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虚拟试衣镜产品技术发展及应用现状

虚拟试衣镜产品技术发展及应用现状
虚拟试衣镜产品技术发展及应用现状

虚拟试衣镜产品技术发展及应用现状

一、“虚拟试衣镜”

“3D互动虚拟试衣镜”是一块特殊设计的电子屏幕,体验者只要站在屏幕前,各款虚拟3D服装就能自然贴身地“穿”上。以简单手势动作便可轻易替换出不同的服装造型,达成十分良好的用户体验。同时3D互动目录让用户对于购物有更直观的感受,其快速更换衣服可以省去很多换衣服带来的麻烦和时间的问题。试衣镜的组成包括视频捕捉系统、计算机中央处理器、服装数据库等。工作原理就是通过试衣镜上的相机传感器捕捉顾客的影像及动作,然后通过计算机的运算将衣服的3D 画面与顾客的影响进行重叠,从而达到虚拟的试衣效果。3D互动虚拟试衣镜不仅能够显示顾客在尝试某件衣服时的效果,而且还可以让衣物随着顾客的动作进行摆动、掀起等实时同步。顾客在转过身时,还能显示背部的试衣效果,最终为用户带来真实、时尚、便捷的购物体验。有些“虚拟试衣镜”还自带拍照系统,可将顾客影像与3D衣服合成照片,并放入虚拟购物车。在正式进入商场后,系统还会与商场的结算系统挂钩,可直接完成交易。

实际上,虚拟试衣镜是基于增强现实技术的一种应用。增强现实AR(Augmented Reality)是一种全新的人机交互技术,是一个虚实结合的应用。它借助于计算机图形和可视化技术,产生现实环境中不存在的虚拟现象,并通过传感技术将虚拟对象准确放在真实环境中,借助显示设备将虚拟现象与真实环境融为一体。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。增强现实硬件平台的组成包括:计算机系统、视频输入转换系统、人机交互系统、动作捕捉跟踪系统、视频显示系统、传感系统。同时,这也正是虚拟试衣镜的核心硬件系统。

二、“虚拟试衣镜”产品技术应用现状

目前,国内外对该技术的应用已有很多,只是具体的技术水平有所不同。

2.1国内应用现状:

2.1.1杭州森动数码科技

2011年7月13日,由海峡两岸技术团队携手组成的杭州森动数码科技有限公司宣布,携手全球体感技术芯片领先厂商PrimeSense公司、全球知名电脑品牌Asus 等多家公司,在大陆自主研发的具有自主知识产权的亚洲首款“3D互动虚拟试衣间”正式问世。2011年11月29日,中国首台商用版“3D虚拟试衣间”宣告落户海宁中国皮革城,而首家引入该“3D虚拟试衣间”的是皮革城内的浙江海宁艾卟服饰有

限公司。

国内首款“3D互动虚拟试衣间”海宁皮草城一店铺的试用效果目前该公司已申请相关专利《一种互动虚拟试衣装置》[1],该实用新型公开了一种试衣装置,具体是指一种可以实现人机互动的虚拟试衣装置。本实用新型中的中央处理器分别与试衣镜、体感摄像头、高清摄像头连接;试衣镜由显示器、储存器、启动开关、人体模型识别装置组成;储存器有女士服装储存器、男士服装储存器、人体模型储存器;显示器上有人体显示区块和服装显示区块;高清摄像头连接有传感器,传感器与信息转换器连接,信息转换器与人体数据转化器连接,人体数据转化器与显示器中的人体显示区块连接;人体数据转化器与人体模型储存器之间有一个人体模型近似识别装置。本实用新型具有体感、交互性、沉浸性、简单易用等特点。

2.1.2触角科技

作为国内最早专注于增强现实技术研究和行业推广的公司,触角科技由资深的软硬件开发工程师和工业设计人员组建,致力于增强现实技术研究和产业化的专业团队。触角科技以自主研发的幻镜、幻台和幻窗完整技术解决方案,帮助客户将增强现实这一突破性的人机交互技术应用到相关行业,增加产品和服务的附加值。

触角科技拥有自主知识产权的体感试衣镜(尚镜),通过全高清摄像头实时捕捉现场影像,并结合体感探测装置将服装的2D图片或3D模型叠加到顾客的影像上,实现虚拟服装与真实顾客身形的完美融合。触角体感试衣镜可以让顾客用最短时间快速浏览不同服装款式的试穿效果,实现高效率的服装挑选,提升品牌的店内购物体验。同时,体感试衣镜还可以作为商场内的互动广告平台,实现有目标性的广告投放,并通过互动方式收集顾客反馈,为商场内不同品牌提供一个全新的产品展示与体验空间。

触角科技的“体感试衣镜”

触角体感试衣镜已经在Tommy Hilfiger、爱步ecco、凡客Vancl、杰克琼斯Jack&Jones、帝牌男装等品牌的新品推广活动上,以及亚欧博览会等展会上被成功应用,取得了超出预期的效果。

亮相于中关村广场的“体感试衣镜”

触角科技已申请了相关专利《增强现实实时虚拟试衣系统及方法》[2],此发明提供一种增强现实实时虚拟试衣系统及方法,该增强现实实时虚拟试衣系统包括光学摄像机、深度摄像机、人体三维模型模块、衣服三维模型模块、三维模型融合模块和实景融合模块。光学摄像机实时获取实景视频信息,深度摄像机实时获取试衣者的人体标识信息,人体三维模型模块根据人体标识信息生成人体三维模型,衣服三维模型模块根据人体标识信息生成衣服三维模型。三维模型融合模块将人体三维模型和衣服三维模型相融合,生成试衣三维模型。实景融合模块将试衣三维模型和实景视频信息相融合,生成试衣视频信息。本发明提供的增强现实实时虚拟试衣系统

及方法,可以逼真地显示试着者的试衣效果,提高虚拟试衣的效果。

2.1.3深圳凯奥斯卡多媒体科技有限公司

深圳凯奥斯卡多媒体科技有限公司(Koscar interactive Co.,Ltd)是一家自主研发型的高科技IT企业,致力于嵌入式计算机产品和触摸系统的研发与应用,自主研发了多媒体触摸技术以及信息发布管理系统,拥有完整的软硬件知识产权,在国内处于领先地位。凯奥斯卡独立开发多媒体触摸数字标牌导航系统及硬件、终端产品展示与导购系统及硬件、真人试衣魔镜系统及硬件等,涉及技术如单点多媒体触碰技术、多点多媒体触碰技术、接触式与非接触式,智能交互等。2009年11月,于“中国国际高新技术成果交易会”(简称高交会)正式推出第一代试衣魔镜。目前在阿里巴巴和淘宝网都有销售相应的试衣镜商品。

于展会展出的试衣魔镜

2.2国外应用现状:

2.2.1Kinect技术

2011年5月18日,俄罗斯的高街时装品牌Top Shop在自己的店中安装了这样一款“试衣魔镜”,俄罗斯的消费者们成为率先体验这一高新科技所带来的便利的受惠者。这个和人差不多高的“试衣镜”,是一家叫做AR Door的公司的最新产品。这家名为AR Door的公司使用游戏硬件设备以及Xbox360的控制器一同创造了这一发明,同时来自微软的Kinect体感外设技术也运用在其中,一个巨大的显示屏幕充当了镜子用途。

Top Shop店内顾客在试用虚拟试衣镜

基于kinect技术的还有Ultra-Realistic公司也有类似的试衣镜,其与FaceCake marketing techonlogies合作。其不仅提供不同的服饰,从其网站视频上,还可以看到有各种配饰,如手包、腰带、项链等,从而能够更好的实现用户的搭配选择。

Ultra-Realistic公司的“虚拟试衣镜”

2.2.2虚拟试衣创业公司Fitiquette

受思科The Future of Shopping概念视频的启发,Andy Pandharikar和Anant Kumar 决定在虚拟试衣方向上创业,并创立了虚拟试衣创业公司Fitiquette。

The future shopping中的试衣镜试衣效果

具体方案:用户利用Fitiquette为自己创建一个虚拟3D形象,然后仔细测量自己身体的各个部位的详细尺寸(如臂长、腰围等),接着再根据测量结果对虚拟形象进行调整,直到使之成为与用户对应的数字化镜像。接着,Fitiquette会为你提供一些着装建议,通常是不同的风格和尺寸,你可以根据平时自己的着装习惯选择“试穿”。然后你也可以像浏览其它3D虚拟形象一样,自由旋转从不同的角度查看试穿效果。

该视频中所表现的模拟效果相对优越,主要表现在与试用者本身的匹配效果、灵敏度、以及颜色选择等方面。且在试衣时,也不必像日本大阪的试衣镜那样需要模特穿着较少。

2.2.3日本大阪的Digital Fashion公司

2013年5月6日,日本大阪的Digital Fashion公司发明了名叫Active Lab的3D 互动虚拟试衣镜。

模特正在展示Active Lab的试衣效果

这款3D互动虚拟试衣镜的试衣效果衣物垂感更真实,甚至还有抖动的效果,相比其他虚拟试衣镜机械地重叠要好很多。该公司已申请了两个相关专利[3]-[4],《虚拟纸样制作程序、虚拟纸样制作装置及虚拟纸样制作方法》和《图像处理装置、图像处理程序、记录该程序的记录介质、图像处理方法、阴影信息获取装置及数据结构》。

2.2.4Total Immersion公司

2013年3月26日,德国的时装展CHIC2013上,Total Immersion虚拟试穿试戴解决方案Trylive亮相,著名设计师郭培设计的中国嫁衣亦亮相于虚拟更衣室。由于使用Total Immersion公司的TryLive技术,记者通过华丽试装室中的魔镜即时试穿了这些美轮美奂的中国嫁衣,十分方便、快捷。此外,虚拟试衣镜让体验者在仪器上选择心仪的墨镜后,就可在屏幕上看到自己戴墨镜的效果。用手机和iPad对着纸质展板上的服装、饰品拍摄,就直接进入了产品所在的网页,可在网上购买;还可观看产品缓慢旋转360度的各个侧面效果。而首饰区展示的虚拟现实的另一应用功能,则是在360AR的支持下,体验者把手伸进珠宝展示柜,就可看见数字化的首饰如戒指“戴”在手上,从而挑选心仪的珠宝饰品。男士们亦可配戴不同纸质腕表图形,通过TryLive互动首饰柜“戴”上逼真的3D手表,观看效果。该技术主要是突出了增强现实技术,基于此技术,Total Immersion还有其他方面的各种应用。

2.3其他专利

另外,目前出现的大量的虚拟试衣镜的报道的同时,在学术研究方面也有不少的研究成果,其中有些高校和公司还申请了相关方面的专利。除了上面几个公司所涉及到的专利之外,还有国内的东华大学《基于体感技术的3D虚拟试衣方法》[5]。该发明涉及一种基于体感技术的3D虚拟试衣方法,其特征步骤为:第一步,搭建硬件系统;第二步,人体骨架追踪;第三步,三维重构;第四步,对人体三维模型的三维体征信息进行实时测量,利用测量得到的特征尺寸对服装模型相应位置的尺寸进行调整,使服装模型更加贴合人体的身体曲线后叠加到人体三维模型上;第五步,场景试衣。

本发明通过体感定位、增强现实和图像识别等最新的信息技术,将真实服装拍摄制作成符合一定规格的高清图片,利用深度摄像头传感器采集人体的骨骼和深度图像信息,将服装和现实图像完美融合,利用增强现实的方式,产生不同服装在不同场景下的展示效果。

佛山伊贝尔科技有限公司的《基于深度影像获取技术的人体试衣方法》[6],公开了一种基于深度影像获取技术的人体试衣方法,包括如下步骤:①处理信号;②解码信息,产生图像;③获取人体关节的活动信息;④通过触摸或声音信号的方式模拟将衣服添加到用户的身上;⑤变换颜色。本发明利用体感外设捕获的真实画面与服装数据库里面的图片精准结合的增强现实技术,不仅使用方便而且具有较高的真

实度。

北京连和连知识产权代理有限公司代理的刘时的《可拆卸式虚拟试衣镜》[7],涉及一种可拆卸式虚拟试衣镜,组成包括显示屏、摄像头、主机、支架、电源。摄像头将捕捉到的人体图像通过显示屏显示;所述主机包含有数据库,数据库包括和人体信息对应的模特数据库和与模特数据库对应的服装数据库,数据库根据所接收的信息和数据库内的信息对比并将相关数据库通过显示屏显示;还包括无线接收器和无线脚踩控制器,无线脚踏控制器通过无线接收器和主机连接并实现通信。本实用新型给顾客提供了一种可以用显示屏即时播放人衣合成效果图的试衣镜,既让顾客亲眼看到穿衣效果,又为商家节约了人手。

同时,还有一些国外的相关专利[8]-[9]。

三、网上试衣间

虚拟试衣镜在给消费者带来切身人机互动体验的最终目的是为了使消费者能够更好地选择自己喜欢和合适的衣服,能够给消费者带来相同体验的还包括网上试衣间。网上试衣间店内服装都是3D仿真陈列,进入试衣间即可换衣。在试衣间的体型模式中网友除了可以选择不同脸型、发行、肤色外,还可以根据自身体型情况更改肩宽、胸围、臀围、腰围、手长、身高等“数字模特”的体型数据,生成一个与自己身形大致相同的“试穿替身”,从而提高在线购物的精准度。最具代表性的,当属“试衣网”——中国首家实现网上试穿的服装网,该网站提供近300种国内外知名品牌的服装供用户在线试穿,同时,试衣网在网上提供该品牌全国的门店地址、联系电话、优惠券,打印优惠券即可到店铺购买。作为一个在线试衣平台,“试衣网”可以比较自由的编辑模特、提供3D仿真服饰、实现自由搭配。而试衣间的搭配模式则提供了上装、夏装、套装、鞋包、腰带、项链等多种服饰的自由搭配,搭配完成后还可以看到局部放大效果和整体展示。

与“试衣网”类似的,还有其他各大服装品牌相应的网上试衣间和专门提供服务的试衣网站以及相关研究机构。如国外的瑞士日内瓦大学MIRALab实验室、德国弗劳恩霍夫学会、瑞典H&M服装公司、My Virtual Model网站,国内的和炫试衣等[10]。国外的还有TrueFit,MyShape,Clotheshorse,True&Co.,Meality和Body Metrics等,以及国内的创业公司Eden(伊甸园)也推出了高仿真试衣技术,可模拟服装褶皱、材质。

四、技术问题及解决方案

“网上试衣间”和“虚拟试衣镜”相对传统的试衣都有各自的弊端。

1.“网上试衣间”

1)服务对象不全面

“网上试衣间”主要是根据系统自定的模特进行服装的搭配,虽然可以根据模特的选择不同的脸型、肩宽和肤色等,但主要是针对大众群体,对于像孕妇、儿童等还没有相应的模特匹配。

2)试衣失真

同时,对于系统内的模特的穿衣效果,若选择同一款衣服,不同体型的模特却不能真正穿出想要的效果,即试衣效果失真。为此,只能根据网上试衣来选择合适的搭配,消费者若想选择贴身和最好的穿衣效果,还是要到实体店或者拿到衣服后进行亲自试穿,这些与现在的网上销售服装的弊端不谋而合。

3)种类有限

试衣系统里面的衣服类型也是很有限的,和大商场的货全量多相比,“试衣网”提供的服装品种比较少,最新的品牌服装更是少之又少,并且大部分衣服款式是比较老气的,和以年轻白领为主体的“网购族”需求不对称。

4)服装版型获取困难

运用虚拟模特需要服装生产厂家提供每件服装的版型,才能制造出真人穿衣后的三维效果来,而这些版型是每个厂家的商业秘密,一般的经销商很难拿到,所以淘宝、易趣网上的服装卖家还无法使用虚拟模特提供网上试衣服务。

2.“虚拟试衣镜”

1)匹配问题

目前,虚拟试衣镜的缺陷主要是不能真实的体现贴身的效果,甚至有些虚拟的试衣镜只能显示平面的效果。该技术除了可以实现快速试衣外,还不能真正满足消费者的试衣效果,除非可以解决贴身的效果。

2)滞后问题

由于该模拟系统,需要根据消费者的动作进行衣物的模拟匹配,其复杂程度经常会影响计算的速度,从而出现相对消费者的动作落后的现象。

3)服装类别的区分

有些试衣镜还因为缺乏男女服装库的选择,以至于出现女装男穿的情况。

除此以外,还有些试衣镜系统需要先机械的离线扫描,再进行数据输入等,并不能实现试衣的即时性和虚拟与现实结合的人机互动。如果以上问题尤其是与人体的匹配问题不能解决,那虚拟试衣镜的优势将无法体现,也很难达到消费者的期望。为此,虽然,目前已应用到一些服装店中,但实用的角度来看,还有很长的路要走。不仅包括技术方面的问题,还包括消费者对其的认可。为了解决以上问题,必须要设置最合适的软件组合和快速精准的计算,才能真正实现虚拟试衣镜的推广。

3.初步方案:

①采用灵活的视频捕捉装置,将消费者的体型轮廓进行扫描和记忆,从而根据

实际的体型进行服装的匹配。即使系统中没有足够的服装储备,我们也可以根据消费者的尺寸和服装建议进行特定服装的设计。

②具有足够的衣物储备以满足消费者对服装的要求,尤其对于当季最新推出和上架的流行款式和颜色等进行及时的更新。

③添加颜色分类:根据实体服装中的不同颜色选择,在该系统中也要预设各种颜色的搭配,以满足消费者对颜色的需求。同时,即使对于有限颜色的服装,也可以根据消费者的要求进行具体定制。

④其他配饰:配以除服装以外的其他配饰,如手包、眼镜、帽子、腰带、项链等,从而进一步帮助消费者进行服装搭配,若实体店里面也有相关配饰的销售,更能实现较高利润的打包销售。

⑤穿衣搭配建议:在系统中预设一些建议服装搭配,这个对于一些对服装搭配欠缺主观性的消费者尤其有效。当然,在系统中更要有当前的流行款式、颜色和搭配的建议储备,以帮助消费者的更满意和更快速的选择。

⑥最精准的织物模拟:根据目前虚拟试衣镜所出现的普遍问题,系统中的预设衣服无法根据实际衣物的垂感、褶皱、衣型等问题进行与消费者体型最贴身的设计,从而难以实现更接近现实服装试穿。

⑦搭配记忆储存以便定制:类似the future shopping中和网上试衣间的与消费终端进行相连,从而直接实现刷卡即时消费。

五、结论

“3D互动虚拟试衣间”是针对服装市场,量身订制出的3D体验式虚拟试衣系统设备,旨在为服装消费者提供绝佳的高科技试衣购物体验,并帮助广大服装制造商、渠道商、百货零售商等提高订单效率、大大降低运营成本。但是其本身还存在众多的技术问题以及消费者对其的认可。为此,在虚拟试衣镜的在购物场所的应用还需要解决衣物匹配等方面的问题。待这些问题解决之后,将是对整个服装领域和增强现实技术应用一次重大的变革。

虚拟现实应用开发调查报告

虚拟现实应用开发调查报告 1 概述 1.1 虚拟现实 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。 ·模拟环境:是由计算机生成实时动态的三维立体逼真图像。 ·感知:是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。 ·自然技能:是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。 ·传感设备:是指人机三维交互设备。 1.2 平台开发 现在虚拟现实的设备(产品)基本上都是头戴式的头盔,这个头盔基本上都是两块屏在眼睛附近,剥夺掉眼睛对于现实的感知,营造一个虚拟的视觉空间。其实耳机就像是一个声学界的虚拟现实,因为耳机对原来现

实中的声音进行屏蔽,耳朵只会听到从耳机设备中传出来的声音。 近几年VR 相关的计算机软硬件技术得到了快速发展,重磅产品面市在即,并且千元左右的价格处于大众可以接受的区间: 1.3应用市场 图1 虚拟现实技术应用市场 *开发难度由上至下依次递增

2 行业分析 2.1 发展轨迹 按照全球非常著名的IT咨询机构Gartner发布的技术成熟度曲线(如下图),VR技术已进入稳步爬升的光明期,即将进入产业化、商业化时代。 图2 虚拟现实技术成熟度曲线 2.2 元件指标日益成熟

互联网+3D试衣镜

互联网+3D虚拟试衣镜 一、项目概述 随着中国如今电子商务得迅速发展,人们越来越多得选择在网上购物,网购也逐步成为一种时尚潮流。但就是在网上购买衣服时,不可避免得会遇到尺寸大小不合适及不能随意试衣服等问题,这个弊端极大地抹杀了消费者得网购意愿。为了解决这些问题,我们创新创业小组设计了这个项目。我们计划做一款手机APP“3D虚拟试衣镜”,能够对用户进行智能得服装搭配方面得推荐。 二、项日背景 服饰,就是人类文明得标志,又就是人类生活得要素。它除了满足人们物质生活需要外,还代表着一定得文化修养.伟大英国作家莎士比亚曾经说,一个人得穿着打扮就就是她教养、品位、地位得最真实得写照。那么在日常工作与交往中,尤其就是在正规得场合,穿着打扮得问题越来越引起我们现代人得重视。从这个意义上,服饰礼仪就是人人皆需认真去考虑,认真去面对得问题。但就是我说实话,我们有相当数量得同志在穿着打扮方面,基本上还就是知之甚少得状态。 相当一部分得男性在服装搭配上还处于初学者得阶段,而女性大部分不就是缺乏服装搭配得经验,而就是服装搭配得欲望高过男性。而这部分在服装搭配上有着疑惑与缺陷得男生与有着强烈服装搭配欲望得女性则需要一个专门应用于服装搭配得系统.

如今市面上得服装搭配APP虽然有很多,但大部分都就是主打卖服装而不就是服装搭配,服装搭配只就是其中得一个模块。所以我们团队想要制作一款真正得基于互联网+附带3D立体技术得服装搭配系统.创造方便、快捷、直观得购物方式. 三、产品技术与服务 我们得创业项目名称为3D虚拟试衣镜,故其必与手机有关,首先,我们得技术人员将联系淘宝等大型网络商城内得所有得衣服得样式以及尺码等比例缩小放入APP得一个数据库中(此数据库中得衣服得样式、数量以及尺码会随着商场中得衣服实体进行不断得更新,以保证顾客可以及时地体验到时尚与避免APP中有此类商品而现实中商场却缺乏这种衣服得情况)当顾客前来购买衣服时,进入本APP即可换衣。在试衣镜得体型模式中网友除了可以选择不同脸型、发行、肤色外,还可以根据自身体型情况更改肩宽、胸围、臀围、腰围、手长、身高等“数字模特”得体型数据,生成一个与自己身形大致相同得“试穿替身”,从而提高在线购物得精准度。 试衣镜得搭配模式择提供了上装、夏装、套装、鞋包、腰带、项链等多种服饰得自由搭配,搭配完成后还可以瞧到局部放大效果与整体展示.这时顾客便可以从我们技术人员已经设计好得数据库中挑选自己喜欢得衣服,将其穿在软件中那个“真实得我”上,从而通过不断得试穿比较出最适合自己得衣服。当然您可通过对APP 中得自己进行发型得修改或者摘戴一个帽子,一对耳环或一副眼镜等査瞧自己得整体效果以达到自己最满意得造型与外表,并且为将来外型得定位做出一些初步得参考.

虚拟现实(VR)的调研报告

虚拟现实(V R)技术的 调研报告 姓名: 学号:

一、虚拟现实的概念 1、虚拟现实(VirtualReality,简称VR) 虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利 用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。通过模拟产生一个逼真的虚拟世界,给用户提供完整的视觉、听觉、触觉等感官体验,让用户如身历其境能够实现在自然环境下的各种感知的高级人机交互技术。 2、虚拟现实(VirtualReality)的特征 (1)沉浸感:又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度,是VR技术最重要的特征,影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应及交互设备的约束程度等。虚拟现实时代,人将从过去只能在计算机系统的外部观测处理结果,到沉浸到计算机系统所创建的环境中。 (2)交互性:指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。人将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互。 (3)想象力:指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。人将不只从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识,而是能够实现概念深化和新意萌发。

3D 虚拟试衣间的设计与实现

3D 虚拟试衣间的设计与实现 陈晨, 武志云 摘要 以Virtools为主要开发工具, 以Photoshop, 3ds Max 为辅助开发工具, 设计并实现一个具有良好操作性、交互性, 并且可以应用于网络的人体换装系统。 关键词 虚拟现实; Virtools; 虚拟试衣; 3D 随着计算机技术的发展和生活节奏的不断加速,网络虚拟系统日趋成熟化和大众化。网上购物逐渐成为人们日常生活购物方式中不可缺少的部分, 很多人逐渐习惯通过不断兴起的各类购物网站来购买各类商品, 以满足日常生活的需求。据统计, 利用互联网出售产品也正逐 步成为高级服装的交易方式之一[1]。在网络零售环境下, 服装公司不仅要面对时尚行业短 暂的流行趋势, 以及传统零售业不稳定的特性, 还必须面对一道消费心理难题: 如果顾客在购买之前无法确定服装的着装状态, 那么他在购买过程中会表现得非常犹豫。对此, 本文利用虚拟现实技术( Virtools) 来逐步解决这一难题。 1 Virtools 虚拟实境是一门创新的技术, 利用它可以通过虚拟技术的应用体验到概念与想法的精髓, 也可以看见以往无法触及或者根本不存在的空间, 还可以用不同以往且独一无二的观视点去检视空间中的任何物体。不断发展的虚拟实境技术逐渐成熟, 并且逐渐在各个领域得以拓展应用, 例如在设计、教育、艺术等领域的应用。虚拟现实( Virtual Reality) 具有3I 特 性, 即沉浸性( Immersion) 、交互性( Interaction) 和想象性( Imagination)[2]。 Virtools 是由法国人制作的游戏开发工具, 它不仅可以制作出各种各样的虚拟环境, 还可以应用于网络。Virtools 自身所提供的BB 模组, 以及其图形化的操作界面让使用者更容易 理解, 从而大大减少了开发所需的时间[ 3]。Virtools 可以将3ds Max建立的人物, 以及各 类服装模型进行有效地设计整合, 结合其自身的行为模组编写程式, 从而方便制作有创意、高水平的3D虚拟试衣间。 2 3D 虚拟试衣间系统实现流程[ 4, 5] 想要在Virtools 中实现需要得到的最终效果, 就必须利用3ds Max 和Photoshop进行前期准备工作,图1 表示了3D 虚拟试衣间实现的基本流程。

艾普森试衣魔镜功能介绍

科技 未来 开拓 发展 进取

目录 1试衣镜简介 2试衣镜功能介绍 3试衣镜平台优势 4技术规格与运行条件 5生产车间展览 6硬件操作说明与注意事项 7售后服务

1、试衣魔镜介绍 “试衣魔镜”是一套全新概念的硬 件软件集成平台,它主要由试衣终端, 内容管理服务器,互联网管理三大部分 组合而成。它不仅涵盖了普通的试衣镜 功能、多媒体信息发布功能,还特别整 合了衣服属性展示、打折促销宣传、多 机联网管理等功能,同时还能接入互联 网、微博等新兴媒体。 “试衣魔镜”平台将人体感应技术、网络与数字显示技术完美结合,使运用该终端的商店、柜台等具有强烈的客户吸引力和科技感;提供给客户高质量试衣体验;提供给管理人员更简便的管理服务。 中国第一款正式量产化的体感式真人试衣魔镜平台。 适合虚拟试穿T恤、休闲服、羊毛衫、西服、制服、夹克、大衣、风衣、羽绒服、婚纱、晚礼服、古装、戏曲服装如京剧服装,以及服饰间的搭配等。 将魔镜安装在店铺中,可以吸引大量的顾客进来体验这种高科技的试衣感 觉,从而帮助零售店铺解决如何将店铺外流动的顾客尽可能地吸引到店铺里面来的问题,这样才能有更多的机会将客流转换为销售。 通过试衣魔镜的试衣,可以减少试穿样衣的损耗。 给客户带来的互动体验,可以增强客户的品牌依赖度。

多店面、分店试衣魔镜终端统一管理。 集成多媒体信息发布,一机多用。 系统文件加密管理,防止恶意篡改。 可通过单机管理或者网络管理试衣魔镜内容。 2、体感试衣镜终端功能介绍 多媒体广告:此功能是开机默认进入的 界面,在此界面可以播放视频图片广告。 体感试衣功能:在此界面系统将引导使 用者通过人体感应选择不同种类的服饰 进行试穿,同时可以就行服饰搭配,效 果拍照等操作。使用者不需要触摸屏幕 就可以实现与试衣魔镜的互动,让使用 者选择衣服并实现虚拟试穿。为使用者 带来不一样的体验。 服饰促销功能:在此使用者进行体感试 衣的同时,系统会显示服饰的属性说明 促销折扣,推荐搭配等信息,促进客户 的购买欲望。 自动控制功能:试衣魔镜终端可以设置 自动关机,自动更新服饰、自动根据是

虚拟现实调查报告

虚拟现实调查报告Last revision on 21 December 2020

虚拟现实应用开发调查报告1 概述 虚拟现实 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。 ·模拟环境:是由计算机生成实时动态的三维立体逼真图像。 ·感知:是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。 ·自然技能:是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。 ·传感设备:是指人机三维交互设备。 平台开发 现在虚拟现实的设备(产品)基本上都是头戴式的头盔,这个头盔基本上都是两块屏在眼睛附近,剥夺掉眼睛对于现实的感知,营造一个虚拟的视觉空间。其实耳机就像是一个声学界的虚拟现实,因为耳机对原来现实中的声音进行屏蔽,耳朵只会听到从耳机设备中传出来的声音。

近几年VR 相关的计算机软硬件技术得到了快速发展,重磅产品面市在即,并且千元左右的价格处于大众可以接受的区间: 应用市场 图 1 虚拟现实技术应用市场 *开发难度由上至下依次递增 2 行业分析 发展轨迹 按照全球非常着名的IT 咨询机构Gartner 发布的技术成熟度曲线(如下图),VR 技术已进入稳步爬升的光明期,即将进入产业化、商业化时代。 图2 虚拟现实技术成熟度曲线 元件指标日益成熟

虚拟网络试衣系统

基于模糊匹配的网络智能试衣系统的设计与实现 作者:艾葵、陈云飞、马俊、任葵、吴国强、徐超超 指导老师:唐卫东博士 【摘要】随着当今社会技术的日益发展,服装行业也随之进入了一个前所未有的信息化!在人类的生活水平,生产水平不断提高的同时,服装设计也进行了一场巨大的改革,因此新型的服装设计理念 ----虚拟网络试衣系统就这样出现了,当然这是艺术科学与技术的有机结合,也是信息时代下服装设计的发展趋势,由于网络的快速发展及以及网上电子商务的迅速繁荣,电子服装销售也迅速升温,并且目前已经普及全世界,人们已经不再局限于外出买、卖服装,然而目前网上服装店的局限当属于我们不能看到自己穿上选中衣服的模样,因为在买衣服时总是犹豫要不要买,为此我们设计了一个基于模糊匹配的网络虚拟服装试衣系统。 该虚拟网络试衣系统的实现需要采用虚拟现实技术与多种工具软件(如:Java 3D,人体建模,3DS max等等),它必须突破一些常规系统的限制,还要提供了更为丰富的虚拟试衣环境。用户可以通过自行修改,模拟现实生活中买衣服一样。该系统还可以使得用户可以实现虚拟购物场景,选择虚拟服饰并对其进行虚拟试衣,并且可以重复实现穿上与脱去操作。由于每个人形体特征的不同,用户可以按自己的特点,在系统的引导下,自行设计出一位与自己的身材、身高、皮肤、发型特征、脸部特征以及身体特征等等相同或相近的模特,进而建立一个能代表自己的虚拟人体模型,然后进行自己的购物行动,当然该系统还提供了操作人体模型向不同方向旋转,做些简单的动作,以便人们从不同角度观察服装穿着的效果,更加明显观察出自己在现实中穿着的模样,系统还为人们提供了情侣模特,所以想买情侣装的情侣们可以根据该系统看出他们穿上情侣装的效果,并且系统还可以根据用户的搭配,给出建设性的意见,提高用户购买的质量。 本文从用户试衣的需求以及试穿衣服的心理特点,研究并提出了有针对性的解决方案,从构建虚拟模特、服装模拟以及动态试衣等几个主要方面进行设计,尽量减少现实与虚拟的差距,为用户设计开发一个与真实生活相近的网络虚拟试衣系统,让用户在虚拟世界感受到方便快捷的现代生活,为服装企业提供了一种互联网营销新模式。 项目组在构建虚拟模特的同时也开发了一个软件能够采集本人的模样并上传让真实的自己进行试穿过程。 [关键词]模糊匹配;网络;智能试衣;系统

网上虚拟试衣系统的设计与实现【开题报告】

毕业设计开题报告 计算机科学与技术 网上虚拟试衣系统的设计与实现 一、选题的背景、意义 网上试衣作为一种全新的试衣方式是伴随着计算机和网络而出现的,它使人们对服装商品的认识方式发生变革。在网络环境下购买服装,人们不能亲自试穿服装,而是通过试衣人体模型替自己试穿;人们不能亲身体验服装的颜色、款式、面料以及穿着的整体效果,而是通过网络上的服装图像来间接地认识服装。可以说,网上试衣方式与传统试衣方式的最大区别就在于认知方式的不同。然而,人们传统购物理念中的“真实性”与网上购物中的“虚幻性”是相矛盾的。由于网络虚拟性的特点,人们无法如同现实环境中那样亲自试穿服装,由此,网上虚拟试衣技术应用而生。在网上购衣这种新的服装购买方式与认知方式下,要使消费者实现网络环境下的虚拟试穿,首先要建立一个虚拟的试衣人体模型,并由此模型代替消费者本人在网络环境下试穿各种不同的服装。因此,如何在网络环境下建立一个能代替消费者本人进行试穿的虚拟模特便成了网上试衣技术中首要考虑的关键性因素。 二十世纪未,虚拟现实技术(virttalrealitytechnique,简称VR)兴起,有关网上试衣技术及其试衣人体模型技术的研究开始成为人们在计算机领域研究的热点之一。自交互式计算机图形学诞生之日起,就由学者不断探索计算机人体建模技术。人们对有关网上试衣以及试衣人体模型方面的研究都集中于对这项新技术本身的研究,然而,到目前为止,生成较为准确的三维试衣人体模型仍然像三十年前那样困难,所能达到的效果也并不理想。值得深思的是,网络环境下试衣人体模型的建立并不仅仅是靠三维建模等技术层面的问题就能解决的。从根本上来讲,网上试衣与传统试衣的区别就在于人们对服装产生认识的方式发生了变化,而试衣人体模型的建立最终是在这种新的认识方式下被人们感知,由此,我们姑且可以将其归入认识论的范畴。有关网络以虚拟技术的认识论问题已经引起国内外诸多学者的关注,并进行了全面的探讨。然而,专门针对网上试衣技术,尤其是试衣人体模型技术的认识论问题的研究甚少,为了填补这一空白,本课题正是从认识论的角度出发探讨网上试衣中试衣人体模型的研究中存在的若干问题。这将为网上试衣以及试衣人体模型的研究开拓新的思路,并为今后的研究起到抛砖引玉的作用。

虚拟现实技术调研报告

虚拟现实技术调研报告 1.概述 1.1 虚拟现实技术简介 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的融合,是一门富有挑战性的交叉技术。 1.2 国内外发展状况 虚拟现实技术在美国的研究现状。美国是虚拟现实技术的发源地,对于虚拟现实技术的研究最早是在20 世纪40 年代。到了现在,已经建立了空间站、航空、卫星维护的VR 训练系统,也建立了可供全国使用的VR 教育系统;乔治梅森大学研制出了一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统;波音公司利用了虚拟现实技术在真实的环境上叠加了虚拟环境,让工件的加工过程得到有效的简化。传感器技术和图形图像处理技术是上述虚拟现实项目的主要技术,从目前来看,时间的实时性和空间的动态性是虚拟现实技术的主要焦点。 我国对于虚拟现实技术的研究和国外一些发达国家还存在相当大的一段距离,但随着计算机系统工程以及计算机图形学等技术的发展速度越来越快,国内许多高校和研究机构也都在积极的进行虚拟现实技术的研究以及应用,并取得了不错的成果:北京航空航天大学建立了一种分布式虚拟环境,可以提供虚拟现实演示环境、实施三维动态数据库、用于飞行员训练的虚拟现实系统以及虚拟现实应用系统的开发平台等等,并对虚拟环境中物体物理特性的表示和处理着重进行了研究,并在虚拟显示的视觉接口硬件方面进行开发,并提出了相关的算法和实现方法。清华大学国家光盘程研究中心采用了QuickTime 技术实现了大全景VR 制布达拉宫;哈尔品工业大学计算机系成功解决了表情和唇动合成的技术问题等。

(完整版)不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交互设计了

不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交 互设计了 设计史论前方提醒:3388字| 需花费您9分钟 全新的交互模式正占领我们生活、饮食的方方面面。冰箱、面包机、食谱早已不单是一件古董产品,摇一摇,轻轻敲击等简单的手势,就可以完成交互。在你还没有意识到的时候,智能交互化已经在家居生活方式、创新体验餐厅都得到显现,他们都已经将交互设计融入到用户体验和产品服务之中,已经成为你做出消费决策时,至关重要的因素。正因如此,在设计考研中,尤其是工业设计考研大潮中,有很大一批考生是冲着交互设计这一专业来的,其中不乏众多跨专业考生。那么你在决定考交互设计之前,是否有对交互设计做了足够多的了解。本期文章,史论君给大家介绍一下交互设计中的体感交互。设计史论陪您设计考研体感交互(Tangible Interaction)作为新式的、富于行为能力的交互方式正在转变人们对传统产品设计的认识,探究新型的行为方式。体感交互是一种直接利用躯体动作、声音、眼球转动等方式与周边的装置或环境进行互动的交互方式。相对于传统的界面交互(WIMP),体感交互强调利用肢体动作、手势、语音等现实生活中已有的知识和技能进行人与产品的交互,通过看得见、摸得

着的实体交互设计帮助用户与产品、服务以及系统进行交流。那么下图中的手机乒乓游戏曾风靡一时,它的界面模拟了现实生活中的球桌、球拍,用户通过触摸屏幕控制球拍和乒乓球,改变移动的速度的方向即可改变发球力度和方向。刚接触这个游戏的用户并不能很好地掌握游戏技巧,需要进行一定的学习和摸索。而Kinect sports则与之相反,它通过体感技术捕捉用户的肢体动作、手势,很好地模拟了现实生活中的场景。用户直接用自己原来熟悉的技巧就可以很好地掌控游戏。史论君和大家分享一些精彩的体感交互设计案例让你对体感交互设计有一个全面的认识深入体会下体感交互设计在生活工作中都带来的趣味性、实用性。Xbox ONE 游戏机上图中是目前非常流行的微软(Microsoft)公司出品的Xbox ONE游戏机的一系列体感游戏。玩家需要调动全身的动作进行游戏,使自己真正进入游戏情景。不同的游戏需要不同的身体动作进行控制。 智能“魔镜”上图案例展示了一种全新的试衣体验。这种试衣镜利用增强现实(augmented reality,AR)和微软Kinect 体感外设两种先进的技术实现虚拟试衣,消费者无需试穿就能看到真实的试衣效果。智能驾驶控制系统这是宝马汽车iDrive系统(智能驾驶控制系统)中的手势识别功能,它通过3D传感器检测手势动作,以直观便捷的方式控制信息

2018中国虚拟现实开发者报告

2018中国虚拟现实开发者报告 2018.05 P r o d u c e d b y V R C O R E开发者社区

前?言 2017 VR VR 2017 B C VR 2018 3 VRCORE VR 400 务 65.85% 去 VR 策划1.0% 其他4.8%程序6.7%运营/商务11.4%美术24.8%团队决策成员51.4%

?行行业逐步冷静,团队增?长乏?力力 开发者从业时?长分布 0% 20% 40% 60% 不不?足6个?月6个?月~1年年1~3年年3 年年以上 28.05% 59.76% 9.76%2.44% 11%55% 29% 5%20162017 2016 2017 研 2017 VR 12% 2016 34% VR VR 28% 3 务

保持精练,稳步前进 50?人以上7.3%20-50?人23.2%10-2030.5%5-10?人20.7%2-5?人 18.3%团队 规模 团队?人数变化 0% 10% 20% 30% 40% 增 加 10 ?人 以 上 增 加 5-10 ?人 增 加 3-5?人 增 减 在 3?人 之 内 减 少 3-5?人 减少5-10 ?人 减少10?人以 上 2.44% 3.66% 17.07% 32.93% 21.95% 4.88% 17.07% 2017 VR VR 43% 务 的 23%

优秀团队依然得到资本?青睐 B 轮及以上4.9%A 轮18.3%种?子/ 天使 29.3%待融资47.6%融资 情况 2017年年融资情况 2018 年年融资意向 24.39% 8.54% 67.07% 67.07% 32.93%是否不不确定 1/3 2017

湖北省襄阳市八年级上学期物理期末考试试卷

湖北省襄阳市八年级上学期物理期末考试试卷 姓名:________ 班级:________ 成绩:________ 一、单选题 (共12题;共24分) 1. (2分)一支新中华2B铅笔的长度约为() A . 17.5mm B . 17.5cm C . 17.5dm D . 17.5m 2. (2分)下列事例中利用声传递能量的是() A . 通过声学仪器接收到的次声波等信息判断地震的方位 B . 利用超声波排除人体内的结石 C . 利用超声波给金属工件探伤 D . 医生通过听诊器给病人诊病 3. (2分) (2018八下·常州期末) 是指大气中直径小于等于的颗粒物,是造成雾霾的罪魁祸首把它和其他粒子按照由大到小的排序排列,下列排列中正确的是() A . 分子、原子核、电子、 B . 分子、原子核、电子 C . 分子、原子核、电子 D . 分子、原子核、电子 4. (2分) (2018九上·罗湖期末) 关于家庭电路和安全用电,下面说法中正确的是() A . 家庭电路中,使用的用电器越多,电路的总电阻越大 B . 电工常用验电器辨别火线和零线 C . 家里发生煤气泄漏时不要开灯,防止开关闭合时产生电火花引起火灾 D . 家庭电路中,用电能表测量用电器功率的大小 5. (2分)(2019·桓台模拟) 下列现象对应的物态变化及吸放热特点正确的是() A . 春天红莲湖水面上的冰层消融﹣﹣熔化﹣﹣放热 B . 夏天冰棒周围冒“白气”﹣﹣汽化﹣﹣吸热

C . 秋天荷塘中荷叶上露珠的形成﹣﹣液化﹣﹣放热 D . 寒冷的冬夜,房间窗户玻璃的内表面出现冰花﹣﹣凝固﹣﹣放热 6. (2分) (2018八上·苏州期末) 我校教师运用了人脸识别系统签到,老师们站在机器前0.5m~1.2m处时,安装在墙上的人脸识别系统的摄像机就可以对其面部特征进行快速核对.由此判断,人脸识别系统的摄像机的镜头() A . 相当于凸透镜,焦距可能为0.4m B . 相当于凸透镜,焦距可能为0.1m C . 相当于凹透镜,焦距可能为0.4m D . 相当于凹透镜,焦距可能为0.1m 7. (2分) (2017八上·临清期中) 在平直轨道上匀速行驶的火车内,放在小桌上的茶杯相对于下列哪个物体是运动的?() A . 这列火车的车厢 B . 坐在车厢椅子上的乘客 C . 从旁边走过的列车员 D . 关着的车门 8. (2分)物体在做匀速直线运动,由公式v=s/t,可知() A . 时间不变,速度跟路程成反比 B . 路程不变,速度跟时间成正比 C . 速度不变,路程跟时间成正比 D . 以上说法都不对。 9. (2分) (2018八上·常州期中) 如图所示的风铃由同种金属制成的金属管子,其粗细相同但长度不同.小明同学用同样的力,分别敲击并认真倾听它们发出的声音.他这种方法最适宜研究声音的()

基于Kinect的机器人人机交互系统及方法与制作流程

图片简介: 本技术涉及一种基于Kinect的机器人人机交互系统及方法,系统包括Kinect信息采集模块、人机交互模块、姿态控制模块、语音控制模块、Kinect三维传感器、机器人控制箱和机器人;首先通过Kinect信息采集模块,将图像数据流和音频数据流传递给人机交互模块,通过人机交互模块的语音/文字提示引导用户选择不同的控制模式,进而调用不同的控制模块,实现对机器人的操控。本技术综合体感、声音、手势多种交互方式,可实现对机器人的运动控制,代替人工在非结构化场景中进行作业,提高机器人的作业能力和智能水平。 技术要求 1.一种基于Kinect的机器人人机交互系统,其特征在于,包括Kinect信息采集模块、人机交互模块、姿态控制模块、语音控制模块、Kinect三维传感器、机器人控制箱和机器人; Kinect信息采集模块利用Kinect三维传感器,获取图像数据流及语音数据流; 通过人机交互模块选择不同的控制模式,调用姿态控制模块或语音控制模块; 姿态控制模块基于图像数据,根据人体姿态控制机器人机械臂运动; 语音控制模块基于语音数据,实现语音指令的识别,控制机器人进行相应动作。 2.根据权利要求1所述的基于Kinect的机器人人机交互系统,其特征在于,人机交互模块提示用户选择控制模式,包括语音提示和文字提示。 3.一种基于权利要求1所述基于Kinect的机器人人机交互系统的人机交互方法,其特征在于,包括以下步骤: 利用Kinect三维传感器,获取图像数据流及语音数据流; 基于图像数据,根据人体姿态控制机器人机械臂运动; 基于语音数据处理结果,实现语音指令的识别,控制机器人进行相应动作; 通过人机交互模块的语音/文字提示选择不同的控制模式,调用不同的控制模块,实现人机交互。 4.根据权利要求3所述的基于Kinect的机器人人机交互方法,其特征在于,利用Kinect三维传感器,获取多种图像数据信息流及语音信息流,具体为:

虚拟现实调查报告

虚拟现实应用开发调查报告1概述 1.1虚拟现实 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。 虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。 ·模拟环境:是由计算机生成实时动态的三维立体逼真图像。 ·感知:是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机 图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。 ·自然技能:是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。 ·传感设备:是指人机三维交互设备。 1.2平台开发 现在虚拟现实的设备(产品)基本上都是头戴式的头盔,这个头盔基本上都是两块屏在眼睛附近,剥夺掉眼睛对于现实的感知,营造一个虚拟的视觉空间。其实耳机就像是一个声学界的虚拟现实,因为耳机对原来现实中的声音进行屏蔽,耳朵只会听到从耳机设备中传出来的声音。

近几年VR相关的计算机软硬件技术得到了快速发展,重磅产品面市在即,并且千元左右的价格处于大众可以接受的区间: 1.3应用市场 图1虚拟现实技术应用市场 *开发难度由上至下依次递增 2行业分析 2.1发展轨迹 按照全球非常着名的IT咨询机构Gartner发布的技术成熟度曲线(如下图),VR技术已进入稳步爬升的光明期,即将进入产业化、商业化时代。 图2虚拟现实技术成熟度曲线 2.2元件指标日益成熟 表2关键指标

网上虚拟试衣系统的设计与实现【文献综述】

毕业设计文献综述 计算机科学与技术 网上虚拟试衣系统的设计与实现 一、前言部分 服装行业在信息时代,进入了一个前所未有的信息化、网络化的过程。在人类的生产方式,生活观念,以及认识理解能力发生变化时,服装设计也开始了一场巨大而深刻的变革,并产生了一种新型的服装设计理念一服装虚拟设计。这是艺术与技术的有机结合,技术与情感的相互促进,也是信息时代下服装设计的发展趋势[1]。 随着互联网的发展普及和基于互联网的网上电子商务的繁荣,服装的网络销售也迅速升温,但目前网上服装销售网站上的服装大多是贴的服装图片及模特穿着服装的照片,用户购买时不能和在实体店购买服饰时一样进行试穿,无法真实感受到自己穿上衣服的三维模样。 同样对于大多数的女性来说,逛街买衣服也是一大乐事,但要从琳琅满目的商品中挑选出符合自己要求的衣服,并一件件试穿着实麻烦。远不如网上服装店来的轻松,你只需要输入你所想要的类型,各种款式便映入眼帘,你可以足不出户就能买到自己喜欢的衣服,并能“货比三家不上当”的买到最低价的商品。于是,网上服装店受到越来越多人的亲睐。然而,随着网上购物的日益普及,也出现了一些问题。这其中出现的一个最普遍的问题就是,不合适的搭配,劣质的悬垂,或是穿在身上不愉快的感觉,又或是对服装的实际颜色感到惊讶。顾客对这些因素的不满给在线销售商造成了退货和亏损的局面。最后导致了一个持续的高产品退回率[2]。据调查,1999年全球在网上购买衣服的金额达到十亿美元,但退货率却高达40%,主要问题在于人们体型和感觉的差异极大。另有调查显示,用户怯于在网上购衣的原因中,85%是因为不能试穿,买了容易后悔[3]。基于这些问题,消费者便希望能够在购物的同时,看到衣服穿在自己身上的效果。于是,便产生了网上虚拟试衣系统。 计算机通讯和互联网的迅速发展使虚拟设计的概念浮出水面。虚拟现实技术VR-Virtual Reality源自美国学者享有“计算机图形学之父”美誉的伊凡·苏泽兰特(Ivan Edward Sutherland)1965年发表的论文“终极的显示”,其大胆的设想:在计算机屏幕这个观察窗口中可以看见一个虚拟世界[4]。 网上虚拟试衣技术采用虚拟现实技术和多种工具软件,突破了常规试衣系统的许多限制,提供了更为丰富的人机交互手段。通过用户的人工选择,模拟现实生活中逛商店一样,

甘肃省2019年普通高中招生考试物理模拟黑白卷(白卷)(word版包含答案)

甘肃省2019年普通高中招生考试 物理、化学综合模拟卷(白卷) 考生注意:本试卷满分为150分,考试时间为150分钟。所有试题均在答题卡上作答,否则无效。 物理部分(80分) 一、选择题(下列每小题给出的四个选项中只有一个选项正确。本题共6小题,每小题3分,共 18分) 1.物理知识与我们生活密切相关,以下说法正确的是 A.所有物质都是由大量的分子组成 B.人感觉舒适的温度约为35℃ C.家庭电路电压为200V D.“坐井观天,所见甚少”是因为光在同种均匀介质中沿直线传播 2.关于声音的特性,下列说法中正确的是 A.敲锣时用力越大,它发出声音的响度越大 B.物体振动得越快,其发声的响度越大 C.我们能区分出小提琴和二胡的声音,是因为它们发出声音的音调不同 D.我们无法听到蝴蝶飞过的声音,是因为它发出声音的响度太小 3.如图所示,下列四种物态变化的实例中,属于升华的是 4.2022年将要在北京举办冬奥会,这是中国历史上第一次举办冬季奥运会,如图所示是滑雪运动员训练时从山上滑下的情景,下列说法中正确的是 A.运动员穿上滑雪板,增大了与雪地的接触面积,从而减小了压力 B.运动员从坡顶向下加速下滑时重力势能越来越小,动能越来越大 C.下滑过程中运动员所受的重力与雪地对运动员的支持力是一对平 衡力 D.运动员在下滑过程中所受重力没有做功 5.下列关于惯性的说法正确的是 A.助跑能使运动员跳得更远是因为速度越大,惯性越大 B.自行车下坡时不能只刹前闸是防止惯性带来的伤害 C.拍打窗帘清除表面的浮灰是因为浮灰质量小,不具有惯性 D.人踩到香蕉皮上易滑倒是因为人受到惯性的作用 6.下列说法正确的是

2020年【虚拟现实】行业调研分析报告

2020年【虚拟现实】行业调研分析报告 2020年2月

目录 1. 虚拟现实行业概况及市场分析 (6) 1.1 虚拟现实行业市场规模分析 (6) 1.2 虚拟现实行业结构分析 (6) 1.3 虚拟现实行业PEST分析 (7) 1.4 虚拟现实行业发展现状分析 (9) 1.5 虚拟现实行业市场运行状况分析 (10) 1.6 虚拟现实行业特征分析 (11) 2. 虚拟现实行业驱动政策环境 (12) 2.1 市场驱动分析 (12) 2.2 政策将会持续利好行业发展 (14) 2.3 行业政策体系趋于完善 (14) 2.4 一级市场火热,国内专利不断攀升 (15) 2.5 宏观环境下虚拟现实行业的定位 (15) 2.6 “十三五”期间虚拟现实建设取得显著业绩 (16) 3. 虚拟现实产业发展前景 (17) 3.1 中国虚拟现实行业市场规模前景预测 (17) 3.2 虚拟现实进入大面积推广应用阶段 (18) 3.3 中国虚拟现实行业市场增长点 (19) 3.4 细分化产品将会最具优势 (19) 3.5 虚拟现实产业与互联网等产业融合发展机遇 (20) 3.6 虚拟现实人才培养市场大、国际合作前景广阔 (21)

3.7 巨头合纵连横,行业集中趋势将更加显著 (22) 3.8 建设上升空间较大,需不断注入活力 (22) 3.9 行业发展需突破创新瓶颈 (23) 4. 虚拟现实行业竞争分析 (24) 4.1 虚拟现实行业国内外对比分析 (24) 4.2 中国虚拟现实行业品牌竞争格局分析 (26) 4.3 中国虚拟现实行业竞争强度分析 (26) 4.4 初创公司大独角兽领衔 (27) 4.5 上市公司双雄深耕多年 (28) 4.6 互联网巨头综合优势明显 (29) 5. 虚拟现实行业存在的问题分析 (30) 5.1 政策体系不健全 (30) 5.2 基础工作薄弱 (30) 5.3 地方认识不足,激励作用有限 (30) 5.4 产业结构调整进展缓慢 (30) 5.5 技术相对落后 (31) 5.6 隐私安全问题 (31) 5.7 与用户的互动需不断增强 (32) 5.8 管理效率低 (33) 5.9 盈利点单一 (33) 5.10 过于依赖政府,缺乏主观能动性 (34) 5.11 法律风险 (34)

关于虚拟试衣间的问卷调查.doc

关于虚拟试衣间的问卷调查 1您的性别是:√□男□女 2 您的年龄:√□18-25 □25 -35 □30-35 □35以上 3 您的月收入:□1000元以下√□1000-3000元□3000-5000元□5000元以上 4 您的职业是? □学生□专业技术人员□公务员□工人/服务业人员√□普通职员 □自由职业者□企业雇主/企业经营者□企业高层管理人员企业中层管理人员 □退休/待业人员□其他___ 5您曾经在网上购买过服饰或家纺类产品吗? √□有□没有 6 若有,您购买过:多选 √□衣服√□鞋□包√□帽子√□家纺产品□其他:_______ 7您会在网络上购买?多选 □童装□老年装□中青年装□职业装√□时装√□运动装√□休闲装 √□运动鞋□皮鞋□凉鞋 8平时习惯在哪些网站购纺织品?多选 √□淘宝商城□国外品牌代购√□淘宝网(非商城)√□唯品网□梦芭莎 □凡客□麦考林□其他_____ 9购买服装时,对商家提供的关于面料的描述信息,您觉得? □描述准确,可信,易懂 √□描述不太准确,不理解 □描述不准确,不可信 10购买服装时,对商家提供的关于尺寸的描述信息,您觉得?

□描述基本准确,可信,易懂 √□描述经常不太准确,自己无法理解 □描述不准确,不可信 11您对网络试衣间了解吗? □不了解√□有听说,不太了解□很了解 12您是否在购买服装时运用网络试衣间技术? □有用过,满意效果 □有用过,不太满意效果 □有用过,不满意 √□没用过 13如果您使用过或请看下面两张图,您觉得现在的网络试衣间最需要加强哪些功能?(2个) □提高网速√□增加服装画面的真实性 √□增加可试服装数量,加快服装更新速度 √□增加多种体型的模特,针对各种人群的模特□其他____

苏州市新草桥中学2019-2020学年八年级12月月考物理试题(无答案)

新草桥中学2019-2020学年八年级上学期12月月考 物理试卷 一、单选题 1.下列选项中不属于光的直线传播应用的是( ) A.排队看齐B.打靶瞄准C.木工检查木料是否平直D.水中捞月,徒劳无功 2.如图所示的四种情景,属于光的反射现象的是() A.叉鱼B.手影 C.看到地上的书D.凸透镜使光线会聚 3.上世纪中叶科学家先后发明了红光LED和绿光LED,为与这两种LED组合,产生白色LED 光源,科学家又探寻到一种LED,它是() A.蓝光LED B.黄光LED C.紫光LED D.橙光LED 第4题第5题 4.如图所示为“探究平面镜成像特点”的实验装置图.下列说法,正确的是() A. 为了便于观察,该实验最好在较暗的环境中进行 B. 如果将蜡烛A向玻璃板靠近,蜡烛A的像会变大 C. 移去蜡烛B,并在原蜡烛B的位置放一光屏,发现光屏上能得到蜡烛A的像 D. 保持A、B两支蜡烛的位置不变,无论怎样改变玻璃板的位置,发现蜡烛B始终能与蜡烛A的像重合 5.若图中猫的头部位置保持不变,把镜子沿MN截成两半,并分别向两侧平移一段距离,则猫的头部通过左、右两半面镜子( ) A. 都不能成像 B. 各成半个像,合起来成一个完整的像 C. 都成完整的像,且两个像在同一位置 D. 都成完整的像,且两个像在不同位置

6.人在水中看岸上的东西要变得高大,图中描述这一现象的四幅光路图中正确的是( ) A.B.C.D. 7.如图,枯井中的青蛙位于井底“坐井观天”,图中表示青蛙通过井口观察范围正确的光路图是(O点为青蛙眼睛的位置) ( ) A.B.C.D. 8.如图所示,一束平行光经过中间为“空气凹透镜”的玻璃砖后将会( ) A.还是平行光B.发散C.会聚D.以上都有可能 9.老师在给同学照相时,发现镜头上落了一只苍蝇,则( ) A.照出的相片上有一只放大的苍蝇B.照出的相片上有一只缩小的苍蝇 C.照片上没有苍蝇,只是照片略暗一些D.无法判断 10.如图所示,将点燃的蜡烛放在离凸透镜25cm处,恰好能在光屏上得到一个等大清晰的像。当物体放在离凸透镜15cm时,成像的规律与下列哪种光学元件成像规律相同( ) A.照相机B.投影仪C.放大镜D.近视跟镜 11.当物体距凸透镜10cm 时,在透镜的另一侧光屏上成一个清晰的像,若只将凸透镜向光屏方向移动2cm,则在光屏上又成一个清晰的像,那么该透镜的焦距f 的范围为( ) A.5cm

初中物理透镜典型题1

初中物理透镜典型题1 一.选择题(共12小题) 1.如图所示,有一圆柱体PQ,放在凸透镜前图示的位置,它所成像P′Q′的形状应该是下列图中的() A.B.C.D. 2.常州河海大学宋迪颖设计的“醒目药瓶”获国际“红点设计概念奖”,该药瓶的瓶盖为凸透镜.小明手持瓶盖儿观察药瓶子侧面的说明书,调整瓶盖与说明书的距离,看到的情形如图甲、乙、丙所示. 关于瓶盖与说明书之间的距离,下列判断中正确的是() A.图丙最小,图甲最大B.图甲最小,图丙最大 C.图丙最小,图乙最大D.图乙最小,图丙最大 3.根据如图所示的光路图.判断下列说法错误的是() A.利用物体放在A点时的成像特点,可制成照相机 B.利用物体放在B点时的成像特点,可制成投影仪 C.“削冰取火”时,“冰”要正对太阳光,棉絮放在AB两点间取火 D.眼睛要在凸透镜右侧合适的位置才能看到C点处物体所成的像 4.透镜在我们的生活、学习中应用广泛,下列说法正确的是() A.近视眼镜利用了凹透镜对光的发散作用 B.照相时,被照者应站在镜头二倍焦距以内 C.显微镜的目镜成正立、缩小的虚像 D.借助放大镜看地图时,地图到放大镜的距离应大于一倍焦距 5.如图是探究凸透镜成像规律时观察到的现象,下列光学仪器中成像原理与其相同的是() A.放大镜B.幻灯机C.照相机D.近视眼镜

6.在我国首次“太空授课”中,女航天员王亚平制造了一个小水球,我们看到了她在水球中的“倒影”,如图,下列说法正确的是() A.“倒影”是光的反射形成的 B.“倒影”不能成在光屏上 C.照相机是利用这一成像原理制成的 D.若王亚平距水球变远,“倒影”会变大 7.甲同学拿着焦距为10cm的放大镜去看离他1.5m远处的乙同学,乙同学却通过放大镜看到了甲同学眼睛成正立放大的、清晰的虚像,则放大镜与甲同学的距离() A.小于10cm B.大于10cm小于20cm C.大于20cm D.等于10cm 8.全国中学生体质健康调研表明:中学生近视发生率急剧上升,且低龄化,甲、乙两眼睛的成像示意图如图,下列判断正确的是() A.甲是近视眼,应配戴凸透镜制成的眼镜矫正 B.甲是近视眼,应配戴凹透镜制成的眼镜矫正 C.乙是近视眼,应配戴凸透镜制成的眼镜矫正 D.乙是近视眼,应配戴凹透镜制成的眼镜矫正 9.3D电影具有三维立体视觉效果,拍摄时,将两个摄像头按照人两眼间的距离放置,同时拍摄,制成胶片;放映时,两个放映机在银幕上呈现两个略有差异的画面,观看者带上特殊眼镜后,就和直接用双眼看到物体的效果一样.关于3D电影,下列说法不正确的是() A.光在银幕上发生的是漫反射 B.画面在人眼视网膜上所成的像是倒立、缩小的实像 C.拍摄时,两镜头中心间的距离约为7cm D.放映时,胶片到放映机镜头的距离大于2倍的镜头焦距 10.教室里安装的电子白板投影仪,其镜头的焦距为15cm,为了在白板上得到清晰的像,投影仪镜头到白板的距离应() A.大于30cm B.小于15cm C.等于30cm D.大于15cm小于30cm

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