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中世纪2城市名 将领事务官加成秘籍解读

中世纪2城市名 将领事务官加成秘籍解读
中世纪2城市名 将领事务官加成秘籍解读

rogan 得到Elephant Artillery (象炮)vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)madras 得到Elephants (火枪象)

十字军地区与城市

{Abydos}阿拜多斯

{Abydos_Region}阿拜多斯地区{Acre}阿克里

{Acre_Province}阿克里地区{Adana}阿达纳

{Adana_Province}阿达纳地区{Al_Basrah}巴士拉

{Al_Suways}苏伊士{Alanya}阿兰亚

{Alanya_Region}阿兰亚地区{Aleppo}阿勒颇

{Aleppo_Province}阿勒颇地区{Alexandria}亚历山大利亚

{Alexandria_Province}亚历山大利亚地区{Alia}阿利耶

{Alia_Region}阿利耶地区{Amorium}阿摩利阿姆

{Amorium_Region}阿摩利阿姆地区{Ankara}安卡拉

{Ankara_Region}安卡拉地区{Antioch}安条克

{Antioch_Province}安条克地区

{Arab_Camp_2}贝尼海尔拉营地{Arab_Camp_3}贝尼哈立德营地{Arab_Camp_6}贝尼苏雷姆营地{Arsuf}阿苏夫

{Arsuf_Region}阿苏夫地区{Ascalon}阿什凯隆

{Ascalon_Region}阿什凯隆地区{Attaleia}阿塔雷亚

{Attaleia_Region}阿塔雷亚地区{Baalbek_Region}巴勒贝克{Ballbek}巴勒贝克

{Baghdad}巴格达

{Baghdad_Province}巴格达地区{Banyas}班亚斯

{Banyas_Region}班亚斯地区

{Basra_Region}巴士拉地区{Caesarea}凯撒里亚

{Caesarea_Province}凯撒里亚地区{Cairo}开罗

{Cairo_Province}开罗地区{Constantinople}君士坦丁堡{Constantinople_Province}君士坦丁堡地区{Corum}乔鲁姆

{Corum_Region}乔鲁姆地区{Damascus}大马士革

{Damascus_Province}大马士革地区{Diyabakir}迪亚巴克

{Diyabakir_Region}迪亚巴克地区{Doryleum}多利留姆

{Doryleum_Region}多利留姆地区{Dumyat}杜姆亚特

{Dumyat_Region}杜姆亚特地区{Edessa}埃德萨

{Edessa_Province}埃德萨地区{Heraclea}赫拉克利亚

{Heraclea_Region}赫拉克利亚地区{Homs}霍姆斯

{Homs_Region}霍姆斯地区{Iconium}伊康

{Iconium_Province}伊康地区{Iraklion}伊拉克吕翁

{Isle_of_Crete}克里特岛

{Isle_of_Rhodes}罗德岛

{Jedda}苏莱曼东北营地

{Jedda_Province}贝尼苏莱曼部落{Jerusalem}耶路撒冷

{Jerusalem_Province}耶路撒冷地区{Kerak}卡拉克

{Kerak_Region}卡拉克地区{Kermanshah}克尔曼沙阿{Kermanshah_Region}克尔曼沙阿地区{Kirkuk}基尔库克

{Kirkuk_Region}基尔库克地区{Kirsehir}克尔谢希尔

{Kirsehir_Region}克尔谢希尔地区{Krak_de_Chavliers_Region}骑士堡地区{Krak_de_Chevaliers}骑士堡

{Kufa}库法

{Kufa_Region}库法地区

{Laodicea_Region}莱迪西亚地区{Laodiciea}莱迪西亚

{Limassol}利马索尔

{Malatya}马拉蒂亚

{Malatya_Region}马拉蒂亚地区{Mosul}摩苏尔

{Mosul_Province}摩苏尔地区{Nicaea}尼西亚

{Nicaea_Province}尼西亚地区{Nicosia}尼科西亚

{Northern_Cyprus}尼科西亚地区{Palaeokastron}帕拉伊奥卡斯通{Palaeokastron_Region}帕拉伊奥卡斯通地区{Qarisiya}克瑞西亚

{Qarisiya_Region}克瑞西亚地区{Raqqa}拉卡

{Raqqa_Region}拉卡地区

{Rhodes}罗德

{Sebastea}塞巴斯蒂亚

{Sebastea_Region}塞巴斯蒂亚地区{Sinope}锡诺普

{Sinope_Region}锡诺普地区

{Siwa}锡瓦

{Siwa_Region}锡瓦地区

{Smyrna}士麦那

{Smyrna_Province}士麦那

{Southern_Cyprus}利马索尔

{Suways_Region}苏伊士地区

{Tabriz}大不里士

{Tabriz_Region}大不里士地区

{Takrit}塔克利特

{Takrit_Region}塔克利特地区

{Tanta}坦塔

{Tanta_Region}坦塔地区

{Tbilisi}第比利斯

{Tbilisi_Province}第比利斯地区

{Theodoiopolis_Region}塞奥多西奥波利斯地区{Theodosiopolis}塞奥多西奥波利斯{Trebizond}特拉布宗

{Trebizond_Province}特拉布宗地区{Tribelands2}贝尼海尔拉部落

{Tribelands3}贝尼哈立德部落

{Tribelands6}贝尼苏雷姆部落

{Tripoli}的黎波里

{Tripoli_Province}的黎波里地区

{Tyre}提尔

{Tyre_Region}提尔地区

{Van}凡城

{Van_Region}凡城地区

{Yerevan}埃里温

{Yerevan_Province}埃里温地区

条顿地区与城市

{Aarhus}奥尔胡斯

{Abo}阿博

{Agder}阿格德

{Agder_Region}阿格德地区

{Akershus}阿克什胡斯

{Arensburg}阿伦斯伯格

{Arensburg_Region}阿伦斯伯格地区

{Baranavichy}巴拉诺维奇{Baranavichy_Region}巴拉诺维奇地区{Bialystok}比亚韦斯托克{Bialystok_Region}比亚韦斯托克地区{Bohemia}波希米亚

{Central_Sweden}瑞典中部{Chernigov}切尔尼戈夫{Chernigov_Region}切尔尼戈夫地区{Chornobyl}切尔诺贝利{Chornobyl_Region}切尔诺贝利地区{Corland}克兰德

{Cracow}克拉科夫{Czestochowa}琴斯托霍瓦{Czestochowa_Region}琴斯托霍瓦地区{Danzig}但泽

{Denmark_Region}丹麦地区{Dokshitsy}多克西泽

{Dokshitsy_Region}多克西泽地区{Dunaburg}多瑙堡

{Finland_Region}芬兰地区{Gorlitz}格尔利茨

{Gorlitz_Region}格尔利茨地区{Goteborg}哥德堡

{Gotland}哥特兰

{Halmstad}哈尔姆斯塔德{Halmstad_Region}哈尔姆斯塔德地区

{Hamburg}汉堡

{Hannover}汉诺威

{Hannover_Region}汉诺威地区{Hassleholm}海斯勒霍尔姆{Hassleholm_Region}海斯勒霍尔姆地区{Hof}霍夫

{Hof_Region}霍夫地区

{Homyel}戈梅利

{Homyel_Region}戈梅利地区{Hrodna}格罗德诺

{Hrodna_Region}格罗德诺地区{Jazdow}贾兹都

{Kalmar}卡尔马

{Kalmar_Region}卡尔马地区{Kaunus}考纳斯

{Kaunus_Region}考纳斯地区{Kholm}霍尔姆

{Kholm_Region}霍尔姆地区

{Kiev}基辅

{Kiev_Region}基辅地区

{Klodzko}克沃兹科

{Klodzko_Region}克沃兹科地区{Konigsberg_Region}柯尼希堡地区{Konisberg}柯尼希堡

{Koszalin}科沙林

{Koszalin_Region}科沙林地区

{L_vov}利沃夫

{L_vov_Region}利沃夫地区

{Lida}利达

{Lida_Region}利达地区{Lithuania}立陶宛

{Liuboml}琉博莫

{Liuboml_Region}琉博莫地区{Livonia}立窝尼亚

{Magdeburg}马格德堡

{Magdeburg_Region}马格德堡地区{Marienburg}马林堡

{Marienburg_Region}马林堡地区{Masovia}马素比亚

{Mglin}姆格林

{Mglin_Region}姆格林地区{Minsk}明斯克

{Minsk_Region}明斯克地区{Mstislavl}姆斯季斯拉夫尔{Mstislavl_Region}姆斯季斯拉夫尔地区{Narva}纳尔瓦

{Narva_Region}纳尔瓦地区{Neustettin}新斯德丁

{Neustettin_Region}新斯德丁地区{North_Pskov_Region}普斯科夫北部{Northern_Germany}德意志北部{Norway_Region}挪威地区

{Novgorod}诺夫哥罗德{Novgorod_Region}诺夫哥罗德地区{Olysta}奥里斯塔

{Olysta_Region}奥里斯塔地区{Palanga}帕兰加

{Palanga_Region}帕兰加地区{Panevezys}帕涅韦日斯{Panevezys_Region}帕涅韦日斯地区{Parnu_Region}派尔努地区{Pernau}波尔瑙

{Pinsk}平斯克

{Pinsk_Region}平斯克地区{Plock}普沃茨克

{Plock_Region}普沃茨克地区{Pomerania}波美拉尼亚{Potsdam}波茨坦

{Potsdam_Region}波茨坦地区{Poznan}波兹南

{Prague}布拉格

{Przeworsk}普热沃斯克{Przeworsk_Region}普热沃斯克地区{Pskov}普斯科夫

{Reval}雷瓦尔

{Reval_Region}雷瓦尔地区{Riga}里加

{Roskilde}罗斯基勒

{Siauliai}希奥利艾

{Siauliai_Region}希奥利艾地区{Skara}斯卡拉

{Skara_Region}斯卡拉地区{Smolensk}斯摩棱斯克{Smolensk_Region}斯摩棱斯克地区{Southern_Poland}波兰南部{Southern_Sweden}瑞典南部{Stettin}斯德丁

{Stralsund}施特拉尔松德{Stralsund_Region}施特拉尔松德地区{Thorn}索恩

{Thorn_Region}索恩地区{Tingvalla}廷韦拉

{Tingvalla_Region}廷韦拉地区{Tosno}托斯诺

{Tosno_Region}托斯诺地区{Turov}图罗夫

{Turov_Region}图罗夫地区{Uelzen}于尔岑

{Uelzen_Region}于尔岑地区{Uppsala}乌普萨拉

{Velikiye_Luki}大卢基

{Velikiye_Luki_Region}大卢基地区{Vilnius}维尔纽斯

{Visby}维斯比

{Vitebsk}维捷布斯克

{Vitebsk_Region}维捷布斯克地区{West_Poland}波兰西部

{West_Pomerania}波美拉尼亚西部{Windau}温道

{Windau_Region}温道地区{Zealand}西兰

{Zhytomyr}日托米尔{Zhytomyr_Region}日托米尔地区{Zubstov}泽布斯托夫

{Zubstov_Region}泽布斯托夫地区美洲地区与城市

{Aguapalam}阿瓜帕拉姆{Aguapalam_r}阿瓜帕拉姆地区{Ahuacatlan}阿瓦卡特兰{Ahuacatlan_r}阿瓦卡特兰地区{Alibamu}阿里巴姆

{Alibamu_Region}阿里巴姆地区{Althun_Ha}阿顿哈

{Althun_Ha_r}阿顿哈地区{Apache_Camp}阿帕奇

{Apache_r}阿帕奇地区{Apatzignan}阿帕钦甘{Apatzignan_r}阿帕钦甘地区{Caddo}卡多

{Caddo_r}卡多地区

{Calusa}卡卢萨

{Calusa_r}卡卢萨地区{Canpech}坎佩克

{Canpech_r}坎佩克地区{Chetumal}切图马尔

{Chetumal_r}切图马尔地区{Chichen_Itza}奇琴伊察{Chichen_Itza_r}奇琴伊察地区{Chickasaw}奇克索

{Chickasaw_Region}奇克索地区{Chihuahua}奇瓦瓦

{Chihuahua_r}奇瓦瓦地区{Choctaw}乔克托

{Choctaw_r}乔克托地区{Cholula}乔鲁拉

{Cholula_r}乔鲁拉地区{Coahulia}科阿韦拉

{Coahulia_r}科阿韦拉地区{Coatzalcoalcos}夸赛夸尔科斯{Coatzalcoalcos_r}夸赛夸尔科斯地区{Cochimi}科奇米

{Cochimi_r}科奇米地区{Colotan}科洛坦

{Colotan_r}科洛坦地区{Comanche}科曼奇{Comanche_r}科曼奇地区{Cuahtemoc}夸特莫克{Cuahtemoc_r}夸特莫克地区{Cuba}古巴

{Culiacan}库利亚坎

{Culiacan_r}库利亚坎地区{Danipaguache}塔尼切卡奇{Danipaguache_r}塔尼切卡奇地区{Havana}哈瓦纳{Huaxtepec}瓦斯特佩克{Huaxtepec_r}瓦斯特佩克地区{Miccosoukee}密克苏基{Miccosoukee_r}密克苏基地区{Mitla}米克特兰

{Mitla_r}米克特兰地区{Navojoa}纳瓦霍

{Navojoa_Region}纳瓦霍地区{Ocotlan}奥科特兰

{Ocotlan_r}奥科特兰地区{Pitic}皮蒂科

{Pitic_r}皮蒂科地区{Potochan}波顿昌

{Potochan_r}波顿昌地区{Quezaltenango}希拉杰{Quezaltenango_r}希拉杰地区{Quirigua}基里瓜

{Quirigua_r}基里瓜地区{Tecoman}特科曼

{Tecoman_r}特科曼地区{Tegucigalpa}特拉科奇卡潘{Tegucigalpa_r}特拉科奇卡潘地区{Tehuacan}特瓦坎

{Tehuacan_r}特瓦坎地区{Tehuantepec}特宽特佩克{Tehuantepec_r}特宽特佩克地区{Tenochtitlan}特诺奇蒂特兰{Tenochtitlan_r}特诺奇蒂特兰地区{Tequesta}特奇斯塔

{Tequesta_Region}特奇斯塔地区{Tikal}蒂卡尔

{Tikal_r}蒂卡尔地区

{Tixta_r}蒂科斯特拉地区{Tixtla}蒂科斯特拉{Tlaxcala}特拉斯卡拉{Tlaxcala_r}特拉斯卡拉地区{Toluca}托洛坎

{Toluca_r}托洛坎地区{Tongva}通瓦

{Tongva_Region}通瓦地区{Trujillo}特鲁希略

{Trujillo_r}特鲁希略地区{Tula}托兰

{Tula_r}托兰地区{Tututepec}托托特佩克{Tututepec_r}托托特佩克地区{Tuxpan}托奇潘

{Tuxpan_r}托奇潘地区{Tuxtla}托奇特兰

{Tuxtla_r}托奇特兰地区{Uxmal}乌斯马尔

{Uxmal_r}乌斯马尔地区{VeraCruz_r}韦拉克鲁斯地区{Vera_Cruz}韦拉克鲁斯{Xicalango}希拉兰科{Xicalango_r}希拉兰科地区{Yamacraws}亚马科洛{Yamacraws_Region}亚马科洛地区{Yaxchilan}雅克奇兰{Yaxchilan_r}雅克奇兰地区{Zacapu}萨卡普

{Zacapu_r}萨卡普地区{Zacatecas}萨卡特卡斯{Zacatecas_r}萨卡特卡斯地区

英伦地区与城市

{Aberdeen}阿伯丁

{Aberdeen_Region}阿伯丁郡

{Argyle_and_Bute}阿盖尔-比特

{Arran}阿伦

{Arundel}阿伦德尔

{Athenry}阿森莱

{Caernarvon}卡纳封

{Caithness_and_Sutherland_Regions}凯斯内斯-萨瑟兰郡{Canterbury}坎特伯雷

{Cardiff}加的夫

{Carlisle}卡莱尔

{Castle_Town}卡斯尔顿

{Cheshire_Region}柴郡

{Chester}切斯特

{Connaught_Region}康诺特郡

{Cork}科克

{Cornwall_Region}康沃尔郡

{Cumberland_Region}坎伯兰郡

{Deheubarth_Principality}德赫巴思公国

{Derry}德里

{Dorsetshire_Region}多塞特郡

{Down_Region}唐郡

{Downpatrick}唐帕特里克

{Dublin}都柏林

{Dumfries}邓弗里斯

{Dumfries_Region}邓弗里斯郡{Dunstaffnage}邓斯代夫纳奇

{East_Anglia}东盎格鲁{Edinburgh}爱丁堡

{Glasgow}格拉斯哥{Gloucester}格洛斯特

{Gwynedd_Principality}格温内斯公国{Hampshire_Region}汉普郡{Highlands_Region}高地地区{Inverlochly}因弗洛克莱{Inverness}因弗内斯

{Isle_of_Arran}阿伦岛

{Isle_of_Islay}艾莱岛

{Isle_of_Islay_Region}艾莱岛地区{Isle_of_Man}曼岛

{Isle_of_Mull}马尔岛

{Isle_of_Skye_Region}斯凯岛地区{Kent_Region}肯特郡

{Kirkwall}柯克沃尔

{Lanark_Region}拉纳克郡{Lancashire}兰开夏郡{Lancaster}兰开斯特{Launceston}朗塞斯顿

{Leinster_Region}伦斯特郡

{Lewis}斯托诺韦

{Lifford}利福德

{Lincoln}林肯

{Lincolnshire}林肯郡

{London}伦敦

{London_Region}伦敦地区

{Lothian_Region}洛锡安地区

{Meath_Region}米斯郡{Montgomery}蒙哥马利{Morgannwg_Principality}摩根维格公国{Mull}马尔

{Munster_Region}芒斯特地区{Newcastle_Upon_Tyne}泰恩-纽卡斯尔{Northumberland}诺森伯兰{Norwich}诺里奇

{Nottingham}诺丁汉{Nottinghamshire}诺丁汉郡

{Orkney_Region}奥克尼郡

{Outer_Hebrides}外赫布里底群岛{Oxford}牛津

{Oxford_Region}牛津地区{Pembroke}彭布罗克

{Perth}珀斯

{Perth_Region}珀斯郡

{Powys_Principality}波厄斯公国{Shaftsbury}沙夫茨伯里

中世纪2-经济系统详解

中世纪2-经济系统详解 游侠会员:neptunej 中世纪2中的经济系统和罗马是一脉相承的,现根据打罗马时写的攻略,稍加修正。 一、城市收支概述 每个城市的收入由以下几部分构成:税金、农业收入、商业收入和矿业收入。 1、税金 初期最重要的收入之一,税率分为低、中、高和极高四档。 以低税率收税100为例, 低税率:100 中税率:135,安定度下降30%。 高税率:170,安定度下降50%。 极高税率:200,安定度下降70%。 初期人口较少时可以用极高的税率攒钱,后期人口一多就很难适用了。税收是由多个因素决定的,具体算法不目前不太清楚,初始值大约是500。 BI中,人口和税收有着直接的关系,屠城后税收会减少,但是减的不是很厉害。比较奇怪的是,屠城后如果将军在城内,会连续5年都没有一分钱的税收,但是将军出城后,税收收入就有了,真是奇怪。 -中世纪2中城堡只能适用中档的正常税率;城市可以适用四档税率,比较灵活。税收的数值和罗马有所不同,但是规律是一样的。 2、农业收入 比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。城市周围有叛军会降低农业收入,但是不影响商业收入。 农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。每一点基础农业指数代表了大约130的收入;每提升一级农田也可以增加大约130的收入。比如说,一个基础农业指数是3的城市,初期一级农田的收入就有500左右,即使将农田升级到四级,收入也就提高 到900左右。此外,各个城市的农田的肥沃程度是不一样的,分为贫瘠(绝大多数),中等和优良。等级越高的农田收入相应较高。大约贫瘠130,中等140,优良150。 农业收入的提升遵循边际效应递减原则,基本上从四级农田开始,投入和产出比就让人比较郁 闷了,需要几十年才能收回投资。 -中2在农业收入方面似乎变化不大,只是数值有所调整。早期种田比较合算,中期以后还是要靠贸易。 3、商业收入 商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入为0。城市附近的叛军不影响商业收入。 商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入。沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分。前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

中世纪2及4Mod所有城市名称

波尔多Bordeaux 图卢兹 Toulouse 第戎Dijon 马塞 Marseille 梅斯Metz 奥尔胡斯Arhus 汉堡 Hamburg 法兰克福Frankfurt 马格德堡Magdeburg 纽伦堡Nuremburg 霍亨斯道芬 Hohenstauffen 伯尔尼Bern 米 兰Milan 热那亚Genoa 阿雅克修Ajaccio 卡利亚里Cagliari 巴勒莫Palermo 因斯布鲁克 Innsbruck 威尼斯Venice 博洛 尼亚Bologna 佛罗伦萨 Florence 罗马Rome 那不勒斯Naples 斯德丁 Stetti n 布拉 格Prague 维也纳Vienna 一,全面战争 英伦三岛 都柏林 Dublin 因弗内斯 Inverness 爱丁堡 Edinburgh 约克York 诺 丁汉 Nottingham 伦敦 London 卡那封 Caernarvon 欧洲 弗莱 昂Leon 潘普洛纳 Pamplona 里斯本Lisbon 托莱多Toleda 科尔多瓦Cordoba 萨拉戈萨 Zaragoza 瓦伦西亚Valencia 格兰纳达Granada 卡昂Caen 布鲁 日 Bruges 安特卫普 Antwerp 雷恩Rennes 昂 热An gers 巴黎Paris 兰斯Rheims

萨格勒布Zagreb 布莱斯劳Breslau 克拉科夫Krakow 布达佩斯Budapest 拉古萨Ragusa 都拉佐Durazzo 科林斯Corinth 索恩Thorn 加利奇Halych 布朗Bran 索非亚Sofia 萨瑟洛尼亚Thessalonica 赫尔辛基Helsinki 里加Riga 维尔纽斯Vilnius 基辅Kiev 雅西Iasi 布加勒斯特Bucharest 诺夫哥罗德Novgorod 斯摩棱斯克Smolensk 卡法Coffa 君士坦丁堡Constantinople 奥斯陆Oslo 斯德哥尔摩Stockholm 莫斯科Moscow 梁赞Ryazan 保加尔Bulgar 萨克尔Sarkell 欧亚交接三岛伊拉克里翁Iraklion 罗德Rhodes 尼科西亚Nicosia 北非及西亚马拉喀什Marrakesh 阿尔及尔Algiers 突尼斯Tunis 的黎波里Tripoli 阿尔金Arguin 延巴克图Timbuktu 尼西亚Nicaea 士麦那Smyrna 西泽禾U亚Caesarea 伊康Iconium 阿达纳Adana 特拉比松Trebizond 第比利斯Tbilisi 埃里温Yerevan 埃德萨Edessa 摩苏尔Mosul 安条克Antioch 阿勒颇Aleppo 巴格达Baghdad

中世纪2有用的将领特性秘籍

Sailor 5 海军名将海战指挥+5 GoodCommander 5 名将提高command技能5 StrategicSkill 3 战略家统帅+3 TacticalSkill 3 战术家伏击统帅+4,+视线+3 Scout 3 斥候视野LineOfSight+3 EasternWarlord 3 可汗雄鹰残暴+3,统帅+6 JaguarWarlord 3 美洲虎将残暴+3,统帅+6 GoodRiskyAttacker 2 豪气干云士气+1进攻统帅+2(3级士气-1指挥+3) GoodRiskyDefender 3 指挥若定士气+1防御统帅+3 NaturalMilitarySkill 4 天生将才统率+4 AcademyTrained 2 军校生统率+2 LogisticalSkill 3 军需大师士气+3移动+20% Disciplinarian 3 训练大师1级+士气23级则减3级加统帅威信法律移动Handsome 3 惊才绝艳威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1 HaleAndHearty 3 壮士生育能力+1,体力+6 Fertile 3 精力旺盛生育能力+3 BattleScarred 4 伤疤威信+2,体力+8 Berserker 3 狂暴残暴体力+4士气攻击+3-防御3 Intelligent 3 天生奇才统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10% Gregarious 3 高朋满座民心+3,士气TroopMorale +2 WifeIsCharming 3 妻子艳丽民心LocalPopularity+2,生育能力+2 WifeIsFertile 3 妻子多产生育能力+3 FathersLegacy 3 名门之后威信authority+3 FactionKiller 4 纵横天下威信Authority+4 GoodDiplomacy 4 明君威信Authority+4 Cultured 2 精于鉴赏1级+民心popularty,2级再+威信1 Pragmatic 3 务实派威信+3,士气+2 Brave 5 蛮勇者权力+2,士气+2(4级悍勇最佳) Energetic 4 不知疲倦威望Anthority+2, 移动速度+25% VictorVirtue 3 征服者威信+3个人安全-2民心+3 Loyal 4 赤胆忠心骑士精神+3忠诚+4 TourneyKnight 5 马术大师骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2 HorseRacer 3 中东骑手移动力+10%骑兵统帅+1威信+1 BattleChivalry 5 神圣骑士骑士精神to chivalry+5威信+2 StrategyChivalry 5 侠义骑士骑士精神+5威信+3 ChivalryLegacy 2 世为骑士骑士精神+2 KindRuler 3 仁慈总督骑士精神+3,肮脏Squalor-3 Just 3 刚正不阿骑士精神Chivalry+3法律Law+3 CaptorChivalry 4 胜无矜色骑士精神+4 RansomChivalry 4 仁慈将领骑士精神+4士气TroopMorale+3 AssassinCatcher 3 机敏骑士精神+2视野+1个人安全+4 CounterSpy 3 反间大师骑士精神+1视线+1公众安全+4 Hatesslave 3 平定叛匪忠诚+1 ContentGeneral 3 舍身报国忠诚+5

2019北师大版历史九年级上第6课《中古的西欧庄园与城市》检测试卷语文

《中古的西欧庄园与城市》检测试卷 1.“城市的空气使人自由”,这是中世纪时形容城市的一句话。下列对中世纪西欧城市的叙述,不正确的是() A.当时以手工业和商业为中心的城市发展更快一些 B.城市属于国家,由国王委派官吏进行管理 C.城市一般坐落在封建领主的领地上,受领主的剥削 D.城市居民通过斗争,取得了一定程度的自由与特权 2.从9世纪开始,一种新的农业经济组织形式封建庄园逐渐流行开来。大约到11世纪,庄园遍布欧洲各地。庄园里的居民不包括() A.领主 B.农民 C.农奴 D.商人 3.下列关于中古世纪庄园生活的描述,正确的是() ①庄园经济是自给自足的②庄园的居民均为领主的佃户,包括自由的农民和缺少自由的奴隶③佃户取得份地的条件是义务耕种领主的“直领地” ④ 领主还向佃户征收其他捐税 A.①②③ B.①②④ C.②③④ D.①③④ 4.右面是西欧中古时期庄园示意图,庄园里有农田、 牧场、森林和水源,还有教堂、磨坊及法庭等。其中 庄园的土地分为( ) ①直领地②农奴责任田③份地④国王的土地 A.①② B.①③ C.②④ D.①④ 5.在中世纪西欧城市取得自治的过程中,被市民视为自由“保护神”的是() A.“特许状” B.城市立法 C.市议会法令 D.罗马法 6.西欧中世纪庄园中设有教堂,法庭。对此最合理的解释是() A.庄园是自给自足的经济实体 B.庄园是农村基本的经济组织 C.庄园是农村基本的社会组织 D.庄园是领主统治农奴的工具 7.某同学对欧洲大学的起源非常感兴趣,他整理了如下资料卡片: 资料反映了() A.基督教会占有大量土地 B.基督教影响中世纪文化教育 C.教皇权力凌驾于国王之上 D.中世纪大学脱离教会控制 8.大学的兴起被认为是欧洲中世纪教育“最美好的花朵”。下列与西欧大学兴起无关的是()A.许多希腊、罗马的古典著作开始在西欧传播 B.阿拉伯文化也不断传人西欧。 C. 12世纪,西欧的教育与学术出现了新的气象 D.欧洲封建庄园广泛出现 9.这里,发展起来的商品经济逐渐瓦解了封建经济;这里,洋溢着自由的空气;这里,成为世俗文化的摇篮;这里,点亮了冲破中世纪黑暗的曙光。“这里”是() A.古希腊雅典城邦 B.中世纪欧洲庄园

中2全战城市名字

一全面战争 英伦三岛 都柏林Dublin 因弗内斯Inverness 爱丁堡Edinburgh 约克York 诺丁汉Nottingham 伦敦London 卡那封Caernarvon 欧洲 弗莱昂Leon 潘普洛纳Pamplona 里斯本Lisbon 托莱多Toleda 科尔多瓦Cordoba 萨拉戈萨Zaragoza 瓦伦西亚Valencia 格兰纳达Granada 卡昂Caen 布鲁日Bruges 安特卫普Antwerp 雷恩Rennes 昂热Angers 巴黎Paris 兰斯Rheims 波尔多Bordeaux 图卢兹Toulouse 第戎Dijon 马塞Marseille 梅斯Metz 奥尔胡斯Arhus 汉堡Hamburg 法兰克福Frankfurt 马格德堡Magdeburg 纽伦堡Nuremburg 霍亨斯道芬Hohenstauffen 伯尔尼Bern 米兰Milan 热那亚Genoa 阿雅克修Ajaccio 卡利亚里Cagliari 巴勒莫Palermo 因斯布鲁克Innsbruck 威尼斯Venice 博洛尼亚Bologna 佛罗伦萨Florence 罗马Rome 那不勒斯Naples 斯德丁Stettin 布拉格Prague 维也纳Vienna 萨格勒布Zagreb 布莱斯劳Breslau 克拉科夫Krakow 布达佩斯Budapest 拉古萨Ragusa 都拉佐Durazzo 科林斯Corinth 索恩Thorn 加利奇Halych 布朗Bran 索非亚Sofia 萨瑟洛尼亚Thessalonica 赫尔辛基Helsinki 里加Riga 维尔纽斯Vilnius 基辅Kiev 雅西Iasi 布加勒斯特Bucharest 诺夫哥罗德Novgorod 斯摩棱斯克Smolensk 卡法Coffa 君士坦丁堡Constantinople 奥斯陆Oslo 斯德哥尔摩Stockholm 莫斯科Moscow 梁赞Ryazan 保加尔Bulgar 萨克尔Sarkell 欧亚交接三岛 伊拉克里翁Iraklion 罗德Rhodes 尼科西亚Nicosia 北非及西亚 马拉喀什阿尔及尔Algiers 突尼斯Tunis 的黎波里Tripoli 阿尔金Arguin 延巴克图Timbuktu 尼西亚Nicaea 士麦那Smyrna 西泽利亚Caesarea 伊康Iconium 阿达纳Adana 特拉比松Trebizond 第比利斯Tbilisi 埃里温Yerevan 埃德萨Edessa 摩苏尔Mosul 安条克Antioch 阿勒颇Aleppo 巴格达Baghdad 阿克里Acre 大马士革Damascus 耶路撒冷Jerusalem 加沙Gaza 亚历山大Alexandria 开罗Cario 栋古拉Dongola 吉达Jedda 二,美洲风云

中世纪2-网战兵种详解

中世纪2-网战兵种详解 游侠会员:longbowcai 前言: 前些日子写了一个黄龙骑士团中世纪2网战心得,当时因为unit文件还为破解,所以只能从对战的角度从感性上对部分兵种进行了分析,现在unit文件已经发布,我通过对比unit文件里的兵种详细数据和结合自己网战的实战经验将从这次开始分三次贴出这篇中世纪2网战兵种能力详解(骑兵篇、步兵篇、远程篇)的长文。文中将从各个方面结合兵种文件数据对中世纪2里网络对战中出场的所有骑兵、步兵、远程单位进行实力分析,由于本人打网战较多,所以涉及到性价比方面的分析都已网战价格为准(也就是自定义里的价格),本文不包含对战象、大炮、机械、海军和将军卫队等特殊单位的分析(原因是这些单位网战基本不用),也不对只在单机中出现的雇佣兵分析,本文面向喜爱网战的所有中2玩家,单机玩家也可作参考,文中涉及的兵种实力排名是联机实测结合兵种文件数据分析得出的,因该来说是准确的,但难免会有小的误差,请见谅! 第一篇:骑兵篇 引言:决定骑兵冲击力的大小不光是看charge值的大小,还取决于马的种类,因为不同马有不同的冲击动量。由于骑兵的主武器一般是枪,只在冲锋的一瞬间起作用,肉搏时主要还是要靠副武器的攻击力在计算!经过我反复测试,副武器破甲的效果依然明显!中世纪2中盾牌在骑兵肉搏时几乎不起作用,早期没什么太重的骑兵。 骑兵马的冲击动量数值(mass值)对照: camel:3 eastern armoured horse:6 armoured horse:6 barded horse:6 mailed horse:6 heavy horse:4.25 pony:4 fast pony:4 拥有国家中英文对照 england(英格兰) scotland(苏格兰) france(法国) hre(德国) spain(西班牙) portugal(葡萄牙) milan(米兰) venice(威尼斯) papal_states(教皇国) sicily(西西里)

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

欧洲中世纪的封建庄园经济

欧洲中世纪的封建庄园经济和城市复兴 “中世纪”一词最早出现于文艺复兴时代,它是16世纪意大利人文主义的语言学家和历史学家们首先提出来的。它一般指的是476年西罗马帝国灭亡到1640年英国资产阶级革命爆发这一时期的历史。封建制度的形成、发展和解体是这一时期欧洲历史的主线,中世纪的欧洲,文化落后,思想愚昧,是历史上所谓的“黑暗时代”。 成为欧洲中世纪经济基础的是封建庄园。而庄园是自然经济(即小农经济)的一种,所以确切地说中世纪欧洲经济体系属于庄园经济。 中世纪的西欧庄园其实源自罗马帝国。我们知道4-8世纪之后,东边过来的蛮族军事集团完全取代罗马帝国旧部,成为整个西部欧洲的统治阶层.他们起先属于游牧部落,在攻击罗马帝国的过程中,发现自己的游牧生产方式和生活方式都不适合于新的领土,而新的领土上,原先已经存在的罗马帝国奴隶制庄园和农业生产供应下的奴隶制城堡、城镇,其生产能力之高、生活条件之舒适,完全符合这些军事领袖从物质和人员上补给军队、生活享乐等方面的需要,庄园和城堡在战争中的作用也使他们意识到这两者是战斗中的重要军事建筑,同时也是统治被征服地区的良好工具___统治者可以住在防卫森严城堡里,被征服地区的人则多被赶到附近的庄园里做工,在和平时期他们是农业生产者,战争时期则被抽出来武装成士兵派往战场. 因此,罗马的奴隶制庄园经济得以大部分保留,高层军事领袖分封手下的人成为某地区的管理者,这个人也就同时成为这里的庄园主和城堡主,他在城堡处理军事和行政事务,在庄园组织农业生产活动。 欧洲中世纪封建制下的庄园,就庄园土地成分而言,大致上均分为以下四个部分: 第一,领主的私有地。 第二,农民的份地。 第三,供放牧的草地。 第四,提供庄园木材的林地。 就庄园的建筑而言,则大致分为三种: 第一,是位于高处,豪华的庄园主住所,但并非一般人认为的城堡。 第二,简陋的农民茅舍。 第三,公共设施,包括教堂,水磨房(庄园主所有)和手工业者的库房。 庄园内有一切日常生活的设施,从根本上而言,庄园作为集体耕作,无人可以单独拥有耕地和耕地所需的动物和工具。 庄园内的公共设施很多,包括庄园主的私地在内,作为隶农的劳役,且具有优先权。 封建庄园经济的特点就是:封建主拥有庄园,在庄园中使用农奴(无人身自由,终身及自己的后代都属于封建主,以罗马帝国时期奴隶、4-8世纪蛮族入侵时期战俘后代为主要来源)、雇佣自由农民(由破产的有人身自由的农民和破产市民等组成,庄园主雇佣其进行耕作,或者直接把农业用地分割出一部分来租给他们经营农业)进行农业劳动。生产上自给自足,由于中世纪欧洲战乱频繁影响了经济发展,所以在生产技术改造方面远远落后于中国、阿拉伯等地区,生产力也就显得低下。 同时庄园收成分配上,农奴劳动部分完全上缴给主人,主人仅提供给农奴维持生存的必须物品和粮食;雇佣农民的收成则至少一半以上、有时甚至达到8成要交给封建主,一般长期采用上缴农产品的实物地租;在15世纪前后因对金银的需求量加大,慢慢向货币地租转变。封建主获得地租后,用实物形式向上一级封建主(比如骑士向封自己为骑士的男爵或伯爵,有时甚至是国王本人)交纳一部分收成,作为对上级的回报。该收成比例并不统一确定,上一级封建主自己规定,一般是一成到三成。同时封建主也要把收成的十分之一(按《圣

九年级历史上册 第二单元第7课西欧中世纪庄园和城市提高练习 中华书局版

《西欧中世纪庄园和城市》提高练习 一、选择题 1.西欧城市重新兴起的意义在于() A. 提高西欧的国际地位 B. 封建主加强了对市民的剥削 C. 为资本主义的兴起准备了条件 D. 推动了西欧封建社会的发展 2. 西欧城市重新兴起的时间是() A.8世纪B.9世纪 C.10世纪D.11世纪 3. 11世纪中国宋代商业发展,城市繁荣。同一时期,西欧城市兴起,究其影响,反映在( ) A.对瓦解西欧封建等级制度和孕育近现代文明起着重要作用 B.一般是工商业活动中心、规模较小 C.是在封建主或教会的领地上兴起的,促进了佛教的发展 D.所有的城市发动争取自治斗争,成为独立的城市共和国 4. 以下关于欧洲中古时代的叙述,不正确的是() A.大大小小的封建庄园遍布西欧 B.教会垄断了教育,宣扬《圣经》是一切知识的顶峰 C.工商业城市的兴起对瓦解封建制度和孕育近现代文明起了重要作用 D.希腊罗马文化继续繁荣发展 5. 在西欧城市重新兴起和工商业迅速发展的过程中,形成了( ) A.资产阶级 B.市民阶级 C.地主阶级 D.农民阶级 6. 十一二世纪,在西欧一些城市出现市民与封建主斗争的根本原因是() A.阶级冲突日益尖锐 B.封建主加紧对市民的剥削 C.商品经济的发展D.市民阶级的形成 7. 西欧的封建城市和中国的封建城市相比,它具有的哪一独特性为其后来孕育出资本主义萌芽和早期资产阶级奠定了基础( ) A.城市规模大B.商业繁荣

C.拥有自治权D.人口众多 8. 10世纪时,意大利的威尼斯、英国的牛津等开始成为西欧著名的城市。这些城市重新兴起的进步作用主要是( ) A.推动了西欧封建社会的发展 B.封建主加紧对市民的剥削 C.形成了市民阶级D.提高了西欧的国际地位 9. 公元10世纪西欧城市重新兴起的根本原因是() A.农业和手工业的发展B.铁制农具的使用 C.封建城堡的修建D.交通事业的发展 二、材料题 阅读材料,回答问题(8分) 材料一“这里的道路铺设很差,稍有点水就变得湿乎乎的,由于用大量的牲口车运水以及岛内多雨,这种情况经常发生。于是形成大量恶臭的污泥……他们从世界各地聚集到这里,积极从事商业贸易。通过海洋和泰晤士河,各种货物可以运入伦敦,又可以从这里运到其它目的地。” ——意大利商人伦敦旅行见闻录(1497年) 材料二“在中世纪中期,西欧各国的城市如雨后春笋,增加很快……当时大多数城市的人口也很少,一个典型的城市,居民通常不过五千到一万……城区面积不大,房屋拥挤,街道狭窄……” ——杭州大学历史系《世界古代中世纪史》 材料三“城市是中世纪的花朵。” ——恩格斯 (1)根据材料一回答,中世纪西欧各国城市如雨后春笋发展的主要原因是什么?(2分)(2)根据材料一、材料二,指出中世纪西欧城市具有哪几个方面的特点?(4分) (不得照抄原文,可摘抄关键词,答出两点即可得分) (3)结合所学的知识回答,为什么说西欧的城市是“中世纪的花朵”?(2分)。 答案和解析 一、选择题 1.【答案】C 【解析】本题考查的是有关西欧城市的兴起。西欧城市重新兴起的意义在于为文艺复兴的出

中世纪2及4Mod所有城市名称

一,全面战争 英伦三岛 都柏林 Dublin 因弗内斯 Inverness 爱丁堡 Edinburgh 约克 York 诺丁汉 Nottingham 伦敦 London 卡那封 Caernarvon 欧洲 弗莱昂 Leon 潘普洛纳 Pamplona 里斯本 Lisbon 托莱多 Toleda 科尔多瓦 Cordoba 萨拉戈萨 Zaragoza 瓦伦西亚 Valencia 格兰纳达 Granada 卡昂 Caen 布鲁日 Bruges 安特卫普 Antwerp 雷恩 Rennes 昂热 Angers 巴黎 Paris 兰斯 Rheims 波尔多 Bordeaux 图卢兹 Toulouse 第戎 Dijon 马塞 Marseille 梅斯 Metz 奥尔胡斯 Arhus 汉堡 Hamburg 法兰克福 Frankfurt 马格德堡 Magdeburg 纽伦堡 Nuremburg 霍亨斯道芬 Hohenstauffen 伯尔尼 Bern 米兰 Milan 热那亚 Genoa 阿雅克修 Ajaccio 卡利亚里 Cagliari 巴勒莫 Palermo 因斯布鲁克 Innsbruck 威尼斯 Venice 博洛尼亚 Bologna 佛罗伦萨 Florence 罗马 Rome 那不勒斯 Naples 斯德丁 Stettin 布拉格 Prague 维也纳 Vienna 萨格勒布 Zagreb 布莱斯劳 Breslau 克拉科夫 Krakow 布达佩斯 Budapest 拉古萨 Ragusa 都拉佐 Durazzo 科林斯 Corinth 索恩 Thorn 加利奇 Halych 布朗 Bran 索非亚 Sofia 萨瑟洛尼亚 Thessalonica 赫尔辛基 Helsinki 里加 Riga 维尔纽斯 Vilnius 基辅 Kiev 雅西 Iasi 布加勒斯特 Bucharest 诺夫哥罗德 Novgorod 斯摩棱斯克 Smolensk 卡法 Coffa 君士坦丁堡 Constantinople 奥斯陆 Oslo 斯德哥尔摩 Stockholm 莫斯科 Moscow 梁赞 Ryazan 保加尔 Bulgar 萨克尔 Sarkell 欧亚交接三岛 伊拉克里翁 Iraklion 罗德 Rhodes 尼科西亚 Nicosia 北非及西亚 马拉喀什 Marrakesh 阿尔及尔 Algiers 突尼斯 Tunis 的黎波里 Tripoli 阿尔金 Arguin 延巴克图 Timbuktu 尼西亚 Nicaea 士麦那 Smyrna 西泽利亚 Caesarea 伊康 Iconium 阿达纳 Adana 特拉比松 Trebizond 第比利斯 Tbilisi 埃里温 Yerevan 埃德萨 Edessa 摩苏尔 Mosul 安条克 Antioch 阿勒颇 Aleppo 巴格达 Baghdad

中世纪2城市名+将领事务官加成秘籍

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{Caernarvon}卡那封{Caesarea}凯撒利亚{Caffa}卡法 {Cagliari}卡利亚里{Cairo}开罗{Caribbean}加勒比{Cholula}乔鲁拉{Constantinople}君士坦丁堡{Cordoba}科尔多瓦{Corinth}科林斯{Cracow}克拉科夫 D: {Damascus}大马士革{Dijon}第戎 {Dongola}栋古拉{Dublin}都柏林{Durazzo}都拉佐 E: {Edessa}埃德萨{Edinburgh}爱丁堡 F: {Florence}佛罗伦萨{Fortaleza}福塔雷萨{Frankfurt}法兰克福 G: {Gaza}加沙 {Genoa}热那亚{Granada}格兰纳达 H: {Halych}加利奇{Hamburg}汉堡{Helsinki}赫尔辛基{Hohenstauffen}霍亨斯道芬I: {Iasi}雅西 {Iconium}伊康{Innsbruck}因斯布鲁克{Inverness}因弗内斯{Iraklion}伊拉克里翁 J: {Jedda}吉达{Jerusalem}耶路撒冷 K:

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中世纪欧洲庄园经济与古代中国田庄之比较

中世纪欧洲庄园经济与古代中国田庄之比较 在中世纪的西欧和古代的中国都存在着一种共同的生 产组织形式——庄园(或田庄),无论在中国还是欧洲,这种庄园经济有着某些相似之处:它们都是在社会生产力相对低下、商品货币经济不发达的条件下形成的;以拥有大量的地产为前提条件;同时还有许多依附于庄园的劳动力;田庄的劳动者受到庄园主的超经济剥削,定期向庄园主缴纳劳役地租或实物地租,并承担各种义务;庄园内有着严密的生产管理体系;整个庄园表现出很强的自给自足性。但由于受地域及历史风俗习惯等因素的影响,西欧和中国的庄园经济各自有着自身鲜明的地方性,存在着显著的差异。首先,从存在的时间上看,中世纪欧洲庄园的起源要晚于中国,持续时间较中国短。欧洲中世纪的庄园可追溯到公元4世纪后半期的日尔曼民族的大迁徙,800年左右查理大帝颁布庄园敕令,此后庄园得到了快速的发展。直到14、15世纪,西欧封建社会步入后期阶段,随着社会经济的不断调整和变革,西欧的庄园也就逐步开始解体。而古代中国的庄园与战国初期(约公元前5世纪)土地私有制的形成有关,此后,随着土地兼并的愈演愈烈,到东汉(1—3世纪)时,在全国形成了许许多多大大小小的庄园,在唐朝(7—10世纪)时更是达到鼎盛时期,并一直持续到清朝末年(19世纪)。其次,从

大地产形成的途径上看,欧洲庄园土地是以封地为基础,加以兼并自主地农民的土地;而中国古代的庄园土地则主要是靠兼并买卖而获得的。中世纪的欧洲庄园主要是伴随着日尔曼人征服西罗马帝国而不断建立起来的。715年,查理-马特实行“采邑改革”即没收一部分叛乱贵族的土地和教会的土地,作为采邑封给那些前线战斗的将领和官员,以服骑兵役为条件,供终身享用,不得世袭。采邑分封使依附于采邑上的广大自由农民成为受封者的依附农民,这一切为欧洲庄园的形成奠定了基础;此后查理又将征服战争中争夺的大部分土地以采邑形式分封给自己的臣属和亲兵,使采邑分封遍及全国。于是欧洲的庄园是以封地为基础加以兼并自主地农民的土地而不断成长起来。相比之下,古代中国的庄园则是由于商人、豪强地主、官僚等纷纷向封建个体农民伸出了攫取之手,用威胁、欺骗、敲诈、权威、买卖、强占等各种手段,兼并他们的土地,从而为其大庄园的形成奠定了基础。第三,从庄园私有权程度上看,很长一段时间内,欧洲庄园主对其大地产不具备完全的土地所有权;而中国古代的庄园主对其地产相对而言则具有完全的私有权。由于西欧的庄园地产主要来源于国王的分封,而西欧封土的占有是有条件和期限的,条件一般是为封君尽服兵役的义务;占有期限一般为终身;当封臣不尽义务时,封君可以随时收回封地。经过较长历史时期,封土才变成世袭占有。所以,封土对于封臣乃至封君

中世纪2:全面战争 全秘籍要点

《中世纪2:全面战争》英文名:Medieval 2:Total War 游戏秘籍:游戏中按~输入以下密码,回车确认可得到对应效果注意:区分大小写,注意格式,错误输入秘籍将无法运行秘籍作用 add_population 城市名字数量增加城市人口 give_trait 角色名称特性名称等级将派系的任一个特性赋予一个将军 process_cq 城市名自动建造城中建筑生产队列完成在等待栏中的建筑物 add_money 金钱数量得到指定数量金钱 toggle_fow 战争迷雾开/关 auto_win 攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利创造部队 create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3 后面参数分别表示城市名/野外将军名 "部队名" 数量经验武器等级防具等级选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码秘籍作用 rogan 得到象炮 vindaloo 得到象载火箭炮 madras 得到火枪象 istanbul 得到超级大炮 george 得到风琴炮 houston 得到火箭炮一年N回合修改其实也很简单,就是修改游戏目录 \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段: start_date 1080 summer end_date 1530 winter timescale 2.00 其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:一年10回合是:timescale 0.05 一年8回合是:timescale 0.10 一年4回合是:timescale 0.20 具体修改成多少回合大家自己试下吧。另外要注意的是,虽然改了一年N回合,但每个回合季节仍然会变,这点有些美中不足。英文名:Medieval 2:Total War 其它秘籍,有兴趣研究下一、Traits: 秘籍用法 give_trait this "trait名称" 等级譬如: give_trait this "GoodCommander" 5 记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效所谓选择就是有绿色圈圈出现常用Traits GoodCommander 5 (提高command技能5 GoodInfantryGeneral 1 GoodCavalryGeneral 1 GoodAmbusher 5 GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5 GoodDefender 5 (防守的时候command+5 GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale +1, 进攻时command+1 GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale +1, 进攻时command+2 GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale -1, 进攻时command+3 Generous 3 (5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直 ReligionStarter 1 (从置Piety

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

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