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3DS max 测试题

3DS max 测试题
3DS max 测试题

3DS max 测试题

3DS, max, 测试题

一.选择题

1.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? {A}

A)File/Open B)File/Merge C)File /Import D)File/XrefObjects

2. 下面哪一种方法不能用来激活Select Objects对话框? {D}

A)工具栏中Select by Name按钮 B)Edit菜单下的Select by Name命令

C)键盘上的H键 D)Tools菜单下的Selection Floter命令

3. 要改变场景中对象的度量单位制,应选择哪个命令? {C}

A)Customize/Preferemces B)Views/Update During Spinner Drng

C) Customize/Units Setup D) Customize/Show UI

4. 使用下面哪个对齐工具可以方便的将一个Box放置在圆锥的锥面上? {B}

A)Align B)Normal Align C)Align Camera D)Align View

5. 下面哪个不是样条线的术语? {D}

A)节点 B)样条线 C)线段 D)面

6. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线? {C}

A)Corner B)Bezier C)Smooth D)Bezier Corner

7. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象? {A}

A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)基本对象

8. 下列选项中不属于基本几何体的是? {B D}

A)几何球体 B)环形节 C)立方体 D)多面体

9. Helix是二维建模中的:{D}

A)直线 B)椭圆形 C)矩形 D)螺旋线

10. 下面哪个二维图形是多条样条线?{D}

A)Arc B)Helix C)Ngon D)Donut

11.能够实现弯曲物体的编辑修改器是{B}

A)Bend B)Noise C)Twist D)Taper

12. 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的 {A}

A)Vertex B)Polygon C)Edge D)Element

13. 放样的最基本元素是: {A}

A)截面图形和路径 B)路径和第一点 C)路径和路径的层次 D)变形曲线和动画

14. 布尔运算中实现合并运算的选项为: {D}

A)Subtraction(A-B) B)Cut C)Intersection D)Union

15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?{C}

A)第一点 B)中心点 C)轴心点 D)最后一点

16.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号? {A}

A)Edit Mesh B)Mesh Select C) Mesh Smooth D) Edit Spline

17.下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次: {A}

A)节点、边、面、多边形和元素 B)节点、线段和样条线

C)节点、边界和面片 D)节点、CV线和面

18.下列选择项中属于模糊控件的是: {A}

A)Blur B)Checker C)Glossiness D)Bitmap

19. 不属于材质类型的有: {B D}

A)Standard B)Gradient C)Morpher D)Bitmap

20. 下面那种材质类型与面的ID号有关: {D}

A)Standard B)Top/Bottom C)Blend D)Multi/Sub-Object?

21. Bump Maps是何种贴图? {D}

A)高光贴图 B)反光贴图 C)不透明贴图 D)凹凸贴图

22. Opacity贴图通道的功能是:{B}

A)调节高光度 B) 调节透明度 C) 调节颜色 D) 调节模糊度

23.要实现渐变贴图,应选择: {A}

A)Gradient B)Raytrace C)Particle Age D) Particle Mblure

24. 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影高光的颜色?{A}

A)Specular B) Specular level C) Glossiness D)Soften

25. 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光区域的大小? {C}

A)Specular B) Specular level C) Glossiness D)Soften

26. 材质编辑器的样本窗口最多可以有多少个?{C}

A)6个B) 15个 C) 24个 D)30个

27.下列属于3ds max的选择区域形状的是:{ABD}

A)矩形选区B) 圆形选区 C) 扇形选区D)围栏选区

28.复制物体时,原对象与复制对象之间的关系有多少种?{ABC}

A)复制B) 关联 C) 参考D)对比

29.下面哪一组二维图形之间肯定不能进行布尔运算?{B}

A)有重叠部分的两个圆。

B)一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。

C)一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。

30.单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?{B}A) Viewport Clipping B) Texture Correction C) Disable View D) Show Safe Frame

31.UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?{A}

A) Fit B) Center C) Bitmap Fit D) Region Fit

32.UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据位图调整贴图的大小?{C}

A) Fit B) Center C) Bitmap Fit D) Region Fit

33. 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?{D}

A) Raytrace B) Blend C) Morpher D) Matte/Shadow

34. 下面属于材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的明暗模型的是{ABCD}

A) Blinn B) Phong C) Metal D) Multi-Layer E) Specular

35. MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重? {B}

A) Classic B) NURMS C) NURBS D) QuadOutput

36. 下面哪个编辑修改器可以改变几何对象的光滑组? {ABC}

A) Smooth B) Mesh Smooth C) EditMesh D) Bend

37. 下面哪种几何体能直接转换成NURBS? {ABC }

A) 标准几何体 B) 扩展几何体 C) 放样几何体 D) 布尔运算得到的几何体

38. 下面属于布尔运算中运算的选项为:{ABCD}

A) Subtraction (A-B) B) Cut C) Intersection D) Union E)Connect

39. 在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过多少时就设置步数?{A}

A)2° B)1° C)3° D)5°

40. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中需要的?{ABCD}

A)样条线必须是同一个二维图形的一部分。

B)样条线必须封闭。

C)样条线本身不能自交。

D)样条线之间必须相互重叠。

E)一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。

41. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:{B}

A) 凹凸贴图 B) 反射贴图 C) 自发光贴图 D) 高光贴图

42. 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?{D}

A) Offset B) Tiling C) Tile D) Angle

43. 下面哪一个是UVW Map编辑修改器的贴图形式?{ABC}

A) Planar B) Box C) Face D) Teapot

44.如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次?{D}

A) 2 B) 3 C) 5 D) 6

45. 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?{A}

A) Offset B) Tiling C) Mirror D) Tile

46. 在Bitmap贴图类型中,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复?{D}

A) Offset B) Tiling C) Mirror D) Tile

47. Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?{B}

A) Filtering B) Cropping/Placement C) Alpha Source D) RGB Channel Output

48. 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:{C}

A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种

49. 使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数?{A}

A) Tools/Light Lister B) Views/Add Default Lights to Scene

C) Create/Lights/Omni Light D) Create/Lights/Sunlight System

50. 3ds max 6标准灯光的阴影有几种类型?{D}

A) 2种 B) 3种 C) 4种 D)5种

一、填空题:(1×30=30分)

1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。

3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________, ____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,

4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。

5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

6.双面材质的名称是__double sided_______。

7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。

9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。

10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____

二、单项选择题:(1×20=20分)

1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )

A)1种 B)2种

C)3种 D)4种

2.Pyramid是那种基本物体:( B )

A)立方体 B)金字塔

C)圆柱体 D)壶

3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )

A) Merge B)Replace

C) New D)Open

4.布尔运算中实现合并的选项是:( D )

A)Subtraction B)cut

C)intersection D)union

5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )

A)放样对象 B)分布对象

C)布尔对象 D)Patch对象

6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )

A)有两个相交的圆 B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交)

7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )

A)connect B)morph

C)Boolean D)shape Merge

8.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( C )

A)标准几何体 B)扩展几何体

C)放样几何体 D)布尔运算得到的几何体

9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )

A)mp3 B)wav

C)mid D)raw

10.Bump maps是何种贴图:( D )

A)自发光贴图 B)反射贴图

C)不透明贴图 D)凹凸贴图

11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )

A)红色 B)蓝色

C)绿色 D)黄色

12.要实现镜面反射效果应选择:( D)

A)Smoke B)Dent

C)Falloff D)Flat Mirror

13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )

A)TGA B)GIF

C)TIF D)RPF

14.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )

A)Raytrace B)Blend

C)Morpher D)Matte/Shadow

15.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )

A)Output B)RGB Tint

C)Vertex Color D)fLat Mirror

16.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:( A )

A)Particle Age B)Particle Mblur

C)Planet D)Mblur

17.Omin是哪一种灯光:( C )

A)聚光灯 B)目标聚光灯

C)泛光灯 D)目标平行光

18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )

A)Parray B)Super Spray

C)Snow D)Pcloud

19.3dsmax是下列哪个公司的产品:( D )

A)Adobe B)AutoDesk

C)Ulead D)Discreet

20.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )

A)Alt+h B)h C)s D)p

三、多项选择题:(2×5=10分)

1.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )

A)Maya B)xsi

C)Rhino D)lightwave

2.下列属于合成贴图类型的有:(AC )

A)mix B)mask

C)composite D)bitmap

3.不能精简物体表面的命令有:( ABD )

A)optimize B)multires

C)bend D)subdivide

4.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )

A)smooth B)mesh smooth

C)editMesh D)taper

5.下面参数能影响TCB控制器的有:( CD )

A)Tension B)Continuity

C)Bias D)Postion

1.3DS MAX是目前世界上最广泛应用的三维建模、____________和渲染软件之一,是美国AutoDesk公司的子公司(D)的产品。

2.3DS MAX中提供了三种复制方式,分别是________,________,_______ 3.在二维图形上添加编辑样条线修改器,或将其直接转换为可编辑样条线,可对曲线的______,_________,_______三个层次级进行修改,从而获得任意形状的二维图形。

4、放样建模的必要条件是:至少需要两个图形,一个用作

________________________,另一个用作_____________ 。

5、材质编辑器中的示例球共有____个

1.在3ds max中,一般要先选择对象,然后再发操作命令.( )

2.”File-open”及’File-Merge”命令都只能打开max文件,故在用法上没有区别( )

3.对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象( )

4.Bevel倒角修改器可以生成倒角的三维文字( )

5.多截面放样得到的三维模型,若存在明显的扭曲现象,可以设置截面图形的起点对齐,以消除扭曲现象( )

四.回答

1.写出在3ds max中创建复合墙体的步骤及有关使用的命令

2.简述放样建模的一般步骤.

五、综述题.详细写出设计方案效果图的过程

1.动画

2.用Shift键配合鼠标左键

阵列工具复制

镜像复制

3.点(vertex)、段(segment)、样条(spline)

4.路径形状

5.24

1.对

2.错

3.对

4.对

5.错

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3DS-MAX期末考试试题

一、填空题:(2*15=30分) 1. 使用选择并旋转按钮时,红色代表 _____ 轴,绿色代表 ___ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。 2. 在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。 3. 某模型由数目不定大小不定的球体组成, 渲染顶视图时只显示为一个球, 则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况: MAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可) 5. _____________________________________________ 使用放样工具时,必须具备的两要素是: ________________________________________________ 和 ____________ . 6?修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径, 那么修改星形时,可修 改半径的参数有 个。 二、选择题:(2*10=20分) 1. 以下栏目不属于 3DS MAX 的是() 2. 以下没有选择功能的按钮是() 3. 要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是() A 导入文件 B 合并文件 C 组合文件 D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4. 能同时缩放四个视图的按钮是() 5. 制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是() A 放样 B 布尔 C 挤出 D 散布 6. 要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 A 视图区 B 动力学工具栏 C 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 1,这个参数是() A B C C D

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 3DSMAX 模拟试题(一) 一.单项选择题(每题2分共20分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。 A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple 5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。 A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像) C Water(水) D Wood(木纹) 6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 7、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 8.3DS MAX默认的坐标系是( )。 A) 世界坐标系 B) 视图坐标系 C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A) 5 B) 6 C) 7 D) 8 10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( ) a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets 二、多选题(每题3分共15分) 1、3DS MAX的三大要素是() A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局2、以下属于几何体对象的是() A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯 3、缩放工具的缩放方式有() A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放 4、在Modify命令面板上,可完成的处理是() A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲 5、以下属于切片模式的是() A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部 三.判断题(每题2分共10分) 1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。 2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。 3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。 4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。 5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。 四.简答题(每题8分,共24分) 1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上) 2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。 3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

3dsMax期末考试试卷和答案

化州市职业技术学校3dsMax设计期末测试试卷 一、单选题 1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:() A discreet B adobe C macromedia D corel 2、以下不属于几何体的对象是() 3、 A 球体 B 平面 C 金字塔 D 螺旋线 3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() 4、 A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a 4.编辑网格中有几个次物体类型() 5. A.5 B.4 C.3 D.6 5.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为() 6. A.连接 B.焊接 C.断开 D.拆分 6.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示. A.1 B.2 C.3 D.4 7.以下哪一个可以用来合并场景文件() 8. A.合并 B.打开 c.导入 D.导出 8.3dsmax中默认的对齐快捷键为() A.w B.shift+j C.alt+a D.ctrl+d 9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为() A.顶点 B.线段 C.直线 D.样条线 10.名称选择的默认快捷键为() A.h B.v C.w D.e 11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线() A.角点 B.贝塞尔 C.平滑 D.贝塞尔角点 12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是() A.Alt+B B.Alt+0 C.Alt+6 D.Alt+8 13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为() A.合集,分集,并集 B.交集,并集,差集 C.差集,合集,并集 D.并集,交集,合集 14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体() A.拆分+挤出 B.轮廓+挤出 C.附加+噪波 D.分离+锥化 二、多选题

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3dmax试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。 第五章

《3DsMAX》期末考试试题楼宇1-4-

2013/2014学年第一学期 《3DsMAX》期末考试试题 适用对象:楼宇11301\2\3\4班 班级:姓名:工作单位: 一、填空题(共64分) (1)3ds max是_美国_ Autodsk_____公司旗下的__ Kinetix__ ____子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。 (2)变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表___x___轴、绿色代表____y___轴、蓝色代表_____z__轴。 (3)在3ds max中,用户除了可以使用_ Auto Key ______自动设定关键点之外还可以使用__ Set Key _____手动设定关键帧。 (4)3ds max的四个缺省视图窗口分别是___顶视图____、___前视图____、__左视图__和___透视图____,其对应的快捷键为___T____、__F_____、___ _L___和___P____。 (5)使用3ds max制作动画的一般流程分为_脚本_____、__ _模型____、___材质____、___动画___ _和_____后期__五部分。 (6)状态栏和提示栏位于视图区的下部偏右,状态栏显示了所选对象的_数目______、__对象___的锁定、__当前鼠标_____的坐标位置、当前使用的栅格距等。 (7)3ds max复合对象主要分为____10___类,其中只能用来制作动画的复合对象为____5___。 (8)构成放样对象的两个基本造型是__二维路径_____和____截面图形___。 (9)Compound Objects(复合物体)包括___ Morph ____、Conform、__ Connect _____、Terrain、Mesher、Scatter、___ BlobMesh ____、Boolean和Loft共9类。 (4)布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、___ reference(参考)____、Instance(关联)、__ Move (移除)_____。 二、选择题(共36分) (1)下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的(B )。 A.File(文件) B.Modifiers(修改)

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3dmax8.0期末试题(卷)

《3D Max 8.0》期末考试题 单项选择(每题1分) 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:() aa//Bend bb//Noise cc//Twist dd//T aper,,A。。 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:( ) aa//Vertex bb//Ploygon cc//Edge dd//Element,,A。。 下面哪个不是样条线的术语?( ) aa//节点 bb//样条线 cc//线段 dd//边界,,D。。 在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( ) aa//Corner bb//Bezier cc//Smooth

dd//Bezier Corner,,C。。 在Creat面板的()卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象 aa//Name and Color bb//Keyboard Entry cc//Parameters dd//Creation Method,,B。。 下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?() aa//圆 bb//直线 cc//螺旋线 dd//圆环,,D。。 在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是( ) aa//Ctrl + Z bb//Ctrl + A cc//Ctrl + Y dd//Ctrl + I,,A。。 在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是() aa//Open bb//Import cc//Merge dd//Rest,,C。。

Shift +Q是那个的快捷方式() aa//渲染场景 bb//快速渲染 cc//按最后一次设置渲染 dd//实时渲染,,B。。 显示/隐藏主要工具栏的快捷键() aa//Y bb//Ctrl + X cc//Alt + 6 dd//Alt + W,,C。。 彻底分解组的命令是() aa//组\解组 bb//组\打开 cc//组\关闭 dd//组\分离,,D。。 下列几项中不属于标准几何体的是( ) aa//Cone bb//Cylinder cc//Pyramid dd//spindle,,C。。 针对Loft放样,其Path的数量应为( ) aa//1条

最新3DSMAX 模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(二) 一、单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是() A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid 25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

3DS MAX期末考试试题

一、填空题:(2*15=30分) 1.使用选择并旋转按钮时,红色代表____轴,绿色代表____轴,蓝色代表____轴,当对某一轴进行操作时,此轴会变化成____色。 2.在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是_________________。 3.某模型由数目不定大小不定的球体组成,渲染顶视图时只显示为一个球,则此模型的球体排列有多种情况,请写出其中的两种情况: ________________________________________________ ________________________________________________ 4.3DS MAX中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可): _______________________、______________________、_______________________、 ________________、_______________ 5.使用放样工具时,必须具备的两要素是:__________和____________. 6.修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径,那么修改星形时,可修改半径的参数有___个。 二、选择题:(2*10=20分) 1.以下栏目不属于3DS MAX的是() A 视图区 B 动力学工具栏 C 视图导航控制区 D 3D自由变化区 2.以下没有选择功能的按钮是() A B C D 3.要想把两个3DS文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是() A 导入文件 B 合并文件 C 组合文件 D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4.能同时缩放四个视图的按钮是() A B C D 5.制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是() A 放样 B 布尔 C 挤出 D 散布 6.要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为1,这个参数是() A 长 B 高 C 网格数 D 分段 7.车削工具制作的模型中间有黑色发射状区域,取消这个区域可使用的参数是() A 光滑 B 焊接内核 C 翻转法线 D 调整轴线 8.下列不属于布尔运算的类型的是() A 切割 B 并 C 交 D 相加 9.下列不属于编辑网格的子对象的是() A 顶点 B 面 C 元素 D 线 10.使用挤出修改器时,决定挤出高度的参数是() A 数量 B 高度 C 分段 D 角度 三、判断题:(1*10=10分) 1.3DS 中文件不可以保存成图片格式() 2.当前活动的视图带有红色线框() 3.使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作() 4.使用车削修改器制作碗模型时,碗口可以制作成三角形、多边形和圆形() 5.使用放样时,一条路径只能对应一个图形() 6.制作一个直立的四棱锥模型,则它的前视图和左视图显示的图形是相同的()

3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/7413766173.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DSMAX试题及答案

1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 2.金属材质的选项为( C ) 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) Mesh(编辑网格) Select(网格选择) Smooth(光滑网格物体) Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是(C ) Reset Open Save Merge 5.执行文件菜单中的(A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态

6.复制关联物体的选项为(C ) 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是(A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C ) 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D ) A.四面体

B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,(C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下(C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 12.以下(D )变形命令用于产生适配变形。

3DSMAX期末考试试题

一、填空题:(2*15=30分) 1?使用选择并旋转按钮时,红色代表 ______轴,绿色代表 ____ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。 2?在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。 3?某模型由数目不定大小不定的球体组成,渲染顶视图时只显示为一个球,则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况: 4.3DSMAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可) 5?使用放样工具时,必须具备的两要素是: _____________ 和 _____________ . 6?修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径,那么修改星形时,可修 改半径的参数有___个。 二、选择题:(2*10=20分) 3?要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是() A 导入文件 B 合并文件 C 组合文件 D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4?能同时缩放四个视图的按钮是() 6?要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 1,这个参数是() A 长 B 高 C 网格数 D 分段 7?车削工具制作的模型中间有黑色发射状区域,取消这个区域可使用的参数是() A 光滑 B 焊接内核 C 翻转法线 D 调整轴线 8?下列不属于布尔运算的类型的是() A 切割 B 并 C 交 D 相加 9?下列不属于编辑网格的子对象的是() A 顶点 B 面 C 元素 D 线 10?使用挤出修改器时,决定挤出高度的参数是() A 数量 B 高度 C 分段 D 角度 三、判断题:(1*10=10分) 1.3DS 中文件不可以保存成图片格式() 2?当前活动的视图带有红色线框() 3?使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作() 4?使用车削修改器制作碗模型时,碗口可以制作成三角形、多边形和圆形() 5?使用放样时,一条路径只能对应一个图形() 6?制作一个直立的四棱锥模型,则它的前视图和左视图显示的图形是相同的() 7?倒角剖面工具可以利用两个二维图形制作出三维模型() 1?以下栏目不属于 3DS MAX 的是 A 视图区 B 动力学工具栏 2?以下没有选择功能的按钮是() () 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 A 5?制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是 A 放样 B 布尔 C 挤出 () D 散布 C B C

3DSMAX 模拟试题及答案

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