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某公司招聘策划笔试题目 含答案

某公司招聘策划笔试题目 含答案
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某公司招聘笔试部分-网游策划

答题须知

1、请您在收到笔试题最多两周之后将答题电子版发送邮件至XXXXX,并在邮件主题中注明姓名和“网游策划笔试题”字样;

答题要求尽可能详尽;

注:在发出笔试题之后一周内如果没有收到面试通知,则表示此次笔试失败。

笔试题

需要了解您的基本信息

一、简要个人信息

姓名联系电话

性别年龄

籍贯现居住地

毕业学校所学专业

学历游戏龄

工作年限上次工作所在公司

应聘职位

请列举玩过的网络游戏

玩过时间耗费最长的游戏以及消耗时间

了解您对游戏的熟悉程度

二、写出你玩过的以下这些类型的游戏名称,要求为PC游戏;并且注明最喜欢哪一类型,和一款您最喜欢的游戏,注明理由

1) 棋盘策略:

2) 角色扮演:梦幻西游

3) 即时战略:魔兽世界,天下贰

4) 模拟经营

5) 动作解谜:DNF

6) 运动游戏

7) 音乐游戏:劲乐团

8) 第一人称射击

9) 休闲益智:卡片游戏

10) 赛车游戏:跑跑卡丁车

您对您应聘的岗位的了解情况

三、您是如何理解游戏策划这个岗位的?

从玩家的感受出发,讲一个想法写成一个明确,准确,易懂的可实现的设计。

您对自己的要求

四、您认为如何才能成为一个优秀的策划?(5点以上)

1.在一个团队,多听他人见解,理解他人想法,善于表达自己观点,思考比较他人与自己的想法,多沟通多交流多合作。

2.能将想法或者设计写成明确、有条理的、别人易懂的文档

3.善于与其他类型策划、美术、程序、运营等部门的沟通交流

4.无乱是什么位置的策划,我觉得有必要了解整个工作的流程和各环节

5.增强自己的学习分析能力,多学习各方面知识,多分析上市游戏等

6.文档资料有一个方便良好的管理办法,有吃苦,努力,上进的工作态度

看看您的观察力与解决事情的能力

五、针对您玩过时间最长的网络游戏,分析一下此游戏的官方主页,您认为有什么样的缺点

同时也分析一下西游天下的官网有什么需要改进的地方

官网是玩家对该游戏需求的主要满足途径之一,另一个是论坛。

官网主要满足的几大要求:

1. 玩家的对该游戏粗略认知

2. 玩家的对游戏信息的了解

3. 玩家的对游戏最新动向的了解

4. 玩家的一个跳转平台

5. 玩家自身信息的管理平台

6. 新游戏和老游戏注重方面不同

对想了解该游戏的玩家:

3d还是2d,什么题材,什么风格,游戏亮点,回合制还是即时制等。这些大都在引导页就加以体现。新游戏重点是游戏特点亮点;西游天下引导页缺少玩家想看到的这款游戏的吸引处;一个成熟的游戏比如梦幻西游更强调有什么活动,有什么优秀的成绩,有多少人在玩等等。最近梦幻引导页有个大缺点进去官网主页很不方便。

到了主页新玩家基本上要从游戏画面,职业特点,新颖的系统,特色的玩法去了解这个游戏,因此CG,游戏视频,资料信息,特色玩法介绍要方便和醒目;觉得可以试试就会找客户端下载和账号注册,这俩个和上面几点也都放在打开主页第一眼看到的地方。

对现在。

有的新玩家喜欢从其他玩家那里了解一款新游戏的好坏、值不值得玩,他们会寻找论坛和讨论区,像西游天下等新游戏应该给一个进入论坛的方便连接,或者给一个全是正面评价的讨论区的连接。

对已在玩该游戏的玩家:

对于熟悉该游戏的玩家更加关注游戏的最新动向,例行维护,再者就是自己账号的管理,再者就是攻略论文和(重要活动的)战斗视频,这几样必然要做的方便,明确系统化。

对于到论坛的跳转页要方便玩家链接,论坛是一个最大的讨论区。

西游天下缺乏一个老玩家想要的方面的系统化的攻略区,不只限于攻略论文,视频,图片等,梦幻西游有,而且他知道武神坛是最主要关注点之一,必然单独列出,方便查阅。

西游天下和梦幻西游都有的缺点都有,玩家账号信息查询管理的明显链接。

看看您的分析能力与归纳能力

六、针对您玩过时间最长的网络游戏,请分别列出此游戏中最成功和最不成功的三个系统,并分别说明原因。

梦幻西游最成功的系统:

系统名称原因(简述)

1、生活技能,修炼的学习让玩家有依赖性

2、帮派的建设发展需要玩家的服从性和帮派需给予玩家反馈公平性

3、帮派管理权限的设置给帮派管理更加的细致

帮派系统有针对性,易于管理。帮派战等为帮派设置帮派需求,更是为每一个玩家实现自

我需求。

4、这个设置让玩家有服从性、依赖性、信任性从而有很好的归属感,进而有强大的凝聚力。

武神坛系统1、出了比赛的体制设定合理以外,主要是这种设定是在帮助玩家进行自我实现的需求

2、给低级玩家一个成长的目标

3、该系统也促进了用户在线数量

召唤兽系统 1、召唤兽系统完成了玩家另类成长,满足玩家的探索欲,炫耀的本性。

2、召唤兽的分类,属性,技能等设置,确定了在战斗中的地位和实现了战斗的策略性的丰富

个人认为最不足的系统:

结拜系统1、交互的主要对象是平常的朋友,金兰,家族应该提到一定的高度

2、结拜的反馈不明显,玩家对结拜的追求只有称谓,玩家对此系统关注度不高,家族的但是可以更多的留住玩家,和保证玩家在游戏中的游戏性和交互性。

看看您判断事务及解决事务的能力

七、如果玩家普遍反应帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能增加帮会成员之间的凝聚力?

凝聚力:在这里我把它认为是帮会成员为实现帮派目的而表现出的团结合作程度。

设想凝聚力缺乏的几大可能:

1、帮会成员个人对帮会的归属感不够

(1)玩家从帮会获得成长感不足,使其无法产生足够的依赖性

(2)帮派管理体制规划不具体,致使玩家的服从性和纪律性降低

2、帮派目标的达成方式,达成要求过高,达成后的反馈不足或者不公平等

增加凝聚力的方法:

1、将核心属性的成长放在帮派中,并给予玩家很好的引导和很好的成长感

2、下放高层管理的权限,降低帮派管理难度,实行分层管理模式。

3、设置日常的简单目标让玩家之间能相互交互,定时的团队时的目标增加玩家的向心力和服从力,从而锻炼各层的管理,目标的反馈不能出现因职位不同,等级不同等出现的反馈不均的情况。

看看您对游戏开发的了解程度

八、您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些美术资源(比如:人物、界面、怪物)?

角色(角色换装、怪物、非战斗NPC、动作)

场景(地面、水面贴图、物件)

UI(Logo、界面UI、技能图标、物品图标、其他图标)

特效(角色特效、场景特效、技能特效)

海报、CG等宣传作品

九、请您设计一个命中公式,给出公式当中各数值的范围并说明设计原因。

系统策划、数值策划必做,其他策划选做

命中公式:P-(M+N-Y)≤0如果公式成立则命中,不成立怎未命中

P:代表系统在(0,100)产生的随机数

M:代表系统的基本命中值50≤M≤100

N:代表作用者来自装备,核心属性等其他部分的总命中值

Y:代表被作用者来自装备,核心属性等其他部分的总躲避值

N,Y的范围0≤N-Y≤50

设计的原因:

在没有装备和其他附加命中和躲避的情况下,我想应该也有个命中率这个命中率是玩家在平等状况接受的最低限度,这里定位50%,及M的值,N,Y的最大影响范围是50%及有0≤N-Y≤50,及在设计中基于感受Y≥0,因此在控制Y的最大值时就可以控制最大N,当然M还能控制命中和躲避对整体命中率影响的范围。

十、针对您玩过时间最长的网络游戏,设计一个线上活动(无须GM操作)。

特别提醒:要求此线上活动必须没有在此游戏中出现过。

活动背景介绍:

话说至尊宝突然一天晚上抱着月光宝盒做了个怪梦,他身到一个不知名的地方,眼前是一块发光的陨石,就在他要靠近时,陨石紫光大耀,定神后只见有一座土城楼,两个模糊的身影站在墙头默默想对,就在他要靠近时城墙消失了,自己跌入一个漆黑的殿堂之中,一个魁梧身躯端坐厅堂,四周鬼哭狼嚎,令人毛骨悚然,就在至尊宝回退时自己却陷入了一尊酒杯之中,一个魔王仿佛正在和自己喝酒,两人嬉笑畅饮,情同手足,酒杯慢慢接近那个仿佛自己的人得脸时......

令人气愤的是就在要看清楚的时候,生生被人捶醒,原来二当家见至尊宝睡觉怪态百出,以为中邪,抡起石锤就是十足一击。阿弥陀佛,善哉善哉!至尊宝因此梦寝食难安,思来想去,终于想到了招募三界菁英为其寻回其中奥秘的好办法。

活动时间:每周六下午2点

接取NPC:至尊宝

完成NPC:至尊宝

接取条件:至少3人组队,玩家等级大于等于50级

完成条件:打怪

任务不可重复接取

相关大串的描述:包括接取大串,描述大串,内容大串,奖励大串等

怪物相关:

怪物名称:

怪物刷新规则:小怪,BOSS逐批刷出,且需清完上批的怪才能刷出下批怪,刷新间隔为5秒

怪物AI:

活动场景:月光宝盒(关卡设计不细述)

场景简易示意图:

场景规则:

1、限时2小时开放,时间到场景关闭

2、限制时间内可随意进出场景

活动奖励:

1、物品

2、经验,金钱

3、其他

(还应附有物品属性和怪物掉落相关文档)

系统策划必做,其他策划选做

十一、针对您玩过时间最长的网络游戏,您觉得此游戏当中最需要增加的系统是什么?并且请简述此系统的设计目的和基本思路。

系统策划必做,其他策划选做

增加的系统,低级玩家的任务系统

设计目的:

1. 突出低级别的易玩性

2. 增加新玩家留住性

3. 提高低级玩家的游戏性

4. 提高多个低级玩家个组队升级的能力

基本思路:1,几个升级场景加入多人循环任务,固定NPC接取。

2.任务类型,类同高级以后的跑环任务,以寻人,寻物,简单战斗等类型为主

3.任务奖励采取逐环增加的方式,10环为一轮。

十二、根据《西游记》设计“盘丝洞”这个门派的技能。技能数量在10个以上

要求:能突出特色和玩法

系统策划必做,其他策划选做

据了解西游记原著,盘丝洞是7个蜘蛛精,还有个师兄九目怪,善于用蛛丝、毒虫和毒气,后来被7个猴毛变成的孙行者一一打死,看来是很抗打,设计门派技能,必然先给门派一个设定,才能进行技能设计,由于无大游戏背景的定位,全部依据原著进行扩展想象。

基于回合制游戏进行设定

门派定位:

门派名称:盘丝洞

攻击方式:法术技能攻击

自身攻防比:攻击中等,血量防御较低

战斗形态:有很强的控制能力,持续性的伤害,更适于多人有难度的持续战和PVP

操作特点:简单

现在我假设在一个游戏中技能设计总体的结构为技能树式,外加一个特殊技能。也暂且将攻击类型定为:普通攻击,物理技能攻击,法术技能攻击。

技能从书本描述以及蜘蛛的特点和自己扩展想象来设计。

(众人按住,将绳子捆了,悬梁高吊,这吊有个名色,叫做“仙人指路”。)

技能名称:仙人指路

攻击类型:法术攻击技能

技能描述:用蛛丝结绳将以一个目标困住,吊于梁上

技能效果:使1个目标无法行动和使用任何技能,命中率随技能等级和角色自身法术命中率有关。

(脐孔中骨都都冒出丝绳,瞒天搭了个大丝篷,把八戒罩在当中)

技能名称:天罗地网

攻击类型:法术攻击技能

技能描述:蛛丝交叉相结如蛛网一般从天而降,将人罩住。

技能效果:1级可以将1个目标半身罩住,无法使用物理技能攻击,随着技能等级提高目标个数增加,最多3个目标。

(原来放了绊脚索,满地都是丝绳,动动脚,跌个禋踵)

技能名称:缠丝手

攻击类型:法术攻击技能

技能描述:蛛丝相结,如手一般缠住对方的脚踝

技能效果:法术攻击技能,用蛛丝缠绊目标令目标速度降低,速度降低程度受技能等级影响。

(以下技能通过对古代神话的知识,动物的习性,其他游戏的设置进行创新改进)

技能名称:引魂术

攻击类型:法术攻击技能

技能描述:将魂魄吸出体外,使其昏迷不醒

技能效果:必中,中了此技能的目标有几率无法正常攻击。几率受技能等级影响。

技能名称:虫蛊

攻击类型:法术攻击技能

技能描述:对多个目标使用,领目标如万只虫咬,痛痒难耐

技能效果:目标个数受技能等级影响,最多三个,造成目标每回合流血,持续4个回合

技能名称:饮血

攻击类型:法术攻击技能

技能描述:化出血魂吸食一个目标气血,令目不断大量流血,体力虚弱

技能效果:对目标使用后,使用者无法进行任何操作,使目标每回合大量流血,最多持续3回合,效果和持续回合数受技能等级影响,攻击方被法术控制,遭受爆击或者死亡时被打断。

十三、以中国的神话传说为基础背景,设计一个任意的关卡副本,以您所玩的游戏(PC及TV Game)详细设计关卡的玩点及氛围。

系统策划、关卡设计策划必做,其他策划选做

1:文档概述

以梦幻西游为基础设计副本《受难五庄观》

包括场景,玩法,规则等

2:描述的主要场景:西游记小说中偷吃人参果篇章为背景制作副本场景,其主要场景是五庄观,人参果园和一个机关阵(戒律坛)

3:场景的简略构造示意图

4:场景的内容及玩法及表明你的设计意图

设计意图:1.串联游戏主线剧情

2.促进玩家交互

3.凸现回合制游戏的策略特点

4.相关道具和称谓的投放途径

副本的主要内容:

第一阶段:智取金击子:玩家先通过动画了解人参果和和镇元大仙外出的基本情况,进入五庄观大殿拖住清风、明月取得金击子。

第二阶段:偷盗人参果:取得金击子以后,溜进后山的人参果园,摘取人参果,并协同唐僧欲一起逃出,被清风明月和众道童阻挡咒骂,打败清风明月后,一怒之下回到果园砍到人参果树并逃向大唐境外。

第三阶段:刚逃到境外边被回来镇元大仙阻拦,将部分玩家困于戒律坛,将唐僧看守回厢房,未被困的玩家和被困的玩家一起冲破戒律坛,并向镇元大仙索要唐僧,双方再次争斗,打败镇元大仙后,南海观世音菩萨出现解围,镇元大仙要求救回仙树方能放走唐僧,并与玩家永结金兰。

主要玩法:

第一阶段主要玩法:队伍之间配合与明月的战斗不能结束早于与清风的战斗,战斗中在清风被封印的状态下,金击子才可被捕捉;与明月的战斗,不能让明月逃走

第二阶段的主要玩法:玩家获得金击子带有五行属性,人参果也有五行属性,利用五行相克获得人参果,与清风,明月的战斗,必须同一回合打败2人。

第三阶段的主要玩法:主队伍破除阵眼时,其他队伍可以**机关人来辅助阵眼的战斗。

5:场景的规则

进出场景规则

进入该场景:专属NPC对话,副本开启后,组队(队长)或个人都可通过NPC进入,

离开该场景:专属NPC对话,组队(队长)或个人都可通过NPC离开

特殊规则:中途下线,离开该场景,如果副本还未结束,仍可通过NPC进入

场景内规则:

1.场景内可组队

2.可使用传送道具和技能

3.到人参果园的NPC在完成前一阶段后才能刷出

6:场景所需的物件、建筑及风格

物件:宝箱

建筑:主殿,厢房,人参果园,戒律坛,同梦幻的建筑风格,住店厢房结合梦幻西游其他类似建筑的风格,果园结合蟠桃园的风格,戒律坛,以白色大理石为主风格像天宫。

7:NPC,怪物的设置及来源及规则

NPC,怪物的来源:大部分是结合西游记小说里的人物,部分因设计所需合理的加入。

NPC名称及规则:

清风,明月:可对话,可触发战斗,第一阶段位于大殿2侧,第二阶段移至大殿外(如上图所示),第三阶段再次返回大殿位置

镇元大仙:第三阶段出现大殿中央,可触发战斗,可对话

土地公:第二阶段出现在果园门口外,可传送

戒律坛守护:可对话,可触发战斗,可传送,第一阶段就出现在戒律坛外

唐僧:可对话,处于厢房中

机关人:可战斗

机关阵眼:可战斗

人参果树:可触发战斗

明怪:

道童:第一阶段和第二阶段在与清风明月战斗时皆可刷出

暗怪:

人参果娃娃:第二阶段于人参果树对话触发与其战斗

镇元大仙:玩家第二阶段打败清风明月后1分钟触发战斗

NPC的来源:大部分是结合西游记小说里的人物,部分因设计所需合理的加入。

8.部分怪物的AI

怪物名称怪物技能怪物属性怪物特殊行为特殊规则

清风五庄观技能血厚抗物理,躲避速度一般,易控制主动攻击封印门派

明月五庄观技能血厚抗法术,躲避速度一般,易控制5的倍数回合会一定几率逃跑

道童仙族攻击技能均一般

人参娃娃(带五行)五行法术血多均不抗无限复活,5回合后逃跑,相克的金击子方能击落

清风明月同清风明月,满状态复活技能不易控制,其他同清风明月回合结束时一个会将该回合死亡的另一个复活

9,副本的反馈

物品名称:人参果,其他梦幻已有的物品

称谓:地仙之祖

其他反馈:经验,金钱,积分等

十四、以中国的神话传说为基础背景,设计一个中等级别玩家需要去打怪练级的场景,描绘出场景给人整体感觉、场景路线图,以及场景上需要的特色物件、元素(比如镇妖塔就可以算为一个元素)。

系统策划、美术策划、关卡设计策划必做,其他策划选做

阴阳界场景设计

一、整体感觉

1.长形,被大河一分为二成阴阳鱼装,以山石和河池构造为主、面积较大,颜色以(阴面)青灰,(河)血红,(阳面)白金色为主,由阴至阳由模糊变清晰,建筑风格结合佛道俩家建筑特色和突出奇异。

2.画面在游戏原有的风格上,更加精细的表现场景元素,达到处境生情的效果

3.总体上展现阴森恐怖的氛围,借地域的阴阳变化,黑白变化,模糊到清楚的变化来展现人的心理变化的该场景在古神话中的主要原意(原来的作用)。

二、历史及地理背景

相传有一条路叫黄泉路,路边是不得超生的孤魂野鬼,有一条河叫忘川河,上有一座桥叫奈何桥。走过奈何桥有一个土台叫望乡台,望乡台边有个老妇人在卖孟婆汤,忘川河边有一块石头叫三生石,孟婆汤让你忘了一切,三生石记载着你的前世今生。

三、地图布局

1、地形

A、地表:以石林,枯木林,山石路为主,以断崖为主要划分周边区域。

B、植被:场地多以谷草,败枝,碎石为主,阳面沿河多彼岸花。

C、周边:上下通路为土石路,左右连石林、枯木林。

D、山脉特点:石林的特点,多柱状。

E、碰撞设置:周边碰撞,河沿有碰撞石林中石柱,大枯木皆有碰撞

2、特色区域和建筑:

河流中间有大池,河东西成S型,将地图隔成阴阳鱼的形状,设2个石台在河左右鱼眼处。

颜色的彼岸花金**,明亮耀眼。

建筑特色:凸现诡异的地狱建筑,结合佛道2家特点。

3、行动线路:从下向上成一个反S型

4、切换点:路的两头为场景切换点。

5、复活点:无

6行走路线:主路线如图箭头标示

设计草图如下:

注明:橙色:地势高绿色:地势低

四、天气情况:

阴面布满黑云,阳面黑云变薄透射金光,阴面多重雾,阳面雾薄渐清晰

五、NPC

孟婆:任务NPC

叶萋萋:任务npc

牛头:巡逻NPC

马面:巡逻NPC

鬼魂:巡逻NPC

彼岸花:采集NPC

六、怪物

孤魂,野鬼,幽魂,散魄

看看您解决事情的基础能力

十五、请罗列您最喜欢的几款网络游戏,,并详细分析他们的特点。

(要求必须使用Office Excel完成,EXCEL表格请自己建立;尽量包括《梦幻西游》、《魔兽世界》、《天龙八部》这三款)

游戏名称游戏主要特点

梦幻西游战斗策略性强

操作简单,易玩性高,玩法多样,易玩性高

交互平台方便多样

很好的掌控玩家的各阶段需求

玩法多种多样可以根据市场需求快捷方便的更换

魔兽世界战斗系统操作感受好,自由度高,可以高度展开策略对答

核心属性成长的目标(装备),成长获得方式(副本)以及目标的引导明确

成长阶段划分适宜,给玩家明显的成长感受

以团队合作为主要交互手段,且要求较高

天龙八部借鉴了其他游戏的成功系统如宠物

具有中国的特有画面风格和武侠情结

活动设计够成时间表,符合玩家的作息时间,让玩家有的放矢

注重RMB玩家的感受,抓住RMB玩家的心理特点,并且给予非RMB玩家与RMB玩家可以不冲突的平台

网易游戏策划笔试题2020

网易游戏策划笔试题2020 上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天 都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷 的悲惨消息,现在心情还无法平复。腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如 果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的 感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】 网易策划笔试题 说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个 核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平 衡就体现在数值的推算上。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络 游戏的理解。 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针 对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多 人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。但实际上,游戏 文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的 一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃 至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏, 如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。

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碧桂园商业街项目营销策划方案1 本文由浪沉无香fly贡献 北京碧桂园商业街项目 营销策划方案 我们本着“专业、敬业”的企业精神,“为专业、敬业专业为客户创造专业价值”的服务理念,致力于为客户客户创造专业价值提供专业价服务。——同世飞天的使命——同世飞天的使命 目录 本案共分为七个部分: 第一部分:第一部分:市场背景分析第二部分:项目概况及第二部分:项目概况及SWOT 分析分析第三部分:项目商业定位第三部分:第四部分:第四部分:项目规划布局第五部分:第五部分:项目招商及运营第六部分:第六部分:经营收益预测第七部分:第七部分:商场店铺切割方案 武汉地势独特,得“水”独厚,又受水之隔。主城区被长江、汉水自然分割,呈“三镇鼎立”之势。从传统意义上来说,汉口是商业中心,汉阳是工业中心,武昌则是政治文化科技中心。经过多年的培育和营造,武汉三镇根据各自区域特点,已基本形成七大商圈的商业格局和不同特色的商务地产的分布现状。 一、项目市场分析 市场背景 城市经济的发展近年来一直保持着健康、平稳、快速的发展势头,带动了武汉及汉阳区各行业的迅猛发展,更为商业的发展提供了良好的发展环境及强有力的经济支撑;城市居民收入的提高,使居民总体消费水平、市场消费量日益增加,消费结构变化也愈加明显。居民已由家庭消费模式向享受型转变,促使城市商业业态和经营结构的提升; 一、项目市场分析 市场背景 武汉城市商业网点建设由原来的数量增长转向功能提升,由单个开发向区域整体规划发展,形成多商圈的格局。旧城改造的规划建设给武汉商业地产带来新的机遇和商机。随着国际资本及机构的进驻,武汉的商业氛围将全面提升,与金融环境变化关系密切的商业地产也将在武汉迎来快速发展时机。

文案策划笔试题(20200514103453)

文案策划试题 答卷人姓名: 笔试日期: 笔试题得分: 一、单选题(20题,每小题1分,共计20分。在每小题列出的四个选项中只有一个选项是正确的,请将正确选项填题目后) 世纪50年代,日本的汽车制造业实力并不强,应此美国的汽车制造商根本不把日本厂商放 在眼里,对美国顾客爱好的变化和自己忽略小型汽车生产的弱点熟视无睹,日本人就正好 抓住了美国汽车制造业偏重生产不便利和油耗大的大型豪华轿车的弱点,研制出了为很多美国人喜爱的小巧灵便、油耗小、价格低、乘坐舒适的小汽车,意迅速的速度占领了美国市场,美国汽车制造商因为无准备面对日本人的突然袭击,因此一败涂地。日本汽车制造商的做法属于商务策划竞争策划之( C )。 A.合纵连横 B.先发制人 C.出其不意 D.非常手段 2.《田忌赛马》中田忌赢了和齐威王的赛马比赛,是策划基本原理之( C )。 A.奇正原理 B.系统原理 C.博弈原理 D.简易原理 3.确定企业形象识别与传播的最佳方案是( A )的范畴。 A.企业形象策划 B.企业文化策划 C.企业品牌策划 D.企业公关策划 4.“仁、义、理、智、信”是( B )的策划思想。 A.法家 B.儒家 C.纵横家 D.道家 5.竞争产生策划,策划赢得竞争。策划可以帮组策划主体谋划、探索、设计多种备选方案, 这反映了策划的( A )功能。 A.决策功能 B.放大功能 C.创新功能 D.竞争功能 6.以广告促销为中心,通过创意新、高投入、大规模的广告轰炸,直接诱发消费者的购买欲望,由消费者向零售商、零售商向批发商、批发商向制造商求购,由上至下,层层拉动购买,这种促销策略是:( D )。 A.宣传式说服 B.交涉式说服 C.推式说服 D.拉式说服 7.消费者如何选择所需要的产品,主要是根据对满足其需要的每种产品的( A )进行估价而决定的。 A.效用 B.需要 C.满足 D.价值 8.在产品生命周期的成熟期,为了吸引顾客,延长产品的时间,保持和提高市场占有率,

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

文案策划笔试题 (2)

广州油菜花动漫科技有限公司文案/策划专员笔试题 (本试卷请在30分钟内完成) 姓名:时间: 1、请用三句话分别从长相、性格、生活观念三方面描述您自己(不超过30字)。 2、请用10个成语来形容一个您最讨厌或喜爱的人。 3、请写一个第一层是并列关系,第二层是转折关系的复句。 4、请分别在括号内写出与以下词条相关的词句,然后将新的词条串成一段100字内的短文。 手机()麦当娜()鼠标() 上帝()十面埋伏()床前明月光()灌水()同性恋()梁祝() 当爱已成往事() 5、请找出以下两个词的联接点。 奶瓶水客 例如:林志颖橡皮筋 林志颖喜欢赛车,赛车的轮胎式橡胶做的,而橡皮筋也是橡胶做的,因此,林志颖和橡皮筋的联接点是:橡胶。 6、请您分别用四种文体(散文、议论文、阐明文、诗歌)形容某件物品。 散文: 议论文: 阐明文: 诗歌:

7、“怕上火喝王老吉”,请您写出其中蕴含的创意策略。 8、请拟写一份30秒的电视广告及一份平面广告的策划文案,来推销《瑞丽》杂志给男性读者。 9、请针对同一产品,同一对象,以同一目的,同样承诺,用不同的形式来创造一个广告,再 用不超过200字来解释你的创作。 10、针对不同目标群体,请以某一种商品为广告对象,分别以不同风格撰写一段文案。 (1)、城市街头少年: (2)、时尚文青: (3)、小资女性: (4)、中产阶级: (5)、网虫: 11、您的客户培育出一种四腿鸡,请为其创作一个电台广告,宣告这种四腿鸡已经进入街坊超市。广告时长为30秒,请以您认为比较合适的形式来拟写。

12、说说您近来看到的最喜欢的两则广告,一则平面一则影视,请用文字描述它们,并说说您喜欢它们的原因。 13、请您用优美的语言描绘一个您所熟悉的城市的颜色。

文案策划笔试题

文案策划笔试题 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

广州油菜花动漫科技有限公司文案/策划专员笔试题 (本试卷请在30分钟内完成) 姓名:时间: 1、请用三句话分别从长相、性格、生活观念三方面描述您自己(不超过30 字)。 2、请用10个成语来形容一个您最讨厌或喜爱的人。 3、请写一个第一层是并列关系,第二层是转折关系的复句。 4、请分别在括号内写出与以下词条相关的词句,然后将新的词条串成一段100 字内的短文。 手机()麦当娜()鼠标 () 上帝()十面埋伏()床前明月光() 灌水()同性恋()梁祝 () 当爱已成往事() 5、请找出以下两个词的联接点。 奶瓶水客 例如:林志颖橡皮筋 林志颖喜欢赛车,赛车的轮胎式橡胶做的,而橡皮筋也是橡胶做的,因此,林志颖和橡皮筋的联接点是:橡胶。 6、请您分别用四种文体(散文、议论文、阐明文、诗歌)形容某件物品。

散文: 议论文: 阐明文: 诗歌: 7、“怕上火喝王老吉”,请您写出其中蕴含的创意策略。 8、请拟写一份30秒的电视广告及一份平面广告的策划文案,来推销《瑞丽》杂志给男性读者。 9、请针对同一产品,同一对象,以同一目的,同样承诺,用不同的形式来创造 一个广告,再用不超过200字来解释你的创作。 10、针对不同目标群体,请以某一种商品为广告对象,分别以不同风格撰写一段文案。 (1)、城市街头少年: (2)、时尚文青: (3)、小资女性: (4)、中产阶级: (5)、网虫: 11、您的客户培育出一种四腿鸡,请为其创作一个电台广告,宣告这种四腿鸡已经进入街坊超市。广告时长为30秒,请以您认为比较合适的形式来拟写。 12、说说您近来看到的最喜欢的两则广告,一则平面一则影视,请用文字描述它们,并说说您喜欢它们的原因。 13、请您用优美的语言描绘一个您所熟悉的城市的颜色。

网易策划类笔试题精选

网易策划类笔试题精选 1.(用古文写的)5只麻雀,6只燕子。5只麻雀的重量大于6只燕子的重量。一只麻雀和一只燕子的重量和为1斤。麻雀,燕子,麻雀,燕子。。。。。。这样一个隔一个的放分成两组重量相等(这句好象是这个意思)求一只麻雀,一只燕子的重量各为多少? 打造兵器,神器的问题。给了一些信息,比如做了任务1,可以打造1-3及武器,0及可以做任务1;做了任务2,可以打造4-6及武器,30及可以做任务2;打造一次武器要使用响应等级的矿石。等等吧。让给出其他必要的设置,并画出流程图 一个圆,被分成N个部分,用K中颜色给每个部分上色,要求相邻区域颜色不能相同。 有多少中上色方案 “d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。“4d63”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。 (1)“1d124”和“2d63”的数学期望分别是多少?" (2)“2d41d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少? (3)不记得了,没做,没看光题目就一页纸 一个产品由元件A,B,C串联组成,可靠性分别为0.9,0.8,0.6,一个A40元,一个B15元,一个C20元。要求费用不超过105元,使产品的可靠性最高一个游戏春节期间搞奖励活动。经过一段时间数据

采集,发现奖励偏少,玩家纷纷不满。后来提高了奖励,问提高奖励能否达到应有效果。 一个机器的制造过程有A,B,C,D,E5个程序,ABDE可以在 自己的工厂做,每个工序要花一天时间,并且工序不能乱。C工序需要到另外一家工厂做,其中2个机器进行C工序并且加工完加上往返运送时间一共3天。 (1)问加工15个机器至少要多少天? (2)如果工序ABDE在工厂中由不同的车间加工,但是工序仍然不能乱,每个工序加工的时间仍然是1天。问加工7个机器需要多少天 1、在房里有三盏灯,房外有三个开关,在房外看不见房内的情况,你只能进门一次,你用什么方法来区分那个开关控制那一盏灯? 2、有两根不均匀分布的香,每根香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段45分钟的时间? 3、一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三 个女儿的年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经理的年龄,但仍不能确定经理三个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。请问三个女儿的年龄分别是多少?为什么? 4、在一张长方形的桌面上放了n个一样大小的圆形硬币。这些硬币中可能有一些不完全在桌面内,也可能有一些彼此重叠;当再多

文案策划面试

面试题目参考 1.解释房地产策划的意义?策划师(含文案、策略)主要的工作容? 2.房地产项目开发流程? 3.项目可研报告主要涉及哪些容? 专业资料 参考解析 1.房地产策划师是指从事房地产行业的市场调研、案策划、投融管理、产品营销、项目运营和物业管理等工作的策划人员。从事的主要工作容包括:房地产项目的市场调研和咨询策划;整合设计、建设、营销、广告、服务等资源,制定策划案;房地产项目的产品营销工作;房地产项目的运营工作。 意义所在:房地产策划师能够系统的,全面的把握整个楼盘营销整合的全局,寻找市场节奏,开发进度的契合点,以期帮助开发商最大限度的挖掘出楼盘置业的潜在价值。 2.地产项目开发大致流程: (1)拿地 (2)办理国有土地使用证; (3)办理建设用地规划可证; (4)立项、规划设计、施工设计、规划审批、施工图审批、消防审批、气象审批、人防审批、环保审批、规费交纳 (5)办理建设工程规划可证; (6)工程招投标; (7)办理建设工程施工可证; (8)进场施工;

(9)办理物价审批、物业管理招投标、白蚁防治审批、面积测绘;(11)办理商品房销(预)售可证; (11)销售、施工、竣工、交付。 3.地产项目的可研究性报告大体包括: 专业资料 ?项目概况 ?所在地区投资环境分析(小区,大区) ?该市房产市场分析 ?项目评估与市场定位 ?开发建设构想与进度 ?项目投资,效益评估 ?风险及不确定性分析 ?结论与建议 前期 ?需要熟悉你的产品和对手竞品 ?了解竞品的特性优点、缺点直至找到软肋 ?最终提炼出你的买点或者策略的支撑点 ?对产品的概念、说辞、画面、功能、买点、传播策略这些,必须一开始就将主导思想和思路建立起来 一个好的案是什么? ?找准一个好的目标;

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

游戏策划笔试题1

精品文档就在这里 -------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有-------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 策划笔试题 一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。 我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。 原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结 合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西 方文化结合的非常好。 二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。如果是网游,请说 明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。 从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。 有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级) 猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级) 对本款我个人点卡花销在5000元左右 我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。 三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么? 我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而 言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。 我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。 四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么? 《魔兽世界》 生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技 能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。 副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副 本又强调了玩家之间配合。 职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。 五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大 幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。 可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀 英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐 ---------------------------------------------------------精品文档---------------------------------------------------------------------

碧桂园活动策划

碧桂园活动策划 篇一:碧桂园活动方案 幸福欧洲城·感恩十月情 一、活动概述 1、活动背景:适逢十一国庆,为了让十一期间到碧桂园欧洲城的客户群真切体会到碧 桂园 的高品质多元化尊耀服务,我部建议在国庆期间连续四天在碧桂园·欧洲城举办一场的 “幸福欧洲城·感恩十月情”的主题活动,意在活跃国庆期间现场气氛、巩固客户对于欧洲 城项目的品牌兴趣度。 2、活动主题:幸福欧洲城·感恩十月情 3、活动时间:20XX-10-1至20XX-10-7日 4、 活动地点:碧桂园·欧洲城销售中心5、活动群体:七天内到访欧洲城的客户6、氛围布 置: 二、活动流程: 1、常规活动: 2、主题活动:

三、物料费用:以上建议可否,请批示!篇二:碧桂园凤凰城-周六活动方案品茶听经,禅茶有道 ——碧桂园凤凰城茶道活动方案 一、活动总体思路 根据碧桂园凤凰城项目的定位,活动策划遵循以下几个原则:(一)吻合目标客群的属 性及项目的高端层次定位(二)乐活互动的创意方向 (三)尽可能地使活动的影响具有延深与扩散性据此,我们拟订以下活动规划: 二、活动规划 一)品茶听经,禅茶有道1.核心亮点:普通的茶道表演是我们的目标客户普遍已接触过的形式,难以体现项目的独特与深厚文 化底眼韵;“茶禅一味”的禅茶文化,是中国传统文化史上的一种独特现象,也是中国对世界 文明的一大贡献。茶与禅本是两种文化,在其各自漫长的历史发展中发生接触并逐渐相互渗 入、相互影响,最终融合成一种新的文化形式,即禅茶文化。禅茶道的过程带动饮者进入禅 的心境,是一种更好的互动形式,同时佛学也是这个阶层的客户普遍较有兴趣的主题。2.参 与人数:60人左右 3.适合时间:3月10日(周六)4.活动场地:室内5.活动内容:

碧桂园活动方案策划

美文家装公司携手苏宁电器走进碧桂园活动策划 一、活动背景: 值此巢湖望城碧桂园交房之际,本着为客户高度负责的精神,特此邀请巢湖家装界领军企业美文家装及家电巨头苏宁电器巢湖店共同走进碧桂园,进行家装知识宣传和咨询,同时举办系列的促销活动,为客户的新居装修带来更多更好的选择。通过举办这类的活动,也让客户真实的感受到碧桂园真诚为客户服务的理念的精心诠释,从细微处体现碧桂园完美的品质和文化内涵。 二、活动思路: 借巢湖望城碧桂园交房之际,为答谢新老客户,特邀请巢湖家装界领军企业美文家装及家电巨头苏宁电器巢湖店共同走进碧桂园举办现场促销活动。2009年11月1日,碧桂园一期开始交房,业主将陆续拿到房子,届时将掀起家装消费高潮。借此契机,由美文家装公司和苏宁电器在交房前夕, 在售楼处现场布展,为业主提供家装免费咨询、家装、家电材料展示促销等活动,公司将与业主面对面交流,达到销售目的。 整个活动将分为“超级优惠酬宾”、“装修咨询盛会”、“精品样板看房直通车”三个部分进行。 三、活动目的: 1、提高公司的知名度和美誉度,扩大公司在业内的影响力; 2、作为美文家装公司、苏宁电器庆贺巢湖望城碧桂园首期交房契机,一方面向消费者宣传家装知识;一方面通过的超级优惠酬宾形式答谢老客户对美文家装和苏宁电器的厚爱,增强美文家装及苏宁电器的美誉并形成新的人际传播达到增加现场客流的目的。 3、通过活动收集客户资料,扩大公司的客户群体; 4、通过活动,为公司创造直接的经济收益。 四、活动内容: 活动主题:“将装修交给我们,您放心上班去” 活动时间:2009年11月10日 活动地点:碧桂园售楼部 参与对象:碧桂园业主 具体内容: 1、装修咨询盛会 (1)创意:介绍常识、剖析家装,让消费者明白消费、放心托付! (2)内容及目的: ①用专业的知识,群众语言的讲解家装,介绍家装常识,让消费者明白如何更好的装修房子。 ②分析目前装饰行业正规、品牌装饰公司与小企业和装修“游击队”的本质区别(如后期服务、质量)。 ③介绍美文家装公司的几种装修模式和收费标准,让业主明白钱到底花到哪里去,让消费者更加安心、放心、舒心。 ④揭示目前装饰、建材行业的黑暗面,提醒消费者注意,同时展示美文家装公司是如何做的,增加消费者对公司的信任度,有利于消费者的最终签单! (3)活动现场: ①作品展示:作品置于业主就座位置的两侧,呈扇面展示。作品上面有设计效果图和实景图进行比较,注明设计说明和业主的基本情况,房型和装修投资额,整体(包括软装饰、灯具、家居)的价格说明。

网易游戏策划笔试试题

网易游戏策划笔试试题 1 请谈谈幻想风格类的游戏 2 谈谈游戏文化背景的作用性 3 谈谈各种防反外挂的手段 八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 4 谈谈你梦想中的游戏 5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场 6 分析女性玩家的心理特点 7 分析游戏周边市场 8 谈谈各种平衡问题 9 一份休闲游戏的策划 -------------------------------------------------------------------------------- 旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。 为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。 【请谈谈幻想风格类的游戏】 幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己

公司文案笔试试题

文案编辑笔试考核题目 姓名:考试时间:30分钟时间:做一个好的网络内容编辑很难,要找到一个好的编辑也很难,所以,在您对加入猎狐网络科技表示兴趣之后,我们摆出了这套题目作为入职的第一道门槛。我并不是要强悍地说,它就是测试一位好文案编辑的标准,好文案编辑绝非由一时半会的检测就可以显现,但我寄希望于能了解我所能触摸的您作为编辑的感觉,虽然很可能这已经有所局限,但别无良途。 摆在台面的题目是一道门槛,其实还有另外一道门槛在背后——这是一道开放性试题,我希望你能独立完成它,经受住另一种考验。 一、联想写作。 看来好不相关的两类事物,可以经由文案的巧思将它们入情入理的联系起来,下面看你的了!(写一则话/字数不要太多) 1、山楂片+小鲜肉 2、豆浆+刺猬 3、公司+马路 二、多面写手。

文案经常要潜入不同目标对象的心灵去写作,针对不同的目标群有不同的句法、遣词和风格,请以——XX笔记本电脑为广告对象,分别不同风格撰写一段文字,包括标题、正文。(任选2题) 1、屌丝 2、时尚文艺装逼青年 3、白领小资 4、中产阶级

第二卷30分钟 一、请分别用以下三个角度介绍自己: (1)诗人 (2)散文 (3)记者 二、同一个人因为不同观点,可以被人作不同的描述: 自由战士(褒) 游击队员(中性) 恐怖分子(贬) 三、以下是我们用“边缘型思考”编撰出的一个问题: 例:问题:两个人共同步入房间。其中一个左右走,另一个右左走,这是怎么回事? 回答:这两人为伊朗窃贼和他的看守,共同步入法庭。他们各自的左右腿上分别上锁链。为什么呢?因为罪犯已经犯了两次罪,伊斯兰法庭由此

判罪砍断其两只手。故此无法给他上锁链。 请以“边缘型思考”法创作出你自己的问题及解答。(必须有独创性) 四、选出一份杂志或报刊上的广告,请用100字以下陈述: a)你认为其针对对象是谁? b)你认为其目的是什么? c)你认为其消费者承诺是什么? 五、请针对同一产品同一对象,以同一目的,同样承诺,以另外形式,创造一个广告,再用不超过200字来解释你的创作。 六、请拟写一30秒的电视广告及一份平面广告,推销<<花-花-公-子>>杂志给女性读者。(书面可以用文字描述) 七、你的客户最终培育出一种四腿鸡。请为创作一电台广告宣传这种四腿鸡已进入街坊超市。长度为30秒。(粗略来说,60--70个单词的独白,读起来一般需要30秒),或者写出一悦耳的对话,或者以你相信比较适合的形式来拟写。

文案策划测试题

仙海网络文案策划笔试题 1.分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。 游戏策划一般分为:游戏主策划、系统、数值、剧情,不同职位所承担的工作各有不同。 主策划:是整个游戏的项目领导者,职责就是设计游戏的整体概念和大体方针,以及项目的管理和协调。 系统策划:一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 数值策划:一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏剧情策划:也就是文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。当然不仅仅限于剧情写作,跟其他设计配合交流也是重点。 合理权利:对于游戏的理解建议,对于不合理设计提出意见的权利,所提出观点通过后得到公司大力支持的权利。 合理限制:受到整个项目规则的限制,创意是否得到现有技术水平的限制,游戏程序人员对于设计提出的可行性限制,设计创意需要的成本和实现后的利润由公司的商业性决定,游戏公司首先是公司,公司一般放在第一位是利润。 2.挑1个你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出它的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。 完美时空的《完美世界》成功基本在于3D技术在国内的首先应用,是早期3D实力最好的团队之一。 1、率先推出了3D立体飞行模式,和全地图无缝衔接; 2、游戏角色的身形和外貌,玩家全权自定义 3、绚丽多彩的时装系统,开创了玩家秀时装而不是装备的时代; 4、坐骑和男女玩家双人依偎同乘坐骑; 5、领土战争让玩家在满级后有了继续玩下去的乐趣; 6、优秀的画面质量也是3D游戏必不可少的要素之一!

文案策划面试作品参考

文案策划面试作品参考 文案策划面试作品 450万广告投入“欢乐颂”剧组是否值得? 新浪报道称,有时尚杂志在朋友圈宣称《欢乐颂》第二季正在征集品牌植入,包括美妆、服饰、鞋帽围巾眼镜手表等多种类型。我们姑且不论这条消息是真是假,第一季在网络的火爆程度让品牌砸大价钱广告植入也是有理可循的。然而花450万是否能值回投资也是一个很值得思量的问题。 一部电视剧的火爆,不管是雷剧,韩剧或是网络剧等,总能在人群中掀起一阵“同款”浪潮。从前段时间韩剧《太阳的后裔》中,爱奇艺独播平台边播边卖同款可见一斑。然而针对《欢乐颂》这一在网络大火的电视剧,广告能带来的投资收入比却值得深究。 通过在天猫旗舰店得来的数据,伊芙丽品牌旗舰店,所有商品中,《欢乐颂》同款销量最高的是关雎尔(关关)的同款蓝色连体裤卖得最好,销量排行第16位。其次是关关的同款蓝色西装上衣,销量排行第25名。而一些其他的同款,包括曲筱绡(曲妖精)同款半身裙排行第31名,樊胜美(华妃)同款衬衫仅排行第61名。事实上,就而言,我也是搜狗一下才知道原来除了关关的连体裤和西装上衣,还有其他的伊芙丽同款呢。所以在这方面,说明并不是同款就一定卖得好,关键还得靠网络的传播和宣传。难道华妃没有淘宝网红的吸引力吗?同时销量不高的原因有多种,淘宝聚划算打出了一个大页面做《欢乐颂》伊芙丽同款的页面,销量并没有很掉下巴,其中原因也包

括网民对新鲜事物的好奇度降低,毕竟《欢乐颂》最近并没有动不动就上微博热搜了。关于五美中,关关的同款卖得最好也是因为关关的剧中形象和伊付丽的消费人群和品牌认知相符,能够吸引很多像关关一样的职场新人和职场中的素人们。另外一个有趣的现象是,伊芙丽同款中,人气收藏都很高,从2455(樊胜美同款皮裙)到161179(关关同款连体裤), 然后相应的月销量却只有101和640。 所以总结来说,广告植入对产品有一定的影响,但最重要的还是品牌本身的知名度以及定位。其次重要的便是网络宣传。如果非要砸伤450万去做广告植入,如果你是壕企,没关系,您随意。但是如果是其他类型的企业,建议更多的是加大网络营销。您买个微博热搜也许都比您砸450投入一部电视剧来得划算。毕竟社会快速发展,网络主要人群个性也在发生变化,所以《欢乐颂》第二季依然是一个数。 你说你不想长大 有人说自己不想长大…… 我觉得 在爱你的人面前做小孩 因为ta爱你 在不爱你的人面前坚强 因为我们好像别无选择 xx年发布于树洞.LOFTER

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碧桂园房地产策划方案 名城是一座集商品住宅和商业旺铺于一体的社区。为使名城的 销售达到“更上一层楼“的目的,如下是给大家的碧桂园的房地产策 划方案,希望对大家有所作用。 为配合“碧桂园” 未来发展,以及在新一年“华南碧桂园” 的上市推广,需制定一套长远功效而兼具促销力的广告策略方案,以此作为今后广告执行之蓝本。 为充分利用、发挥“碧桂园”品牌资源优势,以带动华碧及今 后的碧桂园楼盘销售,本次提案主要侧重在品牌形象、华碧上市推广的广告策略和创意表现,并希就有关意见共同讨论,为增进合作共识及成功推动此项目而努力。 “碧桂园”的发展现状 一年一个“碧桂园”的高速发展,将会呈现多个各具特色的“碧桂园”,满足不同的市场需求; 各有各精采的每个“□□碧桂园” ,它们各自的品牌个性与“碧桂园” 母品牌的共性将会是“碧桂园”品牌的充实和延伸; 结论: “碧桂园”的品牌形象将影响今后各个子品牌的发展。 楼市概况 大规模、多功能、具各项完善生活配套设施的名牌优质盘受到 追捧;

但硬件性的配套施同性十分重,你有的会所我有;你有网球 我有;你有的泳池我有?? 当楼的量、功能及配套等都与其它楼相差无几,楼的品牌个 性是差异的唯一; : 掘件性的个性差异,是跳离硬件同重的最佳手段。 我的品牌状 根据我的研果: ( 用随机法,共有效了226人) 大的广告攻,令“碧桂园”知名度几乎达100%. 一、活 本次房地开活初定201X年 x 月 xx 日,星期 x。 二、活地点 火洲国商城售楼中心 三、房地开策划方案主思路定位 氛突出品位提升档次有条不紊成功 1)通开当天在周及的包装和典活,目渲染 出烈的喜氛,突出表目的开盛典。 2)通售房部的包装和茶水供,工作人的微服来突出表目的 品位和档次,到来的客都能从感受到一种尊感和荣誉感。

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精品文档 文案策划试题 答卷人姓名:___________ 笔试日期:_____________ 笔试题得分:___________ 一、单选题(20题,每小题1分,共计20分。在每小题列出的四个选项中只有一个选项是正确的,请将正确选项填题目后) 1.20世纪50年代,日本的汽车制造业实力并不强,应此美国的汽车制造商根本不把日本厂 商放在眼里,对美国顾客爱好的变化和自己忽略小型汽车生产的弱点熟视无睹,日本人就 正好抓住了美国汽车制造业偏重生产不便利和油耗大的大型豪华轿车的弱点,研制出了为很 多美国人喜爱的小巧灵便、油耗小、价格低、乘坐舒适的小汽车,意迅速的速度占领了美国 市场,美国汽车制造商因为无准备面对日本人的突然袭击,因此一败涂地。日本汽车制造商 的做法属于商务策划竞争策划之( C )。 A. 合纵连横 B. 先发制人 C.出其不意 D. 非常手段 2?《田忌赛马》中田忌赢了和齐威王的赛马比赛,是策划基本原理之(C )。A ?奇正原理B. 系统原理C. 博弈原理D. 简易原理 3. 确定企业形象识别与传播的最佳方案是( A )的范畴。 A.企业形象策划 B.企业文化策划 C.企业品牌策划 D.企业公关策划 4?“仁、义、理、智、信”是(B)的策划思想。 A.法家 B.儒家 C.纵横家 D.道家 5. 竞争产生策划,策划赢得竞争。策划可以帮组策划主体谋划、探索、设计多种备选方案,这反映了策划 的(A )功能。 A.决策功能 B. 放大功能 C. 创新功能 D.竞争功能 6. 以广告促销为中心,通过创意新、高投入、大规模的广告轰炸,直接诱发消费者的购买欲望,由消费者 向零售商、零售商向批发商、批发商向制造商求购,由上至下,层层拉动购买,这种促销策略是: (D )。 A.宣传式说服 B.交涉式说服 C. 推式说服 D.拉式说服 7. 消费者如何选择所需要的产品,主要是根据对满足其需要的每种产品的( A )进行估 价而决定的。 A.效用 B. 需要 C. 满足 D. 价值

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碧桂园营销策划 篇一:碧桂园拓客营销策略 地产营销讲师Jack简介 (全程房地产案例讲解训练+地产工具落地) 粤派地产营销代表人,碧桂园拓客第一 人,20XX年在碧桂园缔造“拓客模式”,获得 “碧桂园集团20周年卓越贡献奖”; 资深房地产全程营销实战培训师,课程多为多年的实战案例,有血有肉;先后在碧桂园亲手操作过南京凤凰城(日销1800套),碧桂园十里银滩(日销4000套)以及安徽和县碧桂园、大浪碧桂园等项目,在长三角、珠三角区域地产营销策划、媒体运用、超大型活动策划等方面有丰富的实战经验。 秉承“授人以渔”的专业精神,Jakey老师在房地产企业营销策划中对公司业绩提升、营销团队打造,在培训中本着“造物先育人”的理念,将人才培育、客户服务等改善技术有效结合,帮助多家企业实施改善并获得显著成效。 一、【学历背景】 1、1996年9月 -20XX年7月郑州大学本科 2、20XX年1月 -20XX年1月清华大学 EMBA 二、【职业履历】

20XX年3月—至今:碧桂园集团(南京碧桂园和碧桂园十里银滩)营销总监 20XX年11月--20XX年3月:深圳振业地产(惠州振业城项目)策划部经理 20XX年12月—20XX 年3月:深圳报业集团深圳晚报社地产部记者 三、主讲课程: 《房地产营销拓客实战型培训》 《“千亿黑马”碧桂园营销模式及实战应用》 备注: Jack老师目前于碧桂园任职营销高管,区别于市面上的全职讲师,Jakey老师一直未离开营销的工作,现在利用周末空余时间和大家分享碧桂园的营销方式,是真真正正有血有肉、实战落地的房地产讲师。也因于此,老师的资料和简介均不方便过于详细,请广大机构理解。 篇二:碧桂园活动方案案例 幸福欧洲城·感恩十月情 一、活动概述 1、活动背景:适逢十一国庆,为了让十一期间到碧桂园欧洲城的客户群真切体会到碧桂园 的高品质多元化尊耀服务,我部建议在国庆期间连续四天在碧桂园·欧洲城举办一场的“幸福欧洲城·感恩十月情”的主题活动,意在活跃国庆期间现场气氛、巩固客户对于欧洲城项目的品牌兴趣度。

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1、请根据以下给定的场景设计一段有趣又简洁的对话 时间:唐朝 地点:酒馆 人物:媒婆、来相亲的女子(怀有五个月身孕的美貌孕妇)、来相亲的男子(有啤酒肚的城中富商)、来找茬的男子(相亲女子的前夫) 媒婆:“公子啊,姑娘啊,都别害臊,放开胆量,你们好好谈谈啊。” 来相亲的男子:“姑娘真是美若天仙啊,那真是所谓的沉鱼落雁、闭月羞花、倾城倾国、国色天香啊。” 来相亲的女子:“公子你说的奴家我都不好意思了。” 来相亲的男子:“诶,不夸张不夸张。只是——姑娘你的肚子和我肚子一样,有点大来着” 媒婆:“公子,姑娘她这是丰腴之美!不觉得这样风姿更加卓越么。” 来相亲的女子:“你们男的不是都比较喜欢肥美的女子么。” 来相亲的男子:“原来如此,仔细一瞧还真是更加动人啊,哈哈。” 来找茬的男子:“哎呦,我说我曾经的好老婆,孩子已经5个月大了吧。” 来相亲的女子:“你!你!你来干什么!” 媒婆:“。。。” 来相亲的男子:“你们慢慢聊,我有事先走了。” 来相亲的女子:“啊,公子,你怎么就走了,你别听那个混帐胡说八道啊。”来相亲的男子:“我照顾我一个人的肚子这么多已经是极限了,你还是回家好好照顾你自己的肚子吧。“ 2、请从古代爱情故事或神话传说中选取一个改编,要求:简洁,创新。

杭州西湖有一白姓人家,这家夫妇生有两个女儿,姐姐白素贞,妹妹叫小青。天降人祸,在一次天花流行病中,白姓夫妇都病死了,白素贞也不幸感染了天花,就在这时候一位叫许仙的大夫救治好了白素贞。许仙见这姐妹俩已经无家可归,便收留了他们,让她们进了自家医馆帮忙。白素贞怀有报恩之心,加之与许仙日久生情,便和他结为了夫妻。 不想妹妹小青却是个不贞洁的女人,在白素贞婚后一直想方设法的勾搭许仙。许仙虽然深爱白素贞,但最终也把持不住小青的勾引,和她勾搭在了一起。白素贞知道这件事后,十分伤心,便离家出走到城外的金山寺出家了。许仙非常后悔,来到金山寺请求白素贞原谅跟他回去。白素贞让金山寺住持法海告诉许仙说她再也不会原谅他了,许仙苦苦哀求,白素贞都无为所动。自此以后,许仙每隔一月便会到金山寺静坐思念白素贞。 过了8年,许仙在金色寺遇见了一名男孩,问他姓名答叫“仕林”。许仙一见如故,非常喜欢这个孩子,在和他玩耍的时候常常吐露自己对白素贞思念。许仙却不知这是白素贞8年前离家时已经怀有身孕,这男孩仕林其实就是许仙和白素贞的儿子。男孩仕林把许仙思念他娘子的事情告诉了白素贞,最终,白素贞为许仙的坚持所感动,并了解到她妹小青早在7年前就已经离开了杭州嫁做他人为妇了,也是为了不让孩子缺少父爱,终于原谅了许仙,带着仕林和许仙相认了,从此以后,许仙和白素贞一家人过上了幸福的生活。 3、假如此时你在星巴克喝咖啡,对面坐着一个美女or帅哥,用山寨机放着《爱情买卖》,你应该怎么劝说她or他停止这一行为,试着模拟这一场景并将对话写下来。

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