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cad导入su前准备工作

cad导入su前准备工作
cad导入su前准备工作

简易步骤

就像在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助

1一个简单而清楚的CAD底稿?

1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX),

2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。对天正6及以上版本绘制的CAD图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为t3格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正5.5及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯CAD 中亦不能显示。

3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。

?4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup 出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。

5)最后的CAD图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。

2,导入Sketchup中

1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米

?2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面)

?

线宽可以修改细一点5.0(窗口——显示设置——轮廓——改成1)????????????????6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——改成1)

????现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型,很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题:

一,首先打开天正

二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形

三,怎么存储,才能是cad图形导入sketchup时候是三维模型,在天正的设置里面有一个文件布图,打开文件布图在子菜单里面里面有一个图形导出,点击图形导出,选择三维模型具体步骤是:设置---图形布图---图形导出--选择存为三维模型

四,最后我们用sketchup导入看一下

注意事项:墙的高度之类的参数可以在天正里面设置好了

详细步骤

根据经验为了要导入SketchUp常常得花很大的功夫去做整理准备的先期工作,然而为了能在SketchUp里节省大量放样的时间,花费这些时间还是很值得的。

对于该怎麽着手把DWG图形清理干净,我不想把它弄成检查表这类的东西,由于DWG图形的来源各有不同,需要清理的内容也各有不同。数码阿叔根据最不利的第一种类型的外来图型可能遇到的状况,把完整的清理图形工作列成十三个循序进行的步骤。虽然并非对于所有的DWG图形都用得到每一个清理步骤,使用者可以依循着这些顺序检查图形。

[步骤一]检查图形中当前的座标系统是否为WCS "世界座标系统"。

看看AutoCAD屏幕视窗左下角显现的当前图形座标系统图标,如果不是WCS,就得把AutoCAD的座标系统从"使用者定义座标系统" (UCS)改回到"世

界座标系统" (WCS)。

[步骤二] 开启全部图层(Layer)

进入"图层管理器" (Layer Manager),把所有关闭(Off)、冷冻(Frozen)和锁

定(Locked)状态的图层全部打开,成为可操作的"图层" (Layer)。|

这麽做的目的是把目前因为被隐藏而看不到的图元都显现出来,并且处于可操作状态以利于清理图面。

[步骤三] 执行Zoom Extent命令,把图形的可见范围放大到包含全部图元

的范围。

这是一个预先检查的步骤,看看Zoom Extent以后,准备要载入SketchUp 的图形是不是刚刚好充满了整个视窗。如果不是,表示图形中还有不需要带过去的图元。在整个清理图元的过程中可以重复在各个步骤里使用Zoom Extent命令,检验主要模型范围外还有没有什麽东西。)

[步骤四]删除图形中不需要带进SketchUp的"图元" (Entity)。

①清除图形中游离的"点" (Point)

执行Pdmode命令把"点"(Point)的显示模式改为"3"。原先AutoCAD对于点的显示模式既设的为"0",在图形上就是一个没有大小的亮点,如果这个点刚好落在线段上就看不见它存在。把点的显示模式改为3,AutoCAD会以一个相对尺度的"X"符号显现点的位置。

由于在SketchUp视窗里很不容易找到一个单独点的位置,这种点图元绝大多数在SketchUp里用不到,把它们删除掉。执行Zoom Extent命令把图形显示范围放大到显现全部图形,检查画面边缘部位是否还有游离的点。

https://www.wendangku.net/doc/9a16659149.html,1 z8 D7 R& t4 l/ ]3 m9 i0 w

删除完了以后可以再度使用Pdmode命令把"点"(Point)的显示模式改回到"0"。

②删除图形中不需要带进SketchUp的"图元"

检查一下凡是跟在SketchUp里建模无关的线段、辅助线、座标轴线、文字、数字、符号标记、尺寸标注、门窗、设备、家具、植栽、纹理(hatch)以及图框等等都把它们一一删除掉。

执行Zoom Extent命令,把图形的可见范围放大到包含全部图元的范围。这个动作很重要,有的时候在制图过程因为操作失误,刚从键盘打进去的字不见了或者复制的图元不见了,通常我们不会很在意,顶多重做一次。可是AutoCAD 不这麽想,它会很好心的把这些图元放在远远的天边。当你执行Zoom Extent 命令以后,假如发现显示器上原先充满屏幕的图形一下子缩成一小块,那麽赶快在对角或对面边缘处仔细找一找,看看有没有一小段线、一个点或者一个字藏在那里,如果真的有那麽赶快把它删除掉吧。

关于DWG图形里面的"图块" (Block)是否应该先炸开(Explode)以后再导入SketchUp,众说纷纭。有人认为保留图块对于以后在SketchUp里封面比较容易,因此动辄建议一定要保留图块。数码阿叔则认为此事不可一概而论,必须看图块本身的内容而定,只能选择性为之。

我们经常从一些外来的DWG图形文件中发现,嵌附在里面的图块乱七八糟的什麽都有,甚至于还会有整张平面图在里面,AutoCAD很好心,凡是用过的

图块它都会保留在这个图形的数据库里,如果不做清理而让这些图块跟着DWG 图形一股脑儿的带进SketchUp里面,就有可能发生前面所说的,很简单的小模型还没贴材质的时候SKP就膨胀到几十兆。SketchUp会接受这些图块,但是在SketchUp里却不可能用上这些2D图块,何苦为难自己呢?假如图块里包含有

不共面的图元(entity),导入SketchUp以后势必增加封面工作的困扰。并且应用那个让Z值归零的AutoLISP程式FLATTEN.lsp也无法对图块(Block)做压平的

工作,因此数码阿叔还是建议把图形里的图块炸开(Explode)。

[步骤六]处理线型(Linetype),确认线型均为连续线型。

我们把CAD图形导入SketchUp的目的是为了建模,原先在AutoCAD图

形里如果使用了虚线、点线等等这些不连续的线段,到了SketchUp里就变得完全无用。因此得先把这些不连续的线型更改为连续(Continue)线型。|作品展示|

原创教程|模型下载|插件开发|渲染动画|组件制作|9 z |2 \ r0 V( U# P! E 具体的操作方法:使用Chprop > linetype命令把那些不连续的线型改变成

连续的线型。

|[步骤七]检查图形单位(Unit)和精确度(Precision)。

检查DWG图形的图形单位是否跟日后在SketchUp里面建模使用的图形单位相同,如果两者不相同的话,在这里先对DWG图形的图形单位作调整,例如把DWG上英制(不是没有可能)改为十进位公制,比较合乎我们的使用习惯。其实并不是一定得弄成毫米对毫米,像数码阿叔自己的习惯就是在DWG里使用毫米(mm)而在SKP里使用米(m)为单位,导入时单位转换并没有任何不便或误差。有一件容易被使用者忽略的就是DWG图形中所设置的长度与角度精确度问题,许多人使用附加在AutoCAD上的所谓建筑专业软件制图,这些软件为了尺寸标注和制图的便利,多半会自动设置毫米(mm)单位并且把长度与角度的精确度(Precision,指小数位数)设置为个位(不显示小数点后面的尾数),使用Distance

命令量测两点距离时显现的距离为不带小数的整数值。对于二维图纸固然很方便,但是对于准备要导入SketchUp建立模型而言,就很容易造成认知上的误差,不利于日后做模型的比例缩放和旋转方位。例如说在精确度默认为个位数的15长度值,真正的长度可能为15.0535…或15.3953…,所以说15和15.0000可能

是不同的长度。因此我们在DWG里先把图形单位里长度与角度的精确度设置成

0.000,目的是确认场地和建筑物的正确尺度,做为日后在SketchUp里建模时比例缩放和旋转方位的有效参考。

[步骤八]处理图元的高程(Elevation),使得全部图元都落在X-Y平面上。为了方便在SketchUp里建模,先检查一下图形里所有的图元是否都在Z=0的高程位置。如果因为原先制图时不小心或者其他软件自动产生图形时弄出一些不在X-Y平面上的图元(其Z值不等于0),导入SketchUp以后由于这些线不共平面,直接会造成在SketchUp里这个部分无法封面。因此在AutoCAD里事先把它们的Z值归零都放在X-Y平面上,对于后续在SketchUp里建模封面工作有很大的帮助。

具体的做法是运用一个AutoLISP程式FLATTEN.lsp一次性的把图形中所有图元的Z值归零。这个FLATTEN.lsp程式完全是英文介面,数码阿叔已经把程式的操作方法和原始码放在博客日志里。另外我们SketchUpBBS论坛里有个汉化介面的FLT.lsp,需要使用的话可以自行搜索下载。

FLATTEN.lsp载入AutoCAD里必须在WCS座标系统下执行,把几乎"所有"图元的Z值归零,目的是使所有图元都落在X-Y平面上,成为名副其实的二维图形。但是FLATTEN无法处理图块(Block)里的图元,如果图块里有些图元的Z 值不为0,执行FLATTEN是无法将其归零的。因此在[步骤五]里我建议把图形里的图块炸开,使得FLATTEN能顺利的把这些图元的Z值归零。

[步骤九]处理曲线、园、弧与交叉线

AutoCAD里的图元使用的是向量格式,所谓向量格式指的是以属性描述图元的记录方式,听起来似乎很玄,关于线、圆、弧的叙述式,举个例子说,线(line)包括起点和终点座标(x, y, z)、以及线的向量。弧包含了起点和终点座标(x, y, z)、弧的园心座标(x, y, z)。园就更简单了只包含园心座标和半径。但是不会纪录在图形里有哪些图元跟它交叉,例如两条任意交叉的线段,只有AutoCAD的Osnap 抓点功能能以交叉点(intersection)模式算出这二个图元同时通过(X-Y平面)某个座标点位置因而显示出抓点靶框来。如果我们关闭了Osnap抓点功能,那就别想精确的从这个交叉位置再做出什麽来。

啰啰嗦嗦的讲这些交叉线做什麽,为的是两条交叉线段导入SketchUp以后还是两条独立的交叉线段,导入时SketchUp也不会对交叉位置做任何标记和认知那里有个交叉点,描边封面的过程中通过SketchUp的snap抓点功能感应到那里有个交叉位置显现一个绿点,必须等到你在绿点处按下滑鼠让描边的边线在

那里建立一个端点,当SketchUp感应到附近能由端点连接线段形成能闭合区域以后,就会自动产生封面的动作。由此可以推想,在导入的底图上如果存在着许多交叉线,封面过程中出现意外的封面范围或重叠面也就不足为奇了。在整理DWG图形的时候该不该处理图形里的交叉线,把它们打断成为端点连接。不好说,使用者自己拿主意吧!

圆和弧是另一个问题,前面说过DWG图形是向量格式,如果以圆周或弧段上的某处为起点画一条线,这条线同样跟圆或弧不发生关系,只能说那个线端点跟园周某处有相同的座标值(为了方便说明我们称它为端点A)。导入SketchUp

以后问题就来了,我们得知道SketchUp里的线是没有曲线的,看到的不论圆、弧、曲线都是由相互连接的直线段组成,我们称为"段落" (segment),导入时SketchUp会默认的给每个圆和弧设置24个段落,意即原先DWG里的圆变成

由24段直线连在一起(有点类似AutoCAD的多重线)。这时问题就来了,原先落在圆周上的直线端点A因为圆周和弧的改变必然会脱离原先在圆周和弧上的位置,要不变成了交叉要不就成了完全脱离状态。由于必须要把视景连续放得很大才能看清楚这种接触点的差异,通常在描边封面时只会感觉这个位置明明点了下去却老是封不了面,就是圆弧曲线被SketchUp段落化所造成的后果。该怎麽办?在SketchUp里说起来无解,只能像绣花那样一点一滴慢工细活的去修补或重新连线。但是知道会有这种后果,在AutoCAD里倒是可以未雨绸缪去避免它,其一是尽量别把线的端点放在圆周或弧段上,其二是别画什麽切线之类的,真有需要的话到了SketchUp里面再补画这些线。|

第三个问题是比较伤感情的,也多发生在前述第一种类型的外来图形文件中,按照制图规定平面图上柱子、剪力墙是要涂黑的,目的是好跟砌块能有所区别,因此DWG图形里柱子和剪力墙得弄成不透明,正规的方法是先画出墙柱断面轮廓线,再应用Solid或Pline命令把轮廓线内涂满。但是我曾经不止一次在把出

自一些设计单位的平面图上墙柱涂满的部份删除以后,讶然发现柱子没有了、剪力墙也不见了,经仔细检查以后发现原来这些被Pline多重线涂满的部份底下根本没有画出墙柱的轮廓线。尤有甚者,被涂满遮蔽住的下面原本该跟墙柱衔接的墙线长长短短乱七八糟。金絮其外败絮其中,看得令人摇头,仿佛又回到上个世纪拿着铅笔人力制图的年代,我们有些设计师对专业的轻忽态度和对制图的不到位着实该好好检讨。当然我们不能一根竹竿打翻一船人,还是有许多设计单位的图形画得中规中矩。我在这里提出来的目的是要告诉大家在把DWG图形导入SketchUp之前的准备阶段中,一定要考虑到可能会遇上这种现象。如果运气不

好真的撞上了,那麽趁早把那些该有的墙柱轮廓线、没接在一起的墙线、投影线都一一修整清楚。

图形从AutoCAD导入SketchUp时,图层会跟着导入变成为SketchUp的

图层。如果在DWG图形里图层用得很多,导入后让SketchUp凭空多了一大堆图层,对于后续在SketchUp里建立模型并没有什麽好处。由于SketchUp对图层定义非常松散,不像AutoCAD会严格的在现行图层(Current layer)上工作,

建模过程中很难保持图层的齐一性,通常我们会在建模到了一个段落以后调整模型中各个构件的所属图层,为的是可以用图层做为这些模型构件的可视性开关,利于场景操控。因此把一大堆图层从AutoCAD带进SketchUp并没有实质性的必要性,通常会全选图形以后,运用Chprop > layer命令把整个图形都改变到某个单一图层上,或者干脆放在"0"图层(Layer 0,浮动图层)上面。剩下这些多余的图层则清理掉(见步骤十二)。

在AutoCAD的制图作业中为了制图方便和效率,通常会把矩形建筑物的长短向放在平行XY轴方向,使得真正的地理北向可能并不在平行Y轴的方向。如果就这样导入SketchUp,SketchUp会以初始绿轴对齐DWG的Y轴方向,致

使模型的北向相对于真正的地理北向发生偏差,连带使得阴影方位角跟着产生误差,虽然在SketchUp里可以重设北向角度,但是输入方位角度分秒并不那麽方便,因此在AutoCAD里就把北向方位校正才是正确的做法。

具体的操作方法不难:选取整个图形,根据地理北向与Y轴间的角度差把

图形"旋转" (Rotate)到跟Y轴平行北向的方位。(意即Y轴对齐北向) 另外得注意的就是"座标原点" (Origin)的问题,AutoCAD的WCS是绝对座标系统,图形的每一个图元都从座标原点(0, 0, 0)起算来计算其相对位置。如果

图形距离座标原点很远,等到导入SketchUp以后,SketchUp会把DWG的座

标原点对应到SketchUp的"初始座标原点" (建立一个新的skp模型档的时候,

最初红绿蓝轴的交叉点),结果会使得在视景中看不到导入的图形,必须执行SU 的Zoom Extent把视景扩大到包含整个模型才看得到导入的模型。因此在这个

阶段最好的方式便是在AutoCAD中把图形的左下角"移动" (Move)到座标原点上,就能有效的避免导入后找不到模型的现象。

具体的作法:选取整个图形,启动Move命令,以图形的左下角做为起始点,从键盘输入"0, 0, 0"做为第二点,这麽做可以把图形搬到座标原点处,利于导入SketchUp以后的处理。

[步骤十二]清理图形数据库(Purge All)。

这是最重要的步骤,为图形瘦身减肥。AutoCAD的DWG图形里有一个看不见的"数据库" (data base),数据库里嵌装着全部图形信息,包含了在这个图形里"曾经使用过"(used)的图块、线形、纹理、文字、图层、尺寸类型…等等,所谓"曾经使用过"的意思是即使我们现在的图形中已经把这些东西给删除掉了,可是这些东西还是留存在数据库里,占了相当大的内存量。有的时候明明图形很简单,导入SketchUp以后Skp模型陡然变得很大,不用说就是在导入时把一些"幽灵"夹带了进去。因此我们必须在这里把图形数据库清理一番,去芜存菁。

具体的操作方法:执行AutoCAD的"清除全部" (Purge All)命令,会跳出一个对话框视窗,上面列出所有可以进行清除的项目列表,凡是列出的项目前端有个加号(+)的项目表示这个项目里包含了曾经使用过而现在不再用到的东西(可以清除的项目),按清除按钮执行清理数据库(data base)的工作。需要注意的是,有些不再参考到的图块被清除了以后,原先图块所属或包含的图层、字型、线型、纹理…等等才会浮现出来等待下一次清理,因此这个"清除全部" (Purge All)命令应该重复执行三到四次,等到各项目前端的加号都消失了为止,这时图形数据库也被精简到最小的状态。

|[步骤十三]保存DWG文件。|作品展示|原创教程|模型下载|插件开发|渲染动画|组件制作|0 S8

对这一个步骤不必多做解释了。使用"另存为"(Save as)命令吧,保存成一个干净的新图形文件。

Sketchup+Lumion商业化实用教程

【案例说明】关于Sketchup+Lumion商业化使用中的一些技巧和注意事项 第一章:SK建模阶段和导出阶段的技巧 第二章:SK导入Lumion的技巧和具体操作,以及常见问题的解决方案 第三章:Lumion商业化中常用做图流程 第四章:Lumion出图及动画时的相关细节 【案例说明】关于Sketchup+Lumion商业化使用中的一些技巧和注意事项 – 第一章:SK建模阶段和导出阶段的技巧 Lumion软件一出,立刻吸引了大家的眼球,他那种真实的光感和简便快捷的操作无疑是设计师表达设计和设计商业化中用来向甲方拿活和提高收费标准的利器。尤其她与Sketchup的完美结合,让我们的设计就更加的方便快捷了。 好了,就不发感慨了,息Lumion出来以后我就一直用它来做项目。所以就把一些使用中一些小技巧和使用流程以及这个软件如何与设计结合来给大家分享一下。这个不是教程,只是和大家交流一下。因为我还没怎么看过教程,所以有不对的地方请大家多多拍砖。希望大家共同进步,多赚US 刀了! 下面我就以一个小区的建筑设计及表现为例,来说明一下整个的流程和一些应该注意的事项。 第一步,当然也是大家都相当熟悉的了,就是在SK中建出自己心中的设计方案,并且进行推敲。但是这一步中有也有几点要注意 1)建模时模型要靠近SK的原点(如图1),也就是三色轴的点,因为在后期导入Lumion的时候,Lumion是以SK中的原点位置为插入点的。有的时候 以导入的CAD为基础做图的话就会远离坐标轴,这样在插入Lumion的时 候就会发现模型很远,操作和对其就会很不方便(如图2) 图1

图2 2)建筑的时候要注意正反面,在SK中面的信息里包含了一个反正的概念并用两种不同的颜色来表现(如图3),在大部分的后期渲染器中Sk中的反面 图3 都会无法表现材质,成为黑面。当然Lumion中对反面往往是可以处理的很好的,但是如果模型过大,就很容易出现黑面。(还有另外的出现黑面的原因,我在后面说明)。控制正反面其实很简单,一种就是先调整形体,最后给贴图。但是有的人习惯带着材质推敲方案,那就要经常检查,方法是把 SK的表现形式改为单色() 3)注意直边线是不是沿轴,是不是直的,检查方法是在风格中把连线风格选为“按坐标轴”。如图4,效果如图5如果线是直的则有颜色,否刚为黑

CAD导入SU一次成面方法

规划图从CAD导入Sketchup后,曲线相交的地方经常会出现断点,描线很麻烦,该怎么办?因为Sketchup会把CAD的曲线拟合成多段直线,所以相交出会出现一点点的误差。 要想闭合就必须手工把这一点点误差补上或删掉,确实很麻烦。如果用找线头的插件,就可以看到在直线和曲线相交的地方有很多断开的区域,所以即使用自动封面插件也不能很好的生成面。 设想一下,一个几千平方米的规划图,上百上千个面,一个一个去描的话,不死也要脱层皮了,呵呵。左图是未处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到很多断头,封面也不正确。右图是经过处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到没有断头,封面基本正确。 对这个问题,我想了很多种办法。以前我是在CAD里对复杂区域就做成闭合面域导入Sketchup,但是也很麻烦。后来想到,如果在CAD里手动把相交的地方打断,那么两边就是单独两条曲线,这样导入Sketchup后相交点的坐标就不会变动,也就不会出现细小的误差了。 经过实验,这个方法可行。但是那么多的相交点,一个一个的去处理会非常麻烦。 所以我在网上搜索能一次性把所有相交点都打断的程序。还真找到了!!经过测试,效果非常好,除了对闭合的圆和椭圆不能起作用外,对 PLINE,LINE,ARC,SPLINE都能正确打断。处理后的图形再导入Sketchup,就没有断头了。封面的效果也很不错,对于局部椭圆之类的对象,再简单描一下就可以了。好,接下来我们看看具体的做法吧,以AUTOCAD2006为例: 第一步:下载LISP程序, 第二步,解压下载的文件。选择解压到当前文件夹,解压完成后出现一个LISP的文件夹。 第三步,把文件夹拷贝到CAD的安装目录下,如D:\Program Files\AutoCAD 2006\lisp 第四步,设置工作目录。打开AUTOCAD,点击“工具”菜单>>“选项”,在选项对话框中点击“文件”,展开“支持文件搜索路径”,然后点击“添加”。在出现的路径箭头后输入你的LISP放置的路径,如D:\Program Files\AutoCAD 2006\lisp,然后确定。 第五步,加载程序。点击“工具”菜单>>“AutoLisp”>>“加载应用程序”,选择“breakall.lsp”文件,然后点击“加载”,再点“关闭”。 第六步,运行程序。在AUTOCAD命令行输入QINGLI,然后回车。命令行提示选择对象时选择要打断的对象,然后回车,命令执行完毕。如果所选对象中有圆或椭圆,就会提示无法打断周期性曲线,不用管它。 第七步,DWG导入Sketchup。这个步骤就不用我多说了。将整理好的文件导入SU,运行自动封面插件,就可以得到很好的封面效果。 https://www.wendangku.net/doc/9a16659149.html,/file/f57014586b 2nd:(……………………建筑平面用天正然后存成T3格式,,byhlxu) 要加载到启动组,以后每次打开CAD就会自动加载,自己摸索下怎么加载到启动组就可以了。但是有一点要注意,,加载到启动组之后,你那个lsp文件就不

CAD导入SU的正确导入步骤

CAD导入SU的正确 导入步骤 CAD Sketchup圣经这个 里面也说的很详细 了。>?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; >?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; 总结一下我的经验 (仅供参考):1 整 理cad中的线,确保 cad图绘制的精确。 (线条的衔接)-(如 果是一个场景,将一 些图块可以分别另存 为cad文件,分别进 行su建模,最后再导 入;注意要找寻一个 相对点,以便模型完 成后导入时找寻正确 位置)>?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; 2 保存cad文件的 路径中不能有中 文。>?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; 3 cad文件最好将 整体选中进行“炸 开”操作。否则有可 能导入su有的图块 无法显示。>?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; 4 导入su后进行图 层整理等常规操 作。>?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; >?&O a cu t e;F&o r dm;&s u p2;n@è&i u ml;cl u b.s ke t ch u pb a r.c om C=°–k&a r in g;&E ci r c;&th o rn;&I g ra v e; 收藏分享 回复引用

创业管理是职业经理人的基本功

创业管理是职业经理人的基本功 作者:黄卫伟 一年之际在于春。新年伊始,是企业制定全年计划和预算的时候,也是事业部或子公司向公司总部报项目、争资源的时候。一个值得注意的现象是,一些仍处于亏损的新事业部门,此时会提出雄心勃勃的计划和目标,要求公司总部追加投资,其最充足的理由是,如果规模再扩大多少,就可以超过盈亏平衡点,实现扭亏为盈。要不要向这些亏损的新事业追加投资,可能是大企业高层领导最棘手的决策之一。问题的关键在于,企业高层决策者吃不准这些一直处于亏损状态的新事业到底是不是只是因为缺少资金? 制定这类决策,首先要明确的一点是,我们不是向新事业投资,而是向新事业的经理人投资。新事业只是一种机会,它本身并不创造利润,创造利润的是新事业的经理人。 那么,为什么许多掌管新事业的经理人不能为企业创造利润呢?为什么一些看上去机会很好的新事业,又可依托原有企业的品牌、渠道、经营诀窍等多种资源,还有企业初期投入的巨额启动资金,但却一直处于亏损状态呢?在笔者看来,一个重要的原因是,这些不成功的新事业没有按创业管理方式运作。不仅是新创企业,即使是大企业新事业领域的成长,也要经过创业管理阶段;尽管大企业可以集中资源高起点投入新事业,但不能代替白手起家、艰苦创业的作用。 那么,什么是创业管理?它与成长中的经营管理有什么重要区别?为什么它应当是新事业成长的必经阶段? 所谓创业管理(Entrepreneurial Management),就是白手起家,基本上依靠自有资金,使新事业开始赚钱并进入良性循环的管理方式。它有几个主要特征。 首先,创业管理是“以生存为目标”的管理方式。新事业的首要任务是从无到有,把自己的产品或服务卖出去,掘到第一桶金,从而在市场上找到立足点,使自己生存下来。在创业阶段,生存是第一位的,一切围绕生存运作,一切危及生存的做法都应避免。最忌讳的是在创业阶段提出不切实际的扩张目标,盲目铺摊子、上规模,结果只能是,“企而不立,跨而不行”。那么什么是生存的来源呢?只有赚钱。赚钱是企业生存的惟一来源,赚钱是创业管理的首要目标。在创业阶段,亏损,赚钱,又亏损,又赚钱,可能要经历多次反复,直到最终持续稳定地赚钱,才算是度过了创业的生存阶段。把赚钱作为惟一标志,还因为只有开始持续地赚钱,才能证明新事业探索到了可靠的生意模式(Business Model),因此才有了追加投资的价值。从投资回报的角度来看,新事业新在哪里?不是新在技术上,不是新在产品上,而是新在生意模式上,也就是新在满足顾客需求、创造价值和赚钱的不同方式上。新事业要超越已有的竞争对手,一定要探索到新的成功的生意模式,这是创业管理的本质所在。在没有找到可靠的生意模式之前就大量投资,是风险投资在.com公司上损失惨重的原因。 其次,创业管理是“主要依靠自有资金创造自由现金流”的管理方式。现金对企业来说就像是人的血液,企业可以承受暂时的亏损,但不能承受现金流的中断,这也是笔者为什么强调“赚钱”而不是“盈利”的原因。什么是企业的自由现金流呢?就是不包括融资,不包括资本支出,以及不包括纳税和利息支出的经

cad导入sketchup的五大问题

Cad导入sketchup的常见几大问题及其解决方法一、比例问题 很多朋友在Cad导入su后,发现尺寸比例变大了10倍或者100倍,这个的主要原因便是比例了,也是最常遇见的问题。解决方法很简单,如果是自己花的cad,那么肯定是知道尺寸的;如果是别人的cad,那么在导入前,需要先在cad中确定好所用的单位,di一下就好了。其后在导入时,需设置好导入单位。 具体操作如下: 一般来说,建筑是mm,详细的景观是mm,规划是m。 然后打开su 文件-导入 这里在文件类型选择-ACAD Files (*.dwg,*.dwf)

然后选择你需要打开的dwg文件,然后选择-选项 这里设置导入单位,这里的单位需要与cad里的单位一致,这里决定导入后的尺寸是否正确。

除此之外,我们还有第二种方法,在已经导入的SU中,我们可以直接更改,让模型等比缩放。 1、导入cad到sketchup中 2、用sketchup中的卷尺工具。随便丈量某一個线段! 3、丈量完后,输入该线段正确的尺寸,按enter,整体模型均会一起改变! 二、导入后线条问题 1、线条不圆滑 什么导入后线条不圆滑,导入后,cad的曲线变成了直线,还有cad的圆导入了SU后变成了多边形,诸如此类,其实都是一个原因,因为SU不是矢量绘图软件,简单的来说,在矢量软件中,一个圆的表示是圆心和半径,经过无限放大仍可以保持绝对圆弧,感兴趣的朋友

可以在cad中画一个圆,看一下其的属性,有详细的描述。而在标量软件中一个圆的表示是圆每一个边线的位置。这就导致了,标量软件中,圆就是一个多段折线。 常见矢量软件AUTO CAD Illustrator coreldraw 3Dmax(其实在3D中圆也是用多边形表示的),常见标量软件Photoshop sketchup, 同时在CAD导入SU中的时候还会经常出现无法封面的现象,很多情况也是因为 CAD中的绝对圆形或圆弧被转化为了SU中能够编辑的多段线的原因,由于变成多段线,他与原来直线相连接的地方就会有很小的误差,从而发生无法封面的现象,这种一般只能自己手动弥补了。 那如果是多段折线不够圆滑导致的严重变形,我们该怎么弥补呢? 很简单,改变圆弧的段数。 选中圆弧,右键,在图元信息中,修改圆弧段数;一般情况,SU默认段数为24,你可以根据自己的需要进行修改。段数越多,越圆滑。常用段数一般为60,可酌情增减。

CAD导入su地形建模

1.首先在CAD 中,把地形的线画好,要用闭合的等高线,PL 线的线宽最好是0,不然导进Sketchup 里有线宽的话,PL 线就成了一个小面了。 3. 好了,导进来之后,就是下面的样子,这个时候,各个等高线都是在一个面上的,也就是一个 忸 怛 枷!■寧袖「IIM R r ■ 50 $耐和耐啟■沖牛會?\豊蛊一 llf 「l 2.打开Sketchup ,我用的版本是 Sketchup6.0专业版, 选择要导入的“地形” CAD 文件。 这个版本很不错。点“文件”一一导入, 口和d 6笳碣令u 广叫 FTJF? [*£O M? 0 H ? a*fj * ?Tsi ]?' r ora. rm > H*T 'M't tWJ" lie'll a : I*'l 4C I D iffrlit 如M + 胃t3*l Mb ,H J art 9 3 尊智4疔 1*SB 401 ■ ■二* Id ” ft yJSfto 。 _ * _ * R 利 ▼ ?y : " :疊UE'. E 口临叭HEy.Tflts nj □■r JT'lDr MBA-ES AH tTM T *- r 壬IN 主 刃 打R.工e s lc a-K J1

平面 4.然后根据等高线的高度,把等高线的高度调整出来,这个过程有一些麻烦,所以也是整个建模过程中的关键。根据高度调好后,我们在“前视图”中关掉透视显示观看,就是下面的样子。 ■ -flHF --- ,理: ------------------------ 応 r … ----- -- ---- ------- --- -------- —-------- ---- g?F』:~H 5.在“查看”一一工具栏中,把地形工具栏调出来

SU 导入3D的流程

Sketchup建模及导入3D的方法及选项设置 用su 建模,一是推敲方案,二是在方案推敲完成导入3D后进入后期的渲染,出效果图。SU建模注意:为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键,在建模的过程中必须每个体量编辑组件,以便以后的修改。为了能导入3D中进行渲染,Sketchup的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来。 第一,第二就是Sketchup一定是专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。 第二,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴 图在3d里可是不认。 第三,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要选择,最后一个把单位改成毫米就可以了。第一个不动 直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。 第四,在Sketchup中赋好的材质,先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select(可编辑网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调整了。 第五,SU导出3DS格式说明:1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景 中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(这视情况而定) 2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP 最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的多重子材质. 3、Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图 文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息 4、Output 2-Sides 输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是 在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。 5、Output Standalong Edges 输出边线,对于max不必要。 6、Use “Color By Layer”Material 用层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管 理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在 的层的颜色为自身的材质。因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合 材质时好像不易管理。 7、Generate Cameras 产生相机,基本上每一个页面会产生一个相机,这个不 用勾选。

CAD导入Sketchup建模(居住区规划导入爆掉的看这里)

就像在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助 1一个简单而清楚的CAD 底稿 1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX), 2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。对天正6及以上版本绘制的CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯CAD 中亦不能显示。 3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。 4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup 出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。 5)最后的CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。 2,导入Sketchup 中 1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米 2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面) 线宽可以修改细一点5.0(窗口——显示设置——轮廓——改成1) 6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——改成1) 现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型,很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题: 一,首先打开天正 二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形 三,怎么存储,才能是cad图形导入sketchup时候是三维模型,在天正的设置里面有一个文件布图,打开文件布图在子菜单里面里面有一个图形导出,点击图形导出,选择三维模型 具体步骤是:设置---图形布图---图形导出--选择存为三维模型 四,最后我们用sketchup导入看一下 注意事项:墙的高度之类的参数可以在天正里面设置好了

Lumion要点-Hsiao

Ctrl+H:重新回到地平线 Ctrl+Num:储存视口 space空格键:减速作用 Shift+方向键:加速 Shift+space+方向键:极速 右键双击:最大化物体(或某点) 草丛高度,大概4分米 系统视角默认为三点透视,需要+特效才能够两点透视效果 太阳定位:经、纬度(可以通过谷歌地图右键‘这是什么’查询) 双击滑动条——录入准确数字 最多支持20个层 模型的管理(做多14个类)? lumion文档保存在‘用户文档’的《lumion 4》文件夹 导致模型变黑的原因之一:不能含有汉字的名字 lumion的景观范围:2Km x 2Km ? F7键:打开/关闭山的细节 DDS后缀文件:黑白色地形文件,可用WTV DDS看图软件,另外,photoshop+插件也可以打开漫反射、法线贴图:(如果不对,就用PS调整即可) Shift+滑动条:慢速调值 放置问题时候,按住CTRL键,可依次放入10个随机物体 按住Z键:0.5~2倍的随机大小 按住CRTL+Z:10个大小不一的随机物体

F键:强制垂直 G键:强制地面 CTRL:增/减选择 Shift+移动:水平移动 Alt键:复制移动 旋转的时候,按住Shift键可以关掉角度捕捉 Shift+Num:切回保存的视角 Colleda格式支持最好 Rhino导出用FBX最好 3DsMax用opencollada插件导出FBX 建议导出模型用cm厘米单位,尽量不要用.max /.3ds /.obj格式 关于材质: 1、修改材质后,不需要重新导入模型,直接点击重新加载应用即可 2、如何替换模型:在点击重新加载的同时+按住Alt键 关于Rhino、3smax和Lumion: 1、Lumion只认mesh或polygons 2、FBX或DAE格式,先设置单位-> 1 unit = 1 meter 3、右键属性-> backface 背面消隐 4、右键-> 转化为‘可编辑网格’ 5、Lumion会把适用同一种材质的面归为一组,所以最好分别应用材质

第六讲:cad导入sketchup建模讲解

第六讲:cad导入sketchup建模讲解(1) 总体思路: 1. 对于小面积建模时,常常直接截取总模型中的一部分导入到sketchup中,然后在 sketchup中创建组件,从新描着再画一遍; 2. 对于大面积建模时,常常将cad中的总平面全部导入sketchup中,然后在sketchup 中封面。 在cad导入sketchup之前,在cad中整理的思路: 1. 在cad中,直接将要用的模型复制到一个新的cad图面上,它的目的是为了减少图层 以及模型量,使后期建模不受干扰。 2. 在1的基础上删除不需要的线以及模型 3. 输入pu将图层清理下 4. 将cad图导入到sketchup中时,sketchup中的单位要与cad中的单位一致 5. 将图面在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍; (注意:从cad图导入到sketchup中的图有很多断点,无法封面;当交叉点不断开时也无法封面) C ad中配景楼的处理方法: 一般在sketchup建模中,配景楼的样式只做一到两种,若模型楼在cad中是块的话保留,它不会影响后期封面的处理,若不是块的话将线的全局宽度改为0,使其成为一条单线,这样它既不影响建模又使楼房的放置有一个依据。 C ad中植物的处理方法: 一般在sketchup建模中,只保留直线形式的灌木块,将曲线的或圆线的灌木块删掉,因为曲线的或圆线的灌木块所占的模型量太大。 C ad中细节处理方法: 一般在sketchup建模中,将有高度的起来体(地形,灌木)找个基准点挪到外面去,方便删减图面上没用的线。 将面积大的铺装删掉 将重复的线删掉 断开的线要连上 第七讲:cad导入sketchup建模讲解(2)当cad图导入sketchup中时,用ctrl+shift+E键将导入的平面图充满视窗 在cad中把重复出现的模型(树、房子等)做成块,当导入sketchup时会自动生成组件,利用组件的关联性便可一次性将场景中所有的(树、房子等)建立起来 用图层工具将场景中重复出现的模型(树、房子等)暂时没用的东西放入图层隐藏起来

su导入lumion全解

本文转载自互联网,仅供学习交流使用,请勿将其应用于商业领域。更多优质建筑设计内 容,请进入“埃克思建筑设计网”! 一个小古建道观的院落模型 [L]在su里导出模型。。。我在这里建议大家导出为.dae格式,这个格式的模型基本上材质会保持的比较好,但是要记住,导出的文件名不要有中文,打开我们的lunmion3d,好了。。。我们可以导入模型啦 [/L]

1是导入的界面开关,2是添加模型 添加好我们的文件 已经能看到模型的预览了

[L] 点击左键,放置你的模型到你想要的位置,当然,你要移动模型也可以,点击移动面板就好。。。其他的也一样,图标如此的人性化,我想我已经不用再接着介绍其他的功能了 [/L] [L] 以移动为例,点击以后,会出现如此的情况,比如说我们要把导入的模型做垂直方向上的移动,那么就点击之前屏幕中间最上面的那个小按钮就好,然后界面改变,只要拖动鼠标沿着上下箭头移动,你的模型也就跟着移动了 [/L]

[L] 再来看看所谓的即使演算的环境效果,我们先点击屏幕左侧的那个太阳的标志进入环境设置面板,当然还可以点击键盘上的f1键,这时是光影效果最弱的状态 [/L] [L]依次可以尝试着点击f2\f3\f4。。。最后,我们看到,在f4键点击结束后,我们的模型已经有了一个相当炫的光影效果,好了。。我们明白了。。。f1-f4是调节光影效果的控制键 [/L]

[L]当然还可以调节云彩的量,让我想起了art。。。呵呵呵,不过这个更绚烂一些 [/L]

在试着尝试一下雾化调节、日照角度等。。。很简单,很傻瓜。。但是很有效果 [L]在这里,如果你还有兴趣,可以按住键盘上的ctrl键,在屏幕的左上角就会出现这个

CAD导入SU一次成面的方法

[菜谱] CAD图导入SU中一次成面的方法来源:詹俊JIM的日志 规划图从CAD导入Sketchup后,曲线相交的地方经常会出现断点,描线很麻烦,该怎么办? 因为Sketchup会把CAD的曲线拟合成多段直线,所以相交出会出现一点点的误差。要想闭合就必须手工把这一点点误差补上或删掉,确实很麻烦。如果用找线头的插件,就可以看到在直线和曲线相交的地方有很多断开的区域,所以即使用自动封面插件也不能很好的生成面。设想一下,一个几千平方米的规划图,上百上千个面,一个一个去描的话,不死也要脱层皮了,呵呵。 左图是未处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到很多断头,封面也不正确。 右图是经过处理的CAD导入Sketchup后,运行找断线插件和自动封面插件的结果。可以看到没有断头,封面基本正确。 2010-5-10 12:11:08 上传 下载附件(19.14 KB) 对这个问题,我想了很多种办法。以前我是在CAD里对复杂区域就做成闭合面域导入S ketchup,但是也很麻烦。后来想到,如果在CAD里手动把相交的地方打断,那么两边就是单独两条曲线,这样导入Sketchup后相交点的坐标就不会变动,也就不会出现细小的误差了。 经过实验,这个方法可行。但是那么多的相交点,一个一个的去处理会非常麻烦。所以我在网上搜索能一次性把所有相交点都打断的程序。还真找到了!!经过测试,效果非常好,除了对闭合的圆和椭圆不能起作用外,对PLINE,LINE,ARC,SPLINE都能正确打断。处理后的图形再导入Sketchup,就没有断头了。封面的效果也很不错,对于局部椭圆之类的对象,再简单描一下就可以了。 ------------------------------------------------------------- 好,接下来我们看看具体的做法吧,以AUTOCAD2006为例:

CAD导入SU的方法和问题汇总

群里面貌似每过一段时间就会有人提出这方面的问题,所以,在此做一个方法和问题的汇总,希望可以帮助到那些碰到问题的人.本人第一次发帖,性格也比较粗心,写的时候可能会有很多实际碰到的问题没有写全,并且文笔也不行,希望各位能够予以谅解和指正.另外本人采用的是CAD08和SU8中文版,一些翻译和选项的位置可能和其他版本不同. 一.CAD的处理 作为导入的第一个步骤,也是最为重要的一个步骤,CAD处理的得当,能够为之后的建模省下好多的时间. 1.多余内容的删除 一般完整的CAD很多东西是不需要导入到SU中去的,在保留原图备份的情况下,可以删除很多内容,包括文字,标注,地形,指北针等等.我一般会保留绿化,道路,建筑这三样. 2.标高,图层和图元的统一 完成上述步骤以后,便是对图元进行标高的统一和图层的统一,两者可以通过[change]命令来完成,我习惯于把所有东西都放置到0层,线型设置为实线,线宽设置为0.00,颜色设置成7,注意把所有多段线的线宽设置成0.有些情况CAD里面标高改成0了,但是导入SU还是有高度是因为厚度的存在,同样只要使用[change]来修改厚度就可以了.此处,需要注意有些图元是无法被SU识别的包括椭圆等等,这些图元如果需要导出的话,最好改成

多段线. 3,导出时的问题 完成这些之后,便可以通过[W]命令将需要导入SU的内容写成新的块.当然你也可以不用[W]命令,而是在原文件内进行保存,不过这样的话需要注意对于图层等一些东西使用[PU]命令来进行清理.对于删除不了的图层可以先保留着,到SU里面在进行删除,如果你跟我一样是完美主义者,那你可以检查下外部参照,块内部是否有这些图层. 不管用哪个版本的CAD,推荐将文件保存成04版本,虽然我不知其他版本导入SU会不会有问题,但是04是没问题的,而且04比较通用,便于各单位协调.修改默认命令为[工具-选项-打开和保存]. 二.SU的导入 1.移动到原点附近 将新创建的块[文件-导入]到SU之中后,因为CAD线条在远离坐标原点时,往往会发生许多奇怪的错误,因此需要将线条平移到坐标原点附近.一般情况下导入的线条会离坐标原点较远,如果找不到的话,可以使用[镜头-缩放范围]来将线条移动到屏幕内,然后平移到坐标原点附近.或者在CAD 中的时候将线条移动到坐标原点附近再导入SU.此处,可以将线条沿Z轴往上移动一点,来避免之后模型推拉到地平线以下时,形成在地平线上的阴影.

SU导入3D技巧

SKETCHUP建筑模型制作操作 SU的个人使用总结和体会 SU导入3DMAX技巧 Sketchup 教程 2007-09-10 13:51 阅读806 评论3 字号:大大中中小小 SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。 在输出场景之前,先认识一下SketchUP中记录模型文件的特性: SketchUP对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。 SketchUP中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本操作单位是可编辑的网格物体(Editable Mesh),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对于SketchUP来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导致贴图坐标的变形。所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在SketchUP中尽量的完善,避免在3dsmax中进行深层操作。 SketchUP可以输出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以记录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文件格式的输出。SketchUP和3dsmax中对应的操作对象: 当输出3ds文件时,整个场景中排除群组和组件,所有的线、面会组合成一个可编辑网格体,每一个群组和组件都会各自转化为一个网格物体,而群组和组件中的群组和组件将会被炸开,被合并到最表面一层的群组或组件成为一个网格物体。 所以如果将整个场景成组的话,那么输出的3ds文件将只有一个网格物体。 3ds输出选项设置 1、 Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式) 2、 Objects By Geometry 此选项将以层群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,就是说如果场景中有100个物体,就会在max中产生100个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。对于如何快速编辑材质会在后面说到。 3、 Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息(注:建议养成习惯,一般情况下,包括lightscape,三维渲染软件的贴图搜索路径第一个总是场景文件所在的目录,这样既不会出错,也节约了

CAD导入SU步骤详解

1一个简单而清楚的 CAD 底稿 1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX), 2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。对天正6及以上版本绘制的 CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为 t3 格式才能导入Sketchup 中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正 5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯 CAD 中亦不能显示。 3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。 4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。 5)最后的 CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。 2,导入Sketchup 中 1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米 2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面) 线宽可以修改细一点 5.0(窗口——显示设置——轮廓——改成1) 6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——改成1) 现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型,很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题: 一,首先打开天正 二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形 三,怎么存储,才能是cad图形导入sketchup时候是三维模型,在天正的设置里面有一个文件布图,打开文件布图在子菜单里面里面有一个图形导出,点击图形导出,选择三维模型 具体步骤是:设置---图形布图---图形导出--选择存为三维模型 四,最后我们用sketchup导入看一下 注意事项:墙的高度之类的参数可以在天正里面设置好了

cad导入su的一些实际的好方法

如对您有帮助,请购买打赏,谢谢您! CAD导入SU的一些实际的好方法 就像在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助 1一个简单而清楚的 CAD 底稿 1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX), 2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。对天正6及以上版本绘制的 CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为 t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正 5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯CAD 中亦不能显示。 3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。 4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup 出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。 5)最后的 CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。 2,导入Sketchup 中 1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米 2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面) 线宽可以修改细一点 5.0(窗口——显示设置——轮廓——改成1) 6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——改成1) 现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型,很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题:一,首先打开天正 二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形 三,怎么存储,才能是cad图形导入sketchup时候是三维模型,在天正的设置里面有一个文件布图,打开文件布图在子菜单里面里面有一个图形导出,点击图形导出,选择三维模型具体步骤是:设置---图形布图---图形导出--选择存为三维模型 四,最后我们用sketchup导入看一下 注意事项:墙的高度之类的参数可以在天正里面设置好了

cad导入su的正确导入步骤

CAD导入SU的正确导 入步骤 CAD Sketchup圣经这个里面 也说的很详细了。>?ÓF&or dm;&su p2;n@èïclub.s ketchu pbar.c omC=°– kåÊ&thor n;&Igr ave; >?&Oacut e;F&or dm;&su p2;n@èïclub.s ketchu pbar.c omC=°–k&ar ing;&E circ;þ&Igrav e; 总结一下我的经验(仅供 参考):1 整理cad 中的线,确保cad图绘制 的精确。(线条的衔接)- (如果是一个场景,将一 些图块可以分别另存为 cad文件,分别进行su建 模,最后再导入;注意要 找寻一个相对点,以便模 型完成后导入时找寻正确 位置)>?ÓFº²n@è&iu ml;clu b.sket chupba https://www.wendangku.net/doc/9a16659149.html,C=°–å&Ecir c;&tho rn;&Ig rave; 2 保存cad文件的路 径中不能有中文。>?ÓF&or dm;&su p2;n@èïclub.s ketchu pbar.c omC=°– kåÊ&thor n;&Igr ave; 3 cad文件最好将整 体选中进行“炸开”操 作。否则有可能导入su 有的图块无法显 示。>?ÓF&or dm;&su p2;n@èïclub.s ketchu pbar.c omC=°–k&ar ing;&E circ;þ&Igrav e; 4 导入su后进行图层 整理等常规操作。>?ÓF&or dm;&su p2;n@èïclub.s ketchu pbar.c omC=°– kåÊ&thor n;&Igr ave; >?&Oacut e;F&or dm;&su p2;n@èïclub.s ketchu pbar.c omC=°–k&ar ing;&E circ;þ&Igrav e; 收藏分享 回复引用heixing3#楼

Lumion 小技巧

Lumion 笔记 全部都是为了方便以后自己做毕业设计的时候方便而写下的,我也就是个菜鸟,各位不喜欢的当笑话看吧 1.su建模的时候要注意先新建材质再变换材质也就是说每一个东西的材质要独立一个材质相同但是纹理方向不同的模型两种材质要分开 2.水池要先弄底汀步要到池底然后再弄水面 lumion里面水面下面地形要压凹 3.自定义材质用标准,然后SU里自带的材质做凹凸贴图可以在PS里面浮雕→反相→增加对比度来完成 4.草地等贴图要和环境匹配的话,选环境那个选项. 5.lumion3.0.1里面的有色玻璃功能有BUG 6.su导入lumion的材质一定要是英文不能是中文,具体可以从材质→选择→模型中查看 7.su里面必须做好地形在导入lumion,然后使用环境贴图与环境融为一体(针对高低凹地用lumion自带工具)

8.lumion中行植或者列植复制所需要的树数目然后选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制一棵到别处→变换→空间 9.lumion可以导出整个场景然后到另一台电脑那里弄动画 10.lumion 有图层 su里导入的模型最好分开导入建筑/小品/人物等 11.制作昼夜交替的时候,用影片里面的太阳高度通过设置关键帧来完成 12.分批将su模型导入lumion的时候,例如一个场景由ABC三个部分组成,那么先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归零;C同理,导进lumion 之后场景位置是不变的 13.lumion的图层在第三第四项那里 14.用图像序列模式导出图片最好再用AE处理 15.需要A纹理的其他颜色贴图,PS打开文件,背景图层解锁命名为图

Lumion快捷键大全

Lumion快捷键大全 一、高级模式 如果你在设置中将显示【additional options(额外选项)】关掉,可通过按 [CTRL] 将之显示出来。

在 Weather 天气模式,会显示:照明、特效、摄像机、雾/云 在 Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上侧显示五个图层图标 在 Import(导入)/Object(物体)模式,在移动物体gizmosj时,会显示额外的旋转及等比缩放图标 在 Movie 动画模式 -> Save Movie保存动画:MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染,额外的边界框(这会增加渲染时间,但会消除在边界出产生的Godray/SSAO人工痕迹)。 二、选取、复制、移动及对齐物体 [CTRL] + 鼠标左键方形选区。 [ALT] + 移动,复制所选物体。 [Escape] 可使用鼠标直接拖动来移动物体,按 [H] 可移动物体的高度,按 [R] 可对物体进行旋转。 [G] 按下时,临时关掉捕捉。在移动或插入物体下按下 [G] 可临时关掉对物体的捕捉。 [F] 按下进,在移动物体进,可将物体的方向与山坡的法线方向对齐,除树和植物除外。 [CTRL] + [f] 在移动物体时,可将所选的单个物体与在其下面的物体的方向对齐。 [Shift] + 移动临时关掉捕捉。关掉捕捉会导致所移动的物体飘在空中或与其它物体重叠。 [CTRL] + 相同高度,使所选的物体与被单击的物体具有相同的高度。 按 [CTRL] 选取物体 -> Modify objects(修改物体) -> 单击你想使所选物体继承其高度的物体的菜单图标 -> Transformation(变换) -> Same height(等高) [CTRL] + 空格,同上。 三、保存摄像机设置 适用于【天气/山水/导入/物体】模式 [CTRL] + 1 至 9,保存10个摄像机位置。 1 至 9,载入所保存的对应的摄像机的位置。 四、高分辨率纹理贴图

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