文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 篮球比赛数据统计系统的架构设计

篮球比赛数据统计系统的架构设计

篮球比赛数据统计系统的架构设计
篮球比赛数据统计系统的架构设计

UML软件架构程序设计

课程设计报告

项目题目:篮球比赛数据统计系统的架构设计

一、引言

1.1 编写目的

本详细设计说明书是基于系统概要设计说明书,经过项目组成员讨论后,将系统的各个功能模块细化,将总的用例图的功能细化到每个序列图中。并且为后续的编码工作提供依据,也是系统测试用例编写和后期维护的主要参考资料。为篮球比赛数据统计系统提供类图(表明属性和方法);各种关联图;主要用例的活动图和顺序图;用文字说明分析和设计的过程(例如先用文字描述用例的步骤序列然后才画活动图和顺序图)。

本详细设计说明书主要面向项目组所有成员,是代码编写和测试的主要依据。

1.2 项目背景

篮球比赛已经很流行了,像美国的NBA更是全球闻名,篮球比赛的计分显得尤为重要。

1.3 名词解释

UML(Unified Modeling Language,统一建模语言):是一种可视化的建模语言,它能让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起能够表达出他们想象力的系统蓝图,并且提供了便于不同的人之间有效地共享和交流设计结果的机制。

状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。

时序图(Sequence Diagram)用来显示对象之间的关系,并强调对象之间消息的时间顺序,同时显示了对象之间的交互。时序图中包括如下元素:类角色,生命线,激活期和消息

活动图:和流程图很类似,它可以显示出工作步骤(活动),判定点和分支

继承是面向对象术语中,UML中也称它为泛化。在泛化关系中,子类可以替代父类。也就是说,父类出现的地方,子类都可以出现。但是反过来却不成立。

关联(Association):当类之间在概念上有连接关系。

篮球(Ball)、篮框(Basket)、篮球队(Team)、队员(Player)、后卫队员(Guard)、前锋队员(Forward)、中锋(Center)、投球(Shot)、进攻时间时钟(Shot Clock)、三分线(three point line)、罚球(free throw)、犯规(Foul)、罚球线(free throw line)、球场(Court)、比赛时钟(GameClock)。

投篮(shoot)、推进(advance)、运球(dribble)、传球(Pass)、犯规(Foul)、抢篮板球(rebound)。

1.4 参考资料

《软件工程(第二版)》张海潘

《UML面向对象建模与设计》 (美)Michael Blaha James Rumbaugh

二、软件结构概述

2.1 主要的类

篮球(Ball)、篮框(Basket)、篮球队(Team)、队员(Player)、后卫队员(Guard)、前锋队员(Forward)、中锋(Center)、投球(Shot)、进攻时间时钟(Shot Clock)、三分线(three—point line) 、罚球(free throw)、犯规(Foul)、罚球线(free-throw line)、球场(Court)、比赛时钟(GameClock)。

根据上面的类可以得到下面的需要用到的类的初步类图(后面的步骤中将对这些类逐步细化):

在上面的初步图中得到一个泛化图:

将上图的泛化图中的类的信息进行详细的填充.填充类的时候,通常还需要和客户进行沟通,必要时也可以自己添加。通过和用户的交谈,我们可以发现:Player和Guard、Forward、Center有泛化关系,并且Player是Guard、Forward、Center三个类的父类,Guard、Forward、Center是Player的子类。Guard、Forward、Center有Player父类的很多属性和操作特性,Guard、Forward、Center可以泛化Player父类的很多属性和操作特性,当然在Guard、Forward、Center还可以覆盖Player父类的属性和操作特性,还可以添加属于Guard、Forward、Center自己的属性和操作特性。

得到一个Ball的要发生交互的类:

将上面的交互图类的信息进行详细的细化填充:

得到一个Player的类要发生交互的类:

将上面得到的交互的类图细化填充:

2.2 关联图

在队员和球队的关联中,如果球队是职业篮球队,那么它就是队员的雇主(Employer),队员就是球队的雇员(Employee)。下图说明了如何表示出这些角色。队员和球队之间的关联。可以用一个短语“队员为篮球队效力(plays on)”来刻划这个关联。关联的可视化表示方法是用一条线连接两个类,并把关联的名字放在这个连接线之上。关联的方向用一个实心三角形箭头来指明。

关联还可以从另—个方向发生:篮球队雇佣(Employs)队员。可以把这两个方向上的关联表示在一个图中,用实心三角形箭头指明各自关联的方向。

Guard、Forward、Center类和Team类之间的关联,将会得到如下所示的关联图。

2.3 活动图

活动图:和流程图很类似,它可以显示出工作步骤(活动),判定点和分支。比赛开始的时候两队争球,只有一个队能拿到球,如果己方拿球就协助队友推进,等待队友的传球,或者是掩护队友进攻或者投球。如果自己或者队友的球被抢了以后则马上防守。如果队友投球进了得分也马上防守,因为己方得分后敌方发球进攻。如果敌方推进过程中己方队友或者自己抢到敌方的球则马上协助队友推进或者自己推进,协助队友投球或者自己投球。当比赛时间到后,分数高的就是胜利者,如果时间到了双方的分数相同,则进入加时赛。

2.4 顺序图

状态图的焦点是对象的状态。UML顺序图更进一步显示出随着时间的变化对象之间是如何通信的。顺序图的关键思想是对象之间的交互是按照特定的顺序发生的,这些按特定顺序发生的交互序列从开始到结束需要一定的时间。当建立一个系统时,必须要指明这种交互序列,顺序图就是用来完成这项工作的UML组件。顺序图由采用通常方式表示的对象组成:对象用矩形框表示,其中是带下划线的对象名:消息用带箭头的实线表示;时间用垂直虚线表示。比赛开始的时候两队争球,只有一个队能拿到球,如果己方拿球就协助队友推进,等待队友的传球,或者是掩护队友进攻或者投球。如果自己或者队友的球被抢了以后则马上防守。如果队友投球进了得分也马上防守,因为己方得分后敌方发球进攻。如果敌方推进过程中己方队友或者自己抢到敌方的球则马上协助队友推进或者自己推进,协助队友投球或者自己投球。当比赛时间到后,分数高的就是胜利者,如果时间到了双方的分数相同,则进入加时赛。在加时赛中顺序图一样,只是时间大大缩短了,当比赛时间结束后任没有分出胜负,则算平局。

2.5 用例图

用例是由参与者发起的,参与者能够从用例的执行中获得有价值的事物。用例模型的图形表示法很直观。用例用一个椭圆形表示,直立人形图标表示参与者。用例的发起参与者在用例图的左侧,接收参与者在用例图的右侧。参与者的名字放在参与者图标的下方,用例的名字可以放在椭圆形里面也可以放在椭圆形下面。关联线连接参与者和用例,并且表示参与者与用例之间有通信关系。关联线是实线,和类之间的关联线类似。用例分析的一个好处是它能展现出系统和外部世界之间的边界。下面是某球员传球次数、投篮次数、计算命中率等主要用例的用例图,这些都是用于提取数据的统计的用例图。

三、总结

对课程设计进行总结: 通过全组人员的共同努力,本次设计顺利完成。但是在设计中也出现了很多问题:

1: 充分看出我们在平时的学习中还存在诸多的不足。在程序设计时,对面向对象程序设计的只是掌握不够,深深感受到“书到用时方恨少”,我们掌握的知识很难完全解决在设计中遇到的问题。

2:通过设计,我们也发现我们的自学能主动性太差,对数据库相关的知识了解很少,以至在工作中解决问题的方法单一,知识面狭窄。

虽然如此,但是我们通过本次设计,从中学到了很多东西:

1:对用UML软件架构的方法去一场篮球比赛的静态建模步骤有了大体的了解,在以后的学习道路上会更有动力更加努力。

2:在遇到问题时,大家相互讨论,一同寻找解决的办法,这也让我们充分的感受到团队的力量。学会与团队之间的合作才是成功的捷径。

系统架构设计典型案例

系统架构典型案例 共享平台逻辑架构 如上图所示为本次共享资源平台逻辑架构图,上图整体展现说明包括以下几个方面: 1 应用系统建设 本次项目的一项重点就是实现原有应用系统的全面升级以及新的应用系统的开发,从而建立行业的全面的应用系统架构群。整体应用系统通过SOA面向服务管理架构模式实现应用组件的有效整合,完成应用系统的统一化管理与维护。 2 应用资源采集 整体应用系统资源统一分为两类,具体包括结构化资源和非机构化资源。本次项目就要实现对这两类资源的有效采集和管理。对于非结构化资源,我们将通过相应的资源采集工具完成数据的统一管理与维护。对于结构化资源,我们将通过全面的接口管理体系进行相应资源采集模板的搭建,采集后的数据经过有效的资源审核和分析处理后进入到数据交换平台进行有效管理。 3 数据分析与展现 采集完成的数据将通过有效的资源分析管理机制实现资源的有效管理与展现,具体包括了对资源的查询、分析、统计、汇总、报表、预测、决策等功能模块的搭建。 4 数据的应用 最终数据将通过内外网门户对外进行发布,相关人员包括局内各个部门人员、区各委办局、用人单位以及广大公众将可以通过不同的权限登录不同门户进行相关资源的查询,从而有效提升了我局整体应用服务质量。 综上,我们对本次项目整体逻辑架构进行了有效的构建,下面我们将从技术角度对相关架构进行描述。 一般性技术架构设计案例 如上图对本次项目整体技术架构进行了设计,从上图我们可以看出,本次项目整体建设内容应当包含了相关体系架构的搭建、应用功能完善可开发、应用资源全面共享与管理。下面我们将分别进行说明。整体架构设计案例 上述两节,我们对共享平台整体逻辑架构以及项目搭建整体技术架构进行了分别的设计说明,通过上述设计,我们对整体项目的架构图进行了归纳如下: 综上,我们对整体应用系统架构图进行了设计,下面我们将分别进行说明。 应用层级说明

篮球比赛计时器(课程设计)剖析

目录 摘要...................................................... I 1 总体设计思路、基本原理 (1) 1.1 设计思路 (1) 1.2 基本原理 (1) 2单元电路设计与各单元电路图 (2) 2.1 秒脉冲发生器的设计 (2) 2.2 秒、分倒计数器的设计 (2) 2.2.1 24秒倒计时电路 (2) 2.2.2 12分钟倒计时电路设计 (3) 2.3 译码器和显示器的设计 (5) 3 总设计 (6) 4 总结 (8) 参考文献 (9) 附录 (10) 附录1 (10) 附录2 (11)

简易篮球比赛计时器 摘要 本设计主要能完成:显示篮球竞赛24秒和12分倒计时功能;此计时器功能齐全,系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时蜂鸣器会发出声报警信号等。本设计是脉冲数字电路的简单应用,应用七段数码管来显示时间。此计时器有了启动、暂停和连续功能,可以方便地实现断点计时功能。本设计完成的中途计时功能,实现了在许多的特定场合进行时间追踪的功能,在社会生活中也具有广泛的应用价值。 本电路主要有五个模块构成:秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、控制电路和报警电路。当控制电路的置数开关闭合时,在数码管上显示数字24和12:00,每当一个秒脉信号输入到计数器时,数码管上的数字就会自动减1,当计时器递减到零时,报警电路会发出蜂鸣信号。控制电路能直接控制计数器启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示等功能。 关键词:计数器24秒倒计译码显示电路报警电路

很详细的系统架构图-强烈推荐

很详细的系统架构图--专业推荐 2013.11.7

1.1.共享平台逻辑架构设计 如上图所示为本次共享资源平台逻辑架构图,上图整体展现说明包括以下几个方面: 1 应用系统建设 本次项目的一项重点就是实现原有应用系统的全面升级以及新的应用系统的开发,从而建立行业的全面的应用系统架构群。整体应用系统通过SOA面向服务管理架构模式实现应用组件的有效整合,完成应用系统的统一化管理与维护。 2 应用资源采集 整体应用系统资源统一分为两类,具体包括结构化资源和非机构化资源。本次项目就要实现对这两类资源的有效采集和管理。对于非结构化资源,我们将通过相应的资源采集工具完成数据的统一管理与维护。对于结构化资源,我们将通过全面的接口管理体系进行相应资源采集模板的搭建,采集后的数据经过有效的资源审核和分析处理后进入到数据交换平台进行有效管理。 3 数据分析与展现 采集完成的数据将通过有效的资源分析管理机制实现资源的有效管理与展现,具体包括了对资源的查询、分析、统计、汇总、报表、预测、决策等功能模块的搭建。 4 数据的应用 最终数据将通过内外网门户对外进行发布,相关人员包括局内各个部门人员、区各委办局、用人单位以及广大公众将可以通过不同的权限登录不同门户进行相关资源的查询,从而有效提升了我局整体应用服务质量。 综上,我们对本次项目整体逻辑架构进行了有效的构建,下面我们将从技术角度对相

关架构进行描述。 1.2.技术架构设计 如上图对本次项目整体技术架构进行了设计,从上图我们可以看出,本次项目整体建设内容应当包含了相关体系架构的搭建、应用功能完善可开发、应用资源全面共享与管理。下面我们将分别进行说明。 1.3.整体架构设计 上述两节,我们对共享平台整体逻辑架构以及项目搭建整体技术架构进行了分别的设计说明,通过上述设计,我们对整体项目的架构图进行了归纳如下:

篮球竞赛秒计时器设计课程设计

一、概述 在篮球比赛中,规定了一方的持球时间不能超过30秒,否则就被判做犯规。本课程设计的“篮球竞赛30秒计时器”,就可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间30秒进行限制。一旦球员的持球时间超过了30秒,计时器便自动报警。 30秒计时器不仅可用于篮球比赛中,生活中也有许多地方可以用到,比如通过对预置时间的更改,可以用于辩论赛等场合。 此次课设设计了一个篮球竞赛30秒计时器电路。它由秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和时序控制电路五个部分组成。通过控制电路来完成计时器的直接清零、启动、计数、暂停/连续等功能。计时器为30秒递减计时器,其时间间隔为1秒;计时器递减到零时,数码显示器不能灭灯,持续发光报警。并自行设计直流稳压电源。 这次实践,旨在增强学生思考问题,解决问题,以及将知识运用于实际的能力,作为一名学生应该好好珍惜这样的机会。 二、方案论证 图1 篮球竞赛30秒计时器原理框图 30秒计时器的原理框图如图1所示。30秒计时器主要由秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、时序控制电路和报警电路5部分构成。计数器完成30秒减计时功能,而控制电路是控制计时器的直接清零、启动、计数、暂停/连续功能等功能。操作清零开关时能够使计数器清零并使显示器显示“00”,报警灯发光;当启动开关闭合时,控制电路应封锁脉冲信号,同时计数器完成置数功能,显示器显示“30”;当启动开关断开时,计数器开始计数;当暂停/连续开关闭合时,控制电路封锁脉冲信号,计数器处于封存状态,计数器停止计数;当暂停/连续断开时,计数器连续累计计数;当计数器递减计数到零时,报警灯发出报警信号。

三、 电路设计 1. 直流稳压电源电路 直流稳压电路由电压变压器、整流滤波电路及稳压电路组成,结构框图如图2所示。 交流输入 直流输出 图2 直流稳压电源电路构成 电压变压器的作用是将电网220的交流电压变成整流电路所需要的交流电压,通常为降压变压器。整流电路是将输入的交流电压变换为单向脉动电压和电流,这是还需在整流电路的输出端接入滤波电路滤除交流分量,使输出为平滑的直流电压。稳压电路的作用是将滤波电路输出的电压经稳压后,输出较稳定的电压。直流稳压电源的电路图如图3所示。 图3 直流稳压电路图 2.计数器电路 本实验中计数器选用中规模集成电路74192进行设计,74192是十进制同步加法/减法计数器,它采用8421BCD 码二-十进制编码,其功能表如表1所示。 变压器 整流电路 滤波电路 稳压电路

人事管理系统架构设计

系统软件架构设计 题目人事管理系统架构设计 学生姓名:贾金录 专业名称:软件工程 指导教师:陈国志 目录 1.1.3 员工管理 ............................................................................ 1总体设计 1.1系统功能结构设计 以某公司为例,某公司需要对员工基本资料、所在部门、员工请假/休假、人事考勤、加班及工 资进行合理的规划。通过与人力资源部门及相关人员进行需求沟通后,确定系统需要具有如下的功能。 用户登录管理:用户登录后才能进入系统,包含用户名和密码检查员工信息管理:员工信息的添加、删除、 更改,可添加员工照片部门管理:能够以树状视图显示员工所在的部门休假管理:员工的休假信息添加、查询及统计功能 考勤管理:员工的考勤记录、考勤历史查询及考勤统计功能 加班管理:录入加班信息、加班汇总及特定员工的加班查询功能 工资管理:录入员工的发薪记录、查询特定员工的发薪记录及发薪历史信息 系统日志:记录当前用户的所有操作信息,提供查询功能 需求分析用例图如图所示。

人事管理系统用例图 1.1.1 顶层系统结构 系统顶层系统结构功能图 1.1.2 用户登录功能结构图 用户登录功能结构图用户登录功能包含用户登录及更改密码两个:用户登录:用户输入帐号及密码,系统验证,成功则进入系统,否则给予提示。更改密码:在用户登录界面提供一个更改密码按钮,通过此按钮可以弹开一个更改密码的界面,用户输入原有帐号及密码,以及新密码进行更改。 1.1.3 员工管理 员工管理功能结构图提供一个窗口显示所有员工信息列表,用户可以通过鼠标选择一条记录,窗口中提供当前选中记录的信息显示,并提供所列功能的功能按钮。 员工管理功能:新员工添加:通过在界面上的各种输入框、列表框输入新用户信息,包括用户头像选择,添加新用户删除员工信息:通过员工管理页面选择要删除的员工记录,点击删除按钮,进行删除。在删除的时候提示用户是否确定删除。 更改员工信息:在员工管理页面显示当前选中员工的所有信息,在相应的控件内进行更改,并保存。 1.1.4 部门管理 部门管理功能结构图提供一个窗口,以树状结构显示所有部门列表,并包含部门员工,提供添加、删除、更改、拖拽等功能。 部门管理功能:新部门添加:通过添加窗口输入新部门名称,然后在部门管理主窗口的树状结构添加新结点;删除现有部门:通过选择树状结构中的部门名称,点击删除按钮进行删除;更改部门名称:选中树状结构中的部门名称,点击更改部门名称按钮,在弹出的对话框中输入新名称; 调整部门结构:以拖拽的形式在树状结构里调整部门结构。 1.1.5 休假管理 休假管理功能结构图提供一个窗口显示所有历史休假记录,用户可以通过鼠标选择一条记录,窗口中提供当前选中记录的信息显示,并提供所列功能的功能按钮。 休假管理: 添加新休假记录:通过在界面上的各种输入框、列表框输入新休假信息,点击添加按钮确定添加; 查询员工休假记录:在弹出窗口中输入查询条件,确定后在主界面窗口中的记录列表中显示查询结果; 统计员工休假信息:在弹出窗口中选需统计的员工名称,确定后弹出统计界面。 1.1.6人事考勤 人事考勤功能结构图 提供一个窗口显示所有历史考勤记录。历史考勤记录列表上方提供输入新考勤记录的输入控件。

篮球竞赛24秒计时器设计-

学号: 课程设计 题目 学院 专业 班级 姓名 指导教师

年月日

课程设计任务书 学生姓名:专业班级: 指导教师:工作单位: 题目: 篮球24秒记时器的设计与制作 初始条件: (1)具备显示24秒记时功能 (2)计时器为递减工作,间隔为1S (3)递减到0时发声光报警信号 (4)设置外部开关,控制计时器的清0,启动及暂停 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) (1)设计任务及要求 (2)方案比较及认证 (3)系统框图,原理说明 (4)硬件原理,完整电路图,采用器件的功能说明 (5)调试记录及结果分析 (6)对成果的评价及改进方法 (7)总结(收获及体会) (8)参考资料 (9)附录:器件表,芯片资料 时间安排: 6月16日~6月19日:明确课题,收集资料,方案确定 6月19日~6月21日:整体设计,硬件电路调试 6月21日~6月24日;报告撰写,交设计报告,答辩 指导教师签名:2014年 6月日

前言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。 在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。 篮球作为一项全民健身项目,已有一定的历史。在中国,篮球很盛行,篮球比赛也日趋职业化。篮球比赛中有一项违例时间要用倒计时器,目前多数采用的是24秒制。有需要就会有市场,因此设计一款24秒计时器是非常有必要也非常有前景的。 该计时器要有递减计时及报警功能。因此符合比赛中违例判罚的需要。 在NBA比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就犯规了。本课程设计的“篮球竞赛24秒计时器”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的犯规。 本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。 整个电路的设计借助于proteus仿真软件和数字逻辑电路相关理论知识,并在proteus下设计和进行仿真,得到了预期的结果。

系统架构设计典型案例

系统架构典型案例 一、共享平台逻辑架构 如上图所示为本次共享资源平台逻辑架构图,上图整体展现说明包括以下几个方面: 1 应用系统建设 本次项目的一项重点就是实现原有应用系统的全面升级以及新的应用系统的开发,从而建立行业的全面的应用系统架构群。整体应用系统通过SOA面向服务管理架构模式实现应用组件的有效整合,完成应用系统的统一化管理与维护。 2 应用资源采集 整体应用系统资源统一分为两类,具体包括结构化资源和非机构化资源。本次项目就要实现对这两类资源的有效采集和管理。对于非结构化资源,我们将通过相应的资源采集工具完成数据的统一管理与维护。对于结构化资源,我们将通过全面的接口管理体系进行相应资源采集模板的搭建,采集后的数据经过有效的资源审核和分析处理后进入到数据交换平台进行有效管理。 3 数据分析与展现 采集完成的数据将通过有效的资源分析管理机制实现资源的有效管理与展现,具体包括了对资源的查询、分析、统计、汇总、报表、预测、决策等功能模块的搭建。 4 数据的应用 最终数据将通过内外网门户对外进行发布,相关人员包括局内各个部门人员、区各委办局、用人单位以及广大公众将可以通过不同的权限登录不同门户进行相关资源的查询,从而有效提升了我局整体应用服务质量。 综上,我们对本次项目整体逻辑架构进行了有效的构建,下面我们将从技术角度对相关架构进行描述。 二、一般性技术架构设计案例 如上图对本次项目整体技术架构进行了设计,从上图我们可以看出,本次项目整体建设内容应当包含了相关体系架构的搭建、应用功能完善可开发、应用资源全面共享与管理。下面我们将分别进行说明。

三、整体架构设计案例 上述两节,我们对共享平台整体逻辑架构以及项目搭建整体技术架构进行了分别的设计说明,通过上述设计,我们对整体项目的架构图进行了归纳如下: 综上,我们对整体应用系统架构图进行了设计,下面我们将分别进行说明。 1.应用层级说明 整体应用系统架构设计分为五个基础层级,通过有效的层级结构的划分可以全面展现整体应用系统的设计思路。 基础层 基础层建设是项目搭建的基础保障,具体内容包含了网络系统的建设、机房建设、多媒体设备建设、存储设备建设以及安全设备建设等,通过全面的基础设置的搭建,为整体应用系统的全面建设良好的基础。 应用数据层 应用数据层是整体项目的数据资源的保障,本次项目建设要求实现全面的资源共享平台的搭建,所以对于应用数据层的有效设计规划对于本次项目的建设有着非常重要的作用。 从整体结构上划分,我们将本次项目建设数据资源分为基础的结构型资源和非结构型资源,对于非结构型资源我们将通过基础内容管理平台进行有效的管理维护,从而供用户有效的查询浏览;对于结构型数据,我们进行了有效的分类,具体包括政务公开资源库、办公资源库、业务经办资源库、分析决策资源库、内部管理资源库以及公共服务资源库。通过对资源库的有效分类,建立完善的元数据管理规范,从而更加合理有效的实现资源的共享机制。 应用支撑层 应用支撑层是整体应用系统建设的基础保障,根据本次招标文件相关需求,我们进行了相关面向服务体系架构的设计,通过统一的企业级总线服务实现相关引用组件包括工作流、表单、统一管理、资源共享等应用组件进行有效的整合和管理,各个应用系统的建设可以右下基于基础支撑组件的应用,快速搭建相关功能模块。 由此可见,应用支撑层的建设是整体架构设计的核心部分,其关系到本次项目的顺利搭建以及今后区劳动局信息化的发展。 应用管理层

篮球比赛24秒计时器

湖南工业大学 数字电路课程设计 指导老师:张学毅 学院:电气与信息工程 班级:电气工程1001 姓名:席献斌 学号:10401701008

一、制作任务 制作一个时间计时器,用于篮球赛控制时间的限时警示电路。 二、设计要求 1、具有24秒计时功能 2、设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能。 3、在直接清零时,要求数码显示器灭灯。 4、计时器为24秒递减时,计时间隔为1秒。 5、计时器递减到零时,数码显示器不能灭灯,同时发出光电报警信号。 三、总体参考方案

包括秒脉冲发生器、计数器、译码与显示电路、报警电路和控制电路(辅助时序控制电路)等五个部分组成。计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1。其中计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数器、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯等功能。当计时器递减计时到零(既定时时间到)时,显示器上显示00,同时二极管闪亮。 设计思路:秒脉冲信号经过递减计数器,译码器,再由数码管显示出来,中间包括控制电路。 四、主要元器件原理介绍 1、共阴极数码管 数码显示器可显示系统的运行状态及工作数据,我们所选用的是发光二极管(LED)显示器,它分为两种,共阴极(BS201/202)与共阳极(BS211/212),我们所选的是共阴极,它是将发光二极管的阴极短接后作为公共极,当驱动信号为高电平时,阴极必须接低电平,才能够发光显示。共阴极数码管的外引脚及内部电路如下图:

2、七段显示译码器74LS48 驱动共阴极显示器的译码器输出为高电平有效,所以选用74LS48驱动共阴极的发光二极管显示器。 下图是74LS48外引线排列图与功能表: 74LS48工作原理:译码器输入端为二进制码,经译码器后,输出端分别与七段显示器的的输入端对应连接。⑴消隐(灭灯)输入端BI为低电平有效。当消隐(灭灯)输入端BI =0 时,不论其余输入端状态如何,所有输出为零,数码管七段全暗,无任何显示;当消隐输入端BI =1 时译码器译码。⑵灯测试(试灯)输入端LT 为低电平有效。当灯测试(试灯)输入端=0(/ =1)时,不论其余输入端状态如何,所有输出为1,数码管七段全亮,显示8。可用来检查数码管、译码器有无故障;当灯测试输入端LT =1 时译码器译码。⑶脉冲消隐(动态灭灯)输入RBI 为低电平有效。当RBI =1时,对译码器无影响;当BI =LT =1 时,若RBI =0,输入数码是十进制的零时,数码管七段全暗,不显示;输入数码不为零时,则照常显示。在实际使用中有些零是可以不显示的,如004.50 中的百位的零可不显示;若百位的零可不显示,则十位的零也可不显示;小数点后第二位的零,不考虑有效位时也可不显示。脉冲消隐输入RBI =0 时,可使不显示的零消隐。

销售管理系统软件架构设计

一.系统功能模块: 1.管理员信息功能模块需求:可以添加新的用户及密码,也可以更改当前 用户密码,并对不同的用户设置不同的权限。 2.客户信息模块功能需求:可以添加新客户的各种信息,也可以进行删除、 修改和查询; 3.商品信息模块功能需求:可以先进行大类,中类,小类的类别增删查改, 能够添加新商品,最新商品进行归类,也可以对以前的商品信息进行删 除,修改和查询 4. 销售管理模块功能需求:包括进货信息和销售信息,支持销售业务流程 需求,包括销售开单,收银,销售和库存记录的变更,退货等等流程。 可以对销售数据,库存数据进行统计和报表打印; 二.销售管理系统的功能框架图: 三.数据库概念设计 本系统包括实体有:客户、供应商、商品、管理员,下面是各实体的属性介绍:(1)管理员 销售管理中储存所有管理员的信息 其中包含属性用户名:用于标识登录系统的用户帐号,具有唯一 性 用户密码:用于对应登录用户的密码 用户类型:不同用户用不同的权限 (2)客户信息 销售管理中储存的所有客户信息 其中包含属性Id:用于标识客户公司,具有唯一性

Name:用于标识联系人姓名 Sex:用于标识客户性别 Phone:用于标识客户电话 Email:用于标识客户邮箱 Type:用于标识客户类型,服务不同类型的客户 Phone;用于标识联系电话 Career;用于标识客户属于业态 Focus:用于标识客户所关注的信息点 2)商品类别信息 销售管理中储存的所有商品分类,包括小类,中类和大类 其中包含属性Id:用于标识类别的编号,具有唯一性 Class:用于标识类别的等级(小中大) SortName:用于标识类别名称 ParentId:用于标识类别上级 GranId:用于标识类别上上级 Status:用于标识类别的使用状态 Mader;用于标识类别的编制者 Remark;用于标识类别的备注内容 (3)商品信息 销售管理中储存的所有商品信息 其中包含属性Id;用于标识商品,具有唯一性 Name:用于标识商品具体名称品牌 Number:用于标识商品的编码,用于收银扫码 TypeId:用于标识商品所属的小类,并自动关联所 属中类和所属大类 Unit;用于标识商品的计量单位 Price:用于标识商品销售价格 Stock:用于标识商品的最新库存量 Warning;用于标识商品库存的报警值 四.销售管理系统的流程图;

库存管理系统框架设计

课程设计 库存管理系统 姓名: 班级: 学号: 时间: 目录 目录 ........................................................................... 二第一章绮仑 . (1)

1.1编写目的 (1) 1.2系统目标 (1) 1.3项目概述 (1) 1.3.1工作容 (1) 1-3.1开发小组人员 (2) 1.4实施计划 (2) 1.4.1开发任务的分解与人员分工 (2) 1.4.2 进度 (2) 第二章系统分析 (2) 2」可行性研究 (2) 2.1.1经济可行性分析 (3) 2.1.2技术可行性分析 (3) 2.1.3社会和管理可行性分析 (3) 2.1.4可行性结论 (3) 2.2需求分析 (3) 22】功能需求分析 (3) 2.2.2库存管理日常管理需求 (5) 2. 2.3商品管理的输入输出需求 6 2. 2.4商品管理操作需求 6 2. 2.5库存查询功能需求 6 2. 2.6系统界面需求 7 2. 3数据库需求 (7) 2.3.】数据流程图(DFD)或IPO图 (7) 2.3.2数据存储定义 (8) 2.3.3数据字典 (8) 2.3.4处理描述 (10) 2.3.5输入输出要求 (10) 2.4关键技术介绍 (10) 2.4.1 MVC 模式 (10) 2.4.2 SSH 框架 (10) 2.4.3 Struts2 简介 (11) 2.4 .4 Spring 简介 (11) 2.4.5 Hibernate 简介 (11) 2.4.6 Jsp技术简介 (13)

2.4.7 MySQL 简介 (14) 2.4.8 B/S 结构 (14) 第三章系统设计 (15) 3」系统概要总体设计 (15) 3.1.1系统结构设计 (15) 3. 1. 2系统功能设计 (16) 3.2系统详细设计 (18) 3.2.1系统详细功能设计以及总体结构图 (18) 3.2.2模块的类设计 (20) 3.2.3主要模块的操作流程设计 (24) 3. 3. 1数据库概念结构设计 (30) 3. 3. 2数据库逻辑结构设计 (32) 3.4安全、保密设计 (36) 3. 5系统出错处理 (37) 第四章库存管理系统的实现 (37) 4」开发环境 (37) 4.2库存管理系统数据库的实现 (39) 第五章软件安装与调试 (41) 5」软件的安装与配責 (41) 5.2软件调试 (42) 5.3软件测试 (42) 5.4小结 (43) 第六章结论 (43) 参老资料 (44)

管理系统信息的系统框架方案设计设计

最新XX计算机管理信息系统工程总体方案 XX管理信息系统框架方案 一、概要 (一)方案简介 本方案是根据内蒙古XX实业集团股份有限公司管理信息系统的现阶段情况和为适应企业发展的机构改革而提出的。由于XX业务的发展,需要进一步扩充信息管理系统的功能和应用范围。本方案的宗旨就是逐步完善XX的管理信息系统,为XX提供一个完整的设计和实施方案。管理系统的服务目标是:为XX提供一个物流、资金流、信息流方面的集成系统,实现企业各种信息的实时传输和反馈,追求物料、资金流动中的动态平衡。本方案将对网络的扩建及系统的开发与实施做具体说明。 (二)需求分析 ●程序设计:对销售网络管理、客户关系管理、决策支持管理、工厂生产管理、外供应链 管理、人力资源管理等部分根据XX的需求并兼顾数据的安全保密性及办公自动化等进行软件开发。 ●信息共享和发布系统:建立XX股份内部的电子信息库并利用Internet网络为XX高层 领导及其主管部门提供综合信息查询、信息发布各种统计分析的辅助决策手段,使其能及时、准确地了解市场信息、竞争对手状况、财务情况、资金流动、固定资产、供应链状况等信息。 ●培养企业内部专业技术人才:在系统建设的同时,建立一个由既具备丰富的管理经验又 掌握先进的计算机应用技术和能力的复合型人才组成的IT部门(包括IT经理),使部门的每一位成员都具备系统培训和一定的开发能力,解决集团现有的技术人员开发能力有限问题,减少因技术人员的流动而造成的经济损失。 ●各类人员培训:包括各职能部门领导及工作人员、管理人员、操作人员等的普及教育、 操作培训、技术培训等;XX主要信息技术人员的高级技术培训等;建立、健全各种管理的规章制度、技术标准和业务规范等。 ●计算机运行环境的建设:包括XX股份各层次的计算机硬件设备、系统软件的配置、订 货、安装、测试、验收等。XX于一九九六年开始采用四班系统对冰淇淋分公司的产供环节进行管理,初步满足了分公司生产管理的一些基本要求,但冰淇淋分公司现有的四班系统数据不完整,应用水平低,技术支持滞后,对个别使用人员依赖性强,这一状况需尽快改变和完善。 ●信息网络体系建设:包括XX股份各层次的局域网络以及沟通XX上下内外联系的企业 广域网络。

BS架构医院管理信息系统的设计与实现

B/S架构医院管理信息系统的设计与实现 【摘要】随着信息技术的发展,新技术、新设备、新业务不断涌现,使得医疗信息系统的维护和管理变得日趋复杂,更加凸显了传统C/S系统维护模式中的弊端。本文主要介绍了B/S架构医院管理系统的设计与实现,通过Web Server 同数据库进行数据交互,这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。 【关键词】B/S架构;医院管理;信息系统 1 项目背景 信息时代的到来,计算机在各行各业得到了越来越广泛的应用。建设现代化的医院,信息管理的计算机化、网络化和数据高共享华是必不可少的条件,采用B/S结构的医院管理信息系统给医院便利的同时带来了明显的社会效益和经济效益。 2 B/S架构医院管理信息系统总结构 2.1 系统结构 采用业界领先的主流技术架构.NET框架,组成“浏览器+WEB+数据库”多层多级的B/S系统架构,总体结构如图1所示。 客户端工作站采用基于B/S结构的Web Form模式的纯浏览器模式,Web Form模式的客户端其Web页面服务由IIS提供,采用https://www.wendangku.net/doc/863631957.html,架构。客户端通过SOAP协议调用应用服务器的Web Service组件以激活业务逻辑。调用结束后,客户端断开与服务器的连接,同时应用服务器自动销毁Web Service组件并释放其占用的资源。因此,客户端与应用服务器之间是按需要的短连接方式,这种方式可以充分利用服务器的资源,提高其对客户端请求的并发处理能力。 2.2 N-层体系架构 N-层体系架构是企业级分布式计算的主流结构框架。总体上,软件的分层应考虑组件模型的抽象级别和组件的业务功能:将大致位于同一抽象级别的组件聚合为同一层,在同一层次,将业务功能关系密切的组件组成亚层。这种分层方案有利于形成软件的公共服务层次模块(平台)和业务功能扩展层次模块,从而实现功能模块的即插即用和热插拔。采用N-层体系结构,充分保证系统的开放性、可扩充性。 服务器端业务逻辑组件以https://www.wendangku.net/doc/863631957.html,为宿主进程,在IIS支持下运行。每个功能模块作为独立的Web应用程序由https://www.wendangku.net/doc/863631957.html,加载。IIS同时作为IE浏览器客户端的Web页面服务器。

系统架构分析与设计

软件工程系统架构分析与设计 学生成绩管理系统 软件工程系统架构分析与设计的成员任务分配情况: 组长: 曹玉霞1115115180 (时序图的绘制和整合组员完成的信息以及修改) 组员: 宋乐乐1115115311 (识别分析类) 刘明明1115115508 (部署视图的绘制) 杜兰1115115078 (协作图的绘制) 张国伟1115115032 (包图的绘制)

实验二:系统架构分析与设计 项目名称:学生成绩管理系统一、识别分析类 二、时序图

时序图描述系统不同之分之间在时间顺序上的交互。学生成绩管理系统的时序图主要有以下几个: 1、用户登录顺序图 图2.1 用户登录时序图 (1)登录单击按钮:单击网页超级连接,进入学生成绩管理系统登录界面 (2)进入登录界面 (3)登录:输入用户名和密码 (4)对密码进行加密:保护用户密码 (5)核对登录信息:数据库核对用户登录数据 (6)核对结果准确:输入的用户名和密码正确 (7)登录成功:登录成功,进入学生成绩查询系统 (8)显示欢迎界面:显示欢迎用户的界面,用户可以在页面进行自己需要的操作 2、操作查询时序图

(1)初始连接:用户进入登录界面 (2)创建连接:发送数据段 (3)链接数据库:通过发送的的请求连接到数据库 (4)返回链接命令:返回连接命令,对用户显示登录界面(5)提交请求:向系统提交查询请求 (6)建立状态机制:系统与数据库建立关系 (7)取得连接命令:系统连接数据库 (8)发送SQL:系统向数据库发送请求 (9)返回执行结果:数据库将查询结果返回给系统(10)执行查看:用户点击查看 (11)查看结果 (12)结束操作 (13)结束连接状态:向系统发送断开连接请求 (14)结束连接状态 (15)断开连接:断开系统与数据库的连接

基于分层结构的管理信息系统架构设计探究

基于分层结构的管理信息系统架构设计探 究 引言 管理信息系统(Management Information System ,MIS)是一个由人、计算机及其他外围设备等组成的、能进行信息的收集、传递、存贮、加工、维护和使用的系统。管理信息系统属于是一门新兴的科学, 其主要任务是最大限度地利用现代计算机及网络通讯技术加强企业的信息管理, 通过对企业拥有的人力、物力、财力、设备、技术等资源的调查了解, 建立正确的数据, 加工处理并编制成各种信息资料及时提供给管理人员, 以便进行正确的决策, 不断提高企业的管理水平和经济效益。完善的管理信息系统(MIS)由信源、信宿、信息处理、信息用户和信息管理者五个部分组成。其中信息处理是整个系统的核心, 该部分的主要作用是分离和选择信息、对于信息进行分类与识别、确保信息的准确性与有效性。衡量M IS 的优劣, 主要通过以下标准:需求信息的确定性与有效性、信息的可采集性与可加工性、能否通过程序为管理人员提供有用信息、能否对信息进行有效管理的同时进行分析与判断这四个方面来进行判断。同时, 必须考虑到随着信源、信宿、信息用户和信息管理者的变化, 评价MIS 的标准的具体内容也随之发生变化, 使得信息处理的方法与要求也随之改变,如何在发展中使得现有系统能够最大限度地适应变化, 保持信息处理的准确性与有效性, 一直是MIS 面临的挑战之一。

1 技术发展带来的新挑战 由于MIS 的基础在于最大限度地利用现代计算机及网络通讯技术, 因此MIS 必然是随着现代计算机及网络通讯技术的发展而不断发展的。现有的管理信息系统在为使用单位带来很多的优越性的同时, 也面临了更多新的挑战。概括起来, 目前, 采用的各种管理信息系统, 大都面临以下新的需求: (1)随着M IS 的深入, 各种信息数据共享的需求逐步提高, 同时,M IS 也面临着不断提高的安全要求。 (2)管理对信息数据统一查询、提取、管理的需求,种类日益增加, 数量日益庞大, 要求的速度越来越高。 (3)对经过管理信息系统中的信息数据缺乏集成,难以为管理信息系统内外用户提供全面、详细、快速、准确的信息。 (4)目前管理信息系统主要支持的功能还局限于事后追踪, 还不能够支持如:辅助决策与机器学习等功能。为了能够更好地发挥管理信息系统的功效, 就必须结合技术发展的成果对于信息系统来进行重新思考。 2 现代软件体系结构建模 为了能够充分利用现有的MIS , 同时易于进行功能的扩充, 需要利用技术发展的新成果来进行MIS 架构的重新分析与设计。软件架构理论是近年来研究的热点, 它代表的是面向系统的高层结构指导思想, 是对软件系统结构的总体设计与分析, 对于设计大型复杂的应用系统更具有重要的指导意义。采用软件体系结构的思想来设计架构,

权限管理系统软件架构设计说明书

软件架构设计说明书 【权限管理系统】 修订历史记录 日期版本说明作者 <04/10/2019><1.0>第一版 北京工业大学信息学部软件学院 1

2 目录 一、 简介 ............................................................................................................................ 4 1. 编写目的 .................................................................................................................... 4 2. 文档范围 .................................................................................................................... 4 3. 定义 ............................................................................................................................ 4 4. 参考资料 .................................................................................................................... 5 二、 架构表示方式 ............................................................................................................ 5 三、 架构设计目标与约束 ................................................................................................ 6 1. 关键功能需求 ............................................................................................................ 6 2. 关键质量需求 ............................................................................................................ 7 3. 开发策略 .................................................................................................................... 7 四、 用例视图 .................................................................................................................... 8 1. 概述 ............................................................................................................................ 8 2. 关键用例 .................................................................................................................... 9 五、 逻辑视图 .................................................................................................................. 10 1. 概述 (10) 2. 系统层次模型 .............................................................................................................. 11 3. 主要的设计包和子系统 .............................................................................................. 12 六、 进程视图 ..................................................................................... 错误!未定义书签。 1. 概述.............................................................................................................................. 12 2. 角色进程视图 .............................................................................................................. 13 七、 实施视图 (14)

科学工程项目管理信息系统架构设计

科学工程项目管理信息系统架构设计 科学工程项目管理信息系统架构设计通过以往科学工程项目管理工作的分析,了解到管理工作存在诸多影响因素,管理接口比较复杂,所以为了进一步提升管理效率,以科学工程项目为核心创建管理信息系统非常必要。在管理系统中设置信息决策层、管理层等,针对项目产生的所有信息流全要素进行监管与分析,提高项目管理的规范性,减少科学工程项目工作量。但是对于管理信息系统的设计与实践难免存在一些疑问,需要结合实际情况进行优化。 科学工程项目管理信息系统设计要求结合科学工程项目的实施现状,创建管理信息系统,其中包括如下内容:第一,分层分级设计。管理信息系统的设计与任务驱动模式结合,一方面能够加强系统的兼容性,另一方面则可以满足分层分级设计要求,从科学工程生产、检测、装校等各个环节着手加强管理;第二,统一规划设计。管理信息系统中需要增设分解结构模板、交付物、主数据等模块,并且实现各个模块之间的多级计划协同;第三,表单化管理规范设计。按照现有体系文件深入落实各级管理规范,加强项目研制操作的规范性;第四,加强系统监督与控制。严格按照既定方案监督系统运行,搭配考核机制与风险管控机制,完善监督效果。 科学工程项目管理信息系统设计(一)功能设计第一,科学工程项目管理。管理信息系统中包括诸多管理内容,例如项目设计、生产交付体积装置试验等。在管理信息系统中,设计质量模块、外协模块与资源模块等,监督项目实施期间的各个流程,以此满足过程控制多样化要求。第二,多等级计划管理。管理信息系统支持多等级计划管理,保证科学工程项目能够有序落实。针对这一功能进行设计,可以在两级计划之间建立密切的联系,确保项目实施期间能够满足项目目标要求。第三,矩阵组织结构管理。管理信息系统内部增设矩阵型组织结构,有利于各个模块之间的沟通协作,突破科学工程项目各个管理部门之间的限制,项目与部门的主要管理者可以共享信息,提高管理效率。第四.人力资源与设备管理。管理信息系统具有工作人员与设备监督与管理的功能,及时查看资源使用情况、任务完成进度、资源调拨方案等,为资源分配提供依据,满足科学工程项目需求,全面提升资源的利用率。第五,项目预算与成本控制管理。管理信息系统针对科学工程项目的预算与成本费用进行管理,会在系统中设置财务管理收付款模块,计算、分析所有财务数据。第六,数据采集与分析。设计业务流程管理模块,负责科学工程项目各项数据的有效分析,有效运用度量分析与绩效计分卡等方式,科学计算各个管理部门与项目中工作人员的考核情况,充分发挥数据作用完善人员考核制度。第七,项目 决策管理。设置分析模型作为科学工程项目决策制定的依据,需要运用到仪表板进行图表的分析与数据对比,掌握科学工程项目当前状态、建设进度、潜在风险,更加直接的了解项目状况,制定科学、可行的决策,利用过程能力评价模型,可以分析与总结数据。 (二)架构设计设计科学工程项目管理信息系统,对于项目而言属于一种顶层系统,其中涉及到的管理要素需要在任务驱动模块的带动下,深入到所有科学工程项目业务中,优化管理项目设计、生产与仿真流程,突出体现管理信息系统的优势。所以,针对系统架构的设计,必须严格遵循“分层分级”“系统兼容”原则展开。第一,分层分级。系统架构的分层分级设计主要涉及到两个层面的内容,即组织管理分层与结构分层。组织管理分层主要是为了使所有管理层级实施

相关文档
相关文档 最新文档