 。 8.感觉运动游戏: 即机能性游戏、练习性游戏、实践性游戏,是儿童最早出现的一种形式,一般存在于从儿童出生到 2 岁这一阶段这类游戏主要由简单的重复动作运动组成。在运用过程中获得快感,该游戏的主要表现形式为徒手游戏或重复的操作物体的游戏。 9.象征性游戏: 是2-7 岁学前儿童最典型的游戏形式。象征即用具体的事物表现某种特殊意义,在这一时期,幼儿的象征游戏表现为运用“替代物” ,以假想的情景和行动方式将现实生活和自己的愿望反映出来。情景转变,以物代物,以人代人是象征性游戏的基本构成要素。 10.表演游戏: 是根据故事、童话、舞蹈等文艺作品的内容,指导幼儿进行扮演的游戏。它需要背诵文学语言,在充分理解的基础上,依据作品情节,分角色表达出人

幼儿游戏与玩具作业一参考答案

幼儿游戏与玩具作业一 说明:由于课程建设时间紧迫,学前教育(专起本)专业20XX年春学期开设的幼儿游戏与玩具课程形成性考核作业将在课程网页上按期发布,请各地任课教师和班级辅导员指导学生下载后按要求完成。任务中的第五项“学习态度综合评价”由任课教师根据学生的出勤情况、学习态度、历次考核任务的表现、在小组学习活动中的表现按权重进行评价。 按照《幼儿游戏与玩具》课程考核说明的规定,本课程的形成性考核的目的、手段、形式、计分办法、考核任务与要求、发布任务与提交时间如下: 形成性考核 1.考核目的 形成性考核的目的是以多样化的评测手段评价学习态度,检查阶段学习效果,培养学习能力和实践能力,促进课程学习。 2.考核手段 形成性考核为纸质测验与实践考察手段相结合,按形成性考核册的具体布置进行。 3.考核形式 形成性考核共包括二次阶段测验、二次实践活动,一次学习态度综合评价。 4.形成性考核各种形式所占比重与计分方法 形成性考核各种形式均按百分制计分后依比例折算。两次阶段测验和2次实践活动每次分别占形考总比例的20%;学习态度综合评价占形考总比例的20%。 5.考核任务与要求 形成性考核任务与要求 序次形式布置时间提交时间权重 11-3章阶段测验第4周第9周末 20% 2 游戏活动观察与研究第6周第12周末20% 34-6章阶段测验第9周第16周末20% 4 玩具设计实践活动第12周第17周末20% 5学习态度综合评价第1-第20周第18周末20% 形成性考核1:第一章至第三章阶段测验 一、名词解释(每小题3分,共30分) 1.剩余精力说:代表人物是席勒与斯宾塞。主要观点是:生物都有维持自己生存的能力,身体健康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,而游戏就是

幼儿游戏与玩具--国开作业—第一章测试

幼儿游戏与玩具--国开作业—第一章测试

第一章测试 1.在游戏中幼儿可以超越现实,按照他们的想象改变现实。他们可以一会儿是“妈妈”,一会儿是“教师”,一会儿是“炊事员”等,这体现了幼儿游戏的()。 选择一项: A.主动性 B.虚构性 C.兴趣性 D.形象性 正确答案是:B.虚构性 2.游戏的()特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。 选择一项: A.主动性 B.虚构性 C.兴趣性 D.形象性 正确答案是:D.形象性

3.游戏的()特点使游戏既能调动幼儿的积极性,又使游戏对幼儿有强烈的吸引力。 选择一项: A.主动性 B.虚构性 C.兴趣性 D.形象性 正确答案是:C.兴趣性 4.《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以()为基本活动”。 选择一项: A.游戏 B.教学 C.运动 D.生活 正确答案是:A.游戏 5.在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了()内部心理体验。 选择一项:

A.兴趣性体验 B.自主性体验 C.胜任感体验 D.幽默感体验 正确答案是:C.胜任感体验 6.在“医院”游戏中,扮演医生的幼儿要判断病人得了什么病,然后决定给病人吃什么药、打什么针。这反映了游戏可以促进幼儿()。 选择一项: A.游戏丰富幼儿的知识 B.游戏促进幼儿思维能力的发展 C.游戏促进幼儿的社会性发展 D.游戏促进幼儿语言的发展 正确答案是:B.游戏促进幼儿思维能力的发展 7.“寓学习于游戏”的最早倡导者是()。 选择一项: A.柏拉图 B.亚里士多德

C.昆体良 D.夸美纽斯 正确答案是:A.柏拉图 8.世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是()。 选择一项: A.夸美纽斯 B.洛克 C.福禄贝尔 D.杜威 正确答案是:C.福禄贝尔 9.游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指()。 选择一项: A.游戏和教学没有关系,教学是教学,游戏是游戏,互不相干,各自独立地发挥作用。 B.在游戏中插入教学,在教学中插入游戏。 C.人为地让游戏和教学在一个活动中,但两者没有交叉。

幼儿游戏与玩具试题

幼儿游戏与玩具试题 20XX年7月 一、单项选择题(将代表正确答案的字母填在题后括号肉。每小题3 分,共15分) 1.一般认为,通过游戏在学前公共教育中的实施,从而使游戏开始进入学前教育领域的 教育家是( )。 A. 福禄贝尔 B.欧文 C. 杜威 D.乌申斯基 2. 在经典游戏理论中,松弛说的代表人物是( )。 A. 席勒 B.拉察鲁斯和帕特里克 c.格鲁斯 D.霍尔 3. 17 世纪时,尝试制作帮助儿童认识字母的积木,把玩具变成对儿童具有教育意义的材料的是( )。 A. 福禄贝尔 B. 洛克 c.蒙台梭利 D. 希尔 4. 幼儿社会性游戏的初级形式是( )。 A. 平行游戏 B. 联合游戏 c.合作游戏 D. 规则游戏 5. 现代意义上的积木来源于( )。 A. 希尔地面积木 B. 福禄贝尔的"恩物"c.以原木制成的"单元积木"D. 蒙氏教具中的积木 二、简答题{答出要点即可,不必展开论述。每小题10分,共40分) 6. 如何认识游戏与幼儿园课程的关系? 7,教师应该从幼儿哪些外部动作上去判断幼儿是否在游戏? 8. 在哪些情况下,教师必须介入幼儿的游戏进行指导? 9. 如何理解幼儿表演游戏的特点? 三、论述题(理论联系实际进行论述。20分) 10. 从认知发展的维度,具体论述幼儿象征性游戏发展的特点。 四、票例分析题( 25分} 1 1. 阅读下面的案例,回答以下问题: (])请分析这个案例体现了小班幼儿的哪些特点? ( 1 6分〉 (2)在案例中,游戏活动的玩法有什么改变? 取得了什么效呆? (9分) 案例:小鸡跌倒了 小四班两位老师带着孩子们在户外活动,此时大二班的孩子正在玩"老鹰捉小鸡"的游戏。小四班的孩子们看得忘乎所以.有的孩子忘记了跟着老师继续走,有的孩子则兴奋地跟着大班孩子东跑西躲,边跑边喊。 看到这种情况,两位老师商量决定也带着小班孩子们来玩这个游戏。可是这个游戏对孩子的反应速度和奔跑能力有较高要求.控制不好易出危险,孩子们能行吗?看着孩子们期待的样子,老师决定先由自己分别来做鸡妈妈和老鹰,适当调整速度,控制难度,满足孩子们体验奔跑躲闪、共同游戏的快乐。 老师先象讲故事一样向孩子们介绍了游戏的玩法:鸡妈妈有很多鸡宝宝,每天鸡妈妈都要让它们排成一排带它们到草地上去游戏玩耍,捉虫子吃。可是老鹰也总会在这个时候来叼鸡宝宝,于是鸡妈妈就会勇敢地保护自己的宝宝,不让老鹰捉到。如果有鸡宝宝掉队了,鸡妈妈会抱住老鹰,让鸡宝宝赶紧跟上。今天老师来扮演鸡妈妈和老鹰,请小朋友来当鸡宝宝玩游戏。 游戏开始了,老师先带孩子们做游戏练习。鸡妈妈说:"孩子们,咱们排好队到草地上去找虫子吃了。跟着妈妈,这边找找,那边找找……"(练习排队走,速度由慢变快,由走到跑。)这时老鹰出现了,也是这边走走,那边走走(扮老鹰的老师同样控制好速度)。鸡妈妈又提醒鸡宝宝:"孩子们,老鹰来了,快跟上妈妈,不要掉队!"

电大学前教育幼儿游戏与玩具作业答案

电大学前教育幼儿游戏与玩具作业答案 SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

一、什么样的游戏才是幼儿的游戏(5分) 步骤1:认真学习本章中关于“幼儿游戏特征”的内容。 步骤2:仔细阅读下面这段材料 幼儿园的活动室里,教师正在组织幼儿开展角色游戏。活动室被分割为不同的角色游戏区,有娃娃家、医院、饭店、糖果厂、商店、公共汽车站等。幼儿按照自愿报名的原则去了不同的游戏区。教师在做巡视指导,当她发现“医生”闲着无事的时候,就赶紧跑到“娃娃家”,提醒“妈妈”:“宝宝生病了。”在教师的启发下,“爸爸”“妈妈”赶紧抱上小孩,坐上“公共汽车”,去“医院”找“医生”看病。“糖果厂”的“小工人”用糖纸包完“糖果”(橡皮泥)以后,坐着发呆。老师不失时机地跑来,启发他们:“今天是周六,该大扫除吧”?? 整个游戏过程中,老师忙的不亦乐乎,从这个区到那个区,启发诱导。通过她的穿针引线,各游戏组之间发生了横向联系,成为一个整体。游戏场面显得热闹而壮观。当老师宣布“今天的游戏玩到这里,小朋友们可以自由活动了”时,两个小男孩走到一起,“现在好了,老师的游戏玩完了,我们到外面区玩我们自己的游戏吧。” 步骤3:请用300字左右的篇幅写出“老师的游戏”是否符合幼儿游戏的特征,并说明什么样的游戏才是幼儿的游戏。 答:通过例子,教师违背了幼儿游戏“主动性”的特征(1分) 。可以看出老师通过所谓的“启发”控制了幼儿的思维和活动,并控制了游戏的过程。这并非是把幼儿作为游戏活动的主人,而是活动的被动参与者(1分)。 通过以下这几个特征说明这些才是幼儿的游戏。1、主动自由选择或自愿参加。2、自主决定。3、无功利目的。4、积极的情绪体验。(有其中任意三条即可得3分) 《幼儿游戏与玩具》作业4 说明:本次作业对应教材第4章内容,请于第9周之前完成。 第四章幼儿游戏的指导、观察与评价 学习活动 说明:两个学习活动任选一个完成 一、下面这种情况应该用哪种方式进行指导(5分) 步骤1:在认真学习本章关于“幼儿游戏的观察与评价”部分的基础上,阅读下面的材料: 活动开始后,三个幼儿在油泥区坐定。他们开始忙碌起来了。 浩浩把手中的油泥慢慢团成锥形的,借着拿了一根习惯准备插上去,自言自语道:“还需要两个这个(小棋子)。”他在盒子里找了两个小棋子,贴在长圆锥形的尖的那边的两侧,看起来有点像某个动物的眼睛。他又在上面插了根吸管:“这是鳄鱼嘴棒棒糖。” 晨晨拿着一块红色的油泥,摆弄了一阵后,把油泥压扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏着,一个心形的物体慢慢出现了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再细致地修整,想把它变得更完美。接下来,他又做了一个方形的棒棒糖,还在上面戳了几个洞,看起来就像骰子一样。 殷殷拿着油泥做了两个圆形的棒棒糖,她看着旁边的小伙伴做的“鳄鱼嘴棒棒糖”,说:“我也像做那样的,可我不会。”她试着做了一下,似乎不满意,使劲把油泥还原,懊恼地说:“讨厌!讨厌!又做坏了。”她问浩浩:“你这个怎么做的”浩浩很快说了一下,殷殷听完后自己也做了一个。她似乎不喜欢自己做的,很快就拆掉了,重新再做。等她做好第二个,把这个鳄鱼嘴递给顾客时,顾客说:“我才不要这个呢!”殷殷不说话了。 游戏结束的音乐响起,教师说:“油泥区的作品展示!”油泥区的幼儿都开心地把自己的作品教给教师。 步骤2:根据上面的材料,回答下面两个问题。

《幼儿游戏与玩具》网上形考作业评分标准

《幼儿游戏与玩具》网上形考作业答案及评分标准 说明:1、无列出标准答案的题目,比如上传视频等,请各位老师斟酌打分。 2、答案为本人自己整理,如有不正确地方,请各位老师指正。答案全部为红色字体。 3、请老师们尽快批阅上传作业,以免造成大面积不及格。 4、如在批阅过程中遇到问题,请及时联系。 感谢各位老师! 作业1 说明:本次作业对应教材第1章内容,请于第3周之前完成。 第一章 游戏概述 学习活动 说明:两个学习活动任选一个完成 一、什么样的游戏才是幼儿的游戏?(5分) 步骤1:认真学习本章中关于“幼儿游戏特征”的内容。 步骤2:仔细阅读下面这段材料 幼儿园的活动室里,教师正在组织幼儿开展角色游戏。活动室被分割为不同的角色游戏区,有娃娃家、医院、饭店、糖果厂、商店、公共汽车站等。幼儿按照自愿报名的原则去了不同的游戏区。教师在做巡视指导,当她发现“医生”闲着无事的时候,就赶紧跑到“娃娃家”,提醒“妈妈”:“宝宝生病了。”在教师的启发下,“爸爸”“妈妈”赶紧抱上小孩,坐上“公共汽车”,去“医院”找“医生”看病。“糖果厂”的“小工人”用糖纸包完“糖果”(橡皮泥)以后,坐着发呆。老师不失时机地跑来,启发他们:“今天是周六,该大扫除吧?”…… 整个游戏过程中,老师忙的不亦乐乎,从这个区到那个区,启发诱导。通过她的穿针引线,各游戏组之间发生了横向联系,成为一个整体。游戏场面显得热闹而壮观。当老师宣布“今天的游戏玩到这里,小朋友们可以自由活动了”时,两个小男孩走到一起,“现在好了,老师的游戏玩完了,我们到外面区玩我们自己的游戏吧。” 步骤3:请用300字左右的篇幅写出“老师的游戏”是否符合幼儿游戏的特征,并说明什么样的游戏才是幼儿的游戏。 答:通过例子,教师违背了幼儿游戏“主动性”的特征(1分) 。可以看出老师通过所谓的“启发”控制

幼儿游戏与玩具简答论述案例分析题

幼儿游戏与玩具简答论述案例分析题 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

试题(1) 二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。每小题10分,共40分) 6游戏性体验的主要成份包括哪些内容 7.实现游戏与教学的整合其基本路径是什么 8.幼儿游戏的教育作用应从哪些方面进行评价 9.教师在对玩具玩法进行指导时应注意哪些方面 三、论述题(理论联系实际进行论述。20分) 10.具体论述游戏在促进幼儿的社会性发展方面的价值。 四、案例分析题(25分) 11.阅读下面的游戏定点观察记录,分析活动情况,写出观察结论。(25分) 案例: 游戏的定点观察记录 大一班的娃娃家区域里有锅、碗、杯子和勺子。一段时间以来,在这个游戏区域的活动一直比较平淡。这天,在大一班幼儿进行分组游戏时,欣欣和云云又跑到了娃娃家区域。欣欣拿起杯子和勺子,用勺子在杯里搅拌,一边搅拌一边喊道:“卖豆浆了!卖豆浆了!谁喝热豆浆” 云云走近他,问道:“你在于什么” 欣欣回答:“我在熬豆浆呢。” 云云说:“豆浆也不好喝啊” 欣欣说:“豆浆可有营养了,小朋友都得喝。” 云云说:“你做火锅吧。火锅里有肉还有菜也有营养。” 欣欣说:“好吧,我给你做火锅。”

欣欣于是拿起锅放在炊具台上,一边做一边说:“可是没有菜啊!我去买菜去。”说完就离 开了娃娃家区域。 这时宁宁走过来,看见炊具台上有锅,就问:“这是谁做的菜啊” 云云回答说:“我们在做火锅呢。” “哦,那我来拌调料吧。”宁宁高兴地拿起一个小碗拌起了调料。 好一会儿,欣欣都还没回来。云云于是去找他,原来欣欣被理发店的游戏吸引住了。在排队等着理发呢。云云叫上欣欣去找了些蔬菜(绿色的玩具),回来将这些蔬菜倒进了锅里,云云 又找来了肉片(红色的纸片)放到锅里,还对两个同伴说:“这是羊肉片,可好吃了。”说着就要捞 起来吃。欣欣这时拦住了她,说:“还不行,水还投开呢。” 又过了大约两分钟,宁宁说:“可以吃了,我都闻到香味了。” 于是,三个小朋友就“吃”了起来。小玉和鹏鹏也来到了娃娃家区域,欣欣、云云和宁宁热 情地邀请他俩参加,五个小朋友一起像模像样地涮起了火锅。 试卷代号:1314 中央广播电视大学2010-2011学年度第二学期“开放本科”期末考试 幼儿游戏与玩具试题答案及评分标准 试题(2) 二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。每小题10分,共40分】 6.简述“剩余精力说”的主要观点。 7.如何确立对幼儿游戏的观察视角

2017年电大学前教育本科《幼儿游戏与玩具》期末考试选择题题库

中央电大学前教育本科《幼儿游戏与玩具》期末 考试选择题题库 ( 2015年4月整理、更新至14年7月试题) 一、单项选择题 1.于20 世纪提出活动理论是游戏教学的哲学基础的美国哲学家和心理学家是()。D.杜威2.游戏的觉醒理论又称内驱力理论,其核心概念是()。C.觉醒 3.19 世纪初,提出从培养幼儿审美感受力人手,给幼儿提供各种不同的“材料” ,使其在观察、欣赏、感受美的存在的同时获得关于颜色、形状、数量、大小等相关概念的理论的学者是() 。 B.福禄贝尔 4.幼儿社会性游戏的初级形式是() 。 A平行游戏 5.美国学者帕顿按照幼儿社会行为的不同表现,依据参与游戏的幼儿之间的相互关系,将2-6 岁幼儿的游戏行为分为六种类型,其中真正属于游戏行为的一组是()。 B.独自游戏平行游戏联合游戏合作游戏一、单项选择题 1.一般认为,通过游戏在学前公共教育中的实施,从而使游戏开始进入学前教育领域的教育家是()。B.欧文 2.弗洛伊德作为理论创始人的游戏理论是( ) 。A精神分析学派游戏理论 3.17 世纪时,尝试制作帮助儿童认识字母的积木,把玩具变成对儿童具有教育意义的材料的是( ) 。 B.洛克 4.冒险性游戏场地起始于()o C?丹麦 5.幼儿出现真正的“以物代物”是在( ) 。 D. 2-3 岁一、单项选择题 1.认为学校的教育目的是培养真正适应社会生活的儿童,并为学前儿童制作了一套专门发展感知觉的游戏体系的教育学家是()。C.德可乐利 2.19 世纪初,提出从培养幼儿审美感受力人手,给幼儿提供各种不同的“材料” ,使其在观察、欣赏、感受美的存在的同时获得关于颜色、形状、数量、大小等相关概念的理论的学者是( ) 。 B.福禄贝尔 3.2-7 岁学前幼儿最典型的游戏形式是( ) 。 D.象征性游戏4.现代意义上的积木来源于( ) 。 B.福禄贝尔的“恩物” 5. 17 世纪时,尝试制作帮助儿童认识字母的积木, 把玩具变成对儿童具有教育意义的材料的是( ) B.洛克 一、单项选择题 1-精神分析学派游戏理论的理论创始人是() 。A.弗洛伊德2.游戏的元交际理论的代表人物是() 。 A.贝特森 3.提出借助游戏来增加幼儿学习天分的“游戏一询问一再游戏”课程建构模式的是( ) 。 A.瓦瑟纳4.幼儿出现真正的“以物代物”是在() 。 D. 2-3 岁 5. 2-7 岁幼儿最典型的游戏形式是() 。 D.象征性游戏 一、单项选择题 1.一般认为,通过游戏在学前公共教育中的实施,从而使游戏开始进入学前教育领域的教育家是()。B.欧文 2.在经典游戏理论中,松弛说的代表人物是() B.拉察鲁斯和帕特里克 3.17 世纪时,尝试制作帮助儿童认识字母的积木,把玩具变成对儿童具有教育意义的材料的是( ) B.洛克 4.幼儿社会性游戏的初级形式是( ) 。 A.平行游戏 5 .现代意义上的积木来源于( ) 。 B.福禄贝尔的“恩物” 一、单项选择题 1.于20 世纪提出活动理论是游戏教学的哲学基础的美国哲学家和心理学家是()。D.杜威 2.游戏的觉醒理论又称内驱力理论,其核心概念是()。C.觉醒 3.19 世纪初,从培养幼儿审美感受力人手,给幼儿提供各种不同的“材料” ,使其在观察、欣赏、感受美的存在的同时获得关于颜色、形状、数量、大小等相关概念的是()。B.福禄贝尔 4.从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是()。D.皮亚杰 5.现代意义上的积木来源于( ) 。 B.福禄贝尔的“恩物” 一、单项选择题1.认为学校的教育目的是培养真正适应社会生活的儿童,并为学前儿童制作了一套专门发展感知觉的游戏体系的教育学家是()o C.德可乐利2.在经典游戏理论中,松弛说的代表人物是( ) B.拉察鲁斯和帕特里克

幼儿游戏与玩具--国开作业—案例分享

国开案例分享 案例分享 请在认真学习第四章知识的基础上,提供自己的日常工作和学习中的指导游戏的案例,要求和知识内容结合起来。可以用文字描述清楚游戏的类型、如何进行指导,并插入相应的幼儿游戏和自己指导的图片;或者直接以视频的方式提供,视频要求图像清晰、语言清楚。提供符合要求的案例分享可以获得总成绩的10%的分值。 一、案例背景: 在建构区插雪花片,这是孩子们随心所欲的愉悦活动,孩子们有的三三两两的聚在一起边 讨论边插雪花片,有的一个人专心致志的插自己的小玩意儿。我观察着孩子们的操作:谁在搭建什么东西?用什么方式在插雪花片?是直插、方形插,还是其他的?插了多长时间?现 在正在解决什么问题······我发现孩子们能熟练的进行直插、方形插,而且可以插出 许多不一样的东西。我边观察边做决定,该教孩子们一种新的技能:圆圈插。于是我组织了 一次集体活动,通过示范讲解的方式引导孩子们掌握圆形的基本插法,女孩子们还把它们形象的比喻为“手镯”。 二、案例描述: 尽管已经在集体指导的时候,讲解过圆形的基本插法,但还是有个别的孩子不会拼插。 琪琪:“你的圆圈圈一点儿都不圆。” 达达:“我就是插不进去。”说完向我投来了求助的目光,我压制着自己“教”的冲动, 听着他们的谈话。 琪琪:“我来帮你插,这里要转弯的。” 达达:“不用你帮,我会的。” 这次,达达在插的过程中,把琪琪已经插好的圆圈拿了过来垫在自己的圆圈下比试着。“你要做的和我的一样圆。”琪琪不时的提醒着,就象个小老师。 我悄悄地离开了,我认为,这时采取保持沉默的策略是因为幼儿之间的交流与师幼之间的 交流有所不同,幼儿间由于彼此间的平等地位关系容易使他们可以毫无拘束的自由交流、讨论。在这样的交流中幼儿既随意保持自己的一份独立,而且幼儿间交流所用的语言是彼此最 能理解的语言,这样的交流是教师的直接指导所不能达到的。他不仅对幼儿区域性活动起到 了一种支持的作用,并且有助于幼儿社会性的发展,此时无声胜有声。 我发现,掌握了圆形插的孩子们,又开始新的探索了。于是我不断的鼓励孩子 们展开各自的想像,在基本形的基础上进行创新。孩子们带着想向的翅膀展开了操作活动, 时不时有新的“创意”产生:太阳、饼干、棒棒糖、呼拉圈、糖果等等。我把作品一一进行了展示,每件作品都用一片小爱心来标明它的作者是谁,这样的展示让孩子们体验到成功、 满足的愉悦,还让那些能力较弱的幼儿有了学习模仿的机会。有时,这些作品还吸引一些原 本对结构游戏不感兴趣的孩子。 在这儿我除了采用直接支持的策略外,还采用了间接的支持策略,即创设利用某种环境因素对幼儿产生积极的影响。 三、案例分析:

(更新版)国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》网络课形考大作业材料分析题题库及答案

(更新版)国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》网络课形考大作业 材料分析题题库及答案 (更新版)国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》网络课形考大作业材料分析题题库及答案盗传必究考试说明:形成性考核占50%和终结性考试占50%形考任务第一章单向选择题题目11.在游戏中幼儿可以超越现实,按照他们的想象改变现实。他们可以一会儿是“妈妈”,一会儿是“教师”,一会儿是“炊事员”等,这体现了幼儿游戏的()。 选择一项: 形考答案:虚构性题目22.游戏的()特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。 选择一项: 形考答案:形象性题目33.游戏的()特点使游戏既能调动幼儿的积极性,又使游戏对幼儿有强烈的吸引力。 选择一项: 形考答案:兴趣性题目44.《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以()为基本活动”。 选择一项: 形考答案:游戏题目55.在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了()内部心理体验。 选择一项: 形考答案:胜任感体验题目66.在“医院”游戏中,扮演医生的幼儿要判断病人得了什么病,然后决定给病人吃什么药、打什么针。这反映了游戏可以促进幼儿()。 选择一项: 形考答案:游戏促进幼儿思维能力的发展题目77.“寓学习于游戏”的最早倡导者是()。选择一项: 形考答案:柏拉图题目88.世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是()。 选择一项: 形考答案:福禄贝尔题目99.游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指()。 选择一项: 形考答案:游戏产生于教学中,或者游戏引发教学。

2020年国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具(本)》网络核心课形考网考作业及答案

(更新版)最新国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具(本)》网络核心课形考网考作业及答案 100%通过 考试说明:2018年秋期电大把《幼儿游戏与玩具》网络核心课纳入到“国开平台”进行考核,它共有四个形考任务,针对该门课程,本人汇总了该科所有的题,形成一个完整的标准题库,并且以后会不断更新,对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。本文库还有其他网核及教学考一体化答案,敬请查看。 形考任务1(章节测试) 第一章 单向选择题 题目1 1.在游戏中幼儿可以超越现实,按照他们的想象改变现实。他们可以一会儿是“妈妈”,一会儿是“教师”,一会儿是“炊事员”等,这体现了幼儿游戏的()。 选择一项: B.虚构性 题目2 2.游戏的()特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。 选择一项: D.形象性 题目3 3.游戏的()特点使游戏既能调动幼儿的积极性,又使游戏对幼儿有强烈的吸引力。 选择一项: C.兴趣性 题目4 4.《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以()为基本活动”。 选择一项: A.游戏 题目5 5.在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了()内部心理体验。 选择一项: C.胜任感体验 题目6 6.在“医院”游戏中,扮演医生的幼儿要判断病人得了什么病,然后决定给病人吃什么药、打什么针。这反映了游戏可以促进幼儿()。 选择一项:

B.游戏促进幼儿思维能力的发展 题目7 7.“寓学习于游戏”的最早倡导者是()。 选择一项: A.柏拉图 题目8 8.世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是()。 选择一项: C.福禄贝尔 题目9 9.游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指()。 选择一项: D.游戏产生于教学中,或者游戏引发教学。 题目10 10.我国学者陈鹤琴认为,儿童之所以游戏与两方面的因素有关,一是与儿童的身体发展有关,二是与()。选择一项: B.儿童好动的天性和游戏能够带来的快感有关 第二章 单向选择题 题目1 1.在人类历史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义的是()。 选择一项: B.经典的游戏理论 题目2 2.剩余精力说的代表人物是()。 选择一项: C.席勒和斯宾塞 题目3 3.()否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。 选择一项: C.认知发展学派的游戏理论 题目4 4.现代意义上的积木来源于()。

电大学前教育幼儿游戏与玩具作业答案完整版

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一、什么样的游戏才是幼儿的游戏(5分) 步骤1:认真学习本章中关于“幼儿游戏特征”的内容。 步骤2:仔细阅读下面这段材料 幼儿园的活动室里,教师正在组织幼儿开展角色游戏。活动室被分割为不同的角色游戏区,有娃娃家、医院、饭店、糖果厂、商店、公共汽车站等。幼儿按照自愿报名的原则去了不同的游戏区。教师在做巡视指导,当她发现“医生”闲着无事的时候,就赶紧跑到“娃娃家”,提醒“妈妈”:“宝宝生病了。”在教师的启发下,“爸爸”“妈妈”赶紧抱上小孩,坐上“公共汽车”,去“医院”找“医生”看病。“糖果厂”的“小工人”用糖纸包完“糖果”(橡皮泥)以后,坐着发呆。老师不失时机地跑来,启发他们:“今天是周六,该大扫除吧” 整个游戏过程中,老师忙的不亦乐乎,从这个区到那个区,启发诱导。通过她的穿针引线,各游戏组之间发生了横向联系,成为一个整体。游戏场面显得热闹而壮观。当老师宣布“今天的游戏玩到这里,小朋友们可以自由活动了”时,两个小男孩走到一起,“现在好了,老师的游戏玩完了,我们到外面区玩我们自己的游戏吧。” 步骤3:请用300字左右的篇幅写出“老师的游戏”是否符合幼儿游戏的特征,并说明什么样的游戏才是幼儿的游戏。 答:通过例子,教师违背了幼儿游戏“主动性”的特征(1分) 。可以看出老师通过所谓的“启发”控制了幼儿的思维和活动,并控制了游戏的过程。这并非是把幼儿作为游戏活动的主人,而是活动的被动参与者(1分)。 通过以下这几个特征说明这些才是幼儿的游戏。1、主动自由选择或自愿参加。2、自主决定。3、无功利目的。4、积极的情绪体验。(有其中任意三条即可得3分) 《幼儿游戏与玩具》作业4 说明:本次作业对应教材第4章内容,请于第9周之前完成。 第四章幼儿游戏的指导、观察与评价 学习活动 说明:两个学习活动任选一个完成 一、下面这种情况应该用哪种方式进行指导(5分) 步骤1:在认真学习本章关于“幼儿游戏的观察与评价”部分的基础上,阅读下面的材料: 活动开始后,三个幼儿在油泥区坐定。他们开始忙碌起来了。 浩浩把手中的油泥慢慢团成锥形的,借着拿了一根习惯准备插上去,自言自语道:“还需要两个这个(小棋子)。”他在盒子里找了两个小棋子,贴在长圆锥形的尖的那边的两侧,看起来有点像某个动物的眼睛。他又在上面插了根吸管:“这是鳄鱼嘴棒棒糖。” 晨晨拿着一块红色的油泥,摆弄了一阵后,把油泥压扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏着,一个心形的物体慢慢出现了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再细致地修整,想把它变得更完美。接下来,他又做了一个方形的棒棒糖,还在上面戳了几个洞,看起来就像骰子一样。 殷殷拿着油泥做了两个圆形的棒棒糖,她看着旁边的小伙伴做的“鳄鱼嘴棒棒糖”,说:“我也像做那样的,可我不会。”她试着做了一下,似乎不满意,使劲把油泥还原,懊恼地说:“讨厌!讨厌!又做坏了。”她问浩浩:“你这个怎么做的”浩浩很快说了一下,殷殷听完后自己也做了一个。她似乎不喜欢自己做的,很快就拆掉了,重新再做。等她做好第二个,把这个鳄鱼嘴递给顾客时,顾客说:“我才不要这个呢!”殷殷不说话了。 游戏结束的音乐响起,教师说:“油泥区的作品展示!”油泥区的幼儿都开心地把自己的作品教给教师。 步骤2:根据上面的材料,回答下面两个问题。 1. 在材料中教师用了哪种游戏观察的方法这种观察方法的优点有哪些(3分)

0876幼儿游戏与玩具(全部) 幼儿游戏与玩具 国开形考答案 - 副本

0876幼儿游戏与玩具(第一章) 单向选择题 1.在游戏中幼儿可以超越现实,按照他们的想象改变现实。他们可以一会儿是“妈妈”,一会儿是“教师”,一会儿是“炊事员”等,这体现了幼儿游戏的()。 B.虚构性正确答案是:B.虚构性 2.游戏的()特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。 D.形象性正确答案是:D.形象性 3.游戏的()特点使游戏既能调动幼儿的积极性,又使游戏对幼儿有强烈的吸引力。 C.兴趣性正确答案是:C.兴趣性 4.《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以()为基本活动”。 选择一项: A.游戏正确答案是:A.游戏 5.在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了()内部心理体验。 C.胜任感体验正确答案是:C.胜任感体验 6.在“医院”游戏中,扮演医生的幼儿要判断病人得了什么病,然后决定给病人吃什么药、打什么针。这反映了游戏可以促进幼儿()。 B.游戏促进幼儿思维能力的发展正确答案是:B.游戏促进幼儿思维能力的发展 7.“寓学习于游戏”的最早倡导者是()。 A.柏拉图正确答案是:A.柏拉图 8.世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是()。 C.福禄贝尔正确答案是:C.福禄贝尔 9.游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指()。 D.游戏产生于教学中,或者游戏引发教学。 正确答案是:D.游戏产生于教学中,或者游戏引发教学。 10.我国学者陈鹤琴认为,儿童之所以游戏与两方面的因素有关,一是与儿童的身体发展有关,二是与()。 B.儿童好动的天性和游戏能够带来的快感有关 正确答案是:B.儿童好动的天性和游戏能够带来的快感有关 0876幼儿游戏与玩具(第二章) 单项选择题 1.在人类历史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义的是()。 B.经典的游戏理论正确答案是:B.经典的游戏理论 2.剩余精力说的代表人物是()。 C.席勒和斯宾塞正确答案是:C.席勒和斯宾塞 3.()否认游戏是独立的活动形式,认为游戏只是认知活动的衍生物。 C.认知发展学派的游戏理论正确答案是:C.认知发展学派的游戏理论 4.现代意义上的积木来源于()。 B.福禄贝尔的“恩物”正确答案是:B.福禄贝尔的“恩物” 5.游戏的元交际理论的代表人物是()。 A.贝特森正确答案是:A.贝特森 6.从认知发展的侧面考察幼儿游戏发展的心理学家是()。

幼儿游戏与玩具(选择题)

幼儿游戏与玩具试题 单项选择题 一、单项选择题 1.一般认为,通过游戏在学前公共教育中的实施,从而使游戏开始进入学前教育领域的教育家是( B )。 A. 福禄贝尔 B.欧文 C. 杜威 D.乌申斯基 2. 在经典游戏理论中,松弛说的代表人物是( B )。 A. 席勒 B.拉察鲁斯和帕特里克 c.格鲁斯 D.霍尔 3. 17 世纪时,尝试制作帮助儿童认识字母的积木,把玩具变成对儿童具有教育意义的材 料的是(B)。 A. 福禄贝尔 B. 洛克 c.蒙台梭利 D. 希尔 4. 幼儿社会性游戏的初级形式是( A )。 A. 平行游戏 B. 联合游戏 c.合作游戏 D. 规则游戏 5. 现代意义上的积木来源于( B )。 A. 希尔地面积木 B. 福禄贝尔的"恩物" c.以原木制成的"单元积木" D. 蒙氏教具中的积木 6.认为学校的教育目的是培养真正适应社会生活的儿童,并为学前儿童制作了一套专门发展感知觉得游戏体系的教育学家是(C)。 A 皮亚杰 B 福禄贝尔 C 德可利乐 D 陈鹤琴 7.19世纪初,从培养幼儿审美感受力入手,给幼儿提供各种不同的“材料”,使其在观察、欣赏、感受美的存在的同时获得关于颜色、形状、数量、大小等相关概念的是(B)。 A乌申斯基B福禄贝尔C蒙台梭利D杜威 8.美国学者帕顿按照幼儿社会行为的不同表现,依据参与游戏的幼儿之间的相互关系,将2-6岁幼儿的游戏行为分为六种类型,其中真正属于游戏行为的一组是(B)。 A 偶然性为旁观平行游戏联合游戏 B 独自游戏平行游戏联合游戏合作游戏 C 旁观独自游戏平行游戏联合游戏 D 偶然行为独自游戏平行游戏合作游戏 9.冒险性游戏场地起始于(C)。 A 英国 B 日本 C 丹麦 D 美国

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